JPS5912940Y2 - pachinko machine - Google Patents

pachinko machine

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Publication number
JPS5912940Y2
JPS5912940Y2 JP1976046573U JP4657376U JPS5912940Y2 JP S5912940 Y2 JPS5912940 Y2 JP S5912940Y2 JP 1976046573 U JP1976046573 U JP 1976046573U JP 4657376 U JP4657376 U JP 4657376U JP S5912940 Y2 JPS5912940 Y2 JP S5912940Y2
Authority
JP
Japan
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ball
pachinko machine
card
balls
address
Prior art date
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Expired
Application number
JP1976046573U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS52138883U (en
Inventor
圭 金森
Original Assignee
株式会社東興商事
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Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社東興商事 filed Critical 株式会社東興商事
Priority to JP1976046573U priority Critical patent/JPS5912940Y2/en
Publication of JPS52138883U publication Critical patent/JPS52138883U/ja
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案は客のアドレスを記録した磁気カードを装着して
ゲームを行なうパチンコ台を備えたパチンコ機に関し、
パチンコ台のハンマー先端にパチンコ玉を供給制御する
停止アームをソレノイドによって操作すべく構成し、前
記磁気カードによる管理下においてゲームを行なわしめ
る様にしたパチンコ機を提供しようとするものである。
[Detailed description of the invention] This invention relates to a pachinko machine equipped with a pachinko machine on which a magnetic card with a customer's address recorded is attached to play the game.
To provide a pachinko machine in which a stop arm for controlling the supply of pachinko balls to the tip of a hammer of a pachinko machine is operated by a solenoid, and the game is played under the control of the magnetic card.

以下本考案の一実施例を図面に基づきて詳述する。An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

第1図は連発式パチンコ台1の正面図、第2図はその背
面図であり、パチンコ台1の前面上方域に遊戯盤2を備
え、鉄盤2の左上方の隅に打玉有効数を表わす表示器3
を設ける。
Fig. 1 is a front view of a repeating pachinko machine 1, and Fig. 2 is a rear view thereof. Display 3 showing
will be established.

前記盤2の略中央に入賞表示ランプ4を、またこの周囲
にセーフ孔5・・・・・・を夫々備え、この下部中央に
アウト孔6を開設する。
A winning display lamp 4 is provided approximately at the center of the board 2, and a safe hole 5 is provided around the lamp, and an out hole 6 is provided at the center of the lower part of the lamp.

前記セーフ孔5・・・・・・の背面開口をセーフ玉ケー
ス7で、また、アウト孔6の背面開口をアウト玉ケース
8で夫々覆い、セーフ玉通路9を介してセーフ玉ケース
7を打玉循環通路10の途中に連通させ、該通路10の
上端をアウト玉ケース8に連結すると共に、パチンコ台
1の遊戯盤2下方の前面に設けた打玉ケース11の傾斜
上端に前記の打玉循環通路10の下端を連結させる。
The back opening of the safe hole 5 is covered with a safe ball case 7, and the back opening of the out hole 6 is covered with an out ball case 8, and the safe ball case 7 is hit through the safe ball passage 9. The ball circulation passage 10 is connected to the middle of the ball circulation passage 10, and the upper end of the passage 10 is connected to the out ball case 8, and the above-mentioned hitting balls are connected to the inclined upper end of the hitting ball case 11 provided on the lower front surface of the game board 2 of the pachinko machine 1. The lower ends of the circulation passages 10 are connected.

前記打玉ケース11にはパチンコ玉12・・・・・・を
10〜15個封入させるもので、これらを遊戯盤2内に
1個ずつ打つことによりセーフ玉もしくはアウト玉とな
りて各ケース7.8及び各連路9,10を通って打玉ケ
ース11内に戻る様に構成する。
The hitting ball case 11 is filled with 10 to 15 pachinko balls 12, and by hitting these into the game board 2 one by one, they become safe balls or out balls, and each case 7. 8 and each communication path 9, 10 to return to the inside of the ball striking case 11.

また前記遊戯盤2内にパチンコ玉12を誘導するレール
13の始端には打玉ケース11の傾斜下端を連結し、こ
のレール13始端にハンマー14の釘頭を臨ませて、パ
チンコ玉12を打撃する力を付与するスプリング15を
ハンマー14に付勢せしめると共に、パチンコ台1の左
下方前面に設けるハンドル16をハンマー14に連結し
、手動にてパチンコ玉12を打つ様に形成する。
Further, the inclined lower end of the ball striking case 11 is connected to the starting end of the rail 13 that guides the pachinko balls 12 into the game board 2, and the nail head of the hammer 14 is exposed to the starting end of the rail 13 to hit the pachinko balls 12. A spring 15 for imparting a force to the hammer 14 is urged, and a handle 16 provided on the lower left front surface of the pachinko machine 1 is connected to the hammer 14 so that the pachinko balls 12 can be hit manually.

前記ハンドル16左方に客のアドレスを記録した磁気カ
ードMを挿入するカード孔17とカード返却スイッチ1
8を有するカードリーダ19を設ける。
On the left side of the handle 16 are a card hole 17 into which a magnetic card M with the customer's address recorded is inserted, and a card return switch 1.
A card reader 19 having 8 is provided.

前記磁気カードMは台紙上に帯状の磁気記録媒体mを施
したもので、客のアドレスをテ゛ジタル信号で磁気記録
する。
The magnetic card M has a strip-shaped magnetic recording medium m placed on a mount, and magnetically records the customer's address as a digital signal.

上記表示器3は例えばセブンセグメント形発光ダイオー
ド(LED)を用いており、この裏面に表示回路20を
備え、これと上述のカードリーダ19とを第7図におい
て後に詳述する如く制御ボックス21内で電気接続し、
またセーフ孔5に打玉が入った時に、ランプ4を点灯す
ると同時にベル駆動回路22を介してベル23を鳴らし
て擬音効果を奏する様にこれらをパチンコ台1裏面に配
置する。
The display device 3 uses, for example, a seven-segment light emitting diode (LED), and has a display circuit 20 on its back surface, and the display circuit 20 and the above-mentioned card reader 19 are installed in a control box 21 as described in detail later in FIG. Connect electrically with
Further, these are arranged on the back side of the pachinko machine 1 so that when a ball hits the safe hole 5, a lamp 4 is turned on and a bell 23 is simultaneously sounded via a bell drive circuit 22 to produce an onomatopoeic effect.

又、第3図及び第4図に示す如く上記レール13の途中
にファール玉通路24の上端を連結し、打玉ケース11
の傾斜上端に前記通路24下端を開口させ打玉が途中か
ら戻った際にファウル玉としてケース11に戻る様に構
成する。
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the upper end of the foul ball passage 24 is connected to the middle of the rail 13, and the ball hitting case 11 is connected to the upper end of the foul ball passage 24.
The lower end of the passage 24 is opened at the upper end of the slope so that when the ball returns halfway, it returns to the case 11 as a foul ball.

前記打玉ケース11傾斜下端の玉送り口28は送り舟2
5のパチンコ玉送り溝26に臨ませである。
The ball feeding port 28 at the lower end of the inclined ball case 11 is connected to the feeding boat 2.
5, facing the pachinko ball feeding groove 26.

前記の送り溝26はL形で、この斜面にパチンコ玉受は
窪27を形成し、この上方に送り口28を閉鎖する停止
弁29を連設する。
The feed groove 26 is L-shaped, and the pachinko ball holder forms a depression 27 on this slope, and a stop valve 29 for closing the feed port 28 is connected above the depression 27.

前記送り舟25はその中間を枢支軸30に回転可能に軸
支していて他端に重錘いわゆる分銅31を固定させてお
り、前記の送り溝26によってパチンコ玉12を1個ず
つ送る様に構成する。
The sending boat 25 is rotatably supported in the middle by a pivot shaft 30, and has a weight 31 fixed to the other end, so that the pachinko balls 12 are sent one by one through the feeding groove 26. Configure.

前記レール13の始端に待機玉用樋32の傾斜下端を開
放させ、鉄柵32の傾斜上端を前記送り溝26の下降位
置に臨ませると共に、この送り溝26と樋32との間に
パチンコ玉]2の流下を阻止するストッパ33を突没自
在に介在する。
The lower sloped end of the waiting ball gutter 32 is opened at the starting end of the rail 13, the sloped upper end of the iron fence 32 faces the lowered position of the feed groove 26, and pachinko balls are placed between the feed groove 26 and the gutter 32] A stopper 33 that prevents the flow of the liquid 2 from flowing down is provided so as to be freely projectable and retractable.

該ストッパ33は流下制御アーム34の一端0形戒した
もので、このアーム34の中間を枢支軸35に軸支する
と共に、この他端に重錘36を固着する。
The stopper 33 is a 0-shaped end of a flow control arm 34, and the middle of this arm 34 is pivotally supported on a pivot shaft 35, and a weight 36 is fixed to the other end.

前記アーム34のストッパ33近傍に長孔37を開設し
、L形の停止アーム38の短尺杆39先端に設けるピン
40を長孔37に嵌挿させると共に、前記アーム38の
L形中間を枢支軸41に軸支させ、アーム38の長尺杆
42を下方に延長させ、前記ストッパ33によってパチ
ンコ玉12の流下を阻止する状態の時に長尺杆42下端
が案内板43内に移動する様に形成し、前記の枢支軸3
0,35.41を同一の基板44に固定させ、パチンコ
玉12の整流器を構成する。
A long hole 37 is formed near the stopper 33 of the arm 34, and a pin 40 provided at the tip of the short rod 39 of the L-shaped stop arm 38 is inserted into the long hole 37, and the L-shaped middle of the arm 38 is pivotally supported. The long rod 42 of the arm 38 is supported by the shaft 41 and extends downward, so that the lower end of the long rod 42 moves into the guide plate 43 when the stopper 33 is in a state where the pachinko balls 12 are prevented from flowing down. forming the aforementioned pivot shaft 3
0,35.41 are fixed to the same substrate 44 to constitute a rectifier for the pachinko balls 12.

前記案内板43内に移動した長尺杆42に係脱させる鉤
棒45に連結したソレノイド46を設け、該ソレノイド
46によって停止アーム38の揺動を制御し、ストッパ
33によるパチンコ玉12の流下阻止をコントロールす
る様に配設したものである。
A solenoid 46 connected to a hook rod 45 that engages and disengages the long rod 42 that has moved into the guide plate 43 is provided, and the solenoid 46 controls the swinging of the stop arm 38 to prevent the stopper 33 from falling the pachinko balls 12. It is arranged so that it can be controlled.

上述のセーフ玉通路9、ファール玉通路24および待機
玉用樋32にパチンコ玉12の通過を検知する検出器4
7.48.49を夫々設ける。
A detector 4 detects the passage of pachinko balls 12 into the above-mentioned safe ball passage 9, foul ball passage 24, and standby ball gutter 32.
7, 48, and 49 respectively.

各検出器47゜48.49は通路両側対向位置に設けた
発光要素例えばランプと受光要素例えば光導電素子(c
ds)と、パルス発生器(図示せず)とによって形成し
、ハンドル16による打玉、セーフ玉およびファール玉
を検知してこれらを後述する可逆カウンタで以て加減算
することにより打玉有効数を計算し、これを表示器3に
表示せしめるものである。
Each detector 47, 48, 49 has a light-emitting element, such as a lamp, and a light-receiving element, such as a photoconductive element (c
ds) and a pulse generator (not shown), detects balls hit by the handle 16, safe balls, and foul balls, and calculates the effective number of balls hit by adding and subtracting these using a reversible counter to be described later. It calculates and displays this on the display 3.

又、第5図はカード販売装置いわゆる玉貸機50を示し
、コイル投入口51.コイン返却ボタン52、コイル返
却孔53、玉貸数表示器3″およびカードリーダ19″
を備えており、投入するコイル数に応じて玉貸数を加算
してこれを表示器3″で表示するもので、前記カードリ
ーダ19″はカード挿入孔54およびカード返却スイッ
チ55を有する。
Further, FIG. 5 shows a card vending device, a so-called ball lending machine 50, which has a coil input port 51. Coin return button 52, coil return hole 53, ball lending number display 3'' and card reader 19''
The card reader 19'' has a card insertion hole 54 and a card return switch 55. The card reader 19'' has a card insertion hole 54 and a card return switch 55.

更に第6図はカード読取装置いわゆるパチンコ玉精算器
56を示し、打玉有効数を表示する表示器3′と、カー
ドリーダ19′とを備え、カードMに記録しているアド
レスを読取って、後に詳述するメモリからの玉数に相当
する景品と交換するもので、前記カードリーダ19′は
カード挿入孔57およびカード返却スイッチ58を有す
る。
Furthermore, FIG. 6 shows a card reading device, so-called pachinko ball adjustment device 56, which is equipped with a display 3' for displaying the effective number of balls struck and a card reader 19', and reads the address recorded on the card M. The card reader 19' has a card insertion hole 57 and a card return switch 58, which is exchanged for a prize corresponding to the number of balls from the memory, which will be described in detail later.

尚、上記の各カードリーダ19.19’、19”はカー
ドMを往復移送するモータと、カードMの移動時にこの
帯状の磁気記録媒体mのアドレスを読み取る再生回路と
を有する公知のものである。
Each of the above-mentioned card readers 19, 19', 19'' is a known type having a motor for reciprocating the card M and a reproducing circuit for reading the address of the strip-shaped magnetic recording medium m when the card M is moved. .

またパチンコ台1・・・・・・を多数配列させ、これら
と共にカード販売装置つまり玉貸機50および精算用の
力一ド読取装置56を後述する集中制御装置59に電気
接続し、この集中制御装置59によって総括的にコント
ロール並びに集計させる手段と、1台のパチンコ台1毎
にコントロールする手段とを選択的に用いることができ
る。
In addition, a large number of pachinko machines 1... are arranged, and together with these, a card vending machine, that is, a ball lending machine 50, and a card reading device 56 for payment are electrically connected to a central control device 59, which will be described later. It is possible to selectively use a means for controlling and totalizing the data generally by the device 59, and a means for controlling each pachinko machine 1 individually.

また、先に述べた表示器3としては発光ダイオードの他
に液晶表示装置等の他のディスプレイ手段を用いて構成
してもよいことは云うまでもない 第7図は上記構成の電子回路をブロックダイヤグラムに
よって示すもので、全体のシステムは大別してパチンコ
台1と、集中制御装置59と、精算用のカード読取装置
56と、カード販売装置50と、電源装置60との5つ
の装置から回路構成されており、同図においては図示を
簡略化するために1台のパチンコ台1が示しである。
It goes without saying that the display device 3 mentioned above may be constructed using other display means such as a liquid crystal display device in addition to the light emitting diode. As shown in the diagram, the entire system is roughly divided into five circuits: a pachinko machine 1, a central control device 59, a card reading device 56 for payment, a card vending device 50, and a power supply device 60. In the figure, one pachinko machine 1 is shown to simplify the illustration.

また、集中制御装置59、カード読取装置56およびカ
ード販売装置50は所謂集中管理システムの一環として
配置されている。
Further, the central control device 59, the card reading device 56, and the card vending device 50 are arranged as part of a so-called central management system.

まず、パチンコ台1について説明すると、61はテ゛ジ
タル信号を計数する可逆カウンタで、加算端子62、減
算端子63およびプリセット端子64を有していて、加
算端子62にはセーフ玉検出器47およびファウル玉検
出器48が、減算端子63には発射玉検出器49が、プ
リセット端子64にはNOT回路等によって構成したイ
ンバータ65を介してデータバス66がそれぞれ接続さ
れている。
First, to explain the pachinko machine 1, 61 is a reversible counter that counts digital signals, and has an addition terminal 62, a subtraction terminal 63, and a preset terminal 64, and the addition terminal 62 has a safe ball detector 47 and a foul ball detector 47. A detector 48 is connected to a subtraction terminal 63, a shot ball detector 49 is connected to a preset terminal 64, and a data bus 66 is connected to a preset terminal 64 via an inverter 65 formed of a NOT circuit or the like.

また、該可逆カウンタ61は出力端子67、充填端子6
8及び表示端子69をも有していて、出力端子67は複
数のNANDゲートをもったゲート回路70を介してテ
゛−タバス66に接続され、表示端子69は発光ダイオ
ード(LED)などで構成した表示器3に接続されてい
る。
Further, the reversible counter 61 has an output terminal 67 and a filling terminal 6.
8 and a display terminal 69, the output terminal 67 is connected to the data bus 66 via a gate circuit 70 having a plurality of NAND gates, and the display terminal 69 is composed of a light emitting diode (LED) or the like. It is connected to the display unit 3.

充填端子68にパルスが印加されると、後述するように
データバス66を通じてその台の使用客の購入した工数
に相当する入力データがプリセットされる。
When a pulse is applied to the filling terminal 68, input data corresponding to the number of man-hours purchased by the customer using the machine is preset via the data bus 66, as will be described later.

セーフ玉検出器47、ファウル玉検出器48及び発射玉
検出器49は、構成の説明において既に述べたものであ
って、客がパチンコ台12をはじくごとに発射玉検出器
49からパルスが発生され、このパルスをカウンタ61
に送って、1カウント減算される。
The safe ball detector 47, the foul ball detector 48, and the fired ball detector 49 have already been described in the explanation of the configuration, and each time a customer flicks the pachinko machine 12, the fired ball detector 49 generates a pulse. , this pulse is sent to the counter 61
The count is decremented by 1.

また、客のはじいた玉がセーフであれば、それを検出器
47が感知して、1個の当り玉に対して出される工数た
とえば15個のパルスを発生し、このパルスが可逆カウ
ンタ61の加算端子62に加わって、例えば15カウン
ト加算される。
Also, if the ball flipped by the customer is safe, the detector 47 detects it and generates a pulse, for example, 15, which is the number of steps issued for one winning ball, and this pulse is sent to the reversible counter 61. For example, 15 counts are added to the addition terminal 62.

さらに、客のはじいた玉がファウルであれば、それを検
出器48が感知して、1カウント加算される。
Further, if the ball flicked by the customer is a foul, the detector 48 detects this and adds one count.

そして、このカウンタ61の計数値は常時表示部3によ
って表示され、客にわかるようになっている。
The counted value of this counter 61 is constantly displayed on the display section 3 so that the customer can understand it.

19はカードリーダで、カード読取回路71と、複数の
NANDゲートを有するゲート回路72とフリップフロ
ップ73 、74とをもっている。
A card reader 19 has a card reading circuit 71, a gate circuit 72 having a plurality of NAND gates, and flip-flops 73 and 74.

而して、磁気記録手段によってアドレスの記録された磁
気カードMを客がパチンコ台1のカード孔17に挿入す
るとカード読取回路71はその客のアドレスを読取る。
When a customer inserts a magnetic card M with an address recorded by the magnetic recording means into the card hole 17 of the pachinko machine 1, the card reading circuit 71 reads the customer's address.

すなわち、磁気カードMに予め記録した客のアドレスを
カード読取回路71に内蔵させた磁気ヘッド(図示せず
)で読み取り、この読み取ったアドレスを前記回路71
中に一時記憶させておくことができるようになっている
That is, the customer's address recorded in advance on the magnetic card M is read by a magnetic head (not shown) built into the card reading circuit 71, and this read address is read by the circuit 71.
It is possible to temporarily store it inside.

また、フリップフロップ74はカードMの挿入および抜
取りのいずれによってもセットされて出力パルスを発生
するものであり、他方、フリップフロップ73はカード
抜時取のみセットされて出力パルスを発生する。
The flip-flop 74 is set to generate an output pulse when the card M is inserted or removed, while the flip-flop 73 is set to generate an output pulse only when the card is removed.

このようにしてカードMの挿入時には、フリップフロッ
プ74のみ出力パルスを発生して読出指令を与え、抜時
取には各フリップフロップ73.74から共に出力パル
スが発生されて書込指令を与える。
In this way, when inserting the card M, only the flip-flop 74 generates an output pulse to give a read command, and when removing the card, both flip-flops 73 and 74 generate output pulses to give a write command.

75はマトリクス回路で゛、この回路75はパチンコ台
走査ライン76に一方の入力端子を接続した複数の排他
的論理和回路(図示せず)と、これら各論理和回路のす
べての出力が加わる1個のNORゲート(図示せず)と
から回路構成されている。
75 is a matrix circuit, and this circuit 75 includes a plurality of exclusive OR circuits (not shown) whose input terminals are connected to the pachinko machine scanning line 76, and a circuit to which all the outputs of these OR circuits are added. The circuit is composed of NOR gates (not shown).

そして前記の排他的論理和回路の各々の他方の入力端子
にはパチンコ台に特有のテ゛ジタル信号1.0の組合せ
よりなる指定符号が加えられている。
A designation code consisting of a combination of digital signals 1.0 unique to a pachinko machine is added to the other input terminal of each of the exclusive OR circuits.

ここで、台走査ライン76は後述する集中制御装置59
によって店内のすべてのパチンコ台を次々に走査してい
るものであって、台走査ライン76上の入力符号の組合
せが上記指定符号に一致すると、マトリクス回路75中
の各排他的論理和回路の出力が全てローレベルとなり、
この結果同回路75中のNORゲ゛−ト出力はハイレベ
ルとなる。
Here, the platform scanning line 76 is connected to a central control device 59 which will be described later.
All the pachinko machines in the store are scanned one after another by , and when the combination of input codes on the machine scanning line 76 matches the specified code, the output of each exclusive OR circuit in the matrix circuit 75 is are all at low level,
As a result, the NOR gate output in the circuit 75 becomes high level.

また、逆に指定符号と台走査ライン76上の入力符号の
組合せが1つでも異なっていると、排他的論理和回路の
出力が゛ハイレベルとなり、この結果NORゲ゛−トの
出力はローレベルとなる。
Conversely, if the combination of the specified code and the input code on the platform scanning line 76 differs by even one, the output of the exclusive OR circuit becomes a high level, and as a result, the output of the NOR gate becomes low. level.

このNORゲー1〜の出力すなわち71〜リクス回路7
5の出力は前記ゲート回路72、アントゲ゛−) 77
.78および2つのNANDゲートを有するゲー1へ回
路79の人力の各1つに結合されている。
The output of this NOR game 1~, that is, 71~RIX circuit 7
The output of 5 is the gate circuit 72, the antagonist 77
.. 78 and a gate 1 circuit 79 having two NAND gates.

ゲート回路72は7トリクス回路75のハ・イレベル出
力を受けてカード読取回路71に一時記憶されている客
のアドレスをアドレスバス80上に送り出す。
The gate circuit 72 receives the high-level output from the 7-trix circuit 75 and sends out the customer's address temporarily stored in the card reading circuit 71 onto the address bus 80.

アントゲ−ドア7.78は可逆カウンタ61の制御用ゲ
ー)・で各フリップフロップ73.74によってオンオ
フ制御される。
The counter gates 7, 78 are control gates for the reversible counter 61, and are controlled on/off by flip-flops 73, 74.

アントゲ−1〜77は、マI・ノクス回路75中のNO
Rゲートおよび゛フリップフロップフ4に直接接続され
、フリップフロップ73にはインバータ81を介して接
続されているので、一方の7リツプフロツプ73がロー
レベル、他方のフリップフロップ74がハイレベルで且
つマトリクス回路75の出力がハイレベルの時だけ出力
にハイレベル信号を発生する。
Ant games 1 to 77 are NO in the MAI Nox circuit 75.
It is directly connected to the R gate and the flip-flop 4, and is connected to the flip-flop 73 via the inverter 81, so one of the 7 flip-flops 73 is at a low level, the other flip-flop 74 is at a high level, and the matrix circuit 75 is connected directly to the flip-flop 4. Generates a high level signal at the output only when the output of is high level.

換言すると、アンドゲート77はカードMが挿入される
読出指令時にハイレベル信号を出力する。
In other words, the AND gate 77 outputs a high level signal when the card M is inserted and a read command is issued.

他方、アンドゲート78は各フリップフロップ7 路75の出力か゛すべてハイレベルのときだけ出力にハ
イレベル信号を発生する。
On the other hand, AND gate 78 generates a high level signal at its output only when the outputs of each flip-flop circuit 75 are all at high level.

換言すると、アントゲ−1・78は磁気カードMを抜取
った書込指令時にハイレベル信号を出力する。
In other words, the Antogame 1.78 outputs a high level signal when the magnetic card M is removed and a write command is issued.

先に述べたゲー用・回路79は後述する集中制御装置5
9を制御するためのもので、このゲート回路7つ中の一
方のNANDゲー ト(図示せず)はフリップフロップ
7 共にハイレベルのときにローレベル出力を、ゲート回路
79中の他方のNANDゲート(図示せず)はフリップ
フロップ7 出力か゛共にハイレベルのときローレベル出力を制御バ
ス82に送出するものである。
The game circuit 79 described above is connected to the central control device 5, which will be described later.
One NAND gate (not shown) of these seven gate circuits outputs a low level output when both flip-flops 7 are at high level, and the other NAND gate in gate circuit 79 (not shown) sends a low level output to the control bus 82 when the outputs of the flip-flop 7 are both high level.

前記アンドゲート78の出力段は複数のNANDゲート
をもったゲート回路70の入力に結線して、該回路70
中の各NANDゲート出力が共にハイレベルのとき、す
なわちカードMを抜取った書込時に可逆カウンタ61の
計数値を前記テ゛ータバス66ー上に送り出すものであ
る。
The output stage of the AND gate 78 is connected to the input of a gate circuit 70 having a plurality of NAND gates.
When the outputs of the respective NAND gates are both at high level, that is, when writing is performed after the card M is removed, the counted value of the reversible counter 61 is sent onto the data bus 66.

先に述べたベル駆動回路22およびランプ4はセーフ玉
検出器47の出力段に接続してあり、該検出器47の出
力を受けてベル23および入賞表示用のランプ4を作動
させるものである。
The bell drive circuit 22 and the lamp 4 mentioned above are connected to the output stage of the safe ball detector 47, and upon receiving the output of the detector 47, the bell 23 and the lamp 4 for displaying winnings are operated. .

前記可逆カウンタ61の出力端子67には零検出回路8
3と終了検出回路84とが接続されていて、これら各回
路83 、84の出力段にはソレノイド駆動回路85を
介して前記ソレノイド46が結線されている。
A zero detection circuit 8 is connected to the output terminal 67 of the reversible counter 61.
3 is connected to an end detection circuit 84, and the solenoid 46 is connected to the output stage of each of these circuits 83 and 84 via a solenoid drive circuit 85.

そして、前記回路83には表示器86が接続されており
この表示器86によって零表示を可視的に表示し得るよ
うになっている。
A display 86 is connected to the circuit 83, and the display 86 can visually indicate zero.

また、終了検出回路84は表示器3で表示される打玉数
の合計を積算して該合計が一定数になると出力するレジ
スタ機能を有するものでその出力段には終了を表示する
表示器87が接続されている。
Further, the end detection circuit 84 has a register function that integrates the total number of balls hit that is displayed on the display 3 and outputs when the total reaches a certain number, and the output stage thereof has a display 87 that displays the end. is connected.

さらに、セーフ玉検出器47、ファウル玉検出器48お
よび発射玉検出器49にはこれら各検出器47〜49の
故障等を感知する非常検知器88が設けてあって、前記
各検出器47〜49の故障等を検知すると共に、客の不
正行為を感知し,得るようになっている。
Further, the safe ball detector 47, the foul ball detector 48, and the shot ball detector 49 are provided with an emergency detector 88 for detecting a failure of each of these detectors 47-49. In addition to detecting malfunctions in the 49, it also detects and detects customer misconduct.

なお、この検知器88に警報手段を付加してもよいこと
は勿論である。
It goes without saying that an alarm means may be added to this detector 88.

つぎに、集中制御装置59について説明すると、89は
例えば半導体メモリ、コアメモリ等からなるランダムア
クセスメモリで、メモリ制御端子90。
Next, the central control device 59 will be explained. Reference numeral 89 is a random access memory consisting of, for example, a semiconductor memory, a core memory, etc., and a memory control terminal 90.

91、テ゛ータ出力端子92、データ入力端子93およ
びアドレス入力端子94を有する。
91, a data output terminal 92, a data input terminal 93, and an address input terminal 94.

ここで一方のメモリ制御端子90は書込読出制御端子で
、制御バス82よりインバータ95を介して該端子90
にハイレベル信号が加わるときのみ、メモリ89は読出
または書込可能な状態となる。
Here, one memory control terminal 90 is a write/read control terminal, and the terminal 90 is connected to the control bus 82 via an inverter 95.
The memory 89 becomes readable or writable only when a high level signal is applied to the memory 89.

他方のメモリ制御端子91は読出または書込の一方を指
定する端子で、制御バス82よりインバータ95を介し
て端子91にハイレベルが加わると書込を指定し、ロー
レベルが加わると読出しを指定する。
The other memory control terminal 91 is a terminal that specifies either read or write; when a high level is applied to the terminal 91 from the control bus 82 via an inverter 95, writing is specified, and when a low level is applied, reading is specified. do.

換言すると、各端子90.91が夫々ハイレベルおよび
ローレベルのときは、メモリ89が読出可能となり、夫
々ハイレベル及びハイレベルのときはメモリ89が書込
可能となる。
In other words, when the terminals 90 and 91 are at high level and low level, respectively, the memory 89 becomes readable, and when the terminals 90 and 91 are at high level and high level, respectively, the memory 89 becomes writable.

そして、メモリ89のテ゛ータ出力端子92は複数のN
ANDゲートをもったゲート回路96の入力に結合され
、これらNANDゲー トの他方の入力には制御バス8
2が直接接続され、また、ゲート回路96の出力は夫々
データバス96に接続されていて、メモリ89の読出可
能時にはゲート回路96が開いて、メモリ89のデータ
出力端子92がデータバス66に接続されるものである
The data output terminal 92 of the memory 89 has a plurality of N
It is coupled to the inputs of a gate circuit 96 having AND gates, the other input of these NAND gates being connected to a control bus 8.
2 are directly connected, and the outputs of the gate circuits 96 are respectively connected to the data bus 96. When the memory 89 can be read, the gate circuits 96 are opened and the data output terminals 92 of the memory 89 are connected to the data bus 66. It is something that will be done.

また、前記集中制御装置59はパチンコ台走査部97を
装備している。
Further, the central control device 59 is equipped with a pachinko machine scanning section 97.

これは、集中制御装置59がすべてのパチンコ台を同時
に処理できないので、これら台の中から次々に1台づつ
選んで行き、選ばれた台との間でデータのやり取りを行
なうために設けたものである。
This is because the central control device 59 cannot process all pachinko machines at the same time, so it selects one pachinko machine one after another from among these machines and exchanges data with the selected machines. It is.

而して、台走査部97は発振器98およびその出力を計
数する純2進カウンタ99から戊り、発振器98は常時
所定周波数のパルスを発生し得るとともに、必要に応じ
てその出力をオンオフできるようなものである。
The platform scanning section 97 is separated from the oscillator 98 and the pure binary counter 99 that counts its output, so that the oscillator 98 can always generate pulses at a predetermined frequency and can turn its output on and off as necessary. It is something.

カウンタ99は常時発振器98からのパルスを計数して
その出力線つまり台走査ライン76上に計数値を2進数
にて送出する。
The counter 99 constantly counts the pulses from the oscillator 98 and sends out the counted value in binary on its output line, that is, the platform scanning line 76.

たとえは冶走査ライン76上の数値は、oooo→00
01→0010→0011のように絶えず変化して行く
For example, the numerical value on the digital scanning line 76 is oooo→00
It constantly changes like 01 → 0010 → 0011.

これらの数値は各々のパチンコ台番号に相当するもので
ある。
These numbers correspond to each pachinko machine number.

而して、台走査ライン76を介して2進カウンタ99の
出力が各パチンコ台のマトリクス回路に送られ、そこで
その台の指定番号と比較されて、一致したときマトリク
ス回路中のNORゲートがハイレベル出力を発生する。
The output of the binary counter 99 is sent to the matrix circuit of each pachinko machine via the machine scanning line 76, where it is compared with the designated number of that machine, and when they match, the NOR gate in the matrix circuit goes high. Generates level output.

そして、カード処理の要求が出た台に合致したとき、例
えば発振器98をオフとしカウンタ99を停止するなど
の手段でもって常時動作している走査を一旦停止し、そ
のカード処理を行なうものである。
When the card processing request matches the table, the constantly operating scanning is temporarily stopped by, for example, turning off the oscillator 98 and stopping the counter 99, and the card processing is performed. .

なお、当該台について処理が終了すると各フリップフロ
ップ73.74はリセットされるようになっている。
It should be noted that each flip-flop 73, 74 is reset when the processing for the corresponding machine is completed.

再び、ランダムアクセスメモリ89について述べると、
これは例えばIEHこ来店が予想される客数骨の記憶能
力をもつもので、アドレスバス80よりインバータ10
0を介してそのアドレス入力端子94に客のアドレス符
号が加わると、メモリ89内の対応する番地(客番号)
が選択されるようになっている。
Again, referring to the random access memory 89,
For example, this has the ability to store the number of customers expected to visit IEH, and the inverter 10 is connected to the address bus 80.
When the customer's address code is added to the address input terminal 94 via 0, the corresponding address (customer number) in the memory 89 is
is now selected.

そして、その際、メモリ89が書込可能な状態にあると
きは、テ゛−タバス66よりインバータ101を通って
来たデータが上記選択された番地内に記憶され、逆に、
読出状態にあるときは、上記選択された番地内に記憶さ
れている。
At that time, when the memory 89 is in a writable state, the data that has passed through the inverter 101 from the data bus 66 is stored in the selected address, and conversely,
When in the read state, it is stored in the address selected above.

データが読出されて、データ出力端子92からゲート9
6を通ってテ゛−タバス66上に送出されるものである
The data is read out from the data output terminal 92 to the gate 9.
6 and is sent onto the data bus 66.

前記のランダムアクセスメモリ89のテ゛−タ出力端子
92には玉貸数合計回路102及び積算数合計回路10
3が、またこれら各回路102,103の出力段には集
計メモリ104が夫々接続されていて、前記回路102
で以て玉貸数の総合計を、また回路103で以て精算数
いわゆる払戻数の総合計を、さらに集計メモリ104で
もってこれらの各総合計を加減算した数値、要するに売
上げ数を記憶するようになっている。
The data output terminal 92 of the random access memory 89 is connected to a ball lending number totaling circuit 102 and an integrated number totaling circuit 10.
3, and a tally memory 104 is connected to the output stage of each of these circuits 102 and 103, respectively.
The circuit 103 stores the total number of balls borrowed, the circuit 103 stores the total number of settlements, so-called refunds, and the tally memory 104 stores the numbers obtained by adding and subtracting these totals, in other words, the number of sales. It has become.

ここで、前記の各回路102,103および集計メモリ
104に夫々表示手段を付加して、前記の各数値を可視
表示してもよいことは勿論である。
Here, it goes without saying that display means may be added to each of the circuits 102, 103 and the tally memory 104 to visually display each of the numerical values.

また、前記集計メモリ104等にペンレコーダ等の記録
装置を付加してもよいことは云うまでもない。
It goes without saying that a recording device such as a pen recorder may be added to the total memory 104 and the like.

つぎに、カード読取装置56について説明する。Next, the card reading device 56 will be explained.

なおこの装置56において先のパチンコ台1と同一の部
分には同一の符号にダッシュlをつけて示しである。
In addition, in this device 56, the same parts as in the previous pachinko machine 1 are indicated by the same reference numerals with a dash l added.

但しパチンコ台1における可逆カウンタ61の代りに一
時記憶装置105を設けである。
However, instead of the reversible counter 61 in the pachinko machine 1, a temporary storage device 105 is provided.

そして、ここでは工数計数値データの書込は必要ないの
で、各ゲート77’、79’とインバータ81′は、か
−ドが挿入される読出時のみ、制御動作を行なうように
接続されている。
Since there is no need to write the man-hour count value data here, each gate 77', 79' and inverter 81' are connected so as to perform a control operation only during reading when a code is inserted. .

而して係員が客から受取ったカードMをカードリータ゛
19′に入れると、パチンコ台1について説明したのと
同様にしてその客の最終結果のデータが集中制御装置5
9から読み出されてデータバス66を介して一時記憶装
置105に記憶され、表示部3′に表示される。
When the clerk inserts the card M received from the customer into the card reader 19', the customer's final result data is transferred to the central control device 5 in the same manner as described for the pachinko machine 1.
9 and stored in the temporary storage device 105 via the data bus 66, and displayed on the display section 3'.

その他の構成および動作はパチンコ台1と同様であるの
で、その説明を省略する。
The other configurations and operations are the same as those of the pachinko machine 1, so their explanation will be omitted.

つぎに、カード販売装置50について説明する。Next, the card vending device 50 will be explained.

なお、この装置50において先のパチンコ台1と同一の
部分には同一符号にシーダラシ二″をつけて示しである
In addition, in this device 50, the same parts as those in the previous pachinko machine 1 are indicated by the same reference numerals with a suffix 2'' added.

但し、パチンコ台1における可逆カウンタ61に代えて
申込玉数セット装置106を配置し、これにコイル感知
器107を接続した点がパチンコ台1と異なっている。
However, this machine differs from the pachinko machine 1 in that the reversible counter 61 in the pachinko machine 1 is replaced by a requested ball number setting device 106, and a coil sensor 107 is connected to this device.

またここでは工数計数値データの読出は必要ないので、
書込時のみ制御動作を行なうように接続されている。
Also, there is no need to read the man-hour count data here, so
It is connected to perform control operation only during writing.

而して来店した客がカード販売装置50の投入口51に
貨幣いわゆるコインを投入すると、この客に対して渡そ
うとするカードMに記録されたアドレスがカード読取回
路71″で読取られて、メモリ89内のこのアドレスに
対応した番地を選択し、その番地に、投入された硬貨の
金額に相当する玉数が前記メモリ89に書込まれる。
When a customer who visits the store inserts money, so-called coins, into the slot 51 of the card vending device 50, the address recorded on the card M to be handed over to the customer is read by the card reading circuit 71''. An address corresponding to this address in the memory 89 is selected, and the number of coins corresponding to the amount of coins inserted is written into the memory 89 at that address.

この書込が終るとカードMは販売装置50から排出され
る。
When this writing is completed, the card M is ejected from the vending device 50.

その他の動作は、パチンコ台1について説明したのと同
様で゛ある。
The other operations are the same as those described for the pachinko machine 1.

カード読取装置56およびカード販売装置50もまたパ
チンコ台1と同様に各バス66.80.82および冶走
査ライン76を介して集中制御装置59と接続されてい
る。
The card reading device 56 and the card vending device 50 are also connected to the central control device 59 via the respective buses 66, 80, 82 and the digital scanning line 76, similarly to the pachinko machine 1.

なお、各パチンコ台1、カード読取装置56および勿−
ド販売装置50は各ラインおよびバスに所謂ワイヤード
OR接続がなさ!・1.ている。
In addition, each pachinko machine 1, card reader 56 and, of course,
The card vending device 50 does not have a so-called wired OR connection for each line and bus!・1. ing.

このワイヤードOR接続は負論理ORであるので、バス
・ラインのデータを人力する場合には、これを反転して
正論理に変換する必要がある。
Since this wired OR connection is a negative logic OR, when data on the bus line is manually input, it is necessary to invert it and convert it to positive logic.

随所にインバータが挿入されているのはこのためである
This is why inverters are inserted everywhere.

また、これらバス・ラインに出力が接続されているゲー
トはオープンコレクタ型のもので゛ある。
Further, the gates whose outputs are connected to these bus lines are of an open collector type.

つぎに電源装置60について説明すると、この装置60
は前記の各装置1 、50 、56.59に電源を供給
するためのもので、AC電源回路108と、フリップフ
ロップ等からなるゲー1〜109と、停電補償用のバッ
テリ110とからなり、常態時においてはAC電源10
8から各装置1.50.56 、59に通電すると共に
、ゲ−1−109を介してバッテリ110に充電し、停
電時においては充電した電力をケー )109を介して
各装置1,50,56.59に非常供給すべく回路構成
されている。
Next, the power supply device 60 will be explained.
is for supplying power to each of the above-mentioned devices 1, 50, 56, and 59, and consists of an AC power supply circuit 108, games 1 to 109 consisting of flip-flops, etc., and a battery 110 for power failure compensation. Sometimes AC power supply 10
8 supplies power to each device 1, 50, 56, 59, and charges the battery 110 via the gate 1-109.In the event of a power outage, the charged power is transferred to the device 1, 50, 59 via the cable 109. The circuit is configured to provide an emergency supply to 56.59.

つぎに上述した各装置1,50,56.59の作動を総
合的に説明する。
Next, the operation of each of the above-mentioned devices 1, 50, 56, and 59 will be comprehensively explained.

来店した客は、まずカード販売装置50に硬貨を投入し
てアドレスグ)記f!されたカードMを受取る。
Customers who visit the store first insert coins into the card vending device 50 and enter the address tag. Receive the card M.

この間に集中制御装置59のメモ1j89には上述の如
くアドレスで指定された番地に投入金額相当の玉数が書
込まれる。
During this time, the number of balls corresponding to the input amount is written in the memo 1j89 of the central control device 59 at the address specified by the address as described above.

そこで客はこのカードMを持って任意のパチンコ台1に
行き、カードリーダ19にこれを挿入すると、フリップ
フロップ74がセットされてノ\イレ・ベル信号を出力
する。
The customer then takes this card M with him to any pachinko machine 1 and inserts it into the card reader 19, which sets the flip-flop 74 and outputs a no.

なお、二のとき、他方のフリップフロップ73はセット
されずローレベル状態にある。
In addition, at the time of 2, the other flip-flop 73 is not set and is in a low level state.

台走査部97は常に全ての台を高速走査し7ているので
、この台が走査されると各ゲー ) 72.77.78
.79が開く。
The platform scanning unit 97 always scans all the platforms at high speed, so when this platform is scanned, each game (72.77.78)
.. 79 opens.

ゲート回路72が開くとか−ドリーダ19で読取られた
アドレスはアドレスバス80を経てメモリ98に入り、
ゲト回路79か開くとフリップフロップ73のローレベ
、lレイ言分および゛フリップフロップマフベル信号が
夫々メモリ89の制御端子90.91に入り、、メモリ
89を読出状態にセットする。
When the gate circuit 72 opens, the address read by the reader 19 enters the memory 98 via the address bus 80;
When gate circuit 79 is opened, the low level, l-ray signal and flip-flop high level signals of flip-flop 73 enter control terminals 90 and 91 of memory 89, respectively, setting memory 89 in the read state.

フリップフロップ73がローレベルのときは制御バス8
2のうち端子91側のバスがハイレベルになるので、ゲ
ート回路96も開き、このときフリップフロップ74の
ハイレベル出力が可逆カウンタ61の充填端子68に加
わる結果、メモリ89から読出された投入金額相当の玉
数テ゛−夕がテ゛−タバス66を介して可逆カウンタ6
1のプリセット端子64に入り、可逆カウンタ61はこ
の玉数値にプリセットされる。
When the flip-flop 73 is at low level, the control bus 8
2, the bus on the terminal 91 side becomes high level, so the gate circuit 96 also opens, and at this time, the high level output of the flip-flop 74 is applied to the filling terminal 68 of the reversible counter 61. As a result, the input amount read out from the memory 89 A corresponding number of balls is transferred to the reversible counter 6 via the data bus 66.
1, and the reversible counter 61 is preset to this ball value.

同時に該カウンタ61の計数値は表示器3によって客に
可視表示される。
At the same time, the count value of the counter 61 is visually displayed to the customer by the display 3.

走査部97がこの台を走査し終わると、その終了パルス
(たとえばマトリクス75中のNORゲート出力の立下
りを微分して得られる)によって各フリップフロップ7
3.74はリセットされて共にローレベルとなる。
When the scanning section 97 finishes scanning this platform, the end pulse (obtained by differentiating the falling edge of the NOR gate output in the matrix 75, for example) causes each flip-flop
3.74 are reset and both become low level.

そこで客はゲームを行い、その都度可逆カウンタ61は
加算または減算を繰返す。
There, the customer plays a game, and the reversible counter 61 repeats addition or subtraction each time.

そして、可逆カウンタ61にプリセラI・された玉数値
が零になった場合には、これを零検出回路83が感知し
て表示器86で以て零表示を行なうと共(ご駆動回路8
5を介してソレノイド46が駆動し停止アーム38にお
ける長尺杆42の動きを鎖掟するのでゲームの継続操作
は阻止される。
When the pre-selected ball value on the reversible counter 61 becomes zero, the zero detection circuit 83 senses this and displays zero on the display 86 (the drive circuit 8
5, the solenoid 46 is activated and restricts the movement of the elongated rod 42 in the stop arm 38, thereby preventing the game from continuing.

また、可逆カウンタ61にプJセツI・された玉数値が
加減算の繰返しの結果、終了値たとえば3000になっ
た場合には、これを終了検出回路84が感知して表示器
87で以て終了表示を行なうと共に、前記と同様にして
駆動回路85を介してソレノイド46を作動せしめて停
止アーム38における長尺杆42をロックするので、ゲ
ームの継続操作は阻止される。
Further, when the ball value entered in the reversible counter 61 reaches the end value, for example 3000, as a result of repeated addition and subtraction, the end detection circuit 84 senses this and indicates the end with the display 87. In addition to displaying the display, the solenoid 46 is activated via the drive circuit 85 to lock the elongated rod 42 of the stop arm 38 in the same manner as described above, so that the continuation of the game is prevented.

一方、表示器3による表示器が数と終了数との中間の数
値にある時、客がその台でのゲームを終了(中止)した
いときには、第1図に示すカード返却スイッチ18を押
してカードMを抜取る。
On the other hand, when the display 3 shows an intermediate value between the number and the number completed, if the customer wishes to end (cancel) the game on that machine, press the card return switch 18 shown in FIG. pull out.

すると7リツプフロツプ73.74はともに/’%イレ
ベルにセットされる。
Then, the 7 lip-flops 73 and 74 are both set to the /'% level.

カード読取回路71は、カードMを抜取ってもその読取
られたアドレスを一時記憶保持し得る構成のものである
The card reading circuit 71 is configured to temporarily store and hold the read address even if the card M is removed.

そして走査パルス(7トリクス回路75の出力)が到来
すると、各ゲート72、77、78.79が開く。
When the scanning pulse (output of the 7-trix circuit 75) arrives, each gate 72, 77, 78, 79 opens.

ゲート回路72が開くとアドレスを,メモリ89に送り
、ゲート回路79が゛開くと各フリップフロップ73.
74のハイレベル出力を制御端子90.91に送り、メ
モリ89を書込状態となし、ゲート78が開くと、その
ハイレベル出力がゲート回路70を開き、かくして可逆
カウンタ61の現在値がデータバス66を経てメモリ8
9の対応する番地内に書込まれる。
When the gate circuit 72 opens, the address is sent to the memory 89, and when the gate circuit 79 opens, each flip-flop 73.
The high level output of 74 is sent to the control terminals 90 and 91 to put the memory 89 in the write state, and when the gate 78 is opened, the high level output opens the gate circuit 70, and thus the current value of the reversible counter 61 is transferred to the data bus. Memory 8 via 66
9 is written into the corresponding address.

なお、このときゲート回路96は端子91側の制御バス
82がローレベルであるから閉じている。
Note that at this time, the gate circuit 96 is closed because the control bus 82 on the terminal 91 side is at a low level.

この台のX査が終了すると、その終了パルスにより各フ
リップフロップ73 、74、カード読取回路71およ
び可逆カウンタ61の全てがリセットされる。
When the X scanning of this table is completed, each of the flip-flops 73 and 74, the card reading circuit 71, and the reversible counter 61 are all reset by the end pulse.

(なおリセット回路は図示を省略しである。(The reset circuit is not shown in the figure.

)客がこの台1でのゲームを中止して抜取ったカードM
を持って別の台へ行き、その台のカードリーダに挿入す
ると、それ迄メモリ89のそのアドレスに対応する番地
に記憶されていた玉数テ゛−夕が読取られて、その台の
可逆カウンタに工数データがセットされ、しかも、鉄敷
か可視表示されるので、以下同様にしてゲームを行なう
ことができる。
) Card M that the customer pulled out after stopping the game on this machine 1
When you take the ball to another machine and insert it into the card reader of that machine, the number of balls stored in the memory 89 at the address corresponding to that address will be read and stored in the reversible counter of that machine. Since the man-hour data is set and the anvil is visually displayed, the game can be played in the same manner from now on.

そして、その台よりカードを抜取ると、その時の最終値
がメモリ89に送られて、この最終値が書込まれる。
Then, when the card is removed from the stand, the final value at that time is sent to the memory 89, and this final value is written.

最終に、客はカードMを持って精算用のカード読取装置
56へ行き、そのカードリーダ19′にカードMを挿入
すると、その最終結果が集中制御装置59から読み出さ
れて一時記憶装置105に記憶されるどともに、表示部
3′に可視表示されるので、係員はそれをみて工数に相
当する賞品と取換える。
Finally, the customer takes the card M to the card reading device 56 for payment, inserts the card M into the card reader 19', and the final result is read out from the central control device 59 and stored in the temporary storage device 105. As well as being memorized, it is also visually displayed on the display section 3', so the staff member looks at it and exchanges it for a prize corresponding to the number of man-hours.

一時記憶装置105はその後1.カードの抜取に連動し
て、あるいは別途手動操作によってリセットされる。
The temporary storage device 105 is then stored in 1. It is reset when the card is removed or by a separate manual operation.

なお、このカードMを抜取らず、そのまま廃棄してもよ
いが、係員が抜取って再び使用するような場合には、こ
の抜取操作によってメモリ89が書込状態にならないよ
うに、例えばフリップフロップ73を取り外すか、不作
動となるようにしておく。
Note that this card M may be discarded without being removed, but if the staff member removes the card and uses it again, the memory 89 should be stored in a flip-flop or 73 or leave it inactive.

上記構成のパチンコ機はセーフ孔5・・・・・・及びア
ウI一孔6の各裏面にセーフ玉ケー米7及びアウト玉ケ
ース8を夫々設け、かつ各ケース7.8を連通させる打
玉ケース11にフォール玉通路24を連結して、遊戯盤
2内に打ち込まれたパチンコ玉をその自重落下で以て打
上ゲー ス11に自然に還元させるようにしたから、従
来のパチンコ機の如く還元板や賞珠玉タンクおよびアr
”71−玉タンクを設ける必要がなく、パチンコ台1の
機械的構成いわゆるメカニズムを簡単にして、そのコス
トの低減を図ることかで゛き、しかも、客のアドレスを
記録し、た磁気カー ドMを挿入して、このアドレスを
読取るカードリー ダ19と、該アドレスに対応した玉
数テ゛−タをプリセットするメモリ手段89と、打玉の
得失態様に応じて玉数値を加減算する計数手段61とを
具備させたものであるから、前記ハンマー14によるパ
チンコ玉の動き即ち得失をテ゛ジタル信号に変換して計
数記憶させ、この計数値を磁気カードMのアドレスと対
応したメモリ89の当該番地内に順次記憶させて周知の
パチンコ機と同様にゲームを行なうことができ、しかも
、その取扱いが容易であるパチンコ機を提供することが
できるものである。
The pachinko machine with the above configuration has a safe ball case 7 and an out ball case 8 provided on the back side of the safe hole 5 and the outer I hole 6, respectively, and the balls are made to communicate with each other. The falling ball passage 24 is connected to the case 11 so that the pachinko balls driven into the game board 2 are naturally returned to the launching game 11 by falling under their own weight. board, prize tank and arc
``71- There is no need to provide a ball tank, the mechanical structure of the pachinko machine 1 can be simplified, and costs can be reduced.Furthermore, it is possible to record the customer's address and use a magnetic card. A card reader 19 that inserts the M and reads this address, a memory means 89 that presets the number of balls data corresponding to the address, and a counting means 61 that adds or subtracts the number of balls depending on the profit or loss of the ball. Therefore, the movement of the pachinko ball by the hammer 14, that is, the gain or loss, is converted into a digital signal, counted and stored, and this counted value is stored in the address of the memory 89 corresponding to the address of the magnetic card M. It is possible to provide a pachinko machine which can be sequentially stored and played in the same way as a well-known pachinko machine, and which is easy to handle.

また、実施例に示す如く可逆カウンタ51と集中制御装
置59とを分離し、カウンタ61は各々のパチンコ台1
に付属させる一方、集中制御装置59は集中管理システ
ムの一還として配設し、該装置59内のメモリ89によ
る記憶容量を客数に対応させると、可逆カウンタ61の
個数を増加することなく、それよりも遥かに多い客数を
まかなうことができるものである。
Further, as shown in the embodiment, the reversible counter 51 and the central control device 59 are separated, and the counter 61 is connected to each pachinko machine 1.
On the other hand, the central control device 59 is installed as part of the central management system, and if the storage capacity of the memory 89 in the device 59 is made to correspond to the number of customers, it can be used without increasing the number of reversible counters 61. It can accommodate a much larger number of customers.

さらに、工数の零および終了検知時においては、前記停
止アーム38を介して前記ストッパ33を前記重錘36
の自重によって玉送り溝26と待機玉用樋32との間に
突設させるので、前記ソレノイド46は何等大容量のも
のを要することなく、またストッパ33の突設保持も重
錘36でなされるので、斯る保持に電力を要することは
ない。
Further, when the number of man-hours is zero and the end is detected, the stopper 33 is moved to the weight 36 via the stop arm 38.
Since the solenoid 46 is caused to protrude between the ball feeding groove 26 and the standby ball gutter 32 by its own weight, the solenoid 46 does not require any large capacity, and the protruding position of the stopper 33 is also held by the weight 36. Therefore, no electric power is required for such holding.

しかも本考案はパチンコ台1のハンマー先端にパチンコ
玉を供給制御する停止アーム38をソレノイド46で以
て操作するようにしたから、前記磁気カードMによる管
理下においてゲームを行なわせることができると同時に
、パチンコ台1の停止アーム38を該ソレノイド46に
よって電子回路と良好に結合させることができるもので
ある。
Moreover, in the present invention, the stop arm 38 that controls the supply of pachinko balls to the tip of the hammer of the pachinko machine 1 is operated by the solenoid 46, so the game can be played under the control of the magnetic card M. , the stop arm 38 of the pachinko machine 1 can be well connected to the electronic circuit by the solenoid 46.

本考案は以上詳述したように、打玉の得失態様に応じて
玉数値を加減算する計数手段61並びに客のアドレスを
磁気記録した磁気カー ドMを挿入してこのアドレスを
読み取るカードリーダ19を備えたパチンコ台1と、前
記アドレスに対応した工数データをプリセラ1〜するメ
モリ89を備えた集中制御装置59とからなるパチンコ
機であって、前記パチンコ台1と集中制御装置59とを
データバス66で互いに接続すると共に5.パチンコ台
1には打玉ケース11内の打玉を打撃するハンマー14
と、このハンマー14に連動させたハンドル16と、セ
ーフ玉通路9と、フォール玉通路24と、待機玉用樋3
2とを設け、これらの各通路9,24および樋32にパ
チンコ玉12の通過を検知する検出器47.48.49
を設けて、各検出器47.48.49を前記計数手段6
1に接続する一方、該計数手段61には零検出回路83
と終了検出回路84とを接続し、これらの各回路83.
84にソレノイド駆動回路85を介してソレノイド46
を接続し、さらに前記打玉ケース11の傾斜下端に配設
した玉送り溝26と待機玉用樋32との間に打玉の流下
を適宜阻止する流下制御アーム34のストッパ33を突
没可能に設け、この流下制御アーム34に停止アーム3
8を連動連結すると共に、前記ソレノイド46で該停止
アーム38の揺動を制御すべく構成し、前記零検出回路
83および紡出回路84による工数の零および終了検知
時に、前記停止アーム38を介してストッパ33を玉送
り溝26と待機玉用樋32との間に突設すべく構成した
ものであるから、従来の数字式パチンコ機にみられるよ
うなスイッチ操作を要することなく、パチンコ玉12を
打ち出すことができるので、連発操作が可能であり、こ
の結果、遊戯の面白味が半減することなく、従前のパチ
ンコ機と同様にゲームを楽しむことかで゛きる。
As described in detail above, the present invention includes a counting means 61 that adds and subtracts the ball value according to the winning and losing aspects of the balls hit, and a card reader 19 that inserts a magnetic card M in which a customer's address is magnetically recorded and reads this address. This pachinko machine is comprised of a pachinko machine 1 equipped with the above-mentioned functions, and a centralized control device 59 equipped with a memory 89 for storing man-hour data corresponding to the addresses, and the pachinko machine 1 and the central control device 59 are connected to each other via a data bus. 66 and 5. The pachinko machine 1 has a hammer 14 that hits the balls in the ball case 11.
, a handle 16 linked to this hammer 14, a safe ball passage 9, a fall ball passage 24, and a waiting ball gutter 3.
2, and detectors 47, 48, 49 for detecting passage of pachinko balls 12 in each of these passages 9, 24 and gutter 32.
are provided, and each detector 47, 48, 49 is connected to the counting means 6.
1, while the counting means 61 has a zero detection circuit 83.
and end detection circuit 84, and each of these circuits 83.
The solenoid 46 is connected to the solenoid 84 via the solenoid drive circuit 85.
Furthermore, a stopper 33 of a flow control arm 34 that appropriately prevents the balls from flowing down can be protruded and retracted between the ball feeding groove 26 and the standby ball gutter 32 provided at the lower end of the inclined ball case 11. A stop arm 3 is provided on this flow control arm 34.
8 are interlocked and connected, and the solenoid 46 is configured to control the swinging of the stop arm 38, and when the zero detection circuit 83 and the spinning circuit 84 detect the end of the man-hour, Since the stopper 33 is configured to protrude between the ball feed groove 26 and the standby ball gutter 32, the pachinko balls 12 can be moved without the need for switch operations as seen in conventional numerical pachinko machines. Since the pachinko machine can fire out a number of characters, it is possible to operate the machine repeatedly, and as a result, the game can be enjoyed in the same way as a conventional pachinko machine without reducing the fun of the game by half.

また、従来の数字式パチンコ機にみられるような無駄な
カードを多数使用することがないので経済的である。
Furthermore, it is economical because it does not use a large number of unnecessary cards as seen in conventional numerical pachinko machines.

しかも計数手段である可逆カウンタ61にプリセットさ
れた玉数値が零になった時に、これを零検出回路83が
感知し、駆動回路85を介してソレノイド46を駆動さ
せて停止アーム38の動きを鎖掟して、ストッパ33を
玉送り溝36と待機玉用樋32との間に突設させるので
、ゲームの継続操作を阻止することができる。
Moreover, when the ball value preset in the reversible counter 61, which is a counting means, becomes zero, the zero detection circuit 83 senses this and drives the solenoid 46 via the drive circuit 85 to stop the movement of the stop arm 38. Since the stopper 33 is provided protrudingly between the ball feeding groove 36 and the waiting ball gutter 32, it is possible to prevent the game from being continued.

また、前記計数手段である可逆カウンタ61にプリセッ
トされた玉数値が加減算の繰返しの結果、終了値たとえ
ば3000になった時には、これを終了検出回路84が
感知し、前記と同様にして駆動回路85を介してソレノ
イド46を作動して停止アーム38の動きを鎖掟して、
前記ストッパ33を玉送り溝36と待機玉用樋32との
間に突設させるのでゲームの継続操作を阻止することが
できる。
Further, when the ball value preset in the reversible counter 61, which is the counting means, reaches the end value, for example 3000, as a result of repeated addition and subtraction, the end detection circuit 84 senses this, and in the same manner as above, the drive circuit 85 activating the solenoid 46 via the stop arm 38 to limit the movement of the stop arm 38;
Since the stopper 33 is provided protrudingly between the ball feeding groove 36 and the waiting ball gutter 32, it is possible to prevent the game from being continued.

要するに、計数手段61によってプリセットされた玉数
値が零になった時と終了値になった時にはストッパ33
を自動的に突設してゲームの継続操作を阻止することが
できる効果がある。
In short, when the ball value preset by the counting means 61 becomes zero and when it reaches the end value, the stopper 33
This has the effect of automatically protruding and preventing continued operation of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本考案の一実施例を示すもので、第1図はパチン
コ台の正面図、第2図は同背面図、第3図はその部分拡
大平面図、第4図は同部分拡大背面図、第5図はカード
販売装置いわゆる玉貸機の正面図、第6図はカード読取
装置いわゆる精算機の正面図、第7図はパチンコ機の電
子回路を示すブロックダイヤグラムである。 1・・・・・・パチンコ台、2・・・・・・遊戯盤、5
・・・・・・セーフ孔、6・・・・・・アウト孔、7・
・・・・・セーフ玉ケース、8・・・・・・アウト玉ケ
ース、10・・・・・・打玉循環通路、11・・・・・
・打玉ケース、12・・・・・・パチンコ玉、14・・
・・・・ハンマー、16・・・・・・ハンドル、19・
・・・・・カードリーダ、24・・・・・・ファウル玉
通路、26・・・・・・玉送り溝、32・・・・・・待
機玉用樋、33・・・・・・ストッパー、34・・・・
・・流下制御アーム、46・・・・・・ソレノイド、6
1・・・・・・可逆カウンタ、89・・・・・・ランダ
ムアクセスメモリ、M・・・・・・磁気カード。
The drawings show an embodiment of the present invention, in which Fig. 1 is a front view of a pachinko machine, Fig. 2 is a rear view thereof, Fig. 3 is a partially enlarged plan view thereof, and Fig. 4 is a partially enlarged rear view of the same. , FIG. 5 is a front view of a card vending device, so-called a ball rental machine, FIG. 6 is a front view of a card reading device, so-called a payment machine, and FIG. 7 is a block diagram showing the electronic circuit of the pachinko machine. 1...Pachinko machine, 2...Game board, 5
...Safe hole, 6... Out hole, 7.
...Safe ball case, 8...Out ball case, 10...Beat ball circulation passage, 11...
・Pachinko ball case, 12...Pachinko balls, 14...
... Hammer, 16 ... Handle, 19.
... Card reader, 24 ... Foul ball passage, 26 ... Ball feed groove, 32 ... Waiting ball gutter, 33 ... Stopper , 34...
...Flow control arm, 46...Solenoid, 6
1... Reversible counter, 89... Random access memory, M... Magnetic card.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 打玉の得失態様に応じて玉数値を加減算する計数手段6
1並びに客のアドレスを磁気記録した磁気カードMを挿
入してこのアドレスを読み取るカードリーダ19を備え
たパチンコ台1と、前記アドレスに対応した工数データ
をプリセットするメモリ89を備えた集中制御装置59
とからなるパチンコ機であって、前記パチンコ台1と集
中制御装置59とをデータバス66で互いに接続すると
、パチンコ台1には打玉ケース11内の打玉を打撃する
ハンマー14と、このハンマー14に連動させたハンド
ル16と、セーフ玉通路9と、ファール玉通路24と、
待機玉用樋32とを設け、これらの各通路9゜24およ
び樋32にパチンコ玉12の通過を検知する検出器47
.48.49を設けて、各検出器47,48.49を前
記計数手段61に接続する一方、該計数手段61には零
検出回路83と終了検出回路84とを接続し、これらの
各回路83.84にソレノイド駆動回路85を介してソ
レノイド46を接続し、さらに前記打玉ケース11の傾
斜下端に配設した玉送り溝26と待機玉用樋32との間
に打玉の流下を適宜阻止する流下制御アーム34のスト
ッパ33を突没可能に設け、前記流下制御アーム34は
その中間を枢支軸35に軸支すると共に、該アーム34
のストッパ33とは反対側の他端に垂鐘36を固定し、
さらにこの流下制御アーム34に停止アーム38を連動
連結すると共に、前記ソレノイド46で該停止アーム3
8の揺動を制御すべく構成し、前記零検出回路83およ
び終了検出回路84による玉数の零および終了検知時に
、前記停止アーム38を介して前記ストッパ33を前記
垂鐘36の自重により玉送り溝26と待機玉用樋32と
の間に突設すべく構成したことを特徴とするパチンコ機
Counting means 6 that adds or subtracts the ball value according to the gain or loss of the hit ball
1, a pachinko machine 1 equipped with a card reader 19 for inserting a magnetic card M in which a customer's address is magnetically recorded and reading this address; and a central control device 59 equipped with a memory 89 for presetting man-hour data corresponding to the address.
When the pachinko machine 1 and the central control device 59 are connected to each other by a data bus 66, the pachinko machine 1 has a hammer 14 for hitting the balls in the ball case 11, and a hammer 14 for hitting the balls in the ball case 11. 14, a safe ball passage 9, a foul ball passage 24,
A waiting ball gutter 32 is provided, and a detector 47 for detecting passage of pachinko balls 12 is provided in each of these passages 9° 24 and the gutter 32.
.. 48, 49 are provided, and each detector 47, 48, 49 is connected to the counting means 61, while a zero detection circuit 83 and an end detection circuit 84 are connected to the counting means 61, and each of these circuits 83 A solenoid 46 is connected to .84 via a solenoid drive circuit 85, and furthermore, the ball is prevented from flowing down between the ball feeding groove 26 provided at the lower end of the inclined ball case 11 and the standby ball gutter 32. The stopper 33 of the flow control arm 34 is provided so as to be protrusive and retractable, and the flow control arm 34 is pivotally supported in the middle on a pivot shaft 35, and the stopper 33 of the flow control arm 34
A hanging bell 36 is fixed to the other end on the opposite side from the stopper 33,
Furthermore, a stop arm 38 is interlocked and connected to this flow control arm 34, and the stop arm 38 is connected to the stop arm 38 by the solenoid 46.
When the zero detection circuit 83 and the end detection circuit 84 detect the zero number of balls and the end of the number of balls, the stopper 33 is stopped by the dead weight of the hanging bell 36 via the stop arm 38. A pachinko machine characterized in that it is configured to protrude between a feed groove 26 and a waiting ball gutter 32.
JP1976046573U 1976-04-13 1976-04-13 pachinko machine Expired JPS5912940Y2 (en)

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JPS52138883U JPS52138883U (en) 1977-10-21
JPS5912940Y2 true JPS5912940Y2 (en) 1984-04-18

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