JPH08336634A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
- Publication number
- JPH08336634A JPH08336634A JP14886295A JP14886295A JPH08336634A JP H08336634 A JPH08336634 A JP H08336634A JP 14886295 A JP14886295 A JP 14886295A JP 14886295 A JP14886295 A JP 14886295A JP H08336634 A JPH08336634 A JP H08336634A
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- JP
- Japan
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- ball
- motor
- microcomputer
- abnormality
- hitting
- Prior art date
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- Withdrawn
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機などで代表される遊技機に関し、特に、打玉モ
ータ等の電気的駆動源の駆動力を利用して打玉を弾発す
る打球装置を使用する遊技機において、打球装置による
打玉の弾発力を調整する打玉調整操作手段の状態に基づ
いて打玉制御を行なう制御回路を有する遊技機に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, etc., and in particular, repels a hitting ball by using a driving force of an electric drive source such as a ball hitting motor. The present invention relates to a gaming machine that uses a ball striking device and has a control circuit that performs ball striking control based on the state of ball striking adjustment operation means that adjusts the resilience of the ball striking the ball.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来から、たとえば、打玉モータ等の電
気的駆動源の回転によって打玉を発射するようにした電
動式のパチンコ遊技機などの遊技機が知られている。こ
うした遊技機においては、打玉モータの回転などは回路
基板上のマイクロコンピュータ(以下、「マイコン」と
呼ぶ。)によって制御されている。2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine such as an electric pachinko gaming machine is known in which a ball is shot by the rotation of an electric drive source such as a ball driving motor. In such a gaming machine, the rotation of the ball striking motor is controlled by a microcomputer (hereinafter referred to as "microcomputer") on a circuit board.
【0003】ところで、マイコンは静電気ノイズに弱
く、しばしば暴走する恐れがある。一旦マイコンが暴走
を始めた場合、これを初期状態に戻すためにリセットを
行なう必要がある。リセットを行なうためにはたとえ
ば、制御回路への供給電源を一旦オフし再度オンした
り、基板上に予め設けられている専用のリセットスイッ
チを押したりする方法がある。しかしこのような方法を
用いた場合、パチンコ機の前面を開いて電源をオフした
り、あるいはわざわざリセットスイッチを押す作業を必
要とする。その間遊技者は遊技することができず、遊技
の興趣を阻害する大きな原因となる。By the way, the microcomputer is vulnerable to static electricity noise and may run away frequently. Once the microcomputer starts to run out of control, it is necessary to reset it to return it to the initial state. For resetting, for example, there is a method in which the power supply to the control circuit is once turned off and then turned on again, or a dedicated reset switch provided in advance on the substrate is pushed. However, when such a method is used, it is necessary to open the front of the pachinko machine to turn off the power, or to bother to push the reset switch. During that time, the player cannot play the game, which is a major cause of hindering the interest of the game.
【0004】このような問題を解決するための1つの提
案が、特開平7−31721号公報(発明の名称「パチ
ンコ玉発射装置」)に開示されている。この公報に記載
の技術によれば、マイコンが暴走し、遊技者が遊技を止
めて打玉調整ハンドルから手を離すことにより、打玉調
整ハンドルが元の位置に戻ったことをリミットスイッチ
により検出し、マイコンに対してリセット信号を供給す
る。マイコンはこのリセット信号に応答して、電源投入
時と同様に正常な動作に復帰する。このような構成とす
ることにより、遊技者が打玉調整ハンドルから手を離し
打玉調整ハンドルを元の位置に戻すという簡単な操作の
みによって、マイコンをリセットすることができるとさ
れている。One proposal for solving such a problem is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-31721 (the title of the invention is "Pachinko ball launching device"). According to the technology described in this publication, the limit switch detects that the microcomputer has runaway and the player has stopped the game and released the ball from the ball adjusting handle to return the ball to the original position. Then, the reset signal is supplied to the microcomputer. In response to this reset signal, the microcomputer returns to normal operation as when the power was turned on. With such a configuration, it is said that the player can reset the microcomputer only by a simple operation of releasing the ball adjusting handle and returning the ball adjusting handle to the original position.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら上述の特
開平7−31721号公報に開示された装置には、依然
として次のような問題点がある。遊技場に設置されてい
る弾球遊技機で遊技者が長時間遊技を行なう場合には、
遊技者は打球操作を行なう打球操作ハンドルに硬貨やマ
ッチ棒などの異物を差込んでその打球操作ハンドルを操
作状態で固定し、打球操作ハンドル等を全く把持するこ
となく打玉を弾発させて遊技を行なう場合がある。この
ような遊技を行なっている場合にマイコンが暴走したと
しても打球操作ハンドルが固定されているために、上述
の特開平7−31721号公報の技術ではマイコンをリ
セットさせることができない。その結果暴走状態のマイ
コンによって打球装置が動作するために誤動作が発生す
る恐れがあるのみでなく、打球装置が異常動作した結果
打球モータに過電流が発生し、打玉モータが破損してし
まうという恐れがある。However, the device disclosed in the above-mentioned Japanese Patent Laid-Open No. 7-31721 still has the following problems. When a player plays a game for a long time with a ball game machine installed in the game hall,
A player inserts a foreign object such as a coin or a match stick into the ball-striking handle for performing the ball-striking operation, fixes the ball-striking ball in the operating state, and ejects the ball without grasping the ball-hiting ball at all. May play games. Even if the microcomputer runs out of control while playing such a game, the hitting ball operation handle is fixed, so that the technique of Japanese Patent Laid-Open No. 7-31721 cannot reset the microcomputer. As a result, not only is there a possibility that malfunction will occur because the ball striking device operates due to the microcomputer in a runaway state, but overcurrent will occur in the ball striking motor as a result of abnormal operation of the ball striking device, and the ball striking motor will be damaged. There is a fear.
【0006】本発明は上述の問題を解決するためになさ
れたもので、請求項1に記載の発明の目的は、打玉調整
ハンドル等の打玉調整操作手段が固定された状態で打玉
制御に異常が生じたとしても、誤動作を極力防止できる
遊技機を提供することである。The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to control a hitting ball while a hitting ball adjusting handle or other hitting ball adjusting operation means is fixed. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing malfunction even if an abnormality occurs in the game machine.
【0007】請求項2に記載の発明の目的は、打玉調整
操作手段が固定された状態で打玉制御に異常が生じたと
しても、打玉モータ等の電気的駆動源が破損することを
極力防止できる遊技機を提供することである。An object of the present invention is to prevent the electric drive source such as the ball striking motor from being damaged even if the ball striking control operation means is fixed and an abnormality occurs in the ball striking control. It is to provide a game machine that can be prevented as much as possible.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、電気的駆動源の駆動力を利用して打玉を弾発する打
球装置を使用する遊技機であって、遊技者が操作するこ
とにより、前記打球装置による打玉の弾発力を調整する
打玉調整操作手段と、前記電気的駆動源の駆動を制御す
るための駆動信号を出力する制御手段と、前記駆動信号
に応答して前記電気的駆動源を駆動する駆動手段と、打
玉制御の異常を検知する異常検知手段とを含み、前記異
常検知手段は、前記駆動手段の励磁状態の異常を検知し
て前記制御手段にリセット信号を供給することを特徴と
する。According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that uses a ball striking device that repels a ball by utilizing a driving force of an electric drive source, which is operated by a player. Thereby, a ball striking and adjusting means for adjusting the resilience of the ball by the ball striking device, a control means for outputting a drive signal for controlling the drive of the electric drive source, and a response means for responding to the drive signal. Drive means for driving the electric drive source, and abnormality detecting means for detecting abnormality in ball striking control. The abnormality detecting means detects abnormality in the excitation state of the driving means and causes the control means to detect the abnormality. It is characterized by supplying a reset signal.
【0009】請求項2に記載の発明は、電気的駆動源の
駆動力を利用して打玉を弾発する打球装置を使用する遊
技機であって、遊技者が操作することにより、前記打球
装置による打玉の弾発力を調整する打玉調整操作手段
と、前記電気的駆動源の駆動を制御するための駆動信号
を出力する制御手段と、前記駆動信号に応答して前記電
気的駆動源を駆動する駆動手段と、打玉制御の異常を検
知する異常検知手段とを含み、前記異常検知手段は、前
記駆動手段の過電流を検知して前記制御手段にリセット
信号を供給することを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that uses a ball striking device that repels a ball by utilizing the driving force of an electric drive source, and the ball striking device is operated by a player. Ball adjusting operation means for adjusting the resilience of the ball, a control means for outputting a drive signal for controlling the drive of the electric drive source, and the electric drive source in response to the drive signal. Characterized in that it includes a driving means for driving the driving means and an abnormality detecting means for detecting an abnormality in the ball hitting control, and the abnormality detecting means detects an overcurrent of the driving means and supplies a reset signal to the control means. And
【0010】[0010]
【作用】請求項1に記載の発明においては、駆動手段の
励磁状態に異常が起こったときには、異常検知手段が制
御手段にリセット信号を供給するので、制御手段がリセ
ットされる。In the invention described in claim 1, when an abnormality occurs in the excitation state of the drive means, the abnormality detection means supplies a reset signal to the control means, so that the control means is reset.
【0011】請求項2に記載の発明においては、駆動手
段に過電流が流れたときには、異常検知手段が制御手段
にリセット信号を供給するので、制御手段がリセットさ
れる。According to the second aspect of the invention, when an overcurrent flows through the drive means, the abnormality detection means supplies a reset signal to the control means, so that the control means is reset.
【0012】[0012]
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
【0013】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機を示す全体正面図である。なお遊技機として
はパチンコ遊技機に限らず、打玉を弾発発射して遊技を
行なうものであればどのようなものでもよく、たとえば
コイン遊技機であってもよい。FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the present invention. Note that the gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine, and may be any gaming machine as long as the ball is fired and a ball is played, for example, a coin gaming machine.
【0014】遊技機1は、その右下隅に打玉調整ハンド
ル11が設けられている。この打玉調整ハンドル11を
遊技者が回動操作することにより、パチンコ玉が1つず
つ遊技盤部2前面に形成されている遊技領域内に打込ま
れる。遊技盤部2の周囲には枠ランプ13が設けられて
いる。The gaming machine 1 is provided with a hitting ball adjusting handle 11 at the lower right corner thereof. When the player rotates the ball adjusting handle 11, the pachinko balls are driven one by one into the game area formed on the front surface of the game board section 2. A frame lamp 13 is provided around the game board unit 2.
【0015】遊技機1の遊技盤部2上には、効果音を発
生するための左右のスピーカ6を有するガラス枠3が取
付けられ、ガラス枠3の下方には、前面枠4が遊技機に
開閉可能に取付けられている。A glass frame 3 having left and right speakers 6 for generating sound effects is mounted on the game board portion 2 of the game machine 1, and a front frame 4 is provided below the glass frame 3 as a game machine. It is installed so that it can be opened and closed.
【0016】前面枠4には、ガラス枠3および前面枠4
の開閉をロックするための鍵5が設けられており、さら
に中央部には賞球玉を貯留する上皿7が設けられてい
る。上皿7の下部には下皿8が設けられており、上皿玉
抜レバー12を操作することにより、上皿7に貯留され
ていた賞球玉が下皿8に流下し貯留される。下皿8内の
賞球は、下皿玉抜レバー9を操作することにより下方に
流下するようになっている。なお図中10は灰皿であ
る。The front frame 4 includes the glass frame 3 and the front frame 4.
There is provided a key 5 for locking the opening and closing, and an upper plate 7 for storing prize balls is further provided in the central portion. A lower plate 8 is provided below the upper plate 7, and by operating the upper plate ball pulling lever 12, the prize balls stored in the upper plate 7 flow down to the lower plate 8 and are stored therein. The prize balls in the lower plate 8 are designed to flow downward by operating the lower plate ball pulling lever 9. In the figure, 10 is an ashtray.
【0017】図2は、打玉調整ハンドルの構造を説明す
るための要部の分解斜視図である。遊技者がハンドル部
14を握って操作部15を回動操作すると、回転体B2
6が回転し、ワイヤ27により回転体B26の回転が回
転体A25に伝達される。なお、操作部15は停止位置
に向けて付勢されており、遊技者が操作部15から手を
離すと自動的に停止位置に戻る。FIG. 2 is an exploded perspective view of a main part for explaining the structure of the ball-hit ball adjusting handle. When the player holds the handle portion 14 and rotates the operation portion 15, the rotating body B2
6 rotates, and the wire 27 transmits the rotation of the rotating body B26 to the rotating body A25. The operation unit 15 is urged toward the stop position, and when the player releases the operation unit 15, the operation unit 15 automatically returns to the stop position.
【0018】回転体A25には、打球力調整歯車19が
同心となるように嵌合しており、回転体A25の回転力
が打球力調整歯車19側に伝達される。打球力調整歯車
19は、打球ばねユニット21の外周面に形成された歯
と係合しており、打球力調整歯車19の回転に伴って、
ばね23のねじれ変形量が変化する。そして、操作部1
5の回動操作量が大きくなればなるほどばね23のねじ
れ変形量も増大し、ばね23の復元力が増大する。打球
ばねユニット21の作動板は、打球杆18の揺動軸と一
体に設けられており、作動板先端に設けられた作動ピン
が、打球モータ17の回転力によって回転するカム20
によって押下げられることにより打球ばねユニット21
の作動板が回動する。そして、作動ピンを押下げるカム
20の、作動ピンへの当接が解除された瞬間に、ばね2
3の復元力により作動板が元の姿勢に復帰する。このよ
うに作動板が揺動することに伴って、作動板と一体的に
打球杆18が揺動する。つまり、カム20の押下げ力に
より、打球杆18が打込方向とは逆方向に揺動してバッ
クスイングが行なわれ、ばね23の復元力により打球杆
18が打込方向に揺動されてパチンコ玉が弾発発射され
る。The ball striking force adjusting gear 19 is concentrically fitted to the rotating body A25, and the rotational force of the rotating body A25 is transmitted to the ball striking force adjusting gear 19 side. The hitting force adjusting gear 19 is engaged with teeth formed on the outer peripheral surface of the hitting spring unit 21, and as the hitting force adjusting gear 19 rotates,
The amount of torsional deformation of the spring 23 changes. And the operation unit 1
As the turning operation amount of 5 increases, the torsional deformation amount of the spring 23 also increases, and the restoring force of the spring 23 increases. The operating plate of the ball striking spring unit 21 is provided integrally with the swing shaft of the ball striking rod 18, and the operating pin provided at the tip of the operating plate rotates the cam 20 which is rotated by the rotational force of the ball striking motor 17.
The ball hits the spring unit 21 by being pushed down by
The operating plate of turns. Then, at the moment when the contact of the cam 20 for pushing down the operating pin with the operating pin is released, the spring 2
The restoring force of 3 causes the operating plate to return to its original posture. As the operating plate swings in this manner, the hitting rod 18 swings integrally with the operating plate. That is, the pushing force of the cam 20 causes the batting rod 18 to swing back and forth in the direction opposite to the driving direction, and the restoring force of the spring 23 causes the batting rod 18 to swing in the driving direction. And the pachinko ball is fired.
【0019】前述したように、操作部15の回動操作量
に応じてばね23の復元力が調整されるため、その結果
打球杆18の打込方向への揺動力も調整されてパチンコ
玉の弾発力が調整される。As described above, the restoring force of the spring 23 is adjusted in accordance with the amount of turning operation of the operating portion 15, so that the swinging force of the ball striking rod 18 in the driving direction is also adjusted and the pachinko ball is moved. The resilience of is adjusted.
【0020】なお、操作部15にはタッチスイッチ16
が固定的に設けられており、タッチスイッチ16に遊技
者の手が触れれば、そのタッチ検出信号が回路収納部2
4に入力される。回路収納部24には、後述する各種の
回路が設けられており、このタッチ検出信号に基づい
て、打球モータ17の動作を制御する。A touch switch 16 is provided on the operation unit 15.
Is fixedly provided, and when the player touches the touch switch 16, the touch detection signal is sent to the circuit housing portion 2.
4 is input. The circuit housing portion 24 is provided with various circuits described later, and controls the operation of the ball hitting motor 17 based on the touch detection signal.
【0021】図3は、図2の回路収納部24内に設けら
れた打球基板65のブロック図である。打球基板65
は、タッチ回路部28と、ランプ回路部29と、打玉調
整制御手段としてのマイコン30と、打玉モータ17を
駆動制御する打玉モータ駆動手段としてのモータ駆動部
66と、打球制御の異常を検知する異常検知手段として
のエラー回路部67とを含む。打球基板65はさらに、
商用電源からのAC24Vを受け、たとえば5Vの電圧
をタッチ回路部28、マイコン30、ランプ回路部29
およびエラー回路部67に与え、30Vの電圧をモータ
駆動部66に与える電源回路部31を含む。FIG. 3 is a block diagram of the hitting board 65 provided in the circuit housing portion 24 of FIG. Hitting board 65
Is a touch circuit section 28, a lamp circuit section 29, a microcomputer 30 as a hitting ball adjusting control means, a motor driving section 66 as a hitting ball driving means for driving and controlling the hitting ball motor 17, and an abnormality in hitting ball control. And an error circuit section 67 as an abnormality detecting means for detecting the. The hitting board 65 is further
It receives AC24V from a commercial power supply and receives a voltage of 5V, for example, from the touch circuit unit 28, the microcomputer 30, the lamp circuit unit 29
And a power supply circuit unit 31 which supplies the error circuit unit 67 with a voltage of 30 V to the motor drive unit 66.
【0022】タッチ回路部28は、タッチスイッチ16
からのタッチ検出信号に基づいて、タッチスイッチ16
に遊技者の手が触れているか否かを検出し、その旨の検
出信号をマイコン30に与えるためのものである。エラ
ー回路部67は、後述するようにモータ17を駆動する
ための電流の異常およびモータ17のコイルの励磁の異
常を検知することによりマイコンの暴走を検出し、マイ
コン30に対してリセット信号を与えるためのものであ
る。マイコン30は、エラー回路部67からのリセット
信号によりリセットされ、タッチ回路部28からの信号
に基づいて、タッチスイッチ16に操作者が触れている
場合にはモータ駆動部66を制御してモータ17を回転
させ、そうでない場合にはモータ駆動部66を制御して
モータ17を停止させるためのものである。マイコン3
0はまた、モータ17が回転しているときには、ランプ
回路部29に対してランプ出力を与え、ランプ33を点
灯させる。The touch circuit section 28 includes the touch switch 16
Based on the touch detection signal from the touch switch 16
It is for detecting whether or not the player's hand is touching and giving a detection signal to that effect to the microcomputer 30. The error circuit section 67 detects a runaway of the microcomputer by detecting an abnormality in the current for driving the motor 17 and an abnormality in the excitation of the coil of the motor 17, as described later, and gives a reset signal to the microcomputer 30. It is for. The microcomputer 30 is reset by a reset signal from the error circuit unit 67, and based on the signal from the touch circuit unit 28, when the operator touches the touch switch 16, the motor drive unit 66 is controlled to control the motor 17. Is rotated, and otherwise, the motor drive unit 66 is controlled to stop the motor 17. Microcomputer 3
When the motor 17 is rotating, 0 gives a lamp output to the lamp circuit unit 29 to turn on the lamp 33.
【0023】図4(a)には、タッチ回路部28の詳細
を示す。タッチ回路部28は、抵抗34、35、38、
39、41および42と、コンデンサ36と、ツェナー
ダイオード37と、可変抵抗40と、フリップフロップ
を構成するNOR回路43および44とを含んでいる。
タッチ回路部28はさらに、ハンドル部14内に設けら
れた常閉接点からなる発射装置スイッチ68を有してい
る。前述のように、遊技者が操作部15から手を離す
と、操作部15は自動的に停止位置に戻って発射装置ス
イッチ68を押圧する。これにより接点が開いて電源回
路部がオフされる。図3に示される打球基板65内の各
回路部には電源回路部31から電源が供給されているた
め、発射装置スイッチ68が押圧され接点を開くことに
より、打球動作が停止される。なお発射装置スイッチ6
8から電源回路部に接続される配線にはコンデンサ45
が接続されている。FIG. 4A shows details of the touch circuit section 28. The touch circuit unit 28 includes resistors 34, 35, 38,
39, 41 and 42, a capacitor 36, a Zener diode 37, a variable resistor 40, and NOR circuits 43 and 44 forming a flip-flop.
The touch circuit section 28 further includes a launcher switch 68, which is a normally-closed contact provided in the handle section 14. As described above, when the player releases the operation unit 15, the operation unit 15 automatically returns to the stop position and presses the launcher switch 68. As a result, the contacts are opened and the power supply circuit section is turned off. Since power is supplied from the power supply circuit section 31 to each circuit section in the hitting board 65 shown in FIG. 3, the hitting operation is stopped by pressing the launcher switch 68 and opening the contact. Launcher switch 6
Capacitor 45 is connected to the wiring from 8 to the power supply circuit section.
Is connected.
【0024】抵抗41の一端と、抵抗38および可変抵
抗40の接続点とには、マイコン30からデューティ比
約50%のクロック信号が与えられる。タッチ回路部2
8は既に周知のものであるが、以下にその動作を簡単に
説明する。A clock signal having a duty ratio of about 50% is applied from the microcomputer 30 to one end of the resistor 41 and the connection point of the resistor 38 and the variable resistor 40. Touch circuit part 2
Although 8 is already known, its operation will be briefly described below.
【0025】フリップフロップを構成するNORゲート
43および44は、たとえばCMOSで構成されてお
り、タッチスイッチ16に操作者が手を触れることによ
り、操作者が帯電していた静電気等によるノイズが直接
これらに与えられると、NORゲート43および44が
破壊される恐れがある。抵抗34および35、コンデン
サ36およびツェナーダイオード37は、このようなノ
イズ成分を除去してCMOSからなるNORゲート43
および44を保護するためのものである。The NOR gates 43 and 44 forming the flip-flop are formed of, for example, CMOS, and when the operator touches the touch switch 16, the noise due to static electricity or the like charged by the operator is directly generated by the touch switch 16. The NOR gates 43 and 44 may be destroyed. The resistors 34 and 35, the capacitor 36, and the Zener diode 37 remove such noise components, and the NOR gate 43 formed of CMOS.
And to protect 44.
【0026】NOR回路43および44からなるフリッ
プフロップのセット端子は、NOR回路43の側の入力
であり、リセット端子はNOR回路44の側の入力であ
る。The set terminal of the flip-flop composed of the NOR circuits 43 and 44 is an input on the side of the NOR circuit 43, and the reset terminal is an input on the side of the NOR circuit 44.
【0027】可変抵抗40は、NORゲート43への入
力電圧が、NORゲート44への入力電圧よりも高くな
るように予め設定される。この状態で、かつタッチスイ
ッチに操作者の手が触れていない場合を考える。Variable resistor 40 is preset such that the input voltage to NOR gate 43 is higher than the input voltage to NOR gate 44. Consider a case where the operator's hand is not touching the touch switch in this state.
【0028】このとき、マイコンからタッチ回路部28
に与えられるクロック信号がハイレベルとなったとき、
その電流はコンデンサ36の側には流れない。NORゲ
ート43および44が等しい静電容量であると考えた場
合、NORゲート43の入力での電圧の方がNORゲー
ト44への入力での電圧よりも高いため、NORゲート
43の出力がまずローレベルに立下がり、NORゲート
44からマイコンに出力される信号はハイレベルとな
る。この後、すぐにNORゲート44の出力がローレベ
ルとなり、マイコンへの信号もローレベルとなる。すな
わち、クロック信号の1パルスが与えられると、まずN
ORゲート43によりこのフリップフロップの出力がセ
ットされ、すぐにNORゲート44によりリセットされ
る。このときのこのフリップフロップの出力する信号
は、デューティ比10:90程度のパルス列となる。At this time, from the microcomputer to the touch circuit unit 28
When the clock signal given to
The current does not flow to the side of the capacitor 36. If we consider NOR gates 43 and 44 to be of equal capacitance, the output of NOR gate 43 will first be low because the voltage at the input of NOR gate 43 is higher than the voltage at the input to NOR gate 44. Then, the signal output from the NOR gate 44 to the microcomputer becomes high level. Immediately thereafter, the output of the NOR gate 44 becomes low level, and the signal to the microcomputer also becomes low level. That is, when one pulse of the clock signal is given, first N
The output of this flip-flop is set by the OR gate 43 and immediately reset by the NOR gate 44. The signal output from this flip-flop at this time is a pulse train with a duty ratio of about 10:90.
【0029】操作者がタッチスイッチに手を触れている
場合を考える。この場合、マイコンからクロック信号が
入力されると、その電流によりコンデンサ36の充電が
行なわれる。そのためNOR回路43および44からな
るフリップフロップのセット端子がハイレベルとなる時
間が遅れる。このとき、リセット端子の電圧波形が、セ
ット端子がハイレベルになるよりも前にハイレベルとな
るようにコンデンサ36の値を選んでおくと、フリップ
フロップの出力は、まずリセット後セットされ、そのセ
ットとリセットとの順番が、遊技者がタッチスイッチに
触れていない場合とは逆になる。この結果、フリップフ
ロップの出力は、そのデューティ比がより大きくなる。
たとえば本実施例ではこの場合のデューティ比は50%
程度である。Consider a case where the operator is touching the touch switch with his / her hand. In this case, when a clock signal is input from the microcomputer, the current charges the capacitor 36. Therefore, the time when the set terminal of the flip-flop composed of the NOR circuits 43 and 44 becomes high level is delayed. At this time, if the value of the capacitor 36 is selected so that the voltage waveform of the reset terminal becomes high level before the set terminal becomes high level, the output of the flip-flop is first reset and then set. The order of setting and resetting is opposite to that when the player is not touching the touch switch. As a result, the output of the flip-flop has a larger duty ratio.
For example, in this embodiment, the duty ratio in this case is 50%.
It is a degree.
【0030】このフリップフロップの出力を受けるマイ
コン側では、フリップフロップの出力を平滑して、平滑
した結果の電圧が所定のしきい値よりも高い場合には操
作者がタッチスイッチに手を触れていると判断し、しき
い値より低い場合には操作者がタッチスイッチに手を触
れていないものと判断する。On the side of the microcomputer that receives the output of this flip-flop, the output of the flip-flop is smoothed, and if the smoothed voltage is higher than a predetermined threshold value, the operator touches the touch switch with his / her hand. If it is lower than the threshold value, it is determined that the operator has not touched the touch switch.
【0031】次に図4(b)を参照して、エラー回路部
67について説明する。エラー回路部67は、抵抗4
6、47および48と、コンデンサ49と、コンパレー
タであるIC50とからなる、モータに過電流が流れて
いることを検出するための回路部と、それ以外の回路要
素からなる、モータコイルの励磁状態を検出することに
より打玉制御の異常を検出する回路部とに分かれてい
る。Next, the error circuit section 67 will be described with reference to FIG. The error circuit section 67 includes a resistor 4
6, 47 and 48, a capacitor 49, and an IC 50, which is a comparator, for detecting an overcurrent flowing in the motor, and a circuit element other than the above. It is divided into a circuit section that detects an abnormality in ball-hit control by detecting the.
【0032】抵抗46には、モータ駆動部66から、モ
ータを駆動する電流が与えられており、抵抗46および
コンデンサ49により、その電流量が電圧値に変換され
てIC50の一方入力に与えられる。IC50の他方入
力には、抵抗47および48による電圧分割により得ら
れる基準電圧が入力されている。モータ駆動部からの電
流が大きい場合には、IC50に与えられる入力電圧は
低くなるので、この電圧が基準電圧よりも低くなった場
合に、モータに過電流が流れているものと判定する。こ
のときIC50はその出力をローレベルとする。マイコ
ンは、そのリセット端子の電圧がハイレベルからローレ
ベルに変化したことにより、自分自身をリセットする。A current for driving the motor is given to the resistor 46 from the motor driving section 66, and the amount of the current is converted into a voltage value by the resistor 46 and the capacitor 49 and given to one input of the IC 50. A reference voltage obtained by voltage division by the resistors 47 and 48 is input to the other input of the IC 50. When the current from the motor drive unit is large, the input voltage applied to the IC 50 is low. Therefore, when this voltage is lower than the reference voltage, it is determined that an overcurrent is flowing in the motor. At this time, the IC 50 sets its output to the low level. The microcomputer resets itself when the voltage at its reset terminal changes from high level to low level.
【0033】一方、モータのコイルの励磁状態が異常か
どうかを検出する動作は次のように行なわれる。ダイオ
ード52の側の入力には、モータ駆動部からコイルの電
圧が入力されている。正常状態では、この電圧はたとえ
ば+30Vと接地電位とを交互に定期的にとるように変
化する。たとえばこの電圧が+30Vとなると、5Vの
電源電圧から抵抗51を介してコンデンサ53が充電さ
れる。そしてコイル電圧が接地電位に落ちると、ダイオ
ード52を介して電流が流れ、コンデンサ53が放電さ
れる。したがって正常状態ではコンデンサ53は充放電
を規則的に繰返す。コンデンサ53の他方端は、PNP
トランジスタ54のベース電極に接続されている。抵抗
51およびコンデンサ53の値をコンデンサ53が最も
充電された時点でもトランジスタ54がオフしないよう
に選んでおけば、正常時にはトランジスタ54は常にオ
ンである。トランジスタ54の右側のコンデンサ55お
よび抵抗57の接点は、トランジスタ54の左側の5V
電源と接続され、抵抗56を介してNOR回路59に与
えられる電圧はハイレベルとなる。On the other hand, the operation for detecting whether the excitation state of the motor coil is abnormal is performed as follows. The voltage of the coil is input to the input on the side of the diode 52 from the motor drive unit. In a normal state, this voltage changes so that, for example, +30 V and the ground potential are alternately and periodically taken. For example, when this voltage becomes +30 V, the capacitor 53 is charged from the power supply voltage of 5 V through the resistor 51. When the coil voltage drops to the ground potential, a current flows through the diode 52 and the capacitor 53 is discharged. Therefore, in a normal state, the capacitor 53 regularly repeats charging and discharging. The other end of the capacitor 53 has a PNP
It is connected to the base electrode of the transistor 54. If the values of the resistor 51 and the capacitor 53 are selected so that the transistor 54 does not turn off even when the capacitor 53 is fully charged, the transistor 54 is always on under normal conditions. The contacts of the capacitor 55 and the resistor 57 on the right side of the transistor 54 are 5V on the left side of the transistor 54.
The voltage connected to the power supply and applied to the NOR circuit 59 via the resistor 56 becomes high level.
【0034】NOR回路59および63と、ダイオード
60と、抵抗58、61および62と、コンデンサ64
とは発振回路を構成しており、NOR回路59への入力
がハイレベルのときには発振しないようになっており、
発振回路からの出力は常時ハイレベルであるため、正常
に動作している限りでは、発振回路からの出力によりマ
イコンがリセットされることはない。NOR circuits 59 and 63, diode 60, resistors 58, 61 and 62, and capacitor 64.
And constitute an oscillation circuit, and do not oscillate when the input to the NOR circuit 59 is at a high level.
Since the output from the oscillation circuit is always at the high level, the microcomputer is not reset by the output from the oscillation circuit as long as it is operating normally.
【0035】一方、マイコンが暴走して打玉制御に異常
が発生した場合を考える。たとえばその異常の結果コイ
ル電圧が+30Vに固定されてしまっている場合を考え
る。この場合コンデンサ53は抵抗51を介して5V電
源により充電され、トランジスタ54がオフする。トラ
ンジスタ54の右側には電流は供給されず、NOR回路
59への入力電圧はローレベルとなる。NOR回路59
への入力電圧がローレベルとなると、NOR回路59お
よび63などからなる発振回路は、定期的にハイレベル
とローレベルとをとるパルス状の信号を出力する。その
ためマイコンでは、この信号がローレベルとなる度にリ
セットが行なわれる。なお、抵抗61および62とダイ
オード60とは、この発振回路により出力されるローレ
ベルのリセットパルスを短くするためのものである。ま
た、ダイオード69は、NOR回路63の出力がハイの
とき、他の回路から出力されるリセット信号(ローレベ
ル)に悪影響を与えないためのものである。On the other hand, consider a case where the microcomputer runs away and an abnormality occurs in ball-hitting control. For example, consider a case where the coil voltage is fixed at +30 V as a result of the abnormality. In this case, the capacitor 53 is charged by the 5V power source through the resistor 51, and the transistor 54 is turned off. No current is supplied to the right side of the transistor 54, and the input voltage to the NOR circuit 59 becomes low level. NOR circuit 59
When the input voltage to the low level is low level, the oscillation circuit including the NOR circuits 59 and 63 outputs a pulsed signal which periodically takes a high level and a low level. Therefore, the microcomputer is reset every time this signal becomes low level. The resistors 61 and 62 and the diode 60 are for shortening the low-level reset pulse output from the oscillator circuit. Further, the diode 69 is for preventing the reset signal (low level) output from other circuits from being adversely affected when the output of the NOR circuit 63 is high.
【0036】次に、コイル電圧がグラウンドに固定され
てしまった場合を考える。この場合コンデンサ53が完
全に放電するとトランジスタ54のベース電流がなくな
り、トランジスタ54は非導通状態と同様になる。NO
R回路59への入力電圧はローレベルとなり、+30V
にコイル電圧が固定された場合と同様にリセットパルス
が発振回路により繰返し発生される。Next, consider the case where the coil voltage is fixed to the ground. In this case, when the capacitor 53 is completely discharged, the base current of the transistor 54 disappears and the transistor 54 becomes non-conductive. NO
The input voltage to the R circuit 59 becomes low level, + 30V
The reset pulse is repeatedly generated by the oscillation circuit as in the case where the coil voltage is fixed at.
【0037】なお、既に説明したように、遊技者が操作
部15から手を離すと、操作部15が自動的に停止位置
に戻って発射装置スイッチ68を押圧し、発射装置スイ
ッチ68の接点が開いて電源回路部がオフされる。した
がって、操作部15が正常な状態である限り、操作者が
遊技機の前から席をはずし、操作部15から手を離した
場合などには、遊技は自動的に停止する。しかし、操作
部15がたとえばコインなどで固定されていると、遊技
者が操作部15から手を離しても操作部15は停止位置
に戻らず、発射装置スイッチ68の接点が開くこともな
いので、電源回路部はオフされない。この状態でモータ
17のコイルの励磁状態に異常が発生した場合、従来の
装置では正常な状態には復帰できなかった。しかも、仮
にモータ17が停止したことを検知して、マイコンのリ
セット端子への入力をローレベルとすることによりマイ
コンをリセットさせても、その後もう一度同様に異常に
よってモータ17が停止してしまった場合には、既にマ
イコンのリセット端子がローレベルとなっているため
に、再度マイコンをリセットさせることができない。そ
の結果打玉制御の異常を停止させることができず、操作
者などが気づくまで異常な打玉制御を続けるおそれがあ
った。As already described, when the player releases the operating unit 15, the operating unit 15 automatically returns to the stop position and presses the launcher switch 68, so that the contact point of the launcher switch 68 changes. Open to turn off the power circuit. Therefore, as long as the operation unit 15 is in a normal state, when the operator removes the seat from the front of the game machine and releases the hand from the operation unit 15, the game automatically stops. However, if the operation unit 15 is fixed with, for example, a coin, even if the player releases his / her hand from the operation unit 15, the operation unit 15 does not return to the stop position and the contact of the launcher switch 68 does not open. , The power supply circuit is not turned off. If an abnormality occurs in the excitation state of the coil of the motor 17 in this state, the conventional device cannot return to the normal state. In addition, even if the motor 17 is stopped and the microcomputer 17 is reset by setting the input to the reset terminal of the microcomputer to a low level, the motor 17 is stopped again due to an abnormality. Cannot reset the microcomputer again because the reset terminal of the microcomputer is already at the low level. As a result, the abnormal ball-hitting control cannot be stopped, and the abnormal ball-hitting control may continue until the operator or the like notices.
【0038】しかし上述の本発明の遊技機では、操作状
態検出手段の一例としての発射装置スイッチ68がオン
であるにも拘らず、電気的駆動源の一例としてのモータ
17が動作していないときには、モータ駆動部からのコ
イル電圧がグラウンドに固定されることになるため、定
期的に(本実施例では上述した発振回路がロウレベルを
出力するタイミングで)マイコンに対しリセット信号が
出力される。また、同様にして、発射装置スイッチ68
がオンの状態で、エラー回路部67がモータ17のコイ
ルの励磁状態の異常を検知すると、繰返しリセット信号
を発生してマイコンに与えることができる。操作部15
がコインなどで固定されている状態で打玉制御に異常が
繰返し発生しても、その度に確実にマイコンをリセット
して正常な打玉制御状態に復帰することができるという
顕著な効果を奏する。また遊技者が通常通りに操作部1
5を操作している間にモータのコイルの励磁状態が異常
となったときにも、何らかのリセット操作を手作業で行
なうことなくすぐにマイコンをリセットできるので、遊
技者にとってはそのような異常が発生したことすら気づ
かないうちに、打玉制御を正常に戻すことが可能であ
り、遊技の興趣を落とすこともないという効果もある。However, in the above-described gaming machine of the present invention, when the motor 17 as an example of the electric drive source is not operating, the firing device switch 68 as an example of the operation state detecting means is ON. Since the coil voltage from the motor drive unit is fixed to the ground, the reset signal is periodically output to the microcomputer (at the timing when the oscillation circuit described above outputs a low level in this embodiment). Also, in the same manner, the launcher switch 68
When is on, when the error circuit section 67 detects an abnormality in the excitation state of the coil of the motor 17, the reset signal can be repeatedly generated and given to the microcomputer. Operation unit 15
Even if abnormalities occur repeatedly in the ball-hit control with the coins being fixed with coins, etc., the microcomputer can be reliably reset each time to return to the normal ball-hit control state. . Also, the player operates the operation unit 1 as usual.
Even if the excitation state of the coil of the motor becomes abnormal while operating 5, the microcomputer can be reset immediately without performing any resetting operation by hand. It is possible to return the ball hitting control to the normal level without even knowing that it has occurred, and there is also an effect that the interest of the game is not diminished.
【0039】以上のようにこの実施例に係る遊技機で
は、モータの駆動電流が過大となった場合と、モータの
コイルの励磁状態が異常となった場合にその異常を検知
して、マイコンに対してリセットパルスを供給する。し
たがって、マイコンが暴走してモータの動作が異常とな
っても、自動的にマイコンをリセットして正常動作に復
帰できる。また、モータの駆動電流が過大になったとき
にもそれを検知してマイコンを自動的にリセットするの
で、モータが過電流により破損することが防止できる。
また、この異常状態の検出は、打球操作ハンドルが、発
射装置スイッチ68がオンとなるような状態に、たとえ
ばコイン等により固定されているときでも、検出するこ
とができる。そのため、従来のように打球操作ハンドル
が固定された状態で打玉制御に異常が発生してもそれを
解除することができない、という不都合を極力回避する
ことができる。そのうえ、モータの励磁状態の異常が検
出された場合、発射装置スイッチがオンとなっている限
り、マイコンに対して繰返しリセットパルスが与えられ
る。たとえば1度だけリセット信号をローレベルとする
ことでマイコンをリセットするときには、次に続いて異
常が発生したときには、既にリセット信号はローレベル
になっているため、マイコンをリセットすることができ
なかった。しかし、本実施例のように繰返しリセットパ
ルスを与えることで、リセット後に異常が発生しても確
実にマイコンをリセットできるという効果がある。As described above, in the gaming machine according to this embodiment, the abnormality is detected when the drive current of the motor becomes excessive and when the excitation state of the coil of the motor becomes abnormal, and the microcomputer detects it. A reset pulse is supplied to it. Therefore, even if the microcomputer goes out of control and the operation of the motor becomes abnormal, the microcomputer can be automatically reset to return to normal operation. Also, when the drive current of the motor becomes excessive, it is detected and the microcomputer is automatically reset, so that the motor can be prevented from being damaged by the overcurrent.
Further, the detection of this abnormal state can be detected even when the hitting ball operation handle is fixed by a coin or the like in a state where the launcher switch 68 is turned on. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it is impossible to cancel the hit ball control even if an abnormality occurs in the hitting ball control with the hitting ball operation handle being fixed as in the conventional case. In addition, when an abnormality in the excited state of the motor is detected, a reset pulse is repeatedly given to the microcomputer as long as the launcher switch is on. For example, when the microcomputer is reset by setting the reset signal to the low level only once, when the next abnormality occurs, the reset signal is already at the low level, so the microcomputer cannot be reset. . However, by repeatedly applying the reset pulse as in the present embodiment, there is an effect that the microcomputer can be surely reset even if an abnormality occurs after the reset.
【0040】なお上述の実施例では電気的駆動源として
打玉モータを示したが、電気的駆動源はモータに限らず
ソレノイド、ロータリソレノイドなどでもよい。また上
述の実施例では、打玉調整操作手段として回転操作する
打玉調整ハンドルを示したが、打玉調整操作手段はその
ように回転操作するものに限らず、スライド操作するも
のや、ボタン操作、タッチ操作などにより打玉弾発力が
変化するものでもよい。In the above embodiment, the ball striking motor is shown as the electric driving source, but the electric driving source is not limited to the motor and may be a solenoid, a rotary solenoid or the like. Further, in the above-described embodiment, the ball striking handle which is rotationally operated as the ball striking adjustment operating means is shown, but the ball striking adjustment operating means is not limited to such a rotating operation, but a sliding operation or a button operation. Alternatively, the hitting force may be changed by touch operation.
【0041】[0041]
【発明の効果】以上のように請求項1に記載の発明によ
れば、駆動手段の励磁状態に異常が起こったときには、
異常検知手段がこの異常を検知して制御手段にリセット
信号を供給し、制御手段がリセットされる。制御手段に
より駆動手段の動作も初期の状態に復帰する。この異常
の検出は、打玉調整操作手段の状態とは関係なく行なわ
れるため、打玉調整操作手段が固定されているときに打
玉制御に異常が生じたとしても、誤動作を極力防止でき
る。As described above, according to the invention described in claim 1, when an abnormality occurs in the excitation state of the drive means,
The abnormality detecting means detects this abnormality and supplies a reset signal to the control means, whereby the control means is reset. The operation of the drive means is also returned to the initial state by the control means. Since this abnormality is detected irrespective of the state of the ball striking and adjusting means, even if the ball striking control is abnormal while the ball striking and adjusting means is fixed, malfunction can be prevented as much as possible.
【0042】請求項2に記載の発明によれば、駆動手段
に過電流が流れたときには、異常検知手段がこの過電流
を検知して制御手段にリセット信号を供給するので、制
御手段がリセットされる。制御手段により駆動手段の動
作も初期の状態に復帰する。この異常の検知は、打玉調
整操作手段の状態とは関係なく行なわれる。そのため、
打玉調整操作手段が固定されているときに制御手段が暴
走したとしても、駆動手段に過電流が流れることにより
電気的駆動源が破損することを極力防止できる。According to the second aspect of the present invention, when an overcurrent flows through the drive means, the abnormality detection means detects the overcurrent and supplies a reset signal to the control means, so that the control means is reset. It The operation of the drive means is also returned to the initial state by the control means. This abnormality detection is performed regardless of the state of the hitting ball adjusting operation means. for that reason,
Even if the control means runs out of control while the hitting ball adjusting operation means is fixed, it is possible to prevent the electric drive source from being damaged by the overcurrent flowing through the drive means.
【図1】本発明の一実施例の遊技機の全体正面図であ
る。FIG. 1 is an overall front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】打球操作ハンドルの内部構造を説明するための
要部の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of a main part for explaining an internal structure of a hitting ball operation handle.
【図3】打球基板に設けられている種々の回路を示すブ
ロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing various circuits provided on a hit ball substrate.
【図4】(a)はタッチ回路部の具体例を示す回路図で
あり、(b)はエラー回路部の具体例を示す回路図であ
る。FIG. 4A is a circuit diagram showing a specific example of a touch circuit unit, and FIG. 4B is a circuit diagram showing a specific example of an error circuit unit.
1は遊技機、11は打玉調整ハンドル、17は打球モー
タ、28はタッチ回路部、30はマイコン、65は打球
基板、66はモータ駆動部、67はエラー回路部であ
る。Reference numeral 1 is a game machine, 11 is a ball hitting adjustment handle, 17 is a ball hitting motor, 28 is a touch circuit section, 30 is a microcomputer, 65 is a ball hitting board, 66 is a motor drive section, and 67 is an error circuit section.
Claims (2)
弾発する打球装置を使用する遊技機であって、 遊技者が操作することにより、前記打球装置による打玉
の弾発力を調整する打玉調整操作手段と、 前記電気的駆動源の駆動を制御するための駆動信号を出
力する制御手段と、 前記駆動信号に応答して前記電気的駆動源を駆動する駆
動手段と、 打玉制御の異常を検出する異常検知手段とを含み、 前記異常検知手段は、前記駆動手段の励磁状態の異常を
検知して前記制御手段にリセット信号を供給することを
特徴とする、遊技機。1. A gaming machine that uses a ball striking device that repels a ball striking it by using a driving force of an electric drive source, and the resilience of the ball striking the ball by the ball striking device when operated by a player. Ball hitting adjusting operation means for adjusting, a control means for outputting a drive signal for controlling the drive of the electric drive source, a drive means for driving the electric drive source in response to the drive signal, An abnormality detecting unit for detecting an abnormality in ball hitting control, wherein the abnormality detecting unit detects an abnormality in an excitation state of the driving unit and supplies a reset signal to the control unit. .
弾発する打球装置を使用する遊技機であって、 遊技者が操作することにより、前記打球装置による打玉
の弾発力を調整する打玉調整操作手段と、 前記電気的駆動源の駆動を制御するための駆動信号を出
力する制御手段と、 前記駆動信号に応答して前記電気的駆動源を駆動する駆
動手段と、 打玉制御の異常を検知する異常検知手段とを含み、 前記異常検知手段は、前記駆動手段の過電流を検知して
前記制御手段にリセット信号を供給することを特徴とす
る、遊技機。2. A gaming machine that uses a ball striking device that repels a ball striking it by using the driving force of an electric drive source, and the resilience of the ball striking the ball by the ball striking device when operated by a player. Ball hitting adjusting operation means for adjusting, a control means for outputting a drive signal for controlling the drive of the electric drive source, a drive means for driving the electric drive source in response to the drive signal, An abnormality detecting means for detecting an abnormality in hitting ball control, wherein the abnormality detecting means detects an overcurrent of the driving means and supplies a reset signal to the control means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP14886295A JPH08336634A (en) | 1995-06-15 | 1995-06-15 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP14886295A JPH08336634A (en) | 1995-06-15 | 1995-06-15 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08336634A true JPH08336634A (en) | 1996-12-24 |
Family
ID=15462406
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP14886295A Withdrawn JPH08336634A (en) | 1995-06-15 | 1995-06-15 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH08336634A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010207433A (en) * | 2009-03-11 | 2010-09-24 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
-
1995
- 1995-06-15 JP JP14886295A patent/JPH08336634A/en not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2010207433A (en) * | 2009-03-11 | 2010-09-24 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
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