JPS5852670B2 - electronic game device - Google Patents

electronic game device

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Publication number
JPS5852670B2
JPS5852670B2 JP51092576A JP9257676A JPS5852670B2 JP S5852670 B2 JPS5852670 B2 JP S5852670B2 JP 51092576 A JP51092576 A JP 51092576A JP 9257676 A JP9257676 A JP 9257676A JP S5852670 B2 JPS5852670 B2 JP S5852670B2
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JP
Japan
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display
point
switch
gate
signal
Prior art date
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Expired
Application number
JP51092576A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5317444A (en
Inventor
高明 鵜野
成能 中野
忠二 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
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Publication of JPS5317444A publication Critical patent/JPS5317444A/en
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Expired legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は電子回路部品だけを用いて構成した電子ゲーム
装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic game device constructed using only electronic circuit components.

本発明の電子ゲーム装置は多数の表示点を一列に並べて
第1と第2の表示体を構成し、この第1と第2の表示体
を少くとも1筒所以上で交差させ、第1の表示体の表示
点を不規則に移動させ、第2の表示体の表示点の運動を
第1の表示体の表示点に衝突しないように制御してゴ一
点に可及的に短時間に持ち来すようにしたゲームである
In the electronic game device of the present invention, first and second display bodies are formed by arranging a large number of display points in a line, and the first and second display bodies are crossed at at least one point or more, and the first and second display bodies are arranged in a line. The display point of the display body is moved irregularly, and the motion of the display point of the second display body is controlled so as not to collide with the display point of the first display body, and the display point is brought to one point in the shortest possible time. This is a game designed to bring you closer to you.

第1図及び第2図は本発明の電子ゲーム装置の一実施例
の外観図と回路図を示す。
1 and 2 show an external view and a circuit diagram of an embodiment of the electronic game device of the present invention.

第1図において、1は横一列に並べられた可動点Aのた
めの表示体、2は山谷形に配列された妨害表示点Bのた
めの表示体、3は移動用操作スイッチ、4は副表示器、
5はゲーム切換スイッチ、6はリセット兼スタート用押
ボタンスイッチである。
In Fig. 1, 1 is a display body for movable points A arranged horizontally, 2 is a display body for interference display points B arranged in a peak-and-valley pattern, 3 is a movement operation switch, and 4 is a sub-display body. display,
5 is a game changeover switch, and 6 is a reset/start push button switch.

7は電源スィッチ、8は発音器である。第2図は実施例
におけるブロック図である。
7 is a power switch, and 8 is a sound generator. FIG. 2 is a block diagram in the embodiment.

10〜12は妨害表示用不規則信号発生部であり、15
〜24は可動表示点の移動制御部である。
10 to 12 are irregular signal generators for indicating disturbance;
24 is a movement control unit for the movable display point.

32〜36は衝突検出部、37〜42は得減点検出及び
ゴール変更制御部である。
32 to 36 are collision detection units, and 37 to 42 are point detection and goal change control units.

2B、29゜47は各々タイマー、クロック、バースト
発振器でありタイマー28は制限時間を設定するもので
あり、クロックは経過時間の表示用に供され、バースト
発振は得点、衝突毎に発音させる為のものである。
2B, 29° 47 are a timer, a clock, and a burst oscillator, respectively. The timer 28 is used to set a time limit, the clock is used to display the elapsed time, and the burst oscillation is used to generate a sound every time a score or collision occurs. It is something.

44〜45は得点計数・経過計時の為のアップダウンカ
ウンター及びデコーダー/ドライバーである。
44 to 45 are up/down counters and decoders/drivers for counting points and measuring elapsed time.

さて、更にこれらの各々について詳しく述べる。Now, each of these will be described in more detail.

まず、電源スィッチ7が投入されると、各部が動作状態
になるが、この実施例では自動的にゲーム開始状態には
ならないので、改めてゲーム開始時にリセット・スター
トスイッチ6を押してやらなければならない。
First, when the power switch 7 is turned on, each part becomes operational, but in this embodiment, the game does not automatically start, so the reset/start switch 6 must be pressed again when starting the game.

スイッチ6の信号によってORゲート24を介してアッ
プダウンカウンター19が、またタイマー28、フリッ
プフロップ31、アップダウンカウンター44がリセッ
トされスタート状態となる。
The up/down counter 19, the timer 28, the flip-flop 31, and the up/down counter 44 are reset by the signal from the switch 6 via the OR gate 24, and enter the start state.

リセットされたタイマー28は成る一定時間だけ出力信
号を出して、ゲ゛−1−23.41.42等を開け、ま
た妨害表示点用表示体2の駆動回路14を動作状態とす
る。
The reset timer 28 outputs an output signal for a certain period of time, opens the gates 1-23, 41, 42, etc., and also puts the drive circuit 14 of the nuisance display point display 2 into operation.

妨害表示点用表示体2の、駆動は次のようにして行われ
る。
The disturbance display point display body 2 is driven as follows.

雑音信号発生器10の出力は適当な遮断周波数の低域通
過フィルター11を通し、増幅器12で増幅されウィン
ドコンパレータ一群13に加えられる。
The output of the noise signal generator 10 is passed through a low-pass filter 11 with an appropriate cutoff frequency, amplified by an amplifier 12, and applied to a group of wind comparators 13.

このウィンドコンパレータ群は妨害表示体2の表示点の
総数だけ用意され成る雑音信号振幅電圧値に対し表示点
の1点を対応させ1駆動する。
This window comparator group is driven once by making one of the display points correspond to a noise signal amplitude voltage value prepared for the total number of display points of the interference display 2.

例えば信号電圧値が小さい時は第1図表示体2上の表示
点は左端近くになり、電圧値が大きくなると右方へ移動
する。
For example, when the signal voltage value is small, the display point on the display 2 in FIG. 1 is near the left end, and when the voltage value becomes large, it moves to the right.

14は駆動回路であり、こ力はタイマー28からの出力
信号がある場合だけ表示体2を駆動する。
14 is a drive circuit, which drives the display body 2 only when there is an output signal from the timer 28.

従って妨害表示点はいつ、どこに現われるか全く不明で
ある。
Therefore, it is completely unknown when and where the disturbance display point will appear.

可動表示点用表示体1の制御・駆動は次の如くである。The control and driving of the movable display point display body 1 is as follows.

スイッチ3の内スイッチ15.16のいずれかが操作さ
れると、この出力は入NDゲート17又は18を介して
アップダウンカウンター19に加えられアップかダウン
かを指定する。
When one of the switches 15 and 16 of the switches 3 is operated, this output is applied to the up/down counter 19 via the input ND gate 17 or 18 to designate up or down.

同時に、ORゲート21を介してANDゲート23を開
き、クロック発振器22からの信号をカウンター19に
通す。
At the same time, AND gate 23 is opened via OR gate 21 to pass the signal from clock oscillator 22 to counter 19 .

カウンター19はアップ又はダウンカウンタ−を行い、
この出力でデコーダー/ドライバー20を介して表示体
1を駆動する。
Counter 19 performs an up or down counter,
This output drives the display body 1 via the decoder/driver 20.

可動表示点用移動体1の表示点の移動速度は発振器22
のクロック周波数で定められる。
The moving speed of the display point of the moving body 1 for movable display point is determined by the oscillator 22.
It is determined by the clock frequency of

この例では、固定としであるが可変にする事も出来るの
で、操作器等を設けてゲームを複雑にする事も可能であ
る。
In this example, it is fixed, but it can also be made variable, so it is also possible to make the game more complex by providing an operating device or the like.

尚、可動表示点が表示体1の端部に来た時、RSフリッ
プフロップ 17、18が閉じ端部を越えてしまわないように構威し
である。
It should be noted that when the movable display point reaches the end of the display 1, the RS flip-flops 17 and 18 are designed to prevent them from exceeding the closed end.

さて、衝突(減点)、コールイン(得点)の検出と計数
について述べる。
Now, detection and counting of collisions (deduction of points) and call-ins (scores) will be described.

第2図では判り易くする為に表示体1,2の交叉点の筒
所から各ANDゲート32,33,34,35へ結線し
であるが、実際にはコンパレーター13または駆動回路
14及び20の各交叉点に対応する出力端子からゲート
32〜35へ信号を送る方が望ましい。
In FIG. 2, wires are connected from the intersection of the display bodies 1 and 2 to the AND gates 32, 33, 34, and 35 for ease of understanding, but in reality, the wires are connected to the comparator 13 or the drive circuits 14 and 20. It is preferable to send signals to the gates 32-35 from output terminals corresponding to each intersection point.

可動及び妨害表示点A及びBが同時に同じ交叉点に来た
時、ANDゲート32〜35のいずれかが信号を出す。
When the mobile and disturbance display points A and B come to the same intersection point at the same time, one of the AND gates 32-35 will issue a signal.

この信号はORゲート36を介してスイッチ25及びA
NDゲート42、ORゲート43(こカロえられる。
This signal is passed through the OR gate 36 to the switch 25 and the A
ND gate 42, OR gate 43 (can be removed).

スイッチ25にカロえられ,る信号はこの図では無効に
なっているが、スイッチ5を切り換えた場合、ORゲー
ト24を介してカウンター19のリセット信号となり可
動点を自動的にスタート点に戻す働きをする。
The signal applied to the switch 25 is disabled in this figure, but when the switch 5 is switched, it becomes a reset signal for the counter 19 via the OR gate 24, which automatically returns the movable point to the starting point. do.

更にゲート42に加えられた信号はスイッチ27を通り
、カウンター44をダウンモードとし、ORゲート46
を通って44の計数値を1だけ減する。
Further, the signal applied to gate 42 passes through switch 27, puts counter 44 in down mode, and outputs OR gate 46.
The count value of 44 is decreased by 1.

スイッチ15.16を適宜操作して可動表示点Aが途中
の交叉点で妨害点Bと衝突せずにスタート点からゴール
点に到達した時、RSフリップフロップ37、ANDゲ
゛−ト39に信号が入って、ANDゲート39→ORゲ
ート40→ANDゲート41→スイッチ26→カウンタ
ー44及びゲート46と信号が送られ得点1を計数する
When the movable display point A reaches the goal point from the start point without colliding with the obstruction point B at the intersection point on the way by operating the switches 15 and 16 appropriately, a signal is sent to the RS flip-flop 37 and the AND gate 39. is input, a signal is sent to AND gate 39 → OR gate 40 → AND gate 41 → switch 26 → counter 44 and gate 46, and the score 1 is counted.

そのfflRsフリップフロップ37が切り換えら和A
NDゲート39が閉じられる。
The fflRs flip-flop 37 switches the sum A
ND gate 39 is closed.

カウンター44への信号送出とフリップフロップ37の
切り換わりの前後関係は発振器22からのクロック信号
の前縁と後縁とで各々を行わせれば、正しく維持される
The order in which the signal is sent to the counter 44 and the switching of the flip-flop 37 is maintained correctly by making each occur at the leading and trailing edges of the clock signal from the oscillator 22.

フリップフロップ37が切り換えられた後は、この例で
は初めスタート点であった場所が新しいゴール点となる
After the flip-flop 37 is switched, the location that was originally the starting point in this example becomes the new goal point.

スイッチ9は上述の如くゴールを変更させる為のもので
ある。
The switch 9 is for changing the goal as described above.

スイッチ9が反対側に切り換えられた場合、初めのスタ
ート点は得点に関与しない、即ちゴールではなくなる。
If the switch 9 is switched to the opposite side, the initial starting point does not participate in scoring, ie it is no longer a goal.

ただしここまで可動表示点を1度戻してこなければ、フ
リップフロップ37が切り換わらない為、先のゴール点
を途中から引き返して、再度アタックしても得点は得ら
れない。
However, unless the movable display point is returned once to this point, the flip-flop 37 will not switch, so even if the previous goal point is returned halfway and attacked again, no points will be obtained.

可動表示点がゴールに到達した時点で、カウンター44
はアップモードとなり計数値が1だけ加算され、デコー
ダ・ドライバー45を介して副表示器4に得点が表示さ
れる。
When the movable display point reaches the goal, the counter 44
enters the up mode, the count value is incremented by 1, and the score is displayed on the sub-display 4 via the decoder/driver 45.

衝突及び得点毎にORゲート43に加えられる信号によ
り、バースト発振器47が働らき可聴周波の発振出力を
増幅器48に送り、こ石によって発音器8から音響が発
せられる。
A signal applied to the OR gate 43 for each collision and score activates the burst oscillator 47 and sends an audio frequency oscillation output to the amplifier 48, and a sound is emitted from the sound generator 8 by the stone.

タイマー28が出力を停止した時点でゲーム終了となる
が、この場合駆動回路14が停止して妨害表示点が消滅
し、ゲート23が閉じて可動表示点が停止したま5とな
り、ゲー1−41.42が閉じて得減点が行ね2″1な
くなる。
The game ends when the timer 28 stops outputting, but in this case, the drive circuit 14 stops, the interference display point disappears, the gate 23 closes, the movable display point stops, and the game ends at 5. .42 closes and the points are reduced to 2"1.

更に、タイマー28の反転出力がQRアゲート3に加え
られているので音響が発せられる。
Furthermore, since the inverted output of the timer 28 is applied to the QR agate 3, a sound is emitted.

尚、タイマー28の反転出力は電源投入後、リセットス
イッチ6を操作する迄の間でも出るが、実際使用しでみ
てさほど問題ではない事が判っている。
Incidentally, the inverted output of the timer 28 is output even after the power is turned on until the reset switch 6 is operated, but it has been found in actual use that this is not much of a problem.

もし、不都合であれば、ゲーム終了時のみ発音させるよ
う構成する事は容易である。
If this is inconvenient, it is easy to configure the system so that the sound is generated only when the game ends.

さて、次にスイッチ5がゲーム■に切換えら和た場合に
ついて述べる。
Next, we will discuss the case where the switch 5 is switched to game (2).

スイッチ5は切換スイッチ25,26.27を連動して
同時に切換ねる。
The switch 5 interlocks the changeover switches 25, 26, and 27 and switches them simultaneously.

スイッチ25は先述したように、衝突時に可動表示点を
スタート点に戻す為に、カウンター19にリセット信号
を通すように切り換えられる。
The switch 25, as previously described, is switched to pass a reset signal to the counter 19 in order to return the movable display point to the starting point in the event of a collision.

スイッチ26.27はカウンター44への入力信号を得
点減点信号から、計時用クロック信号に切換える為のも
のである。
Switches 26 and 27 are used to switch the input signal to the counter 44 from a point deduction signal to a clock signal for timekeeping.

ゲーム開始時にセットされたフリップフロップ31は、
可動表示点がゴールに到達した時点でリセットされるが
、この間31の出力でANDゲ゛−ト30が開いている
The flip-flop 31 set at the start of the game is
When the movable display point reaches the goal, it is reset, but during this time the AND gate 30 is open with the output of 31.

従って、クロック発生器29のクロック信号は30を通
ってカウンター44、ゲート46に送られる。
Therefore, the clock signal of the clock generator 29 is sent through 30 to the counter 44 and gate 46.

カウンター44はその信号で計数を行いデコーダカウン
ター45を介して、副表示器4にゲーム開始時からの経
過時間の表示を行わせる。
The counter 44 counts based on the signal, and causes the sub-display 4 to display the elapsed time from the start of the game via the decoder counter 45.

ゴールインした時点でANDゲート30が閉じられるの
で計時は停止し、次にリセットスイッチ6が操作され句
まで、そのゲームの所要時間が表示さ11たままとなる
When the player reaches the goal, the AND gate 30 is closed, so the timekeeping stops, and the time required for the game remains displayed until the reset switch 6 is operated and the phrase 11 is reached.

その後、スイッチ6の操作によって、計時表示等がクリ
アされ次のゲームを始める事が出来る。
Thereafter, by operating the switch 6, the time display etc. are cleared and the next game can be started.

尚本例では表示体としてモサイク状の表示点群を示した
がこれらは丸形等でもよくまた表示体として液晶、LE
D、EL 、PLZT等を使用することが可能である。
In this example, a mosaic-like display point group is shown as the display body, but these may also be round or other shapes.Also, liquid crystal, LE, etc.
It is possible to use D, EL, PLZT, etc.

また表示点は2点以上でもよい。更に配置も第1図に示
す以外に種々の曲線、折線配列にする事が出来るし、表
示も点でなくバー状又は線状にしてもよい。
Further, the number of display points may be two or more. Furthermore, the arrangement may be in various curved or broken line arrangements other than that shown in FIG. 1, and the display may be in the form of bars or lines instead of points.

以上本発明によれば、使用者はゲーム期間中断えずスイ
ッチ操作することによってゲーム参加の楽しみを味わう
ことができ、更に操作の技量に応じた成績が得点として
表示されることになりゲームの競技性を一層高めること
ができる。
As described above, according to the present invention, the user can enjoy participating in the game by operating the switch without interrupting the game period, and furthermore, the result corresponding to the operating skill is displayed as a score, so that the user can participate in the game. You can further enhance your sexuality.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の電子ゲーム装置の一実施例の外観図、
第2図は同回路図を示す。 Aは可動表示点、Bは妨害表示点、1は可動表示点用表
示体、2は妨害表示点用表示体、3は移動用操作スイッ
チ、10は雑音信号発生器、15゜16はスイッチ、3
2〜35はアンドゲート、37はRSフリップフロップ
、44はアップ・ダウンカウンタ−8
FIG. 1 is an external view of an embodiment of the electronic game device of the present invention;
FIG. 2 shows the same circuit diagram. A is a movable display point, B is a disturbance display point, 1 is a display body for a movable display point, 2 is a display body for a disturbance display point, 3 is a moving operation switch, 10 is a noise signal generator, 15° and 16 are switches, 3
2 to 35 are AND gates, 37 is an RS flip-flop, and 44 is an up/down counter-8

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 多数の表示点を並べて連成され、少なくとも1箇所
u上で交差する第1と第2の表示体と、第1の表示体中
の1個の表示点を不規則に表示駆動する回路と、 第2表示体中の1個の表示点の移動、停止及び移動方向
を操作するスイッチと、 第1と第2の表示体の交差する位置で、各表示体の表示
点が同時に表示1駆動されたことを判定する第1の判定
回路と、 第2の表示体中にスタート点とゴール点を設定し表示点
がゴール位置にある場合に、これ、を判定する第2の判
定回路と、 上記第1と第2の判定回路の出力に基ずいて得点、減点
をする得点表示器と からなることを特徴とする電子ゲーム装置。
[Claims] 1. First and second display bodies in which a large number of display points are lined up and coupled and intersect at least one point on u, and one display point in the first display body is arranged irregularly. a circuit that drives the display; a switch that operates the movement, stop, and movement direction of one display point in the second display; and a display of each display at the intersection of the first and second display. a first determination circuit that determines whether the points are driven to display 1 at the same time; and a second determination circuit that determines when a start point and a goal point are set in the second display body and the display point is at the goal position. 1. An electronic game device comprising: a second determination circuit; and a score display for scoring and deducting points based on the outputs of the first and second determination circuits.
JP51092576A 1976-07-30 1976-07-30 electronic game device Expired JPS5852670B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP51092576A JPS5852670B2 (en) 1976-07-30 1976-07-30 electronic game device

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JP51092576A JPS5852670B2 (en) 1976-07-30 1976-07-30 electronic game device

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Publication Number Publication Date
JPS5317444A JPS5317444A (en) 1978-02-17
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Families Citing this family (3)

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JPS50109030A (en) * 1974-02-08 1975-08-27

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