JPS58159778A - Electronic apparatus with game function - Google Patents

Electronic apparatus with game function

Info

Publication number
JPS58159778A
JPS58159778A JP57043292A JP4329282A JPS58159778A JP S58159778 A JPS58159778 A JP S58159778A JP 57043292 A JP57043292 A JP 57043292A JP 4329282 A JP4329282 A JP 4329282A JP S58159778 A JPS58159778 A JP S58159778A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
dice
display
register
key
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP57043292A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS6320148B2 (en
Inventor
八田 幸一
池本 豊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP57043292A priority Critical patent/JPS58159778A/en
Publication of JPS58159778A publication Critical patent/JPS58159778A/en
Publication of JPS6320148B2 publication Critical patent/JPS6320148B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Electric Clocks (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はゲーム機能付電子装置に係り、特にさいころゲ
ーム機能を備える電子装置に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic device with a game function, and more particularly to an electronic device with a dice game function.

近年、ゲームウォッチ等の流行もあり最近の時計製品は
ただ単に時計機能を有するだけでなく各種の付加機能が
加えられる傾向にある。
In recent years, with the popularity of game watches and the like, recent watch products have tended to not only have a clock function, but also have various additional functions added to them.

本発明は上記背景のもとに1.従来には見られなかった
新しいゲーム機能すなわちさいころ表示によりゲーム性
を創出することを狙ったものである。
The present invention is based on the above background.1. The aim was to create a game experience with a new game function that had not been seen before, namely the dice display.

本発明装置の実施態様を列挙すれば次の通りである。The embodiments of the device of the present invention are listed below.

(1)  さいころの目の停止状態によって得点を決め
るゲーム機能を持つ装機。
(1) A machine with a game function that determines points based on the stopped state of the dice.

(11)上記装置と時計機能を結合し、さいころゲーム
を使用しない時刻表示のときでもさいころ表示を行ない
、一定周期でランダムに目を切換える。又この場合時刻
設定用キーとさいころ関係のキーを兼用する。
(11) By combining the above device with a clock function, the dice are displayed even when the time is displayed without using a dice game, and the eyes are randomly switched at a fixed period. In this case, the time setting key and dice-related keys are also used.

(11D  上記のさいころゲームに音声合成出力機能
を付加する。
(11D Add a voice synthesis output function to the above dice game.

以下、具体的実施例として音声時計に上記さいころ機能
を盛り込んだ場合を説明する。
Hereinafter, as a specific example, a case will be described in which the above-mentioned dice function is incorporated into a voice clock.

第1図は装置外観を示すものであり、KTキーを押せば
現在の時刻を表示するとともに音声出力を行う。通常は
現在の時刻が表示されている。KSキーを押せばサイコ
ロを振るゲームが開始される。
FIG. 1 shows the external appearance of the device, and when the KT key is pressed, the current time is displayed and audio is output. Usually the current time is displayed. Pressing the KS key starts a dice rolling game.

KTは時刻報知(表示)キー、KSはさいころキー、M
 Sは時刻設定モード切換スイッチ、H及びMは時刻設
定用キー、Sは音声出力用スピーカー、DISが液晶表
示部である。
KT is the time notification (display) key, KS is the dice key, M
S is a time setting mode changeover switch, H and M are time setting keys, S is a speaker for audio output, and DIS is a liquid crystal display section.

(使用態様) (+>  時計モード 通常ゲームを使用しない場合、表示部の3ケのさいころ
は第2図の如く1秒周期で各々1〜6の目をランダムに
表示するものでただ単に時刻を表示する場合に比べると
、さいころの目の動的表示により見た目の楽しさが創出
される。
(Usage mode) (+> Clock mode When not using the normal game, the three dice on the display section randomly display numbers 1 to 6 at 1-second intervals as shown in Figure 2, and are used only to display the time. Compared to the case where the dice are displayed, the dynamic display of the dice creates more visual enjoyment.

上記表示は表示が“さいころ゛であるという性格上、大
人よりも子供に適していると考えらく[シ れるので、本説明の表示では“ごぜん“が“ごと“の如
く表示を行なっている。上記さいころ表示の目が変化す
る場合、本物のさいころが転がるときと同様いきなり裏
面の目は出ない機制御する。
The above display is probably more suitable for children than adults due to the nature of the display being dice. .When the number on the dice display changes, the machine is controlled so that the number on the back does not appear suddenly, just like when a real die is rolled.

(この制御はさいころゲーム中の回転中でも同様とする
) この様な配慮を行なうこ氏により、より本物のさいころ
動作に近いふん囲気を出すことが可能となる。
(This control is the same even during the rotation of the dice game.) By taking this kind of consideration, it is possible to create an atmosphere that is closer to the real dice movement.

(10さいころ動作モード 次にさいころを動作させるときについて説明する。(10 dice operation mode Next, we will explain how to move the dice.

に入り、時刻表示は消えて第3図(イ)の如く高速回転
表示となシ回転中は“ドレミファソランド・・−”の如
く楽しい音階音を発生する。
The time display disappears and a high-speed rotation display appears as shown in FIG.

次に数秒経過すると自動的に左端から順々に停止し、出
た目の数を音声報知する。例えば第3図(ロ)に於ては
“イチ”、(/つでは“サン゛、(→では“ゴなどであ
る。
Then, after a few seconds have passed, it will automatically stop one after the other starting from the left end, and the number of rolled eyes will be announced by voice. For example, in Figure 3 (b), it is "ichi", (/ is "san", (→ is "go", etc.).

この後上記停止状態の目により得点を算出し、この得点
を時計表示部に表示すると共に音声報知を行なう。〔例
えば餠)の如く(“キューテ/°°)前記得点表示の“
1“かいはさいころキーを押した回数を示し、例えばそ
の都度その都度の得点を累計して、前記表示の後自動的
に表示させ、累計得点を競うことによシゲーム性を倍加
させることができる。又停止したさいころの目と得点の
関係についてはいろいろな案が考えられるが、例えば子
供用の場合は算数と結びつけ      13ケの目を
単純に加算して3ヶ共口が揃ったときのみポーナヌ点と
して100点或いは50点とするなどが考えられる。累
計点の処理方法については例えば10回さいころキーを
押すと自動的に回数と共にクリアする方法やある決めら
れたキーを押すまで記憶する方法などがある。
Thereafter, a score is calculated using the eyes in the stopped state, and this score is displayed on the clock display section and an audio notification is made. [For example, 餠)like (“kyute/°°)” in the score display
1. The board indicates the number of times the dice key is pressed, and for example, the score for each time is accumulated and displayed automatically after the above display, and the gameplay can be doubled by competing for the accumulated score. There are various ideas for the relationship between the number of the stopped dice and the score, but for example, if it is for children, it can be connected to arithmetic, and only when all 3 numbers are matched by simply adding up the 13 numbers, it is possible to make a ponanu. Possible points include 100 points or 50 points.As for how to process the cumulative points, for example, if you press the dice key 10 times, it automatically clears the dice along with the number of times, or it stores it until you press a certain key. There is.

後者の場合は時刻設定用のH,Mキーを兼用して一方を
累計得点表示キー、他方を累計得点クリアキーとするこ
とが考えられる。
In the latter case, it is conceivable to use the H and M keys for setting the time and use one as a cumulative score display key and the other as a cumulative score clear key.

このような電子装置は、時計とさいころゲームを結合す
ることによりゲームをしないときでも、さいころの目の
ランダム表示により見た目の楽しさを倍加することがで
き、また音声時計の時刻報知とさいころの日数報知の音
声データを共用できる。さいころの得点の算出法を加算
方式にすることにより、ユーザーが子供の場合暗算の練
習になる。さらにまたさいころ関係のキーと時刻設定関
係キーを共用できるものである。
By combining a clock and a dice game, this electronic device can double the visual enjoyment by randomly displaying the numbers of the dice even when not playing the game, and can also display the time notification of the audio clock and the number of days on the dice. Announcement audio data can be shared. By using the addition method to calculate dice scores, children can practice mental arithmetic. Furthermore, keys related to dice and keys related to time setting can be shared.

第4図は本発明のゲーム機能付電子装置による一実施例
のシステムブロックである。
FIG. 4 is a system block diagram of an embodiment of an electronic device with a game function according to the present invention.

(システムの説明) 第4図に示すととぐLS i 1の内部は、制御部とし
てROMl0I、lN5TRUCTIONDECODE
RI02.ST(サブルーチン・スタック)103.P
C(プログラム・カウンター)104を有し、 メモリ一部として、RAM105.BLレジスター10
6.BMレジスター107(BL、BMレジスターはR
AMの桁とファイルを指定するデータ・ポインター)、
DECODER]08を有し、 演算部は、ALUI09.外部とのインターフェイスと
してLCD  INTERFACEIIO。
(Description of the system) The inside of Totogu LS i 1 shown in Fig. 4 includes ROM10I, IN5TRUCTIONDECODE as a control section.
RI02. ST (subroutine stack) 103. P
C (program counter) 104, and RAM 105. BL register 10
6. BM register 107 (BL, BM register is R
AM column and data pointer specifying the file),
DECODER]08, and the arithmetic unit has ALUI09. LCD INTERFACEIIO as an interface with the outside.

KEY  INTERFACEIII、SW  INT
ERFACE 112.音声 INTERFACE11
3があり、それぞれLCD8.KEY部2゜スライドS
界部5.音声コントローラ4と接続されている。
KEY INTERFACE III, SW INT
ERFACE 112. Audio INTERFACE11
There are 3, each with LCD8. KEY part 2° slide S
Kaibu 5. It is connected to the audio controller 4.

また電源、クロック回路として、CG回路114゜DI
VIDER115が内蔵されている。
In addition, the CG circuit 114°DI is used as a power supply and clock circuit.
VIDER115 is built-in.

ROM部の詳細 ROM部101は上記発明を実行するためのプログラム
が内蔵されており、インストラクションデコーダー10
2を通して各種の命令を実行する。
Details of the ROM section The ROM section 101 has a built-in program for executing the above invention, and an instruction decoder 10.
2 to execute various commands.

5T103はプログラム実行時に必要なサブルーチン・
スタックでPCI04はプログラム・アドレス用のカウ
ンターである。
5T103 is a subroutine necessary when executing a program.
In the stack, PCI04 is a counter for program addresses.

夕 第4図はメモリ一部の詳細を示すものである。evening FIG. 4 shows details of a portion of the memory.

データを記憶したり、演算時の一時記憶用またフラグ用
として、X、Y、Z、T、D、Vの6本のレジスタを持
っている。その各4のレジスターのアドレスは、8Mレ
ジスター107でファイルの指定、BLレジスター10
6で桁の指定を行なう。また第5図はRAMの配置図を
示し、TlOH〜T 1S  は現時刻をカウントする
領域、DC1゜DC2,DC3は現在のサイコロ1,2
.3の目の数を示す領域である。
It has six registers, X, Y, Z, T, D, and V, for storing data, temporary storage during calculations, and flags. The addresses of each of the four registers are file designation in 8M register 107 and BL register 10.
Specify the digit with 6. Also, FIG. 5 shows the layout of the RAM, where TlOH~T1S is the area for counting the current time, DC1° DC2, DC3 are the current dice 1, 2.
.. This is an area indicating the number of 3's.

Dは表示用レジスタでありDIOH”−Disは時刻又
は得点表示部に対応する領域、Dd、〜Dd3はサイコ
ロの目を表示するための領域である。■は音声出力用レ
ジスタでありVIOH〜■15は時刻又イコロの目を音
声出力するための領域である。Y7Y6Y5は得点記憶
用領域、Z、Z3は回数カウント用領域である。またF
Lは3つのサイコロの変化状態を示すカウンタである。
D is a display register, DIOH"-Dis is an area corresponding to the time or score display section, and Dd, to Dd3 are areas for displaying the numbers of the dice. ■ is an audio output register, VIOH to ■ 15 is an area for audio output of the time or the number of the icons. Y7Y6Y5 is an area for storing scores, Z and Z3 are areas for counting the number of times.
L is a counter indicating the changing state of the three dice.

第6図、第7図、第8図は動作手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 6, FIG. 7, and FIG. 8 are flowcharts showing the operating procedure.

通常状態は第6図に示す様に、1秒信号が発生すればT
レジスタ内の現時刻領域を1秒カウントアツプする。更
にDCIの内容をDC2にDC2の内容をDC3に転送
し、Iからdまでの新たな乱数をDCIに入力する。そ
の後、Tレジスタの内容をDレジスタへ転送し、Dレジ
スタの内容をデコードし表示する。つまり、現在の時刻
の表示と3つのサイコロの各日の表示が毎秒変更される
Under normal conditions, as shown in Figure 6, if a 1 second signal is generated, T
Counts up the current time area in the register by 1 second. Furthermore, the contents of DCI are transferred to DC2 and the contents of DC2 are transferred to DC3, and new random numbers from I to d are input to DCI. Thereafter, the contents of the T register are transferred to the D register, and the contents of the D register are decoded and displayed. That is, the display of the current time and the display of each day on the three dice are changed every second.

今、KSキーが押されると第7図に示す様に制御される
Now, when the KS key is pressed, the control is performed as shown in FIG.

つまり、まずカウンタFLをプリセットし、サ    
    :イコロがころがる音を模擬した合成音の出力
を開始する。
In other words, first preset the counter FL and then
: Starts outputting a synthesized sound that simulates the sound of rolling icons.

FL=3であれば1から6までの乱数を発生させ各サイ
コロの目を記憶するDCI、DC2゜DC3にそれぞれ
入力し、これをデコードし表示する。サイコロ音は数秒
間発生されるが、このサイコロ音の発生中は順次乱数が
発生されDCI。
If FL=3, a random number from 1 to 6 is generated and inputted to DCI, DC2° and DC3, which memorize the number of each die, and is decoded and displayed. The dice sound is generated for several seconds, and while the dice sound is being generated, random numbers are sequentially generated and the DCI is activated.

DC2,DC3に入力される。つまり、サイコロ音の発
生中にサイコロの目が次々と変化する。サイコロ音が停
止すれば、第1のサイコロの目の数を合成音声出力する
だめの処理が行われ、カウンタFLがカウントダウンさ
れる。
It is input to DC2 and DC3. In other words, the numbers on the dice change one after another while the dice sound is being generated. When the dice sound stops, processing is performed to output a synthesized voice indicating the number of the first dice, and the counter FL counts down.

その後、再びサイコロ音出力が開始されるが、この時F
L=2であるため第2、第3のサイコロに対応するDC
2,DC3のみ乱数によって変化する。そして、サイコ
ロ音が停止すれば、第2のサイコロの目の数を音声出力
するための処理が行われる。
After that, the dice sound output starts again, but at this time F
Since L=2, the DC corresponding to the second and third dice
2. Only DC3 changes depending on random numbers. Then, when the dice sound stops, a process for audio outputting the number of the second dice is performed.

この様にして、第1、第2、第3の各サイコロの目の動
きが順次停止し、その目の数を音声出力する。
In this way, the movements of the first, second, and third dice are sequentially stopped, and the numbers of the dice are outputted audibly.

すべてのサイコロが停止すれば、各日の数をXレジスタ
に転送する。(DCI、2,8→X2X1X、)。
Once all dice have been rolled, transfer each day's number to the X register. (DCI, 2,8→X2X1X,).

各3つの日数が一致すれば得点を示すY7Y6Y5に1
.00を加算する。各3つの口数が一致しなければ3つ
の目数の金形(X2+X1+Xo)が得点に加算される
1 for Y7Y6Y5, which indicates a score if each three days match.
.. Add 00. If the numbers of each three pieces do not match, three pieces of gold shapes (X2+X1+Xo) are added to the score.

更に、次に回数Z4 Z3をカウントアツプし、得点を
表示用レジスタに転送する(Y7Y6 Y5→DIM 
DIOM DIM )。
Next, count up the number of times Z4 Z3 and transfer the score to the display register (Y7Y6 Y5 → DIM
DIOM DIM).

回数が10回目であれば、得点Y7Y6Y5をクリヤー
しておく。次に、回数を表示用レジスタに、またサイコ
ロの回数も表示用レジスタに転送し、これをデコードし
表示する。
If it is the 10th time, clear the score Y7Y6Y5. Next, the number of times the dice are rolled is transferred to the display register, and the number of dice rolled is also transferred to the display register, which are decoded and displayed.

更に、得点を合成音により出力する。Furthermore, the score is output as a synthesized sound.

KTキーを押した場合は次の様に制御される。When the KT key is pressed, the control is as follows.

つまり、得点Y7 Ya Ys と回数Z4 Z3をク
リヤーし、Tレジスタの内容をDレジスタとVレジスタ
へ転送する。そして、その内容を表示出力と音声出力を
行う。
That is, the score Y7 Ya Ys and the number Z4 Z3 are cleared, and the contents of the T register are transferred to the D register and the V register. Then, the contents are displayed and output as audio.

但し、この場合の音声出力は時刻のみであり、サイコロ
の日数は出力しない。
However, in this case, the audio output is only the time, and the number of days on the dice is not output.

第9図は前述の乱数発生の方法を示すものである。つま
り、まずO〜999の何れかの乱数を演算により発生し
、この値から166を減算してゆくことによってO〜9
99の値を6分割して、DCに1から6までの乱数を得
る。但し、この場合0〜999の乱数が一様乱数であれ
ば乱数6の発生確率がl〜5と比較して少ない。
FIG. 9 shows the above-mentioned random number generation method. In other words, first, a random number from O to 999 is generated by calculation, and by subtracting 166 from this value, it is calculated from O to 999.
Divide the value of 99 into 6 to obtain random numbers from 1 to 6 for DC. However, in this case, if the random numbers from 0 to 999 are uniform random numbers, the probability of occurrence of the random number 6 is lower than that of the random numbers 1 to 5.

尚、R1は前回発生したサイコロの目であるが、新たに
発生したサイコロの目が、表裏の関係である場合にはも
う一度乱数を発生する様にしている。
Note that R1 is the number of the dice that occurred last time, but if the number of the newly generated dice is heads and tails, a random number is generated again.

これは現実のサイコロの動きに応じた処理をするためで
ある。
This is to perform processing according to the actual movement of the dice.

尚、R,R1は第5図には表わしていない。Note that R and R1 are not shown in FIG.

以上説明した様に本発明によれば、さいころゲーム機能
付電子装置を実現することができ、ゲーム付音声電卓な
ど各種機器に採用して好適である。
As described above, according to the present invention, it is possible to realize an electronic device with a dice game function, and it is suitable for use in various devices such as a voice calculator with a game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明によるゲーム機能付電子装置をさいころ
ゲーム機能付音声時計として採択した場説明するための
図、第4図はシステムブロック図、第5図はRAM配置
図、第6図乃至第9図は動作の説明に供するフロチャー
トである。 KT:時刻報“知(表示)キー、 KS:さいころキー
、 MS:時刻設定子−ド切換スイッチ、H,M:時刻
設定用キー、 S:音声出力用スピーカ、 DIS:液
晶表示部、  1:LSi、2:キ一部、 3:表示部
、  +01:ROM、102:インストラクションデ
コーダ、  105:RAM。 代理人 弁理士 福 士 愛 彦(他2名)亀 第1図 第 211 第 3図
Fig. 1 is a diagram for explaining the case where the electronic device with a game function according to the present invention is adopted as an audio clock with a dice game function, Fig. 4 is a system block diagram, Fig. 5 is a RAM layout diagram, and Figs. FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation. KT: Time signal (display) key, KS: Dice key, MS: Time setting switch, H, M: Time setting key, S: Audio output speaker, DIS: Liquid crystal display, 1: LSi, 2: Key part, 3: Display, +01: ROM, 102: Instruction decoder, 105: RAM. Agent: Patent attorney Yoshihiko Fukushi (and 2 others) Figure 1 Figure 211 Figure 3

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1、 さいころの目の表示状態によって得点を決定する
ゲーム機能を備えてなるゲーム機能付電子装置。
1. An electronic device with a game function that has a game function that determines points based on the display state of the dice.
JP57043292A 1982-03-17 1982-03-17 Electronic apparatus with game function Granted JPS58159778A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP57043292A JPS58159778A (en) 1982-03-17 1982-03-17 Electronic apparatus with game function

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP57043292A JPS58159778A (en) 1982-03-17 1982-03-17 Electronic apparatus with game function

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS58159778A true JPS58159778A (en) 1983-09-22
JPS6320148B2 JPS6320148B2 (en) 1988-04-26

Family

ID=12659714

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP57043292A Granted JPS58159778A (en) 1982-03-17 1982-03-17 Electronic apparatus with game function

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS58159778A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6322981U (en) * 1986-07-28 1988-02-15
JPH0788231A (en) * 1994-04-14 1995-04-04 Sankyo Kk Game machine
JP2014168623A (en) * 2013-03-05 2014-09-18 Masahiro Nagashima Selection result display program and selection result display device

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5353383A (en) * 1976-10-21 1978-05-15 Ebauches Electroniques Sa Chance game simulating electronic clock
JPS54108744A (en) * 1978-02-10 1979-08-25 Toshiba Corp Game device

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5353383A (en) * 1976-10-21 1978-05-15 Ebauches Electroniques Sa Chance game simulating electronic clock
JPS54108744A (en) * 1978-02-10 1979-08-25 Toshiba Corp Game device

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6322981U (en) * 1986-07-28 1988-02-15
JPH0788231A (en) * 1994-04-14 1995-04-04 Sankyo Kk Game machine
JP2014168623A (en) * 2013-03-05 2014-09-18 Masahiro Nagashima Selection result display program and selection result display device

Also Published As

Publication number Publication date
JPS6320148B2 (en) 1988-04-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TW542738B (en) Control method of video game, video game apparatus, and computer readable medium with video game program recorded
JP5241805B2 (en) Timing offset tolerance karaoke game
JPH08289976A (en) Quiz game machine capable of selecting genre
JP2005087542A (en) Game machine
JP2002045525A (en) Game machine
JPS58159778A (en) Electronic apparatus with game function
JP2000107449A5 (en)
JPH08318049A (en) Game machine for voice-outputting screen-displayed sentence including calling name
JP2849687B2 (en) Display control device for amusement machines
JP2879043B1 (en) Video game control method, video game device, and computer readable medium recording video game program
JPS63115582A (en) Video game apparatus
JP2999455B1 (en) Animation display method in video game, video game device using the same, and computer-readable medium recording animation display program in video game
JPS62115496A (en) Display speed decision system
JPS6124299Y2 (en)
JP3239995B2 (en) Video game device and recording medium storing program
JPH11231872A (en) Musical sound generation device, image generation device, game device and information storage medium
JPS59118185A (en) Game apparatus
JP2006346504A (en) Game machine
JPS6331140Y2 (en)
JPS5672736A (en) Precedent editing crt display method
JP2002011248A (en) Display method and device for progress of game by computer and video game device
JPH07194839A (en) Divination game machine using analog input device
JPS6146537Y2 (en)
JP3016245U (en) Game device
JPS5910982A (en) Electronic learning apparatus