JP2003236210A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JP2003236210A
JP2003236210A JP2002037652A JP2002037652A JP2003236210A JP 2003236210 A JP2003236210 A JP 2003236210A JP 2002037652 A JP2002037652 A JP 2002037652A JP 2002037652 A JP2002037652 A JP 2002037652A JP 2003236210 A JP2003236210 A JP 2003236210A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control board
capacitor
noise
ball
magnetic proximity
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002037652A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeji Tokumaru
武治 得丸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2002037652A priority Critical patent/JP2003236210A/en
Publication of JP2003236210A publication Critical patent/JP2003236210A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem of a conventional pinball game machine wherein noise by static electricity caused by a discharge when a charged game ball passes a magnetic proximity sensor of a prize hall or the like is directly applied to a control board through wiring of the sensor to cause malfunction of the control board. <P>SOLUTION: In this game machine, a relay board 28 connected with the wiring 29 for transmitting a detection signal of the magnetic proximity sensor 12s provided inside an attacker 12 is provided with a capacitor 31. The capacitor 31 has impedance allowing passage of a signal of a frequency band of the noise by the static electricity. Even if the noise by the static electricity is just about propagating through the wiring 29 by the discharge of the static elasticity charged in the pachinko ball when the charged pachinko ball prize in the attacker 12 passes the sensor 12s, the noise is almost removed through the capacitor 31 provided in the relay board 28 and is hardly transmitted to a main control board 25. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球の通過を検
知する磁気式近接センサを備えた弾球遊技機に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine having a magnetic proximity sensor for detecting passage of a game ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来この種の弾球遊技機としては、例え
ばパチンコ機がある。
2. Description of the Related Art As a conventional ball game machine of this type, there is a pachinko machine, for example.

【0003】従来の一般的なパチンコ機においては、遊
技球としてパチンコ球が用いられている。パチンコ遊技
は、遊技者によってハンドルが操作され、上皿に滞留し
ているパチンコ球が遊技盤面に発射されて行われる。発
射されたパチンコ球は盤面に植設された障害釘や風車等
に弾かれながらが盤面を流下し、流下途中、各種入賞口
に入賞しなかったパチンコ球は盤面下部のアウト口より
排出される。流下途中に一般入賞口に入賞すると、所定
数の賞球が払い出される。また、始動入賞口に入賞した
場合は、盤面中央部に設けられた特別図柄表示装置によ
って特別図柄ゲームが行われる。この特別図柄ゲームに
おいて、所定の図柄が停止表示されると大当たりが発生
し、アタッカと呼ばれる大入賞口が開放される。アタッ
カ開放中は、多量のパチンコ球の入賞が見込め、多量の
賞球獲得が期待できる。
In conventional general pachinko machines, pachinko balls are used as game balls. In the pachinko game, the handle is operated by the player, and the pachinko ball staying in the upper plate is shot on the game board surface. The pachinko ball that was launched flows down the board surface while being hit by obstacle nails and windmills that are planted on the board surface, and the pachinko balls that did not win any of the prize holes are discharged from the out port at the bottom of the board while flowing down. . When a prize is won in the general winning port on the way down, a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, when the start winning a prize is won, the special symbol game is played by the special symbol display device provided in the center of the board. In this special symbol game, a jackpot occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed, and a special winning opening called an attacker is opened. While the attacker is open, a lot of pachinko balls can be expected to win, and a lot of prize balls can be expected.

【0004】このようなパチンコ機における各種入賞口
へのパチンコ球の入賞は、各入賞口毎に設けられた磁気
式近接センサによって検知されている。また、アタッカ
への入賞もアタッカ内部に設けられた磁気式近接センサ
によって検知されている。図1に示すように、磁気式近
接センサsは、コイルcに発生した磁束mをパチンコ球
pが通過することによってその通過を検知し、出力レベ
ルをハイレベルからロウレベルにする。このロウレベル
検知信号は遊技処理の制御を行う電子回路が形成された
制御基板へ出力され、制御基板は払出装置を制御して賞
球を払い出させる。賞球および球貸し時の球払い出し
は、遊技盤が取り付けられたベースドアの背面上部に設
けられた球タンクに貯留されているパチンコ球が、払出
装置によって球通路を介して上皿または下皿に払い出さ
れることにより行われる。
The winning of a pachinko ball to various winning openings in such a pachinko machine is detected by a magnetic proximity sensor provided for each winning opening. Also, the winning of the attacker is detected by the magnetic proximity sensor provided inside the attacker. As shown in FIG. 1, the magnetic proximity sensor s detects the passage of the magnetic flux m generated in the coil c by the pachinko ball p passing through it, and changes the output level from the high level to the low level. This low level detection signal is output to a control board on which an electronic circuit for controlling a game process is formed, and the control board controls a payout device to pay out a prize ball. Balls to be paid out for prize balls and ball lending are pachinko balls stored in a ball tank provided at the upper rear part of the base door to which the game board is attached. It is done by being paid out to.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記のパチンコ機にお
いては、金属製のパチンコ球同士が擦れ合ったり、樹脂
製の球通路とパチンコ球との摩擦等によって静電気が発
生する。大量のパチンコ球が集まる前述のアタッカ等に
おいては、球同士が擦れ合う機会が多いため、特に静電
気が発生しやすい。上記従来のパチンコ機においては、
発生した静電気によるノイズが制御基板に及ぶと、制御
基板による遊技の制御処理に誤動作を引き起こすことが
あった。
In the above-mentioned pachinko machine, static electricity is generated due to friction between metal pachinko balls or friction between the resin ball passage and the pachinko ball. In the above-mentioned attacker or the like in which a large number of pachinko balls are gathered, since the balls often rub against each other, static electricity is particularly likely to occur. In the above conventional pachinko machine,
When the noise due to the generated static electricity reaches the control board, it may cause a malfunction in the game control processing by the control board.

【0006】このような誤動作を防止するため、制御基
板の基板ケースを金属板等で形成し、静電シールドして
いるパチンコ機が従来あった。また、球タンクや球通路
等を帯電防止持続性樹脂で形成した弾球遊技機が特開平
10−155995号公報に開示されている。この弾球
遊技機によれば、パチンコ球の循環による摩擦等によっ
て遊技機背面の機構板に静電気が帯電することはない。
In order to prevent such a malfunction, there has been a pachinko machine in which the board case of the control board is formed of a metal plate or the like and electrostatically shielded. Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-155995 discloses a ball game machine in which a ball tank, a ball passage and the like are formed of an antistatic persistent resin. According to this ball-and-ball game machine, static electricity is not charged on the mechanism plate on the back of the game machine due to friction caused by the circulation of the pachinko balls.

【0007】しかしながら、基板ケースを金属板等で形
成すると、ケース内部の制御基板が見えなくなり、制御
基板の変造、特に、不正なROM(リード・オンリ・メ
モリ)への交換などによる制御基板に対する不正を発見
することが難しくなる。このため、不正防止を優先させ
て、基板ケースを透明な樹脂で形成せざるを得ず、従
来、十分な静電気対策が施せなかった。
However, when the board case is formed of a metal plate or the like, the control board inside the case becomes invisible, and the control board is tampered with. Becomes harder to find. For this reason, in order to prevent fraud, the substrate case has to be formed of a transparent resin, and conventionally, sufficient measures against static electricity have not been taken.

【0008】また、基板ケースを金属板等で形成した
り、球タンクや球通路を帯電防止持続性樹脂で形成した
りしても、静電気を帯びたパチンコ球が入賞口やアタッ
カに設けられた磁気式近接センサsを通過するときに、
帯電した静電気が付近の部材や磁気式近接センサsその
ものに放電することがあった。このため、この静電気放
電によるノイズが磁気式近接センサsに影響を与え、そ
のリード線を介してノイズが制御基板へ直接及ぶことが
あった。
Further, even if the substrate case is made of a metal plate or the like, or the ball tank or the ball passage is made of an antistatic persistent resin, a statically charged pachinko ball is provided at the winning opening or the attacker. When passing through the magnetic proximity sensor s,
The charged static electricity may be discharged to nearby members or the magnetic proximity sensor s itself. Therefore, the noise due to the electrostatic discharge may affect the magnetic proximity sensor s, and the noise may directly reach the control board via the lead wire.

【0009】また、磁気式近接センサ以外の機械式(接
触式)センサやフォトセンサを入賞口やアタッカ等の球
通過センサに用いれば、静電気によるノイズが近接セン
サの磁束に影響を与え、リード線を介してノイズが制御
基板へ直接及ぶという問題は改善される。しかしなが
ら、接触式センサの場合は、パチンコ球と接触する部分
が摩耗することにより、次第に検知し難くなるという問
題があった。また、フォトセンサの場合は、センサ部分
にゴミ等が付着することにより、検知できなくなるとい
う問題があった。このため、パチンコ球の入賞を確実に
検知する信頼性が重視されることから、検知エラーの少
ない磁気式近接センサが入賞口やアタッカ等のセンサと
して用いられることが要請されている。特に、短時間に
多量のパチンコ球が入賞するアタッカにおいては、入賞
を確実に検知する信頼性がより強く求められるので、磁
気式近接センサが球通過センサとして最適である。
If a mechanical (contact type) sensor or a photo sensor other than the magnetic proximity sensor is used for a ball passing sensor such as a winning opening or an attacker, noise due to static electricity affects the magnetic flux of the proximity sensor and leads wires. The problem of noise going directly to the control board via is improved. However, in the case of the contact type sensor, there is a problem in that it becomes gradually difficult to detect due to wear of the portion in contact with the pachinko ball. Further, in the case of the photo sensor, there is a problem that dust cannot adhere to the sensor portion to detect it. For this reason, since the importance of reliably detecting the winning of a pachinko ball is emphasized, it is required to use a magnetic proximity sensor with few detection errors as a sensor such as a winning opening or an attacker. In particular, in an attacker in which a large number of pachinko balls are won in a short time, the magnetic proximity sensor is most suitable as a ball passage sensor because the reliability of surely detecting the prize is more strongly required.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は上記課題を解決
するためになされたもので、遊技球の通過を検知する磁
気式近接センサと、この磁気式近接センサの検知出力を
入力して遊技処理の制御を行う電子回路が形成された制
御基板と、検知出力をこの制御基板に伝える配線に設け
られたコンデンサとを備えて弾球遊技機を構成した。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and a magnetic proximity sensor for detecting passage of a game ball and a detection output of the magnetic proximity sensor are input to a game. A ball game machine is configured by including a control board on which an electronic circuit for controlling processing is formed and a capacitor provided on a wiring for transmitting a detection output to the control board.

【0011】このような構成においては、遊技球に帯電
した静電気が磁気式近接センサを通過する際に放電して
静電気によるノイズが配線を伝搬しても、このノイズは
配線の途中に設けられたコンデンサを介して殆ど除去さ
れる。
In such a structure, even if static electricity charged on the game ball is discharged when passing through the magnetic proximity sensor and noise due to static electricity propagates through the wiring, this noise is provided in the middle of the wiring. Almost removed through the capacitor.

【0012】また、本発明は、コンデンサが、検知出力
の制御基板への伝達をなかつぐ中継基板に設けられてい
ることを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that the capacitor is provided on the relay board for connecting the transmission of the detection output to the control board.

【0013】このような構成においては、コンデンサ
は、制御基板に設けられる場合よりも磁気式近接センサ
に近い位置に配置される。従って、配線を伝わろうとす
るノイズはノイズ発生源の近くでコンデンサによって効
率よく除去される。
In such a configuration, the capacitor is arranged at a position closer to the magnetic proximity sensor than when it is provided on the control board. Therefore, the noise trying to propagate through the wiring is efficiently removed by the capacitor near the noise source.

【0014】また、本発明は、コンデンサが、ノイズ周
波数帯の信号を通すインピーダンスを有していることを
特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that the capacitor has an impedance for passing a signal in a noise frequency band.

【0015】このような構成においては、コンデンサに
よってノイズだけが速やかに除去され、磁気式近接セン
サの検知信号は配線を伝搬して制御基板へ伝わる。
In such a structure, only the noise is promptly removed by the capacitor, and the detection signal of the magnetic proximity sensor propagates through the wiring and is transmitted to the control board.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】次に、本発明による弾球遊技機を
パチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment in which the ball game machine according to the present invention is applied to a pachinko machine will be described.

【0017】図2は本実施形態によるパチンコ機1の外
観を示す正面図である。パチンコ機1の正面のベースド
ア2には、遊技盤3が取り付けられている。遊技盤3の
下方には上皿4aおよび下皿4bが設けられており、下
皿4bの右側にはハンドル5が設けられている。
FIG. 2 is a front view showing the external appearance of the pachinko machine 1 according to this embodiment. A game board 3 is attached to a base door 2 on the front of the pachinko machine 1. An upper plate 4a and a lower plate 4b are provided below the game board 3, and a handle 5 is provided on the right side of the lower plate 4b.

【0018】遊技盤3の盤面中央には、液晶表示装置か
らなる特別図柄表示装置6が設けられており、その上方
には普通図柄表示装置7が設けられている。また、特別
図柄表示装置6の下方には始動入賞口8が設けられてお
り、その左右には一般入賞口9および10がそれぞれ対
で設けられている。また、始動入賞口8の左下方には始
動ゲート11が設けられており、その下方には大入賞口
であるアタッカ12が設けられている。
At the center of the board surface of the game board 3, a special symbol display device 6 composed of a liquid crystal display device is provided, and an ordinary symbol display device 7 is provided above it. Further, a start winning opening 8 is provided below the special symbol display device 6, and general winning openings 9 and 10 are provided in pairs on the left and right thereof. A start gate 11 is provided below the start winning opening 8, and an attacker 12 which is a big winning opening is provided below the starting gate 11.

【0019】図3は遊技盤3の背面図である。遊技盤3
の盤面に設けられた各入賞口8,9,10、およびアタ
ッカ12の背後には、入賞したパチンコ球pを集約する
球通路13が設けられている。各入賞口8,9,10、
およびアタッカ12からこの球通路13への導入部分に
は、パチンコ球の通過を検知する磁気式近接センサ8
s,9s,10s,12sがそれぞれ設けられている。
また、始動ゲート11の内側にも磁気式近接センサ11
sが設けられいる。
FIG. 3 is a rear view of the game board 3. Game board 3
Behind the respective winning openings 8, 9, 10 and the attacker 12 provided on the board surface, a ball passage 13 for collecting the paid pachinko balls p is provided. Each prize hole 8, 9, 10,
A magnetic proximity sensor 8 for detecting passage of a pachinko ball is provided at the introduction portion of the attacker 12 into the ball passage 13.
s, 9s, 10s, and 12s are provided, respectively.
Further, the magnetic proximity sensor 11 is also provided inside the starting gate 11.
s is provided.

【0020】図4は、アタッカ12の構成を示す斜視図
である。後述する大当たり遊技中に扉12aが開放する
アタッカ12の内底部には、上述した2つの磁気式近接
センサ12s,12sが設けられている。図中左の磁気
式近接センサ12sは、アタッカ内部に入賞したパチン
コ球pをその通過によって検知し、入賞数をカウントす
るための検知信号を出力する。右側の磁気式近接センサ
12sは、パチンコ球pがこれを通過することにより、
1回の大当たり遊技中に所定回まで可能な扉12aの開
放を継続させるV入賞検知信号を出力する。
FIG. 4 is a perspective view showing the structure of the attacker 12. The above-mentioned two magnetic proximity sensors 12s, 12s are provided on the inner bottom of the attacker 12 whose door 12a is opened during a jackpot game described later. The magnetic proximity sensor 12s on the left side of the figure detects a pachinko ball p that has won a prize inside the attacker as it passes, and outputs a detection signal for counting the number of prizes. The magnetic proximity sensor 12s on the right side has a pachinko ball p passing through it,
It outputs a V winning detection signal that keeps the door 12a openable up to a predetermined number of times during one big hit game.

【0021】図5は、ベースドア2の背後の構成を示す
背面図である。ベースドア2の背面上部には、パチンコ
球を貯留する球タンク21が設けられている。この球タ
ンク21に貯留されているパチンコ球は、払出球通路2
2を介し、払出装置23によって上皿4aまたは下皿4
bへ払い出される。
FIG. 5 is a rear view showing the structure behind the base door 2. A ball tank 21 that stores pachinko balls is provided on the upper rear surface of the base door 2. The pachinko balls stored in the ball tank 21 are the payout ball passages 2
2 through the dispensing device 23, the upper plate 4a or the lower plate 4
be paid out to b.

【0022】また、ベースドア2の背面中央には、パチ
ンコ機1の遊技処理の制御を行う電子回路が形成された
主制御基板25が設けられている。主制御基板25の上
方には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置6に
表示する図柄の表示制御等を行う図柄制御基板26が設
けられている。また、主制御基板25の下方には賞球の
払い出しに関する制御を行う賞球制御基板27が設けら
れている。また、主制御基板25の裏には、前述した各
磁気式近接センサ8s,9s,10s,11s,12s
の検知出力の主制御基板25への伝達を中継ぐ中継基板
が設けられている。
In the center of the back surface of the base door 2, there is provided a main control board 25 having an electronic circuit for controlling the game processing of the pachinko machine 1. Above the main control board 25, a symbol control board 26 for performing display control of symbols displayed on the special symbol display device 6 in the special symbol game is provided. Further, below the main control board 25, there is provided a prize ball control board 27 for controlling the payout of prize balls. In addition, on the back of the main control board 25, the magnetic proximity sensors 8s, 9s, 10s, 11s, 12s described above are provided.
A relay board for relaying the transmission of the detection output of the above to the main control board 25 is provided.

【0023】図6に示すように、中継基板28には、ア
タッカ12内に設けられた磁気式近接センサ12sの検
知出力を主制御基板25に伝える配線29がコネクタ3
0によって接続されている。磁気式近接センサ12sは
12〔V〕の電源によって作動しており、+12〔V〕
側の配線29は中継基板28においてコンデンサ31を
介して接地されている。このコンデンサ31は、パチン
コ機1に発生する静電気によるノイズの周波数帯100
〔MHz〕〜500〔MHz〕の信号を通すインピーダ
ンスを有している。
As shown in FIG. 6, on the relay board 28, the wiring 29 for transmitting the detection output of the magnetic proximity sensor 12s provided in the attacker 12 to the main control board 25 is provided.
Connected by 0. The magnetic proximity sensor 12s is operated by a power source of 12 [V], and is +12 [V].
The wiring 29 on the side is grounded via the capacitor 31 on the relay board 28. The capacitor 31 is provided in a frequency band 100 of noise due to static electricity generated in the pachinko machine 1.
It has impedance to pass a signal of [MHz] to 500 [MHz].

【0024】このような構成において、遊技に先立ち、
遊技者がプリペイドカードをカードユニットに挿入する
と、球タンク21に貯留されているパチンコ球が払出装
置23によって払出球通路22を介して上皿4aに払い
出される。引き続いて、遊技者によってハンドル5が操
作されると、上皿4aに滞留するパチンコ球が遊技盤3
の遊技領域に打ち込まれる。遊技盤3の盤面を流下した
パチンコ球が一般入賞口9,10に入賞すると、これを
検知した磁気式近接センサ9s,10sより検知信号が
出力される。主制御基板25は、中継基板28を介して
この検知信号を入力すると、賞球制御基板27に対して
所定数の賞球を払い出すように命令を送る。命令を受け
た賞球制御基板27は払出装置23を駆動し、球タンク
21に貯留されているパチンコ球を払出球通路22を介
して賞球として上皿4aまたは下皿4bに所定数払い出
させる。
In such a structure, prior to the game,
When the player inserts the prepaid card into the card unit, the pachinko balls stored in the ball tank 21 are paid out to the upper plate 4a by the payout device 23 through the payout ball passage 22. Subsequently, when the player operates the handle 5, the pachinko balls staying in the upper plate 4a are played on the game board 3
Be driven into the game area. When a pachinko ball that has flowed down the board surface of the game board 3 wins the general winning openings 9 and 10, a detection signal is output from the magnetic proximity sensors 9s and 10s that detect this. When the main control board 25 receives this detection signal via the relay board 28, it sends a command to the prize ball control board 27 to pay out a predetermined number of prize balls. In response to the command, the prize ball control board 27 drives the payout device 23 and pays out a predetermined number of pachinko balls stored in the ball tank 21 as prize balls to the upper plate 4a or the lower plate 4b through the payout ball passage 22. Let

【0025】また、始動ゲート11をパチンコ球が通過
すると、磁気式近接センサ11sより検知信号が出力さ
れ、これを入力した主制御基板25より図柄制御基板2
6に対して普通図柄ゲーム開始命令が送られる。図柄制
御基板26はこの命令を受けると、普通図柄表示装置7
を制御し、普通図柄ゲームの表示を開始させる。普通図
柄ゲームで入賞が発生すると、始動入賞口8の球受入口
が一定時間拡張して、パチンコ球が入賞し易い状態にな
る。
When the pachinko ball passes through the starting gate 11, a detection signal is output from the magnetic proximity sensor 11s, and the pattern control board 2 is input from the main control board 25.
A normal symbol game start command is sent to 6. When the symbol control board 26 receives this command, the ordinary symbol display device 7
To start the display of the normal symbol game. When a winning occurs in the normal symbol game, the ball receiving opening of the starting winning opening 8 is expanded for a certain period of time, so that the pachinko ball can easily win.

【0026】また、始動入賞口8にパチンコ球が入賞し
た場合には、磁気式近接センサ8sより検知信号が出力
されて上記のように賞球が払い出されると共に、主制御
基板25より図柄制御基板26に対して特別図柄ゲーム
開始命令が送られる。図柄制御基板26はこの命令を受
けると、特別図柄表示装置6を制御し、特別図柄ゲーム
の表示を開始させる。特別図柄ゲームで所定の図柄が停
止表示されると、大当たり入賞が発生し、アタッカ12
が所定時間開放される大当たり遊技を行うことが出来
る。本実施形態においては、大当たり遊技中、アタッカ
12にパチンコ球が10個入賞するか、扉12aが30
秒間開放すると1ラウンド終了となり、扉12aは閉じ
られる。このラウンド中に、前述したV入賞検知信号が
発生されると、引き続いて次のラウンドが行われ、最高
15ラウンドまで大当たり遊技は継続される。
When a pachinko ball wins the starting winning opening 8, a detection signal is output from the magnetic proximity sensor 8s and the prize ball is paid out as described above, and the main control board 25 causes the symbol control board. A special symbol game start command is sent to 26. When the symbol control board 26 receives this command, it controls the special symbol display device 6 to start the display of the special symbol game. When a predetermined symbol is stopped and displayed in the special symbol game, a jackpot prize is generated and the attacker 12
It is possible to play a jackpot game that is opened for a predetermined time. In the present embodiment, during the big hit game, 10 pachinko balls are won in the attacker 12 or the door 12a is 30.
When it is opened for a second, one round is completed and the door 12a is closed. When the above-mentioned V winning detection signal is generated during this round, the next round is subsequently performed, and the jackpot game is continued up to 15 rounds.

【0027】アタッカ12に入賞したパチンコ球は磁気
式近接センサ12sに検知され、検知信号が出力され
る。主制御基板25は、この検知信号を入力して入賞個
数をカウントすると共に、賞球制御基板27に対して賞
球の払い出し命令を送る。賞球制御基板27はこの命令
を受けて払出装置23を駆動し、所定数の賞球を上皿4
aまたは下皿4bへ払い出させる。大当たり遊技中は、
アタッカ12へパチンコ球が次々と入賞するので、大量
の賞球を獲得することが出来る。
The pachinko ball that has won the attacker 12 is detected by the magnetic proximity sensor 12s, and a detection signal is output. The main control board 25 inputs this detection signal to count the number of winning prizes and sends a prize ball payout command to the prize ball control board 27. In response to this command, the prize ball control board 27 drives the payout device 23, so that a predetermined number of prize balls are provided on the upper plate 4.
a or lower plate 4b. During the jackpot game,
Pachinko balls enter the attacker 12 one after another, so a large number of prize balls can be obtained.

【0028】このような本実施形態によるパチンコ機1
においては、アタッカ12に入賞したパチンコ球が帯電
していて、磁気式近接センサ12sを通過する際に放電
し、静電気によるノイズが磁気式近接センサ12sの発
生する磁束に影響を与えて配線29を伝搬しようとして
も、配線29の途中の中継基板28に設けられたコンデ
ンサ31を介してノイズは殆どアースへ流れてしまい、
殆ど除去される。
The pachinko machine 1 according to the present embodiment as described above
In the above, the pachinko ball that has won the attacker 12 is charged and discharged when passing through the magnetic proximity sensor 12s, and the noise due to static electricity affects the magnetic flux generated by the magnetic proximity sensor 12s, and the wiring 29 is connected. Even if an attempt is made to propagate, most of the noise flows to the ground via the capacitor 31 provided on the relay board 28 in the middle of the wiring 29,
Almost removed.

【0029】図7(a),(b)は、主制御基板25の
CPU(中央演算処理装置)の電源電圧VDDとRES
ET端子との間のシンクロ測定により行ったノイズ測定
結果を示すグラフである。各グラフの横軸は時間
〔分〕、縦軸は電源電圧VDD〔V〕を表している。
7 (a) and 7 (b) show power supply voltages VDD and RES of the CPU (central processing unit) of the main control board 25.
It is a graph which shows the noise measurement result performed by the synchronous measurement with an ET terminal. The horizontal axis of each graph represents time [minutes], and the vertical axis represents power supply voltage VDD [V].

【0030】測定は、アタッカ12の扉12aを開放し
たまま、1分間に約100発の割合で遊技盤3にパチン
コ球を打ち込み、これを60分間継続させて行った。ま
た、配線29の途中の中継基板28にコンデンサ31を
設けた本実施形態の構成の他、配線29にコンデンサ3
1を設けない従来の構成についても測定を行った。CP
Uの電源電圧VDDは5.0〔V〕なので、5.0±2
〔V〕を超えたもの、つまり7.0〔V〕以上3.0
〔V〕以下の測定値をノイズと見なした。
The measurement was performed by driving pachinko balls into the game board 3 at a rate of about 100 shots per minute with the door 12a of the attacker 12 open, and continuing this for 60 minutes. In addition to the configuration of this embodiment in which the capacitor 31 is provided on the relay board 28 in the middle of the wiring 29, the capacitor 3
The measurement was also performed on the conventional configuration in which 1 was not provided. CP
Since the power supply voltage VDD of U is 5.0 [V], 5.0 ± 2
Those exceeding [V], that is, 7.0 [V] or more and 3.0
[V] The following measured values were regarded as noise.

【0031】同図(a)に示すグラフは、配線29にコ
ンデンサ31を設けない従来構成の場合の測定結果を示
しており、測定時間60分の間に、測定値が7.0
〔V〕以上3.0〔V〕以下であるノイズが計21回出
現している。これに対して、同図(b)に示すグラフ
は、配線29の途中の中継基板28にコンデンサ31を
設けた本実施形態の場合の測定結果を示しており、測定
時間60分の間に、測定値が7.0〔V〕以上3.0
〔V〕以下であるノイズは計5回しか出現していない。
The graph shown in FIG. 5A shows the measurement result in the case of the conventional configuration in which the wiring 29 is not provided with the capacitor 31, and the measured value is 7.0 during the measurement time of 60 minutes.
A noise of [V] or more and 3.0 [V] or less appears 21 times in total. On the other hand, the graph shown in (b) of the figure shows the measurement result in the case of the present embodiment in which the capacitor 31 is provided on the relay board 28 in the middle of the wiring 29, and during the measurement time of 60 minutes, The measured value is 7.0 [V] or more and 3.0
Noise that is less than [V] appears only 5 times in total.

【0032】また、グラフには示さないが、配線29に
コンデンサ31を設けない従来の構成において、アタッ
カ12から磁気式近接スイッチ12sを取り外して同様
な測定を行った。この場合、60分の間に計測されたノ
イズの発生回数は0回であった。このことから、主制御
基板25のCPUで計測されるノイズは、アタッカ12
内に設けられた磁気式近接センサ12sから配線29を
介して伝導する静電気によるノイズであることが推測さ
れる。そして、この静電気によるノイズは、配線29の
途中の中継基板28に設けられたコンデンサ31を介し
て殆ど除去されることが上記の実験結果から明らかであ
る。
Although not shown in the graph, the magnetic proximity switch 12s was removed from the attacker 12 in the conventional structure in which the wiring 29 is not provided with the capacitor 31, and the same measurement was performed. In this case, the number of times of noise generation measured during 60 minutes was zero. From this, the noise measured by the CPU of the main control board 25 is
It is presumed that this is noise due to static electricity conducted from the magnetic proximity sensor 12s provided inside via the wiring 29. Then, it is clear from the above experimental results that the noise due to the static electricity is mostly removed through the capacitor 31 provided on the relay substrate 28 in the middle of the wiring 29.

【0033】従って、本実施形態によるパチンコ機1に
よれば、アタッカ12に入賞したパチンコ球の放電によ
って発生する静電気によるノイズが、磁気式近接センサ
12sから主制御基板25まで配線29を介して伝わる
ことは殆どない。この結果、静電気によるノイズによっ
て、主制御基板25が誤動作を引き起こす虞は殆どな
い。
Therefore, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the noise due to the static electricity generated by the discharge of the pachinko ball winning the attacker 12 is transmitted from the magnetic proximity sensor 12s to the main control board 25 through the wiring 29. There are few things. As a result, there is almost no risk of the main control board 25 malfunctioning due to noise due to static electricity.

【0034】また、本実施形態によれば、コンデンサ3
1が中継基板28に設けられている。このため、主制御
基板25に直接コンデンサ31が設けられる場合より
も、コンデンサ31は磁気式近接センサ12sに近い位
置に配置される。従って、配線29を伝わろうとするノ
イズはノイズ発生源の近くでコンデンサ31によって効
率よく除去される。
Further, according to this embodiment, the capacitor 3
1 is provided on the relay substrate 28. Therefore, the capacitor 31 is arranged closer to the magnetic proximity sensor 12s than when the capacitor 31 is directly provided on the main control board 25. Therefore, the noise transmitted through the wiring 29 is efficiently removed by the capacitor 31 near the noise source.

【0035】また、本実施形態によれば、コンデンサ3
1がノイズ周波数帯の信号を通すインピーダンスを有し
ている。このため、ノイズだけがコンデンサ31を通っ
て速やかに除去され、磁気式近接センサ12sの検知信
号は配線29を伝搬して主制御基板25へ伝わる。
Further, according to this embodiment, the capacitor 3
1 has an impedance for passing a signal in the noise frequency band. Therefore, only noise is promptly removed through the capacitor 31, and the detection signal of the magnetic proximity sensor 12s propagates through the wiring 29 and is transmitted to the main control board 25.

【0036】なお、本実施形態においては、パチンコ球
が集中するアタッカ12内に設けられた磁気式近接セン
サ12sの配線29にコンデンサ31を設ける構成とし
たが、その他の磁気式近接センサ8s〜11sの配線に
もそれぞれコンデンサを設ける構成としてもよい。この
場合、上記の磁気式近接センサ12sに加え、各磁気式
近接センサ8s〜11sから配線を介して主制御基板2
5へ伝わろうとする静電気によるノイズも殆ど除去さ
れ、配線を伝わるノイズの対策はほぼ万全なものとな
る。
In this embodiment, the capacitor 31 is provided on the wiring 29 of the magnetic proximity sensor 12s provided in the attacker 12 where the pachinko balls are concentrated. However, other magnetic proximity sensors 8s to 11s are provided. The wiring may be provided with a capacitor respectively. In this case, in addition to the magnetic proximity sensor 12s described above, the main control board 2 is connected from each of the magnetic proximity sensors 8s to 11s via wiring.
Most of the noise due to static electricity that is transmitted to the wiring 5 is removed, and the measures against the noise transmitted through the wiring are almost complete.

【0037】また、本実施形態では本発明をパチンコ機
に適用した場合について説明したが、遊技球の通過を磁
気式近接センサを用いて検知する他の弾球遊技機にも本
発明を同様に適用することが出来、この場合においても
上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
Further, in the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko machine has been described, but the present invention is similarly applied to other ball game machines that detect the passage of a game ball using a magnetic proximity sensor. It can be applied, and in this case also, the same operation and effect as those of the above-described embodiment are exhibited.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、遊
技球に帯電した静電気が磁気式近接センサを通過する際
に放電して静電気によるノイズが配線を伝搬しても、こ
のノイズは配線の途中に設けられたコンデンサを介して
殆ど除去される。従って、ノイズが、磁気式近接センサ
から制御基板まで配線を介して伝わることは殆どない。
この結果、静電気によるノイズによって、制御基板が誤
動作を引き起こす虞は殆どない。
As described above, according to the present invention, even if the static electricity charged on the game ball is discharged when passing through the magnetic proximity sensor and noise due to the static electricity propagates through the wiring, this noise is generated by the wiring. Almost removed through a capacitor provided in the middle of the. Therefore, noise is hardly transmitted from the magnetic proximity sensor to the control board through the wiring.
As a result, there is almost no possibility that the control board will malfunction due to noise due to static electricity.

【0039】また、コンデンサを検知出力の制御基板へ
の伝達をなかつぐ中継基板に設けた場合、コンデンサ
は、制御基板に設けられる場合よりも磁気式近接センサ
に近い位置に配置される。従って、配線を伝わろうとす
るノイズはノイズ発生源の近くでコンデンサによって効
率よく除去される。
Further, when the capacitor is provided on the relay substrate that does not transmit the detection output to the control substrate, the capacitor is arranged at a position closer to the magnetic proximity sensor than when the capacitor is provided on the control substrate. Therefore, the noise trying to propagate through the wiring is efficiently removed by the capacitor near the noise source.

【0040】また、コンデンサをノイズ周波数帯の信号
を通すインピーダンスを有しているものを用いた場合、
コンデンサによってノイズだけが速やかに除去され、磁
気式近接センサの検知信号は配線を伝搬して制御基板へ
伝わる。
When a capacitor having an impedance for passing a signal in the noise frequency band is used,
Only noise is promptly removed by the capacitor, and the detection signal of the magnetic proximity sensor propagates through the wiring to the control board.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】一般的なパチンコ機の磁気式近接センサの構成
を概略的に示す図である。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a configuration of a magnetic proximity sensor of a general pachinko machine.

【図2】本発明の一実施形態によるパチンコ機の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技盤
の背面図である。
FIG. 3 is a rear view of the game board of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態によるパチンコ機のアタッ
カの構成を示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing a configuration of an attacker of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態によるパチンコ機のベース
ドアの背面の構成を示す背面図である。
FIG. 5 is a rear view showing the configuration of the rear surface of the base door of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態によるパチンコ機の磁気式
近接センサと主制御基板との結線図である。
FIG. 6 is a connection diagram between a magnetic proximity sensor and a main control board of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図7】(a)はパチンコ機のノイズ対策が無い従来構
成の場合のノイズ測定結果を示すグラフであり、(b)
は本発明の一実施形態によってコンデンサを設けてノイ
ズ対策を施した場合のノイズ測定結果を示すグラフであ
る。
FIG. 7A is a graph showing a noise measurement result in the case of a conventional configuration in which a pachinko machine has no noise countermeasure, and FIG.
6 is a graph showing a noise measurement result when a capacitor is provided and a noise countermeasure is taken according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機 2…ベースドア 3…遊技盤 6…特別図柄表示装置 7…普通図柄表示装置 8…始動入賞口 9,10…一般入賞口 11…始動ゲート 12…アタッカ 12a…アタッカの扉 8s,9s,10s,11s,12s…磁気式近接セン
サ 13…球通路 21…球タンク 22…払出球通路 23…払出装置 25…主制御基板 26…図柄制御基板 27…賞球制御基板 28…中継基板 29…配線 31…コンデンサ
1 ... Pachinko machine 2 ... Base door 3 ... Game board 6 ... Special symbol display device 7 ... Normal symbol display device 8 ... Starting winning opening 9,10 ... General winning opening 11 ... Starting gate 12 ... Attacker 12a ... Attacker door 8s, 9s, 10s, 11s, 12s ... Magnetic proximity sensor 13 ... Ball passage 21 ... Ball tank 22 ... Dispensing ball passage 23 ... Dispensing device 25 ... Main control board 26 ... Design control board 27 ... Prize ball control board 28 ... Relay board 29 … Wiring 31… Capacitor

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球の通過を検知する磁気式近接セン
サと、この磁気式近接センサの検知出力を入力して遊技
処理の制御を行う電子回路が形成された制御基板と、前
記検知出力をこの制御基板に伝える配線に設けられたコ
ンデンサとを備えて構成される弾球遊技機。
1. A magnetic proximity sensor for detecting passage of a game ball, a control board having an electronic circuit for inputting a detection output of the magnetic proximity sensor to control a game process, and the detection output. A ball game machine that is configured to include a capacitor provided in the wiring for transmitting to the control board.
【請求項2】 前記コンデンサは、前記検知出力の前記
制御基板への伝達をなかつぐ中継基板に設けられている
ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the capacitor is provided on a relay board that connects the transmission of the detection output to the control board.
【請求項3】 前記コンデンサは、ノイズ周波数帯の信
号を通すインピーダンスを有していることを特徴とする
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the capacitor has an impedance that allows a signal in a noise frequency band to pass therethrough.
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