JPS60168478A - Ball hitting apparatus of pinball game machine - Google Patents

Ball hitting apparatus of pinball game machine

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JPS60168478A
JPS60168478A JP2398284A JP2398284A JPS60168478A JP S60168478 A JPS60168478 A JP S60168478A JP 2398284 A JP2398284 A JP 2398284A JP 2398284 A JP2398284 A JP 2398284A JP S60168478 A JPS60168478 A JP S60168478A
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JP
Japan
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ball hitting
ball
oscillator
electrode plates
capacitor
Prior art date
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Pending
Application number
JP2398284A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
新山 吉平
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
Sofia Inc
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Sofia Inc
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Publication date
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Publication of JPS60168478A publication Critical patent/JPS60168478A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はパチンコ遊技機の打球装置に関する。[Detailed description of the invention] The present invention relates to a ball hitting device for a pachinko game machine.

従来より所謂電動式打球装置を具備するパチンコ遊技機
が知られており、該種パチンコ遊技機では基枠の所定箇
所に固定されたモータやロータリーソレノイド等の駆動
力源を遊技機前面に突出した打球操作部の回動操作によ
り開閉するマイクロスイッチ等によって作動せしめると
ともに、前記操作部の回動量に対応して打球杵の弾発力
を調整している。
Conventionally, pachinko gaming machines equipped with so-called electric ball striking devices have been known, and in these types of pachinko gaming machines, a driving power source such as a motor or rotary solenoid fixed to a predetermined location on the base frame is protruded from the front of the gaming machine. It is actuated by a microswitch or the like that is opened and closed by the rotation of the ball-striking operation section, and the elastic force of the ball-striking pestle is adjusted in accordance with the amount of rotation of the operation section.

従って、この種の打球装置では、打球操作部の回動角度
をコインやマツチ棒等で固定すれば、そのf&M技客が
パチンコ遊技機から離れてもパチンコ遊技機が自動的に
打球動作を行い、遊技客に不正遊技を誘発させるおそれ
があった。
Therefore, in this type of ball-hitting device, if the rotation angle of the ball-striking operation part is fixed with a coin or a matchstick, the pachinko machine will automatically perform the ball-striking operation even if the f&m player leaves the pachinko machine. , there was a risk that players would be induced to play illegally.

この様な不正遊技を防止するために、近年では人体の浮
遊容しを検出するタッチセンサを設け、その検出出力に
よって打球装置を作動させるようにしたパチンコ遊技機
も見受けられる。
In order to prevent such illegal games, in recent years some pachinko game machines have been installed that are equipped with a touch sensor that detects a floating human body, and that uses the detection output to operate a ball hitting device.

第1図は従来の該種タンチセンサの回路図であり、図中
101ばC−MOSゲートによって構成される発振器、
102はノアゲートにより構成されるフリップフロップ
、103は2値切作をするトランジスタ、104はトラ
ンジスタ103のオン・オフに対応して作動するリレー
回路、〕05はl・ランジスタ103の動作領域を制御
する電圧保持回路、106aは抵抗、106 bはコン
デンリー、107は人体の浮遊容量を検出する電極板を
各々示す。
FIG. 1 is a circuit diagram of a conventional titanium sensor of this type, in which reference numeral 101 indicates an oscillator constituted by a C-MOS gate;
102 is a flip-flop constituted by a NOR gate; 103 is a transistor for binary switching; 104 is a relay circuit that operates in response to on/off of the transistor 103; and 05 controls the operating range of the L transistor 103. In the voltage holding circuit, 106a is a resistor, 106b is a capacitor, and 107 is an electrode plate for detecting the stray capacitance of the human body.

その動作を説明すると、発振器101は電源投入時より
その時定数で定まる周期でパルスを発生しており、その
パルスはフリップフロップ102のセソI・入力S及び
リセット入力Rに同時に加えられる。このフリップフロ
ップ102はセ・ノド入力Sとリセット入力Rとが同時
に競合した場合リセット入力Rが優先されるので、この
状態ではフリップフロップ102のQ出力は常時Lレベ
ルとなっており、電圧保持回路105のコンデンサは充
電されない。従って、トランジスタ103はカットオフ
されており、リレー回路104もブレークされている。
To explain its operation, the oscillator 101 generates pulses at a period determined by its time constant from the time the power is turned on, and the pulses are simultaneously applied to the seso I/input S and the reset input R of the flip-flop 102. In this flip-flop 102, when the node input S and the reset input R compete at the same time, the reset input R takes priority, so in this state, the Q output of the flip-flop 102 is always at the L level, and the voltage holding circuit is Capacitor 105 is not charged. Therefore, transistor 103 is cut off and relay circuit 104 is also broken.

一方、電極板107は遊技客が遊技中に必ず手を触れる
箇所に配置されている。従って、遊技が開始すると、人
体の浮遊容量によって抵抗106aとコンデンサ106
bは遅延回路106を構成することになるので、フリッ
プフロップ102のセット人力Sに加えられるパルスは
その時定数により定まる時間遅延される。従って、フリ
ップフロップ102はセント・リセットを繰り返し、そ
のQ出力にはパルス状の信号が導出されることになる。
On the other hand, the electrode plate 107 is placed in a place that the player always touches during the game. Therefore, when the game starts, the resistance 106a and the capacitor 106
Since b constitutes the delay circuit 106, the pulse applied to the set force S of the flip-flop 102 is delayed by a time determined by its time constant. Therefore, the flip-flop 102 repeats cent reset, and a pulse-like signal is derived from its Q output.

一方、電圧保持回路105の時定数は上記の如くして行
われるフリップフロップ102の発振周期よりも長く設
定されているので、電圧保持回路105のコンデンサは
フリップフロップ102が出力するパルスによって充電
されていき、ある数のパルスが加えられ時にトランジス
タ103はオン状態になり、リレー回路104はメータ
されて、パチンコ遊技機は打球動作を開始する。
On the other hand, since the time constant of the voltage holding circuit 105 is set longer than the oscillation period of the flip-flop 102 performed as described above, the capacitor of the voltage holding circuit 105 is charged by the pulse output from the flip-flop 102. Then, when a certain number of pulses are applied, the transistor 103 turns on, the relay circuit 104 is metered, and the pachinko game machine starts a ball hitting operation.

そして、その後遊技客が電極板107から手を離すと、
電圧保持回路105のコンデンサは放電されてトランジ
スタ103はカットオフされるので、パチンコ遊技機は
打球動作を終了する。
Then, when the player releases his hand from the electrode plate 107,
Since the capacitor of the voltage holding circuit 105 is discharged and the transistor 103 is cut off, the pachinko game machine ends the ball hitting operation.

このような打球装置では、確かに打球操作部を所定の回
動角度で固定しても抵抗106a及びコンデンサ106
bが遅延回路として作動しない限り打球動作を行い得な
いので、上記のような不正遊技はある程度迄は防止でき
るものであるが、抵抗106a及びコンデンサ106b
が遅延回路として作動するためには必ずしも電極板10
7に遊技客が触手していることは要さず、例えば針金や
煙草の銀紙で電極板107をアースずれば抵抗106a
及びコンデンサ106bは遅延回路として作動するので
、」二記不正遊技を完全に防止し得るものではない。
In such a ball hitting device, even if the ball hitting operation section is fixed at a predetermined rotation angle, the resistor 106a and capacitor 106
Since the ball-hitting operation cannot be performed unless the resistor 106a and the capacitor 106b operate as a delay circuit, the above-mentioned illegal games can be prevented to a certain extent.
In order for the electrode plate 10 to operate as a delay circuit, the electrode plate 10 is not necessarily required.
It is not necessary for the player to touch the terminal 7; for example, if the electrode plate 107 is grounded with a piece of wire or silver paper from a cigarette, the resistor 106a can be grounded.
Since the capacitor 106b and the capacitor 106b operate as a delay circuit, fraudulent gaming cannot be completely prevented.

本発明はこのような現状に鑑みてなされたものであり、
上記の不正行為をより有効に防止できるパチンコ遊技機
の打球装置を提供することを目的としている。
The present invention was made in view of the current situation, and
It is an object of the present invention to provide a ball hitting device for a pachinko game machine that can more effectively prevent the above-mentioned fraudulent acts.

要約すれば本発明のパチンコ遊技機の打球装置は、所謂
電動式打球装置を具備するパチンコ遊技機において、打
球操作部の人体が接触する箇所に少なくとも一対の電極
板を配設し、この電極板に遊技客が触手した時に上記電
極板間に生じる静電容量によって発振器を発振させると
ともに、上記発振器の発振時に打球用モータを作動させ
るようにすることにより、遊技客が打球操作部に手を触
れていない時には打球動作を行えないようになされてい
る。
To summarize, the ball hitting device for a pachinko game machine of the present invention is a pachinko game machine equipped with a so-called electric ball hitting device, in which at least one pair of electrode plates is disposed at a part of the ball hitting operation part that the human body comes into contact with, and the electrode plate By causing the oscillator to oscillate due to the capacitance generated between the electrode plates when the player touches the ball, and by operating the ball hitting motor when the oscillator oscillates, it is possible for the player to touch the ball hitting operation section. When the ball is not in position, the ball cannot be hit.

以下、図面を参照して本発明の1実施例を詳細に説明す
る。
Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第2図は打球装置の機構図である。FIG. 2 is a mechanical diagram of the ball hitting device.

先ず、■はパチンコ遊技機の基枠を示し、基枠1に固定
された基板2に支持枠3が固定される。
First, ■ indicates a base frame of a pachinko game machine, and a support frame 3 is fixed to a substrate 2 fixed to a base frame 1.

この支持枠3には打球杆4が回動自在に支承されており
、打球杆4の先端の打球部5はガイドレール6の打球位
置7に臨んでいる。又、モータ8を搭載した基板9は支
持枠3に固定され、モータ8の回転軸10に連絡された
三葉カム11のカム先端は打球杆4に固定されたローラ
スティ13の先端に回動自在に支承されたローラ12の
側面に臨む。
A ball hitting rod 4 is rotatably supported on this support frame 3, and a ball hitting portion 5 at the tip of the ball hitting rod 4 faces a ball hitting position 7 on a guide rail 6. Further, a board 9 on which the motor 8 is mounted is fixed to the support frame 3, and the cam tip of the trilobal cam 11 connected to the rotating shaft 10 of the motor 8 is rotated to the tip of the roller stay 13 fixed to the ball hitting rod 4. It faces the side of the movably supported roller 12.

又、基枠1の表面にはハンドル14及び操作レバー15
が設けられ、この操作レバー15の回動軸16は基枠1
を貫通して基枠1の裏側に突出している。この回動軸1
6の先端には巻き取りプーリレ17が設りられ、巻き取
りプーリー17に巻着されたワイア1Bの他端はプーリ
ー19・20を介して牽引力調整板21の一端に固定さ
れる。
Furthermore, a handle 14 and an operating lever 15 are provided on the surface of the base frame 1.
is provided, and the rotation shaft 16 of this operating lever 15 is connected to the base frame 1.
It penetrates through and protrudes to the back side of the base frame 1. This rotation axis 1
A take-up pulley 17 is provided at the tip of the wire 6, and the other end of the wire 1B wound around the take-up pulley 17 is fixed to one end of the traction force adjustment plate 21 via pulleys 19 and 20.

この牽引力調整板21には複数の孔が設LJられており
、所望される牽引力に対応していづれかの孔に牽引ハネ
22の一端が係止され、牽引バネ22の他端は打球杆4
に係止される。
This traction force adjusting plate 21 is provided with a plurality of holes LJ, one end of the traction spring 22 is locked in one of the holes corresponding to the desired traction force, and the other end of the traction spring 22 is connected to the batting rod 4.
is locked.

又、巻き取りプーリー17に固定されたピン23はマイ
クロスイッチ24の接点25に臨んでいる。
Further, a pin 23 fixed to the take-up pulley 17 faces a contact 25 of a microswitch 24.

従って、遊技客が操作レバー15を矢印a方向に適宜角
度回転するとビン23はマイクロスイッチ24の接点2
5を圧接し、モータ8ば作動を開始する。このモータ8
の作動に関連して、三葉カム11は矢印す方向に回転し
、三葉カム11のカム先端ばローラ12の側面を圧接し
、打球杆4は牽引バネ22の引張力に抗して矢印C方向
に回動していく。そしてモータ8の回転が更に進むと、
三葉カム11とローラ12の係合は解除され、打球杆4
は牽引ハネ22の引張力によって戻り回動し、打球杆4
の先端にある打球部5ば打球位置7にあるパチンコ球を
打球する。
Therefore, when the player rotates the operating lever 15 by an appropriate angle in the direction of the arrow a, the bottle 23 moves to the contact point 2 of the microswitch 24.
5 and the motor 8 starts operating. This motor 8
In connection with the operation, the trilobal cam 11 rotates in the direction of the arrow, the cam tip of the trilobal cam 11 presses against the side surface of the roller 12, and the ball striking rod 4 resists the tensile force of the traction spring 22. It rotates in the direction of arrow C. As the motor 8 continues to rotate,
The engagement between the trilobal cam 11 and the roller 12 is released, and the ball hitting rod 4
is rotated back by the tensile force of the traction spring 22, and the batting rod 4
The ball hitting part 5 at the tip of the ball hits the pachinko ball at the ball hitting position 7.

更に、本実施例の打球装置はその特徴的な点として、打
球操作部の人体が接触する箇所に一対の電極板が配設さ
れ、この一対の電極板に遊技客が触手した時にこの電極
板間に生しる静電容量によって発振器を発振させ、この
発振器の発振を検出した時に前記モータ8等の駆動力源
を作動させるようになされている。
Furthermore, the ball-striking device of this embodiment is characterized in that a pair of electrode plates are disposed at the part of the ball-striking operation section that comes into contact with the human body, and when a player touches the pair of electrode plates, the electrode plate An oscillator is caused to oscillate by the capacitance generated between the two, and when the oscillation of the oscillator is detected, a driving power source such as the motor 8 is operated.

この一対の電極板は遊技客が遊技中に確実に触手する場
所であれはいかなる箇所に配置してもよいが、本実施例
では、第3図に示すように、操作レバー15の外周に電
極板31・32を配設し、遊技客が実際に遊技している
時にのみ電極板31・32間に静電容量が発生するよう
にしである。
The pair of electrode plates may be placed anywhere as long as the player touches them during the game, but in this embodiment, as shown in FIG. The plates 31 and 32 are arranged so that capacitance is generated between the electrode plates 31 and 32 only when a player is actually playing a game.

尚、上記電極板31・32のリード33は回動軸I6内
を通って、後述する制御回路に伝達される。
Note that the leads 33 of the electrode plates 31 and 32 pass through the rotation shaft I6 and are transmitted to a control circuit to be described later.

第4図はこの制御回路の1実施例を示す回路図であり、
第2図及び第3図において説明した要素に関しては第2
図及び第3図と同一の符合を付している。
FIG. 4 is a circuit diagram showing one embodiment of this control circuit,
Regarding the elements explained in Figs. 2 and 3,
The same reference numerals as in the figure and FIG. 3 are given.

先ず、図中8及び25は第2図において各々示したモー
タ8及びマイクロスイッチ24の接点25を示し、リレ
ー回路40のリレー接点41がメークすることによりモ
ータ8に駆動電流が流れ、パチンコ遊技機は打球動作を
行う。そして本実施例ではリレー回路40の動作をエミ
ソク接地されたi−ランジスタTRの導通で制御してい
る。
First, reference numerals 8 and 25 in the figure indicate the contacts 25 of the motor 8 and the microswitch 24 shown in FIG. performs a ball-striking motion. In this embodiment, the operation of the relay circuit 40 is controlled by the conduction of the i-transistor TR which is grounded to the emitter.

即ち、本実施例において、トランジスタTRはリレー回
路40の励磁コイル42と電源−グランド間に直列に接
続されており、トランジスタTRがオン状態になるとリ
レー接点41はメークし、トランジスタTRがオフ状態
になるとリレー接点41はブレークするようになされて
いる。
That is, in this embodiment, the transistor TR is connected in series between the excitation coil 42 of the relay circuit 40 and the power source and the ground, and when the transistor TR is turned on, the relay contact 41 is made, and the transistor TR is turned off. When this occurs, the relay contact 41 is configured to break.

又、図中50は上記したトランジスタTRのオン・オフ
を制御するための電圧保持回路であり、電圧保持回路5
0からトランジスタT Rにベース電流が供給される。
Further, in the figure, 50 is a voltage holding circuit for controlling on/off of the above-mentioned transistor TR, and the voltage holding circuit 5
A base current is supplied from 0 to the transistor TR.

そして、以上の構成は従来より周知のものであるが、本
発明ではその特徴的な点として発振器60が発生するパ
ルスによって電圧保持回路50を充電するとともに、遊
技客が電極板31・32に触手している時にのみこの発
振器60が発振動作を行うようにしである。
The above configuration is well known in the past, but the present invention is characterized in that the voltage holding circuit 50 is charged by pulses generated by the oscillator 60, and the player touches the electrode plates 31 and 32 with tentacles. The oscillator 60 is designed to perform oscillation operation only when the oscillator is in use.

即ち、発振器60はコンデンサCの充・放電を繰り返す
ことによりその出力論理が逐次反転するパルス発振器で
あり、具体的な動作を述べれば、インバータIOIの出
力が論理1になると、コンデンサCに対する充電が開始
されて、抵抗Rotには充電電流が流れる。従って、抵
抗Rotの両端には電圧が生じ、A点のレベルは論理1
になる。応して、インバータ■・。2の入力点も抵抗R
〔,2によって論理1にプルアップされてB点のレベル
は論理Oになり、回路は安定状態になる。
That is, the oscillator 60 is a pulse oscillator whose output logic is sequentially inverted by repeatedly charging and discharging the capacitor C. To describe the specific operation, when the output of the inverter IOI becomes logic 1, the capacitor C is not charged. Once started, a charging current flows through the resistor Rot. Therefore, a voltage is generated across the resistor Rot, and the level at point A is logic 1.
become. Accordingly, inverter ■・. The second input point is also resistor R.
[,2 pulls it up to logic 1, the level at point B becomes logic O, and the circuit becomes stable.

その後、コンデンサCの充電が進むと抵抗ROIに流れ
る充電電流は減少していくのでA点のレベルも徐々に低
下して、やがてスレソシホールドレベルを割る。すると
、インバータ102の入力点のレベルは論理Oになるの
で、インバータIθ2の出力点のレベルは論理1になり
、インバータrotの出力点のレベルは論理0になる。
Thereafter, as the charging of the capacitor C progresses, the charging current flowing through the resistor ROI decreases, so that the level at point A gradually decreases and eventually falls below the threshold level. Then, the level at the input point of inverter 102 becomes logic O, the level at the output point of inverter Iθ2 becomes logic 1, and the level at the output point of inverter rot becomes logic 0.

従って、コンデンサCは逆方向に充電され、抵抗Rot
の両端には逆方向の電圧が生じ、A点のレベルは論理O
になる。従って、インバータ■。2の入力点のレベルば
論理0・インバータro2の出力点のレベルは論理1に
なり、回路は安定状態になる。
Therefore, capacitor C is charged in the opposite direction and resistor Rot
A voltage in the opposite direction is generated across the terminal, and the level at point A is logic O.
become. Therefore, the inverter ■. If the level at the input point of inverter ro2 becomes logic 0, the level at the output point of inverter ro2 becomes logic 1, and the circuit becomes stable.

その後、コンデンサCが充電されるにつれて、抵抗RO
Iに流れる充電電流は減少して抵抗Rot両端に生じる
電圧は低下するので、インバータro2の出力点のレベ
ルは論理Oになる。以後は同様にしてコンデンサCの充
・放電を繰り返しながら上記動作を繰り返すので、イン
バータCotからは周期的なパルス波形が出力される。
Then, as capacitor C is charged, resistor RO
Since the charging current flowing through I decreases and the voltage developed across the resistor Rot decreases, the level at the output point of the inverter ro2 becomes logic O. Thereafter, the above operation is repeated while charging and discharging the capacitor C in the same manner, so that a periodic pulse waveform is output from the inverter Cot.

ところで、該棟構造の発振器は、通常C−MOSゲー1
−と外付けのコンデンサ及び抵抗により構成されるが、
本実施例においては打球操作部の外周に設けられた電極
板31・32に遊技客が手を触れた時に、この電極板3
1・32間に人体を介在して等価的に発生ずる静電容量
を上記発振器60を構成するコンデンサの容量成分とし
ている。
By the way, the oscillator with this ridge structure is usually a C-MOS gamer.
- and is composed of an external capacitor and resistor,
In this embodiment, when a player touches the electrode plates 31 and 32 provided on the outer periphery of the ball-striking operation part, this electrode plate 3
The capacitance generated equivalently by the human body interposed between 1 and 32 is the capacitance component of the capacitor constituting the oscillator 60.

従って、本実施例によれば電極板31・32に遊技客が
手を触れて、電極板31・32間に容量成分が発生した
時にのみ発振器60が発振動作を行うので、現実に遊技
客が遊技をしていない時はパチンコ遊技機は打球動作を
行わないことになる。
Therefore, according to this embodiment, the oscillator 60 performs the oscillation operation only when a capacitance component is generated between the electrode plates 31 and 32 when the player touches the electrode plates 31 and 32, so that the player can actually When the game is not being played, the pachinko game machine does not perform ball hitting operations.

次ぎに、−上記した実施例の動作を説明する。Next, - the operation of the above embodiment will be explained.

先ず、店内の電源が投入されると第4図に示す制御系は
作動可能状態になる。
First, when the power in the store is turned on, the control system shown in FIG. 4 becomes ready for operation.

この状態で遊技客が操作レバー15を回転して遊技を開
始すると、ピン23はマイクロスイッチ24の接点25
を閉しる。
When the player rotates the operating lever 15 to start playing in this state, the pin 23 is connected to the contact point 25 of the micro switch 24.
Close.

又、電極板31・32は操作レバー15の外周に設けら
れているので、遊技客が打球操作部に手をかけた時に必
ず触手し、この遊技客の触手によって電極板31・32
間には等価的に容量成分Cが発生して発振器60は発振
を開始する。発振器60が発生したパルスはダイオード
Dを経由して電圧保持回路50に加えられ、コンデンサ
51の充電が開始される。
In addition, since the electrode plates 31 and 32 are provided on the outer periphery of the operating lever 15, when a player puts his/her hand on the ball-striking operation part, the electrode plates 31 and 32 are always touched by the player's tentacles.
A capacitance component C is equivalently generated in between, and the oscillator 60 starts oscillating. The pulse generated by the oscillator 60 is applied to the voltage holding circuit 50 via the diode D, and charging of the capacitor 51 is started.

1 従って、コンデンサ51の放電電流がコンデンサ51の
充電電流よりも小さくなるようにその時定数を決定すれ
ばコンデンサ51のレベルは徐々に」−卯し、コンデン
サ51のレベルが所定のレベルに達すると1−ランジス
タTRにはベース電流が流れだし、トランジスタTRば
オン状態になる。
1. Therefore, if the time constant is determined so that the discharging current of the capacitor 51 becomes smaller than the charging current of the capacitor 51, the level of the capacitor 51 will gradually become 1. -The base current begins to flow through the transistor TR, and the transistor TR turns on.

従って、リレー回路40のコイル42ば励磁され、リレ
ー接点41はメークしてモータ8には電源70から駆動
電流が供給される。
Therefore, the coil 42 of the relay circuit 40 is energized, the relay contact 41 is closed, and the motor 8 is supplied with driving current from the power source 70.

その結果モータ8は回転を開始し、モータ8の回転軸1
0と連結された三葉カム11も矢印す方向に回転する。
As a result, the motor 8 starts rotating, and the rotation shaft 1 of the motor 8
The trilobal cam 11 connected to the cam 1 also rotates in the direction indicated by the arrow.

そして以後は第2図を参照して説明したように、打球杆
4は打球位置7にあるパチンコ球を打球する。
Thereafter, as explained with reference to FIG. 2, the batting rod 4 hits the pachinko ball at the batting position 7.

今、この状態で遊技客が不正行為の目的でマツチ棒等に
よって操作レバー15の回動角度を固定したとしよう。
Now, suppose that in this state, the player fixes the rotation angle of the operating lever 15 using a matchstick or the like for the purpose of cheating.

操作レバー】5の回動角度が固定されると、接点25は
オン状態を維持するが、電極板31・32は人体との接
触を断たれるので、電極板31・2 32間の容量成分Cは消滅し、発振器60は発振を停止
する。
When the rotation angle of the control lever 5 is fixed, the contact 25 remains on, but the electrode plates 31 and 32 are cut off from contact with the human body, so the capacitance component between the electrode plates 31 and 2 and 32 is C disappears and oscillator 60 stops oscillating.

一方、コンデンサ51に蓄積された電荷はトランジスタ
TRを経由して放電されており、発振器60からパルス
が加えられなくなると、コンデンサ51のレベルは低下
していく。そしてコンデンサ51のレベルが所定のレベ
ルよりも低下するとトランジスタTRにはベース電流が
流れなくなり、トランジスタTRはオフ状態になる。
On the other hand, the charge accumulated in the capacitor 51 is discharged via the transistor TR, and when the pulse is no longer applied from the oscillator 60, the level of the capacitor 51 decreases. When the level of the capacitor 51 drops below a predetermined level, no base current flows through the transistor TR, and the transistor TR is turned off.

従って、リレー接点41もブレークされ、モータ8の駆
動電流も遮断されるので、遊技の続行は不可能になる。
Therefore, the relay contact 41 is also broken and the drive current of the motor 8 is also cut off, making it impossible to continue the game.

以上説明した様に本発明によれば、遊技客が不正行為の
目的をもって操作レバー15の回動角度を固定しても、
直ちにパチンコ遊技は停止するので、遊技客がいなくて
も自動的に打球動作を行うという不正行為は有効に防止
できる。
As explained above, according to the present invention, even if the player fixes the rotation angle of the operating lever 15 for the purpose of cheating,
Since the pachinko game is immediately stopped, it is possible to effectively prevent fraudulent actions such as automatically hitting a ball even when no player is present.

然も、本発明の場合電極板31・32間に人体が介在し
ない限り、電極板31・32間には容量は発生しないの
で、たとえ電極板31・32をア−スしても全く無意味
であり、−上記した不正行為をより有効に防止できる。
However, in the case of the present invention, unless a human body is present between the electrode plates 31 and 32, no capacitance is generated between the electrode plates 31 and 32, so even if the electrode plates 31 and 32 are grounded, it is completely meaningless. - The above-mentioned fraudulent acts can be more effectively prevented.

尚、−1−記においては操作レバー15の外周に電極板
31・32を配設して例を示したが、電極板3I・32
は遊技客が確実に触手する箇所であれば、いかなる箇所
に配設してもよい。
In addition, in the description -1-, an example was shown in which the electrode plates 31 and 32 were arranged around the outer periphery of the operating lever 15, but the electrode plates 3I and 32
may be placed at any location as long as it is a location that players are sure to touch.

又、」二記においては、C−MOSゲートにより構成さ
れる発振器を用いた例を示したが、発振動作を行う」−
に於いて容量成分の存在が不可欠である限り、いかなる
構成の発振器を使用しても差し支えないことはいうまで
もない。
In addition, in Section 2, an example was shown using an oscillator composed of C-MOS gates, which performs oscillation operation.
It goes without saying that an oscillator of any configuration may be used as long as the presence of a capacitive component is essential.

又、」−記では検出系から得られる信号をリレー回路を
使用してモータ駆動系に伝達した例を示したが、この伝
達手段は例えばフォトカプラ等種々のものが考えられよ
う。
Furthermore, although the example in which the signal obtained from the detection system is transmitted to the motor drive system using a relay circuit is shown in the section "-," various other means such as a photocoupler may be used as this transmission means.

更に、上記では駆動力源として交流モータを使用した例
を示したが、駆動力源は上記以外でも例えば、直流モー
タやロータリーソレノイド等電力を使用した駆動力源で
ある限り本発明に適用することができる。
Furthermore, although an example in which an AC motor is used as the driving power source is shown above, the present invention may be applied to other driving power sources as long as the driving power source uses electric power, such as a DC motor or a rotary solenoid. I can do it.

5

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は従来のタッチセンサの回路図、第2図は打球装
置の機構図、第3図は電極板の取りイ]け位置を示す正
面図、第4図は本発明の1実施例の回路図。 4・・・打球杆 5・・・打球部 7・・・打球位置 8・・・駆動力源 15・・・操作レバー 31・32・・・電極板 60・・・発振器 50・・・電圧保持回路特許出願人
 株式会社 ソフィア 代 理 人 弁理士 村上光用 6
Fig. 1 is a circuit diagram of a conventional touch sensor, Fig. 2 is a mechanical diagram of a ball hitting device, Fig. 3 is a front view showing the position where the electrode plate is taken, and Fig. 4 is a diagram of an embodiment of the present invention. circuit diagram. 4... Ball hitting rod 5... Ball hitting portion 7... Ball hitting position 8... Driving power source 15... Operating levers 31, 32... Electrode plate 60... Oscillator 50... Voltage Holding circuit patent applicant Sophia Co., Ltd. Agent Patent attorney Hikaru Murakami 6

Claims (1)

【特許請求の範囲】 駆動力源から得られる駆動力により打球杵を間欠的に駆
動する打球装置を具備するパチンコ遊技機の打球装置に
おいて、 打球操作部の人体が接触する箇所に配設された一対の電
極板と、前記一対の電極板に対する触手時に該一対の電
極板間に生じる静電容量によりその時定数が決定されて
発振する発振器と、該発振器の発振時に前記打球装置を
作動させる手段とを具備すること、を特徴とするパチン
コ遊技機の打球装置。
[Scope of Claims] In a ball hitting device for a pachinko game machine that is equipped with a ball hitting device that intermittently drives a ball hitting pestle using a driving force obtained from a driving force source, the ball hitting device is disposed at a location where the human body comes into contact with the ball hitting operation part. a pair of electrode plates; an oscillator that oscillates with a time constant determined by a capacitance generated between the pair of electrode plates when a tentacle is applied to the pair of electrode plates; and means for operating the ball hitting device when the oscillator oscillates; A ball hitting device for a pachinko game machine, comprising:
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62284678A (en) * 1986-06-04 1987-12-10 株式会社 浅間製作所 Motor drive circuit for pinball of pinball machine
JPH03292979A (en) * 1990-04-10 1991-12-24 Aichi Electric Co Ltd Ball launcher of motorized pinball machine

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