JPS59203577A - Memory apparatus for judge - Google Patents

Memory apparatus for judge

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Publication number
JPS59203577A
JPS59203577A JP7851183A JP7851183A JPS59203577A JP S59203577 A JPS59203577 A JP S59203577A JP 7851183 A JP7851183 A JP 7851183A JP 7851183 A JP7851183 A JP 7851183A JP S59203577 A JPS59203577 A JP S59203577A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
match
switch
memory
display
referee
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7851183A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
尚 青木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsubishi Electric Corp filed Critical Mitsubishi Electric Corp
Priority to JP7851183A priority Critical patent/JPS59203577A/en
Publication of JPS59203577A publication Critical patent/JPS59203577A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Debugging And Monitoring (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はテニスの試合において、審判員の記憶すべき
事項を記憶し、この記憶を処理して表示し、審判作業の
遂行を援助する審判用記憶装置に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] The present invention relates to a memory device for referees in tennis matches, which stores matters to be memorized by the referee, processes and displays this memory, and assists the referee in performing the referee's work. .

従来はこのような装置は存在せず、審判員は自己に記憶
に頼σねばならず、その補助として手の指、紙、黒板、
電光板などを利用して試合を進行していた。テニスのよ
うな試合進行の検雑な競技では、審判員の負荷が大きく
、判定ミス、カウントミス、サーブポジションミスなど
を犯し易く、またテニスのルールをよく知っている者で
なければ審判作業を遂行できないという欠点があった。
Conventionally, such a device did not exist, and the referee had to rely on his/her own memory, using the fingers of his hand, paper, blackboard, etc. to assist him.
The match was progressed using electronic boards and other devices. In a game like tennis, where the match progress is complicated, the workload of the umpire is heavy, making it easy for them to make mistakes in judgment, counting, and serving positions. The drawback was that it could not be carried out.

この発明は、審判作業を遂行する場合の審判員の負荷を
軽減するためになさnたもので、審判員の記憶すべき事
項を記憶し、この記憶した事項を所定の法則に従って処
理して審判員に表示することによって、審判員がカウン
トミス、サーブポジションミスなどを犯すことがないよ
うに審判作業の遂行を援助する審判用記憶装置を提供す
ることを目的としている。
This invention was made in order to reduce the burden on referees when performing referee work.It memorizes matters that referees should memorize, and processes these memorized matters according to predetermined rules to judge referees. The purpose of the present invention is to provide a memory device for referees that assists referees in performing referee work by displaying information on the referees' information to prevent them from making counting mistakes, serve position mistakes, etc.

以下この発明の実施例を図面について説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例を示す説明図で、図におい
て(1a)は審判用記憶装置のパネル面を総合的に表し
、表示面とデータ入力用スイッチを備えている。審判用
記憶装置の記憶回路、制御回路、演算処理回路、表示回
路等は図示してないが、従来公知のどのような回路を用
いてもよい。表示面は、たとえば、液晶表示板で構成さ
れるものとし、第1図の表示面中の変化しない表示は、
印刷又は彫刻した文字記号等によって表示することもで
きる。(1b)は試合開始からこの時点までの各セット
のゲームカウントの表示であシ数字の下の横線はすでに
終了したセットの勝利者側を示す。(1c)は進行中の
ゲームのポイントでD(デユース)、A(アドバンテー
ジ)の英文字も用いら几る。(1d)は試合のセット数
、(1e)は1セツトのゲーム数、(1f)は試合方式
を表す。試合方式は通常方式、12ポイント・タイブレ
ーク方式、先取方式から選択することができ、たとえば
、通常方式が選択された場合は無表示、先取方式の場合
は先取、12ポイ/ド一タイブレーク方式の場合は試合
前とタイブレーク時にだけタイブレークが表示さnる。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of the present invention. In the figure, (1a) comprehensively represents the panel surface of a memory device for referees, which is equipped with a display surface and a data input switch. Although the memory circuit, control circuit, arithmetic processing circuit, display circuit, etc. of the referee memory device are not shown, any conventionally known circuits may be used. The display surface is, for example, composed of a liquid crystal display board, and the unchanging display on the display surface in FIG.
It can also be indicated by printed or engraved characters and symbols. (1b) is a display of the game count of each set from the start of the match to this point, and the horizontal line under the digits indicates the winning side of the set that has already ended. (1c) is the point of the game in progress, and the English letters D (deuse) and A (advantage) are also used. (1d) represents the number of sets in a match, (1e) represents the number of games in one set, and (1f) represents the match format. The match format can be selected from the regular format, 12 points tie-break format, or first-to-win format. For example, if the regular format is selected, no display is selected, and if the first-to-take format is selected, it is the first to win, or 12 points/dot tie-break format. In this case, the tie-break will be displayed only before the match and during the tie-break.

(Ig)はサーブポジションの表示である。第2図はサ
ーブポジションの表示を示す表示図で、第1図の(1g
)で示す位置の他に、第2図(2a)、 (2b)、 
(2c)で示す位置があシ、得点ごとに所定のルールに
よってサーブポジションが変化する。試合開始時のサー
ブポジションは(2a)か(2C)であり、そのいずn
かを選択できる。
(Ig) indicates the serve position. Figure 2 is a display diagram showing the display of the serve position.
) In addition to the positions shown in Figure 2 (2a), (2b),
The position shown in (2c) is blank, and the serve position changes according to a predetermined rule for each score. The serve position at the start of the match is (2a) or (2C), whichever is n
You can choose which.

(ld)、 (le)、(If)、 (Ig)は試合条
件を表す情報であって、試合開始前に選択スイッチ(l
p)と変更スイッチ(1q)によって入力することがで
きる。選択スイッチ(1p)によって(1d)〜(1g
)のうち所望の種類を選択し、変更スイッチ(1q)を
押すことにより、選択スイッチ(1p)によって選択さ
れた条件を順次変更することができる。たとえば、スイ
ッチ(1p)で(1d)を選択して、スイッチ(1q)
を押せば、1度押すごとに、セットを表す数値が1−3
.3−5゜5→1へと変化し、また、たとえば、スイッ
チ(lp)で(1g)を選択して、スイッチ(1q)を
押せば、1度押すごとに、サーブポジションを表す表示
が(2a) −(2C)、(2C) −(2a)と変化
する。このようにして、すべての試合条件が試合開始前
に選択さ扛て入力さ扛る。(11)は右ポイントスイッ
チ、(1m)は左ポイントスイッチ、(1n)は訂正ス
イッチ、(10)はプレイスイッチである。
(ld), (le), (If), and (Ig) are information representing match conditions, and the selection switch (l
p) and change switch (1q). (1d) to (1g) by selecting switch (1p)
), and by pressing the change switch (1q), the conditions selected by the selection switch (1p) can be sequentially changed. For example, select (1d) with switch (1p), and then select (1d) with switch (1q).
If you press , the number representing the set will change from 1 to 3 each time you press it.
.. For example, if you select (1g) with the switch (lp) and press the switch (1q), the display representing the serve position will change ( 2a) -(2C), (2C) -(2a). In this way, all match conditions are selected and entered before the start of the match. (11) is the right point switch, (1m) is the left point switch, (1n) is the correction switch, and (10) is the play switch.

プレイスイッチ(10)が押さ扛てから試合が開始さn
、その試合が終了するまでプレイ表示(lj)が表示さ
れる。またプレイ表示(lj)が表示されている間は、
変更ス・【ツチ(1q)の出力は無効化される。
The match starts after the play switch (10) is pressed.
, the play display (lj) is displayed until the game ends. Also, while the play display (lj) is displayed,
Changes to the output of [Tsuchi (1q)] are invalidated.

スイッチ(1/) 、 (1m)は試合中だけ有効であ
り、審判員は、試合中は審判員から見て右サイドが得点
するか左サイドが得点するかを監視して右サイドが得点
したとき右ポイントスイッチ(11)を押す。
Switches (1/) and (1m) are valid only during the match, and during the match, the referee monitors whether the right side scores or the left side scores from the referee's perspective. Press the right point switch (11).

(lh)はスイッチ(11)の押下後約1秒間1表示さ
れて、スイッチ(11)からの入力があったことを審判
員に確認させる。左サイドが得点したとき左ポイントス
イッf (1m) ’k 押す。(li)はスイッチ(
1m)からの入力があったことを審判員に確認させる。
(lh) is displayed as 1 for about 1 second after the switch (11) is pressed, allowing the referee to confirm that there has been an input from the switch (11). When the left side scores, press the left point switch f (1m) 'k. (li) is a switch (
1m) and have the referee confirm that there was an input.

スイッチ(1/)又は(1m)が誤って押さnた時に訂
正スイッチ(in)によって訂正する。訂正表示(1k
)¥iスイッチ(In)押下後約1秒間表示される。訂
正スイッチ(1n)は2回以上連続して押しても最初の
1回だけが有効である。(1r)は電源スィッチ、(l
りはスピーカである。
When the switch (1/) or (1m) is pressed by mistake, it is corrected by the correction switch (in). Correction display (1k
)¥Displayed for about 1 second after the i switch (In) is pressed. Even if the correction switch (1n) is pressed two or more times in succession, only the first one is valid. (1r) is the power switch, (l
The other is the speaker.

なお、試合条件の初期値を定めておき、電源スィッチ(
1r)をオンにすると自動的に初明値が設定されるよう
にすることができる。たとえば、初期値トシて1セツト
、4ゲーム、先取方式、サーブポジション(2a)とし
、この初期値以外の試合条件を設定するときだけスイッ
チ(lp) (lq)τ使うようにしてもよい。このよ
うな初期値を定めておくと、電源スィッチ(1r)をオ
ンにしたときの表示は第3図に示すとおりになる。右ポ
イントスイッチ(11)左ポイントスイッチ(1m)の
入力は1時記憶さ九、その処理によってポイント(IC
)、ケームカウント(1b)の表示とサーブポジション
(1g)の表示とが順次自動的に更新さnる。(lc)
、(lb)、 (Ig)の表示を更新するための演算処
理は簡単であって、マイクロコンピュータによって容易
に実行できるので、その説明を省略する。
In addition, set the initial values of the match conditions, and then turn on the power switch (
1r), the initial light value can be automatically set. For example, the initial values may be 1 set, 4 games, first-take system, and serve position (2a), and the switches (lp) (lq)τ may be used only when setting match conditions other than the initial values. If such an initial value is determined, the display when the power switch (1r) is turned on will be as shown in FIG. 3. The input of the right point switch (11) and left point switch (1m) is memorized at 1, and the point (IC) is
), the display of the come count (1b) and the display of the serve position (1g) are automatically updated in sequence. (lc)
, (lb), and (Ig) are simple and can be easily executed by a microcomputer, so a description thereof will be omitted.

なお、この発明の装置はテニス用ばかりでなく、バドミ
ントン等信のスポーツに応用することができる。
Note that the device of the present invention can be applied not only to tennis but also to other sports such as badminton.

第4図はこの発明の他の実施例を示す説明図で(4a)
 〜(4k)は第1図の(la) 〜(lk)に、(4
r)は第1図の(1r)にそnぞn対応し、(4X)は
第1図の(1m)と(1p)を兼用したスイッチ、(4
y)は第1図の(1n)と(10)を兼用したスイッチ
、(4z)は第1図の(11)と(1q)を兼用したス
イッチで、先に説明したとおり、(1m)と(lp)、
(In)と(10)、(laと(1q)は同時点で使用
さnることはないので上記の兼用が可能となる0 また、この発明の装置に時計機能を付属させたり、スピ
ーカ(Is)、 (45)からのコールの種類を増加し
て審判のかわりにコールを行うようにすることもできる
FIG. 4 is an explanatory diagram showing another embodiment of this invention (4a)
~ (4k) is (la) ~ (lk) in Figure 1, (4
r) corresponds to (1r) in Figure 1, (4X) is a switch that also serves as (1m) and (1p) in Figure 1, and (4
y) is a switch that combines (1n) and (10) in Figure 1, (4z) is a switch that combines (11) and (1q) in Figure 1, and as explained earlier, (1m) and (lp),
Since (In) and (10), (la and (1q)) are never used at the same time, the above-mentioned dual use is possible. It is also possible to increase the types of calls from Is) and (45) and make calls instead of the referee.

以上のようKこの発明によ扛ば、テニスの試合において
セット数の選択はもちろんのことゲーム数や試合方式を
も選択することができ、審判員の記憶すべき事項を記憶
し、審判員は単に右サイド、左サイドの得点を入力する
だけで、選択された試合条件に従って得点の入力を演算
処理し、その結果を表示することができるので、審判員
の負荷を大幅に減少することができる。
As described above, by using this invention, it is possible to select not only the number of sets in a tennis match, but also the number of games and the match format, and it is possible to memorize matters that the umpire should memorize, so that the umpire can By simply inputting the scores of the right and left sides, the score input can be processed according to the selected match conditions and the results displayed, greatly reducing the burden on the referee. .

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例を示す説明図、第2図はサ
ーブポジションの表示を示す表示図、第3図は電源が投
入さ扛た時の表示を示す表示図、第4図はこの発明の他
の実施例を示す説明図である。 (la) (4a) =−・=装置本体、(lb)、(
3b)、(4b) ・−ゲームカウント表示、(lc)
、 (3c)、 (4c)・・・・・・ポイント表示、
Qa)、 (3d)、 (4d)・・・・・・セット数
表示、Q/)、 (3/) 、 (4/)・・・・ゲー
ム数表示、(xf)、(3f)、(4f)・・・・・・
試合方法表示(Ig)、(2a)、(2b)、(2c)
、(3g)、(4g)−・・・サーブポジ’/ 3 y
表示、(11)・・−・・・右ポイントスイッチ、(1
m)・・・・・・左ポイントスイッチ、(in)・・・
・・・訂正スイッチ、(10)・・・・・・・・・プレ
イスイッチ、(lp)・・・・・・選択スイッチ、(1
q)・−・・・・変更スイッチ、(打ル・・・・・電源
スィッチ、2(is)・・・・・・・・・スピーカつ代
理人大岩増雄 ・〜−2゜ ・−,2b
Fig. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a display diagram showing the serve position display, Fig. 3 is a display diagram showing the display when the power is turned on, and Fig. 4 is a display diagram showing the display when the power is turned on. It is an explanatory view showing other examples of this invention. (la) (4a) =-・= device body, (lb), (
3b), (4b) - Game count display, (lc)
, (3c), (4c)...point display,
Qa), (3d), (4d)...Set number display, Q/), (3/), (4/)...Game number display, (xf), (3f), ( 4f)...
Game method display (Ig), (2a), (2b), (2c)
, (3g), (4g)--Serve positive'/3 y
Display, (11)...Right point switch, (1
m)...Left point switch, (in)...
... Correction switch, (10) ... Play switch, (lp) ... Selection switch, (1
q)・・・・・・Change switch, (press...Power switch, 2(is)...Speaker agent Masuo Oiwa・~-2゜・-, 2b

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] テニスの試合における試合条件を入力する手段、この入
力された試合条件を試合の全期間を通じて記憶する手段
、必要な場合に上記試合条件の記憶を変更する手段、試
合の進行中の得点を審判から見て左右の組別に入力して
記憶する手段、必要な場合に上記得点の記憶を訂正する
手段、上記得点の記憶を累計して上記テニスの試合にお
けるゲームの進行を算出し、この算出したゲームの進行
を記憶する手段、上記得点の入力にともない変更さ扛る
サーブポジションを記憶する手段、審判員が指示すべき
事項のうちあらかじめ定めた事項を指示する音声信号を
発生する手段、上記試合条件の記憶、上記ゲームの進行
の記憶、及びその他の記憶のうちあらかじめ定めた種類
の記憶を表示する手段を備えた審判用記憶装置。
A means for inputting match conditions in a tennis match, a means for storing the entered match conditions throughout the duration of the match, a means for changing the memory of said match conditions when necessary, and a means for receiving scores during the match from a referee. A means for inputting and storing the left and right groups by looking at the table; a means for correcting the memory of the score when necessary; a means for accumulating the memory of the score to calculate the progress of the game in the tennis match; means for storing the progress of the match, means for storing the serve position that is changed as the score is input, means for generating an audio signal for instructing predetermined matters among the matters to be instructed by the referee, and the match conditions as described above. A memory device for referees comprising means for displaying a predetermined type of memory among the memory of the game, the memory of the progress of the game, and other memories.
JP7851183A 1983-05-04 1983-05-04 Memory apparatus for judge Pending JPS59203577A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7851183A JPS59203577A (en) 1983-05-04 1983-05-04 Memory apparatus for judge

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7851183A JPS59203577A (en) 1983-05-04 1983-05-04 Memory apparatus for judge

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS59203577A true JPS59203577A (en) 1984-11-17

Family

ID=13663958

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7851183A Pending JPS59203577A (en) 1983-05-04 1983-05-04 Memory apparatus for judge

Country Status (1)

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JP (1) JPS59203577A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61257665A (en) * 1985-05-11 1986-11-15 株式会社三ツ葉電機製作所 Score display apparatus
JPS6214874A (en) * 1985-07-12 1987-01-23 森藤 憲一 Volleyball score recording and totalizing system

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