JPS607098Y2 - pachinko machine - Google Patents
pachinko machineInfo
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- JPS607098Y2 JPS607098Y2 JP1976055154U JP5515476U JPS607098Y2 JP S607098 Y2 JPS607098 Y2 JP S607098Y2 JP 1976055154 U JP1976055154 U JP 1976055154U JP 5515476 U JP5515476 U JP 5515476U JP S607098 Y2 JPS607098 Y2 JP S607098Y2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- card
- ball
- address
- pachinko machine
- memory
- Prior art date
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Description
【考案の詳細な説明】
本考案は客のアドレスを記録した磁気カードを装着して
ゲームを行なうパチンコ台を備えたパチンコ機に関し、
前記磁気カードのアドレスに対応してメモリ内の番地に
記憶されるパチンコ玉貸数である賞球合計数がそのパチ
ンコ台における一日の予定賞球数いわゆる終了数に達し
た時に、これを検知する終了検出回路を備え、予め設定
したゲーム終了となる一日の予定賞球数内でゲームを行
ない得る様にしたパチンコ機を提供しようとするもので
ある。[Detailed description of the invention] This invention relates to a pachinko machine equipped with a pachinko machine on which a magnetic card with a customer's address recorded is attached to play the game.
Detects when the total number of prize balls, which is the number of pachinko balls rented, stored at an address in the memory corresponding to the address of the magnetic card reaches the scheduled number of prize balls for the day at that pachinko machine, the so-called end number. The present invention aims to provide a pachinko machine which is equipped with an end detection circuit for detecting the end of the game and is capable of playing the game within a predetermined number of balls to be won in a day at which the game ends.
以下本考案の一実施例を図面に基づいて詳述する。An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.
第1図は連発式パチンコ台1の正面図、第2図はその背
面図であり、パチンコ台1の前面上方域に遊戯盤2を備
え、該盤2の左上方の隅に打玉有効数を表わす表示器3
を設ける。FIG. 1 is a front view of a repeating pachinko machine 1, and FIG. 2 is a rear view thereof. A game board 2 is provided in the upper front area of the pachinko machine 1. Display 3 showing
will be established.
前記盤2の略中夫に入賞表示ランプ4を、またこの周囲
にセーフ孔5・・・を夫々備え、この下部中央にアウト
孔6を開設する。A winning display lamp 4 is provided approximately at the center of the board 2, and a safe hole 5 is provided around this, and an out hole 6 is provided at the center of the lower part.
前記セーフ孔5・・・の背面開口をセーフ玉ケース7で
、また、アウト孔6の背面開口をアウト玉ケース8で夫
々覆い、セーフ玉通路9を介してセーフ玉ケース7を打
玉循環通路10の途中に連通させ、該通路10の上端を
アウト玉ケース8に連結すると共に、パチンコ台1の遊
戯盤2下方の前面に設けた打玉ケース11の傾斜上端に
前記の打玉循環通路10の下端を連結させる。The back opening of the safe hole 5 is covered with a safe ball case 7, and the back opening of the out hole 6 is covered with an out ball case 8, and the safe ball case 7 is connected to the hitting ball circulation path through the safe ball passage 9. 10, and the upper end of the passage 10 is connected to the out ball case 8, and the above-mentioned hit ball circulation passage 10 is connected to the inclined upper end of the hit ball case 11 provided on the lower front surface of the game board 2 of the pachinko machine 1. Connect the bottom ends of.
前記打玉ケース11にはパチンコ玉12・・・を10〜
15個封入させるもので、これらを遊戯盤2内に1個ず
つ打つことによりセーフ玉もしくはアウト玉となって各
ケース7.8及び各通路9,10を通って打玉ケース1
1内に戻る様に構成する。The hitting ball case 11 contains 10 to 10 pachinko balls 12...
15 balls are enclosed, and by hitting these into the game board 2 one by one, it becomes a safe ball or an out ball and passes through each case 7.8 and each passage 9, 10 to the ball case 1.
Configure it so that it returns within 1.
また前記遊戯盤2内にパチンコ玉12を誘導するレール
13の始端には打玉ケース11の傾斜下端を連結し、こ
のレール13始端にハンマー14の釘頭を臨ませて、パ
チンコ玉12を打撃する力を付与するスプリング15を
ハンマー14に付勢せしめると共に、パチンコ台1の左
下方前面に設けるハンドル16をハンマー14に連結し
、手動にてパチンコ玉12を打つ様に形成する。Further, the inclined lower end of the ball striking case 11 is connected to the starting end of the rail 13 that guides the pachinko balls 12 into the game board 2, and the nail head of the hammer 14 is exposed to the starting end of the rail 13 to hit the pachinko balls 12. A spring 15 for imparting a force to the hammer 14 is urged, and a handle 16 provided on the lower left front surface of the pachinko machine 1 is connected to the hammer 14 so that the pachinko balls 12 can be hit manually.
前記ハンドル16左方に客のアドレスを記録した磁気カ
ードMを挿入するカード孔17とカード返却スイッチ1
8を有するカードリーダ19を設ける。On the left side of the handle 16 are a card hole 17 into which a magnetic card M with the customer's address recorded is inserted, and a card return switch 1.
A card reader 19 having 8 is provided.
前記磁気カードMは台紙上に帯状の磁気記録媒体mを施
したもので、客のアドレスをデジタル信号で磁気記録す
る。The magnetic card M has a strip-shaped magnetic recording medium m placed on a mount, and magnetically records the customer's address as a digital signal.
上記表示器3は例えばセブンセグメント形発光ダイオー
ド(LED)を用いており、この裏面に表示回路20を
備え、これと上述のカードリーダ19とを第7図におい
て後に詳述する如く制御ボックス21内で電気接続し、
またセーフ孔5に打玉が入った時に、ランプ4を点灯す
ると同時にベル駆動回路22を介してベル23を鳴らし
て擬音効果を奏する様にこれらをパチンコ台1裏面に配
置する。The display device 3 uses, for example, a seven-segment light emitting diode (LED), and has a display circuit 20 on its back surface, and the display circuit 20 and the above-mentioned card reader 19 are installed in a control box 21 as described in detail later in FIG. Connect electrically with
Further, these are arranged on the back side of the pachinko machine 1 so that when a ball hits the safe hole 5, a lamp 4 is turned on and a bell 23 is simultaneously sounded via a bell drive circuit 22 to produce an onomatopoeic effect.
又、第3図及び第4図に示す如く上記レール13の途中
にファール玉通路24の上端を連結し、打玉ケース11
の傾斜上端に前記通路24下端を開口させ打玉が途中か
ら戻った際にファウル玉としてケース11に戻る様に構
成する。Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the upper end of the foul ball passage 24 is connected to the middle of the rail 13, and the ball hitting case 11 is connected to the upper end of the foul ball passage 24.
The lower end of the passage 24 is opened at the upper end of the slope so that when the ball returns halfway, it returns to the case 11 as a foul ball.
前記打玉ケース11傾斜下端の玉送り口28は送り舟2
5のパチンコ玉送り溝26に臨ませである。The ball feeding port 28 at the lower end of the inclined ball case 11 is connected to the feeding boat 2.
5, facing the pachinko ball feeding groove 26.
前記の送り溝26はL形で、この斜面にパチンコ玉受は
窪27を形威し、この上方に送り口28を閉鎖する停止
弁29を連設する。The feed groove 26 is L-shaped, and the pachinko ball holder forms a depression 27 on the slope thereof, and a stop valve 29 for closing the feed port 28 is provided above the depression 27.
前記送り舟25はその中間を枢支軸30に回転可能に軸
支していて他端に重錘いわゆる分銅31を固定させてお
り、前記の送り溝26によってパチンコ玉12を1個ず
つ送る様に構成する。The sending boat 25 is rotatably supported in the middle by a pivot shaft 30, and has a weight 31 fixed to the other end, so that the pachinko balls 12 are sent one by one through the feeding groove 26. Configure.
前記レール13の始端に待機玉用樋32の傾斜下端を開
放させ、該樋32の傾斜上端を前記送り溝26の下降位
置に臨ませると共に、この送り溝26と樋32との間に
パチンコ玉12の流下を阻止するストッパ33を突没自
在に介在する。The lower sloped end of the waiting ball gutter 32 is opened at the starting end of the rail 13, and the sloped upper end of the gutter 32 faces the lowered position of the feed groove 26, and pachinko balls are placed between the feed groove 26 and the gutter 32. A stopper 33 that prevents the flow of the liquid 12 from flowing down is provided so as to be protrusive and retractable.
該ストッパ33は流下制御アーム34の一端に形成した
もので、このアーム34の中間を枢支軸35に軸支する
と共に、この他端に重錘36を固着する。The stopper 33 is formed at one end of the flow control arm 34, and the middle of the arm 34 is pivotally supported on a pivot shaft 35, and a weight 36 is fixed to the other end.
前記アーム34のストッパ33近傍に長孔37を開設し
、L形の停止アーム38の短尺杆39先端に設けるピン
40を長孔37に嵌挿させると共に、前記アーム38の
L形中間を枢支軸41に軸支させ、アーム38の長尺杆
42を下方に延長させ、前記ストッパ33によってパチ
ンコ玉12の流下を阻止する状態の時に長尺杆42下端
が案内板43内に移動する様に形成腰前記の枢支軸30
,35.41を同一の基板44に固定させ、パチンコ玉
12の整流器を構成する。A long hole 37 is formed near the stopper 33 of the arm 34, and a pin 40 provided at the tip of the short rod 39 of the L-shaped stop arm 38 is inserted into the long hole 37, and the L-shaped middle of the arm 38 is pivotally supported. The long rod 42 of the arm 38 is supported by the shaft 41 and extends downward, so that the lower end of the long rod 42 moves into the guide plate 43 when the stopper 33 is in a state where the pachinko balls 12 are prevented from flowing down. Forming waist The aforementioned pivot shaft 30
, 35 and 41 are fixed to the same substrate 44 to constitute a rectifier for the pachinko balls 12.
前記案内板43内に移動した長尺杆42に係脱させる鉤
棒45に連結したソレノイド46を設け、該ソレノイド
46によって停止アーム38の揺動を制御し、ストッパ
33によるパチンコ玉12の流下阻止をコントロールす
る様に配設したものである。A solenoid 46 connected to a hook rod 45 that engages and disengages the long rod 42 that has moved into the guide plate 43 is provided, and the solenoid 46 controls the swinging of the stop arm 38 to prevent the stopper 33 from falling the pachinko balls 12. It is arranged so that it can be controlled.
上述のセーフ玉通路9、ファール玉通路24および待機
玉用樋32にパチンコ玉12の通過を検知する検出器4
7.48.49を夫々設ける。A detector 4 detects the passage of pachinko balls 12 into the above-mentioned safe ball passage 9, foul ball passage 24, and standby ball gutter 32.
7, 48, and 49 respectively.
各検出器47.48.49は通路両側対向位置に設けた
発光要素例えばランプと受光要素例えば光導電素子(c
ds)と、パルス発生器(図示せず)とによって形威し
、ハンドル16による打玉、セーフ玉およびファール玉
を検知してこれらを後述する可逆カウンタで以て加減算
することにより打玉有効数を計算腰これを表示器3に表
示せしめるものである。Each detector 47, 48, 49 includes a light-emitting element, such as a lamp, and a light-receiving element, such as a photoconductive element (c
ds) and a pulse generator (not shown), detects balls hit by the handle 16, safe balls, and foul balls, and calculates the effective number of balls hit by adding and subtracting these with a reversible counter to be described later. This is calculated and displayed on the display 3.
又、第5図はカード販売装置いわゆる玉貸機50を示し
、コイン投入口51、コイン返却ボタン52、コイン返
却孔53、玉貸数表示器3″およびカードリーダ19″
を備えており、投入するコイン数に応じて玉貸数を加算
してこれを表示器3″で表示するもので、前記カードリ
ーグ19“はカード挿入孔54およびカード返却スイッ
チ55を有する。Further, FIG. 5 shows a card vending device, a so-called ball lending machine 50, which includes a coin slot 51, a coin return button 52, a coin return hole 53, a ball lending number display 3'', and a card reader 19''.
The card league 19'' has a card insertion hole 54 and a card return switch 55, which adds the number of balls owed according to the number of coins inserted and displays this on the display 3''.
更に第6図はカード読取装置いわゆるパチンコ玉精算器
56を示し、打玉有効数を表示する表示器3′と、カー
ドリーグ19′とを備え、カードMに記録しているアド
レスを読取って、後に詳述するメモリからの玉数に相当
する景品と交換するもので、前記カードリーグ19′は
カード挿入孔57およびカード返却スイッチ5Bを有す
る。Furthermore, FIG. 6 shows a card reading device, so-called pachinko ball adjustment device 56, which is equipped with a display 3' for displaying the effective number of balls struck and a card league 19', and reads the address recorded on the card M. The card league 19' is exchanged for a prize corresponding to the number of balls from the memory, which will be described in detail later, and the card league 19' has a card insertion hole 57 and a card return switch 5B.
尚、上記の各カードリーグ19.19’、19″はカー
ドMを往復移送するモータと、カードMの移動時にこの
帯状の磁気記録媒体mのアドレスを読み取る再生回路と
を有する公知のものである。Each of the card leagues 19, 19', 19'' mentioned above is a known type having a motor for reciprocating the card M and a reproducing circuit for reading the address of the strip-shaped magnetic recording medium m when the card M is moved. .
またパチンコ台1・・・を多数配列させ、これらと共に
カード販売装置つまり玉貸機50および精算用のカード
読取装置56を後述する集中制御装置59に電気接続し
、この集中制御装置59によって総括的にコントロール
並びに集計せさる手段と、1台のパチンコ台1毎にコン
トロールする手段とを選択的に用いることができる。In addition, a large number of pachinko machines 1... are arranged, and together with these, a card vending machine, that is, a ball lending machine 50, and a card reading device 56 for payment are electrically connected to a central control device 59, which will be described later. It is possible to selectively use a means for controlling and totalizing the pachinko machines, and a means for controlling each pachinko machine 1.
また、先に述べた表示器3としては発光ダイオードの他
に液晶表示装置等の他のディスプレイ手段を用いて構成
してもよいことは云うまでもない。Further, it goes without saying that the display device 3 mentioned above may be constructed using other display means such as a liquid crystal display device in addition to the light emitting diode.
第7図は上記構成の電子回路をブロックダイヤグラムに
よって示すもので、全体のシステムは大別してパチンコ
台1と、集中制御装置59と、精算用のカード読取装置
56と、カード販売装置50と、電源装置60との5つ
の装置から回路構成されており、同図においては図示を
簡略化するために1台のパチンコ台1が示しである。FIG. 7 is a block diagram showing the electronic circuit of the above configuration. The circuit is composed of five devices including the device 60, and in the figure, only one pachinko machine 1 is shown to simplify the illustration.
また、集中制御装置59、カード読取装置56およびカ
ード販売装置50は所謂集中管理システムの一環として
配置されている。Further, the central control device 59, the card reading device 56, and the card vending device 50 are arranged as part of a so-called central management system.
マス、パチンコ台1について説明すると、61はデジタ
ル信号を計数する可逆カウンタで、加算端子62、減算
端子63およびプリセット端子64を有していて、加算
端子62にはセーフ玉検出器47およびファウル玉検出
器48が、減算端子63には発射玉検出器49が、プリ
セット端子64にはNOT回路等によって構成したイン
バータ65を介してデータバス66がそれぞれ接続され
ている。To explain the mass and pachinko machine 1, 61 is a reversible counter that counts digital signals, and has an addition terminal 62, a subtraction terminal 63, and a preset terminal 64, and the addition terminal 62 has a safe ball detector 47 and a foul ball detector. A detector 48 is connected to a subtraction terminal 63, a shot ball detector 49 is connected to a preset terminal 64, and a data bus 66 is connected to a preset terminal 64 via an inverter 65 formed of a NOT circuit or the like.
また、該可逆カウンタ61は出力端子67、充填端子6
8及び表示端子69をも有していて、出力端子67は複
数のNANDゲートをもったゲート回路70を介してデ
ータバス66に接続され、表示端子69は発光ダイオー
ド(LED)などで構成した表示器3に接続されている
。Further, the reversible counter 61 has an output terminal 67 and a filling terminal 6.
8 and a display terminal 69, the output terminal 67 is connected to a data bus 66 via a gate circuit 70 having a plurality of NAND gates, and the display terminal 69 is a display composed of a light emitting diode (LED) or the like. connected to device 3.
充填端子68にパルスが印加されると、後述するように
データバス66を通じてその台の使用客の購入した玉数
に相当する入力データがプリセットされる。When a pulse is applied to the filling terminal 68, input data corresponding to the number of balls purchased by the customer using that machine is preset via the data bus 66, as will be described later.
セーフ玉検出器47、ファウル玉検出器48及び発射玉
検出器49は、構成の説明において既に述べたものであ
って、客がパチンコ台12をはじくごとに発射玉検出器
49からパルスが発生され、このパルスをカウンタ61
に送って、1カウント減算される。The safe ball detector 47, the foul ball detector 48, and the fired ball detector 49 have already been described in the explanation of the configuration, and each time a customer flicks the pachinko machine 12, the fired ball detector 49 generates a pulse. , this pulse is sent to the counter 61
The count is decremented by 1.
また、客のはじいた玉がセーフであれば、それを検出器
47が感知して、1個の当り玉に対して出される工数た
とえば1陥のパルスヲ発生し、このパルスが可逆カウン
タ61の加算端子62に加わって例えば15カウント加
算される。Further, if the ball flicked by the customer is safe, the detector 47 detects it and generates a pulse for one hit, for example, which is the number of man-hours issued for one hit ball, and this pulse is added to the reversible counter 61. For example, 15 counts are added to the terminal 62.
さらに、客のはじいた玉がファウルであれば、それを検
出器48が感知して、1カウント加算される。Further, if the ball flicked by the customer is a foul, the detector 48 detects this and adds one count.
そして、このカウンタ61の計数値は常時表示部3によ
って表示され客にわかるようになっている。The count value of the counter 61 is constantly displayed on the display section 3 so that the customer can understand it.
19はカードリーグで、カード読取回路71と、複数の
NANDゲートを有するゲート回路72とフリップフロ
ップ73.74とをもっている。A card league 19 has a card reading circuit 71, a gate circuit 72 having a plurality of NAND gates, and flip-flops 73 and 74.
而して、磁気記録手段によってアドレスの記録された磁
気カードMを客がパチンコ台1のカード孔17に挿入す
るとカード読取回路71はその客のアドレスを読取る。When a customer inserts a magnetic card M with an address recorded by the magnetic recording means into the card hole 17 of the pachinko machine 1, the card reading circuit 71 reads the customer's address.
すなわち、磁気カードMに予め記録した客のアドレスを
カード読取回路71に内蔵させた磁気ヘッド(図示せず
)で読み取り、この読み取ったアドレスを前記回路72
中に一時記憶させておくことができるようになっている
。That is, the customer's address recorded in advance on the magnetic card M is read by a magnetic head (not shown) built into the card reading circuit 71, and this read address is read by the circuit 72.
It is possible to temporarily store it inside.
また、プリップフロップ74はカードMの挿入および抜
取りのいずれによってもセットされて出力パルスを発生
するものであり、他方、フリップフロップ73はカード
抜取時のみセットされて出力パルスを発生する。The flip-flop 74 is set to generate an output pulse when the card M is inserted or removed, while the flip-flop 73 is set to generate an output pulse only when the card is removed.
このようにしてカードMの挿入時には、フリップフロッ
プ74のみ出力パルスを発生して読出指令を与え、抜取
時にはフリップフロップ73.74から共に出力パルス
が発生されて書込指令を与える。In this way, when the card M is inserted, only the flip-flop 74 generates an output pulse to give a read command, and when the card is removed, both flip-flops 73 and 74 generate output pulses to give a write command.
75はマトリクス回路で、この回路75はパチンコ台走
査ライン76に一方の入力端子を接続した複数の排他的
論理和回路(図示せず)と、これら各論理和回路のすべ
ての出力が加わる1個のNORゲート(図示せず)とか
ら回路構成されている。75 is a matrix circuit, and this circuit 75 includes a plurality of exclusive OR circuits (not shown) whose input terminals are connected to the pachinko machine scanning line 76, and one circuit to which all the outputs of these OR circuits are added. The circuit consists of a NOR gate (not shown).
そして前記の排他的論理和回路の各々の他方の入力端子
にはパチンコ台に特有のデジタル信号661514“0
“′の組合せよりなる指定符号が加えられている。The other input terminal of each of the above-mentioned exclusive OR circuits receives a digital signal 661514 "0" peculiar to pachinko machines.
A designation code consisting of a combination of “′ is added.
ここで、台走査ライン76は後述する集中制御装置59
によって店内のすべてのパチンコ台を次々に走査してい
るものであって、台走査ライン76上の入力符号の組合
せが上記指定符号に一致すると、マトリクス回路75中
の各排他的論理和回路の出力が全てローレベルとなり、
この結果同回路75中のNORゲート出力はハイレベル
となる。Here, the platform scanning line 76 is connected to a central control device 59 which will be described later.
All the pachinko machines in the store are scanned one after another by , and when the combination of input codes on the machine scanning line 76 matches the specified code, the output of each exclusive OR circuit in the matrix circuit 75 is are all at low level,
As a result, the output of the NOR gate in the same circuit 75 becomes high level.
また、逆に指定符号と台走査ライン76上の入力符号の
組合せが1つでも異なっていると、排他的論理和回路の
出力がハイレベルとなり、この結果NORゲートの出力
はローレベルとなる。Conversely, if even one combination of the designated code and the input code on the platform scanning line 76 differs, the output of the exclusive OR circuit becomes high level, and as a result, the output of the NOR gate becomes low level.
このNORゲートの出力すなわちマトリクス回路75の
出力は前記ゲート回路72、アンドゲート77.78お
よび2つのNANDゲートを有するゲート回路79の入
力の各1つに結合されている。The output of this NOR gate, ie the output of matrix circuit 75, is coupled to each one of the inputs of said gate circuit 72, AND gates 77, 78 and gate circuit 79 having two NAND gates.
ゲート回路72はマトリクス回路75のハイレベル出力
を受けてカード読取回路71に一時記憶されている客の
アドレスをアドレスバス80上に送り出す。Gate circuit 72 receives the high level output from matrix circuit 75 and sends out the customer's address temporarily stored in card reading circuit 71 onto address bus 80 .
アンドゲート77.78は可逆カウンタ61の制御用ゲ
ートで各フリップフロップ73.74によってオンオフ
制御される。AND gates 77 and 78 are control gates for the reversible counter 61 and are controlled on and off by flip-flops 73 and 74, respectively.
アンドゲート77は、マトリクス回路75中のNORゲ
ートおよびフリップフロップ74に直接接続され、フリ
ップフロップ73にはインバータ81を介して接続され
ているので、一方のフリップフロップ73がローレベル
、他方のリップフロップ74がハイレベルで且つマトリ
クス回路75の出力カハイレベルの時だけ出力にハイレ
ベルの時だけ出力のハイレベル信号を発生する。AND gate 77 is directly connected to the NOR gate and flip-flop 74 in matrix circuit 75, and is connected to flip-flop 73 via inverter 81, so that one flip-flop 73 is at low level and the other flip-flop is at low level. When the signal 74 is at a high level and the output of the matrix circuit 75 is at a high level, an output high level signal is generated only when the output is at a high level.
換言すると、アンドゲート77はカードMが挿入される
読出指令時にハイレベル信号を出力する。In other words, the AND gate 77 outputs a high level signal when the card M is inserted and a read command is issued.
他方、アンドゲート78は各フリップフロップ73.7
4およびマトリクス回路75の出力がすべてハイレベル
のときだけ出力にハイレベル信号を発生する。On the other hand, the AND gate 78 connects each flip-flop 73.7
A high level signal is generated at the output only when the outputs of 4 and matrix circuit 75 are all at high level.
換言すると、アンドゲート78は磁気カードMを抜取っ
た書込指令時にハイレベル信号を出力する。In other words, the AND gate 78 outputs a high level signal when a write command is issued when the magnetic card M is removed.
先に述べたゲート回路79は後述する集中制御装置59
を制御するためのもので、このゲート回路79中の一方
のNANDゲート(図示せず)はフリップフロップ73
およびマトリクス回路75の出力が共にハイレベルのと
きにローレベル出力を、ゲート回路79中の他方のNA
NDゲート(図示せず)はフリップフロップ74および
マトリクス回路75の出力が共にハイレベルのときロー
レベル出力を制御バス82に送出するものである。The gate circuit 79 described above is a central control device 59 described later.
One NAND gate (not shown) in this gate circuit 79 is used to control the flip-flop 73.
When the outputs of the matrix circuit 75 and the matrix circuit 75 are both high level, the low level output is output to the other NA in the gate circuit 79.
The ND gate (not shown) sends a low level output to the control bus 82 when the outputs of the flip-flop 74 and the matrix circuit 75 are both high level.
前記アンドゲート78の出力段は複数のNANDゲート
をもったゲート回路70の入力に結線して、該回路70
中の各NANDゲート出力が共にハイレベルのとき、す
なわちカードMを抜取った書込時に可逆カウンタ61の
計数値を前記データバス66上に送り出すものである。The output stage of the AND gate 78 is connected to the input of a gate circuit 70 having a plurality of NAND gates.
The count value of the reversible counter 61 is sent onto the data bus 66 when the outputs of the respective NAND gates are both at high level, that is, at the time of writing after the card M is removed.
先に述べたベル駆動回路22およびランプ4はセーフ玉
検出器47の出力段に接続してあり、該検出器47の出
力を受けてベル23および入賞表示用のランプ4を作動
させるものである。The bell drive circuit 22 and the lamp 4 mentioned above are connected to the output stage of the safe ball detector 47, and upon receiving the output of the detector 47, the bell 23 and the lamp 4 for displaying winnings are operated. .
前記可逆カウンタ61の出力端子67には零検出回路8
3と終了検出回路84とが接続されていて、これら各回
路83.84の出力段にはソレノイド駆動回路85を介
して前記ソレノイド46が結線されている。A zero detection circuit 8 is connected to the output terminal 67 of the reversible counter 61.
3 and an end detection circuit 84 are connected to each other, and the solenoid 46 is connected to the output stage of each of these circuits 83 and 84 via a solenoid drive circuit 85.
そして、前記回路83には表示器86が接続されており
この表示器86によって零表示を可視的に表示し得るよ
うになっている。A display 86 is connected to the circuit 83, and the display 86 can visually indicate zero.
また、終了検出回路84は表示器3て表示される打玉数
の合計を積算して該合計が一定数になると出力するレジ
スタ機能を有するものでその出力段には終了を表示する
表示器87が接続されている。Further, the end detection circuit 84 has a register function that integrates the total number of balls hit that is displayed on the display 3 and outputs when the total reaches a certain number, and the output stage thereof has a display 87 that displays the end. is connected.
さらに、セーフ玉検出器47、ファウル玉検出器48お
よび発射玉検出器49にはこれら各検出器47〜49の
故障等を感知する非常検知器88が設けてあって、前記
各検出器47〜49の故障等を検知すると共に、客の不
正行為を感知し得るようになっている。Further, the safe ball detector 47, the foul ball detector 48, and the shot ball detector 49 are provided with an emergency detector 88 for detecting a failure of each of these detectors 47-49. In addition to detecting malfunctions in the 49, it is also capable of detecting fraudulent behavior by customers.
なお、この検知器88に警報手段を付加してもよいこと
は勿論である。It goes without saying that an alarm means may be added to this detector 88.
つぎに、集中制御装置59について説明すると、89は
例えば半導体メモリ・コアメモリ等からなるランダムア
クセスメモリで、メモリ制御端子90,91、データ出
力端子92、データ入力端子93およびアドレス入力端
子94を有する。Next, the central control device 59 will be explained. 89 is a random access memory made of, for example, semiconductor memory/core memory, etc., and has memory control terminals 90, 91, a data output terminal 92, a data input terminal 93, and an address input terminal 94. .
ここで一方のメモリ制御端子90は書込読出制御端子で
、制御バス82よりインバータ95を介して該端子90
にハイレベル信号が加わるときのみ、メモリ89は読出
または書込可能な状態となる。Here, one memory control terminal 90 is a write/read control terminal, and the terminal 90 is connected to the control bus 82 via an inverter 95.
The memory 89 becomes readable or writable only when a high level signal is applied to the memory 89.
他方のメモリ制御端子91は読出または書込の一方を指
定する端子で、制御バス82よりインバータ95を介し
て端子91にハイレベルが加わると書込を指定し、ロー
レベルが加わると読出しを指定する。The other memory control terminal 91 is a terminal that specifies either read or write; when a high level is applied to the terminal 91 from the control bus 82 via an inverter 95, writing is specified, and when a low level is applied, reading is specified. do.
換言すると、各端子90.91が夫々ハイレベルおよび
ローレベルのときは、メモリ89が読出可能となり、夫
々ハイレベル及びハイレベルのときはメモリ89が書込
可能となる。In other words, when the terminals 90 and 91 are at high level and low level, respectively, the memory 89 becomes readable, and when the terminals 90 and 91 are at high level and high level, respectively, the memory 89 becomes writable.
そして、メモリ89のデータ出力端子92は複数のNA
NDゲートをもったゲート回路96の入力に結合され、
これらNANDゲートの他方の入力には制御バス82が
直接接続され、また、ゲート回路96の出力は夫々デー
タバス66に接続されていて、メモリ89の読出可能に
はゲート回路96が開いて、メモリ89のデータ出力端
子92がデータバス66に接続されるものである。The data output terminal 92 of the memory 89 has a plurality of NA
coupled to an input of a gate circuit 96 having an ND gate;
The control bus 82 is directly connected to the other input of these NAND gates, and the outputs of the gate circuits 96 are respectively connected to the data bus 66. When the memory 89 can be read, the gate circuit 96 is opened and the memory 89 is opened. 89 data output terminals 92 are connected to the data bus 66.
また、前記集中制御装置59はパチンコ台走査部97を
装備している。Further, the central control device 59 is equipped with a pachinko machine scanning section 97.
これは、集中制御装置59がすべてのパチンコ台を同時
に処理できないので、それら台の中から次々に1台づつ
選んで行き、選ばれた台との間でデータのやり取りを行
なうために設けたものである。This is because the central control device 59 cannot process all pachinko machines at the same time, so it selects one pachinko machine one after another from among those machines and exchanges data with the selected machines. It is.
而して、台走査部97は発振器98およびその出力を計
数する純2進カウンタ99から戒り、発振器98は常時
所定周波数のパルスを発生し得るとともに、必要に応じ
てその出力をオンオフできるようなものである。The platform scanning section 97 is controlled by an oscillator 98 and a pure binary counter 99 that counts its output, so that the oscillator 98 can always generate pulses at a predetermined frequency and can turn its output on and off as necessary. It is something.
カウンタ99は常時発振器98からのパルスを計数して
その出力線つまり台走査ライン76上に計数値を2進数
にて送出する。The counter 99 constantly counts the pulses from the oscillator 98 and sends out the counted value in binary on its output line, that is, the platform scanning line 76.
たとえば台走査ライン76上の数値は、0000→00
01→0010→0011のように絶えず変化して行く
。For example, the numerical value on the platform scanning line 76 is 0000→00
It constantly changes like 01 → 0010 → 0011.
これらの数値は各々のパチンコ台番号に相当するもので
ある。These numbers correspond to each pachinko machine number.
而して、台走査ライン76を介して2進カウンタ99の
出力カ各パチンコ台のマトリクス回路に送られ、そこで
その台の指定番号と比較されて、一致したときマトリク
ス回路中のNORゲートがハイレベル出力を発生する。The output of the binary counter 99 is sent to the matrix circuit of each pachinko machine via the machine scanning line 76, where it is compared with the designated number of that machine, and when they match, the NOR gate in the matrix circuit goes high. Generates level output.
そして、カード処理の要求が出た台に合致したとき、例
えば発振器98をオフとしカウンタ99を停止するなど
の手段でもって常時動作している走査を一旦停止し、そ
のカード処理を行なうものである。When the card processing request matches the table, the constantly operating scanning is temporarily stopped by, for example, turning off the oscillator 98 and stopping the counter 99, and the card processing is performed. .
なお、当該台について処理が終了すると各フリップフロ
ップ73.74はリセットされるようになっている。It should be noted that each flip-flop 73, 74 is reset when the processing for the corresponding machine is completed.
再び、ランダムアクセスメモリ89について述べると、
これは例えば1日に来店が予想される客数骨の記憶能力
をもつもので、アドレスバス80よりインバータ100
を介してそのアドレス入力端子94に客のアドレス符号
が加わると、メモリ89内の対応する番地(客番号)が
選択されるようになっている。Again, referring to the random access memory 89,
For example, this has the ability to store the number of customers expected to visit the store in one day, and the inverter 100 is connected to the address bus 80.
When the customer's address code is added to the address input terminal 94 via the address input terminal 94, the corresponding address (customer number) in the memory 89 is selected.
そして、その際、メモリ89が書込可能な状態にあると
きは、データバス66よリインバータ101を通って来
たデータが上記選択された番地内に記憶され、逆に、読
出状態にあるときは、上記選択された番地内に記憶され
ているデータが読出されて、データ出力端子92からゲ
ート96を通ってデータバス66上に送出されるもので
ある。At this time, when the memory 89 is in a writable state, the data that has passed through the data bus 66 and the reinverter 101 is stored in the selected address, and conversely, when the memory 89 is in a read state. The data stored in the selected address is read out and sent from the data output terminal 92 through the gate 96 onto the data bus 66.
前記のランダムアクセスメモリ89のデータ出力端子9
2には玉貸数合計回路102及び積算数合計回路103
が、またこれら各回路102,103の出力段には集計
メモリ104が夫々接続されていて、前記回路102で
以て玉貸数の総合計を、また回路103で以て精算数い
わゆる払戻数の総合計を、さらに集計メモリ104でも
ってこれらの各総合計を加減算した数値要するに売上げ
数を記憶するようになっている。Data output terminal 9 of the random access memory 89
2 has a ball lending number totaling circuit 102 and an integrated number totaling circuit 103.
However, a totalizing memory 104 is connected to the output stage of each of these circuits 102 and 103, and the circuit 102 calculates the total number of balls borrowed, and the circuit 103 calculates the number of settlements, so-called payout numbers. The total total is further stored in the total memory 104 as a numerical value obtained by adding or subtracting each of these total totals, in other words, the number of sales.
こて、前記の各回路102,103および集計メモリ/
104に夫々表示手段を付加して、前記の各数値を可視
表示してもよいことは勿論である。iron, each of the circuits 102, 103 and the total memory/
Of course, display means may be added to each of the numerals 104 to visually display each of the above numerical values.
また、前記集計メモリ104等にペンレコーダ等の記録
装置を付加してもよいことは云うまでもない。It goes without saying that a recording device such as a pen recorder may be added to the total memory 104 and the like.
つぎに、カード読取装置56について説明する。Next, the card reading device 56 will be explained.
なお、この装置56において先のパチンコ台1と同一の
部分には同一の符号にダッシュ1′ヨをつけて示しであ
る。In addition, in this device 56, the same parts as in the previous pachinko machine 1 are indicated by the same reference numerals with a dash 1' added.
但し、パチンコ台1における可逆カウンタ61の代りに
一時記憶装置105を設けである。However, instead of the reversible counter 61 in the pachinko machine 1, a temporary storage device 105 is provided.
そして、ここでは工数計数値データの1書込ヨは必要な
いので、各ゲート77′。Since one write of the man-hour count value data is not necessary here, each gate 77'.
79′とインバータ81′は、カードが挿入される読出
時のみ、制御動作を行なうように接続されている。79' and inverter 81' are connected so as to perform a control operation only during reading when a card is inserted.
而して係員が客から受取ったカードMをカードリーグ1
9′に入れると、パチンコ1について説明したのと同様
にしてその客の最終結果のデータが集中制御装置59か
ら読み出されてデータバス66を介して一時記憶装置1
05に記憶され、表示部3に表示される。Then, the staff member receives the card M from the customer and puts it in Card League 1.
9', the final result data of the customer is read out from the central control device 59 and stored in the temporary storage device 1 via the data bus 66 in the same manner as described for the pachinko machine 1.
05 and displayed on the display section 3.
その他の構成および動作はパチンコ台1と同様であるの
で、その説明を省略する。The other configurations and operations are the same as those of the pachinko machine 1, so their explanation will be omitted.
つぎに、カード販売装置50について説明する。Next, the card vending device 50 will be explained.
なお、この装置50において先のパチンコ台1と同一の
部分には同一符号にツーダッシュ1″ヨをつけて示しで
ある。In addition, in this device 50, the same parts as in the previous pachinko machine 1 are indicated by the same reference numerals with a two-dash 1'' added.
但し、パチンコ台1における可逆カウンタ61に代えて
申込玉数セット装置106を配置し、これにコイン感知
器107を接続した点がパチンコ台1と異っている。However, this machine differs from the pachinko machine 1 in that the reversible counter 61 in the pachinko machine 1 is replaced with an applied ball number setting device 106, and a coin sensor 107 is connected to this device.
また、ここでは玉数計数値データの読出は必要ないので
、書込時のみ制御動作を行うように接続されている。Further, since there is no need to read the ball count value data here, the connection is made so that the control operation is performed only when writing.
而して来店した客がカード販売装置50の投入口51に
貸弊いわゆるコインを投入すると、この客に対して渡そ
うとするカードMに記録されたアドレスがカード読取回
路71で読取られて、メモリ89内のこのアドレスに対
応した番地を選択し、その番地に、投入された硬貨の金
額に相当する工数が前記メモリ89に書込まれる。Then, when a customer who visits the store inserts a so-called borrowed coin into the slot 51 of the card vending device 50, the address recorded on the card M to be handed over to the customer is read by the card reading circuit 71. An address corresponding to this address in the memory 89 is selected, and the number of man-hours corresponding to the amount of coins inserted is written into the memory 89 at that address.
この書込が終るとカードMは販売装置50から排出され
る。When this writing is completed, the card M is ejected from the vending device 50.
その他の動作は、パチンコ台1について説明したのと同
様である。Other operations are similar to those described for the pachinko machine 1.
カード読取装置56およびカード販売装置50もまたパ
チンコ台1と同様に各バス66.80゜82および台走
査ライン76を介して集中制御装置59と接続されてい
る。Similarly to the pachinko machine 1, the card reading device 56 and the card vending device 50 are also connected to the central control device 59 via the respective buses 66, 80° 82 and the machine scanning line 76.
なお、各パチンコ台1、カード読取装置56およびカー
ド販売装置50は各ラインおよびバスに所謂ワイヤード
OR接続がなされている。Note that each pachinko machine 1, card reading device 56, and card vending device 50 are connected to each line and bus in a so-called wired OR connection.
このワイヤードOR接続は負論理ORであるので、バス
、ラインのデータを入力する場合には、これを反転して
正論理に変換する必要がある。Since this wired OR connection is a negative logic OR, when inputting bus and line data, it is necessary to invert this and convert it to positive logic.
随所にインバータが挿入されているのはこのためである
。This is why inverters are inserted everywhere.
また、これらバス、ラインに出力が接続されているゲー
トはオープンコレクタ型のものである。Furthermore, the gates whose outputs are connected to these buses and lines are of open collector type.
つぎに電源装置60について説明すると、この装置60
は前記の各装置1.50,56.59に電源を供給する
ためのもので、A、 C電源回路108と、フリップフ
ロップ等からなるゲート109と、停電補償用のバッテ
リ110とからなり、常態時においてA、 C電源10
8から各装置1゜50.56,59に通電すると共に、
ゲート109を介してバッテリ110に充電し、停電時
においては充電した電力をゲート109を介して各装置
1,50,56,59に非常供給すべく回路構成されて
いる。Next, the power supply device 60 will be explained.
is for supplying power to each of the above-mentioned devices 1.50, 56.59, and consists of A and C power supply circuits 108, a gate 109 consisting of a flip-flop, etc., and a battery 110 for power failure compensation. At the time A, C power supply 10
8 to each device 1゜50, 56, 59, and
The circuit is configured to charge the battery 110 through the gate 109, and to emergencyly supply the charged power to each device 1, 50, 56, 59 through the gate 109 in the event of a power outage.
つぎに上述した各装置1.5G、56.59の作動を総
合的に説明する。Next, the operation of each of the above-mentioned devices 1.5G and 56.59 will be comprehensively explained.
来店した客は、まずカード販売装置50に硬貨を投入し
てアドレスの記録されたカードMを受取る。A customer who visits the store first inserts coins into the card vending device 50 and receives a card M with an address recorded thereon.
この間に集中制御装置59のメモリ89には上述の如く
アドレスで指定された番地に投入金額相当の工数が書込
まれる。During this time, the number of man-hours corresponding to the input amount is written in the memory 89 of the central control device 59 at the address specified by the address as described above.
そこで客はこのカードMを持って任意のパチンコ台1に
行き、カードリーダ19にこれを挿入すると、フリップ
フロップ74がセットされてハイレベル信号を出力する
。The customer then takes this card M with him to any pachinko machine 1 and inserts it into the card reader 19, which sets the flip-flop 74 and outputs a high level signal.
なお、このとき、他方のフリップフロップ73はセット
されずローレベル状態にある。Note that, at this time, the other flip-flop 73 is not set and is in a low level state.
台走査部97は常に全ての台を高速走査しているので、
この台が走査されると各ゲート72,77.78,79
が開く。Since the platform scanning unit 97 always scans all the platforms at high speed,
When this platform is scanned, each gate 72, 77, 78, 79
opens.
ゲート回路72が開くとカードリーダ19で読取られた
アドレスはアドレスバス80を経てメモリ89に入り、
ゲート回路79が開くとフリップフロップ73のローレ
ベル信号およびフリップフロップ74のハイレベル信号
が夫々メモリ89の制御端子90.91に入り、メモリ
89を読出状態にセットする。When the gate circuit 72 opens, the address read by the card reader 19 enters the memory 89 via the address bus 80.
When gate circuit 79 opens, a low level signal from flip-flop 73 and a high level signal from flip-flop 74 enter control terminals 90 and 91 of memory 89, respectively, setting memory 89 in a read state.
フリップフロップ73がローレベルのときは制御バス8
2のうち端子91側のバスがハイレベルになるので、ゲ
ート回路96も開き、このときフリップフロップ74の
ハイレベル出力が可逆カウンタ61の充填端子68に加
わる結果、メモリ89から読出された投入金額相当の工
数データがデータバス66を介して可逆カウンタ61の
プリセット端子64に入り、可逆カウンタ61はこの正
数値にプリセットされる。When the flip-flop 73 is at low level, the control bus 8
2, the bus on the terminal 91 side becomes high level, so the gate circuit 96 also opens, and at this time, the high level output of the flip-flop 74 is applied to the filling terminal 68 of the reversible counter 61. As a result, the input amount read out from the memory 89 Corresponding man-hour data is input to the preset terminal 64 of the reversible counter 61 via the data bus 66, and the reversible counter 61 is preset to this positive value.
同時に該カウンタ61の計数値は表示器3によって客に
可視表示される。At the same time, the count value of the counter 61 is visually displayed to the customer by the display 3.
走査部97がこの台を走査し終わると、その終了パルス
(たとえばマトリクス75中のNORゲート出力の立下
りを微分して得られる)によって各フリップフロップ7
3.74はリセットされて共にローレベルとなる。When the scanning section 97 finishes scanning this platform, the end pulse (obtained by differentiating the falling edge of the NOR gate output in the matrix 75, for example) causes each flip-flop
3.74 are reset and both become low level.
そこで客はゲームを行い、その都度可逆カウンタ61は
加算または減算を繰返す。There, the customer plays a game, and the reversible counter 61 repeats addition or subtraction each time.
そして、可逆カウンタ61にプリセットされた正数値が
零になった場合には、これを零検出回路83が感知して
表示器86で以て零表示を行なうと共に駆動回路85を
介してソレノイド46が駆動し停止アーム38における
長尺杆42の動きを鎖掟するのでゲームの継続操作は阻
止される。When the positive value preset in the reversible counter 61 becomes zero, the zero detection circuit 83 senses this and displays zero on the display 86, and the solenoid 46 is activated via the drive circuit 85. Since the movement of the elongated rod 42 in the driving and stopping arm 38 is restricted, the continuation of the game is prevented.
また、可逆カウンタ61にプリセットされた玉数値が加
減算の繰返しの結果、終了値たとえば” 3000ヨに
なった場合には、これを終了検出回路84が感知して表
示器87で以て終了表示を行なうと共に、前記と同様に
して駆動回路85を介してソレノイド46を作動せしめ
て停止アーム38における長尺杆42をロックするので
、ゲームの継続操作は阻止される。In addition, when the ball value preset in the reversible counter 61 reaches the end value, for example, 3000 yo, as a result of repeated addition and subtraction, the end detection circuit 84 senses this and indicates the end on the display 87. At the same time, the solenoid 46 is activated via the drive circuit 85 in the same manner as described above to lock the elongated rod 42 of the stop arm 38, thereby preventing the game from being continued.
一方、表示器3による表示数が零と終了数との中間の数
値にある時、客がその台でのゲームを終了(中止)した
いときには、第1図に示すカード返却スイッチ18を押
してカードMを抜取る。On the other hand, when the number displayed on the display 3 is between zero and the number finished, if the customer wishes to end (cancel) the game on that machine, press the card return switch 18 shown in FIG. pull out.
するとフリップフロップ73.74はともにハイレベル
にセットされる。Then, flip-flops 73 and 74 are both set to high level.
カード読取回路71は、カードMを抜取ってもその読取
られたアドレスを一時記憶保持し得る構成のものである
。The card reading circuit 71 is configured to temporarily store and hold the read address even if the card M is removed.
そして走査パルス(マトリクス回路75の出力)が到来
すると、各ゲート72.77.78.79が開く。Then, when the scanning pulse (output of the matrix circuit 75) arrives, each gate 72, 77, 78, 79 opens.
ゲート回路72が開くとアドレスをメモリ89に送り、
ゲート回路79が開くと各フリップフロップ73.74
のハイレベル出力を制御端子90,91に送り、メモリ
89を書込状態となし、ゲート78が開くと、そのハイ
レベル出力がゲート回路70を開き、かくして可逆カウ
ンタ61の現在値がデータバス66を経てメモリ89の
対応する番地内に書込まれる。When the gate circuit 72 opens, the address is sent to the memory 89,
When the gate circuit 79 opens, each flip-flop 73, 74
sends a high level output to the control terminals 90 and 91 to put the memory 89 in a write state, and when the gate 78 opens, the high level output opens the gate circuit 70, and thus the current value of the reversible counter 61 is transferred to the data bus 66. The data is written into the corresponding address of the memory 89 through the process.
なお、このときゲート回路96は端子91側の制御パス
82がローレベルであるから閉じている。Note that at this time, the gate circuit 96 is closed because the control path 82 on the terminal 91 side is at a low level.
この台の走査が終了すると、その終了パルスにより各フ
リップフロップ73゜74、カード読取回路71および
可逆カウンタ61の全てがリセットされる。When the scanning of this platform is completed, each of the flip-flops 73 and 74, the card reading circuit 71, and the reversible counter 61 are all reset by the end pulse.
(なおリセット回路は図示を省略しである。(The reset circuit is not shown in the figure.
)客がこの台1でのゲームを中止して抜取ったカードM
を持って別の台へ行き、その台のカードリーグに挿入す
ると、それ迄メモリ89のそのアドレスに対応する番地
に記憶されていた工数データが読取られて、その台の可
逆カウンタに玉数データがセットされ、しかも、該数が
可視表示されるので、以下同様にしてゲームを行なうこ
とができる。) Card M that the customer pulled out after stopping the game on this machine 1
When you take the ball to another machine and insert it into the card league of that machine, the man-hour data that had been stored at the address corresponding to that address in the memory 89 will be read, and the ball count data will be stored in the reversible counter of that machine. is set, and the number is visually displayed, so that the game can be played in the same manner from now on.
そして、その台よりカードを抜取ると、その時の最終値
がメモリ89に送られて、この最終値が書込まれる。Then, when the card is removed from the stand, the final value at that time is sent to the memory 89, and this final value is written.
最後に、客はカードMを持って精算用のカード読取装置
56へ行き、そのカードリーグ19′にカードMを挿入
すると、その最終結果が集中制御装置59から読み出さ
れて一時記憶装置105に記憶されるとともに、表示部
3に可視表示されるので、係員はそれをみて玉数に相当
する賞品と取換える。Finally, the customer takes the card M to the card reading device 56 for payment, inserts the card M into the card league 19', and the final result is read out from the central control device 59 and stored in the temporary storage device 105. Since it is stored and visually displayed on the display section 3, the staff member looks at it and exchanges it for a prize corresponding to the number of balls.
一時記憶装置105はその後、カードの抜取に連動して
、あるいは別途手動操作によってリセットされる。The temporary storage device 105 is then reset in conjunction with the removal of the card or by a separate manual operation.
なお、このカードMを抜取らず、そのまま廃棄してもよ
いが、係員が抜取って再び使用するような場合には、こ
の抜取操作によってメモリ89が書込状態にならないよ
うに、例えばフリップフロップ73を取り外すか、不作
動となるようにしておく。Note that this card M may be discarded without being removed, but if the staff member removes the card and uses it again, the memory 89 should be stored in a flip-flop or 73 or leave it inactive.
以上詳述したように、本考案はセーフ孔5・・・及びア
ウト孔6の各裏面にセーフ玉ケース7及びアウト玉ケー
ス8を夫々設け、かつ各ケース7.8を連通させる打玉
ケース11にファウル玉通路24を連結して、遊戯盤2
内に打ち込まれたパチンコ玉をその自重落下で以て打玉
ケース11に自然に還元させるようにしたから、従来の
パチンコ機の如く還元機や賞球玉タンクおよびアウト玉
タンクを設ける必要がなく、パチンコ台1の機械的構成
いわゆるメカニズムを簡単にして、そのコスト低減を図
ることができ、しかも、客のアドレスを記録した磁気カ
ードMを挿入して、このアドレスを読取るカードリーグ
19と、該アドレスの対応した工数データをプリセット
するメモリ手段89と、打玉の得失態様に応じて玉数値
を加減算する計数手段61とを具備させたものであるか
ら、前記ハンマー14によるパチンコ玉の動き即ち得失
をデジタル信号に変換して計数記憶させ、この計数値を
磁気カードMのアドレスと対応したメモリ89の当該番
地内に順次記憶させて周知のパチンコ機と同様にゲーム
を行なうことができ、しかも、その取扱いが容易である
パチンコ機を提供することができるものである。As described in detail above, the present invention provides a safe ball case 7 and an out ball case 8 on the back side of each of the safe holes 5 and out holes 6, and a striking ball case 11 that connects each case 7 and 8. The foul ball passage 24 is connected to the game board 2.
Since the pachinko balls that are driven into the machine are naturally returned to the ball case 11 by falling under their own weight, there is no need to provide a return machine, a prize ball tank, and an out ball tank as in conventional pachinko machines. , the mechanical structure of the pachinko machine 1, so-called mechanism, can be simplified to reduce its cost, and the card league 19 for inserting a magnetic card M with a customer's address recorded thereon and reading this address, Since it is equipped with a memory means 89 for presetting the man-hour data corresponding to the address and a counting means 61 for adding and subtracting the ball value according to the winning and losing aspects of the balls hit, the movement of the pachinko balls by the hammer 14, that is, the winnings and losses. is converted into a digital signal and stored as a count, and the count value is sequentially stored in the corresponding address of the memory 89 corresponding to the address of the magnetic card M, so that a game can be played in the same way as a well-known pachinko machine. It is possible to provide a pachinko machine that is easy to handle.
また、実施例に示す如く可逆カウンタ61と集中制御装
置とを分離し、カウンタ61は各々のパチンコ台1に付
属させる一方、集中制御装置59は集中管理システムの
一環として配設し、該装置59内のメモリ89による記
憶容量を客数に対応させると、可逆カウンタ61の個数
を増加することなく、それよりも遥かに多い客数をまか
なうことができるものであり、さらに、磁気カードMに
は消去の必要がない客のアドレスのみを磁気記録し、打
玉の得失態様に応じて時々刻々変化する工数データはメ
モリ89内の前記アドレスに対応した番地に書き込むも
のであるから、磁気カードMの磁気記録媒体mに記録さ
れた情報を消去したり、また新たに記録したりする必要
がないので、カードリーダ19,19’、19“には消
去磁気ヘッドおよび書込能が不要で、その分だけ電気回
路およびその配線作業も簡単となるうえ、消去ミスや残
留磁界による誤動作はありえない。Further, as shown in the embodiment, the reversible counter 61 and the central control device are separated, and the counter 61 is attached to each pachinko machine 1, while the central control device 59 is provided as part of the central management system, and the device 59 is attached to each pachinko machine 1. By making the storage capacity of the memory 89 correspond to the number of customers, it is possible to accommodate a much larger number of customers without increasing the number of reversible counters 61.Furthermore, the magnetic card M has an erasable memory. Only the addresses of unnecessary customers are magnetically recorded, and the man-hour data, which changes from time to time depending on the winnings and losses of balls, is written to the address corresponding to the address in the memory 89, so the magnetic recording of the magnetic card M is Since there is no need to erase the information recorded on the medium m or to record a new one, the card readers 19, 19', 19'' do not require an erasing magnetic head or writing capability, and therefore require less electricity. The circuit and its wiring work are also simpler, and there is no possibility of malfunctions due to erase errors or residual magnetic fields.
また、前記検出器49を待機玉用樋32におけるレール
13寄りの端部に配設したものであるから、実際に遊戯
に供された工数のみが、ハンドル操作毎に減算されるの
で、ハンドルをはじく以前の実際に遊戯に供されない工
数までも減算されるといった不都合がなくなるものであ
ります。Furthermore, since the detector 49 is disposed at the end of the waiting ball gutter 32 near the rail 13, only the man-hours actually used for the game are subtracted each time the handle is operated. This eliminates the inconvenience of subtracting the man-hours that are not actually used in the game before the game is played.
しかも本考案は計数手段の玉数値が終了値になった時に
これを検出する終了検出回路84を備えたものであるか
ら、予め設定したゲート終了となる一日の予定賞球数内
でゲームを行なわしめることができるものである。Moreover, since the present invention is equipped with an end detection circuit 84 that detects when the ball value of the counting means reaches the end value, the game can be played within the scheduled number of prize balls for the day at the end of the preset gate. It is something that can be done.
さらに本考案は、従来の数字式パチンコ機にみられるよ
うなスイッチ操作を要することなく、パチンコ玉12を
打ち出すことができるので、連発操作が可能であり、こ
の結果、遊戯の面白味が半減することなく、従前のパチ
ンコ機と同様にゲームを楽しむことができる。Furthermore, the present invention allows the pachinko balls 12 to be launched without the need for switch operations as seen in conventional numerical pachinko machines, allowing continuous operation, and as a result, the fun of the game is halved. You can enjoy the game just like you would with a previous pachinko machine.
また、従来の数字式パチンコ機にみられるような無駄な
カードを多数使用することがないので経済的であると共
に、誤動作や故障等がほとんど生じないパチンコ機を提
供することができるものである。Furthermore, since there is no need to use a large number of wasteful cards as seen in conventional numerical pachinko machines, it is economical, and it is possible to provide a pachinko machine that is almost free from malfunctions and breakdowns.
図面は本考案の一実施例を示すもので、第1図はパチン
コ台の正面図、第2図は同背面図、第3図はその部分拡
大平面図、第4図は同部分拡大背面図、第5図はカード
販売装置いわゆる玉貸機の正面図、第6図はカード読取
装置いわゆる精算機の正面図、第7図はパチンコ機の電
子回路を示すブロックダイヤグラムである。
1・・・・・・パチンコ台、2・・・・・・遊戯盤、5
・・・・・・セーフ孔、6・・・・・・アウト孔、7・
・・・・・セーフ玉ケース、8・・・・・・アウト玉ケ
ース、10・・・・・・打玉循環通路、11・・・・・
・打玉ケース、12・・・・・・パチンコ玉、14・・
・・・・ハンマー、16・・・・・・ハンドル、19・
・・・・・カードリーダ、24・・・・・・ファウル玉
通路、61・・・・・・可逆カウンタ、84・・・・・
・終了検出回路、89・・・・・・ランダムアクセスメ
モリ、M・・・・・・磁気カード。The drawings show an embodiment of the present invention, in which Fig. 1 is a front view of a pachinko machine, Fig. 2 is a rear view thereof, Fig. 3 is a partially enlarged plan view thereof, and Fig. 4 is a partially enlarged rear view of the same. , FIG. 5 is a front view of a card vending device, so-called a ball rental machine, FIG. 6 is a front view of a card reading device, so-called a payment machine, and FIG. 7 is a block diagram showing the electronic circuit of the pachinko machine. 1...Pachinko machine, 2...Game board, 5
...Safe hole, 6... Out hole, 7.
...Safe ball case, 8...Out ball case, 10...Beat ball circulation passage, 11...
・Pachinko ball case, 12...Pachinko balls, 14...
... Hammer, 16 ... Handle, 19.
... Card reader, 24 ... Foul ball passage, 61 ... Reversible counter, 84 ...
- End detection circuit, 89...Random access memory, M...Magnetic card.
Claims (1)
タ61並びに客のアドレスを磁気記録した磁気カーFM
を挿入してこのアドレスを読み取るカードリーグ19を
備えたパチンコ台1と、カードリーグー19″を備えた
カード販売装置50と、カードリーグ19′を備えたカ
ード読取装置56と、前記アドレスに対応した工数デー
タをプリセットするメモリ89を備えた集中制御装置5
9とからなるパチンコ機であって、前記パチンコ台1お
よび前記各装置50,56,59をデータバス66およ
びアドレスバス80で互いに接続して、前記磁気カード
Mには客のアドレスのみを磁気記録し、打玉の得失態様
に応じて変化する工数データは前記メモリ89内の前記
アドレスに対応した番地に書き込む如く威すと共に、前
記パチンコ台1には打玉ケース11内の打玉を打撃する
ノ\ンマー14と、このハンマー14に連動させたハン
ドル16と、セーフ玉通路9と、ファール玉通路24と
、待機玉用樋32とを設け、これらの各通路9,24お
よび樋32にパチンコ玉12の通過を検知する検出器4
7.48.49を設けて、各検出器47.48.49を
前記可逆カウンタ61に接続し、かつ発射玉検出器49
を待機玉用樋32におけるレール13寄りの端部に配設
する一方、前記パチンコ台1、カード販売装置50およ
びカード読取装置56にのみ磁気カードMの挿入孔17
,54.57を形威し、さらに前記可逆カウンタ61の
玉数値が終了値になった時にこれを検出する終了検出回
路84を設けて、予定賞球数内でゲームを行なわしめる
如く構威し、さらに前記カード読取装置56におけるカ
ードリーグ19′内のフリップフロップ73′を不作動
となる如くして、カードMの抜取操作によりメモリ89
が書込状態にならないように構成したパチンコ機。A reversible counter 61 that adds or subtracts the ball value depending on whether the ball is profitable or not, and a magnetic car FM that magnetically records the customer's address.
A pachinko machine 1 equipped with a card league 19 that inserts a card and reads this address, a card vending device 50 equipped with a card league 19'', a card reading device 56 equipped with a card league 19', and a machine corresponding to the address. central control device 5 equipped with a memory 89 for presetting man-hour data;
9, the pachinko machine 1 and each of the devices 50, 56, 59 are connected to each other by a data bus 66 and an address bus 80, and only the customer's address is magnetically recorded on the magnetic card M. The man-hour data, which changes depending on the winnings and losses of the balls, is written to the address corresponding to the address in the memory 89, and the balls in the ball case 11 are hit on the pachinko machine 1. A hammer 14, a handle 16 linked to the hammer 14, a safe ball passage 9, a foul ball passage 24, and a waiting ball gutter 32 are provided, and a pachinko machine is installed in each of these passages 9, 24 and gutter 32. Detector 4 detecting passage of ball 12
7.48.49 are provided to connect each detector 47.48.49 to the reversible counter 61, and the projectile ball detector 49
is arranged at the end of the waiting ball gutter 32 near the rail 13, while an insertion hole 17 for the magnetic card M is provided only in the pachinko machine 1, the card vending device 50, and the card reading device 56.
, 54, 57, and is further provided with an end detection circuit 84 that detects when the ball value of the reversible counter 61 reaches the end value, so that the game can be played within the expected number of prize balls. Furthermore, by disabling the flip-flop 73' in the card league 19' in the card reading device 56, the memory 89 is
A pachinko machine configured so that it does not enter a writing state.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1976055154U JPS607098Y2 (en) | 1976-05-01 | 1976-05-01 | pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1976055154U JPS607098Y2 (en) | 1976-05-01 | 1976-05-01 | pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS52146372U JPS52146372U (en) | 1977-11-07 |
JPS607098Y2 true JPS607098Y2 (en) | 1985-03-08 |
Family
ID=28514153
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1976055154U Expired JPS607098Y2 (en) | 1976-05-01 | 1976-05-01 | pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS607098Y2 (en) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS50152799A (en) * | 1974-03-28 | 1975-12-09 |
-
1976
- 1976-05-01 JP JP1976055154U patent/JPS607098Y2/en not_active Expired
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS50152799A (en) * | 1974-03-28 | 1975-12-09 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS52146372U (en) | 1977-11-07 |
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