JP3231969U - Competition referee support system - Google Patents
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Abstract
【課題】サーブ権を有する競技試合に用い、審判が情報端末装置にサーブ権や得点取得を入力操作して、競技のルールに則った演算処理を行って得た、スコア情報を表示することにより、審判の業務を支援し、表示装置に情報を伝え、同様に演算処理をして得たスコア情報を画像表示することによってプレーヤにも開示でき、簡易操作で審判業務を支援するシステムを提供する。【解決手段】システムは、情報端末装置2と表示装置3を含む。情報端末装置2はマイクロ・コンピュータを用いた競技ルールに則った演算処理を行うプログラムを実行して、審判の入力操作した結果得られたスコア情報を表示部に表示し、その表示情報は審判の支援に供され、審判の行った入力処理に対応した文字が表示装置3に送出され、表示装置3はパーソナル・コンピュータ・システムによるものであり、送られてくる文字を受けて、解読して情報処理装置2と同様に演算処理してプレーヤが知るべきスコア情報を画像表示する。【選択図】図1PROBLEM TO BE SOLVED: To display score information obtained by a referee inputting a serve right and a score acquisition into an information terminal device and performing arithmetic processing according to the rules of the competition, which is used in a competition game having a serve right. , Supporting the referee's work, transmitting information to the display device, and displaying the score information obtained by the same arithmetic processing as an image can be disclosed to the player, providing a system that supports the referee's work with simple operations. .. A system includes an information terminal device 2 and a display device 3. The information terminal device 2 executes a program that performs arithmetic processing according to the competition rules using a microcomputer, displays the score information obtained as a result of the umpire's input operation on the display unit, and the display information is displayed by the umpire. Characters corresponding to the input processing performed by the referee are sent to the display device 3 as a support, and the display device 3 is by a personal computer system, receives the sent characters, decodes them, and provides information. The score information that the player should know is displayed as an image by performing arithmetic processing in the same manner as the processing device 2. [Selection diagram] Fig. 1
Description
卓球、バトミントン、テニスのようなプレーヤまたはチームが対向して競技を行い、中央ネットの延長上で審判が審判業務を行う競技試合においては、審判は審判の前方左右のプレーヤまたはチームのサーブ権、得点などを対象競技のルールに従って判断、計数してスコアを選手に口答や表示を行って、審判自らの審判情報とすることによって試合が進行管理される。
試合の開始前にはサーブ権が争われ、サーブ権を得るか最初にプレーするサイドを選ぶかが定められる。試合が始まると得点に従って競技審判の管理で試合が進行され試合の勝敗が決せられると終了する。
本考案の技術分野は前記のような競技試合に用いる競技審判支援に用いるものである。
In competitions where players or teams such as table tennis, badminton, and tennis compete against each other and the referee performs refereeing duties on the extension of the central net, the referee has the right to serve the players or teams in front of the referee. The progress of the game is managed by judging and counting the score according to the rules of the target competition, giving the player an oral answer or displaying the score, and using it as the referee's own referee information.
Before the start of the match, the right to serve is contested, and it is decided whether to get the right to serve or to choose the side to play first. When the match starts, the match progresses under the control of the competition referee according to the score, and ends when the outcome of the match is decided.
The technical field of the present invention is used to support competition referees used in the above-mentioned competition games.
前記競技で試合を行う場合、審判業務を行うには、その競技のルールに従って審判が試合進行を管理する必要がある。審判はルールに則った得点やサーブ権の所在の判定を下し、当該プレーヤやチームに選手に対して表示や口頭で伝え、当該試合の進行を図る。そのため審判は当該競技のルールを熟知している必要がある。
当該競技では当該審判の左右に対向してプレーヤまたはチームが試合を行い、試合の状態は種々のスコア・ボードに表示される。
その場合において情報端末を用いて審判事実の内容を通信し、副審判あるいは表示担当部署は審判事実を確認してスコア・ボード表示が行われる。
特許文献1では野球において審判が通信手段を用いて審判内容を送り、スコア・ボードを管理する部署が操作してスコア・ボードを表示するシステムが開示されている。
特許文献2ではゴルフ・コンペにおけるプレーヤへの支援を行うシステムについて開示されている。
When a match is played in the competition, the referee must manage the progress of the match in accordance with the rules of the competition in order to perform the refereeing work. The umpire decides the score and the location of the right to serve according to the rules, and informs the player or team to the player by display or verbally to promote the match. Therefore, the referee must be familiar with the rules of the competition.
In the competition, the player or team plays a match on the left and right sides of the referee, and the status of the match is displayed on various scoreboards.
In that case, the content of the referee facts is communicated using the information terminal, and the deputy referee or the department in charge of display confirms the referee facts and displays the scoreboard.
前記競技審判業務を行うには審判は該当競技のルールを知って、多くの判断事実を入力し、スコア・ボードに表示する必要性が有った。
このルールを熟知する必要性と判断業務の多さは非公式な試合であっても審判業務を行うことの負担をきたし、誰でもが審判をできる状況ではなかった。
当該考案は簡単で単純な操作入力で、試合の審判業務を支援する情報を表示することによって、この欠点を解決しようとするものである。
In order to perform the competition refereeing work, the referee had to know the rules of the competition, input many judgment facts, and display them on the scoreboard.
The need to be familiar with this rule and the large amount of judgment work put a burden on the refereeing work even in informal games, and it was not possible for anyone to make a refereeing.
The idea is to solve this shortcoming by displaying information that supports the refereeing work of the game with simple and simple operation input.
本考案の前記情報端末装置には演算、判断を行うマイクロ・コンピュータを備える。同装置には試合開始時のサーブ権の指定や得点を入力操作するスイッチなどの操作部を備える。また同装置にはサーブ権の所在、得点、ゲームの勝ち数、1試合のセット・ゲーム数などを表示する表示部を備える。
演算、判断はマイクロ・コンピュータのプログラムにより当該競技ルールに則った得点計数、サーブ権の所在、チェンジ・エンド、デュースの判断など主たる審判が行う業務を簡易な審判の行う入力操作に従い自動的に行う。
前記報端末装置には通信インターフェースを有し、表示装置に対して前記入力操作に対応した文字を送出する。
本考案の前記表示装置はパーソナル・コンピュータのごときシステムであり、プログラムによる演算、判断が行え、ディスプレー装置のごとき表示部、プログラムを起動、終了させる操作部、プログラムやデータを記憶する記憶部などを備える。
表示部には前記情報端末装置の表示部と同様の表示を前記情報端末装置の演算、判断と同様のプログラム処理でスコアを表示する。
表示内容は当該競技のルールに則った演算、判断によるものであり、それらの演算、判断は審判が行う必要はなく表示を見て進行を図る指示を出すだけで良い。
この結果審判業務は支援され、審判業務の前述の課題を解決している。
The information terminal device of the present invention includes a microprocessor that performs calculations and determinations. The device is equipped with an operation unit such as a switch for designating the serve right at the start of the game and inputting and operating the score. In addition, the device is provided with a display unit that displays the location of the serve right, the score, the number of wins in the game, the number of sets / games in one game, and the like.
Calculations and judgments are automatically performed by a microcomputer program according to the input operations performed by the simple referee, such as score counting according to the competition rules, whereabouts of the serve right, change end, and deuce judgment. ..
The information terminal device has a communication interface, and sends characters corresponding to the input operation to the display device.
The display device of the present invention is a system such as a personal computer, which can perform calculations and judgments by a program, and includes a display unit such as a display device, an operation unit for starting and terminating a program, and a storage unit for storing programs and data. Be prepared.
The score is displayed on the display unit in the same manner as the display unit of the information terminal device by the same program processing as the calculation and determination of the information terminal device.
The displayed contents are based on calculations and judgments in accordance with the rules of the competition, and the referee does not need to perform those calculations and judgments, and only needs to give an instruction to proceed by looking at the display.
As a result, the refereeing work is supported and the above-mentioned problems of the refereeing work are solved.
上述のように審判は当該競技の詳しいルールを知ることがなくても情報端末装置の操作部に対して、簡単な入力操作入力を行うだけで、審判業務に必要な情報を当該競技ルールに則って演算、判断された結果が表示部に表示されるので、その情報を見て、容易に審判業務の支援情報を得られ、試合の進行を管理することができる。
よって当該競技の詳細ルールを知らずとも、容易に審判業務を行える効果をもたらす。
As described above, even if the referee does not know the detailed rules of the competition, he / she can simply input the information required for the referee's work to the operation unit of the information terminal device in accordance with the competition rules. Since the result of calculation and judgment is displayed on the display unit, it is possible to easily obtain support information for refereeing work by looking at the information and manage the progress of the game.
Therefore, even if you do not know the detailed rules of the competition, you can easily perform the refereeing work.
図面の簡単な説明には以下の前提を参照する。
以後において左右は審判から見た左右とする。
Refer to the following assumptions for a brief description of the drawings.
From now on, the left and right will be the left and right as seen from the referee.
情報端末装置2は演算処理部にマイクロ・コンピュータを用い、周辺に図2ブロック図の各部の回路を配し、プログラムにより実行する。
審判1は情報端末装置2の操作部23を操作して表示される情報により審判業務の支援を得て、当該試合を進行管理する。
表示装置3はパーソナル・コンピュータの諸機能を用いてスコア・ボードを画像として表示し、プレーヤはその表示情報を得る。
The
The
The
図1は卓球シングルスにおける実施例であって、審判1、情報端末装置2、表示装置3、2と3を接続するUSBケーブル4、卓球台5、ネット6、左プレーヤ7、右プレーヤ8で構成され、審判は中央ネットの延長で審判業務を行うにあたり情報端末装置2に入力操作を行いその表示情報を得て業務の支援を受ける。
FIG. 1 is an example in table tennis singles, and is composed of a
図2は本考案の実施例である情報端末装置2、表示装置3を含むシステムのブロック図であり、3にはスコア・ボード表示部22、マイクロ・コンピュータによる演算処理部21、操作部23、通信インターフェース24、ブザー25があり、審判1が23に入力操作を行い、22に表示される情報を得て審判業務を行う。
表示装置3はパーソナル・コンピュータのシステムであり、通信インターフェース24より発せられ、USBケーブル4を経て通信インターフェース34で審判1の入力操作に対応した文字を受けて、演算処理部31で演算判断処理を行い、スコア・ボード表示部32にプレーヤに提示する情報を画像表示する。
表示装置にはプログラムやデータを保存する記憶部35,プログラムを起動、終了操作する操作部33がある。
FIG. 2 is a block diagram of a system including an
The
The display device includes a
図3は実施例の情報端末装置2のパネル図で、操作部である操作スイッチ群23,スコア・ボード表示部22である表示群がある。
スコア・ボード表示部22には次の表示がある。
左プレーヤ7のサーブ権とスコアを表示する表示群221
右プレーヤ8のサーブ権とスコアを表示する表示群222
タイムの時間中を表示するランプ224
試合のゲーム数を表示するランプ群223
操作部23には次の押し釦スイッチがある。
Lと名付けられた押し釦スイッチ231
Dと名付けられた押し釦スイッチ232
Eと名付けられた押し釦スイッチ233
R と名付けられた押し釦スイッチ234
以後においてL、D、E、Rは上記スイッチを指すものとする。
以下において操作スイッチの名称を指すアルファベットの後の1は操作スイッチを押す操作、0は操作スイッチを押しながらの操作を示す。
操作の例 L0R1であればL押し釦スイッチを押しながら、R押し釦スイッチを押す操作となる。
以下の説明において左右は審判1から見ての左右を示す。
FIG. 3 is a panel view of the
The
Display group 221 displaying the serve right and score of the
The
Push
Push
Push
Push
Hereinafter, L, D, E, and R shall refer to the above switches.
In the following, 1 after the alphabet indicating the name of the operation switch indicates the operation of pressing the operation switch, and 0 indicates the operation while pressing the operation switch.
Example of operation If it is L0R1, the operation is to press the R push button switch while pressing the L push button switch.
In the following explanation, the left and right indicate the left and right as seen from the
図4は実施例の表示装置に表示装置に表示される表示ウィンドウ32である。
当該実施例では表示装置は審判からプレーヤに向けられ設置されるので情報端末装置2の表示部22とは左右を逆に、右プレーヤのスコアやサーブ権を左の表示群322に、左プレーヤのスコアやサーブ権を右の表示群321に表示する。
表示群321,322に表示されるのはゲームの得点3211,3221,試合開始時のサーブ権3212,3222,現在のサーブ権3213,3214,ゲームの勝ち数3214,3224である。
他に試合のゲーム数を表示する表示群323,時間を表示する表示群324がある。
FIG. 4 is a
In this embodiment, since the display device is installed facing the player from the referee, the score and the serve right of the right player are displayed on the left display group 322, and the left player's score and the serve right are displayed in the opposite direction to the
The game scores 3211 and 3221, the
In addition, there is a
図5は実施例の情報端末装置2のプログラムのジェネラル・フロー・チャートである。
以下の図中において文字Yは判断の肯定、文字Nは判断の否定を示す。
情報端末装置の電源が投入され起動された後、常時審判1が行う入力操作を監視して、次の状態別の処理プログラムを実行する。
表示装置3は審判1が行った入力操作に対応した文字を受けて以下の情報端末装置2と同様のプログラム処理を行って表示ウィンドウ32にプレーヤに向けた表示画像を表示する。
試合前の状態の時は試合前処理52を行う。
試合中の状態の時は試合中処理53を行う。
試合の勝敗が決した試合後の状態では試合後処理54を行う。
試合中タイムの状態ではタイム処理55を行う。
試合外で練習時間を管理する状態では練習タイマ処理56を行う。
以後の実施例における卓球のルールを以下に示す。
〇試合
試合はゲーム数1,3,5,7のどれかで行われ、そのゲーム数の半数+1のゲーム数勝ちを先取されると終了する。
〇試合場
試合は審判の前方で左右に対向するテーブルおよび周辺を試合場とし、中央をネットで隔てる。
〇審判
審判は試合場のネットの延長上で審判業務を行う。
〇競技者
競技者または競技チームは左右に分かれ競技を行う。
〇サーブ権
サーブ権は通常(デュースでない時)は2得点ごとに交代する。デュース後ゲームの勝敗決定までは1得点ごとに交代する。
試合の始まる時、サーブ権か左右かの権利を争い決める。
ゲーム開始時のサーブ権の左右はマッチ・ゲームのチェンジ・エンドまでは固定である。
〇ゲーム
ゲームはデュースとならなかった場合は11得点先取で勝ちとする。
〇デュース
デュースは両得点が10点となった後のゲームの状態を指し、得点差2点により勝敗を決する。
〇チェンジ・エンド
ゲームの勝敗が決まると試合の勝敗が決した場合を除きチェンジ・エンドにより左右交代する。
〇マッチ・ゲーム
ゲームの勝ち数が左右とも試合のゲーム数の半数となった場合、最終ゲームはマッチ・ゲームと呼び、ゲームの先行得点が5点となったとき、チェンジ・エンドを行う。
この時に限りゲームの開始時のセーブ権も左右交代する。
〇タイム
競技者側の要求で試合中1分以内のタイムが取られることがある。
FIG. 5 is a general flow chart of the program of the
In the figure below, the letter Y indicates affirmation of judgment and the letter N indicates denial of judgment.
After the power of the information terminal device is turned on and started, the input operation performed by the
The
In the pre-match state,
When the state is in the game, the
In the state of the time during the game, the time processing 55 is performed.
In the state where the practice time is managed outside the game, the
The rules of table tennis in the following examples are shown below.
〇 Matches Matches are played in any of the number of
〇 Matchfield In the match, the table and the surrounding area facing the left and right in front of the referee will be the matchfield, and the center will be separated by a net.
〇 Referees Referees perform refereeing work on the extension of the game field net.
〇Athletes Athletes or competition teams will compete on the left and right.
〇 Serve right Serve right is usually changed every two points (when not deuce). After deuce, the game will be replaced for each goal until the game is decided.
At the beginning of the match, vie for the right to serve or the right to the left or right.
The left and right sides of the serve right at the start of the game are fixed until the change end of the match game.
〇Game If the game does not become a deuce, the player will win with 11 points first.
〇 Deuce Deuce refers to the state of the game after both points have reached 10 points, and the victory or defeat is decided by the score difference of 2 points.
〇 When the victory or defeat of the change end game is decided, the left and right will be switched by the change end unless the victory or defeat of the game is decided.
〇 Match game When the number of wins in a game is half of the number of games in both left and right, the final game is called a match game, and when the preceding score of the game reaches 5, a change end is performed.
Only at this time, the save right at the start of the game also changes.
〇 Time At the request of the athlete, a time of less than 1 minute may be taken during the match.
図6は図5における試合前処理52のプログラム・フロー・チャートである。
審判1の前記操作部23に行う入力操作を監視して、入力操作内容からサーブ権を指定した試合開始の判断を行い、試合中の状態へと移行する。
試合前の状態では試合のセット・ゲーム数の変更入力操作も可能であり、その変更処理も含まれる。
入力操作された内容は文字として表示装置に送出される。
FIG. 6 is a program flow chart of the
The input operation performed on the
In the state before the game, it is possible to input the change of the set number of the game and the number of games, and the change process is also included.
The input operation content is sent to the display device as characters.
図7は図5における試合中処理53のプログラム・フロー・チャートである。
試合中の状態で審判1が入力操作するプレーヤの得点の入力、タイムの要求などの判断を行い、アンパイヤ531と名前付けられたプログラムに受け渡す。
入力操作の意図は文字に変えられ通信インターフェース24,同34及びUSBケーブル4を介して表示部3に送出される。
プレーヤからタイムの申請が出されると審判1はタイムの開始の入力操作を行い、情報端末装置2はその操作を検知して、1分間のタイムの状態に移行する。
FIG. 7 is a program flow chart of the in-
During the match, the
The intention of the input operation is changed into characters and sent to the
When the player applies for the time, the
図8は図7におけるアンパイヤ・プログラムのフロー・チャートである。
プレーヤの得点を計算してサーブ権の移行、デュースの判断、ゲームの勝敗の判断、チェンジ・エンドの判断、などなどの演算処理を行い、結果をスコア・ボード表示部22に表示する。
FIG. 8 is a flow chart of the umpire program in FIG.
The score of the player is calculated to perform arithmetic processing such as transfer of the serve right, determination of deuce, determination of victory or defeat of the game, determination of change end, etc., and the result is displayed on the
図9は試合の勝敗が決した後、終了時のスコア表示を維持して記録などを行うための試合後処理54を示すプログラム・フロー・チャートである。
審判1が試合前に戻す入力処理を行って終了する。
FIG. 9 is a program flow chart showing
図10は試合中にタイムの入力処理が行われた時1分間のタイムを処理するプログラム・フロー・チャート55である。
タイムが終了すると試合中に戻る。
FIG. 10 is a
When the time is over, it returns to the match.
図11は試合前処理52で練習タイマ56に移行する入力操作が行われたとき、練習タイマ56を管理するプログラムフロー・チャートであある。
練習時間は試合とは関係しない。
FIG. 11 is a program flow chart for managing the
Practice time has nothing to do with the match.
情報処理装置と表示装置のシステムを用いて審判が入力操作を行い、表示される情報を得ることによって競技のスコアを知ることによって審判はその業務の支援を得て試合の進行を管理することができる。
競技のプレーヤは表示装置に表示されるスコアを見ることによって試合のスコアを得て審判の下した判断を知るとともに自らの次のプレーへの情報を得ることができる。
この結果審判はその業務を行うに必要なルールを熟知することが無くともルールに則ったスコア情報の表示から支援を得て容易に業務をこなすことができる。
The referee can perform input operations using the information processing device and display device system, and by knowing the score of the competition by obtaining the displayed information, the referee can manage the progress of the game with the support of the work. it can.
By looking at the score displayed on the display device, the player of the competition can obtain the score of the match, know the judgment made by the referee, and obtain the information for his / her next play.
As a result, the referee can easily perform the work with the support from the display of the score information according to the rule without being familiar with the rules necessary for performing the work.
図1の符号の説明
1 審判
2 情報端末装置
3 表示装置
4 USB ケーブル
5 卓球台
6 ネット
7 左プレーヤ
8 右プレーヤ
Explanation of reference numerals in FIG. 1
図2の符号の説明
2 図1の情報端末装置2の構成ブロックである。
21 情報端末装置2のマイクロ・コンピュータによる演算処理部
22 スコア・ボード表示部
23 操作部
24 情報端末装置2側の通信インターフェース
4 USBケーブル
25 ブザー
3 表示装置3の構成ブロックである。
31 パーソナル・コンピュータによる演算処理部
32 スコア
022 02パーソナル・コンピュータの当該第1の表示手段であるディスプレー、04右プレーヤ,05左プレーヤに対してスコアが表示される。
Description of
21
31 Arithmetic processing unit by a
図3の符号の説明
22 情報端末装置2の表示群
221 左プレーヤのスコアを示す表示群
2211 左プレーヤの得点数の表示
2212 左プレーヤのサーブ権のランプ
2213 左プレーヤの勝ちゲーム数を示すランプ群
222 右プレーヤのスコアを示す表示群
2221 右プレーヤの得点の表示
2222 右プレーヤのサーブ権のランプ
2223 右プレーヤの勝ちゲーム数を示すランプ群
23 情報端末装置2の操作部であるスイッチ群
231 Lと名付けられた押し釦スイッチ
232 Dと名付けられた押し釦スイッチ
233 Eと名付けられた押し釦スイッチ
234 Rと名付けられた押し釦スイッチ
Explanation of
図4の符号の説明
32 表示装置3のスコア・ボード表示部32で表示される表示ウィンドウ
321 左プレーヤのスコアを表示する表示群
3211 左プレーヤの得点数の表示
3212 左プレーヤの試合開始時のサーブ権の表示
3213 左プレーヤの現在のサーブ権の表示
3214 左プレーヤの勝ちゲーム数の表示
322 右プレーヤのスコアを表示する表示群
3221 右プレーヤの得点数の表示
3222 右プレーヤの試合開始時のサーブ権表示
3223 右プレーヤの現在のサーブ権の表示
3224 右プレーヤの勝ちゲーム数の表示
323 試合セットのゲーム数の表示群
324 タイムや試合時間など時間を表示する表示群
Description of Codes in FIG. 32 Display window 321 displayed on the
図5の符号の説明
51 情報端末装置1及び表示装置の当該システムの処理プログラムのジェネラル・フロー・チャートである。
52 図6で示される試合前処理プログラム
53 図7で示される試合中処理プログラム
54 図8で示される試合後処理プログラム
55 図9で示されるタイム処理プログラム
56 図11で示される練習タイマ処理プログラム
Description of Codes of FIG. 5 51 is a general flow chart of a processing program of the system of the
52 Pre-match processing program shown in FIG. 6 53 In-match processing program shown in FIG. 7 54 Post-match processing program shown in FIG. 8 55 Time processing program shown in FIG. 56 56 Practice timer processing program shown in FIG.
図6の符号の説明
52 試合前処理プログラム・フロー・チャートである。
Explanation of
図7の符号の説明
531 アンパイヤと名付けられたプログラムのフロー・チャートである。
Description of Codes in FIG. 5 531 A flow chart of a program named umpire.
図9の符号の説明
54 試合後処理54のプログラム・フロー・チャートである。
Description of Codes in FIG. 9 54 is a program flow chart of
図10の符号の説明
55 タイム処理55のプログラム・フロー・チャートである。
Description of Codes in FIG. 10 55 A program flow chart of
図11の符号の説明
56 練習タイマ処理56のプログラム・フロー・チャートである。
Explanation of
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Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021000684U JP3231969U (en) | 2021-03-02 | 2021-03-02 | Competition referee support system |
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