JPS5910982A - Electronic learning apparatus - Google Patents

Electronic learning apparatus

Info

Publication number
JPS5910982A
JPS5910982A JP11972482A JP11972482A JPS5910982A JP S5910982 A JPS5910982 A JP S5910982A JP 11972482 A JP11972482 A JP 11972482A JP 11972482 A JP11972482 A JP 11972482A JP S5910982 A JPS5910982 A JP S5910982A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
display
practice
key
questions
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP11972482A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0159589B2 (en
Inventor
真澄 石渡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Canon Inc
Original Assignee
Canon Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Canon Inc filed Critical Canon Inc
Priority to JP11972482A priority Critical patent/JPS5910982A/en
Publication of JPS5910982A publication Critical patent/JPS5910982A/en
Publication of JPH0159589B2 publication Critical patent/JPH0159589B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、算数学習に好適な電子式学習機に関し、特に
数値データを入力した後に練習問題をスタートさせれば
その数値データに応じた統一な練習問題が出題され、ま
た数値データを入力せずに練習問題をスタートすれば不
統一な練習問題が出題される様にして、統−練習問題の
出題を可能にした電子式学習機を提供するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic learning machine suitable for learning arithmetic, and in particular, if you start practice questions after inputting numerical data, uniform practice questions will be asked according to the numerical data. In addition, the present invention provides an electronic learning machine that allows unified practice questions to be asked by starting practice questions without inputting numerical data so that non-uniform practice questions are asked.

近年、電子技術の発達により種々の電子式学習機が多数
商品化されており、その7つとしてW@の問題練習機が
ある。従来のこれらの算数問題練習機では、一般にまず
乱数を発生させ、その発生した乱数を用いて算数練習問
題を作成していた。
In recent years, with the development of electronic technology, a large number of various electronic learning machines have been commercialized, and one of seven of them is the W@ problem practice machine. These conventional arithmetic problem practice machines generally first generate random numbers, and then use the generated random numbers to create arithmetic practice problems.

それ故、同一型式の問題練習機であ゛つても出題される
問題の内容は各々ばらばらに異なっているので、学習塾
あるいは学級内で統一した問題を各人がそれぞれ学習し
て行く様な2Mのある場合には、いくら優れた内容の問
題M習機であっても用いる事ができないという欠点があ
った。更に、2〜3人で何間解答できるかを競ったりす
る場合でも、問題練習機の出題が各人に対しそれぞれ異
なる為にある人には比較的やさしい問題が続けて出され
たり、また、ある人にはφit Lい問題だけが続けて
出されたりするので表示された得点たけで誰が良くでき
たかを単純には判定できなくなってしまっていた。その
ためゲーム的な競争も行うことができないはかりでなく
、問題練習機を使う意欲を減退させたりして、大口取引
の可能性のある顧客をみすみす逃がしてしまっていた。
Therefore, even if the same model of question practice machine is used, the content of the questions asked varies widely, so it is difficult to create a 2M program where each student studies the same questions at a cram school or class. In some cases, no matter how good the content of the question M learning machine is, there is a drawback that it cannot be used. Furthermore, even when two or three people compete to see how long they can answer, the questions on the question practice machine are different for each person, so some people may be given comparatively easy questions one after another, or For some people, only φit L problems were asked one after another, making it impossible to simply judge who did well based on the displayed score. As a result, it was not possible to compete in a game-like manner, and customers who had the potential to make large transactions were lost by reducing their desire to use the problem practice machines.

本発明の目的は、上述した欠点を除去し、統−練習問題
で練習を行ないたい時には所定の数値データを入力して
から練習問題をスタートさせるだけの極めて簡単な操作
で済み、特別に切換スイッチ等の電気機構部品を付加す
る事なく、製造原価上昇を招く事なしに機能向上を図れ
るようにした電子式学習機を提供することにある。
The purpose of the present invention is to eliminate the above-mentioned drawbacks, and when you want to practice using standardized practice questions, you only have to input predetermined numerical data and then start the practice questions, which is an extremely simple operation. It is an object of the present invention to provide an electronic learning machine whose functions can be improved without adding electrical mechanical parts such as the above and without increasing manufacturing costs.

以下、図面を参照して本発明の詳細な説明する。Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は本発明電子式学習機の構成の一例を示し、ここ
でlは表示器、コはデコーダドライバ、3は表示レジス
タ、ダは演算処理回路、jはROM(リードオンリメモ
リ)、6はRAM (ランダムアクセスメモリ)、7は
キーボードである。演算処理回路ダはキーボードクから
供給された各種信号の内容に応じてROM !;にあら
かじめ内蔵されている算数問題練習用プログラムにより
RAM 6を用いてデータ等の所定の演算処理を行ない
、その結果得られた表示データを表示レジスタ3に送り
、その送られたデータに基きデコーダドライバコを介し
て表示器/i駆動する。
FIG. 1 shows an example of the configuration of the electronic learning machine of the present invention, where l is a display, ko is a decoder driver, 3 is a display register, da is an arithmetic processing circuit, j is a ROM (read only memory), 6 is a RAM (random access memory), and 7 is a keyboard. The arithmetic processing circuit data is stored in ROM! according to the contents of various signals supplied from the keyboard. ; uses RAM 6 to perform predetermined arithmetic processing on data, etc. using a pre-built arithmetic problem practice program, and sends the display data obtained as a result to display register 3, and based on the sent data, decoder The display/i is driven via the driver controller.

次に、第7図の電子式学習機の動作を第2図のフローチ
ャートをか照に説明する。
Next, the operation of the electronic learning machine shown in FIG. 7 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG.

ここで、10は表示データを表示処理する命令を行う表
示ステップである。また、/lはキーボードクのキーが
押されたか否かを判別するキー判別ステップであり、キ
ー人力がなければ否定判定(No )となり、ステップ
2gで乱数の初期値に利用するタイムカウンタを”十/
″加算した後〜表示ステップ10へ戻る。キー人力があ
ると、判別ステップノコに進み、入力されたキーが数値
キーが否かを判別し、数値キーであれば肯定判定(YE
S)となり、次の判別ステップ/3で後述するスタート
フラッグがセットされているか否かをみて、問題処理が
スタート(開始)されているのか否かの判定なする。
Here, 10 is a display step for issuing a command to display display data. Also, /l is a key determination step that determines whether or not a key on the keyboard has been pressed.If there is no key press, a negative determination (No) is made, and in step 2g, the time counter used as the initial value of the random number is set. Ten/
``After addition, the process returns to display step 10. If there is key power, the process proceeds to the discrimination step saw, which determines whether the input key is a numeric key or not. If it is a numeric key, an affirmative judgment is made (YE
S), and in the next determination step /3, it is determined whether or not the problem processing has started by checking whether a start flag, which will be described later, is set.

否定判定であればステップコロにおいて上述の数値キー
は初期値セット用に置数された初期値データと判断して
初期値セットの処理を行い、表示ステップ/θへ戻る。
If the determination is negative, the above-mentioned numeric keys are determined to be initial value data set for initial value setting in step KORO, processing of initial value setting is performed, and the process returns to display step /θ.

次に、問題スタートキーが入力されると、置数判別ステ
ップノコで否定判定となり、練習問題がスタートした事
を示すスタートフラッグをステップ/9でセットした後
、判別ステップ〃において統一問題の作成を行う為の初
期値がセットされているか否かの判別を行う。否定判定
であれば、ステップ2/に進みステップλgで作られた
タイムカウンタのデータ(カウント値)を乱数発生の為
の初期値としてセットする。一方、肯定判定であればス
テップ2−で入力データを乱数発生の為の初期値として
セットする処理を行う。その後、所定数の出題が終了し
たか否かの判別をステップ23で行い、否定判定であれ
ば次のステップ評で出題カウンタのカウント値を1つ加
算し、続くステップ25においてステップ−/又は−一
でセットした初期値を基に乱数を発生させる。次いでス
テップコロにおいてその発生した乱数で問題を作成した
後、表示ステップ/θへ戻ってその問題を表示器lに表
示し、同順処理をスタートさせる。
Next, when the question start key is input, a negative judgment is made with the number discrimination step saw, and after setting the start flag indicating that the practice question has started in step /9, a unified question is created in the discrimination step. Determine whether or not the initial value for performing the process has been set. If the determination is negative, the process advances to step 2/ and sets the time counter data (count value) created in step λg as an initial value for random number generation. On the other hand, if the determination is affirmative, a process of setting the input data as an initial value for random number generation is performed in step 2-. Thereafter, it is determined in step 23 whether or not a predetermined number of questions have been asked, and if the determination is negative, the count value of the question counter is incremented by one in the next step review, and in the subsequent step 25, the step -/or- Generate random numbers based on the initial value set in 1. Next, after creating a problem using the generated random numbers in step COLO, the process returns to display step /θ to display the problem on display 1 and start processing in the same order.

次に、表示された問題に対−「る答入力として対応する
置数キーが入力されると判別ステップノコでは肯定判定
となり、また、この場合スタートフラッグがすでにセッ
トされているので次の判別ステップ/3も肯定判定とな
るから、置数キーが答入力として正解か否かを判別ステ
ップ/!fで判定される。
Next, if the corresponding numeric key is input as an answer input for the displayed question, the judgment step saw will make an affirmative judgment, and in this case, the start flag has already been set, so the next judgment step Since /3 is also determined to be affirmative, it is determined in the determining step /!f whether or not the numeric key is correct as an answer input.

正解であれば肯定判定となり、次のステップ/りで答が
正しかった事を表示し、かつ得点の加算処理をする。X
線りであれば否定判定となってステップ/6で正解を表
示器/に表示する。次いで、タイ   ・マステップ/
gにおいてこれらの表示を一定時間表示する為のタイマ
があらかじめ定めた一定時間経過したか否かを判定し、
肯定判定となるまで待機する。
If the answer is correct, an affirmative judgment is made, and in the next step, the correct answer is displayed and points are added. X
If it is a line, a negative determination is made and the correct answer is displayed on the display in step /6. Next, Thailand Mastep/
In g, determine whether a timer for displaying these displays for a certain period of time has elapsed for a predetermined period of time,
Wait until the determination is positive.

その後、次の出題をするか否かの判断の為に上述と同様
に判別ステップ23で出題カウンタのカウント値に基づ
き練習問題を一定数出題したか否かの判定をする。否定
判定の時にはステップ評で出題カウンタを7つ加算し、
ステップ3で乱数を作り、それを基にステツプムで間m
+作成し、表示ステップ10へ戻り問題を表示する。ま
た、判別ステップnで一定数出題したとvJ゛定判定し
f:場合はステップ27に飛び、スタートフラッグをリ
セットすると共に、得点表示の為の処理を行なった後、
表示ステップ10へ戻り得点を表示して/@の練習問題
処理を終了する。
Thereafter, in order to determine whether or not to ask the next question, in the same manner as described above, in determination step 23, it is determined whether a certain number of practice questions have been asked based on the count value of the question counter. When the judgment is negative, add 7 to the question counter in the step review,
Create a random number in step 3, and use it to create a time interval of m.
+Create and return to display step 10 to display the question. In addition, if it is determined that a certain number of questions have been asked in the determination step n, the process jumps to step 27, resets the start flag, and performs processing to display the score.
Returning to display step 10, the score is displayed and the /@ practice problem process is completed.

以上説明した様に、本発明によれば特別に製造原価の上
昇場原因となるスイッチ鮒:の電気機構部品を付加する
事なしに統−練習問題を出題する事ができる効果がある
。また、本発明によれば1選択により統−練習問題の出
題をすることができる為に個人的な学習の使用から学習
塾や学校のクラス単位等集団の学習まで極めて広範囲に
使える有益な′目I子式学習機を得ることができる。
As explained above, according to the present invention, there is an advantage that practice questions can be asked without adding electrical mechanical parts such as a switch, which causes an increase in manufacturing costs. In addition, according to the present invention, it is possible to ask standard practice questions with one selection, so it is a useful tool that can be used in a wide range of situations, from personal study to group study such as cram schools and school classes. You can get an I-type learning machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第7図は本発明電子式学習機の構成の一例を示すブロッ
ク図、第一図は第1図の電子学:U機の動作を示Tフロ
ーチャートである。 /・・・表示器、      コ・・・デコーダドライ
バ、3・・・表示レジスター、 ダ・・・演算処理回路
、S・・・ROM(リードオンリメモリ)、6・・・R
AM (ランダムアクセスメモリ)、7・・・キーボー
ド。 特許出願人  キャノン株式会社 第1図
FIG. 7 is a block diagram showing an example of the configuration of the electronic learning machine of the present invention, and FIG. 1 is a flowchart showing the operation of the electronic learning machine of FIG. 1. /...Display device, Co...Decoder driver, 3...Display register, Da...Arithmetic processing circuit, S...ROM (read only memory), 6...R
AM (random access memory), 7...Keyboard. Patent applicant Canon Co., Ltd. Figure 1

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] プログラムメモリ、データメモリ、演算処理手段、キー
人力手段、表示手段とを有する電子式学習機において、
前記キー人力手段からFit定のデータが入力されたと
ぎには当該データを、また前記キー人力手段から該デー
タが入力されないときには時間経過に応じて変化するデ
ータを乱数発生のための初期値として用いる手段と、前
記初期[直を基に発生させた乱数を用いて算数練習問題
を作成し出題する手段とを具備したことを%徴とする■
子式学習観、っ
In an electronic learning machine having a program memory, a data memory, an arithmetic processing means, a key manual means, and a display means,
When Fit constant data is input from the key human power means, that data is used as an initial value for random number generation, and when the data is not input from the key human power means, data that changes over time is used as an initial value for random number generation. and a means for creating and asking arithmetic practice questions using random numbers generated based on the initial [direct].
A child-style learning perspective.
JP11972482A 1982-07-12 1982-07-12 Electronic learning apparatus Granted JPS5910982A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11972482A JPS5910982A (en) 1982-07-12 1982-07-12 Electronic learning apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11972482A JPS5910982A (en) 1982-07-12 1982-07-12 Electronic learning apparatus

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS5910982A true JPS5910982A (en) 1984-01-20
JPH0159589B2 JPH0159589B2 (en) 1989-12-18

Family

ID=14768548

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11972482A Granted JPS5910982A (en) 1982-07-12 1982-07-12 Electronic learning apparatus

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS5910982A (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0159589B2 (en) 1989-12-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5137457A (en) Electronic teaching device
JPS5917418B2 (en) electronic calculation practice machine
JPS5910982A (en) Electronic learning apparatus
JPH0157913B2 (en)
JP2006350261A (en) Dice type learning apparatus
JPS6022367Y2 (en) electronic calculation practice machine
JPS58191057A (en) Miniature electronic computer with program
JP2837729B2 (en) Word learning device
JPH081540B2 (en) Electronic learning machine
JPS5913635Y2 (en) calculation practice machine
JPS6320148B2 (en)
JP2562653B2 (en) Word learning machine
CN2189335Y (en) Supplementary device for teaching four fundamental operation of arithmetic
JPS58215680A (en) Electronic learning apparatus
JP2525757B2 (en) Electronic learning machine
JPS6124299Y2 (en)
JP3171837B2 (en) Word learner
JPH0426919Y2 (en)
JPH0363245U (en)
JPS60254075A (en) Type practicing apparatus
EP0475058A2 (en) Electronic teaching device
JPH0221628B2 (en)
JPS6035082Y2 (en) electronic calculation practice machine
JPS59231576A (en) Electronic learning apparatus
JPH05313553A (en) Memorization learning device