JPS59192381A - Ball hitting apparatus of pinball game machine - Google Patents
Ball hitting apparatus of pinball game machineInfo
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- JPS59192381A JPS59192381A JP6753683A JP6753683A JPS59192381A JP S59192381 A JPS59192381 A JP S59192381A JP 6753683 A JP6753683 A JP 6753683A JP 6753683 A JP6753683 A JP 6753683A JP S59192381 A JPS59192381 A JP S59192381A
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
この発明は、弾球遊技様の打球装置に閃し、特に遊技者
が不正な打球操作をした構台、それを検出することがで
きる弾球遊技機の打球装置に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a ball hitting device for a pinball game, and more particularly to a ball hitting device for a pinball game machine that is capable of detecting a platform where a player makes an illegal ball hitting operation.
発明の背景
周知のように、パチンコ遊技機ヤコイン遊技1穴のよう
にパチンコ玉を用いて遊技する弾球遊技機においては、
電動力でパチンコ玉を打球する電動式打球装置が普及し
ている。BACKGROUND OF THE INVENTION As is well known, in pinball game machines that use pachinko balls to play games such as the one-hole pachinko game machine,
Electric ball hitting devices that use electric power to hit pachinko balls are becoming popular.
第1図は電動式打球装置を涯えるパチンコ日の外観斜視
図である。第1図を参照して、この発明がされるに至っ
た背景を説明する。FIG. 1 is an external perspective view of a pachinko machine equipped with an electric ball hitting device. The background behind this invention will be explained with reference to FIG.
パチンコtJi 100の前面には遊技盤2が設けられ
ている。また遊技盤2の下方にはパチンコ玉を入れる打
球供給皿7が設番プられ、さらにその右下りには打球装
置1が備えられている。遊技者は打球供給1117にパ
チンコ玉を入れ、打球装置1を掃作することにより、パ
チンコ玉を順次遊技盤2上に打出しで遊技する。A game board 2 is provided on the front of the pachinko tJi 100. Further, a ball supply tray 7 into which pachinko balls are placed is installed below the game board 2, and a ball hitting device 1 is further provided on the lower right side of the tray 7. The player puts pachinko balls into the ball supply 1117 and sweeps the ball hitting device 1 to play the game by hitting the pachinko balls one after another onto the game board 2.
打球装置1は次のように操作される。操作ハンドル10
の杓球強ざ調整レバー12を、たとえば右方向に回動す
ることにより、打球操作が開始され、かつ、その回@度
合によって打球の強さが調整できる。よって、3H技者
は遊技の際、操作ハンドル10を手で渥り打球強さ調整
し・バー12を指で回して5π技する。The ball hitting device 1 is operated as follows. Operation handle 10
By rotating the ball strength adjusting lever 12, for example, in the right direction, a ball hitting operation is started, and the strength of the ball hitting can be adjusted according to the degree of rotation. Therefore, when a 3H player plays a game, he/she adjusts the strength of the ball hit by controlling the operation handle 10 with his/her hand, and rotates the bar 12 with his/her fingers to perform a 5π trick.
ところが、打球強さ調整レバー12を回動した状態、た
とえばマツチのぐ1などを調整レバー12と操作ハンド
ル10との隙間に差込んで、打球強さジS)レバーを回
動状態で固定して、さらに別のバヂンコ鼾で遊技すると
いうような不正をする遊技者も少なくなかった。そこで
、我Qは上記不正を防止するため、操作ハンドル10に
タッチ電極11を設けた装置を提案しているっこの装置
では、正常な擦「「詩には、タッチ電極11に遊技者の
手が触れて、タッチ電極11が7−スされ、不正操作の
場合は、タッチ電極11がアースされていないので、そ
れに応じてたとえばゴ報等を発するようにされている。However, when the batting strength adjusting lever 12 is rotated, for example, by inserting a matsushi tool into the gap between the adjusting lever 12 and the operating handle 10, the batting strength adjusting lever 12 is fixed in the rotated state. In addition, there were quite a few players who cheated by playing games with other Bajinko snoring games. Therefore, in order to prevent the above-mentioned fraud, we have proposed a device in which the touch electrode 11 is provided on the operation handle 10.In this device, the player's hand is placed on the touch electrode 11 during normal rubbing. If the touch electrode 11 is touched and the touch electrode 11 is grounded, and if there is an unauthorized operation, the touch electrode 11 is not grounded, and accordingly, for example, a warning is issued.
しかしながら、最近このようなタッチ電極11を設けた
打球装置においC、タッチ電極11とたとえばパチンコ
9100の前面周囲に設けられた金枠4とを、tことえ
ば導粉9で接続し、タッチ電極1に遊技者の手が触れて
いるのと同様の効果を与えるという新たな不正操作が行
なわれだした。However, recently, in a ball hitting device provided with such a touch electrode 11, the touch electrode 11 and a metal frame 4 provided around the front surface of a pachinko machine 9100, for example, are connected by a conductive powder 9, and the touch electrode 1 A new fraudulent operation has begun that gives the same effect as if the player's hand had touched the player's hand.
発明の目的
この発明の目的は、上記不正役作を防止するためになさ
れたものであって、不正検出Ujt6it−njえた弾
球遊技僑の打球装置を提倶づるごとである。OBJECT OF THE INVENTION The object of the present invention is to prevent the above-mentioned fraudulent acts, and to provide a ball hitting device for pinball players that can detect fraud.
発明の要約
この発明は、簡単に言えば、遊技者が旧球装謬を実際に
手で操作していることを検出するために、遊技者の手が
触れていることを検出するタッチ電極およびタッチ検出
回路と、不正遊技状態を検出する回路とを備えた弾球遊
技暦本の打球装置である。SUMMARY OF THE INVENTION Simply put, this invention uses a touch electrode that detects the touch of a player's hand and a This is a ball hitting device for a pinball game calendar, which is equipped with a touch detection circuit and a circuit for detecting an illegal game state.
そして、この不正遊技状態を検出する回路は、たとえば
遊技機前面に設けられた金枠15逅j支稔1f載せられ
た島の金属等とタッチ電極との間の電気的変化、たとえ
ば電位差を検出し、その電位差に基づいてタッチ電極が
不正に接地等されたことを検出する。The circuit for detecting this illegal gaming state detects an electrical change, for example, a potential difference, between the touch electrode and the metal of the island placed on the metal frame 15j support 1f provided on the front of the gaming machine. Based on the potential difference, it is detected that the touch electrode has been improperly grounded.
この発明の上述の目的と特徴は、図面を参照して行なう
以下の実施例の説明から一層明らかとなろう。The above-mentioned objects and features of the present invention will become clearer from the following description of embodiments with reference to the drawings.
実施例
第2図は、この発明の一実旋例の打球装置の斜視図であ
る。第2図を参照して 打球肢81の構成および操作方
法について7+2明ケるっ取付部材20には輔゛13が
兵)コしているっ取付部材20の表面側では、5′13
と操作ハ〕ノドル10どか係合され、取付部材20のΩ
面(こは、軸13に扇形山車14Aが取付(ブられてい
る。Embodiment FIG. 2 is a perspective view of a ball hitting device according to an example of the present invention. Referring to FIG. 2, the structure and operating method of the ball-striking limb 81 will be explained 7+2.The mounting member 20 has a leg 13 on it.
[operation C] When the nodle 10 is engaged, the Ω of the mounting member 20 is
A fan-shaped float 14A is attached to the shaft 13.
掃作ハンドル10には打球強さ調整レバー12が設けら
れている。打球強さ調整レバー12にはそのレバー12
を回動するために指をかける突起123が形成されてい
る 遊技者がこの操作ハンドル10を手で握り、調整レ
バー12の突起12aに指をかけて打球強さ調整レバー
12を回動゛するど、勃13を介して扇形歯車14Aも
同方向に回動する。扇形歯車14Aの動きは歯車14B
に伝えられ、ざらに歯車14.Cへと伝えられる。そし
て、それによっての車14Cに一端が固定されたワイA
215が引張られ、該ワイヤ15の曲端にばね16を介
して取付けられた打球杆17に力が加えられる。これ(
こよって、打球杆17によって打球されるパチンコ玉の
打球彊さが一1整される。The sweeping handle 10 is provided with a ball hitting strength adjusting lever 12. The batting strength adjustment lever 12 has its own lever 12.
The player grasps this operation handle 10 with his/her hand, places his or her finger on the projection 12a of the adjustment lever 12, and rotates the ball hitting strength adjustment lever 12. However, the sector gear 14A also rotates in the same direction via the shaft 13. The movement of sector gear 14A is gear 14B.
14. It is transmitted to C. And the wire A whose one end was fixed to the car 14C thereby
215 is pulled, and a force is applied to the batting rod 17 attached to the bent end of the wire 15 via a spring 16. this(
As a result, the hitting radius of the pachinko balls hit by the hitting ball rod 17 is evened out.
また、扇形歯車14Aが上述のように回動すると、この
扇形歯車14Aの一端面に当接1)だ7クヂユエータ2
2が駆動し、マイクロスイッチ21がオンする。そして
、このスイッチのオンによりモータ18が付勢されて、
n動杆17がJ]球動作を行なう。Further, when the sector gear 14A rotates as described above, the sector gear 14A comes into contact with one end surface of the sector gear 14A.
2 is driven, and the microswitch 21 is turned on. When this switch is turned on, the motor 18 is energized,
The moving rod 17 performs a ball motion.
さらに、操作ハンドル10の外周面の一部にはタッチ電
極の一例のタッチ板11aがBHプられている。このタ
ッチ板1゛1aは、帯状の金属ib<で債成され、操作
ハンドル1oの外周面円周方向に取付【プられている。Furthermore, a touch plate 11a, which is an example of a touch electrode, is provided on a part of the outer peripheral surface of the operating handle 10. This touch plate 1'1a is made of a band-shaped metal ib<, and is attached to the outer peripheral surface of the operating handle 1o in the circumferential direction.
普通、遊技考番よ打球装置゛)を操作する際、このタッ
チ板11aに学力(触れることになる。タッチ板11a
は、後jホするよう冬こタッチ検出回路に接続されてい
る。Normally, when operating the game control or batting device, you will touch this touch board 11a.Touch board 11a
After that, the touch detection circuit is connected to the touch detection circuit.
なお、この実施例では、操作ハンドル1oを半球形でか
つその一部が切取られた形状としたので、手で握りやす
く操作しやすいという利点を有する。In this embodiment, the operation handle 1o has a hemispherical shape with a portion thereof cut off, so that it has the advantage of being easy to grasp and operate.
第3図は打球ハンドルの他の実施例の側断面図であるC
第3図の特徴は、操作ハンドル10にタッチ板11aを
取付ける代わりに、操作ハンドル外周面の少なくとも一
部にめっきを施し、めつき電f7Q i −t l)を
形成したことである。このようにタッチ板11aを取付
【プる代わりにめっき電#X11bを形成することによ
り、製造工程の簡略化や部品点数の節約が図れる。FIG. 3 is a side sectional view of another embodiment of the ball hitting handle;
The feature of FIG. 3 is that instead of attaching the touch plate 11a to the operating handle 10, at least a portion of the outer peripheral surface of the operating handle is plated to form a plating electrode f7Q i -t l). By forming the plating electrode #X11b instead of attaching the touch plate 11a in this manner, the manufacturing process can be simplified and the number of parts can be reduced.
以上この発明の実施例について、その聚宿的な面から詳
しく説明した。次に、電気的な面から、この発明の実施
例について詳述する。The embodiments of this invention have been described above in detail from the perspective of accommodation. Next, embodiments of the present invention will be described in detail from an electrical point of view.
第4図はこの発明の一実施例の回路の慨i、Jブロック
図である。タッチ電極11はタッチ検出回路30と接続
されている。タッチ検出回路30は、タッチ電極11に
遊技者の手が触れているとぎ、すなわちタッチ電極11
がアースされているとき、たとえばハイレベル出力をア
ンドゲート26に与える。金枠4は不正検出回路25と
電気的に接続されている。また、不正検出回路25はタ
ッチ電極11と接続されている。この不正検出回路25
は上記金枠4とタッチ電極11どの間の電位茅を検出す
る回路である。そして、不正検出回路25は金枠4とタ
ッチ電極11との間に電位差があるとき、すなわち金枠
4とタッチ電極11との間が電気的に接続されでいない
とき、たとえばハイレベル出力を出力する。FIG. 4 is a schematic block diagram of a circuit according to an embodiment of the present invention. The touch electrode 11 is connected to a touch detection circuit 30. The touch detection circuit 30 detects when the player's hand is touching the touch electrode 11, that is, when the touch electrode 11 is in contact with the player's hand.
When is grounded, for example, a high level output is given to the AND gate 26. The metal frame 4 is electrically connected to a fraud detection circuit 25. Further, the fraud detection circuit 25 is connected to the touch electrode 11. This fraud detection circuit 25
is a circuit that detects the potential between the metal frame 4 and the touch electrode 11. The fraud detection circuit 25 outputs, for example, a high level output when there is a potential difference between the metal frame 4 and the touch electrode 11, that is, when the metal frame 4 and the touch electrode 11 are not electrically connected. do.
不正検出回路25の出力1よ、たとえば表示装置6およ
び報知装置5に与えられる。これによって金枠4とタッ
チ電極′11とが導線9(第1図り等で電気的に接続さ
れたとさ“、すなわち不正が行なわれたとき、表示装置
6や報知装置5によってその旨知らされる。The output 1 of the fraud detection circuit 25 is given to the display device 6 and the notification device 5, for example. As a result, when the metal frame 4 and the touch electrode '11 are electrically connected by the conductive wire 9 (the first wire etc.), that is, when fraud is committed, the display device 6 and the notification device 5 notify the user of this fact. .
不正検出回路25の出力は、また、アントゲート26に
与えらヒLる。よつで、アントラ゛−・ト26は正常に
打球装置1(第2図)が操作されるとき、ハイレベル出
力をモータ駆動回路40に9える。The output of the fraud detection circuit 25 is also applied to the ant gate 26. Therefore, when the ball hitting device 1 (FIG. 2) is operated normally, the antenna driver 26 supplies a high level output to the motor drive circuit 40.
それによってモータ18が駆動する。The motor 18 is thereby driven.
第5図は第4図に示すPi略ブロック図の詳細な回路図
である。第5図に示すタッチ検出回路30の恰成および
出力信号のレベルについて、まず、詳しく説明する。FIG. 5 is a detailed circuit diagram of the Pi schematic block diagram shown in FIG. 4. First, the configuration of the touch detection circuit 30 shown in FIG. 5 and the level of the output signal will be explained in detail.
ノアグー1〜.抵坑およびコンデンサで唇成されるパル
ス発生口vI36の出力は、可変抵抗34を介してフリ
ップフロップ35のセラ1〜端子Sに与えられ、まI;
抵抗33および32の直列接続を介1ノでノリツブフロ
ップ35のリセソ]・端子Rに与えられる。抵抗32お
よび33の接続点Pにはコンデンサ31を介してタッチ
電極11が接続されている。フリップフロップ35は2
つのノアゲート−35Sおよび35 Rで梠成され、ノ
アゲート35Sの出力がアンドゲート26の一方入力端
子に与えられる。Noagu 1~. The output of the pulse generating port vI36, which is formed by a resistor and a capacitor, is given to the cell 1 to terminal S of the flip-flop 35 via the variable resistor 34, and
The signal is applied to the reset terminal R of the control flop 35 through the series connection of resistors 33 and 32. The touch electrode 11 is connected to a connection point P between the resistors 32 and 33 via a capacitor 31. Flip-flop 35 is 2
The output of the NOR gate 35S is applied to one input terminal of the AND gate 26.
次に、パルス発生回路36の出力電圧EQ、フリップフ
ロップ35のレット端子Sへの入力電圧VsJ3よびリ
セット端子Rへの入力電圧V、ならびにフリップフロッ
プ35の出力電圧Voの電圧状態を考えてみる。Next, consider the voltage states of the output voltage EQ of the pulse generating circuit 36, the input voltage VsJ3 to the let terminal S of the flip-flop 35, the input voltage V to the reset terminal R, and the output voltage Vo of the flip-flop 35.
初めに、可変抵抗34を胃薬して Vs<ν。First, adjust the variable resistor 34 to Vs<ν.
になるように設定する。すなわち、可変抵抗34の抵抗
’M Rsが抵抗33および32の直列接続の抵抗値R
5よりも大ぎくなるように設定する。Set it so that That is, the resistance 'M Rs of the variable resistor 34 is the resistance value R of the series connection of the resistors 33 and 32.
Set it to be greater than 5.
ここて、フリップ70ツブ35を構成するノアゲート3
58.35−Rは、たとえばC−MCSで構成されてお
り、ノリツブフロップ35の入力側から見たとき、それ
ぞれ静電容吹C7およびC2と考えることができ乙。そ
こで、今1.パルス発生回路36からEoの電圧かノリ
ツブフロップ35に与えられたとき、上記静電容2が充
電′される時定数を、それぞれτ。およびτ、とすれば
、τ、〜R9C5
τt==Ric*
となる。ここで、C,−C□とすれば、τ、〉τR(R
s>R1
である。Here, the Noah gate 3 that constitutes the flip 70 tube 35
58.35-R is composed of, for example, C-MCS, and when viewed from the input side of the Noritsu flop 35, can be thought of as capacitors C7 and C2, respectively. So, now 1. When the voltage Eo is applied from the pulse generation circuit 36 to the Noritub flop 35, the time constant for charging the capacitor 2 is τ. and τ, then τ, ˜R9C5 τt==Ric*. Here, if C, -C□, τ,〉τR(R
s>R1.
よって、時定数を考慮して、EQ、\、′3.\・′1
の関係を図示すると、第6図のようになる。より詳しく
言えば、パルス発生回路36から電圧E。Therefore, considering the time constant, EQ,\,'3. \・'1
The relationship is illustrated in FIG. 6. More specifically, the voltage E from the pulse generating circuit 36.
が与えられると、ノリツブフロップ35のリセット端子
Rがハイレベルになる。続いて所定時間遅れて(この所
定時間の遅れは時定数の違いから生じる)セット端子S
がハイレベルになる。そして、電圧E。がなくなれば、
セット端子Sおよびリセット端子Rの電圧レベルは所定
の時定数で立下がる。なお、第6図において、VtHは
フリップフロップ65の入力端子のしぎい値レベルを表
わす。When this is applied, the reset terminal R of the Noritsubu flop 35 becomes high level. Then, after a predetermined time delay (this predetermined time delay arises from the difference in time constant), the set terminal S
becomes high level. And voltage E. If it disappears,
The voltage levels of set terminal S and reset terminal R fall at a predetermined time constant. Note that in FIG. 6, VtH represents the threshold level of the input terminal of the flip-flop 65.
次に、タッチ電極11(第5図)に手を触れた場合を考
える。このとき、フリップフロップ35の入力側、すな
わちパルス発生回路36の出力端子側から見ると、抵抗
32と33との接続点Pにノアゲート35Rに並列にコ
ンデンサ31が接続されたものと考えるごとができる。Next, consider the case where the touch electrode 11 (FIG. 5) is touched. At this time, when viewed from the input side of the flip-flop 35, that is, from the output terminal side of the pulse generation circuit 36, it can be thought that the capacitor 31 is connected in parallel to the NOR gate 35R at the connection point P between the resistors 32 and 33. .
したがって、コンデンサと考えたノアグー1−35 R
を充電するための時定数τ、は、コンデンサ31を充電
する分だけ遅れて、τ、′となる。このとき、τR′〉
τ5になるようにコンデンサ31の値を選べば、リセッ
ト端子Rの電圧波形は、第6図に点線で示すように、そ
の立上がりがVsよりも遅れる。Therefore, Noagu 1-35 R considered as a capacitor
The time constant τ, for charging the capacitor 31 is delayed by the amount of time required to charge the capacitor 31, and becomes τ,′. At this time, τR′〉
If the value of the capacitor 31 is selected so that τ5, the voltage waveform at the reset terminal R will rise later than Vs, as shown by the dotted line in FIG.
第7図は、パルス発生回路36(第5図)から出力され
る出力電圧EO+フリップフロップ35のセフl−喘、
二雷圧v3.リセット端子な圧におよび出力端子電圧v
oの経時的変化関係を示すタイミング図である。主とし
て第7図を参照して、(I)タッチ電極11(第5図)
に遊技者の手が触れていない場合、(11)タンナ′顕
極11に遊技者の手が触れている場合について、それぞ
れ場合を分けてフリップフロップ35(第5図)の出力
電圧レベルがいかに変化するかを説明する。FIG. 7 shows the output voltage EO output from the pulse generating circuit 36 (FIG. 5) + the differential voltage of the flip-flop 35;
Two lightning pressure v3. Reset terminal voltage and output terminal voltage v
FIG. 3 is a timing diagram showing a temporal change relationship of o. Mainly referring to FIG. 7, (I) touch electrode 11 (FIG. 5)
(11) When the player's hand is not touching the tanner electrode 11, how is the output voltage level of the flip-flop 35 (Fig. 5) for each case? Explain how it changes.
<I) タッチ電極に遊技者の手がとねでいない揚台
パルス発生回路36(第5図)から出力されるパルス電
圧が、(A)のように一定の間隔で変化すると、フリッ
プフロップ35のセット端子Sの電圧は、(B)で示す
ように開化する。ずなわら、セン1〜端子の電圧は、パ
ルス電圧EOの立上がりに応答して時定数で5で兄上が
り、時刻t2でしきい値vTIJを越える。このように
しきい値V T8を越え1ことき、フリップフロップ3
5のセット端子Sはハイレベルとなる。また、電圧EO
の立下がりに応答して、Vsは時定数τ5で立下がる。<I) When the pulse voltage output from the platform pulse generation circuit 36 (FIG. 5) when the player's hand is not resting on the touch electrode changes at regular intervals as shown in (A), the flip-flop 35 The voltage at the set terminal S of is increased as shown in (B). However, in response to the rise of the pulse voltage EO, the voltage at the terminals increases by 5 with a time constant, and exceeds the threshold value vTIJ at time t2. In this way, once the threshold value V T8 is exceeded, the flip-flop 3
The set terminal S of No. 5 becomes high level. Also, the voltage EO
In response to the fall of Vs, Vs falls with a time constant τ5.
同様にして、リセット端子Sの電圧は(C)のように変
化する。上述のセット端子の電圧〜′、と異なるのは、
その立上がりおよび立下がりの時定数τ6が異なること
だけである。よって、リセット端子Rの電圧は、時刻t
、でハイレベルとなる。Similarly, the voltage at the reset terminal S changes as shown in (C). The difference from the voltage of the set terminal ~′ mentioned above is
The only difference is the rising and falling time constants τ6. Therefore, the voltage at the reset terminal R at time t
, the level is high.
上述のようなタイミングでセット端子Sの電圧V、およ
びリセット端子Rの電圧V8が変化すると、ノリツブフ
ロップ35 (15図)の出力Voは(D)で示すよう
に変化する。すなわち、出力電圧Voは時刻t1で立上
がり、時刻[2で立下がるパルス電圧となる。When the voltage V of the set terminal S and the voltage V8 of the reset terminal R change at the timing described above, the output Vo of the Noritub flop 35 (FIG. 15) changes as shown in (D). That is, the output voltage Vo becomes a pulse voltage that rises at time t1 and falls at time [2].
(II) タッチ電極に手を触れ−Cいる場合この場
合、(B′ )で示すように、セット端子Sの電圧開化
は、タッチ電極に手を触れていない揚台と同はであるが
、リセット端子Rの電圧状態が異なる。すなわち、(C
′)に示すように、リセット端子Sの電圧は、パルス電
圧EOの上がりとともに立上がるが、その時定数はτ8
′と大きくなり、緩やかに立上がる。よって、フリップ
ノロツブ35はまずそのセット端子Sがハイレベルにな
り、続いてリセット端子Rがハイレベルになる。このよ
うな順序でセット端子Sおよびりでット端子Rが変化す
れば、フリップフロップ35の出力レベルは、(D’
)で表わすように変化する。すなわち、フリップノロツ
ブ35の出力雪圧は、セット端子Sの立下がりに応答し
て立上がり、そのセット端子Sの立上がりに応答して立
下がるパルス電圧となる。(II) When the touch electrode is touched -C In this case, as shown in (B'), the voltage opening of the set terminal S is the same as that of the lifting platform where the touch electrode is not touched, but The voltage state of reset terminal R is different. That is, (C
'), the voltage at the reset terminal S rises with the rise of the pulse voltage EO, but the time constant is τ8.
' and rises slowly. Therefore, first, the set terminal S of the flip knob 35 becomes high level, and then the reset terminal R becomes high level. If the set terminal S and the set terminal R change in this order, the output level of the flip-flop 35 becomes (D'
). That is, the output snow pressure of the flip knob 35 becomes a pulse voltage that rises in response to the fall of the set terminal S and falls in response to the rise of the set terminal S.
以上でフリップフロップ35の出力電圧の経時的変化が
詳しく説明された。The changes over time in the output voltage of the flip-flop 35 have been explained in detail above.
次に、再び第5図に戻って、モータ駆動回路40につい
て説明する。モータ駆動回路40はスイッチングトラン
ジスタ42とそのスイッチングトランジスタ42によっ
てオンされるり(ノーコイル43とを含む。そして、リ
レーコイル43によってリレー接点44がオンされると
、モータ18の駆動が可能となる。Next, returning to FIG. 5 again, the motor drive circuit 40 will be explained. The motor drive circuit 40 is turned on by a switching transistor 42 (including a no-coil 43), and when the relay contact 44 is turned on by the relay coil 43, the motor 18 can be driven.
トランジスタ42のベースに印加されるスイッチング電
圧は、アンドゲート26から与えられる。A switching voltage applied to the base of transistor 42 is provided from AND gate 26.
このアンドゲート26の入力端子には、既に説明したよ
うに、不正検出回路25とタッチ検出回路30との出力
がそれぞれ与えられている。今、タッチ電極11と金枠
4とが接続されていないとき、すなわち不正操作が行な
われていないときには、不正検出回路25の出力は上述
のようにハイレベル雪圧出力である。よってアンドゲー
ト26は動(’#lε2状態になっている。ところで、
タッチ検出回i?&30の出力、言い換えればフリップ
フロップ35の出力Voは、上述したようにパルス電圧
として出力される。よって、アンドゲート26の出力に
は、タッチ検出回路30の出力V0がほぼそのまま呪わ
れる。As already explained, the outputs of the fraud detection circuit 25 and the touch detection circuit 30 are respectively applied to the input terminals of the AND gate 26. Now, when the touch electrode 11 and the metal frame 4 are not connected, that is, when no unauthorized operation is performed, the output of the unauthorized detection circuit 25 is a high-level snow pressure output as described above. Therefore, the AND gate 26 is in the dynamic ('#lε2 state.By the way,
Touch detection times i? The output of &30, in other words, the output Vo of the flip-flop 35, is output as a pulse voltage as described above. Therefore, the output of the AND gate 26 is almost the same as the output V0 of the touch detection circuit 30.
今、タッチ電極11に遊技者の手が随れていない場合に
は、アンドゲート26から出力される電圧は第7図(D
)で示すパルス幅の極めて狭いパルス電圧である。この
パルス電圧がモータ駆動回路40に与えられた場合、該
電圧はスイッチングトランジスタ42のベースに並列に
設けられたC−R回路41によって吸収され、スイッチ
ングトランジスタ42はオンしない。よって、リレーコ
イル43に電流が流れず、接点44は開いたままである
。Now, when the player's hand is not attached to the touch electrode 11, the voltage output from the AND gate 26 is as shown in FIG.
) is a pulse voltage with an extremely narrow pulse width. When this pulse voltage is applied to the motor drive circuit 40, the voltage is absorbed by the C-R circuit 41 provided in parallel to the base of the switching transistor 42, and the switching transistor 42 is not turned on. Therefore, no current flows through the relay coil 43, and the contacts 44 remain open.
次に、タッチ電極11に遊技者の手が触れた栂合、アン
ドゲート26の出力電圧は第7図(D′)で示すパルス
幅の比較的広いパルス電圧になる。Next, when the player's hand touches the touch electrode 11, the output voltage of the AND gate 26 becomes a pulse voltage with a relatively wide pulse width as shown in FIG. 7(D').
このパルス電圧は、モータ駆動回路40のC−R回路で
吸収できず、スイッチングトランジスタ42のベースに
電圧が印加されて、スイッチングトランジスタ42がオ
ンする。よって、リレー43が働き接点44が閉じてモ
ータ18が駆動可能になる。This pulse voltage cannot be absorbed by the C-R circuit of the motor drive circuit 40, and the voltage is applied to the base of the switching transistor 42, turning the switching transistor 42 on. Therefore, the relay 43 operates and the contact 44 closes, allowing the motor 18 to be driven.
さらに第5図を参照して、もしタッチ電極11と金枠4
とが、たとえば導線で電気的に接続される不正が行なわ
れた場合を考える。このときは、不正検出回路25の出
力がローレベルとなり、アンドゲート26の一方入力端
子にローレベル信号が印加する。よって、アンドゲート
26は動作不能状態となり、タッチ検出回路30がらの
出力電圧パルスが上述のように変化してろ、アンドゲー
ト26の出力体圧は常にローレベルである。よって、ス
イッチングトランジスタ42はオンせずモータ18も駆
動されないC吉い換えれば、タッチ電極゛IVと金枠4
とを電気的に接続yる不正が行なわれ尺判合には、打球
装置のモータの駆動電(:λを)r71ノ、不正代1乍
ができないようにされている。Further, referring to FIG. 5, if the touch electrode 11 and the metal frame 4
Consider, for example, a case where a fraudulent connection is made by electrically connecting a conductor. At this time, the output of the fraud detection circuit 25 becomes low level, and a low level signal is applied to one input terminal of the AND gate 26. Therefore, the AND gate 26 becomes inoperable, and even though the output voltage pulse from the touch detection circuit 30 changes as described above, the output body pressure of the AND gate 26 is always at a low level. Therefore, the switching transistor 42 is not turned on and the motor 18 is not driven. In other words, the touch electrode IV and the metal frame 4 are not turned on.
If a mistake is made to electrically connect the ball-hitting device to the ball-striking device, the drive voltage of the motor of the ball-hitting device (:λ) is set to 71, so that there will be no damage.
さらに、不正検出回路25の出力はインバータ:27
;2介して表示装置6および÷H知枝装5に与えられる
。Furthermore, the output of the fraud detection circuit 25 is inverter: 27
; 2 to the display device 6 and the ÷H device 5.
報四装竹5は、たとえばパチンコ孜100(第′1図)
の正面を隅に設けられてJ3す、不正検出回路が不正を
検出することにより報9!I音を出すものである。Hoshisotake 5 is, for example, Pachinko Kei 100 (Figure '1)
A fraud detection circuit installed in the corner of the front of the J3 will detect fraud and alert 9! It makes an I sound.
表示装置6は、たとえはパチンコは1oo(第1図)の
遊技盤2の一ド隅に説けられ、不正検出表示等を行なう
。The display device 6 is displayed in one corner of the game board 2, for example, 1oo (FIG. 1) for pachinko, and performs fraud detection display and the like.
1ス上のように、この実施例では、タッチ検出回路30
および不正検出回路25の出力の論理積によって打球J
3置の七−夕をm 、aするため、不正が行なわれた場
合には打球装置を掃作できず、不正の検出に5口えてそ
の防止をより完全に図ることができる。As above, in this embodiment, the touch detection circuit 30
and the output of the fraud detection circuit 25, the batted ball J
Since Tanabata is held at 3 o'clock, the ball hitting device cannot be swept in the event of fraud, and fraud can be detected and prevented more completely.
さらにまた、不正検出回路25の出力に応答して動作す
る表示装置6ヤ@知駄置5を設けた1ζめ、たとえばパ
チンコ店の係員が不正が11なわれたことを直ちに知る
ことができる。Furthermore, by providing a display device 6 which operates in response to the output of the fraud detection circuit 25, an attendant at a pachinko parlor, for example, can immediately know that a fraud has been committed.
第8図はこの発明の適用され6弾球遊技会の部分的外観
@視図である。第8図の竹3旨は、パチンコ機100の
前面と打球供給皿7との門に絶縁板24を挿入したこと
である。こぐもは次の」;うな理由による。打球供給f
i!17または打球供給■[17内に入れられたパチン
コ玉23とパチンコ数ia面に設けられた金枠4とが電
気的に接岐していることがある。そして、′iIi技者
によってはたとえば右手で操作ハンドルを扱い、左手で
n球供@l!J7のパチンコ王を触る癖のある人がいる
。このような場合、操作ハンドルのタッチ板と金枠4と
が遊技者の体およびパチンコ王23または打球供給!l
117を介して接続されてしまい、不正検出回路25が
原動1′rすることが考えられる。それゆえこのような
誤動作の防止を図るために絶縁板24を設(ブたのであ
る。FIG. 8 is a partial external view of a 6-ball game to which the present invention is applied. The third advantage of FIG. 8 is that an insulating plate 24 is inserted into the gate between the front of the pachinko machine 100 and the ball supply tray 7. Kogumo is next''; for a reason. Batted ball supply f
i! 17 or hit ball supply ■ [The pachinko balls 23 placed in the 17 and the metal frame 4 provided on the pachinko number ia side may be electrically connected. For example, some technicians handle the operation handle with their right hand and use their left hand to handle the n-ball! There is a person who has a habit of touching J7's Pachinko King. In such a case, the touch plate of the operation handle and the metal frame 4 may interfere with the player's body and the Pachinko King 23 or the ball supply! l
It is conceivable that the fraud detection circuit 25 may be connected via 117, causing the fraud detection circuit 25 to become active. Therefore, an insulating plate 24 is provided to prevent such malfunctions.
第9図はこの発明を用いたパチンコ機の集中管理システ
ムのブロック図である。第9図に示すように、複数のパ
チンコ910コないし1ONに設け1;不正検出回路を
楽中管珊装@ 50の入力制御部51と接続する。入力
制御部51:まCPU52゜ROr、453 、RA
h454 +表示〕I;めノC’RT 5533よび報
知器56とデータバス57で相互に〕妄続されている。FIG. 9 is a block diagram of a centralized management system for pachinko machines using the present invention. As shown in FIG. 9, a fraud detection circuit 1 is provided in a plurality of pachinko machines 910 or 1 ON and connected to the input control section 51 of the Rakuchukansanso@50. Input control unit 51: CPU52°ROr, 453, RA
h454 + Display] I; Meno C'RT 5533 and the alarm 56 are mutually connected via the data bus 57.
よって、このようにすることによって、複数のパチンコ
術の集中管理を行なうことができる。Therefore, by doing so, it is possible to centrally manage a plurality of pachinko techniques.
第10図は第9図に示す集中管理装置の一例の外観斜視
図である。このような集中管理装置を用いれば、たとえ
ば不正が行なわれたパチンコ機の番号がCRT 55上
に直ちに表示され、かつ、報知器56で報知されるため
不正行為に対して迅速な対処が可能となる。FIG. 10 is an external perspective view of an example of the central management device shown in FIG. 9. If such a centralized control device is used, for example, the number of a pachinko machine where a fraudulent act has been committed will be immediately displayed on the CRT 55 and notified by the alarm 56, making it possible to quickly take action against fraudulent acts. Become.
上述の説明においては、不正検出回路1よ金枠4と接続
することとしたが、たとえばパチンコ機が並設される島
の一部を形成する金属柩と接続してもよい。あるいは、
島と金枠4との両方にJ7 mしてもよい。In the above description, the fraud detection circuit 1 is connected to the metal frame 4, but it may also be connected to, for example, a metal coffin forming part of an island on which pachinko machines are arranged side by side. or,
J7 m may be placed on both the island and gold frame 4.
発明の効果
以」−のように、この発W1は、弾球遊技機の打球装置
に、不正防止装置こしてタツナ宙i1夕よびタッチ検出
回路ならびにタッチ電極が不正に接地され1こことを検
出する不正検出回路を設けたので、打球装置を不正操作
いヒ場合直ちにそれを検出することができる。また、打
球装置の不正操作の予防や防止等を図ることができる。As described in ``Effects of the Invention'', this emission W1 detects when the Tatsuna Air I1, the touch detection circuit, and the touch electrode are grounded illegally through the anti-tamper device in the ball hitting device of the pinball game machine. Since a tampering detection circuit is provided, if the ball hitting device is tampered with, it can be immediately detected. Further, it is possible to prevent or prevent unauthorized operation of the ball hitting device.
第1図はパチンコ機の外現斜視図であるつ第2図はこの
発明の一実施例の斜?4.f図である。
第3図はこの発明の他の実施例の側断面図である。
第4図はこの発明の一実施例の回路の概略ブロック図で
ある。
第5図は第4図に示すブロック図の詳細な回路図である
。
第6図は第5図のE O* V 5 i V Rの電圧
状態を示す波形図である。
第7図は第5図のタッチ検出回路30の各点の電圧状態
を示すタイミング図である。
第8図はこの発明が適、用さ4るパチンコ機′J)部分
的外観斜視図である。
291図はこの発明を適用する寒中管理システムのブロ
ック図である。
第10図は集中管理装置の外観斜視図である。
図において、4は金枠、11はタッチ電極、18はモー
タ、25は不正検出回路、30はタッチ検出回路、35
はRSノリツブ70ツブ、440はモータ脂肪回路を示
す。
第3図
第4図Fig. 1 is an external perspective view of a pachinko machine, and Fig. 2 is a perspective view of an embodiment of the present invention. 4. It is a f diagram. FIG. 3 is a side sectional view of another embodiment of the invention. FIG. 4 is a schematic block diagram of a circuit according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 is a detailed circuit diagram of the block diagram shown in FIG. 4. FIG. 6 is a waveform diagram showing the voltage state of E O* V 5 i VR in FIG. FIG. 7 is a timing diagram showing the voltage state at each point of the touch detection circuit 30 of FIG. 5. FIG. FIG. 8 is a partial external perspective view of a pachinko machine to which the present invention is applied and used. FIG. 291 is a block diagram of a cold weather management system to which this invention is applied. FIG. 10 is an external perspective view of the central management device. In the figure, 4 is a metal frame, 11 is a touch electrode, 18 is a motor, 25 is a fraud detection circuit, 30 is a touch detection circuit, 35
70 indicates the RS knob, and 440 indicates the motor fat circuit. Figure 3 Figure 4
Claims (6)
置であって、 打球操作をするための打球用ハンドル、遊技者の手が触
れる位Uで、かつ、前記打球ハンドルに関連して設けら
れたタッチ’Fl ifl、前記タッチ電極と接続され
、該タッチ電極に遊技者の手が触れていることを検出づ
−4タツチ検出回路、ならびに 前記弾球遊技機に関連して設けられた全話部分および前
記タッチ電極に接続され、該金S部分およびタッチ電極
間の電気的変化に基づいて不正遊技状態を検出する不正
検出回路を伺えた、弾球遊技機の打球装置。(1) A ball-hitting device for a pinball game machine that uses electric power to hit @techniques, which includes a ball-hitting handle for performing ball-hitting operations, a U-shaped ball that touches the player's hand, and a ball-striking device that is connected to the ball-hitting handle. a touch detection circuit connected to the touch electrode and detecting that a player's hand is touching the touch electrode; and a touch detection circuit provided in connection with the pinball game machine. A ball hitting device for a pinball game machine, which is connected to the full story part and the touch electrode, and shows a fraud detection circuit that detects a fraudulent gaming state based on an electrical change between the gold S part and the touch electrode.
けられた金枠である、特許請求の範囲第1項記載の弾球
遊技nの打球装置。(2) The ball hitting device for the pinball game n according to claim 1, wherein the metal part is a metal frame provided on the front surface of the pinball hitter.
、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技妙の打球側L(3) The pinball according to claim 1, wherein the pinball game player has a number of congratulatory units arranged side by side on his body, and the fully bent portion is a total ridge forming a part of the island. Game mystery batting side L
に設けられている、特許請求の範囲第1項ないし第3項
のいずれかに記載の弾球遊技ぢ1の打球装置。(4) The ball hitting device for the pinball game 1 according to any one of claims 1 to 3, wherein the touch fog L% is provided on the outer peripheral surface of the ball hitting handle.
少なくとも一部に形成されためつき電極である、特許請
求の範囲第4項記載の弾球遊技機の打に装@。(5) The hitting device for the pinball game machine according to claim 4, wherein the touch electrode is a tapping electrode formed on at least a part of the outer peripheral surface of the ball hitting handle.
一部に取付けられた帯状の金局仮である、特許請求の範
囲第4羽記載の弾球遊技機の打球装置。(6) The ball hitting device for a pinball game machine according to claim 4, wherein the touch electrode is a band-shaped metal bar attached to a part of the outer peripheral surface of the ball hitting handle.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6753683A JPS59192381A (en) | 1983-04-15 | 1983-04-15 | Ball hitting apparatus of pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6753683A JPS59192381A (en) | 1983-04-15 | 1983-04-15 | Ball hitting apparatus of pinball game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS59192381A true JPS59192381A (en) | 1984-10-31 |
JPH0323187B2 JPH0323187B2 (en) | 1991-03-28 |
Family
ID=13347793
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP6753683A Granted JPS59192381A (en) | 1983-04-15 | 1983-04-15 | Ball hitting apparatus of pinball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS59192381A (en) |
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Also Published As
Publication number | Publication date |
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JPH0323187B2 (en) | 1991-03-28 |
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