JP2652766B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP2652766B2
JP2652766B2 JP6113124A JP11312494A JP2652766B2 JP 2652766 B2 JP2652766 B2 JP 2652766B2 JP 6113124 A JP6113124 A JP 6113124A JP 11312494 A JP11312494 A JP 11312494A JP 2652766 B2 JP2652766 B2 JP 2652766B2
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hitting
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circuit
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はパチンコ遊技機やコイン
遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技者
が操作して遊技が可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine and the like, and more particularly, to a gaming machine which can be operated by a player to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、遊技場に設置され
た遊技機とその遊技場のホストコンピュータであるホー
ル用管理コンピュータとの間で所定の信号を伝送するた
めの外部接続端子が設けられるとともに、外部電源から
の電力を入力するための電源接続部が設けられた遊技機
があった。
2. Description of the Related Art A game machine of this type is generally known in the related art, for example, between a game machine installed in a game arcade and a hall management computer which is a host computer of the game arcade. In some gaming machines, an external connection terminal for transmitting a predetermined signal is provided, and a power supply connection portion for inputting power from an external power supply is provided.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、この種の従
来の遊技機においては、前記外部接続端子と電源接続部
とがそれぞれ別の箇所に設けられていたために、遊技場
に遊技機を設置した際の配線作業を行なう際に、前記外
部接続端子に所定の信号線を接続するとともに、他の箇
所に設けられている電源接続部に電源を接続するという
作業を行なわなければならず、別々の箇所においてそれ
ぞれ接続作業を行なうという煩雑な作業を強いられる欠
点があった。
However, in this type of conventional gaming machine, since the external connection terminal and the power supply connection portion are provided at different locations, the gaming machine is installed in the game arcade. When performing the wiring work in this case, it is necessary to connect a predetermined signal line to the external connection terminal and to connect a power supply to a power supply connection portion provided in another place, and separate work must be performed. There is a drawback that a complicated operation of performing connection work at each location is forced.

【0004】また、前記外部接続端子や電源接続部をカ
バーするカバー部材が設けられていなかったために、外
部接続端子や電源接続部に異物が衝突して破損しやすい
という欠点もあった。
In addition, since no cover member is provided to cover the external connection terminal and the power supply connection portion, there is a disadvantage that foreign matter easily collides with the external connection terminal and the power supply connection portion and is damaged.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技機の遊技場への設置時に行
なわれる配線作業を行いやすくするとともに、外部接続
端子や電源接続部を保護することのできる遊技機を提供
することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to facilitate wiring work performed when a gaming machine is installed in a game arcade, and to provide an external connection terminal and a power supply connection section. It is to provide a gaming machine that can be protected.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技者が操作
して遊技が可能な遊技機であって、遊技機外部からの配
線を着脱可能な複数の外部接続端子と、電力を前記遊技
機に供給するための電源接続部とを有する接続端子装置
を含み、該接続端子装置は、所定箇所に開口が形成さ
れ、接続端子装置の内部を保護するカバー部材を有し、
前記開口に前記外部接続端子を臨ませており、前記遊技
機に設けられた複数の電気部品と前記カバー部材を取外
すことなく配線接続可能であることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a gaming machine capable of being operated by a player to play a game, wherein a plurality of external connection terminals to which wiring from the outside of the gaming machine can be attached and detached, and the electric power are supplied to the game machine. A connection terminal device having a power supply connection portion for supplying the connection terminal device, the connection terminal device has an opening formed at a predetermined location, and has a cover member for protecting the inside of the connection terminal device,
The external connection terminal faces the opening, and wiring connection is possible without removing the cover member from a plurality of electric components provided in the gaming machine.

【0007】[0007]

【作用】本発明によれば、遊技機外部からの配線を着脱
可能な複数の外部接続端子と電力を前記遊技機に供給す
るための電源接続部とが接続端子装置に集約して設けら
れており、その接続端子装置に接続端子装置の内部を保
護するカバー部材が設けられている。また、そのカバー
部材は、所定箇所に開口が形成されており、その開口に
は前記外部接続端子が臨んでいる。そして、前記接続端
子装置は、前記遊技機に設けられた複数の電気部品と前
記カバー部材を取外すことなく配線接続可能である。
According to the present invention, a plurality of external connection terminals to which wiring from the outside of the game machine can be attached and detached and a power supply connection portion for supplying electric power to the game machine are collectively provided in the connection terminal device. The connection terminal device is provided with a cover member for protecting the inside of the connection terminal device. The cover member has an opening formed at a predetermined position, and the opening faces the external connection terminal. Then, the connection terminal device can be connected to a plurality of electric components provided in the gaming machine by wiring without removing the cover member.

【0008】[0008]

【実施例】次に、この発明の実施例を図面に基づいて詳
細に説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0009】図1に示すように、遊技場1には、複数の
弾球遊技機3a,3b,3cが配設されている弾球遊技
機島2が設けられている。そして、前記複数の弾球遊技
機3a,3b,3cに電流を供給する電源4が備えられ
ている。弾球遊技機3a,3b,3cの上方には、パチ
ンコ玉補給樋6が設けられており、このパチンコ玉補給
樋6から補給球供給管12a,12b,12cを通して
それぞれの弾球遊技機の景品玉タンク8a,8b,8c
にパチンコ玉が供給されるよう構成されている。この補
給球供給管12a,12b,12cには、それぞれ補給
球計数装置の一例である補給球カウンタ14a,14
b,14cが設けられており、パチンコ玉の補給球数を
検出し、その検出結果が、それぞれ補給数伝送ライン3
0a,30b,30cを介して集中管理装置28に入力
されるように構成されている。
As shown in FIG. 1, a game arcade 1 is provided with a ball game machine island 2 on which a plurality of ball game machines 3a, 3b, 3c are arranged. Further, a power supply 4 for supplying a current to the plurality of ball game machines 3a, 3b, 3c is provided. Pachinko ball supply gutters 6 are provided above the ball game machines 3a, 3b, 3c, and prizes of the respective ball game machines are provided from the pachinko ball supply gutters 6 through supply ball supply pipes 12a, 12b, 12c. Ball tanks 8a, 8b, 8c
The pachinko ball is configured to be supplied. Each of the supply ball supply pipes 12a, 12b, 12c has a supply ball counter 14a, 14 which is an example of a supply ball counter.
b and 14c are provided to detect the number of refill balls of pachinko balls, and the result of the detection is indicated by a replenishment number transmission line 3 respectively.
It is configured to be input to the central management device 28 via 0a, 30b, 30c.

【0010】また、弾球遊技機3a,3b,3cには、
それぞれ電源接続部40a,40b,40cが設けられ
ており、前記電源4からの電力が弾球遊技機3a,3
b,3cに供給されるように構成されている。図中10
a,10b,10cは、打込玉タンクであり、入賞玉出
口16a,16b,16cおよびアウト玉出口18a,
18b,18cから放出されるパチンコ玉を受止めて貯
留するものである。この打込玉タンク10a,10b,
10c内に貯留されている打込玉の量が多くなりすぎる
と、打込玉タンク10a,10b,10c内の余剰玉
は、排出樋21a,21b,21cによりそれぞれ打込
球誘導樋26に排出される。前記排出樋21a,21
b,21cには、打込球計数装置の一例である打込球カ
ウンタ20a,20b,20cがそれぞれ設けられてお
り、打込球誘導樋26に排出される打込球の量を検出
し、その検出出力を打込数伝送ライン32a,32b,
32cを通して集中管理装置28に入力するように構成
されている。
In addition, the ball game machines 3a, 3b, 3c include:
Power supply connection portions 40a, 40b, and 40c are provided, respectively, and the electric power from the power supply 4 is used for the ball game machines 3a, 3a.
b, 3c. 10 in the figure
a, 10b and 10c are driving ball tanks, and winning ball exits 16a, 16b and 16c and out ball exits 18a and
Pachinko balls released from 18b and 18c are received and stored. These driving ball tanks 10a, 10b,
If the amount of driving balls stored in 10c becomes too large, the surplus balls in the driving ball tanks 10a, 10b, 10c are discharged to the driving ball guiding gutter 26 by the discharge gutters 21a, 21b, 21c, respectively. Is done. The discharge gutters 21a, 21
Each of b, 21c is provided with a driving ball counter 20a, 20b, 20c, which is an example of a driving ball counting device, and detects the amount of driving balls discharged to the driving ball guiding gutter 26, The detected output is transmitted to the number of transmission lines 32a, 32b,
It is configured to input to the central management device 28 through 32c.

【0011】前記集中管理装置28は、複数の弾球遊技
機3a〜3nの各々に設けられた補給球カウンタ14a
〜14n、および、打込球カウンタ20a〜20nの計
数値を入力情報として取入れ、補給球数と打込球数の差
数を演算し、その差数の値が一定数に達すると、打球モ
ータ76を停止させるための打球モータ停止信号を出力
する。その打球モータ停止信号は、打球モータ停止伝送
ライン34a,34b,34cを通してそれぞれの弾球
遊技機の外部信号入力部の一例である外部信号接続部3
8a,38b,38cに与えられる。そして、補給球数
と打込球数の差数が一定の値に達した弾球遊技機の打球
モータ76を停止させ、打止とするのである。また、各
々の弾球遊技機には不正検出手段の一例である磁気セン
サなどから構成されている不正検出手段22a,22
b,22cが設けられており、遊技者が磁石を使ってパ
チンコ玉を所定の入賞領域に誘導するという不正を検出
し、その不正の検出出力がそれぞれ不正検出装置24
a,24b,24cに入力され、その不正検出装置24
a,24b,24cから打球モータ76を停止させるた
めの停止信号がそれぞれ弾球遊技機の外部信号接続部3
8a,38b,38cに入力されるように構成されてお
り、そして、磁石による不正が行なわれたパチンコ遊技
機の打球モータ76が停止されて以降遊技ができないよ
うに制御される。なお、前記検出対象とされている不正
行為は、磁石を使用した不正に限らず、ガラス扉枠や前
面扉枠などの扉枠の不正開成を検出し、その検出信号を
外部信号接続部38a,38b,38cに入力すること
により打球用モータを停止制御させてもよい。
The central control device 28 includes a supply ball counter 14a provided in each of the plurality of ball game machines 3a to 3n.
To 14n and the count values of the hitting ball counters 20a to 20n are taken as input information, the difference between the number of refilling balls and the number of hitting balls is calculated, and when the value of the difference reaches a certain number, the hitting ball motor A hitting motor stop signal for stopping the motor 76 is output. The hitting motor stop signal is transmitted to the external signal connection unit 3 which is an example of the external signal input unit of each ball game machine through the hitting motor stop transmission lines 34a, 34b, 34c.
8a, 38b, 38c. Then, the hitting motor 76 of the ball game machine in which the difference between the number of supply balls and the number of hit balls reaches a certain value is stopped, and the hitting is performed. In addition, each of the ball game machines has a fraud detecting means 22a, 22 constituted by a magnetic sensor or the like which is an example of fraud detecting means.
b, 22c are provided to detect a fraudulent action in which the player guides the pachinko ball to a predetermined prize area using a magnet, and the fraud detection outputs are respectively detected by the fraud detection devices 24.
a, 24b, 24c, and the fraud detecting device 24
a, 24b, and 24c, the stop signals for stopping the ball hitting motor 76 are supplied to the external signal connection unit 3 of the ball game machine, respectively.
8a, 38b, and 38c, and is controlled so that the game cannot be performed after the ball-striking motor 76 of the pachinko gaming machine that has been illegally operated by the magnet is stopped. It should be noted that the fraudulent activity to be detected is not limited to fraud using a magnet, but also detects unauthorized opening of a door frame such as a glass door frame or a front door frame, and outputs a detection signal to the external signal connection unit 38a, The motor for hitting the ball may be controlled to stop by inputting it to 38b and 38c.

【0012】次に、前記集中管理装置28の働きを、図
2に示すブロック図に基づいて説明する。
Next, the operation of the central control unit 28 will be described with reference to the block diagram shown in FIG.

【0013】図1に示した補給球カウンタ14からの検
出出力パルスPおよび回収球カウンタ20からの検出出
力パルスm はそれぞれ第1カウンタ200に与えられ
る。第1カウンタ200はそれぞれの検出出力パルスを
個別的にカウントするとともに、両出力パルスを演算
(補給球数と回収球数との差を演算)する。演算結果出
力bならびに補給球検出パルス数出力cおよび回収球検
出パルス数出力dは表示回路216に与えられる。ま
た、補給球供給装置212が能動化される前提となる景
品球容量検出回路208が、検出出力eを導出すると
き、すなわち図1の補給球カウンタ14が開かれたとき
の検出出力は定数補給指令信号発生回路210を能動化
するとともに、第2カウンタ202をクリアする。応じ
て、定数補給指令信号発生回路210は後続の補給制御
回路214を能動化する。定数補給指令信号発生回路2
10は、信号eの入来により指令信号fを導出し、予め
定める一定数の玉が補給されるまで指令信号fを導出し
続ける。予め定める一定数は第2カウンタ202により
設定され、その設定は自在である。第2カウンタ202
は信号eによりクリアされた後、補給球カウンタ14か
らの出力パルスを設定数に達するまでカウントする。設
定数までカウントすると、第2カウンタ202は信号g
を導出して、定数補給指令信号発生回路210からの指
令信号fの導出を禁止する。要約すれば、第2カウンタ
202と定数補給指令信号発生回路210とが協働して
補給すべき一定数を決定する。なお、定数補給指令信号
発生回路210は、信号eに応答して補給制御回路21
4を能動化する信号(パルス)を発生し、信号gに応答
して補給制御回路214を不能動化またはリセットする
信号(パルス)を発生する回路であってもよい。
The detection output pulse P from the supply ball counter 14 and the detection output pulse m from the collection ball counter 20 shown in FIG. The first counter 200 individually counts each detection output pulse, and calculates both output pulses (calculates the difference between the number of supply balls and the number of collected balls). The calculation result output b, the supply ball detection pulse number output c, and the collection ball detection pulse number output d are provided to the display circuit 216. When the prize ball capacity detection circuit 208, which is a premise that the supply ball supply device 212 is activated, derives the detection output e, that is, when the supply ball counter 14 in FIG. The command signal generation circuit 210 is activated and the second counter 202 is cleared. In response, constant supply command signal generation circuit 210 activates subsequent supply control circuit 214. Constant supply command signal generation circuit 2
10 derives a command signal f in response to the arrival of the signal e, and continues to derive the command signal f until a predetermined number of balls are supplied. The predetermined number is set by the second counter 202 and can be set freely. Second counter 202
After the signal is cleared by the signal e, the output pulse from the replenishing ball counter 14 is counted until the set number is reached. When counting to the set number, the second counter 202 outputs the signal g
And the derivation of the command signal f from the constant supply command signal generation circuit 210 is prohibited. In short, the second counter 202 and the constant supply command signal generating circuit 210 cooperate to determine a certain number to be supplied. Note that the constant supply command signal generation circuit 210 responds to the signal e by the supply control circuit 21.
4 may be a circuit that generates a signal (pulse) for activating signal 4 and generates a signal (pulse) for inactivating or resetting supply control circuit 214 in response to signal g.

【0014】補給制御回路214は補給指令信号fが導
出されている間、能動化されて制御信号aを導出する。
この制御信号aに応答して補給球供給装置212が付勢
され、玉が景品玉タンク8a,8b,8c(図1参照)
に供給される。また、補給制御回路214は打止指令回
路204からの打止指令信号hによって不能化されるこ
とである。打止とは、補給球数が回収球数よりも一定数
以上多くなったときに、その弾球遊技機を使用不能状態
にすることをいう。したがって打止指令回路204は、
補給球数と回収球数との差を表わす第1カウンタ200
の出力bを受けてこれを累積し、かつその差の一定数が
回路204に予め設定される。第1カウンタ200の出
力bの累積数が前記設定された一定数に達すると打止指
令信号hが導出される。それゆえに打止指令信号hが導
出されていれば、いかに補給指令信号fが導出されてい
ても制御信号aは導出されない。この信号hは表示回路
216にも与えられ、適宜打止表示がなされる。また、
打止指令回路204をリセットして、再度弾球遊技機を
使用可能状態とするために、開放指令回路206から開
放指令信号(リセット信号)が導出される。
The supply control circuit 214 is activated to derive the control signal a while the supply command signal f is being derived.
In response to this control signal a, the replenishing ball supply device 212 is energized, and the balls become prize ball tanks 8a, 8b, 8c (see FIG. 1).
Supplied to Further, the replenishment control circuit 214 is disabled by the stop command signal h from the stop command circuit 204. The term “stop” means that when the number of supply balls exceeds a certain number or more than the number of collected balls, the ball game machine is made unusable. Therefore, the stop command circuit 204
First counter 200 representing the difference between the number of supply balls and the number of collected balls
, And accumulates them, and a certain constant of the difference is set in the circuit 204 in advance. When the accumulated number of outputs b of the first counter 200 reaches the set constant number, a stop command signal h is derived. Therefore, if the stop command signal h is derived, the control signal a is not derived no matter how the supply command signal f is derived. This signal h is also supplied to the display circuit 216, and a stop display is appropriately performed. Also,
An opening command signal (reset signal) is derived from the opening command circuit 206 in order to reset the hitting command circuit 204 and make the ball game machine usable again.

【0015】また、定数補給が行なわれた回数を表示す
る目的で、定数補給指令信号発生回路からの信号kが表
示回路216へ与えられてもよい。
Signal k from the constant supply command signal generating circuit may be provided to display circuit 216 for the purpose of displaying the number of times constant supply has been performed.

【0016】さらに、電気的駆動源の停止やその停止の
解除は、前記自動制御のほかに、パチンコ遊技場側で任
意(不正行為発見時,故障発見時など)におこなえるよ
うに構成してもよい。この操作は、台番号をテンキーで
入力し、停止指令キーを押圧することにより行なう。
Further, in addition to the above-mentioned automatic control, the electric drive source can be stopped or released at any time (for example, when an illegal act is detected or a failure is detected) on the pachinko game hall. Good. This operation is performed by inputting a table number using a numeric keypad and pressing a stop command key.

【0017】次に、前記電源接続部40および外部信号
接続部38(図1参照)と、電気的駆動源を内蔵する電
動式打球発射装置48との間の電気配線を、図3に基づ
いて説明する。
Next, the electric wiring between the power supply connecting portion 40 and the external signal connecting portion 38 (see FIG. 1) and the electric hit ball launching device 48 having a built-in electric driving source will be described with reference to FIG. explain.

【0018】弾球遊技機3に設けられた接続端子装置の
一例の外部中継端子94内の電源接続部40には、遊技
場に予め設置されている電源4(弾球遊技機複数台に1
台の割合で設けられている変圧器により商用電源AC1
00VをAC24Vに変圧したもの)が電源ライン36
により接続される。そして、この電源接続部40には、
スイッチング手段としての電磁リレー42が接続されて
おり、その電磁リレー42を介して前記電源4からの電
力が電動式打球発射装置48に供給され得るように構成
されている。前記電磁リレー42は、COM端子とNO
端子とNC端子とが設けられており、そのCOM端子を
中心として前記NO端子とNC端子との間を揺動する作
動片46が設けられているとともに、その作動片46を
揺動させてスイッチのON,OFFの切換を行なう電磁
コイル44が設けられている。前記電磁コイル44が励
磁されていない通常時においては、作動片46がNC端
子に接触している図示実線の状態となり、前記電源4か
らの電力が前記電動式打球発射装置48内の電気的駆動
源に供給されるように構成されている。そして、集中管
理装置28(図1参照)からの停止信号が打球モータ停
止伝送ライン34を介して外部信号接続部38に入力さ
れた場合は、電磁コイル44が励磁され、作動片46が
NO端子側に引き寄せられ、電磁リレー42がOFFに
切換えられる図示破線の状態となる。この状態では、電
源4からの電力が電動式打球発射装置48に供給されな
い状態となり、電動式打球発射装置48の作動が停止さ
れる。
The power supply connection portion 40 in the external relay terminal 94 as an example of the connection terminal device provided in the ball-and-ball game machine 3 has a power source 4 (one for a plurality of ball-and-ball game machines) previously installed in the game arcade.
Commercial power supply AC1
00V to AC24V) is the power line 36
Connected by And, in this power supply connection part 40,
An electromagnetic relay 42 as a switching means is connected, and the electric power from the power supply 4 can be supplied to the electric hit ball launching device 48 via the electromagnetic relay 42. The electromagnetic relay 42 has a COM terminal and a NO terminal.
A terminal and an NC terminal are provided, and an operating piece 46 that swings between the NO terminal and the NC terminal around the COM terminal is provided. An electromagnetic coil 44 is provided for switching ON and OFF. In a normal state in which the electromagnetic coil 44 is not excited, the operating piece 46 is in a state shown by a solid line in contact with the NC terminal, and the electric power from the power supply 4 is electrically driven in the electric hitting ball firing device 48. It is configured to be supplied to a source. When a stop signal from the central control device 28 (see FIG. 1) is input to the external signal connection portion 38 via the hitting motor stop transmission line 34, the electromagnetic coil 44 is excited, and the operating piece 46 is connected to the NO terminal. Side, and the electromagnetic relay 42 is turned off to be in the state shown by the broken line in the figure. In this state, the electric power from the power supply 4 is not supplied to the electric hitting and firing apparatus 48, and the operation of the electric hitting and firing apparatus 48 is stopped.

【0019】次に、図4の制御回路図に基づいて、電気
的駆動源の一例である打球モータ76への電源供給のO
N,OFF制御を説明する。
Next, based on the control circuit diagram of FIG. 4, the power supply O to the hitting motor 76, which is an example of an electric drive source, is
N, OFF control will be described.

【0020】図4に示す制御回路図は、弾球遊技機内に
設けられた回路を示したものであり、弾球遊技機に取付
けられている外部中継端子94の端子板本体118に
は、電源4が電源ライン36を介して接続される電源接
続部40が設けられているとともに、集中管理装置28
(図1参照)からの停止信号を入力するための打球モー
タ停止伝送ライン34が接続される外部信号接続部38
が形成されている。
The control circuit diagram shown in FIG. 4 shows a circuit provided in the ball-and-ball game machine. The terminal board main body 118 of the external relay terminal 94 attached to the ball-and-ball game machine has a power supply. 4 is provided via a power supply line 36, and a central control device 28 is provided.
An external signal connection unit 38 to which a hitting motor stop transmission line 34 for inputting a stop signal from (see FIG. 1) is connected.
Are formed.

【0021】電源接続部40には接続カプラ112およ
び114を介して遊技制御基板98が接続されている。
そして、電源4の電力を遊技制御基板98に供給し、こ
の遊技制御基板98により、種々の遊技状態に応じて下
記のような制御信号などを導出する。まず、打玉が所定
の入賞領域に入賞すれば入賞玉検出スイッチ100から
の検出出力が遊技制御基板98に与えられる。遊技制御
基板98はそれに基づいて可変表示部材104を可変表
示させる制御信号を出力する。そして、可変表示された
後の可変表示部材104の図柄が特定の図柄の組合わせ
となった場合は、遊技制御基板98は可変入賞球装置を
開成させるためのソレノイド102に電力を供給し、ソ
レノイド102を一定時間励磁させる。このソレノイド
102が励磁されて可変入賞球装置が一定時間開成して
いる大当り状態のときに、遊技制御基板98はランプ1
06を点灯させ大当り状態となっていることを報知する
とともに、スピーカ108から効果音を発生させる。な
お、図中110はヒューズである。
A game control board 98 is connected to the power supply connection section 40 through connection couplers 112 and 114.
Then, the power of the power supply 4 is supplied to the game control board 98, and the game control board 98 derives the following control signals and the like according to various game states. First, when a hit ball wins a predetermined winning area, a detection output from the win detection switch 100 is given to the game control board 98. The game control board 98 outputs a control signal for variably displaying the variable display member 104 based on the control signal. Then, when the symbol of the variable display member 104 after the variable display is a combination of specific symbols, the game control board 98 supplies power to the solenoid 102 for opening the variable winning ball device, and the solenoid 102 is excited for a certain time. When the solenoid 102 is excited and the variable prize ball device is in a big hit state in which the variable prize ball device is opened for a certain period of time, the game control board 98
06 is turned on to notify that the jackpot is in a big hit state, and a sound effect is generated from the speaker 108. In the figure, reference numeral 110 denotes a fuse.

【0022】前記電源接続部40には、スイッチング手
段としての電磁リレー42を介して、打球モータ76お
よびタッチ検出回路49が接続されている。この電磁リ
レー42は、通常は、作動片46が実線で図示している
ようにNC端子側に接触しており、COM端子とNC端
子とが接続されたONの状態になっている。この状態で
電源4からの電力がタッチ検出回路49および打球モー
タ76に供給され得る構成となっている。また、前述し
たように、集中管理装置28(図1参照)からの停止信
号が外部信号接続部38に入力された場合は、電磁リレ
ー42の電磁コイル44が励磁され、作動片46がNO
端子側に引き寄せられ、電磁リレー42がOFFに切換
わるために、タッチ検出回路49および打球モータ76
への電力の供給は行なわれなくなる。
A ball motor 76 and a touch detection circuit 49 are connected to the power supply connection section 40 via an electromagnetic relay 42 as switching means. Normally, the electromagnetic relay 42 is in an ON state in which the operating piece 46 is in contact with the NC terminal side as shown by a solid line, and the COM terminal and the NC terminal are connected. In this state, the power from the power supply 4 can be supplied to the touch detection circuit 49 and the hit ball motor 76. As described above, when a stop signal from the central control device 28 (see FIG. 1) is input to the external signal connection unit 38, the electromagnetic coil 44 of the electromagnetic relay 42 is excited, and the operating piece 46 is set to NO.
When the electromagnetic relay 42 is turned off by being drawn to the terminal side, the touch detection circuit 49 and the ball motor 76
No power is supplied to the power supply.

【0023】なお、図4中、62は操作ハンドルの操作
に基づいた回動リンク60の回動によってオンオフされ
る回動状態検出スイッチ、64は操作ハンドルの近傍に
設けられた押しボタン63によって切換えられる単発打
ちスイッチである。また、77は、電流の位相差発生用
のコンデンサであり、打球モータ76は単相交流電源に
よって駆動されるために、回転磁界を発生させるための
ものである。
In FIG. 4, reference numeral 62 denotes a rotation state detection switch which is turned on / off by rotation of the rotation link 60 based on operation of the operation handle, and 64 is switched by a push button 63 provided near the operation handle. This is a single shot switch. Reference numeral 77 denotes a capacitor for generating a current phase difference. The hitting motor 76 is driven by a single-phase AC power supply and generates a rotating magnetic field.

【0024】また、前記打球モータ76への電力の供給
は、タッチ検出回路49によってON,OFF制御され
るよう構成されている。このタッチ検出回路49は、遊
技者が実際に操作ハンドルに手を触れて遊技しているか
否かを判別するためのものであり、操作ハンドルを調節
後、マッチ棒などで操作ハンドルを固定して、遊技者が
遊技機から離れた場合などには、打球モータ76の駆動
を禁止するためのものである。
The supply of electric power to the hitting motor 76 is controlled to be ON / OFF by a touch detection circuit 49. This touch detection circuit 49 is for determining whether or not the player is actually playing the game by touching the operation handle, and after adjusting the operation handle, fixing the operation handle with a match stick or the like. When the player has left the gaming machine, the driving of the ball hitting motor 76 is prohibited.

【0025】このタッチ検出回路49は、発振回路24
2と、フリップフロップ244と、トランジスタ回路2
46と、電磁リレー248とを含んでいる。
This touch detection circuit 49 is composed of the oscillation circuit 24
2, the flip-flop 244, and the transistor circuit 2
46 and an electromagnetic relay 248.

【0026】また、操作ハンドルに、遊技者の手が触れ
るように配置されたタッチ検出板57を備えており、該
タッチ検出板57は、フリップフロップ244の入力側
に接続されている。
Further, a touch detection plate 57 is provided on the operation handle so as to be touched by the player's hand. The touch detection plate 57 is connected to the input side of the flip-flop 244.

【0027】タッチ検出回路49の動作は、次のように
なる。発振回路242の出力電圧をE0 、フリップフロ
ップ244のセット端子Rへの入力電圧をVS 、そのリ
セット端子Rへの入力電圧をVR 、フリップフロップ2
44の出力電圧をV0 として、各電圧の状態を考えてみ
る。
The operation of the touch detection circuit 49 is as follows. The output voltage of the oscillation circuit 242 is E 0 , the input voltage to the set terminal R of the flip-flop 244 is V S , the input voltage to the reset terminal R is V R , and the flip-flop 2
Consider the state of each voltage, with the output voltage of 44 as V 0 .

【0028】初めに、可変抵抗252を調整して、VS
<VR になるように設定する。すなわち、可変抵抗25
2の抵抗値RS が抵抗254および256の直列接続の
抵抗値RR よりも大きくなるように設定する。
First, the variable resistance 252 is adjusted so that V S
<Set to be V R. That is, the variable resistor 25
2 is set so that the resistance value R S of the resistor 2 is larger than the resistance value R R of the series connection of the resistors 254 and 256.

【0029】ここで、フリップフロップ244を構成す
るノアゲート258S,258Rは、たとえばC−MO
Sで構成されており、フリップフロップ244の入力側
から見たとき、それらはそれぞれ静電容量CS およびC
R ととらえることができる。そこで、今、発振回路24
2からE0 の電圧がフリップフロップ244に与えられ
たとき、上記静電容量が充電される時定数を、それぞれ
τS およびτR とすれば、 τS =RS S τR =RR R となる。ここで、CS =CR とすれば、 τS >τR (RS >RR ) である。よって、時定数を考慮して、E0 ,VS ,VR
の関係を図示すると、図5のようになる。より詳しく言
えば、発振回路242から電圧E0 が与えられると、フ
リップフロップ244のリセット端子Rがハイレベルに
なる。続いて、所定時間遅れて(この所定時間の遅れは
時定数の違いから生じる)セット端子Sがハイレベルに
なる。そして、電圧E0 がなくなれば、セット端子Sお
よびリセット端子Rの電圧レベルは所定の時定数で立ち
下がる。なお、図5において、VTHはフリップフロップ
244の入力端子のしきい値レベルを表わす。
Here, NOR gates 258S and 258R forming flip-flop 244 are, for example, C-MO
S, when viewed from the input side of flip-flop 244, they are respectively capacitances C S and C S
Can be caught as R. Therefore, now, the oscillation circuit 24
When the voltage from the 2 E 0 is given to the flip-flop 244, a constant when the capacitance is charged, if tau S and tau R respectively, τ S = R S C S τ R = R R C R. Here, if C S = C R , then τ S > τ R (R S > R R ). Therefore, considering the time constant, E 0 , V S , V R
FIG. 5 shows the relationship of FIG. More specifically, when the voltage E 0 is supplied from the oscillation circuit 242, the reset terminal R of the flip-flop 244 goes high. Subsequently, the set terminal S goes high after a predetermined time delay (the delay of the predetermined time is caused by a difference in time constant). Then, when the voltage E 0 disappears, the voltage levels of the set terminal S and the reset terminal R fall with a predetermined time constant. In FIG. 5, V TH represents the threshold level of the input terminal of the flip-flop 244.

【0030】次に、タッチ検出板57に手を触れた場合
を考える。このとき、フリップフロップ244の入力
側、すなわち発振回路242の出力端子側から見ると、
抵抗254と256との接続点にノアゲート258Rに
並列にコンデンサ260が接続されたものと考えること
ができる。したがって、コンデンサを考えたノアゲート
258Rを充電するための時定数τR は、コンデンサ2
60を充電する分だけ遅れて、τR ′となる。このと
き、τR ′>τS になるようにコンデンサ260の値を
選べば、リセット端子Rの電圧波形は、図5に点線で示
したように、その立ち上がりVS よりも遅れる。
Next, a case where the hand touches the touch detection plate 57 will be considered. At this time, when viewed from the input side of the flip-flop 244, that is, the output terminal side of the oscillation circuit 242,
It can be considered that a capacitor 260 is connected in parallel with the NOR gate 258R at the connection point between the resistors 254 and 256. Therefore, the time constant τ R for charging the NOR gate 258R considering the capacitor is equal to the capacitor 2
Τ R ′, delayed by the charge of 60. At this time, if the value of the capacitor 260 is selected so that τ R ′> τ S , the voltage waveform at the reset terminal R lags behind its rising V S as shown by the dotted line in FIG.

【0031】図6は、発振回路242から出力される出
力電圧E0 ,フリップフロップ244のリセット端子電
圧VS ,リセット端子電圧VR および出力端子電圧V0
の経時的変化を示すタイミング図である。主として図6
を参照して、(i)タッチ検出板57に遊技者の手が触
れていない場合、(ii)タッチ検出板57に遊技者の
手が触れている場合について、それぞれ場合を分けて、
フリップフロップ244の出力電圧レベルがいかに変化
し、その変化によりトランジスタ回路246がどう動作
するかを説明する。
FIG. 6 shows the output voltage E 0 output from the oscillation circuit 242, the reset terminal voltage V S , the reset terminal voltage V R, and the output terminal voltage V 0 of the flip-flop 244.
FIG. 4 is a timing chart showing a change with time of the data. Mainly FIG.
With reference to (a), the case where the player's hand does not touch the touch detection plate 57, and the case where the player's hand touches the touch detection plate 57 (ii)
How the output voltage level of the flip-flop 244 changes and how the transistor circuit 246 operates by the change will be described.

【0032】(i)タッチ検出板57に遊技者の手が触
れていない場合:発振回路242から出力されるパルス
電圧が、(A)のように一定の間隔で変化すると、フリ
ップフロップ244のセット端子Sの電圧は、(B)に
示すように変化する。すなわち、セット端子の電圧は、
パルス電圧E0 の立ち上がりに応答して時定数τS で立
ち上がり、時刻t2 でしきい値VTHを越える。このよう
にしきい値VTHを越えたとき、フリップフロップ244
のセット端子Sはハイレベルとなる。また、電圧E0
立ち下がりに応答して、VS は時定数τS で立ち下が
る。
(I) When the player's hand is not touching the touch detection plate 57: When the pulse voltage output from the oscillation circuit 242 changes at a constant interval as shown in (A), the flip-flop 244 is set. The voltage at the terminal S changes as shown in FIG. That is, the voltage of the set terminal is
In response to the rise of the pulse voltage E 0, the pulse rises with a time constant τ S and exceeds the threshold V TH at time t 2 . When the threshold value V TH is exceeded, the flip-flop 244
Set terminal S attains a high level. Further, in response to the fall of the voltage E 0 , V S falls with a time constant τ S.

【0033】同様にして、リセット端子Sの電圧は
(C)のように変化する。上述のセット端子の電圧VS
と異なるのは、その立ち上がりおよび立ち下がりの時定
数τR が異なることだけである。よって、リセット端子
Rの電圧は、時刻t1 でハイレベルとなる。上述のよう
なタイミングでセット端子Sの電圧VS およびリセット
端子Rの電圧VR が変化すると、フリップフロップ24
4の出力V0 は(D)で示すように変化する。すなわ
ち、電力電圧V0 は時刻t1 で立ち上がり、時刻t2
立ち下がる、パルス幅の極めて狭いパルス電圧となる。
このパルス電圧がトランジスタ回路246に与えられた
場合、該電圧はスイッチングトランジスタ262のベー
スに並列に設けられたCR回路264によって吸収さ
れ、スイッチングトランジスタ262はオンしない。よ
って、電磁リレー248に電流が流れず、打球モータ7
6は動作不可能である。
Similarly, the voltage of the reset terminal S changes as shown in FIG. The above set terminal voltage V S
The only difference is that the rise and fall time constants τ R are different. Therefore, the voltage of the reset terminal R is at the high level at time t 1. When the voltage V R of the voltage V S and the reset terminal R of the set terminal S at the timing as described above is changed, a flip-flop 24
Output V 0 which 4 is changed as shown by (D). That is, the power voltage V 0 rises at time t 1 and falls at time t 2, which is a pulse voltage with a very narrow pulse width.
When this pulse voltage is applied to the transistor circuit 246, the voltage is absorbed by the CR circuit 264 provided in parallel with the base of the switching transistor 262, and the switching transistor 262 does not turn on. Therefore, no current flows through the electromagnetic relay 248, and the hitting motor 7
6 is inoperable.

【0034】(ii)タッチ検出板57に遊技者の手が
触れている場合:この場合、(B′)に示すように、セ
ット端子Sの電圧変化は、タッチ検出板57に手を触れ
ていない場合と同様であるが、リセット端子Rの電圧状
態が異なる。すなわち、(C′)に示すように、リセッ
ト端子Rの電圧が、パルス電圧E 0 の立ち上がりととも
に立ち上がるが、その時定数はτR ′と大きくなり、ゆ
るやかに立ち上がる。よって、フリップフロップ244
はまずそのセット端子Sがハイレベルになり、続いてリ
セット端子Rがハイレベルになる。このような順序でセ
ット端子Sおよびリセット端子Rが変化すれば、フリッ
プフロップ244の出力レベルは、(D′)で示すよう
に変化する。すなわち、フリップフロップ244の出力
電圧は、セット端子Sの立ち下がりに応答して立ち上が
り、セット端子Sの立ち上がりに応答して立ち下がるパ
ルス幅の比較的広いパルス電圧となる。このパルス電圧
は、トランジスタ回路246のCR回路264で吸収で
きずスイッチングトランジスタ262のベースに電圧印
加されて、スイッチングトランジスタ262がオンす
る。よって、電磁リレー248が働き、打球モータ76
が動作可能になる。
(Ii) The player touches the touch detection plate 57
If touching: In this case, as shown in (B '),
The change in the voltage of the reset terminal S
Is the same as in the case where
The state is different. That is, as shown in FIG.
The voltage at the terminal R is the pulse voltage E 0With the rise of
And its time constant is τR
Stand up gently. Therefore, the flip-flop 244
First, its set terminal S goes high, and then
The set terminal R becomes high level. In this order,
If the reset terminal S and the reset terminal R change,
The output level of the flop 244 is as shown by (D ').
Changes to That is, the output of the flip-flop 244
The voltage rises in response to the fall of the set terminal S.
The falling edge in response to the rising edge of the set terminal S.
The pulse voltage has a relatively wide pulse width. This pulse voltage
Is absorbed by the CR circuit 264 of the transistor circuit 246.
Voltage marking on base of flaw switching transistor 262
And the switching transistor 262 is turned on.
You. Therefore, the electromagnetic relay 248 operates, and the hitting motor 76
Becomes operable.

【0035】図中290は、整流回路であり、前記電磁
リレー248の電磁コイル270に整流電流を供給する
ためのものである。前記電源4からの電力が、電磁リレ
ー42を介して整流器272に供給されるように構成さ
れており、この整流器274によって整流された電流
が、電解コンデンサ274および276さらには抵抗2
78により平滑化され、定電圧ダイオード280によっ
て一定の電圧にされ、その一定電圧となった直流の電流
を前記電磁コイル270に供給するように構成されてい
る。また、前記タッチ検出板57は、静電容量の変化を
検出するタイプのものを説明したが、それに限らず、特
開昭53−83839号公報に示されている光電センサ
を用いたものや、実開昭59−14688号公報に示さ
れている、遊技者から発せられる赤外線を検出するタイ
プのものでもよい。
In the figure, reference numeral 290 denotes a rectifier circuit for supplying a rectified current to the electromagnetic coil 270 of the electromagnetic relay 248. The power from the power supply 4 is configured to be supplied to the rectifier 272 via the electromagnetic relay 42, and the current rectified by the rectifier 274 is supplied to the electrolytic capacitors 274 and 276 and the resistor 2.
The constant voltage diode 280 smoothes the voltage to a constant voltage, and the constant voltage DC current is supplied to the electromagnetic coil 270. Further, the touch detection plate 57 has been described as a type that detects a change in capacitance. However, the touch detection plate 57 is not limited thereto, and may use a photoelectric sensor disclosed in JP-A-53-83839. A type that detects infrared rays emitted from a player, which is disclosed in Japanese Utility Model Laid-Open No. 59-14688, may be used.

【0036】次に、前記弾球遊技場に配設された弾球遊
技機3の概略的な構造を図7に基づいて説明する。
Next, a schematic structure of the ball game machine 3 provided in the ball game hall will be described with reference to FIG.

【0037】図7は、弾球遊技機3の内部構造を示す背
面図である。図中8は景品タンクであり、遊技中のパチ
ンコ玉の入賞に伴なって払出される景品玉を一定量貯留
しておくためのものである。また52は打球発射機構で
あり、打球モータ76とそれによって駆動される打球杆
86とからなり、打球杆86の間欠揺動により、玉を1
つずつ遊技領域内に打込むように構成されている。ま
た、図中16は入賞玉出口であり、96はアウト口、1
8はアウト玉出口である。図中77はコンデンサであ
り、図4の説明で述べたように、打球モータ76に所定
の位相差を与えるためのものである。また、図中94は
外部中継端子板である。
FIG. 7 is a rear view showing the internal structure of the ball game machine 3. In the figure, reference numeral 8 denotes a prize tank for storing a predetermined amount of prize balls to be paid out in accordance with a prize of a pachinko ball being played. Reference numeral 52 denotes a hitting ball firing mechanism, which includes a hitting ball motor 76 and a hitting rod 86 driven by the hitting motor 76.
It is configured to be driven into the game area one by one. In the figure, 16 is a winning ball exit, 96 is an out exit, 1
8 is an out ball exit. In the figure, reference numeral 77 denotes a capacitor for giving a predetermined phase difference to the hitting motor 76 as described with reference to FIG. In the figure, reference numeral 94 denotes an external relay terminal plate.

【0038】次に、遊技者の操作によって打玉を遊技領
域内に打込むための電動式打球発射装置48を、図8に
基づいて説明する。
Next, a description will be given of a motorized ball shooting device 48 for hitting a ball into the game area by a player's operation with reference to FIG.

【0039】電動式打球発射装置48は、操作ハンドル
50と打球発射機構52とから構成されている。操作ハ
ンドル50は、遊技者に握りやすい形状に構成されてい
る握持部56と、遊技者の触手状態を検出する触手状態
検出手段としてのタッチ検出板57と、遊技者の指によ
って回動操作さる回動レバー58とを備えている。この
回動レバー58の回動操作に伴なって、回動リング60
が回動し、その回動により、回動状態検出器62がO
N,OFF操作されるとともに、運動伝達線材68を通
じて回動伝達リンク66が回動される。この回動伝達リ
ンク66には、係合孔70a,70b,70cが形成さ
れており、打球発射機構52側に設けられた回動リンク
73の係合突起74a,74b,74cに係合するよう
に構成されている。図中54は、ハンドルカバー部材で
あり、64は、図4の説明で述べた単発打ちスイッチで
ある。また、回動状態検出器62がON操作されると、
図4の説明で述べたように、打球モータ76へ電力を供
給し得る状態となる。
The motorized hitting and firing device 48 includes an operating handle 50 and a hitting and firing mechanism 52. The operation handle 50 has a grip portion 56 configured to be easily gripped by the player, a touch detection plate 57 as a tentacle state detecting means for detecting a tentacle state of the player, and a rotation operation by a finger of the player. And a rotating lever 58. With the turning operation of the turning lever 58, the turning ring 60
Is turned, and the turning state detector 62 is turned
When the N and OFF operations are performed, the rotation transmission link 66 is rotated through the movement transmission wire 68. Engagement holes 70a, 70b, 70c are formed in the rotation transmission link 66 so as to engage with the engagement projections 74a, 74b, 74c of the rotation link 73 provided on the hitting ball firing mechanism 52 side. Is configured. In the figure, reference numeral 54 denotes a handle cover member, and reference numeral 64 denotes a single-shot switch described in the description of FIG. Further, when the turning state detector 62 is turned on,
As described in the description of FIG. 4, a state in which electric power can be supplied to the ball hitting motor 76 is established.

【0040】次に、打球発射機構52を説明する。取付
基板72に、作動部材80,駆動羽根78,回動リンク
73が取付けられており、駆動羽根78は、打球モータ
76の駆動力により回転するものである。また、作動部
材80は、その回動中心軸の外側に打球力付勢ばね82
が設けられており、この打球力付勢ばね82の復元力に
より、作動部材80を矢印イ方向に回動させるねじり力
を付与している。この作動部材80の回動中心軸は一端
に作動部材80が固定されているとともに、他端に打球
杆86が固定して取付けられている。そして、作動部材
80には、係合ピン84が固定されており、この係合ピ
ン84が、前記駆動羽根78の羽根に当接するように構
成されており、駆動羽根78の回転により、係合ピン8
4が間欠的に押し下げられるとともに、当接が解除され
た瞬間に打球力付勢ばね82の復帰力により係合ピン8
4が元の位置に復帰され、係合ピン84が、作動部材8
0の回動中心軸を中心として間欠的に揺動されるように
構成されている。この係合ピン84の揺動に伴なって、
係合ピン84と一体的に構成されている打球杆86が揺
動されるように構成されている。前記回動リンク73
は、その係合突起74a,74b,74cの前記係合孔
70a,70b,70cへの係合によって、回動伝達リ
ンク66の回動が伝達されるように構成されており、こ
の回動力がギヤ75を介して打球力付勢ばね82をねじ
る方向に伝達される。そして、回動レバー58の回動角
度を大きく操作すればするほど、打球力付勢ばね82の
ねじれ変形量が大きくなり、作動部材80を矢印イ方向
にねじろうとする復元力がそれだけ大きく作用するため
に、打球杆86の打球力が大きくなる。そして、この打
球杆86の1回ごとの揺動に伴なって、1つずつ玉が打
球位置92に供給され、打球杆の杆先88により打撃さ
れることによって発射レール90を通って玉が遊技領域
に打込まれる。
Next, the hitting ball firing mechanism 52 will be described. The operating member 80, the driving blade 78, and the rotating link 73 are mounted on the mounting substrate 72, and the driving blade 78 is rotated by the driving force of the ball hitting motor 76. The operating member 80 is provided with a ball-force biasing spring 82
The restoring force of the hitting force urging spring 82 applies a torsional force for rotating the operating member 80 in the direction of arrow A. The operating member 80 is fixed to one end of the rotation center axis of the operating member 80, and the hitting rod 86 is fixed to the other end. An engaging pin 84 is fixed to the operating member 80, and the engaging pin 84 is configured to abut on the blade of the driving blade 78. Pin 8
4 is intermittently pushed down, and at the moment when the contact is released, the engaging pin 8
4 is returned to the original position, and the engagement pin 84 is
It is configured to intermittently swing about a zero rotation center axis. With the swing of the engagement pin 84,
The striking rod 86 integrally formed with the engagement pin 84 is configured to swing. The rotation link 73
The rotation of the rotation transmission link 66 is transmitted by engagement of the engagement projections 74a, 74b, 74c with the engagement holes 70a, 70b, 70c. It is transmitted through the gear 75 in the direction in which the hitting force urging spring 82 is twisted. The greater the rotation angle of the rotation lever 58 is, the greater the amount of torsional deformation of the hitting force biasing spring 82 is, and the greater the restoring force of twisting the operating member 80 in the direction of arrow A is. Therefore, the hitting force of the hitting rod 86 increases. Then, with each swing of the hitting rod 86, balls are supplied one by one to the hitting position 92, and are hit by the hitting tip 88 of the hitting rod to pass through the firing rail 90. A ball is driven into the game area.

【0041】次に、外部中継端子94の構造を図9に基
づいて説明する。外部中継端子94は、端子板本体11
8とカバー部材の一例の端子板カバー182とから構成
されている。この端子板本体118には、端子取付部1
22が複数設けられているとともに、ランプ挿通孔12
4a,124bさらには電源接続部40の一例の電源接
続端子176が形成されている。
Next, the structure of the external relay terminal 94 will be described with reference to FIG. The external relay terminal 94 is connected to the terminal plate body 11.
8 and a terminal plate cover 182 as an example of a cover member. This terminal plate body 118 has a terminal mounting portion 1
22 and a plurality of lamp insertion holes 12
4a, 124b and a power connection terminal 176 as an example of the power connection section 40 are formed.

【0042】前記端子取付部122は、取付ねじ部13
4が設けられており、端子取付部122に外部接続端子
の一例の端子132を1つずつセットした状態で、締付
部材140をそのねじ挿通孔142が取付ねじ部134
に外嵌した状態で組付け、締付ねじ146により締付け
るよう構成されている。前記端子132は、1対の配線
挾部135a,135b,屈曲形状に構成されている配
線締結部138および配線接続片136とから構成され
ており、配線を配線挾部135a,135bに挿入し配
線先端部が配線締結部138よりも奥にくるように位置
セットする。その状態で端子取付部122にセットする
とともに締付部材140を組付けた状態で締付ねじ14
6により締付けると、締付部材140に突設された締付
部144a,144bが端子132を端子取付部122
側に押しつける状態となり、配線が配線挾部135a,
135bに挾まれるとともに配線締結部138により屈
曲された状態となり、容易に抜けるとのない確実な結線
が可能となる。なお、前記締付ねじ146には、滑り止
め用の溝が多数形成されたねじ回し部148が形成され
ていることにより、指によるねじ込みが容易になるとと
もに、ドライバ挿入溝150が形成されているために、
ドライバによる確実強固な締付が可能となる。また、端
子132の配線接続片136は、端子取付部122への
取付状態で、端子板本体118の裏面側に突出した状態
となり、その突出した係合片部136に電気配線をはん
だ付けして結線する。
The terminal mounting portion 122 includes the mounting screw portion 13.
In a state where one terminal 132 as an example of an external connection terminal is set one by one in the terminal mounting part 122, the screw insertion hole 142 of the tightening member 140 is attached to the mounting screw part 134.
It is configured to be assembled in a state of being fitted to the outside and tightened by the tightening screw 146. The terminal 132 is composed of a pair of wire holding portions 135a and 135b, a wire fastening portion 138 formed in a bent shape, and a wire connecting piece 136, and the wires are inserted into the wire holding portions 135a and 135b. The position is set so that the distal end is located deeper than the wiring fastening portion 138. In this state, it is set on the terminal mounting part 122 and the tightening screw 14 is mounted with the tightening member 140 mounted.
6, the tightening portions 144a and 144b projecting from the tightening member 140 connect the terminals 132 to the terminal mounting portions 122.
Side, and the wiring becomes the wiring holding portion 135a,
As a result, the wire is bent by the wire fastening portion 138 while being held between the wires 135b, thereby enabling a secure connection without easily coming off. The tightening screw 146 is formed with a screw driver 148 having a large number of non-slip grooves, so that it can be easily screwed with fingers and a driver insertion groove 150 is formed. for,
The driver can securely and securely tighten. Further, the wiring connection piece 136 of the terminal 132 is in a state of being mounted on the terminal mounting portion 122 and protruding from the rear surface side of the terminal plate main body 118, and the electric wiring is soldered to the protruded engagement piece 136. Connect.

【0043】前記ランプ挿通孔124a,124bに
は、その孔外周の上下位置に1対の係合片部126a,
126bがそれぞれ形成されているとともに、その係合
片部126a,126bにはそれぞれ係合凹部128が
形成されている。そして、ランプホルダ152の外周面
には1対の係合突起154a,154bが形成されてお
り、その係合突起154a,154bにはそれぞれ係合
凸部156が形成されている。このランプホルダ152
を前記ランプ挿通孔124a,124bに挿入した状態
で矢印イ方向にねじることにより、係合突起154a,
154bの係合凸部156が係合片部126a,126
bの係合凹部128に係合されることになり、ランプホ
ルダ152が抜けることなく端子板本体118に固定さ
れる。
Each of the lamp insertion holes 124a and 124b has a pair of engagement pieces 126a,
126b are formed, and engagement recesses 128 are formed in the engagement pieces 126a and 126b, respectively. A pair of engagement projections 154a and 154b are formed on the outer peripheral surface of the lamp holder 152, and engagement projections 156 are formed on the engagement projections 154a and 154b, respectively. This lamp holder 152
Is inserted in the lamp insertion holes 124a and 124b, and is twisted in the direction of arrow A so that the engagement protrusions 154a and
The engagement projections 156 of 154b are engaged with the engagement pieces 126a, 126.
Accordingly, the lamp holder 152 is fixed to the terminal plate main body 118 without coming off.

【0044】前記ランプホルダ152は、ランプ固定筒
162が挿入されており、挿入した状態で端子164
a,164bが端子挿通孔160a,160bから突出
した状態となり、その突出した端子164a,164b
を折曲げて抜け止めに構成している。このランプ固定筒
162には、その内部にスプリング168が設けられて
いるとともに、そのスプリング168の端部に前後摺動
ピン166が取付けられている。また、ランプ固定筒1
62の端部には、一部を切欠くことによって嵌合溝17
0a,170bが形成されている。一方ランプ158側
には、1対の係合ピン174が突設されており、ランプ
158を前後摺動ピン166に圧接させた状態でランプ
固定筒162内に押し込みその状態で矢印ロ方向に回転
させることにより、係合ピン174が嵌合溝170a,
170bに嵌合し、スプリング168の復元力(伸長
力)ともあいまって、ランプ158がランプ固定筒16
2に固定保持される。また、ランプ158をランプ固定
筒162から取外すには、ランプ158をスプリング1
68の伸長力に抗して押し込みながら矢印ロとは反対方
向に回転させることにより係合ピン174と嵌合溝17
0a,170bとの嵌合を解除し取外しが可能となる。
このような構成を有しているために、ランプ158は、
端子板本体118へ取付けた状態でランプホルダ152
から容易に着脱できる。
The lamp holder 152 has a lamp fixing tube 162 inserted therein.
a, 164b protrude from the terminal insertion holes 160a, 160b, and the protruding terminals 164a, 164b
Is bent to prevent it from falling off. A spring 168 is provided inside the lamp fixing cylinder 162, and a front-rear sliding pin 166 is attached to an end of the spring 168. Also, the lamp fixing tube 1
The end of the fitting groove 17 is formed by notching a part thereof.
0a and 170b are formed. On the other hand, a pair of engaging pins 174 is provided on the side of the lamp 158 so as to protrude therefrom. The lamp 158 is pressed into the lamp fixing cylinder 162 in a state of being pressed against the front and rear sliding pins 166 and rotated in the direction of arrow B in that state. As a result, the engagement pin 174 is
170b and the restoring force (extension force) of the spring 168, the lamp 158
2 is fixedly held. In order to remove the lamp 158 from the lamp fixing tube 162, the lamp 158 is
By rotating in the direction opposite to the arrow B while pushing in against the extension force of the engagement pin 174 and the engagement groove 17
The engagement with the pins 0a and 170b is released to enable removal.
With such a configuration, the lamp 158
With the lamp holder 152 attached to the terminal plate body 118,
It can be easily attached and detached from.

【0045】前記電源接続端子176には、電源接続コ
ネクタ178が差し込み可能に構成されており、差し込
んだ状態で電源配線180を介して遊技場に設けられて
いる電源との接続が行なわれているように構成されてい
る。この差し込み式の電源接続端子176は、一般的な
差し込みプラグのように、外部中継端子94からコード
を延設してその先に電源接続端子176を設けて構成し
てもよい。
A power supply connector 178 is configured to be insertable into the power supply connection terminal 176, and the power supply connection terminal 176 is connected to a power supply provided in a game arcade via a power supply wiring 180 in the inserted state. It is configured as follows. This plug-in type power supply connection terminal 176 may be configured by extending a cord from the external relay terminal 94 and providing the power supply connection terminal 176 at the tip thereof, like a general plug.

【0046】前記端子板カバー182には、係止突起1
84a,184b,184c,184dが設けられてお
り、端子板本体118側に形成されている係止溝130
a,130b,130c,130dとそれぞれ係止可能
に構成されており、それぞれが係止されることにより、
端子板カバー182が端子板本体118に取付固定され
る。図中188は締付ねじ挿通孔であり、端子板カバー
182を端子板本体118に取付けた状態で、締付ねじ
146の締付操作を可能にするものである。また、18
6は開口の一例の配線挿通孔であり、端子板カバー18
2の端子板本体118への取付状態で、配線を端子13
2に挿入して結線が行なえるようにするためのものであ
り、このような趣旨からすれば、前記開口は端子板カバ
ー182に形成された切欠きでもよく、また、締付ねじ
挿通孔188と兼用される大きな開口にしてもよい。図
中190a,190bは、熱逃し孔であり、ランプ15
8の発熱を放熱せんとするものである。なお、図中12
0a,120b,120cは、取付片部であり、外部中
継端子94を弾球遊技機側に取付固定するためのもので
ある。
The terminal plate cover 182 has a locking projection 1
84a, 184b, 184c, 184d are provided, and the locking groove 130 formed on the terminal plate body 118 side.
a, 130b, 130c, and 130d are configured to be lockable, respectively.
The terminal plate cover 182 is attached and fixed to the terminal plate main body 118. In the drawing, reference numeral 188 denotes a fastening screw insertion hole which enables the fastening operation of the fastening screw 146 in a state where the terminal plate cover 182 is attached to the terminal plate body 118. Also, 18
Reference numeral 6 denotes a wiring insertion hole as an example of an opening.
2 is attached to the terminal plate body 118, and the wiring is
2, the opening can be a notch formed in the terminal plate cover 182, and a fastening screw insertion hole 188 can be provided. A large opening may also be used. In the figure, 190a and 190b are heat release holes,
The heat of 8 is dissipated. It should be noted that in FIG.
Reference numerals 0a, 120b, and 120c denote attachment pieces for attaching and fixing the external relay terminal 94 to the ball game machine.

【0047】以上の実施例では図4に示したように、集
中管理装置28からの停止信号に基づいてON,OFF
制御される電磁リレー42を特別に設けることにより、
打球モータ76の停止制御を行なうものを説明したが、
それに代えて、図10に示すように、外部からの停止信
号をタッチ検出回路49に入力し、新たに電磁リレーを
設けるのではなく、既に設けられている電磁リレーすな
わちタッチ検出板57によってON,OFF制御される
電磁リレー42を兼用して、集中管理装置28からの停
止信号に基づいた電動式打球発射装置48の停止制御を
行なってもよい。すなわち、前記電磁リレー42を、集
中管理装置28からの外部信号に応答する外部信号応答
スイッチング手段に兼用構成する。具体的には、図11
に示す制御回路を用いる。すなわち、電源4に対し、集
中管理装置28と整流器272とを直列に接続すること
により、打止時などの打球モータ76を停止制御させる
場合には集中管理装置28の停止制御により電源4から
の電流が打球モータ停止伝送ライン34を流れなくな
り、整流器272に電流が流れなくなる。ゆえに、電磁
リレー42の電磁コイル44に電流が供給されなくな
り、電磁コイル44の励磁が解除され、タッチ検出板5
7の検出出力の有無にかかわらず作動片46が実線で示
すNO端子側に接触した状態となり、電磁リレー42が
OFFの状態となり、打球モータ76への電力の供給が
停止制御される。
In the above embodiment, as shown in FIG. 4, ON and OFF are performed based on a stop signal from the central control device 28.
By providing a specially controlled electromagnetic relay 42,
Although the stop control of the hitting motor 76 has been described,
Instead, as shown in FIG. 10, an external stop signal is input to the touch detection circuit 49, and a new electromagnetic relay is not provided. The stop control of the electric hit ball firing device 48 based on the stop signal from the central control device 28 may be performed by also using the electromagnetic relay 42 that is controlled to be OFF. That is, the electromagnetic relay 42 is also configured as an external signal response switching unit that responds to an external signal from the central control device 28. Specifically, FIG.
The control circuit shown in FIG. In other words, when the central control device 28 and the rectifier 272 are connected in series to the power supply 4 to control the stop of the hitting motor 76 at the time of hitting or the like, the stop control of the central control device 28 causes Current does not flow through the hitting motor stop transmission line 34, and no current flows through the rectifier 272. Therefore, no current is supplied to the electromagnetic coil 44 of the electromagnetic relay 42, the excitation of the electromagnetic coil 44 is released, and the touch detection plate 5
Regardless of the presence or absence of the detection output 7, the operating piece 46 comes into contact with the NO terminal side indicated by the solid line, the electromagnetic relay 42 is turned off, and the supply of power to the hitting motor 76 is controlled to be stopped.

【0048】一方、集中管理装置28が停止制御されて
いない状態では、整流器272に電流が供給されている
状態となっているために、電磁コイル44に整流された
直流電流が供給され、図4で説明したように、触手状態
検出手段としてのタッチ検出板57による検出出力に基
づいて、タッチ検出回路49が作動し、電磁リレー42
がON,OFF制御される。
On the other hand, when the central control device 28 is not controlled to stop, current is supplied to the rectifier 272, so that a rectified DC current is supplied to the electromagnetic coil 44, and FIG. As described above, the touch detection circuit 49 operates based on the detection output of the touch detection plate 57 as the tentacle state detection means, and the electromagnetic relay 42
Are ON / OFF controlled.

【0049】なお、遊技制御基板98への電力の供給お
よびそれに基づいた遊技制御基板98による制御方法お
よび回動状態検出器62と単発打ち検出器64との作動
状態は、図4で説明したものと同様であるため、ここで
は具体的な説明は省略する。
The supply of electric power to the game control board 98, the control method by the game control board 98 based on the power supply, and the operation states of the rotation state detector 62 and the single hit detector 64 are described with reference to FIG. Therefore, a specific description is omitted here.

【0050】また、上記実施例では、遊技する際に打玉
を借り出し、該打玉によって遊技するものばかりでな
く、たとえば磁気カードや光カードなどの貸玉データが
記録されたデータ記録媒体を用い、該記録媒体を弾球遊
技機に適用し、弾球遊技機内蔵の打玉で遊技できるよう
にし、遊技者が打玉を持ち歩かないように構成したもの
でもよい。また、この場合、打玉の入賞などによって景
品玉が払出される代わりに、点数が順次加算された景品
玉得点を表示するようにし、その得点すなわち景品玉デ
ータを上記記録媒体に記録させることにより、持ち玉の
代わりに構成してもよい。図3、図4、図10、図11
に示した電源接続部40と外部信号接続部38とを含む
外部中継端子94により、前記遊技機に設けられた複数
の電気部品と前記カバー部材を取外すことなく配線接続
可能な接続端子装置が構成されており、電磁リレー4
2、タッチ検出回路49、打球モータ76により、前記
電気部品が構成されている。また、図9に示した、配線
挟部135a,135bを含む外部信号接続部38によ
り、遊技機外部からの配線を着脱可能な複数の外部接続
端子が構成されている。
In the above-described embodiment, not only the ball is borrowed at the time of playing the game and the ball is played but also a data recording medium such as a magnetic card or an optical card on which ball lending data is recorded is used. Alternatively, the recording medium may be applied to a ball-and-ball game machine so that a player can play a game with a ball in the ball-and-ball game machine so that a player does not carry a ball. Also, in this case, instead of paying out the prize ball due to a hit ball or the like, the prize ball score to which the points are sequentially added is displayed and the score, that is, the prize ball data is recorded on the recording medium. Alternatively, it may be configured in place of the possessed ball. 3, 4, 10, and 11
The external relay terminal 94 including the power supply connection portion 40 and the external signal connection portion 38 shown in FIG. 1 constitutes a connection terminal device capable of wiring connection without removing the plurality of electric components provided in the gaming machine and the cover member. The electromagnetic relay 4
2. The electric component is constituted by the touch detection circuit 49 and the hit ball motor 76. In addition, a plurality of external connection terminals to which wiring from outside the gaming machine can be attached and detached are formed by the external signal connection section 38 including the wiring sandwiching sections 135a and 135b shown in FIG.

【0051】[0051]

【発明の効果】本願発明によれば、遊技機外部からの配
線を着脱可能な複数の外部接続端子と電力を前記遊技機
に供給するための電源接続部とが接続端子装置に集約し
て設けられているために、遊技機の遊技場設置時に行な
われる配線作業は1箇所に集約された外部接続端子と電
源接続部とに対し行なえばよく、これにより、配線接続
作業が行ないやすくなる。また、前記外部接続端子には
配線は着脱可能に接続されるために、遊技機の移転時な
どにおいて容易に配線を付け替えることもできる。さら
に、接続端子装置にカバー部材が設けられているため
に、接続端子装置の内部を保護できるとともに、そのカ
バー部材に前記外部接続端子が臨む開口を設けたので、
カバー部材を取り外すことなくその開口から前記外部接
続端子に対し、配線接続作業を行なうことが可能とな
る。
According to the present invention, a plurality of external connection terminals to which wiring from the outside of the game machine can be attached and detached and a power supply connection portion for supplying electric power to the game machine are collectively provided in the connection terminal device. Therefore, the wiring work to be performed when the gaming machine is installed in the game arcade may be performed for the external connection terminals and the power supply connection unit which are integrated in one place, thereby facilitating the wiring connection work. Further, since the wiring is detachably connected to the external connection terminal, the wiring can be easily replaced when the game machine is relocated. Furthermore, since the connection terminal device is provided with the cover member, the inside of the connection terminal device can be protected, and the cover member has an opening facing the external connection terminal.
Wiring connection work can be performed on the external connection terminal from the opening without removing the cover member.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明に係る弾球遊技機が使用される遊技場
における弾球遊技設備の全体の構成を示す構成説明図で
ある。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing the overall configuration of a ball game facility in a game arcade using a ball game machine according to the present invention.

【図2】集中管理装置28内に組込まれている電子回路
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electronic circuit incorporated in the central management device 28.

【図3】弾球遊技機3内への外部からの電力の供給状態
とその供給を停止制御させるためのスイッチング手段4
2とを説明するための説明図である。
FIG. 3 shows a state of supply of electric power from the outside to the ball game machine 3 and a switching means 4 for stopping and controlling the supply.
FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the second embodiment.

【図4】弾球遊技機内に設けられている制御回路を示す
回路図である。
FIG. 4 is a circuit diagram showing a control circuit provided in the ball game machine.

【図5】タッチ検出回路49の動作を説明するための波
形図である。
FIG. 5 is a waveform chart for explaining an operation of the touch detection circuit 49;

【図6】タッチ検出回路49の動作を説明するための波
形図である。
6 is a waveform chart for explaining an operation of the touch detection circuit 49. FIG.

【図7】弾球遊技機3の内部構造を説明するための全体
背面図である。
FIG. 7 is an overall rear view for explaining the internal structure of the ball game machine 3.

【図8】電動式打球発射装置48の内部構造を示す斜視
図である。
FIG. 8 is a perspective view showing an internal structure of the electric hit ball firing device 48.

【図9】外部中継端子94の内部構造を示す組立図であ
る。
FIG. 9 is an assembly view showing the internal structure of the external relay terminal 94.

【図10】本発明の別の実施例を示し、外部からの停止
信号に基づいた電動式打球発射装置48の停止制御を説
明するための説明図である。
FIG. 10 shows another embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram for describing stop control of the electric hit ball firing device 48 based on a stop signal from the outside.

【図11】本発明の他の実施例を示し、弾球遊技機内に
設けられている回路を示す回路図である。
FIG. 11 is a circuit diagram showing another embodiment of the present invention and showing a circuit provided in a ball game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技場、3a,3b,3cは弾球遊技機、4は電
源、14a,14b,14cは補給球計数器の一例とし
ての補給球カウンタ、20a,20b,20cは打込球
計数器の一例としての打込球カウンタ、22a,22
b,22cは不正検出手段、28は集中管理装置、38
a,38b,38cは外部信号接続部、40a,40
b,40cは電源接続部、42はスイッチング手段の一
例としての電磁リレー、48は電動式打球発射装置、5
7は触手検出手段の一例としてのタッチ検出板、76は
電気的駆動源の一例としての打球モータ、94は接続端
子装置の一例の外部中継端子、182はカバー部材の一
例の端子板カバー、176は電源接続部の一例の電源接
続端子、132は外部接続端子の一例の端子、186は
開口の一例の配線挿通孔である。
1 is a game arcade, 3a, 3b, 3c is a ball game machine, 4 is a power supply, 14a, 14b, 14c is a supply ball counter as an example of a supply ball counter, and 20a, 20b, 20c is a hit ball counter. Hitting ball counter as an example, 22a, 22
b and 22c are fraud detecting means, 28 is a centralized management device, 38
a, 38b, 38c are external signal connection parts, 40a, 40
Reference numerals b and 40c denote a power supply connection portion, 42 an electromagnetic relay as an example of switching means, 48 a motorized ball launcher, 5
7 is a touch detection plate as an example of a tentacle detection means, 76 is a hit ball motor as an example of an electric drive source, 94 is an external relay terminal as an example of a connection terminal device, 182 is a terminal plate cover as an example of a cover member, 176 Is a power supply connection terminal as an example of a power supply connection portion, 132 is a terminal as an example of an external connection terminal, and 186 is a wiring insertion hole as an example of an opening.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技者が操作して遊技が可能な遊技機で
あって、 遊技機外部からの配線を着脱可能な複数の外部接続端子
と、電力を前記遊技機に供給するための電源接続部とを
有する接続端子装置を含み、 該接続端子装置は、所定箇所に開口が形成され、接続端
子装置の内部を保護するカバー部材を有し、 前記開口に前記外部接続端子を臨ませており、 前記遊技機に設けられた複数の電気部品と前記カバー部
材を取外すことなく配線接続可能であることを特徴とす
る、遊技機。
1. A gaming machine capable of being operated by a player to play a game, comprising: a plurality of external connection terminals to which wiring from outside the gaming machine can be attached and detached; and a power connection for supplying power to the gaming machine. And a connection terminal device having a portion, wherein the connection terminal device has an opening formed at a predetermined location, has a cover member for protecting the inside of the connection terminal device, and faces the external connection terminal to the opening. A gaming machine, wherein a plurality of electrical components provided on the gaming machine can be connected to the wiring without removing the cover member.
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