JPS5913635Y2 - calculation practice machine - Google Patents

calculation practice machine

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Publication number
JPS5913635Y2
JPS5913635Y2 JP2178277U JP2178277U JPS5913635Y2 JP S5913635 Y2 JPS5913635 Y2 JP S5913635Y2 JP 2178277 U JP2178277 U JP 2178277U JP 2178277 U JP2178277 U JP 2178277U JP S5913635 Y2 JPS5913635 Y2 JP S5913635Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
answer
output
storage register
register
detection circuit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP2178277U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS53114929U (en
Inventor
邦男 吉田
Original Assignee
シャープ株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by シャープ株式会社 filed Critical シャープ株式会社
Priority to JP2178277U priority Critical patent/JPS5913635Y2/en
Publication of JPS53114929U publication Critical patent/JPS53114929U/ja
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Expired legal-status Critical Current

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Description

【考案の詳細な説明】 本考案は計算練習機に関するものである。[Detailed explanation of the idea] This invention relates to a calculation training machine.

従来からも、計算問題を出力し答を入力させてその正誤
を出力するもの、あるいは計算問題及び答の両方を入力
させてその正誤のみを出力するもの等が提案されている
Conventionally, methods have been proposed that output a calculation problem, input the answer, and output the correct/incorrect information, or input both the calculation problem and the answer, and output only the correct/incorrect information.

しかしながら、これら従来の計算練習機は、答の求め方
が解らない場合や誤った箇所・原因が判らない場合等、
正誤の出力のみでは一種の娯楽ゲームに終ってしまい、
充分な教育効果を期待することができなかった。
However, these conventional calculation practice machines can be used in cases where you do not know how to obtain the answer, or where you have made a mistake or cannot identify the cause.
If only the correct and incorrect output is output, it ends up being a kind of entertainment game,
A sufficient educational effect could not be expected.

本考案は、計算問題を出力し答を入力させてその正誤を
出力する計算練習機において、■誤った答が入力された
ことを判断することによって、■答の求め方が不明なこ
とを操作者がキー操作等により指示することによって、
または■計算問題を出力した後一定の時間内に答えの入
力がなかったことを判断することによって、出力した計
算問題の形態変更を指示し、より解き易い形態に変更し
て随時答を求めて入力させるチャンスを与え、計算練習
機としての教育効果を高めようとするものである。
This invention is a calculation practice machine that outputs a calculation problem, inputs an answer, and outputs the correct/incorrect answer.By determining that an incorrect answer has been input, When the person instructs by key operation etc.
Or ■ By determining that no answer has been input within a certain period of time after outputting a calculation problem, instruct the format of the output calculation problem to be changed, change it to a format that is easier to solve, and ask for the answer at any time. The aim is to give the user a chance to input data, thereby increasing the educational effectiveness of the calculation practice machine.

例えば、3+8=という問題が与えられた場合、下記の
ように問題の形態を順次変更し答を求めて入力するチャ
ンスを与える。
For example, when a problem of 3+8= is given, the form of the problem is sequentially changed as shown below, and the player is given a chance to find and input the answer.

(4)計算問題の出力 3+8 (B) 被演算数と演算数の入れ替え 8+3−
(0演算数を3項に分離しその中の2項の和が10にな
るようにする 8+2+1=(4)から(B)、(
B)から0への出力変更は上述の■。
(4) Output of calculation problem 3+8 (B) Swap operand and operand 8+3-
(Separate the 0 arithmetic number into three terms and make the sum of the two terms equal to 10. 8+2+1=(4) to (B), (
To change the output from B) to 0, refer to (■) above.

■、■のいずれかを判断することにより可能である。This is possible by determining either (1) or (2).

このようにすれば、3+8−がそのままで形態で求めら
れなくても、(B)や(C)の形態で求められれば、同
種の問題を繰返し練習することによって、(B)更には
(4)のままで正しい答が求められるようになり教育効
果を期待できる。
In this way, even if 3+8- cannot be found in the form as it is, if it can be found in the form (B) or (C), by repeatedly practicing the same type of problem, (B) or even (4) ), and the correct answer is required, which can be expected to have an educational effect.

以下図面に従って本考案の一実施例を説明する。An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

1は出力する問題の種類(加減乗除の指定、桁数、桁上
げの有無等)を制御する装置で、操作者のキー、スイッ
チ操作等により制御される。
Reference numeral 1 denotes a device that controls the type of problem to be output (designation of addition, subtraction, multiplication, division, number of digits, presence or absence of carry, etc.), and is controlled by the operator's key and switch operations.

2は問題制御装置1の指定に基いて問題を発生する装置
である。
2 is a device that generates a problem based on the designation of the problem control device 1;

3は問題を記憶するレジスタで図示しない表示装置によ
り問題を表示するようにしている。
Reference numeral 3 denotes a register for storing questions, and the questions are displayed on a display device (not shown).

4は答えの入力装置、5は答を記憶する数値記憶レジス
タ、6は一致検出回路で、正誤判定キー7を押圧するこ
とにより、一致検出回路6は問題記憶レジスタ3に記憶
されている問題の答を求めるとともに、数値記憶レジス
タ5に記憶されている操作者が入力した答との一致を検
出する。
4 is an input device for answers, 5 is a numerical storage register for storing answers, and 6 is a match detection circuit. By pressing the correct/incorrect judgment key 7, the match detection circuit 6 reads the questions stored in the question storage register 3. The answer is determined and a match with the answer input by the operator stored in the numerical storage register 5 is detected.

8は正解表示回路である。8 is a correct answer display circuit.

9は問題形態変更器で問題記憶レジスタ3とループを形
成し、同問題に対応して形態を変更し、そして変更した
問題を問題記憶レジスタ3に記憶する。
Reference numeral 9 denotes a problem form changer which forms a loop with the problem storage register 3, changes the form in response to the same problem, and stores the changed problem in the problem storage register 3.

10は問題発生器2からの問題発生完了または問題形態
変更器9からの問題変更が完了した時点でセットされ一
定時間後に出力するタイマー、11は形態変更キーで、
これら出力は一致検出回路6の出力とともに問題形態変
更器9を制御する。
10 is a timer that is set when the problem generation from the problem generator 2 or the problem change from the problem form changer 9 is completed and outputs after a certain period of time; 11 is a form change key;
These outputs together with the outputs of the match detection circuit 6 control the problem form changer 9.

例えば、問題の制御回路1で、加算、2桁+1桁、桁上
げ有りの指定が行なわれると、問題発生器2は17+8
−のような問題を発生し、問題記憶レジスタ3に記憶す
るとともに、この問題を表示装置により表示する。
For example, if the control circuit 1 in question specifies addition, 2 digits + 1 digit, and carry, the problem generator 2 will be 17+8
A problem such as - is generated and stored in the problem storage register 3, and this problem is displayed on the display device.

問題の発生が完了したときタイマー10はセットされる
が、一定時間内に操作者が正解と思われる数値を答の入
力装置4により入力し正誤判定キー7を押圧した場合は
、一致検出回路6により問題記憶レジスタ3に記憶して
いた問題の答を求め操作者が入力した答との一致を検出
する。
When the problem generation is completed, the timer 10 is set, but if the operator inputs a numerical value considered to be the correct answer using the answer input device 4 and presses the correctness determination key 7 within a certain period of time, the match detection circuit 6 The answer to the question stored in the question storage register 3 is obtained by searching for the answer to the question stored in the question storage register 3, and a match with the answer input by the operator is detected.

一致していれば、正解表示回路6より正解を示す出力が
行なわれる。
If they match, the correct answer display circuit 6 outputs an output indicating the correct answer.

一致していないときは不一致出力が問題形態変更器9に
供給され、17+ 8 =の問題をより解き易い形態、
例えば被演算数と演算数を入替えた8+17=に変更し
て問題記憶レジスタ3に記憶させる。
When they do not match, the mismatch output is supplied to the problem form changer 9, and 17+8 = a form that makes the problem easier to solve;
For example, the operand and the operand are changed to 8+17=, and the result is stored in the problem storage register 3.

答が判らず形態変更キー11を押圧したとき、またはタ
イマー10の一定時間が経過した後も、それぞれキー出
力またはタイマー出力が問題形態変更器9に供給され、
強制的にまたは自動的に問題を解き易い形態に変更し問
題記憶レジスタ3に記憶させる。
Even when the form change key 11 is pressed without knowing the answer, or after the fixed time of the timer 10 has elapsed, the key output or timer output is supplied to the problem form changer 9, respectively.
The problem is forcibly or automatically changed into an easy-to-solve format and stored in the problem storage register 3.

次に、また答が不一致になったとき、形態変更キー11
が押圧されたとき、またはタイマー10による一定時間
が経過した後も、同様にして更に解き易い形態、例えば
桁上げを考慮した17+ 3 + 5−というような形
式に変更していく。
Next, when the answers do not match again, the form change key 11
When is pressed or after a certain period of time set by the timer 10 has elapsed, the format is changed to a format that is easier to solve, for example, 17+3+5-, which takes carry into consideration.

これは問題形式変換器9等の構成により任意に必要回数
繰返させることが可能である。
This can be repeated as many times as necessary depending on the configuration of the problem format converter 9 and the like.

以上のように本考案は、計算問題を出力し答を人力させ
てその正誤を出力するものにおいて、計算問題の形態を
変更して出力させる手段と、形態の変更を指示する手段
とを備えるものであるがら答が誤った場合、答の求め方
が判らない場合、または一定時間内に答を求められない
場合等に、計算問題の形態の変更を指示してより解き易
い形態の計算問題等に変更し随時に答を求めて入力させ
るチャンスを与えることができ、計算練習機としての教
育効果を向上できる。
As described above, the present invention is an apparatus that outputs a calculation problem, has the answer manually, and outputs the correctness of the answer, and is provided with a means for changing the form of the calculation problem and outputting it, and a means for instructing the change of the form. However, if the answer is incorrect, if you do not know how to find the answer, or if you cannot find the answer within a certain time, etc., you will be instructed to change the form of the calculation problem to make it easier to solve. This allows the user to have the opportunity to ask for and input answers at any time, improving the educational effectiveness of the calculation practice machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本考案の一実施例を示すブロックダイヤグラムで
ある。 1・・・・・・問題の制御装置、2・・・・・・問題発
生器、3・・・・・・問題記憶レジスタ、4・・・・・
・答の入力装置、5・・・・・・数値記憶レジスタ、6
・・・・・・一致検出回路、7・・・・・・正誤判定キ
ー、8・・・・・・正解表示回路、9・・・・・・問題
形態変更器、10・・・・・・タイマー、11・・・・
・・形態変更キー
The drawing is a block diagram showing one embodiment of the present invention. 1...Problem control device, 2...Problem generator, 3...Problem storage register, 4...
・Answer input device, 5... Numerical storage register, 6
... Match detection circuit, 7 ... Correctness judgment key, 8 ... Correct answer display circuit, 9 ... Problem type changer, 10 ...・Timer, 11...
・Form change key

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 操作者のキー操作等により制御され、出力する問題の種
類を制御する問題の制御装置と、前記制御装置の指定に
基いて問題を発生する問題発生器と、前記発生器の出力
する問題を記憶する問題記憶レジスタと、前記レジスタ
の内容を表示する表示部と、表示された問題に対する答
を入力する入力装置と、入力した答を記憶する答記憶レ
ジスタと、前記問題記憶レジスタに記憶されている問題
の答を求め、この答と前記答記憶レジスタの内容の一致
を検出する一致検出回路と、前記一致検出回路の出力に
応じて正解を表示する表示部と、前記問題記憶レジスタ
とループを形成し、前記一致検出回路、形態変更キー等
の信号もしくはある特定時間経過後に出力される信号を
導入する度毎に前記問題記憶レジスタの問題の形態を変
更し、変更した問題を該レジスタに記憶させる問題形態
変更器とから成ることを特徴とする計算練習機。
A problem control device that is controlled by an operator's key operations and controls the type of problem to be output, a problem generator that generates a problem based on the designation of the control device, and a memory that stores the problems output by the generator. a display unit for displaying the contents of the register; an input device for inputting answers to the displayed questions; an answer storage register for storing the input answers; A match detection circuit that obtains an answer to a question and detects a match between the answer and the contents of the answer storage register, a display section that displays the correct answer according to the output of the match detection circuit, and a loop formed with the problem storage register. Each time a signal from the match detection circuit, a form change key, etc. or a signal output after a certain period of time is introduced, the form of the problem in the problem storage register is changed, and the changed problem is stored in the register. A calculation practice machine characterized by comprising a question format changer.
JP2178277U 1977-02-21 1977-02-21 calculation practice machine Expired JPS5913635Y2 (en)

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JP2178277U JPS5913635Y2 (en) 1977-02-21 1977-02-21 calculation practice machine

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JP2178277U JPS5913635Y2 (en) 1977-02-21 1977-02-21 calculation practice machine

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Publication Number Publication Date
JPS53114929U JPS53114929U (en) 1978-09-12
JPS5913635Y2 true JPS5913635Y2 (en) 1984-04-23

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ID=28855305

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JP2178277U Expired JPS5913635Y2 (en) 1977-02-21 1977-02-21 calculation practice machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS58186Y2 (en) * 1979-10-12 1983-01-05 利光 南部 calculation practice machine

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JPS53114929U (en) 1978-09-12

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