JP3214194B2 - Pachinko ball launcher - Google Patents

Pachinko ball launcher

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JP3214194B2
JP3214194B2 JP27340093A JP27340093A JP3214194B2 JP 3214194 B2 JP3214194 B2 JP 3214194B2 JP 27340093 A JP27340093 A JP 27340093A JP 27340093 A JP27340093 A JP 27340093A JP 3214194 B2 JP3214194 B2 JP 3214194B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、マイクロコンピュータ
の制御によって自動的にパチンコ玉を発射するようにし
たパチンコ玉発射装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko ball launching apparatus which automatically launches a pachinko ball under the control of a microcomputer.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば、打玉操作ハンドルの操作
に基づくハンドルモータの回転によってパチンコ玉を発
射するようにした電動式のパチンコ機において、モータ
の回転等を制御する回路基板上のマイクロコンピュータ
(CPU)が静電気等のノイズで暴走した場合、これを
初期状態に戻すためのリセット方法としては、制御回路
への供給電源を一旦オフし、再度オンすることでリセッ
トする方法、あるいは、基板上に予め設置してある専用
のリセットスイッチを押すことでリセットする方法があ
る。また、CPUから定期的に信号を出力して、その信
号でカウンタを定期的にリセットし、もしも、CPUが
暴走してその信号が出力されないと、カウンタがオーバ
フローして逆にCPUに割り込み信号を入力し、CPU
自身がリセットをかけるという働きをするウォッチドグ
タイマ内蔵ワンチップマイコンを使用したり、ウォッチ
ドグタイマ回路を付加し、ウォッチドグタイマで暴走を
感知して自己リセットする方法がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, in an electric pachinko machine in which a pachinko ball is fired by rotation of a handle motor based on operation of a hitting operation handle, a microcomputer on a circuit board for controlling rotation of the motor and the like. When the (CPU) runs out of control due to noise such as static electricity, a reset method for returning the run to an initial state includes a method of once turning off the power supply to the control circuit and turning it on again, or a method of resetting the power supply on the board. There is a method of resetting by pressing a dedicated reset switch which is set in advance. Also, a signal is periodically output from the CPU, and the counter is periodically reset by the signal. If the CPU goes out of control and the signal is not output, the counter overflows and an interrupt signal is sent to the CPU. Enter and CPU
There is a method of using a one-chip microcomputer with a built-in watchdog timer that works to reset itself, or adding a watchdog timer circuit, and detecting a runaway with the watchdog timer to reset itself.

【0003】さらに、図7に示すように、ハンドルモー
タの制御回路において、打玉操作ハンドルが握られてい
るか否かを検出するスイッチ回路や打球調整レバーが操
作されているか否かを検出するスイッチ回路のように出
力信号が「H」レベルから「L」レベル、あるいは
「L」レベルから「H」レベルに変化する箇所と、電源
電圧に抵抗で接続されたマイクロコンピュータのリセッ
ト入力端子とをコンデンサで接続し、スイッチ回路の出
力信号を「H」レベルから「L」レベルに変化させるこ
とにより一定時間の「L」レベル信号がリセット入力端
子に入力され、マイクロコンピュータをリセットする方
法や、図8に示すようにANDゲート回路を使用して、
AND回路の一方の入力端子にパワーオンリセット回路
の出力信号を入力し、もう一方に前記スイッチ回路の出
力信号をコンデンサを通して入力し、出力端子をマイク
ロコンピュータのリセット端子に接続しておき、スイッ
チ回路の出力信号を「H」レベルから「L」レベルに変
化させることによりリセットする方法等がある。
Further, as shown in FIG. 7, in the control circuit of the handle motor, a switch circuit for detecting whether or not the hit ball operating handle is being gripped, and a switch for detecting whether or not the hit ball adjusting lever is being operated. A capacitor is connected between a point where the output signal changes from the "H" level to the "L" level or from the "L" level to the "H" level like a circuit, and a reset input terminal of the microcomputer connected to the power supply voltage by a resistor. 8 to change the output signal of the switch circuit from the “H” level to the “L” level so that the “L” level signal for a certain period of time is input to the reset input terminal to reset the microcomputer. Using an AND gate circuit as shown in
An output signal of the power-on reset circuit is input to one input terminal of the AND circuit, an output signal of the switch circuit is input to the other input terminal through a capacitor, and the output terminal is connected to a reset terminal of the microcomputer. Is reset by changing the output signal from “H” level to “L” level.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た方法によれば、例えば、電源をオフする方法やリセッ
トスイッチを押す方法では、パチンコ機の前面枠を開い
て電源をオフしたり、あるいはリセットスイッチを押す
作業を必要とし、その作業の間、遊技者は遊技できない
ことになる。また、ウォッチドグタイマ内蔵マイコンを
使用したり、あるいはウォッチドグタイマ回路を付加す
る方法では、上述した作業時間はないが、部品のコスト
が高くなり、基板面積を大きくする必要がある。
However, according to the above-mentioned method, for example, in the method of turning off the power or the method of pressing the reset switch, the pachinko machine opens the front frame and turns off the power or the reset switch. Pressing is required, during which time the player cannot play. Also, in the method using a microcomputer with a built-in watchdog timer or adding a watchdog timer circuit, the above-mentioned work time is not required, but the cost of parts is increased and the board area needs to be increased.

【0005】さらに、図7に示すように、例えば打球力
調整レバーが操作されているか否かを検出するスイッチ
回路のように出力信号が「H」レベルから「L」レベル
に変化する箇所と、マイクロコンピュータのリセット入
力端子とをコンデンサ接続する方法では、電源を投入し
た時にスイッチ回路の出力部が「H」レベルの状態にあ
ると、リセット入力端子に「L」レベルのリセット信号
が入力されずマイクロコンピュータが動作を開始しない
ことになる。つまり、電源投入時は常に「L」レベルで
ある必要がある。
Further, as shown in FIG. 7, for example, a portion where the output signal changes from "H" level to "L" level, such as a switch circuit for detecting whether or not the hitting force adjusting lever is operated, In the method of connecting a capacitor to the reset input terminal of the microcomputer, if the output section of the switch circuit is in the "H" level state when the power is turned on, the "L" level reset signal is not input to the reset input terminal. The microcomputer will not start operating. That is, when the power is turned on, it is necessary to always be at “L” level.

【0006】しかし、電源投入時に「L」レベルである
条件というのは、例えば、打球力調整レバーの状態を検
出するスイッチ回路の出力信号を使用してリセットする
場合を考えると、打球力調整レバーが操作されていない
時スイッチ回路の出力部が「L」レベルで、操作されて
いる時「H」レベルであるようなスイッチ回路構成とし
た場合、通常は電源が投入される時は打球力調整レバー
は操作されていないため、スイッチ回路の出力信号は
「L」であり、マイクロコンピュータはリセットされる
条件は満たされることになるが、このパチンコ玉発射装
置が実際に使用される状況においては、遊技者が打球力
調整レバーと打球操作ハンドルのタッチリングとの隙間
にコイン等を挟み込んだりして打玉力調整レバーを一定
位置に固定して使用する場合があり、このような状態で
放置されたまま電源を切り、翌日電源を投入する場合
や、遊技者が打球力調整レバーを操作している状態で電
源が投入された場合はスイッチ回路の出力信号は「H」
であり、条件は満たされないことになる。
However, the condition of "L" level when the power is turned on means that, for example, when resetting is performed using an output signal of a switch circuit for detecting the state of the hitting force adjustment lever, When the switch circuit configuration is such that the output of the switch circuit is at the “L” level when the switch is not operated and is at the “H” level when the switch is operated, normally, when the power is turned on, the hitting force adjustment is performed. Since the lever is not operated, the output signal of the switch circuit is “L”, and the condition for resetting the microcomputer is satisfied. However, in a situation where this pachinko ball firing device is actually used, A player inserts a coin or the like into the gap between the hitting force adjustment lever and the touch ring of the hitting operation handle and fixes the hitting force adjustment lever at a fixed position for use If the power is turned off and the power is turned on the next day, or if the power is turned on while the player is operating the hitting force adjustment lever, the switch circuit Output signal is "H"
And the condition will not be satisfied.

【0007】このように、使用する回路の出力信号レベ
ルに付随する必要条件は必ずしも使用環境においては十
分条件とならず、満たされない場合が考えられる。更
に、スイッチ回路部とリセット入力端子をコンデンサ接
続したことにより、スイッチ回路部からリセット入力端
子に静電気等のノイズが侵入し、マイクロコンピュータ
が誤動作しやすくなる。
As described above, the necessary condition accompanying the output signal level of the circuit to be used is not always a sufficient condition in the use environment and may not be satisfied. Further, by connecting a capacitor between the switch circuit portion and the reset input terminal, noise such as static electricity enters the reset input terminal from the switch circuit portion and the microcomputer easily malfunctions.

【0008】また、図8に示すように、ANDゲート回
路を使用する場合は、電源投入時と、例えば打球調整レ
バーの状態を検出するスイッチ回路の出力信号が「H」
レベルから「L」レベルに変化した時とのどちらかの場
合でリセットされるため、前記のように電源投入時はス
イッチ回路の出力信号が「L」レベルである必要はない
が、部品点数が増えるため部品のコストが高くなり、基
板面積も大きくなる。また、スイッチ回路から侵入した
ノイズがANDゲート回路の入力端子に侵入し、誤動作
したり、素子が破壊する等の危険がある。
As shown in FIG. 8, when the AND gate circuit is used, the output signal of the switch circuit for detecting the state of the hit ball adjustment lever is set to "H" when the power is turned on.
The output signal of the switch circuit does not need to be at the “L” level when the power is turned on, as described above, because the reset is performed in either case when the level changes from the “L” level to the “L” level. This increases the cost of components and increases the board area. Further, there is a danger that noise entering from the switch circuit enters the input terminal of the AND gate circuit, causing a malfunction or destruction of an element.

【0009】本発明は、上述した問題点を解決するため
になされたものであり、マイクロコンピュータの暴走状
態から正常な動作状態に復帰する場合、パチンコ機の前
面枠を開けたりする手間を全く不要とし、また、部品の
コストアップを防ぐと共に、基板面積の拡大を防ぎ、さ
らに、マイクロコンピュータに対するノイズの侵入を確
実に防ぐことができるパチンコ玉発射装置を提供するこ
とを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and when returning from a runaway state of a microcomputer to a normal operation state, there is no need to open the front frame of the pachinko machine. Further, it is an object of the present invention to provide a pachinko ball firing device capable of preventing an increase in the cost of components, preventing an increase in the board area, and reliably preventing noise from entering a microcomputer.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明のパチンコ玉発射装置は、打玉操作ハンドル
が使用状態にあるか否かを判別して、使用状態にある時
にマイクロコンピュータの制御により自動的にパチンコ
玉を発射するように構成したパチンコ玉発射装置におい
て、前記打玉操作ハンドルの使用、不使用の状態変化に
伴って、前記マイクロコンピュータにリセット信号を供
給し、かつ電源投入時は前記打玉操作ハンドルの使用、
不使用の状態に拘らず前記マイクロコンピュータをリセ
ットする回路構成とし、さらに、前記マイクロコンピュ
ータに対して静電気等のノイズが侵入することを防止す
るためのノイズ侵入防止回路を備えている。
In order to achieve this object, a pachinko ball firing device according to the present invention determines whether or not a hitting operation handle is in use, and sets a microcomputer when the ball is in use. In a pachinko ball firing device configured to automatically fire a pachinko ball under the control of, a reset signal is supplied to the microcomputer in accordance with a change in the use or non-use state of the hitting operation handle, and a power supply is provided. When throwing, use the hitting operation handle,
The microcomputer has a circuit configuration for resetting the microcomputer irrespective of the unused state, and further includes a noise intrusion prevention circuit for preventing noise such as static electricity from entering the microcomputer.

【0011】[0011]

【作用】前記の構成を有する本発明のパチンコ玉発射装
置は、マイクロコンピュータが静電気等のノイズで暴走
して動作異常になった場合、遊技者が打玉操作ハンドル
から手を離したりして不使用状態にするのに伴って、あ
るいは、一旦不使用状態になってから再び使用状態に戻
すのに伴って、マイクロコンピュータがリセットされ、
暴走状態から初期状態に復帰する。また、打玉操作ハン
ドルの使用、不使用の状態に拘らず、電源を投入した時
にはマイクロコンピュータはリセットされる。さらに、
前記ノイズ侵入防止回路によって静電気等のノイズがマ
イクロコンピュータに侵入しないようにしている。
According to the pachinko ball firing apparatus of the present invention having the above-described configuration, when the microcomputer runs out of control due to noise such as static electricity and malfunctions, the player releases his / her hand from the hit ball operation handle. The microcomputer is reset with the use state, or with the non-use state and the return to the use state once,
It returns from the runaway state to the initial state. The microcomputer is reset when the power is turned on regardless of whether the hitting operation handle is used or not. further,
The noise intrusion prevention circuit prevents noise such as static electricity from entering the microcomputer.

【0012】[0012]

【実施例】以下に、本発明を具体化した一実施例を図面
を参照して詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0013】先ず、図4はパチンコ機の前面枠10を示
す正面図であり、打玉操作ハンドル(以下、操作ハンド
ルと称する)50や、後述するハンドルモータの動作中
に点灯する鍵ランプ42等が取り付けられている。この
前面枠10は、図示しないパチンコ機の機枠に対して開
閉可能に取り付けられている。
FIG. 4 is a front view showing the front frame 10 of the pachinko machine. The hitting operation handle (hereinafter, referred to as an operation handle) 50 and a key lamp 42 which is turned on during operation of a handle motor to be described later. Is attached. The front frame 10 is attached to the pachinko machine frame (not shown) so as to be openable and closable.

【0014】図5はハンドル部分の構成を示す斜視図で
あり、操作ハンドル50、タッチリング52、打球力調
整レバー54、ハンドル軸56、リミットスイッチ60
及びカム58が備えられている。打球力調整レバー54
はハンドル軸56に固定され、打球力調整レバー54を
前面枠10に向かい右方向に回すことにより、ハンドル
軸56に固定されたカム58が回転し、リミットスイッ
チ60のレバー62を押し上げ、リミットスイッチ60
をオンの状態にする。図5は打球力調整レバー54を矢
印の方向に回して、リミットスイッチ60をオンにした
状態の図である。なお、リミットスイッチ60はハーネ
ス64に、タッチリング52はハーネス66にそれぞれ
接続されている。
FIG. 5 is a perspective view showing the structure of the handle portion. The operation handle 50, the touch ring 52, the hitting force adjusting lever 54, the handle shaft 56, the limit switch 60
And a cam 58. Hitting force adjustment lever 54
Is fixed to a handle shaft 56, and by rotating the hitting force adjusting lever 54 rightward toward the front frame 10, the cam 58 fixed to the handle shaft 56 rotates, pushing up the lever 62 of the limit switch 60, and 60
Is turned on. FIG. 5 is a view showing a state in which the hitting force adjustment lever 54 is turned in the direction of the arrow, and the limit switch 60 is turned on. The limit switch 60 is connected to the harness 64, and the touch ring 52 is connected to the harness 66.

【0015】遊技者はタッチリング52に触れるように
操作ハンドル50を握り、打球力調整レバー54をパチ
ンコ機の前面枠10に向かって右方向に、即ち、図5に
おいて矢印の方向に回すことにより図6に示すハンドル
モータ70が動作し、遊技することができる。なお、遊
技者が操作ハンドル50から手を離すと、打球力調整レ
バー54は元の位置に戻り、それと共に、リミットスイ
ッチ60はオフの状態になる。
The player grasps the operating handle 50 so as to touch the touch ring 52, and turns the hitting force adjusting lever 54 rightward toward the front frame 10 of the pachinko machine, that is, in the direction of the arrow in FIG. The handle motor 70 shown in FIG. 6 operates and can play a game. When the player releases his / her hand from the operation handle 50, the hitting force adjustment lever 54 returns to the original position, and at the same time, the limit switch 60 is turned off.

【0016】図6は打球発射装置の構成を示す図であ
り、ハンドルモータ70が回転駆動されると、その出力
軸72に固定されたモータカム74が回転することによ
り、同カム74がクランク76と係合し、打球槌78が
捩りコイルバネ80に逆らうように動き、モータカム7
4とクランク76との係合が外れると、打球槌78はバ
ネ80の収縮力で元の位置に戻り、その力でパチンコ玉
82を打ち出す。
FIG. 6 is a view showing the structure of a hitting ball firing device. When a handle motor 70 is driven to rotate, a motor cam 74 fixed to an output shaft 72 rotates, so that the cam 74 and the crank 76 are rotated. Engages, the ball hammer 78 moves against the torsion coil spring 80, and the motor cam 7
When the engagement between the crank 4 and the crank 76 is released, the hammer 78 returns to the original position by the contraction force of the spring 80, and strikes the pachinko ball 82 by the force.

【0017】なお、前記タッチリング52とリミットス
イッチ60に一方の端子部が接続されたハーネス64,
66は、その他方の端子部がそれぞれ基板収納ケース8
6に収納された制御基板に接続されている。
A harness 64 having one terminal connected to the touch ring 52 and the limit switch 60,
Reference numeral 66 denotes a board storage case 8 for the other terminal portions.
6 is connected to the control board stored in the control board 6.

【0018】次に、本実施例の制御基板の電気回路を図
1〜図3に従って説明する。
Next, an electric circuit of the control board according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

【0019】図1はハンドルモータ70の制御回路を示
すブロック図であり、タッチリング52に接続された第
1のスイッチ回路としてのタッチ回路部2と、リミット
スイッチ60に接続された第2のスイッチ回路としての
リミット回路部4と、パチンコ機本体のAC24V電源
に接続された電源回路部6と、各種入出力信号を制御す
るワンチップマイクロコンピュータからなるマイコン回
路部8と、ハンドルモータ70を駆動するモータ駆動回
路部10と、図7に示した鍵ランプ42を駆動するラン
プ駆動回路部12とで構成されている。
FIG. 1 is a block diagram showing a control circuit of the handle motor 70. The touch circuit section 2 is connected to the touch ring 52 as a first switch circuit, and the second switch is connected to a limit switch 60. A limit circuit section 4 as a circuit, a power supply circuit section 6 connected to an AC 24 V power supply of the pachinko machine main body, a microcomputer circuit section 8 including a one-chip microcomputer for controlling various input / output signals, and a handle motor 70 are driven. It comprises a motor drive circuit section 10 and a lamp drive circuit section 12 for driving the key lamp 42 shown in FIG.

【0020】図2は本実施例のタッチ回路部2、リミッ
ト回路部4及びマイコン回路部8の詳細を示す回路図で
ある。
FIG. 2 is a circuit diagram showing details of the touch circuit section 2, the limit circuit section 4, and the microcomputer circuit section 8 of the present embodiment.

【0021】タッチ回路部2は、LC発振回路で構成さ
れており、常時発振し、NPNトランジスタ14をオン
し、タッチ信号出力部15に「L」レベル信号を出力す
る。そして、遊技者がタッチリング52に触れると発振
が停止し、NPNトランジスタ14はオフして、タッチ
信号出力部15に「H」レベル信号を出力する。
The touch circuit section 2 is constituted by an LC oscillation circuit, oscillates constantly, turns on the NPN transistor 14, and outputs an "L" level signal to the touch signal output section 15. When the player touches the touch ring 52, the oscillation stops, the NPN transistor 14 is turned off, and an “H” level signal is output to the touch signal output unit 15.

【0022】リミット回路部4は、PNPトランジスタ
16のスイッチング式になっており、操作ハンドル50
が不使用状態にある時、すなわち、打球力調整レバー5
4が回されていない時、リミットスイッチ60がオフの
状態になっているため、PNPトランジスタ16はオフ
し、リミット信号出力部30に「L」レベル信号を出力
する。そして、遊技者が打球力調整レバー54を回し、
リミットスイッチ60をオンの状態を変えると、PNP
トランジスタ16がオンし、リミット信号出力部30に
「H」レベル信号を出力する。
The limit circuit section 4 is a switching type of the PNP transistor 16 and has an operation handle 50.
Is in a non-use state, that is, the hitting force adjustment lever 5
When the switch 4 is not turned, the limit switch 60 is off, so that the PNP transistor 16 is turned off and outputs an “L” level signal to the limit signal output unit 30. Then, the player turns the hitting force adjustment lever 54,
When the limit switch 60 is turned on, the PNP
The transistor 16 is turned on, and outputs an “H” level signal to the limit signal output unit 30.

【0023】マイコン回路部8は、中央処理ユニット
(CPU)22、制御プログラムを書き込んだリードオ
ンリメモリ(ROM)24、及びデータ一時蓄積用のラ
ンダムアクセスメモリ(RAM)26等を内蔵したワン
チップマイクロコンピュータ28によって構成されてお
り、前述のタッチ信号とリミット信号とを入力し、両信
号が共に「H」レベル信号の場合に、モータ駆動回路部
10とランプ駆動回路部12に各々オン信号を出力す
る。
The microcomputer circuit section 8 includes a central processing unit (CPU) 22, a read-only memory (ROM) 24 in which a control program is written, a random access memory (RAM) 26 for temporarily storing data, and the like. The computer 28 is configured to receive the above-described touch signal and limit signal, and output an ON signal to the motor drive circuit unit 10 and the lamp drive circuit unit 12 when both signals are “H” level signals. I do.

【0024】マイクロコンピュータ28のリセットは、
リセット信号入力端子32をリセット抵抗20でマイコ
ン駆動用の直流電源(DC)5Vに接続し、またリセッ
トコンデンサ21で0Vに接続してパワーオンリセット
方式に構成されている。さらに、カップリングコンデン
サ18及びカップリング抵抗19でリミット回路部4の
リミット信号出力部30に接続されている。前記リセッ
トコンデンサ21及びカップリング抵抗19は、前記リ
ミット回路部4からカップリングコンデンサ18とカッ
プリング抵抗19を通ってマイクロコンピュータ28の
リセット入力端子32に侵入しようとする静電気等のノ
イズをカットするノイズ侵入防止回路を構成するもので
ある。
The reset of the microcomputer 28
A reset signal input terminal 32 is connected to a DC power supply (DC) 5 V for driving the microcomputer by a reset resistor 20, and is connected to 0 V by a reset capacitor 21, so that a power-on reset system is configured. Further, it is connected to a limit signal output unit 30 of the limit circuit unit 4 by a coupling capacitor 18 and a coupling resistor 19. The reset capacitor 21 and the coupling resistor 19 cut off noise such as static electricity from entering the reset input terminal 32 of the microcomputer 28 from the limit circuit section 4 through the coupling capacitor 18 and the coupling resistor 19. It constitutes an intrusion prevention circuit.

【0025】本実施例は以上に説明した如く構成され
る。
This embodiment is configured as described above.

【0026】次に、前記構成からなる本実施例の作用に
ついて説明する。
Next, the operation of this embodiment having the above-described configuration will be described.

【0027】図3に示すように、操作ハンドル50が不
使用状態にある時、即ち、遊技者が操作ハンドル50を
握っていない状態で電源が投入されると、DC5Vがリ
セット抵抗20に印加され、また、リミット回路部4の
リミット信号出力部30は「L」レベルであるので、リ
セット信号入力端子32は、主にはリセットコンデンサ
21とカップリングコンデンサ18との並列合成容量と
リセット抵抗20との組み合せで決まる時定数で、リセ
ットコンデンサ21及びカップリングコンデンサ18が
充電されながら、0Vから5Vに徐々に立ち上がり、
「L」レベルの期間中、CPU22をリセットする。そ
して、遊技者が操作ハンドル50を握り、打球力調整レ
バー54を回すことによって、リミット回路部4のリミ
ット信号出力部30が「H」レベルになっても、コンデ
ンサ接続されたリセット信号入力端子32は「H」レベ
ルのままであり、回路の動作上何の変化もない。
As shown in FIG. 3, when the operating handle 50 is in an unused state, that is, when the power is turned on without the player holding the operating handle 50, 5 V DC is applied to the reset resistor 20. Since the limit signal output section 30 of the limit circuit section 4 is at the “L” level, the reset signal input terminal 32 is mainly connected to the parallel combined capacitance of the reset capacitor 21 and the coupling capacitor 18 and the reset resistor 20. And gradually rises from 0V to 5V while the reset capacitor 21 and the coupling capacitor 18 are being charged.
The CPU 22 is reset during the “L” level period. When the player grips the operation handle 50 and turns the hitting force adjustment lever 54, even if the limit signal output unit 30 of the limit circuit unit 4 becomes "H" level, the reset signal input terminal 32 connected to the capacitor. Remains at the "H" level, and there is no change in the operation of the circuit.

【0028】更に、操作ハンドル50が使用状態にある
時、即ち、遊技者が操作ハンドル50を握り打球力調整
レバー54を回した状態で電源が投入されると、DC5
Vがリセット抵抗20に印加され、また、リミット回路
部4のリミット信号出力部30は「H」レベルであるの
で、リセット信号入力端子32は、主にはリセット抵抗
20及びカップリング抵抗19の並列合成抵抗とリセッ
トコンデンサ21との組み合わせで決まる時定数で、リ
セットコンデンサ21が充電されながら、0Vから5V
に徐々に立ち上がり、「L」レベルの期間中、CPU2
2をリセットする。
Further, when the power is turned on when the operation handle 50 is in use, that is, when the player grips the operation handle 50 and turns the hitting force adjustment lever 54, the DC5
Since V is applied to the reset resistor 20 and the limit signal output unit 30 of the limit circuit unit 4 is at the “H” level, the reset signal input terminal 32 is mainly connected to the parallel connection of the reset resistor 20 and the coupling resistor 19. With the time constant determined by the combination of the combined resistance and the reset capacitor 21, while the reset capacitor 21 is charged,
Gradually rises, and during the “L” level period, the CPU 2
Reset 2

【0029】一方、遊技者が遊技をやめて操作ハンドル
50から手を離せば、リミット回路部4のリミット信号
出力部30が「L」レベルになり、カップリングコンデ
ンサ18とカップリング抵抗19とで接続されたリセッ
ト信号入力端子32は、図3に示すように、一瞬「L」
レベルになり、主にはDC5Vからリセット抵抗20及
びカップリング抵抗19を通って流れ込む電流で充電さ
れ、さらには、リセットコンデンサ21から放電される
電流で充電され、カップリングコンデンサ18とリセッ
トコンデンサ21との電位が等しくなると、両コンデン
サが共に、DC5Vからリセット抵抗20を通って流れ
込む電流により充電されて、主にはカップリングコンデ
ンサ18及びリセットコンデンサ21の並列合成容量
と、リセット抵抗20との時定数で、0Vから5Vに立
ち上がり、「L」レベルの期間中、CPU22をリセッ
トする。
On the other hand, if the player stops playing the game and releases his / her hand from the operating handle 50, the limit signal output section 30 of the limit circuit section 4 becomes "L" level, and the connection is established by the coupling capacitor 18 and the coupling resistor 19. As shown in FIG. 3, the reset signal input terminal 32 that has been set to “L” for a moment
Level, and is charged mainly with a current flowing from 5 V DC through the reset resistor 20 and the coupling resistor 19, further charged with a current discharged from the reset capacitor 21, and connected to the coupling capacitor 18 and the reset capacitor 21. Are equal to each other, both capacitors are charged by the current flowing from DC 5 V through the reset resistor 20, and the parallel constant of the coupling capacitor 18 and the reset capacitor 21 and the time constant of the reset resistor 20. Then, the voltage rises from 0 V to 5 V, and the CPU 22 is reset during the “L” level period.

【0030】つまり、CPU22は、電源投入時と、遊
技者が操作ハンドル50を握り打球力調整レバー54を
回して遊技を開始した後、操作ハンドル50から手を離
した時とに、リセットされることになる。
That is, the CPU 22 is reset when the power is turned on and when the player releases the hand from the operation handle 50 after starting the game by gripping the operation handle 50 and turning the hitting force adjustment lever 54, and then resetting. Will be.

【0031】従って、もし遊技中に、静電気等のノイズ
でCPU22が暴走し、ハンドルモータ70が動作異常
になった場合(この場合、ハンドルモータ70が停止し
てしまうことがほとんどである)、遊技者は一旦操作ハ
ンドル50から手を離すことにより、打球力調整レバー
54が元の位置に戻ればCPU22はリセットされ、再
び操作ハンドル50を握って、打球力調整レバー54を
回せばハンドルモータ70は正常動作に戻る。
Therefore, if the CPU 22 runs away due to static electricity or other noise during the game and the handle motor 70 malfunctions (in this case, the handle motor 70 is almost stopped), the game is stopped. When the player once releases his / her hand from the operation handle 50, the CPU 22 is reset if the hitting force adjustment lever 54 returns to the original position, and the handle motor 70 is turned on by holding the operation handle 50 again and turning the hitting force adjustment lever 54. Return to normal operation.

【0032】さらに、リミット回路部4からカップリン
グコンデンサ18とカップリング抵抗19を通ってマイ
クロコンピュータ28のリセット入力端子32に侵入す
る静電気等のノイズに対して、カップリング抵抗19と
リセットコンデンサ21がノイズフィルタ(RCローパ
スフィルタ)の構成になっているため、本発明の回路構
成により新たに形成されたリミット回路部4とマイクロ
コンピュータ28との接続経路からマイクロコンピュー
タ28にノイズが侵入することを防止する効果がある。
Further, the coupling resistor 19 and the reset capacitor 21 respond to noise such as static electricity that enters the reset input terminal 32 of the microcomputer 28 from the limit circuit section 4 through the coupling capacitor 18 and the coupling resistor 19. The configuration of the noise filter (RC low-pass filter) prevents noise from entering the microcomputer 28 from the connection path between the limit circuit unit 4 newly formed by the circuit configuration of the present invention and the microcomputer 28. Has the effect of doing

【0033】さて、本実施例ではマイコン回路部8のC
PU22のリセット信号入力端子32を、リミット回路
部4のリミット信号出力部30とコンデンサ接続した
が、タッチ回路部2のタッチ信号出力部15とコンデン
サ接続した場合でも、遊技者がタッチリング52に手を
触れた後に、タッチリング52から手を離せばCPU2
2がリセットされるという同様の結果を得ることができ
る。
In the present embodiment, the C
Although the reset signal input terminal 32 of the PU 22 is connected to the limit signal output unit 30 of the limit circuit unit 4 with a capacitor, the player can manually connect the touch ring 52 with the touch signal output unit 15 of the touch circuit unit 2. After touching the touch ring 52, release the touch ring 52.
A similar result can be obtained that 2 is reset.

【0034】即ち、遊技者が操作ハンドル50を握り、
ハンドルモータ70を動作させた時に「H」レベルの信
号を出力し、操作ハンドル50を離した時に「L」レベ
ルの信号を出力するタッチ信号出力部15と、マイクロ
コンピュータ28のリセット信号入力端子32とをカッ
プリングコンデンサとカップリング抵抗とで接続し、か
つリセット信号入力端子32をマイコン駆動用直流電源
(DC)5Vとリセット抵抗で、0Vとリセットコンデ
ンサでそれぞれ接続することにより、本実施例と同様の
結果を得ることができる。
That is, the player grips the operation handle 50,
A touch signal output unit 15 that outputs an “H” level signal when the handle motor 70 is operated, and outputs an “L” level signal when the operation handle 50 is released, and a reset signal input terminal 32 of the microcomputer 28 Are connected by a coupling capacitor and a coupling resistor, and the reset signal input terminal 32 is connected by a microcomputer driving DC power supply (DC) 5 V to a reset resistor, and 0 V and a reset capacitor, respectively. Similar results can be obtained.

【0035】なお、本実施例のマイクロコンピュータ2
8は、CPU22、ROM24、RAM26等がワンチ
ップに集積されたものを採用したが、別素子のものを組
み合わせたマイクロコンピュータシステムの場合であっ
ても同様の結果を得ることができる。
The microcomputer 2 of the present embodiment
8 employs a CPU 22, ROM 24, RAM 26, etc. integrated on one chip, but similar results can be obtained even in the case of a microcomputer system combining other elements.

【0036】[0036]

【発明の効果】以上説明したことから明かなように、本
発明のパチンコ玉発射装置によれば、打玉操作ハンドル
の使用、不使用状態に拘らず電源投入時にはマイクロコ
ンピュータはリセットされ、遊技中に静電気等のノイズ
でマイクロコンピュータが暴走して動作異常になった場
合には、遊技者が操作ハンドルを不使用状態にすること
により、あるいは、一旦不使用状態にしてから再び使用
状態にすることのみの簡単な操作によって、マイクロコ
ンピュータをリセットすることができる。従って、遊技
者が再び打玉操作ハンドルを回した状態では、パチンコ
玉が正常に発射されるため、マイクロコンピュータの暴
走時の復帰策として、パチンコ機の前面枠を開いて復帰
作業をしなくてもよいし、また、ウォッチドグタイマ等
の特別な回路を必要としないので、制御回路基板のコス
トアップにもならず、基板面積もコンパクトにまとめる
ことができる。さらに、リセット入力信号端子に侵入し
ようとする静電気等のノイズを遮断するノイズ侵入防止
回路を備えているので、ノイズがマイクロコンピュータ
に侵入することを確実に防止することができ、マイクロ
コンピュータを常に正常な動作状態に保つことができ
る。
As is apparent from the above description, according to the pachinko ball firing device of the present invention, the microcomputer is reset when the power is turned on regardless of the use or non-use state of the ball operating handle, and the game is performed during the game. If the microcomputer runs out of control due to static electricity or other noise and causes abnormal operation, the player may set the operation handle to the unused state, or set it to the unused state once and then use it again The microcomputer can be reset only by a simple operation. Therefore, in a state where the player turns the hitting operation handle again, the pachinko ball is normally fired, and as a return measure at the time of microcomputer runaway, it is not necessary to open the front frame of the pachinko machine and perform a return operation. Also, since a special circuit such as a watchdog timer is not required, the cost of the control circuit board is not increased, and the board area can be made compact. In addition, a noise intrusion prevention circuit that shuts off noise such as static electricity that tends to intrude into the reset input signal terminal can be reliably prevented from intruding noise into the microcomputer. Operation state can be maintained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す電気回路のブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram of an electric circuit showing one embodiment of the present invention.

【図2】図1に示す電気回路の一部詳細を示す回路図で
ある。
FIG. 2 is a circuit diagram showing a part of the electric circuit shown in FIG. 1 in detail.

【図3】図2の回路のリセット入力信号の波形図であ
る。
FIG. 3 is a waveform diagram of a reset input signal of the circuit of FIG. 2;

【図4】パチンコ機の前面枠を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a front frame of the pachinko machine.

【図5】ハンドル部分の構成を示す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view showing a configuration of a handle portion.

【図6】打球発射装置の構成を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a configuration of a hit ball launching device.

【図7】従来のパチンコ球発射装置のリセット回路図で
ある。
FIG. 7 is a reset circuit diagram of a conventional pachinko ball firing device.

【図8】従来のパチンコ球発射装置のリセット回路図で
ある。
FIG. 8 is a reset circuit diagram of a conventional pachinko ball firing device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 タッチ回路部 4 リミット回路部 8 マイコン回路部 15 タッチ信号出力部 18 リセットコンデンサ 19 カップリング抵抗 20 リセット抵抗 21 リセットコンデンサ 28 マイクロコンピュータ 30 リミット信号出力部 32 リセット信号入力端子 50 打玉操作ハンドル 52 タッチリング 54 打球力調整レバー 60 リミットスイッチ 70 ハンドルモータ 2 touch circuit section 4 limit circuit section 8 microcomputer circuit section 15 touch signal output section 18 reset capacitor 19 coupling resistor 20 reset resistor 21 reset capacitor 28 microcomputer 30 limit signal output section 32 reset signal input terminal 50 hitting ball operation handle 52 touch Ring 54 Hitting force adjusting lever 60 Limit switch 70 Handle motor

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 打玉操作ハンドルが使用状態にあるか否
かを判別して、使用状態にある時にマイクロコンピュー
タの制御により自動的にパチンコ玉を発射するように構
成したパチンコ玉発射装置において、 前記打玉操作ハンドルの使用、不使用の状態変化に伴っ
て、前記マイクロコンピュータにリセット信号を供給
し、かつ電源投入時は前記打玉操作ハンドルの使用、不
使用の状態に拘らず前記マイクロコンピュータをリセッ
トする回路構成とし、さらに、前記マイクロコンピュー
タに対して静電気等のノイズが侵入することを防止する
ためのノイズ侵入防止回路を備えたことを特徴とするパ
チンコ玉発射装置。
1. A pachinko ball launching device configured to determine whether or not a hitting operation handle is in use and automatically launch a pachinko ball under the control of a microcomputer when in use. A reset signal is supplied to the microcomputer in accordance with a change in the state of use and non-use of the hitting operation handle, and when the power is turned on, the microcomputer operates regardless of whether the hitting operation handle is used or not. A pachinko ball launching device having a circuit configuration for resetting the microcomputer, and further comprising a noise intrusion prevention circuit for preventing noise such as static electricity from entering the microcomputer.
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