JP2000070488A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000070488A
JP2000070488A JP11096021A JP9602199A JP2000070488A JP 2000070488 A JP2000070488 A JP 2000070488A JP 11096021 A JP11096021 A JP 11096021A JP 9602199 A JP9602199 A JP 9602199A JP 2000070488 A JP2000070488 A JP 2000070488A
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JP
Japan
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game
screen
execution condition
execution
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP11096021A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kazuyo Sasaoka
和代 笹岡
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which has a wide variety of game contents and which enables a player to enjoy tactics in playing a game. SOLUTION: A game condition setting means 122 of this game machine changes game conditions consisting of two elements: a probability of making a hit as the result of the visual game and a size of a special value (the number of premium balls) awarded to a player when a hit is made, as time elapses. A variable display part visual display means 32 notifies a player of the contents of a game condition set at the time. A visual game execution means 121 executes a visual game according to a game condition regularly set when a ball enters a first starting winning slot 60, and executes the visual game according to a game condition set at the time when a ball enters a second starting winning slot 70. A special value awarding control means 124 awards a player a special value of the size according to the game condition adopted at the time of execution of the visual game when a hit is made in the visual game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打ち
出された球が始動入賞口へ入賞したことに基づいて所定
の画面遊技を実行し、その実行結果が当たりのとき遊技
者に有利な特別価値を付与する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a predetermined screen game based on the fact that a ball hit on a game board has won a start winning prize, and is advantageous to a player when the execution result is a hit. The present invention relates to a gaming machine that provides special value.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、各種の画面遊技
を表示する可変表示手段としての液晶ディスプレイを備
え、始動入賞口に球が入賞したときスロットマシンに見
立てた図柄合わせゲームなどの画面遊技を表示し、「7
77」など特定のパターンが揃ったとき遊技者に有利な
特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art Conventional gaming machines include a liquid crystal display as a variable display means for displaying various screen games, and a screen game such as a symbol matching game which looks like a slot machine when a ball wins in a starting winning opening. Is displayed and “7
There is a so-called fever machine that generates a special value advantageous to a player when a specific pattern such as “77” is prepared.

【0003】フィーバ機は、通常、始動入賞口へ球が入
賞したとき、液晶ディスプレイ上に表示されている複数
の図柄のすべてをそれぞれ巡回的にスクロールさせて変
動表示した後、図柄のスクロール動作を1つずつ順に停
止させる。そして、すべての図柄のスクロール動作が停
止した際に表示されている複数の図柄が「777」など
予め定めた特定の組み合わせになったとき当たりにな
り、遊技者に有利な特別価値を発生させている。特別価
値は、一般に、通常状態では閉じている大口の可変入賞
口を、所定回数に渡って開閉させ、球の入賞確率を高め
ることによって付与される。
[0003] Usually, when a ball wins in the starting winning opening, the fever machine circularly scrolls all of the plurality of symbols displayed on the liquid crystal display and displays the symbols in a fluctuating manner. Stop one by one in order. Then, when a plurality of symbols displayed when the scrolling operation of all symbols is stopped becomes a predetermined specific combination such as “777”, a special value advantageous to the player is generated. I have. The special value is generally given by opening and closing a large variable winning opening which is closed in a normal state a predetermined number of times to increase the winning probability of the ball.

【0004】このような画面遊技で当たりの出現する確
率は、確率変動状態に入った場合を除く通常状態におい
て固定的に定められているとともに、当たりが出た際に
遊技者に付与される特別価値の大きさも一定になってい
る。
[0004] The probability of a hit in such a screen game is fixedly set in a normal state except when the probability change state is entered, and is given to a player when the hit comes out. The magnitude of the value is also constant.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
ような従来の遊技機では、当たりの出現する確率や当該
当たりが出現した際に遊技者に付与される特別価値の大
きさが、固定的に定められているとともに、始動入賞口
に球をいつ入賞させても同じ内容の遊技が展開されるの
で、遊技内容が単調で駆け引き性に乏しく面白みに欠け
るものであった。
However, in the conventional gaming machines described above, the probability of a hit and the magnitude of a special value given to a player when the hit appears are fixed. In addition to being stipulated, the same game is developed whenever a ball is placed in the starting winning opening, so that the game content is monotonous, lacks bargaining ability, and lacks interest.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技内容が変化に富
むとともに遊技者が駆け引きを楽しむことのできる遊技
機を提供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such problems of the prior art, and has as its object to provide a gaming machine in which game contents are varied and players can enjoy bargaining. And

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に打ち出された球が始動入賞
口(60、70)へ入賞したことに基づいて所定の画面
遊技を実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有
利な特別価値を付与する遊技機において、第1、第2の
始動入賞口(60、70)と、前記画面遊技を表示する
ための可変表示手段(40)と、前記可変表示手段(4
0)上で前記画面遊技を実行する画面遊技実行手段(1
21)と、前記画面遊技の実行条件を設定変更する実行
条件設定手段(122)と、前記実行条件を遊技者に通
知する実行条件通知手段(141、32)と、前記当た
りが出現した際に前記特別価値を遊技者に付与する特別
価値付与手段(124、80)とを備え、前記実行条件
設定手段(122)は、前記画面遊技の実行結果として
前記当たりの出現する当選確率と前記当たりが出現した
際に遊技者に付与する特別価値の大きさとの2つの要素
からなる実行条件を順次変更するものであり、前記実行
条件通知手段(141、32)は、前記実行条件設定手
段(122)によって設定されている現時点における実
行条件の内容を遊技者に通知するものであり、前記画面
遊技実行手段(121)は、前記第2の始動入賞口(7
0)への球の入賞に基づいて前記画面遊技を実行すると
きは、その時点において前記実行条件設定手段(12
2)によって設定されている実行条件に従う当選確率で
前記当たりが出現するように前記画面遊技を実行すると
ともに、前記第1の始動入賞口(60)への球の入賞に
基づいて前記画面遊技を実行するときは、予め定めた所
定の当選確率で前記当たりが出現するように前記画面遊
技を実行するものであり、前記特別価値付与手段(12
4、80)は、前記第2の始動入賞口(70)への球の
入賞に基づいて実行された画面遊技の実行結果として前
記当たりが出現したときは、当該画面遊技の実行時点で
前記実行条件設定手段(122)によって設定されてい
た実行条件に従う大きさの特別価値を遊技者に付与する
とともに、前記第1の始動入賞口(60)への球の入賞
に基づいて実行された画面遊技の実行結果として前記当
たりが出現したときは、予め定めた所定の大きさの特別
価値を遊技者に付与するものであることを特徴とする遊
技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A predetermined screen game is executed based on the fact that the ball hit on the game board surface (11) has won the start winning opening (60, 70), and when the execution result is a hit, it is advantageous to the player. In a gaming machine for providing a special value, first and second starting winning ports (60, 70), variable display means (40) for displaying the screen game, and variable display means (4).
0) on the screen game execution means (1) for executing the screen game
21) an execution condition setting means (122) for setting and changing the execution condition of the screen game; an execution condition notifying means (141, 32) for notifying the player of the execution condition; A special value providing means (124, 80) for providing the special value to the player, wherein the execution condition setting means (122) includes a winning probability that the winning appears as the execution result of the screen game and the winning probability. The execution condition consisting of two elements, that is, the magnitude of the special value given to the player when it appears, is sequentially changed. The execution condition notifying means (141, 32) includes the execution condition setting means (122). The screen game execution means (121) informs the player of the content of the execution condition at the present time set by the second start winning opening (7).
0) when the screen game is executed based on the winning of the ball, the execution condition setting means (12
The screen game is executed so that the winning appears with the winning probability according to the execution condition set in 2), and the screen game is executed based on the winning of the ball into the first starting winning opening (60). When executing, the screen game is executed so that the winning appears with a predetermined predetermined winning probability, and the special value providing means (12
4, 80), when the win appears as an execution result of the screen game executed based on the winning of the ball into the second start winning opening (70), the execution is performed at the time of execution of the screen game. A special value of a size according to the execution condition set by the condition setting means (122) is given to the player, and a screen game executed based on the winning of the ball in the first starting winning opening (60). A special value of a predetermined size is given to the player when the hit appears as a result of the execution of the game machine.

【0008】[2]前記実行条件設定手段(122)
は、前記当選確率を高めるに従って前記特別価値の大き
さを小さくするように前記実行条件を設定することを特
徴とする[1]記載の遊技機。
[2] The execution condition setting means (122)
The gaming machine according to [1], wherein the execution condition is set such that the magnitude of the special value decreases as the winning probability increases.

【0009】[3]前記実行条件設定手段(122)
は、前記実行条件を時間の経過に従って順次変更するこ
とを特徴とする[1]または[2]記載の遊技機。
[3] The execution condition setting means (122)
The gaming machine according to [1] or [2], wherein the execution conditions are sequentially changed as time passes.

【0010】[4]前記実行条件設定手段(122)に
よって前記実行条件の内容が次に変更されるまでの残り
時間を遊技者に通知する変更タイミング通知手段(14
2、33)を有することを特徴とする[1]、[2]ま
たは[3]記載の遊技機。
[4] Change timing notifying means (14) for notifying the player of the remaining time until the content of the execution condition is next changed by the execution condition setting means (122).
(3) The gaming machine according to [1], [2] or [3].

【0011】[5]前記画面遊技実行手段(121)
は、設定されている当選確率に応じて前記画面遊技の内
容を変更することを特徴とする[1]、[2]、[3]
または[4]記載の遊技機。
[5] The screen game execution means (121)
Changes the contents of the screen game according to the set winning probability [1], [2], [3]
Or the gaming machine according to [4].

【0012】[6]前記画面遊技実行手段(121)
は、複数の図柄を所定時間に渡って変動表示した後にこ
れらを停止表示させる図柄合わせゲームを前記画面遊技
として実行するとともに、実行時に設定されている前記
当選確率に応じて前記画面遊技の対象となる図柄の数を
増減させることを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]または[5]記載の遊技機。
[6] The screen game execution means (121)
Executes a symbol matching game in which a plurality of symbols are variably displayed over a predetermined period of time and then stopped and displayed as the screen game, and the screen game target is set according to the winning probability set at the time of execution. [1], [2], [3], characterized by increasing or decreasing the number of symbols
The gaming machine according to [4] or [5].

【0013】[7]前記可変表示手段(40)は、前記
図柄の表示される複数の図柄表示領域(41〜45)と
所定の絵柄を変動表示し得る複数の絵柄表示領域(4
7)であって前記各図柄表示領域(41〜45)に1対
1に対応付けられたものとを有し、前記各絵柄表示領域
(47)に表示する絵柄の内容によって対応する図柄表
示領域(41〜45)が今回実行される前記画面遊技の
対象に含まれるか否かを案内表示することを特徴とする
[6]記載の遊技機。
[7] The variable display means (40) includes a plurality of symbol display areas (41 to 45) on which the symbols are displayed and a plurality of symbol display areas (4) capable of variably displaying a predetermined symbol.
7) which has a one-to-one correspondence with each of the symbol display areas (41 to 45), and corresponds to a symbol display area corresponding to the content of the symbol displayed in each of the symbol display areas (47). The gaming machine according to [6], wherein a guidance display is provided as to whether or not (41 to 45) is included in the target of the screen game executed this time.

【0014】[8]前記実行条件通知手段(141、3
2)は、複数の絵柄を表示し得る通知絵柄表示手段(3
2)を備え、当該通知絵柄表示手段(32)の画面上に
表示する絵柄の数を前記実行条件設定手段(122)に
よって設定されている当選確率の高低に応じて変更する
ことで実行条件の違いを遊技者に通知することを特徴と
する[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]
または[7]記載の遊技機。
[8] The execution condition notifying means (141, 3
2) Notification pattern display means (3) capable of displaying a plurality of patterns.
2), and changing the number of pictures to be displayed on the screen of the notice picture display means (32) according to the winning probability set by the execution condition setting means (122). The difference is notified to the player [1], [2], [3], [4], [5], [6]
Or the gaming machine according to [7].

【0015】[9]前記実行条件通知手段(141、3
2)は、複数の絵柄を表示し得る通知絵柄表示手段(3
2)を備え、当該通知絵柄表示手段(32)の画面上に
表示する絵柄の数を前記実行条件設定手段(122)に
よって設定されている当選確率の高低に応じて変更する
ことで実行条件の違いを遊技者に通知するものであっ
て、前記画面遊技の対象となる図柄と同数の絵柄を前記
通知絵柄表示手段(32)の画面上に表示することを特
徴とする[6]または[7]記載の遊技機。
[9] The execution condition notifying means (141, 3
2) Notification pattern display means (3) capable of displaying a plurality of patterns.
2), and changing the number of pictures to be displayed on the screen of the notice picture display means (32) according to the winning probability set by the execution condition setting means (122). The difference is notified to the player, and the same number of symbols as the symbols to be played in the screen game are displayed on the screen of the notification symbol display means (32) [6] or [7]. ].

【0016】前記本発明は次のように作用する。実行条
件設定手段(122)は、画面遊技の実行結果として当
たりの出現する当選確率と当たりが出現した際に遊技者
に付与する特別価値の大きさとの2つの要素からなる実
行条件を順次変更する機能を有し、実行条件通知手段
(141、32)は、実行条件設定手段(122)によ
って設定されている現時点における実行条件の内容を遊
技者に通知する。
The present invention operates as follows. An execution condition setting means (122) sequentially changes an execution condition including two elements, a winning probability of a winning as a result of execution of a screen game and a magnitude of a special value given to a player when a winning appears. It has a function, and the execution condition notifying means (141, 32) notifies the player of the contents of the execution condition at the present time set by the execution condition setting means (122).

【0017】遊技盤面(11)上には第1および第2の
始動入賞口(60、70)が設けてあり、画面遊技実行
手段(121)は、第2の始動入賞口(70)への球の
入賞に基づいて画面遊技の実行するときは、その時点に
おいて実行条件設定手段(122)によって設定されて
いる実行条件に従う当選確率で当たりが出現するように
画面遊技を実行する。一方、第1の始動入賞口(60)
への球の入賞に基づいて画面遊技を実行するときは、予
め定めた所定の当選確率で当たりが出現するように画面
遊技を実行する。
First and second start winning openings (60, 70) are provided on the game board surface (11), and the screen game execution means (121) is connected to the second starting winning opening (70). When the screen game is executed based on the winning of the ball, the screen game is executed such that a win appears with a winning probability according to the execution condition set by the execution condition setting means (122) at that time. On the other hand, the first starting winning opening (60)
When the screen game is executed based on the winning of the ball, the screen game is executed such that a hit appears with a predetermined predetermined winning probability.

【0018】特別価値付与手段(124、80)は、第
2の始動入賞口(70)への球の入賞に基づいて実行さ
れた画面遊技の実行結果として当たりが出現したとき
は、当該画面遊技の実行時点で実行条件設定手段(12
2)によって設定されていた実行条件に従う大きさの特
別価値を遊技者に付与し、第1の始動入賞口(60)へ
の球の入賞に基づいて実行された画面遊技の実行結果と
して当たりが出現したときは、予め定めた所定の大きさ
の特別価値を遊技者に付与する。
The special value providing means (124, 80) is adapted to, when a hit appears as a result of execution of the screen game executed based on the winning of the ball in the second starting winning opening (70), display the screen game. Execution condition setting means (12
A special value of a size according to the execution condition set in 2) is given to the player, and a hit is obtained as a result of the screen game executed based on the winning of the ball in the first starting winning opening (60). When it appears, a special value of a predetermined size is given to the player.

【0019】このように、第1の始動入賞口(60)に
入賞した場合には、固定的に定めた実行条件に従って画
面遊技が実行され、第2の始動入賞口(70)へ入賞し
た場合には順次変更される実行条件に従って画面遊技が
実行されるので、いずれの始動入賞口(60、70)を
狙うかによって実行条件を遊技者の意志に基づいて選択
することができ、より一層駆け引き性が高まり、遊技の
面白みを増すことができる。
As described above, when the first start winning port (60) is won, the screen game is executed according to the fixed execution condition, and when the second starting winning port (70) is won. Since the screen game is executed in accordance with the sequentially changed execution condition, the execution condition can be selected based on the player's will depending on which starting winning opening (60, 70) is aimed at, and further bargaining can be performed. The nature of the game is increased, and the fun of the game can be increased.

【0020】実行条件設定手段(122)は、当選確率
を高めるに従って特別価値の大きさが小さくなるように
実行条件を設定する。これにより、当選確率が高いとき
には当たりが出た際に得られる利益が小さくなり、当選
確率が低いときには当たりが出た際に得られる利益が大
きくなるので、当選確率の高さと利益の大きさのいずれ
を優先させるかという駆け引き性が生まれ、遊技の面白
みを増すことができる。
The execution condition setting means (122) sets execution conditions such that the magnitude of the special value decreases as the winning probability increases. As a result, when the winning probability is high, the profit obtained when the hit is made is small, and when the winning probability is low, the profit obtained when the hit is made is large, so that the high winning probability and the magnitude of the profit are The bargaining property of which one is prioritized is generated, and the fun of the game can be increased.

【0021】また、実行条件の内容が次に変更されるま
での残り時間を変更タイミング通知手段(142、3
3)を通じて遊技者に通知するものでは、現在の実行条
件があとどれだけ継続するかを遊技者が明確に認識でき
るので、時間的要素によるスリルと興奮を遊技者に与え
ることができる。
Further, the remaining time until the content of the execution condition is changed next is changed by the change timing notifying means (142, 3).
In the case of notifying the player through 3), the player can clearly recognize how long the current execution condition will continue, so that the thrill and excitement due to the time factor can be given to the player.

【0022】画面遊技実行手段(121)は、設定され
ている当選確率に応じて前記画面遊技の内容を変更す
る。たとえば、画面遊技実行手段(121)は、複数の
図柄を所定時間に渡って変動表示した後にこれらを停止
表示させる図柄合わせゲームを画面遊技として実行する
とともに、実行時に設定されている当選確率に応じて画
面遊技の対象となる図柄の数を増減させる。このように
当選確率に応じて画面遊技の内容を変更することで、当
選確率の高低を遊技者に実感させることができる。
The screen game executing means (121) changes the contents of the screen game according to the set winning probability. For example, the screen game execution means (121) executes, as a screen game, a symbol matching game in which a plurality of symbols are variably displayed over a predetermined period of time and then stopped and displayed, and according to the winning probability set at the time of execution. To increase or decrease the number of symbols to be played in the screen game. By changing the content of the screen game in accordance with the winning probability in this way, the player can feel the level of the winning probability.

【0023】さらに、可変表示手段(40)に、図柄の
表示される複数の図柄表示領域(41〜45)と所定の
絵柄を変動表示し得る複数の絵柄表示領域(47)であ
って各図柄表示領域(41〜45)に1対1に対応付け
られたものとを設け、各絵柄表示領域(47)に表示す
る絵柄の内容によって対応する図柄表示領域(41〜4
5)が今回実行される画面遊技の対象に含まれるか否か
を案内表示する。このように、今回の画面遊技で変動表
示される図柄の箇所を絵柄によって案内表示するので、
遊技者に違和感を与えることなく遊技内容を変更するこ
とができる。
The variable display means (40) includes a plurality of symbol display areas (41 to 45) for displaying symbols and a plurality of symbol display areas (47) for variably displaying a predetermined symbol. The display areas (41 to 45) are provided with one-to-one correspondences, and the corresponding picture display areas (41 to 4) are displayed in the respective picture display areas (47).
A guidance display is made as to whether or not 5) is included in the target of the screen game executed this time. In this way, the location of the symbol that is fluctuated and displayed in the current screen game is displayed as a guide with a symbol,
The game content can be changed without giving the player a sense of incompatibility.

【0024】また実行条件通知手段(141、32)
は、複数の絵柄を表示し得る通知絵柄表示手段(32)
を備え、当該通知絵柄表示手段(32)の画面上に表示
する絵柄の数を実行条件設定手段(122)によって設
定されている当選確率の高低に応じて変更する。たとえ
ば、当選確率の高低に応じて画面遊技の対象となる図柄
の数が変動する場合には、画面遊技の対象になる図柄と
同数の絵柄を通知絵柄表示手段(32)の画面上に表示
することによって、当選確率の高低を視覚的かつ直感的
に遊技者に通知することができる。
Execution condition notifying means (141, 32)
Is a notification pattern display means (32) capable of displaying a plurality of patterns.
The number of pictures to be displayed on the screen of the notice picture display means (32) is changed according to the winning probability set by the execution condition setting means (122). For example, when the number of symbols to be screen-gamed varies according to the level of the winning probability, the same number of symbols as the symbols to be screen-gamed are displayed on the screen of the notification symbol display means (32). This makes it possible to visually and intuitively notify the player of the level of the winning probability.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2は、本発明の実施の形態にか
かる遊技機10の正面を示し、図3は、遊技機10の有
する遊技盤面11を拡大図示したものである。図2に示
すように、遊技機10は、遊技者がハンドル12を回転
操作することにより遊技盤面11上に球を打ち出し、か
かる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 is a front view of the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention, and FIG. 3 is an enlarged view of a gaming board surface 11 of the gaming machine 10. As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 is a pachinko machine in which a player hits a ball on a game board surface 11 by rotating a handle 12 and enjoys winning of the hit ball.

【0026】遊技盤面11の略中央には、表示装置30
が配設されている。表示装置30は、矩形の表示画面を
有する遊技画面表示手段40と、遊技画面表示手段40
の上方に配置された横長矩形の表示画面を有する可変表
示部変動画面表示手段32と、当該可変表示部変動画面
表示手段32を上側略半円形に取り囲むように多数のラ
ンプが配置された表示時間通知ランプ33とから構成さ
れている。
At a substantially center of the game board surface 11, a display device 30 is provided.
Are arranged. The display device 30 includes a game screen display unit 40 having a rectangular display screen, and a game screen display unit 40.
Variable display section variable screen display means 32 having a horizontally-long rectangular display screen disposed above the display, and a display time in which a number of lamps are arranged so as to surround the variable display section variable screen display means 32 in a substantially semicircular upper side. A notification lamp 33 is provided.

【0027】表示装置30のすぐ上方には、複数のラン
プが円弧状に配置された第2保留玉表示装置52が、ま
た第2保留玉表示装置52のすぐ上方には第2の始動入
賞口70が設けて有る。表示装置30の下方には、第1
の始動入賞口60があり、そのすぐ下方には複数のラン
プが円弧状に配置された第1の保留玉表示装置51が設
けて有る。
Immediately above the display device 30, a second reserved ball display device 52 in which a plurality of lamps are arranged in an arc shape, and immediately above the second reserved ball display device 52, a second starting winning opening. 70 is provided. Below the display device 30, the first
The first winning ball display device 51 in which a plurality of lamps are arranged in an arc is provided immediately below the starting winning port 60.

【0028】遊技画面表示手段40には、任意の図柄を
表示し得る5つの図柄表示領域41〜45を横一列に配
置した可変表示部46と、各図柄表示領域41〜45に
対応付けてそれぞれの下方に人の形を成した所定のキャ
ラクタを表示するためのキャラクタ表示部47とが設け
られている。
The game screen display means 40 includes a variable display section 46 in which five symbol display areas 41 to 45 capable of displaying an arbitrary symbol are arranged in a horizontal row, and a corresponding one of the symbol display areas 41 to 45 respectively. A character display unit 47 for displaying a predetermined character in the shape of a person is provided below the character.

【0029】可変表示部46上では、スロットマシーン
に見立てた画面遊技が展開表示される。画面遊技には、
球が第1の始動入賞口60へ入賞した際に行われる第1
遊技と、球が第2の始動入賞口70へ入賞した際に行わ
れる第2遊技とがある。可変表示部変動画面表示手段3
2は、可変表示部46上で展開される画面遊技の実行条
件を遊技者に通知するため演出画面を表示するためのも
のである。ここでは、遊技画面表示手段40および可変
表示部変動画面表示手段32としてカラー液晶ディスプ
レイを用いている。なおカラー液晶ディスプレイに代え
て、モノクロ液晶ディスプレイやCRTディスプレイな
どを用いてもよい。
On the variable display section 46, a screen game similar to a slot machine is developed and displayed. For screen games,
The first performed when the ball wins the first starting winning opening 60
There is a game and a second game to be performed when the ball has won the second start winning opening 70. Variable display section variable screen display means 3
Numeral 2 is for displaying an effect screen for notifying a player of an execution condition of a screen game developed on the variable display unit 46. Here, a color liquid crystal display is used as the game screen display means 40 and the variable display section variable screen display means 32. Note that a monochrome liquid crystal display or a CRT display may be used instead of the color liquid crystal display.

【0030】第1の保留玉表示装置51の下方には、大
口の可変入賞口80が配置されている。可変入賞口80
は、遊技者にとって有利な特別価値を発生させるための
大口の入賞口であり、その入賞口を球の入賞し難い閉状
態と球の入賞容易な開状態とに切り替える開閉板81を
有している。
Below the first reserved ball display device 51, a large variable winning opening 80 is arranged. Variable winning opening 80
Is a large winning port for generating a special value advantageous to the player, and has an opening / closing plate 81 for switching the winning port between a closed state where it is difficult for the ball to win and an open state where the ball is easy to win. I have.

【0031】このほか、遊技盤面11上には、各種の入
賞口13や風車14のほか、球を弾くための障害釘15
やアウト口16、打ち出された球を遊技盤面11の上部
に導くためのレール17などが配置されている。また遊
技機10の上部には、電飾等を行うためのランプ18が
取り付けてある。
In addition to the above, on the game board surface 11, various winning holes 13 and windmills 14, as well as obstacle nails 15 for playing balls.
And an opening 16, a rail 17 for guiding the hit ball to an upper portion of the game board surface 11, and the like. A lamp 18 for performing illumination and the like is attached to an upper portion of the gaming machine 10.

【0032】さらに遊技機10の正面であって遊技盤面
11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿
19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留す
るための下皿20が設けられている。下皿20の右横に
は、球を遊技盤面11上に打ち出す発射機構の操作部で
あるハンドル12が設けられている。なお、遊技機10
の各種の動作を制御する制御手段100は、遊技盤面1
1の裏面等の機体内に取り付けられている。
Further, a front plate 19 for storing a ball to be used for a game and a lower plate for receiving and storing a ball overflowing from the front plate 19 are provided in front of the gaming machine 10 and below the game board surface 11. 20 are provided. On the right side of the lower plate 20, there is provided a handle 12 which is an operation unit of a firing mechanism for hitting a ball onto the game board surface 11. Note that the gaming machine 10
The control means 100 for controlling various operations of the game board 1
1 is mounted inside the body such as the back surface.

【0033】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、遊技の実行を制御する遊技制
御手段110と、画面遊技等の表示状態を制御する表示
制御手段130とからなる制御手段100を備えてい
る。遊技制御手段110は、CPU120とROM11
1とRAM112とを有し、表示制御手段130はCP
U140とROM131とRAM132とを有してい
る。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a control unit 100 including a game control unit 110 for controlling execution of a game and a display control unit 130 for controlling a display state of a screen game or the like. The game control means 110 includes a CPU 120 and a ROM 11
1 and the RAM 112, and the display control means 130
It has a U140, a ROM 131, and a RAM 132.

【0034】制御部100には、各種の周辺装置が接続
されている。このうち第1の始動入賞口60および第2
の始動入賞口70はそれぞれ、球の入賞を検知する始動
入賞検知スイッチ61、71を有している。始動入賞検
知スイッチ61、71は、機械的なスイッチのほか、球
により光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、
球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各
種のセンサを用いることができる。
Various peripheral devices are connected to the control unit 100. Of these, the first starting winning opening 60 and the second starting winning opening 60
Start winning opening 70 has start winning detection switches 61 and 71 for detecting the winning of the ball, respectively. The start winning detection switches 61 and 71 are mechanical switches, an optical sensor that detects a winning when light is blocked by a ball,
Various sensors such as a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a sphere can be used.

【0035】可変入賞口80(アタッカー)は、開閉板
81を開閉駆動するソレノイド82と、可変入賞口80
への球の入賞を検知する入賞検出スイッチ83と、入賞
した球の個数を計数する入賞計数機84とを備えてい
る。可変入賞口80の開閉板81は、遊技画面表示手段
40上で展開される第1遊技あるいは第2遊技で当たり
が出現したとき、一定期間(たとえば29秒)開いた
後、短時間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回
数を上限として繰り返すようになっている。
The variable winning opening 80 (attacker) includes a solenoid 82 for opening and closing the opening and closing plate 81 and a variable winning opening 80.
A winning detection switch 83 for detecting the winning of the ball to the player and a winning counter 84 for counting the number of winning balls are provided. The opening / closing plate 81 of the variable winning opening 80 is opened for a certain period (for example, 29 seconds) when a hit appears in the first game or the second game developed on the game screen display means 40, and then opened for a short time (2 seconds). The opening / closing operation of closing is repeated up to a predetermined number of times as an upper limit.

【0036】開閉板81は、各ラウンドにおいて前述の
一定時間(29秒)が経過する前に、所定個数(ここで
は10個)の球が可変入賞口80に入賞すると、その時
点で開閉板81を閉じるようになっている。また可変入
賞口80内部には、V入賞口85が設けてあり、当該V
入賞口85への球の入賞を検出するV入賞検出スイッチ
86を有している。開閉板81を開いている間にV入賞
口85に球が入賞しない場合は、上限回数に達する前で
あっても、開閉板81の開閉動作が終了するようになっ
ている。
When a predetermined number (ten in this case) of balls enter the variable winning opening 80 before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round, the opening / closing plate 81 is opened at that time. Is to be closed. Further, inside the variable winning opening 80, a V winning opening 85 is provided.
There is a V winning detection switch 86 for detecting the winning of the ball to the winning opening 85. If a ball does not win in the V winning opening 85 while the opening / closing plate 81 is open, the opening / closing operation of the opening / closing plate 81 ends even before the upper limit number is reached.

【0037】賞球払出手段90(無限カウンタ)は、賞
として遊技者に払い出す球の個数を計数する賞球払出計
数機91と、払い出すべき賞球の個数を設定する払出設
定手段92と演算手段93とを有している。
The prize ball payout means 90 (infinite counter) includes a prize ball payout counter 91 for counting the number of balls to be paid out to the player as a prize, and a payout setting means 92 for setting the number of prize balls to be paid out. And operation means 93.

【0038】遊技制御手段110の有するCPU120
は、ROM111に格納されたプログラムを実行するこ
とにより、画面遊技実行手段121と、実行条件設定手
段122と、保留管理手段123と、特別価値付与制御
手段124の各機能を実現するようになっている。
CPU 120 of game control means 110
By executing the program stored in the ROM 111, the functions of the screen game execution means 121, the execution condition setting means 122, the hold management means 123, and the special value assignment control means 124 are realized. I have.

【0039】このうち、画面遊技実行手段121は、第
1の始動入賞口60に球が入賞したことによって確保さ
れた実行権に基づいて第1遊技を遊技画面表示手段40
上で実行し、第2の始動入賞口70に球が入賞したこと
によって確保された実行権に基づいて第2遊技を遊技画
面表示手段40上で実行する機能を果たす部分である。
実行条件設定手段122は、第2の始動入賞口70に球
が入賞した際に実行される第2遊技の実行条件を一定時
間ごとに変更する機能を果たすものである。
The screen game execution means 121 displays the first game on the basis of the execution right secured by the winning of the ball in the first start winning opening 60 by the game screen display means 40.
This is a part that performs the function of executing the second game on the game screen display means 40 based on the execution right secured by the ball winning the second start winning opening 70.
The execution condition setting means 122 has a function of changing the execution condition of the second game executed when the ball has won the second start winning opening 70 at regular intervals.

【0040】実行条件としては、図4に示すように第1
から第5の5つのパターンが用意されている。パターン
1は、当たりの出現する当選確率が最も高い代わりに、
当たりが出現した際に遊技者に付与される特別価値が最
も小さく設定されている。なお、ここでは、特別価値と
して可変入賞口80を所定回数に渡って開閉するように
なっており、可変入賞口80の開閉中に払い出される賞
球の最大個数がパターン1において最も少なく設定され
ている。
The execution condition is the first as shown in FIG.
To the fifth five patterns are prepared. Pattern 1 has the highest probability of winning
The special value given to the player when a hit appears is set to be the smallest. Here, as a special value, the variable winning opening 80 is opened and closed a predetermined number of times, and the maximum number of prize balls paid out during opening and closing of the variable winning opening 80 is set to be the smallest in the pattern 1. I have.

【0041】当選確率は、パターン1からパターン5に
向かって順次高くなるように設定され、当たりが出た際
に払い出される賞球数(実質的には、可変入賞口80の
開閉回数)は、パターン1からパターン5に向かって次
第に多くなるように設定されている。すなわち、パター
ン1は、当たりが出やすいが、得られる賞球数は少ない
ものであり、パターン5に近づくほど、当たりは出現し
難いが、当たりが出た際に得られる賞球数が多くなるよ
うに設定されている。
The winning probability is set so as to increase sequentially from the pattern 1 to the pattern 5, and the number of prize balls paid out when a hit occurs (substantially, the number of times the variable winning opening 80 is opened and closed) is The number is set so as to increase gradually from pattern 1 to pattern 5. That is, the pattern 1 is easy to hit, but the number of prize balls obtained is small, and the closer to the pattern 5, the harder it is for the hit to appear, but the larger the number of prize balls obtained when the hit occurs. It is set as follows.

【0042】パターン1では、遊技画面表示手段40の
うち中央に配置された図柄表示領域43だけに図柄が表
示されて変動するようになっている。パターン2では、
左から2番目の図柄表示領域42と左から4番目の図柄
表示領域44の2箇所に図柄が表示され、これらが変動
表示される。パターン3では、左から2番目の図柄表示
領域42、中央に配置された図柄表示領域43、左から
4番目の図柄表示領域44の3箇所の図柄が変動する。
パターン4では左端の図柄表示領域41〜左から4番目
の図柄表示領域44までの4箇所の図柄が変動し、パタ
ーン5は左端の図柄表示領域41〜右端の図柄表示領域
45までの全ての図柄が変動するようになっている。
In the pattern 1, the symbols are displayed only in the symbol display area 43 arranged at the center of the game screen display means 40 and change. In pattern 2,
The symbols are displayed in two places, the second symbol display area 42 from the left and the fourth symbol display area 44 from the left, and these are variably displayed. In pattern 3, three symbols, a second symbol display area 42 from the left, a symbol display area 43 arranged at the center, and a fourth symbol display area 44 from the left change.
In pattern 4, four symbols from the leftmost symbol display area 41 to the fourth symbol display area 44 from the left fluctuate, and pattern 5 is all symbols from the leftmost symbol display area 41 to the rightmost symbol display area 45. Fluctuates.

【0043】表示される図柄は、「1」〜「9」のうち
のいずれかの数字を表したものであり、パターン1、パ
ターン3、パターン5の場合は、変動表示された1また
は2以上の図柄表示領域に奇数の同一数字が停止表示さ
れたとき当たりが出現し、パターン2およびパターン4
の場合は、偶数の同一数字が停止表示された際に当たり
が出現するようになっている。このように当選確率の高
低に応じて、変動させる図柄の数を変更するので、パタ
ーン1からパターン5における当選確率の違いを遊技者
に直感的に認識させることが可能になっている。
The symbol to be displayed is a numeral representing any one of "1" to "9". In the case of pattern 1, pattern 3, and pattern 5, one or two or more of the symbols which are variably displayed are displayed. When an odd number of the same number is stopped and displayed in the symbol display area, a hit appears, and the pattern 2 and the pattern 4
In the case of, a hit appears when an even number of the same number is stopped and displayed. Since the number of symbols to be changed is changed in accordance with the level of the winning probability in this manner, it is possible for the player to intuitively recognize the difference in the winning probability in the patterns 1 to 5.

【0044】実行条件設定手段122は、タイマ手段1
22aを有しており、予め定めた一定時間が経過するご
とに、実行条件をパターン1〜パターン5〜パターン1
のように巡回的に順次切り替えるようになっている。
The execution condition setting means 122 includes the timer means 1
22a, and the execution condition is changed to pattern 1 to pattern 5 to pattern 1 every time a predetermined time elapses.
Is switched in a cyclic manner as shown in FIG.

【0045】第1の始動入賞口60への入賞に基づいて
実行される第1遊技の実行条件は、パターン3に固定的
に定められている。一方、第2の始動入賞口70への入
賞に基づいて実行される第2遊技は、実行条件設定手段
122によって設定されている現時点でのパターンに従
うようになっている。
The execution condition of the first game executed based on the winning in the first start winning opening 60 is fixedly set to the pattern 3. On the other hand, the second game executed based on the winning in the second starting winning opening 70 follows the current pattern set by the execution condition setting means 122.

【0046】画面遊技実行手段121の有する実行条件
選定手段121cは、今回実行する画面遊技が、第1の
始動入賞口60への入賞に基づくものかあるいは第2の
始動入賞口70への入賞に基づくものかによって、パタ
ーン3の実行条件を採用するか、実行条件設定手段12
2によって設定されている現時点での実行条件を採用す
るかを選択する機能を果たす部分である。画面遊技実行
手段121の有する抽選手段121aは、実行条件選定
手段121cによって選択された実行条件に従った当選
確率で乱数抽選を行うものである。今回、実行する画面
遊技の実行結果が当たりになるか否かは、画面遊技の開
始時に抽選手段121aによって抽出された乱数値に従
って決定されるようになっている。
The execution condition selecting means 121c of the screen game executing means 121 determines whether the screen game to be executed this time is based on winning in the first starting winning opening 60 or winning in the second starting winning opening 70. Based on the execution condition, the execution condition of the pattern 3 is adopted or the execution condition setting means 12
2 is a part that fulfills a function of selecting whether to adopt the current execution condition set by 2. The lottery means 121a of the screen game execution means 121 performs random number lottery with a winning probability according to the execution condition selected by the execution condition selection means 121c. Whether or not the execution result of the screen game to be executed this time is a hit is determined according to the random number value extracted by the lottery means 121a at the start of the screen game.

【0047】確変抽選手段121bは、可変表示部46
上で展開された画面遊技で当たりが出現した際に、以後
の画面遊技で当たりの出現する確率を通常よりも極めて
高く設定する確率変動状態に移行させるか否かを乱数抽
選(確変抽選)する役割を果たす部分である。特別価値
付与制御手段124は、第1遊技、第2遊技のいずれか
の画面遊技で当たりが出現した際に、可変入賞口80の
開閉動作を制御する部分である。より詳しくは、当たり
の出現した画面遊技を実行した際に設定されていた実行
条件に応じた数の賞球数が払い出されるように、可変入
賞口80の開閉回数の上限が設定される。
The probability variable lottery means 121 b
When a win occurs in the screen game developed above, a random number lottery (probable change lottery) is performed to determine whether or not to shift to a probability fluctuation state in which the probability of a hit in the subsequent screen game is set to be extremely higher than usual. It is the part that plays a role. The special value giving control means 124 is a part for controlling the opening / closing operation of the variable winning opening 80 when a win appears in any one of the first game and the second game. More specifically, the upper limit of the number of times the variable winning opening 80 is opened and closed is set so that the number of prize balls is paid out according to the execution condition set when the screen game in which a hit appears is executed.

【0048】保留管理手段123は、第1の始動入賞口
60および第2の始動入賞口70に球が入賞したことに
よって確保された実行権の数を計数する機能を果たす部
分であり、第1の始動入賞口60への入賞数を計数する
第1カウンタ123aと、第2の始動入賞口70への入
賞数を計数する第2カウンタ123bとを備えている。
第1カウンタ123aの計数値は、画面遊技実行手段1
21によって第1遊技が実行されるごとに減算される。
第2カウンタ123bの計数値は、画面遊技実行手段1
21によって第2遊技が実行されるごとに減算される。
The holding management means 123 is a part which has a function of counting the number of execution rights secured by a ball winning in the first start winning opening 60 and the second starting winning opening 70. The first counter 123a counts the number of winnings to the starting winning port 60 of the first embodiment, and the second counter 123b counts the number of winnings to the second starting winning port 70.
The count value of the first counter 123a is the screen game execution means 1
21 each time the first game is executed.
The count value of the second counter 123b is the screen game execution means 1
21 each time the second game is executed.

【0049】すなわち、これらのカウンタは、未だ実行
されていない保留状態にある実行権の数をそれぞれ計数
するものである。なお、いずれのカウンタも所定の上限
の計数値が定められており、それを越える入賞について
はカウントアップせずに、実行権が破棄されるようにな
っている。
That is, these counters each count the number of execution rights that have not yet been executed and are in a suspended state. Note that each counter has a predetermined upper limit count value, and an execution right is discarded without counting up for winnings exceeding it.

【0050】表示制御手段130の有するCPU140
は、ROM131に格納されたプログラムを実行するこ
とにより、可変表示部変動画面表示制御手段141と、
変更タイミング通知制御手段142と、遊技画面表示制
御手段143と、キャラクタ画面表示制御手段144の
各機能を実現するようになっている。
CPU 140 of display control means 130
Executes a program stored in the ROM 131, thereby controlling the variable display unit variable screen display control means 141,
Each function of the change timing notification control means 142, the game screen display control means 143, and the character screen display control means 144 is realized.

【0051】このうち可変表示部変動画面表示制御手段
141は、可変表示部変動画面表示手段32上に表示す
る内容を実行条件設定手段122によって設定されてい
るパターン番号に応じて変更するものである。具体的に
は、図4に示すようにパターン1のときは、キャラクタ
201を1個表示し、パターン2のときは2個のキャラ
クタ201、202を、パターン3のときは3個のキャ
ラクタ201〜203を、パターン4のときは4個のキ
ャラクタ201〜204を、パターン5のときは5個の
キャラクタ201〜205をそれぞれ可変表示部変動画
面表示手段32上に表示するようになっている。すなわ
ち、可変表示部変動画面表示手段32上に表示するキャ
ラクタの数によって、現時点における実行条件(パター
ン番号)を遊技者に通知するようになっている。
The variable display section variable screen display control means 141 changes the content displayed on the variable display section variable screen display means 32 in accordance with the pattern number set by the execution condition setting means 122. . Specifically, as shown in FIG. 4, one character 201 is displayed for pattern 1, two characters 201 and 202 are displayed for pattern 2, and three characters 201 to 202 are displayed for pattern 3. 203, four characters 201 to 204 for pattern 4 and five characters 201 to 205 for pattern 5 are displayed on the variable display unit variation screen display means 32. That is, the current execution condition (pattern number) is notified to the player based on the number of characters displayed on the variable display unit variation screen display means 32.

【0052】変更タイミング通知制御手段142は、表
示時間通知ランプ33の点灯個数を制御する部分であ
り、図5に示すようにパターンが変更された時点で全て
を消灯し(図5a)、時間の経過に従ってランプの点灯
数を次第に増加させ(図5b)、次のパターンに変更さ
れる直前に全てのランプを点灯する(図5c)ようにな
っている。すなわち、ランプの点灯数によって、次にパ
ターンが変更されるまでの残り時間を遊技者に通知して
いる。
The change timing notification control means 142 is a part for controlling the number of the display time notification lamps 33 to be turned on. As shown in FIG. 5, when the pattern is changed, all the lights are turned off (FIG. 5a). The number of lighting of the lamps is gradually increased with the lapse of time (FIG. 5B), and all the lamps are lit immediately before changing to the next pattern (FIG. 5C). That is, the remaining time until the next pattern change is notified to the player based on the number of lighting of the lamp.

【0053】遊技画面表示制御手段143は、可変表示
部46上で実行される画面遊技の表示状態を制御するも
のである。キャラクタ画面表示制御手段144は、キャ
ラクタ表示部47の表示内容を制御する機能を果たす部
分である。キャラクタ表示部47には、図柄表示領域4
1〜45に対応付けて、それぞれの下方に5人のキャラ
クタ211〜215が表示される。これらキャラクタ2
11〜215のうち、変動対象になっている有効な図柄
表示領域の下方の者は立ち上がった様子が、変動対象に
なっていない図柄表示領域の下方の者は、肩肘をついて
寝ころぶ様子がそれぞれ表示される。このほか、キャラ
クタ211〜215は、後に説明するように、画面遊技
で当たりが出た際に行われる確率抽選の結果を表示する
ための演出に用いられる。
The game screen display control means 143 controls the display state of the screen game executed on the variable display section 46. The character screen display control unit 144 is a part that performs a function of controlling the display content of the character display unit 47. The character display area 47 has a symbol display area 4
Five characters 211 to 215 are displayed below each of them in association with 1 to 45. These characters 2
Of 11 to 215, the person below the effective symbol display area that is the target of change displays a standing state, and the person below the symbol display area that is not the target of change displays the state of lying down with their shoulders and elbows, respectively. Is done. In addition, the characters 211 to 215 are used for an effect for displaying a result of a probability lottery performed when a win occurs in a screen game, as described later.

【0054】次に作用を説明する。遊技機10では、電
源が投入されている間、実行条件設定手段122によっ
て設定される実行条件が、一定時間ごとにパターン1〜
パターン5の間で巡回的に繰り返し変更される。現在設
定されている実行条件のパターン番号は可変表示部変動
画面表示手段32上に表示されるキャラクタ201〜2
05の人数の違いによって遊技者に通知される。
Next, the operation will be described. In the gaming machine 10, while the power is turned on, the execution conditions set by the execution condition setting unit 122 change the patterns 1 to
It is changed cyclically repeatedly between patterns 5. The pattern numbers of the currently set execution conditions are the characters 201 to 2 displayed on the variable display section variation screen display means 32.
The player is notified by the difference in the number of persons 05.

【0055】図5aに示すように、当初は、パターン1
の実行条件が設定されていることを示すために一人のキ
ャラクタ201が可変表示部変動画面表示手段32上に
表示される。図5dに示すようにパターン2では2人の
キャラクタ201、202が、パターン3では3人のキ
ャラクタ201〜203が、パターン4では4人のキャ
ラクタ201〜204が、パターン5では図5gに示す
ように5人のキャラクタ201〜205がそれぞれ可変
表示部変動画面表示手段32上に表示される。
As shown in FIG. 5A, initially, the pattern 1
Is displayed on the variable display unit variation screen display means 32 in order to indicate that the execution condition is set. As shown in FIG. 5D, two characters 201 and 202 in Pattern 2, three characters 201 to 203 in Pattern 3, four characters 201 to 204 in Pattern 4, and as shown in FIG. The five characters 201 to 205 are respectively displayed on the variable display unit variation screen display means 32.

【0056】可変表示部変動画面表示手段32上に表示
されるキャラクタ201〜205の人数は、実行される
画面遊技の対象となる有効な図柄表示領域の数に対応し
ているので、キャラクタ201の人数を目安として、遊
技者は可変表示部46上で展開される画面遊技の有効桁
数を知ることができる。
Since the number of characters 201 to 205 displayed on the variable display section changing screen display means 32 corresponds to the number of valid symbol display areas to be played in the screen game, Using the number of people as a guide, the player can know the effective number of digits of the screen game developed on the variable display unit 46.

【0057】1つの実行条件が設定されてから次の実行
条件に変更されるまでの継続時間の長さは予め設定され
ており、図5bに示すように1つのパターンが設定され
てからの時間の経過に従って表示時間通知ランプ33の
ランプの点灯数が次第に増加される。そして、図5cに
示すように表示時間通知ランプ33の全てのランプが点
灯したとき継続時間が満了し、その後、図5dに示すよ
うに、実行条件が次のパターンに変更され、これと同時
に表示時間通知ランプ33が全て消灯する。このような
ことを繰り返しながら実行条件のパターンは順次変更さ
れる。
The length of time from when one execution condition is set to when it is changed to the next execution condition is set in advance, and as shown in FIG. As the time elapses, the number of lighting of the display time notification lamp 33 is gradually increased. Then, as shown in FIG. 5C, the duration time expires when all the lamps of the display time notification lamps 33 are turned on, and thereafter, as shown in FIG. 5D, the execution condition is changed to the next pattern, and at the same time, the display condition is changed. All the time notification lamps 33 are turned off. The pattern of the execution condition is sequentially changed while repeating the above.

【0058】球が第2の始動入賞口70に入賞すると、
その時点で可変表示部変動画面表示手段32上に表示さ
れているキャラクタ201〜205の人数に対応した実
行条件(パターン)による画面遊技(第2遊技)の実行
権が確保される。一方、球が第1の始動入賞口60に入
賞した場合には、可変表示部変動画面表示手段32の表
示内容にかかわらず、常にパターン3の実行条件が採用
される第1遊技の実行権が確保される。
When the ball wins the second starting winning opening 70,
At that time, the execution right of the screen game (second game) according to the execution condition (pattern) corresponding to the number of characters 201 to 205 displayed on the variable display unit variable screen display means 32 is secured. On the other hand, when the ball wins the first start winning opening 60, the execution right of the first game in which the execution condition of the pattern 3 is always adopted regardless of the display content of the variable display unit variation screen display means 32. Secured.

【0059】変動する図柄の数、当たりの当選確率およ
び上限の賞球数が実行条件のパターンによって異なるの
で、遊技者は可変表示部変動画面表示手段32の表示内
容を確認しながら、当選確率を重視するか、賞球数を重
視するかを判断し、駆け引きを行って遊技を楽しむこと
ができる。
Since the number of symbols changing, the winning probability per hit, and the upper limit of the number of winning balls differ depending on the pattern of the execution condition, the player checks the display contents of the variable display unit variation screen display means 32 while checking the winning probability. It is possible to judge whether the emphasis is placed on the number of awarded balls or not, and to play a game by bargaining.

【0060】すなわち、可変表示部変動画面表示手段3
2上に表示されているパターンに従って実行される第2
遊技と、固定的にパターン3が採用される第1遊技のい
ずれが自己の希望に沿うかを判断し、これに応じて第2
の始動入賞口70を狙って球を打ち出すべきか第1の始
動入賞口60を狙って球を打ち出すべきかを選択するこ
とができる。また持ち玉が少ないような場合には、自己
の希望する実行条件が設定されるのを待ってから、第2
の始動入賞口70に向けて球を打ち出す等の駆け引きを
行うことができる。
That is, the variable display section variable screen display means 3
The second performed according to the pattern displayed on the second
It is determined which of the game and the first game in which the pattern 3 is fixedly adopted is in line with the player's desire, and the second game is accordingly performed.
It is possible to select whether the ball should be launched aiming at the starting winning opening 70 or the ball should be launched aiming at the first starting winning opening 60. If the number of possessed balls is small, wait until the execution condition desired by the user is set, and
, Such as launching a ball toward the starting winning opening 70 of the game.

【0061】なお、パターンの変更は、球が第2の始動
入賞口70へ入賞した時点で一時停止し、1単位のゲー
ムが終了した時点、あるいは確変状態に移行した場合に
はその終了時に、先に一時停止した状態からパターンの
変更が再開されるようになっている。
The change of the pattern is temporarily stopped when the ball has entered the second starting winning opening 70, and when the game of one unit has been completed, or when the game has shifted to the probable change state, at the end thereof, The change of the pattern is resumed from the state where the pattern is temporarily stopped.

【0062】前回実行した画面遊技のパターンと今回実
行する画面遊技のパターンが相違する場合には、有効と
なる図柄の数およびその配置個所が変更される。そこ
で、図6〜図8に示すような演出画面を表示することに
よって円滑な切り替えを行っている。詳細には、可変表
示部46の各図柄表示領域41〜45を、有効から無効
へ、または無効から有効へ変更するために、キャラクタ
表示部47上のキャラクタ211〜215が、リモコン
によって各図柄表示領域41〜45を消したりつけたり
する動作を行う。たとえば、前回の画面遊技がパターン
1で、今回実行する画面遊技がパターン2の場合には、
図6に示したパターン1−2の演出画面が表示される。
If the screen game pattern executed last time is different from the screen game pattern executed this time, the number of valid symbols and the location of the symbols are changed. Therefore, smooth switching is performed by displaying an effect screen as shown in FIGS. In detail, in order to change each of the symbol display areas 41 to 45 of the variable display section 46 from valid to invalid or from invalid to valid, the characters 211 to 215 on the character display section 47 are displayed by the remote control. An operation of erasing or attaching the areas 41 to 45 is performed. For example, if the previous screen game is pattern 1 and the screen game to be executed this time is pattern 2,
The effect screen of the pattern 1-2 shown in FIG. 6 is displayed.

【0063】前回の画面遊技がパターン1の場合には、
今回の画面遊技の実行を開始する前に、パターン1−1
〜パターン1−5のうちのいずれかの演出画面が遊技画
面表示手段40上に表示される。同様に前回の画面遊技
がパターン2の場合には、今回の画面遊技の実行を開始
する前に、パターン2−1〜パターン2−5のうちのい
ずれかの演出画面(図6下段)が遊技画面表示手段40
上に表示される。前回の画面遊技がパターン3の場合に
は、今回の画面遊技の実行を開始する前に、パターン3
−1〜パターン3−5のうちのいずれかの演出画面(図
7上段)が遊技画面表示手段40上に表示される。
When the previous screen game is pattern 1,
Before starting the execution of this screen game, the pattern 1-1
The effect screen of any one of the patterns 1-5 is displayed on the game screen display means 40. Similarly, when the previous screen game is pattern 2, any of the effect screens (lower part in FIG. 6) of the patterns 2-1 to 2-5 is played before the execution of the current screen game is started. Screen display means 40
Displayed above. If the previous screen game is pattern 3, before starting the execution of the current screen game, the pattern 3
One of the effect screens (upper row in FIG. 7) of −1 to 3-5 is displayed on the game screen display means 40.

【0064】前回の画面遊技がパターン4の場合には、
今回の画面遊技の実行を開始する前に、パターン4−1
〜パターン4−5のうちのいずれかの演出画面(図7下
段)が遊技画面表示手段40上に表示される。前回の画
面遊技がパターン5の場合には、今回の画面遊技の実行
を開始する前に、パターン5−1〜パターン5−5のう
ちのいずれかの演出画面(図8)がそれぞれ遊技画面表
示手段40上に表示される。
When the previous screen game is pattern 4,
Before starting the execution of this screen game, the pattern 4-1
Any one of the effect screens (the lower part in FIG. 7) of the patterns 4-5 is displayed on the game screen display means 40. When the previous screen game is pattern 5, one of the effect screens (FIG. 8) of the patterns 5-1 to 5-5 is displayed on the game screen before the execution of the current screen game is started. It is displayed on the means 40.

【0065】次に、画面遊技で当たりが出現した場合に
実行される、確変遊技について説明する。図9aに示す
ように、画面遊技で当たりが出現すると(この例では、
パターン2の画面遊技が実行され、各図柄として偶数の
同一数字が表示されている)、当該当たりが普通当たり
に終わるか、確変当たりとなるかを表す確変遊技がキャ
ラクタ表示部47上のキャラクタ211〜215を用い
て展開表示される。図9bに示すように、画面遊技で当
たりが出現すると、有効な図柄表示領域42、44の下
に立っているキャラクタ212、214が所定期間に渡
って走る動作を行う。そして、最後まで転ばなかったと
きは確変当たりとなり、図9cに示すようにキャラクタ
212、214の喜ぶ様子が表示され、その後、確変状
態に移行する。
Next, a description will be given of a probable change game that is executed when a hit appears in a screen game. As shown in FIG. 9A, when a hit appears in a screen game (in this example,
The screen game of pattern 2 is executed, and the same number is displayed as an even number as each symbol), and the probable change game indicating whether the win is a normal win or a win is a character 211 on the character display section 47. 215 is displayed in an expanded manner. As shown in FIG. 9B, when a hit occurs in the screen game, the characters 212 and 214 standing under the valid symbol display areas 42 and 44 perform an operation of running for a predetermined period. If the player has not fallen to the end, the character has changed, and as shown in FIG. 9C, the characters 212 and 214 are displayed in a delighted state.

【0066】一方、図10に示すように、走る動作(図
10b)の途中でいずれかのキャラクタ214が転んだ
場合には(図10c)、普通当たりに終わり、各キャラ
クタ212、214の照れている様子(図10d)が表
示される。
On the other hand, as shown in FIG. 10, when any one of the characters 214 falls during the running motion (FIG. 10b) (FIG. 10c), it ends normally and the characters 212 and 214 are shy. Is displayed (FIG. 10d).

【0067】図11〜図21は、上述のような画面遊技
や確変遊技を実行するために遊技機10が行う処理の流
れを示している。遊技機10の行う処理は、各種のサブ
ルーチンを含むメインルーチン(図11)と、実行条件
を順次変更するための可変表示部変動画面処理(図1
2)と、第1の始動入賞口60へ球が入賞したことによ
って起動する割込処理としての第1遊技処理(図13)
と、第2の始動入賞口70へ球が入賞したことによって
起動する割込処理としての第2遊技処理(図14)とか
ら構成される。
FIGS. 11 to 21 show a flow of processing performed by the gaming machine 10 to execute the above-described screen game and certainty-changing game. The processing performed by the gaming machine 10 includes a main routine including various subroutines (FIG. 11), and a variable display section changing screen processing (FIG. 1) for sequentially changing execution conditions.
2) and a first game process as an interrupt process activated when a ball wins in the first start winning port 60 (FIG. 13).
And a second game process (FIG. 14) as an interrupt process activated when a ball wins in the second start winning port 70.

【0068】図11に示すメインルーチンは、常時、継
続的に実行されるとともに、これと並行して図12に示
す可変表示部変動画面処理も常時実行される。ただし、
可変表示部変動画面処理は、第2の始動入賞口70へ球
が入賞した際に生じる割り込みによって一時停止し、1
単位のゲームの終了時あるいは確率変動状態の終了時
に、先に一時停止した状態から再開されるようになって
いる。
The main routine shown in FIG. 11 is always executed continuously, and at the same time, the variable display section changing screen processing shown in FIG. 12 is always executed. However,
The variable display unit variable screen processing is temporarily stopped by an interrupt generated when a ball wins the second start winning opening 70, and
At the end of the unit game or at the end of the probability fluctuation state, the game is resumed from the state in which the game was paused first.

【0069】メインルーチンでは、まず、保留管理手段
123の有する第1カウンタ123aおよび第2カウン
タ123bを0にリセットする(ステップS301、S
302)。続いて、確変状態に入っているか等を示すた
めの確変カウンタ(図1では図示省略)を0にリセット
して、非確変状態に設定する(ステップS303)。そ
の後、第1カウンタ123aまたは第2カウンタ123
bの値が1以上か否か、すなわち、保留されている画面
遊技の実行権(保留玉)が存在するか否かを監視し(ス
テップS304)、保留玉が存在するときには、後に説
明するように画面遊技が実行される。
In the main routine, first, the first counter 123a and the second counter 123b of the hold management unit 123 are reset to 0 (steps S301 and S301).
302). Subsequently, a probability change counter (not shown in FIG. 1) for indicating whether the state is in the probability change state or the like is reset to 0 and the state is set to the non-probability change state (step S303). Then, the first counter 123a or the second counter 123
It is monitored whether or not the value of b is 1 or more, that is, whether or not there is a reserved screen game execution right (reserved ball) (step S304). If there is a reserved ball, as will be described later. The screen game is executed.

【0070】図12に示す可変表示部変動画面処理で
は、CPU120内の図示しない変数(カウンタCN
T)をまず1に設定する(ステップS401)。当該カ
ウンタCNTは、実行条件として設定すべきパターン番
号を示すものであり、一定時間が経過するごとに1〜5
までの間において巡回的に変更される。カウンタCNT
の値が5を越えていなければ(ステップS402;
N)、カウンタCNTの値に従うパターンに対応した人
数のキャラクタ201〜205を可変表示部変動画面表
示手段32上に表示する(ステップS403〜S41
1)。カウンタCNTの値が5を越えている場合には
(ステップS402;Y)、ステップS401に戻って
カウンタCNTの値を1に戻す。
In the variable display section change screen process shown in FIG. 12, a variable (counter CN)
T) is first set to 1 (step S401). The counter CNT indicates a pattern number to be set as an execution condition.
It is changed cyclically until Counter CNT
Is not greater than 5 (step S402;
N), the characters 201 to 205 corresponding to the pattern according to the value of the counter CNT are displayed on the variable display unit variation screen display means 32 (steps S403 to S41).
1). If the value of the counter CNT exceeds 5 (step S402; Y), the process returns to step S401 and returns the value of the counter CNT to 1.

【0071】可変表示部変動画面表示手段32にカウン
タCNTの値に応じた人数のキャラクタ201を表示し
た後、所定時間が経過するごとに表示時間通知ランプ3
3のランプの点灯数を1つずつ増加させ(ステップS4
12、S413)、全てのランプを点灯させてから所定
時間が経過したとき(ステップS411;Y)、表示時
間通知ランプ33を全て消灯するとともに(ステップS
414)、カウンタCNTの値を1だけ加算する(ステ
ップS415)。その後、ステップS402に戻り、可
変表示部変動画面表示手段32上のキャラクタ数を変更
する処理を実行する。なお、可変表示部変動画面表示手
段32の表示状態の遷移および表示時間通知ランプ33
の点灯数の遷移は、図5に示す通りである。
After the number of characters 201 corresponding to the value of the counter CNT is displayed on the variable display unit variable screen display means 32, the display time notification lamp 3 is displayed every time a predetermined time elapses.
The number of lights of the lamp No. 3 is increased by one (step S4).
12, S413), when a predetermined time has elapsed since all the lamps were turned on (step S411; Y), all the display time notification lamps 33 are turned off (step S412).
414), add 1 to the value of the counter CNT (step S415). Thereafter, the process returns to step S402 to execute a process of changing the number of characters on the variable display unit variable screen display means 32. It should be noted that the transition of the display state of the variable display unit variable screen display means 32 and the display time notification lamp 33
The transition of the lighting number is as shown in FIG.

【0072】次に、図13に示した第1遊技処理につい
て説明する。第1遊技処理では第1の始動入賞口60へ
球が入賞すると(ステップS501;Y)、第1カウン
タ123aの計数値を1だけ加算し(ステップS50
2)、第1カウンタ123aと第2カウンタ123bの
計数値の合計が予め定めた上限値以下か否かを判別する
(ステップS503)。計数値の合計が予め定めた上限
値以下のときは(ステップS503;Y)、第1の保留
玉表示装置51のランプの点灯数を1つ増加させる(ス
テップS504)。
Next, the first game process shown in FIG. 13 will be described. In the first game process, when a ball wins in the first start winning opening 60 (step S501; Y), the count value of the first counter 123a is incremented by 1 (step S50).
2) It is determined whether or not the sum of the count values of the first counter 123a and the second counter 123b is equal to or less than a predetermined upper limit (step S503). When the total of the count values is equal to or less than the predetermined upper limit (step S503; Y), the number of lighting of the lamp of the first reserved ball display device 51 is increased by one (step S504).

【0073】その後、確変カウンタの値が1以上であっ
て所定の上限値以下の場合、すなわち、確変中であれば
(ステップS505;Y)、高確率で当たりが出現する
ように乱数を発生させて乱数抽選を行う(ステップS5
06)。具体的には、高確率用の乱数テーブルを用いて
乱数抽選を行う。一方、確変中でなければ(ステップS
505;N)、通常の確率に従って当たりが出現するよ
うに乱数を発生させて乱数抽選を実行する(ステップS
507)。具体的には、通常用の乱数テーブルを用いて
乱数抽選を行う。いずれかの乱数抽選を行った後、抽出
した乱数値をパターン3に従う条件で退避する(ステッ
プS508)。
Thereafter, when the value of the probability change counter is 1 or more and is equal to or less than the predetermined upper limit value, that is, when the probability change is being performed (step S505; Y), a random number is generated so that a hit appears with a high probability. A random number lottery (step S5).
06). Specifically, random number lottery is performed using a random number table for high probability. On the other hand, if the probability is not being changed (step S
505; N), a random number is generated such that a hit appears according to a normal probability, and a random number lottery is executed (step S).
507). Specifically, random number lottery is performed using a normal random number table. After any random number lottery is performed, the extracted random number value is saved under the condition according to pattern 3 (step S508).

【0074】一方、第1カウンタ123aと第2カウン
タ123bの計数値の合計が上限値に達しているときは
(ステップS503;N)、今回の入賞に基づく画面遊
技の実行権を放棄し(ステップS509)、第1カウン
タ123aの値を1だけ減算する(ステップS51
0)。なお、この減算処理は行わなくてもよい。
On the other hand, when the sum of the count values of the first counter 123a and the second counter 123b has reached the upper limit (step S503; N), the right to execute the screen game based on the current winning is abandoned (step S503). S509), decrement the value of the first counter 123a by 1 (step S51).
0). Note that this subtraction process need not be performed.

【0075】図4に示す第2遊技処理では、第2の始動
入賞口70に球が入賞すると(ステップS601;
Y)、第2カウンタ123bの計数値を1だけ加算し
(ステップS602)、第1カウンタ123aと第2カ
ウンタ123bの計数値の合計が上限値に達していると
きは(ステップS603;N)、今回の入賞に基づく画
面遊技の実行権を放棄し(ステップS604)、第2カ
ウンタ123bの値を1だけ減算する(ステップS60
5)。なお、この減算処理は行わなくてもよい。
In the second game process shown in FIG. 4, when a ball wins in the second starting winning opening 70 (step S601;
Y), the count value of the second counter 123b is incremented by 1 (step S602). If the sum of the count values of the first counter 123a and the second counter 123b has reached the upper limit (step S603; N), The right to execute the screen game based on this winning is abandoned (step S604), and the value of the second counter 123b is decremented by 1 (step S60).
5). Note that this subtraction process need not be performed.

【0076】第1カウンタ123aと第2カウンタ12
3bの計数値の合計が予め定めた上限値以下のときは
(ステップS603;Y)、第2保留玉表示装置52の
ランプの点灯数を1つ増加させる(ステップS60
6)。そして、第1遊技処理の場合と同様に、確変中で
あれば(ステップS607;Y)、高確率で当たりが出
現するように乱数を発生させて乱数抽選を行い(ステッ
プS608)、確変中でなければ(ステップS607;
N)、通常の確率に従って当たりが出現するように乱数
を発生させて乱数抽選を実行する(ステップS60
9)。そして乱数抽選の結果を、現時点で実行条件設定
手段122の設定しているパターン番号に従う条件で退
避して記憶する(ステップS610〜S618)。
The first counter 123a and the second counter 12
When the total of the count values of 3b is equal to or smaller than the predetermined upper limit value (step S603; Y), the number of lighting of the lamp of the second reserved ball display device 52 is increased by one (step S60).
6). Then, as in the case of the first game processing, if the probability is changing (step S607; Y), a random number is generated so that a hit appears with a high probability, and a random number lottery is performed (step S608). If not (step S607;
N), a random number is generated such that a hit appears according to a normal probability, and a random number lottery is executed (step S60).
9). Then, the result of the random number lottery is saved under the condition according to the pattern number currently set by the execution condition setting means 122 (steps S610 to S618).

【0077】なお、発生する乱数の値は、常に5桁であ
るが、実行条件がパターン1の場合には、下1桁が有効
となり、パターン2の場合は下2桁が、パターン3の場
合は下3桁が、パターン4の場合は下4桁が、パターン
5の場合は5桁全てが有効になる。パターン1では、乱
数の下1桁が1、3、5、7、9の場合に当たりとな
り、0、2、4、6、8の場合は外れになる。パターン
2の場合は、乱数の下2桁が、00、22、44、6
6、88のとき当たりとなりこれ以外のときは外れにな
る。パターン3の場合は、乱数の下3桁が、111、3
33、555、777、999のとき当たりとなりこれ
以外のときは外れになる。
Note that the value of the generated random number is always 5 digits, but when the execution condition is pattern 1, the lower 1 digit is valid, when pattern 2 is the lower 2 digits, and when pattern 3 is the pattern 3. Is the last three digits, in the case of pattern 4, the last four digits, and in the case of pattern 5, all five digits. In pattern 1, when the last digit of the random number is 1, 3, 5, 7, and 9, it is a hit, and when it is 0, 2, 4, 6, and 8, it is out of order. In the case of pattern 2, the last two digits of the random number are 00, 22, 44, 6
At the time of 6, 88, it becomes a hit, and at other times, it comes off. In the case of pattern 3, the last three digits of the random number are 111, 3
33, 555, 777, and 999 are hits, and otherwise, they are off.

【0078】パターン4の場合は、乱数の下4桁が、0
000、2222、4444、6666、8888のと
き当たりとなりこれ以外のときは外れになる。パターン
5の場合は、5桁の乱数の値が、11111、3333
3、55555、77777、99999のときだけ当
たりとなりこれ以外のときは外れになる。なお、乱数抽
選の結果がそのまま画面遊技の実行結果として可変表示
部46上の有効な図柄表示領域に表示されるようになっ
ている。
In the case of pattern 4, the last four digits of the random number are 0
000, 2222, 4444, 6666, and 8888, and hits otherwise. In the case of pattern 5, the value of the five-digit random number is 11111, 3333
3, 55555, 77777, and 99999, and hits otherwise. In addition, the result of the random number lottery is displayed as it is in the effective symbol display area on the variable display unit 46 as the execution result of the screen game.

【0079】図11に示すメインルーチンでは、図1
3、図14に示した第1遊技処理あるいは第2遊技処理
によってカウントアップされる保留玉の値(第1カウン
タ123a、第2カウンタ123bの計数値)が0でな
ければ(ステップS304;Y)、画面遊技の実行を開
始する。ここで、開始すべき画面遊技が第1の始動入賞
口60への入賞に基づくものである場合には、図13に
示した第1遊技処理で退避しておいた下3桁の乱数値を
読み出し、これが当たりか否かを判別する(ステップS
305)。一方、今回開始すべき画面遊技が第2の始動
入賞口70への入賞に基づくものである場合には、図1
4に示した第2遊技処理で退避しておいたパターン番号
に従う桁数の乱数値を読み出し、これが当たりか否かを
判別する(ステップS305)。
In the main routine shown in FIG.
3. If the value of the reserved ball counted up by the first game process or the second game process shown in FIG. 14 (the count value of the first counter 123a and the second counter 123b) is not 0 (step S304; Y). Then, the execution of the screen game is started. Here, if the screen game to be started is based on winning in the first start winning opening 60, the lower three digits of the random number value saved in the first game process shown in FIG. And determines whether or not this is a hit (step S
305). On the other hand, if the screen game to be started this time is based on the winning in the second starting winning opening 70, FIG.
A random number value of the number of digits according to the pattern number saved in the second game process shown in FIG. 4 is read, and it is determined whether or not this is a win (step S305).

【0080】なお、第1カウンタ123aと第2カウン
タ123bの双方の計数値が1以上の場合には、第1遊
技あるいは第2遊技のいずれか一方を優先実行したり、
これらを交互に実行するようにしてもよい。また第1遊
技処理および第2遊技処理で抽出した乱数値といずれの
始動入賞口に基づく乱数値であるかを示す情報とを組に
して共通のFIFO(先入れ先出し)メモリに格納すれ
ば、球の入賞順に従って第1遊技あるいは第2遊技を実
行することができる。
When the count values of both the first counter 123a and the second counter 123b are 1 or more, one of the first game and the second game is preferentially executed,
These may be executed alternately. Also, if a random number value extracted in the first game process and the second game process and information indicating which starting winning opening is based on the random number are stored as a set in a common FIFO (first-in first-out) memory, The first game or the second game can be executed according to the winning order.

【0081】読み出した乱数値が当たり値の場合には
(ステップS305;Y)、後に説明する遊技画面処理
(ステップS306)を実行した後、これまた後に説明
する確変抽選処理(ステップS307)を実行し、その
後、ステップS304に戻って再び保留玉の有無を調べ
る。乱数値が外れの場合には(ステップS305;
N)、遊技画面処理を実行した後(ステップS30
8)、その実行結果として外れの図柄を可変表示部46
上に停止表示し(ステップS309)、ステップS30
4に戻る。
When the read random number value is a winning value (step S305; Y), a game screen process (step S306) described later is executed, and then a probability change lottery process (step S307) described later is executed. Then, the process returns to step S304 to check again for the presence of a reserved ball. If the random number value is out of range (step S305;
N), after executing the game screen processing (step S30)
8) A variable display unit 46 displays a symbol that is out of order as an execution result.
A stop is displayed at the top (Step S309), and Step S30
Return to 4.

【0082】図15は、遊技画面処理の処理内容を示し
ている。第1の始動入賞口60への球の入賞に基づいて
画面遊技を実行する場合には(ステップS701;
Y)、後に示す遊技画面処理3を実行し(ステップS7
02)、第1の保留玉表示装置51のランプを1つ消灯
し(ステップS703)、第1カウンタ123aを1だ
け減算する(ステップS704)。
FIG. 15 shows the processing contents of the game screen processing. When the screen game is executed based on the winning of the ball in the first starting winning opening 60 (step S701;
Y), a game screen process 3 described later is executed (step S7)
02), one lamp of the first reserved ball display device 51 is turned off (step S703), and the first counter 123a is decremented by 1 (step S704).

【0083】第2の始動入賞口70への球の入賞に基づ
いて画面遊技を実行する場合には(ステップS701;
N)、遊技画面処理1〜5のうち、実行条件設定手段1
22によって設定されているパターン番号(可変表示部
変動画面表示手段32上に現時点で表示されているキャ
ラクタ201〜205の人数)に対応するものを実行し
(ステップS705〜S713)、第2保留玉表示装置
52のランプを1つ消灯し(ステップS714)、第2
カウンタ123bを1だけ減算する(ステップS71
5)。
When a screen game is executed based on the winning of a ball into the second starting winning opening 70 (step S701;
N), execution condition setting means 1 among game screen processes 1 to 5
22 (steps S705 to S713), and the second reserved ball is executed. The pattern number corresponding to the pattern number (the number of characters 201 to 205 currently displayed on the variable display unit variation screen display means 32) set in step S22 is executed. One lamp of the display device 52 is turned off (step S714), and the second
The counter 123b is decremented by 1 (step S71).
5).

【0084】図16〜図20は、遊技画面処理1〜遊技
画面処理5の処理内容をそれぞれ示している。これらの
処理では、前回実行された画面遊技の実行条件のパター
ン番号と今回実行すべき画面遊技のパターン番号に応じ
て、図6〜図8に示した演出画面のうちのいずれかを選
択してキャラクタ表示部47上に表示した後、有効にな
った図柄表示領域上で、画面遊技を実行するようになっ
ている。
FIGS. 16 to 20 show the processing contents of game screen processing 1 to game screen processing 5, respectively. In these processes, one of the effect screens shown in FIGS. 6 to 8 is selected according to the pattern number of the execution condition of the previously executed screen game and the pattern number of the screen game to be executed this time. After being displayed on the character display section 47, a screen game is executed on the activated symbol display area.

【0085】たとえば、今回実行する画面遊技がパター
ン2で(図15、ステップS707;Y)、前回の画面
遊技がパターン1の場合には(図17、ステップS90
1;Y)、図6のパターン1−2に示す演出画面が表示
され(ステップS902)、有効になった2つの図柄表
示領域42、44上で2桁の数字合わせゲームが展開さ
れる。
For example, if the screen game to be executed this time is pattern 2 (FIG. 15, step S707; Y) and the previous screen game is pattern 1 (FIG. 17, step S90)
1; Y), an effect screen shown in pattern 1-2 of FIG. 6 is displayed (step S902), and a two-digit number matching game is developed on the two activated symbol display areas 42 and 44.

【0086】次に、画面遊技で当たりが出現した際に実
行される確変抽選処理について説明する。図21に示す
ように、確変抽選処理では、画面遊技で当たりが出現す
ると、当該当たりが普通当たりに終わるか、確変当たり
となるかを決める乱数抽選を実行し、抽出した乱数値に
応じて図9あるいは図10に示すような確変遊技をキャ
ラクタ表示部47上のキャラクタ211〜215を用い
て展開表示する(ステップS1301)。
Next, a description will be given of a probability change lottery process executed when a hit occurs in a screen game. As shown in FIG. 21, in the probability change lottery process, when a hit appears in the screen game, a random number lottery is performed to determine whether the hit ends in a normal hit or a probability change hit, and the drawing is performed according to the extracted random number value. The probable change game as shown in FIG. 9 or FIG. 10 is developed and displayed using the characters 211 to 215 on the character display unit 47 (step S1301).

【0087】図9に示すように、最終的にキャラクタ2
11〜215が転ばずに走り終えた場合には(ステップ
S1302;Y)、確変カウンタに1を加算し(ステッ
プS1303)、加算後の確変カウンタの値が所定の上
限値以下の場合には(ステップS1304;Y)、確率
変動大当たり処理に移行する(ステップS1305)。
具体的には、第1遊技処理および第2遊技処理で行われ
る乱数抽選が高確率に設定されることになる。
As shown in FIG.
If the vehicle finishes running without rolling on steps 11 to 215 (step S1302; Y), 1 is added to the probability change counter (step S1303). If the value of the probability change counter after the addition is equal to or smaller than the predetermined upper limit value, Step S1304; Y), the process proceeds to the probability fluctuation jackpot process (step S1305).
Specifically, the random number lottery performed in the first game process and the second game process is set to a high probability.

【0088】一方、加算後の確変カウンタの値が所定の
上限値以上の場合は(ステップS1304;N)、確変
カウンタを0にリセットし(ステップS1306)、普
通当たり処理を実行する(ステップS1307)。すな
わち、確変状態には移行せずに、パターン番号に応じた
回数だけ可変入賞口80の開閉を行うことで特別価値を
遊技者に付与する。
On the other hand, if the value of the probability change counter after the addition is equal to or larger than the predetermined upper limit value (step S1304; N), the probability change counter is reset to 0 (step S1306), and the normal hit processing is executed (step S1307). . That is, a special value is given to the player by opening and closing the variable winning opening 80 by the number of times corresponding to the pattern number without shifting to the probable change state.

【0089】図10に示すように、キャラクタ211〜
215が途中で転んでしまった場合には(ステップS1
302;N)、確変カウンタを0にリセットし(ステッ
プS1308、S1309)、普通当たり処理を実行す
る(ステップS1310)。
As shown in FIG.
If 215 falls on the way (step S1
302; N), reset the probability change counter to 0 (steps S1308 and S1309), and execute the normal winning process (step S1310).

【0090】以上説明した実施の形態では、確変抽選の
結果を表示するための演出画面として図9、図10に示
すものを例示したが、これに限定されるものではない。
たとえば、図22(確変当たりのとき)、図23(普通
当たりに終わるとき)に示すように、可変表示部46上
での画面遊技の実行結果が停止表示されて少なくとも普
通当たりの出現することが確定したときは(図22a、
図23a)、その後キャラクタ表示部47に表示された
有効なキャラクタ212、214が、その上の図柄表示
領域42、44の図柄を1つずつ剥がしていく(図22
b、23b)。
In the embodiment described above, the effect screens shown in FIGS. 9 and 10 for displaying the result of the probability change lottery are illustrated, but the present invention is not limited to this.
For example, as shown in FIG. 22 (at the time of a probability change) and FIG. 23 (at the time of a change to a normal hit), the execution result of the screen game on the variable display unit 46 is stopped and displayed, and at least a normal hit appears. When confirmed (FIG. 22a,
23a), and thereafter, the valid characters 212 and 214 displayed on the character display section 47 peel off the symbols in the symbol display areas 42 and 44 thereon one by one (FIG. 22).
b, 23b).

【0091】このとき図柄を剥がすごとに、剥がされた
箇所の数字の色を変更する。最後に有効な図柄表示領域
42、44に表示された数字の色が同一の色に揃ったと
きは確変当たりになり(図22c)、色が揃わない場合
には確変状態に移行せず、普通当たりになる(図23
c)。
At this time, each time the symbol is removed, the color of the numeral at the removed portion is changed. If the colors of the numbers displayed in the last valid symbol display areas 42 and 44 are the same, the probability is changed (FIG. 22c). If the colors are not aligned, the state does not shift to the stable state. (Figure 23
c).

【0092】また図24(確変当たりのとき)、図25
(普通当たりに終わるとき)に示すように、可変表示部
46上での画面遊技の実行結果が停止表示され少なくと
も普通当たりの出現することが確定すると、図24a、
図25aに示すように、有効な図柄表示領域42、44
の下に立っているキャラクタ212、214が複数種類
用意された中のいずれかの洋服を着た状態が現れる。
FIG. 24 (at the time of probability change), FIG.
As shown in FIG. 24A, when the execution result of the screen game on the variable display unit 46 is stopped and determined to appear at least as a normal hit, as shown in FIG.
As shown in FIG. 25a, valid symbol display areas 42, 44
A state in which the characters 212 and 214 standing under one of the clothes prepared from a plurality of types appear.

【0093】その後、可変表示部変動画面表示手段32
上の表示内容が切り替わり、図24bおよび図25bに
示すように、キャラクタ201が洋服を着替える様子が
表示される。最後に可変表示部変動画面表示手段32内
のキャラクタ201の着ている服とキャラクタ表示部4
7内のキャラクタ212、214の着ている洋服が一致
したときは確変当たりになり(図24c)、異なる洋服
の場合には普通当たりに終わることになる(図25c)
ように演出してもよい。
Thereafter, the variable display section change screen display means 32
The upper display contents are switched, and as shown in FIGS. 24B and 25B, a state in which the character 201 changes clothes is displayed. Finally, the clothes worn by the character 201 in the variable display section change screen display means 32 and the character display section 4
When the clothes worn by the characters 212 and 214 in 7 match, the winning is changed (FIG. 24c), and when the clothes are different, the winning ends normally (FIG. 25c).
It may be produced as follows.

【0094】また実施の形態では、当たりの出現する図
柄や当選確率、当たりが出現した際の賞球数を図4に示
すように遊技機10側のROMに固定的に記憶するよう
にしたが、図26に示すように、遊技場内のネットワー
ク通信路1401を通じて、ホール管理コンピュータ1
402などの集中管理装置から、画面遊技の実行条件の
内容を遠隔で設定するようにしてもよい。また、図27
に示すように、遊技機10の内部に大当たり図柄設定部
1501と、大当たり確率設定部1502と、大当たり
時賞球設定部1503とを有する特賞要件設定手段15
00を設け、特賞要件設定手段1500を通じて遊技機
10側で大当たり図柄、当選確率、当選時の賞球数をそ
れぞれ適宜設定変更し得るように構成してもよい。
Further, in the embodiment, the symbol in which the hit appears, the winning probability, and the number of prize balls when the hit appears, are fixedly stored in the ROM of the gaming machine 10 as shown in FIG. As shown in FIG. 26, the hall management computer 1 is connected through a network communication path 1401 in the game hall.
The content of the execution condition of the screen game may be set remotely from the central management device such as 402. FIG.
As shown in the figure, the special prize requirement setting unit 15 having a jackpot symbol setting unit 1501, a jackpot probability setting unit 1502, and a jackpot prize ball setting unit 1503 inside the gaming machine 10.
00 may be provided so that the jackpot symbol, the winning probability, and the number of prize balls at the time of winning can be appropriately changed on the gaming machine 10 side through the special prize requirement setting means 1500.

【0095】このほか、実施の形態では、当選確率の高
低に応じて、すなわち、実行条件の違いに応じて、画面
遊技の内容を変更するようにしたが、当選確率が変化し
ていることを遊技者が実感し難くなるが、当選確率にか
かわらず画面遊技の遊技形態を共通にし(たとえば、常
に3つの図柄が変動するようにする)、単に、当選確率
だけを内部的に変更するようにしてもよい。
In addition, in the embodiment, the content of the screen game is changed according to the level of the winning probability, that is, according to the difference in the execution condition. Although it is difficult for the player to realize, the game form of the screen game is common regardless of the winning probability (for example, three symbols are always changed), and only the winning probability is changed internally. You may.

【0096】また次に実行条件が変更されるまでの残り
時間を表示時間通知ランプ33によって表したが、この
ほか、効果音の種類や音量によってあるいはこれらと表
示時間通知ランプ33とを併用して残り時間を遊技者に
通知するようにしてもよい。もちろん、遊技者に時間的
制限によるスリルを与え難くなるが、必ずしも残り時間
を遊技者に知らせる必要はない。
The remaining time until the next execution condition is changed is indicated by the display time notification lamp 33. In addition, the display time notification lamp 33 may be used depending on the type and volume of the sound effect, or by using the display time notification lamp 33 together. The remaining time may be notified to the player. Of course, it is difficult to give the thrill of the player due to the time limit, but it is not always necessary to inform the player of the remaining time.

【0097】さらに画面遊技の内容は、実施の形態で示
したものに限定されず、たとえば、フルーツや魚の図柄
を揃えるようなものであってもよい。また図柄を揃える
ものに限定されず、適宜の画面遊技を採用してもよい。
Further, the contents of the screen game are not limited to those described in the embodiment, but may be, for example, a pattern of fruits and fish. In addition, the present invention is not limited to those having the same pattern, and an appropriate screen game may be adopted.

【0098】また、キャラクタの人数によって実行条件
を遊技者に通知するようにしたが、他の形式で実行条件
を通知するようにしてもよいことは言うまでもない。た
とえば、単にパターン番号を表示するだけでもよい。さ
らに、実施の形態では、第1遊技での実行条件を第2遊
技でのパターン3と同一のものとしたが、第2遊技で採
用されていない実行条件を第1遊技の実行条件に設定す
るようにすれば、遊技者による選択幅をより一層広げる
ことができる。
Although the execution condition is notified to the player according to the number of characters, it goes without saying that the execution condition may be notified in another format. For example, the pattern number may be simply displayed. Further, in the embodiment, the execution condition in the first game is the same as the pattern 3 in the second game, but the execution condition not adopted in the second game is set as the execution condition of the first game. By doing so, the range of choice by the player can be further expanded.

【0099】[0099]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、画面遊
技で当たりの出現する確率と当たりが出現した際に付与
する特別価値の大きさの2つの要素からなる実行条件を
順次変更し、第1の始動入賞口への入賞に基づく画面遊
技では固定的な実行条件を採用し、第2の始動入賞口へ
の入賞に基づく画面遊技では、順次変更される実行条件
を採用するので、遊技内容が変化に富むものになるとと
もに、いずれの始動入賞口を狙うかによって実行条件を
遊技者の意志で選択することができ、遊技内容に駆け引
き性が生まれ、遊技の面白みを増すことができる。
According to the gaming machine of the present invention, the execution condition consisting of two elements, that is, the probability of occurrence of a hit in the screen game and the magnitude of the special value given when the hit appears, is sequentially changed. In the screen game based on the winning in the first starting winning opening, a fixed execution condition is adopted, and in the screen game based on the winning in the second starting winning opening, the sequentially changed execution condition is adopted. The contents are rich in change, and the execution condition can be selected by the player's will depending on which starting winning opening is aimed, so that the game content can be bargained and the interest of the game can be increased.

【0100】さらに現時点で設定されている実行条件を
遊技者に通知するので、遊技者は、どのような実行条件
が設定されているときに第2の始動入賞口への入賞を狙
うべきかを選択することができ、より一層の駆け引き性
を楽しむことができる。
Further, the execution condition set at the present time is notified to the player, so that the player can determine what execution condition is set when the player should aim at the second start winning opening. Can be selected, and further bargaining can be enjoyed.

【0101】また、当選確率を高めるに従って特別価値
の大きさを小さくするように実行条件を設定変更するこ
とにより、当選確率の高さと利益の大きさのいずれの条
件を優先させるかという駆け引き性が生まれ、遊技の面
白みをさらに増すことができる。
By changing the setting of the execution condition so that the magnitude of the special value is reduced as the winning probability is increased, the bargaining performance of which of the winning probability and the profit is prioritized is improved. Born, the fun of the game can be further increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤面
を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a game board surface of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変表示
部変動画面表示手段における表示態様と、可変表示部上
で実行される画面遊技の態様と、大当たり図柄と、当選
確率と、賞球数とを各実行条件ごとに示す説明図であ
る。
FIG. 4 is a view showing a display mode in a variable display section variable screen display means of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, a mode of a screen game executed on the variable display section, a big hit symbol, a winning probability, It is an explanatory view showing the number of winning balls for each execution condition.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変表示
部変動画面表示手段表示内容および表示時間通知ランプ
の点灯数の時間経過に伴う遷移を表した説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing transition of the display contents of the variable display section variable screen display means and the number of lighting of the display time notification lamp with the elapse of time according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が実行され
る画面遊技の実行条件が変更される際に表示される演出
画面を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an effect screen displayed when an execution condition of a screen game is changed in which the gaming machine is executed according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が実行され
る画面遊技の実行条件が変更される際に表示される演出
画面を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an effect screen displayed when an execution condition of a screen game is changed in which the gaming machine according to the embodiment of the present invention is executed.

【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機が実行され
る画面遊技の実行条件が変更される際に表示される演出
画面を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an effect screen displayed when an execution condition of a screen game is changed in which the gaming machine according to the embodiment of the present invention is executed.

【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確変抽選
を行う際の演出画面を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an effect screen when the gaming machine according to one embodiment of the present invention performs a probability change lottery.

【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確変抽
選を行う際の演出画面を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an effect screen when the gaming machine according to one embodiment of the present invention performs a probability change lottery.

【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行うメ
インルーチンの処理内容を示す流れ図である。
FIG. 11 is a flowchart showing processing contents of a main routine performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う可
変表示部変動画面処理の流れを示す流れ図である。
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of a variable display unit variable screen process performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う第
1遊技処理の流れを示す流れ図である。
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of a first game process performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う第
2遊技処理の流れを示す流れ図である。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of a second game process performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う遊
技画面処理の流れを示す流れ図である。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of a game screen process performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う遊
技画面処理1の処理内容を示す流れ図である。
FIG. 16 is a flowchart showing processing contents of a game screen processing 1 performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図17】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う遊
技画面処理2の処理内容を示す流れ図である。
FIG. 17 is a flowchart showing processing contents of a game screen processing 2 performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図18】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う遊
技画面処理3の処理内容を示す流れ図である。
FIG. 18 is a flowchart showing processing contents of a game screen processing 3 performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図19】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う遊
技画面処理4の処理内容を示す流れ図である。
FIG. 19 is a flowchart showing processing contents of a game screen processing 4 performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図20】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う遊
技画面処理5の処理内容を示す流れ図である。
FIG. 20 is a flowchart showing processing contents of a game screen processing 5 performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図21】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う確
変抽選処理の処理内容を示す流れ図である。
FIG. 21 is a flowchart showing the details of a probability variable lottery process performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図22】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確変抽
選を行う際の演出画面の他の一例を示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing another example of an effect screen when the gaming machine according to one embodiment of the present invention performs a probability change lottery.

【図23】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確変抽
選を行う際の演出画面の他の一例を示す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing another example of an effect screen when the gaming machine according to one embodiment of the present invention performs a probability change lottery.

【図24】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確変抽
選を行う際の演出画面の他の一例を示す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing another example of an effect screen when the gaming machine according to one embodiment of the present invention performs a probability change lottery.

【図25】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確変抽
選を行う際の演出画面の他の一例を示す説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing another example of an effect screen when the gaming machine according to one embodiment of the present invention performs a probability change lottery.

【図26】ホール管理コンピュータ1402から遠隔で
実行条件の内容を設定する場合のシステム構成を示す説
明図である。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a system configuration in a case where the contents of an execution condition are set remotely from a hall management computer 1402.

【図27】遊技機側で実行条件の内容を設定変更し得る
ようにした場合における遊技機10の回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 27 is a block diagram showing a circuit configuration of the gaming machine 10 when the content of the execution condition can be changed on the gaming machine side.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 30…表示装置 32…可変表示部変動画面表示手段 33…表示時間通知ランプ 40…遊技画面表示手段 41…左端の図柄表示領域 41〜45…図柄表示領域 46…可変表示部 47…キャラクタ表示部 51…第1の保留玉表示装置 52…第2保留玉表示装置 60…第1の始動入賞口 70…第2の始動入賞口 80…可変入賞口 90…賞球払出手段 100…制御手段 110…遊技制御手段 111、131…ROM 112、132…RAM 120、140…CPU 121…画面遊技実行手段 121a…抽選手段 121b…確変抽選手段 121c…実行条件選定手段 122…実行条件設定手段 122a…タイマ手段 123…保留管理手段 123a…第1カウンタ 123b…第2カウンタ 124…特別価値付与制御手段 130…表示制御手段 141…可変表示部変動画面表示制御手段 142…変更タイミング通知制御手段 143…遊技画面表示制御手段 144…キャラクタ画面表示制御手段 201…実行条件を通知するためのキャラクタ 211〜215…キャラクタ 1402…ホール管理コンピュータ 1500…特賞要件設定手段 1501…大当たり図柄設定部 1502…大当たり確率設定部 1503…大当たり時賞球設定部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 30 ... Display device 32 ... Variable display part change screen display means 33 ... Display time notification lamp 40 ... Game screen display means 41 ... Symbol display area 41-45 on the left end ... Symbol display area 46 ... Variable Display part 47 ... Character display part 51 ... First reserved ball display device 52 ... Second reserved ball display device 60 ... First starting winning opening 70 ... Second starting winning opening 80 ... Variable winning opening 90 ... Winning ball payout Means 100: Control means 110: Game control means 111, 131 ... ROM 112, 132 ... RAM 120, 140 ... CPU 121 ... Screen game execution means 121a ... Lottery means 121b ... Probably variable lottery means 121c ... Execution condition selection means 122 ... Execution conditions Setting means 122a ... timer means 123 ... hold management means 123a ... first counter 123b ... second counter 124 ... special price Assignment control means 130 Display control means 141 Variable display section variable screen display control means 142 Change timing notification control means 143 Game screen display control means 144 Character screen display control means 201 Characters for notifying execution conditions 211 215: Character 1402: Hall management computer 1500: Special prize requirement setting means 1501: Jackpot design setting section 1502: Jackpot probability setting section 1503: Jackpot prize ball setting section

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球が始動入賞口
へ入賞したことに基づいて所定の画面遊技を実行し、そ
の実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付
与する遊技機において、 第1、第2の始動入賞口と、前記画面遊技を表示するた
めの可変表示手段と、前記可変表示手段上で前記画面遊
技を実行する画面遊技実行手段と、前記画面遊技の実行
条件を設定変更する実行条件設定手段と、前記実行条件
を遊技者に通知する実行条件通知手段と、前記当たりが
出現した際に前記特別価値を遊技者に付与する特別価値
付与手段とを備え、 前記実行条件設定手段は、前記画面遊技の実行結果とし
て前記当たりの出現する当選確率と前記当たりが出現し
た際に遊技者に付与する特別価値の大きさとの2つの要
素からなる実行条件を順次変更するものであり、 前記実行条件通知手段は、前記実行条件設定手段によっ
て設定されている現時点における実行条件の内容を遊技
者に通知するものであり、 前記画面遊技実行手段は、前記第2の始動入賞口への球
の入賞に基づいて前記画面遊技を実行するときは、その
時点において前記実行条件設定手段によって設定されて
いる実行条件に従う当選確率で前記当たりが出現するよ
うに前記画面遊技を実行するとともに、前記第1の始動
入賞口への球の入賞に基づいて前記画面遊技を実行する
ときは、予め定めた所定の当選確率で前記当たりが出現
するように前記画面遊技を実行するものであり、 前記特別価値付与手段は、前記第2の始動入賞口への球
の入賞に基づいて実行された画面遊技の実行結果として
前記当たりが出現したときは、当該画面遊技の実行時点
で前記実行条件設定手段によって設定されていた実行条
件に従う大きさの特別価値を遊技者に付与するととも
に、前記第1の始動入賞口への球の入賞に基づいて実行
された画面遊技の実行結果として前記当たりが出現した
ときは、予め定めた所定の大きさの特別価値を遊技者に
付与するものであることを特徴とする遊技機。
1. A game in which a predetermined screen game is executed based on the fact that a ball hit on a game board has won a start winning opening, and a special value advantageous to a player is given when the execution result is a hit. A first and second starting winning opening, a variable display means for displaying the screen game, a screen game execution means for executing the screen game on the variable display means, and execution of the screen game Execution condition setting means for setting and changing conditions, execution condition notifying means for notifying the player of the execution conditions, and special value giving means for giving the special value to the player when the hit appears, The execution condition setting means sequentially executes an execution condition including two elements of a winning probability of the winning as a result of execution of the screen game and a magnitude of a special value to be given to a player when the winning appears. The execution condition notifying means is for notifying a player of the content of the execution condition at the present time set by the execution condition setting means, and the screen game execution means is the second When the screen game is executed based on the winning of the ball into the starting winning opening, the screen game is executed such that the hit appears with a winning probability according to the execution condition set by the execution condition setting means at that time. Executing the screen game based on winning of the ball into the first starting winning opening, executing the screen game such that the hit appears with a predetermined predetermined winning probability. The special value assigning means, when the hit appears as an execution result of the screen game executed based on the winning of the ball into the second starting winning opening, At the time of execution of the screen game, a special value of a size according to the execution condition set by the execution condition setting means is given to the player, and the game is executed based on a winning of a ball into the first starting winning opening. A gaming machine for providing a special value of a predetermined size to a player when the hit appears as an execution result of a screen game.
【請求項2】前記実行条件設定手段は、前記当選確率を
高めるに従って前記特別価値の大きさを小さくするよう
に前記実行条件を設定することを特徴とする請求項1記
載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the execution condition setting means sets the execution condition so that the magnitude of the special value decreases as the winning probability increases.
【請求項3】前記実行条件設定手段は、前記実行条件を
時間の経過に従って順次変更することを特徴とする請求
項1または2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said execution condition setting means sequentially changes said execution condition as time passes.
【請求項4】前記実行条件設定手段によって前記実行条
件の内容が次に変更されるまでの残り時間を遊技者に通
知する変更タイミング通知手段を有することを特徴とす
る請求項1、2または3記載の遊技機。
4. A change timing notifying means for notifying a player of a remaining time until the content of the execution condition is next changed by the execution condition setting means. The described gaming machine.
【請求項5】前記画面遊技実行手段は、設定されている
当選確率に応じて前記画面遊技の内容を変更することを
特徴とする請求項1、2、3または4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said screen game executing means changes the contents of said screen game in accordance with a set winning probability.
【請求項6】前記画面遊技実行手段は、複数の図柄を所
定時間に渡って変動表示した後にこれらを停止表示させ
る図柄合わせゲームを前記画面遊技として実行するとと
もに、実行時に設定されている前記当選確率に応じて前
記画面遊技の対象となる図柄の数を増減させることを特
徴とする請求項1、2、3、4または5記載の遊技機。
6. The screen game execution means executes, as the screen game, a symbol matching game in which a plurality of symbols are variably displayed over a predetermined period of time and then stopped and displayed, and the winning set at the time of execution is performed. 6. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of symbols to be displayed in the screen game is increased or decreased according to the probability.
【請求項7】前記可変表示手段は、前記図柄の表示され
る複数の図柄表示領域と所定の絵柄を変動表示し得る複
数の絵柄表示領域であって前記各図柄表示領域に1対1
に対応付けられたものとを有し、前記各絵柄表示領域に
表示する絵柄の内容によって対応する図柄表示領域が今
回実行される前記画面遊技の対象に含まれるか否かを案
内表示することを特徴とする請求項6記載の遊技機。
7. The variable display means includes a plurality of symbol display areas on which the symbols are displayed and a plurality of symbol display areas capable of variably displaying a predetermined symbol.
And a guide display indicating whether or not the corresponding symbol display area is included in the target of the screen game executed this time according to the content of the symbol displayed in each symbol display area. The gaming machine according to claim 6, characterized in that:
【請求項8】前記実行条件通知手段は、複数の絵柄を表
示し得る通知絵柄表示手段を備え、当該通知絵柄表示手
段の画面上に表示する絵柄の数を前記実行条件設定手段
によって設定されている当選確率の高低に応じて変更す
ることで実行条件の違いを遊技者に通知することを特徴
とする請求項1、2、3、4、5、6または7記載の遊
技機。
8. The execution condition notifying means includes notification picture display means capable of displaying a plurality of pictures, and the number of pictures to be displayed on the screen of the notification picture display means is set by the execution condition setting means. 8. The gaming machine according to claim 1, wherein a change in execution condition is notified to the player by changing the winning probability.
【請求項9】前記実行条件通知手段は、複数の絵柄を表
示し得る通知絵柄表示手段を備え、当該通知絵柄表示手
段の画面上に表示する絵柄の数を前記実行条件設定手段
によって設定されている当選確率の高低に応じて変更す
ることで実行条件の違いを遊技者に通知するものであっ
て、前記画面遊技の対象となる図柄と同数の絵柄を前記
通知絵柄表示手段の画面上に表示することを特徴とする
請求項6または7記載の遊技機。
9. The execution condition notifying means includes notification picture displaying means capable of displaying a plurality of pictures, and the number of pictures to be displayed on the screen of the notification picture displaying means is set by the execution condition setting means. Notifying the player of the difference in the execution condition by changing according to the high or low of the winning probability, and displaying the same number of symbols as the symbols to be played on the screen on the screen of the notification symbol display means. The gaming machine according to claim 6, wherein the game is performed.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002263278A (en) * 2001-03-09 2002-09-17 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP2003071015A (en) * 2001-09-07 2003-03-11 Adachi Light Co Ltd Pachinko game machine
JP2015163369A (en) * 2015-06-19 2015-09-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2016019869A (en) * 2015-10-02 2016-02-04 株式会社大一商会 Game machine

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