JPS5852669B2 - electronic game device - Google Patents

electronic game device

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Publication number
JPS5852669B2
JPS5852669B2 JP51092570A JP9257076A JPS5852669B2 JP S5852669 B2 JPS5852669 B2 JP S5852669B2 JP 51092570 A JP51092570 A JP 51092570A JP 9257076 A JP9257076 A JP 9257076A JP S5852669 B2 JPS5852669 B2 JP S5852669B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
point
display
output
moving
gate
Prior art date
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Expired
Application number
JP51092570A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5317443A (en
Inventor
高明 鵜野
成能 中野
忠二 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP51092570A priority Critical patent/JPS5852669B2/en
Publication of JPS5317443A publication Critical patent/JPS5317443A/en
Publication of JPS5852669B2 publication Critical patent/JPS5852669B2/en
Expired legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は電子回路によって構成される電子ゲーム装置に
関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic game device constituted by an electronic circuit.

本発明の電子ゲーム装置は主表示器上の1個の表示点を
、遊戯者によって移動方向、距離が操作される別の表示
点と同じ位置にあるとき、画表示点を一諸に移動させ、
上記1個の表示点を主表示器の所定の位置に持ち来すよ
うにするゲームである。
The electronic game device of the present invention moves the image display point all the way when one display point on the main display is at the same position as another display point whose movement direction and distance are controlled by the player. ,
This is a game in which the player is asked to bring the one display point to a predetermined position on the main display.

本発明は2つの表示点をごみとほうきに見たてて、はう
き(移動表示点)を動かしてごみ(擬停止点)を主表示
器の端に掃き出す形式のゲームであり、はうきかごみの
位置をある速度以上で通過すればごみがほうきと同じ方
向に移動するよう構成された電子式のゲーム装置である
The present invention is a game in which two display points are seen as garbage and a broom, and a float (moving display point) is moved to sweep the garbage (pseudo-stopping point) to the edge of the main display. This is an electronic game device configured so that if the broom passes the location of the trash at a certain speed or higher, the trash moves in the same direction as the broom.

第1図は本発明の電子ゲーム装置の一実施例の外観図で
ある。
FIG. 1 is an external view of an embodiment of the electronic game device of the present invention.

40.41は主表示器で、40は移動点(はうき)用、
41は擬停止点(ごみ)用である。
40.41 is the main display, 40 is for the moving point (floating),
41 is for a pseudo stopping point (garbage).

42゜43は移動操作スイッチ、44はリセットスイッ
チ、28は時間表示器、27は終了告知用副表示器、3
6は発音器、Sは電源スィッチである。
42゜43 is a movement operation switch, 44 is a reset switch, 28 is a time display, 27 is a sub-display for notification of completion, 3
6 is a sound generator, and S is a power switch.

第2図は本発明の電子ゲーム装置の一実施例の回路図を
示す。
FIG. 2 shows a circuit diagram of an embodiment of the electronic game device of the present invention.

移動表示点(はうきと見なす。Moving display point (considered to be floating).

)の駆動及び表示はアップダウンカウンタ9、デコーダ
・ドライバー13,14によって行われ、主表示器40
の1点を点灯させ又は明暗で表示する。
) is driven and displayed by the up/down counter 9, decoder drivers 13, 14, and the main display 40.
One point is lit or displayed in bright and dark.

また擬停止点(ごみとみなす。Also, pseudo-stop points (considered as garbage).

)の駆動及び表示はアップダウンカウンタ29、デコー
ダ・ドライバー17゜18によって行われ、主表示器4
1の1点を点灯させ又は明暗で表示する。
) is driven and displayed by an up/down counter 29 and a decoder/driver 17°18, and the main display 4
One point of 1 is lit or displayed in brightness and darkness.

主表示器40.41は16個の発光ダイオードを1列に
並べて構成されている。
The main display 40.41 is composed of 16 light emitting diodes arranged in a row.

発振器1は秒オーダの鋸歯状波発振器であり、この発振
出力がパルス発振器2に加えられ、パルス発振器2の発
振周波数を変調する。
The oscillator 1 is a sawtooth wave oscillator on the order of seconds, and its oscillation output is applied to the pulse oscillator 2 to modulate the oscillation frequency of the pulse oscillator 2.

周波数変調を受けたパルス発振器2の出力は、アップ側
移動用スイッチ42、ダウン側移動用スイッチ43の操
作によりバッファ4又は7、アンドゲート5又は8、オ
アゲート6を介してアンドゲート3に信号が加えられ、
アンドゲート3が開いたとき、アップダウンカウンター
9に加えられる。
The frequency-modulated output of the pulse oscillator 2 is output as a signal to the AND gate 3 via the buffer 4 or 7, the AND gate 5 or 8, and the OR gate 6 by operating the up-side movement switch 42 and the down-side movement switch 43. added,
When AND gate 3 opens, it is added to up/down counter 9.

アップダウンカウンタ9のアップ又はダウン制御はスイ
ッチ42に接続されたバッファ4の出力によってアップ
カウンタするように制御される。
The up/down counter 9 is controlled up or down by the output of the buffer 4 connected to the switch 42 .

スイッチ43が押されたときはダウンカウンタする。When the switch 43 is pressed, a down counter is performed.

スイッチ42と43が同時に閉じられたときはバッファ
4の出力がアップダウンカウンタ9及び29に加えられ
るから、アップカウンタする。
When the switches 42 and 43 are closed at the same time, the output of the buffer 4 is added to the up/down counters 9 and 29, so that they are counted up.

しかして主表示器40の1点が周波数変調を受けたパル
ス発振器2の出力をカウントするカウンタ9の出力によ
って移動する。
Thus, one point on the main display 40 is moved by the output of the counter 9 that counts the output of the pulse oscillator 2 that has undergone frequency modulation.

上記周波数変調のため表示点はランダムに移動すること
となる。
Due to the above frequency modulation, the display point will move randomly.

尚、移動表示点が主表示器40から出てしまう事を避け
るため主表示器40の両端から出力が取られ、アンドゲ
ート5と8に加えられる。
In order to prevent the moving display point from coming out of the main display 40, outputs are taken from both ends of the main display 40 and added to the AND gates 5 and 8.

主表示器40はLレベル駆動されているので、この主表
示器40からアンドゲート5,8に出力が加えられると
き、アンドゲート5,8は閉じ、その結果アンドゲート
3を閉じてカウンタ9ヘパルス出力が加えられるのを禁
止する。
Since the main display 40 is driven at L level, when the output from the main display 40 is applied to the AND gates 5 and 8, the AND gates 5 and 8 are closed, and as a result, the AND gate 3 is closed and a pulse is sent to the counter 9. Prevents output from being applied.

ロジックコンパレータ16はカウンタ9と29の出力を
比較し、両者が一致したとき、つまり主表示器40と4
1の各表示点の位置が同じであるとき出力を出し、フリ
ップフロップ45のD端子に加える。
The logic comparator 16 compares the outputs of the counters 9 and 29, and when the two match, that is, the main displays 40 and 4
When the positions of the display points of 1 are the same, an output is output and applied to the D terminal of the flip-flop 45.

フリップフロップ45のクロック端子C1にはアンドゲ
ート3の出力(パルス発振器2の出力)がインバータ4
4を介して加えられ、フリップフロップ45をアンドゲ
ート3を介して加えられる数だけ反転させる。
The output of the AND gate 3 (output of the pulse oscillator 2) is connected to the clock terminal C1 of the flip-flop 45.
4 and inverts the flip-flop 45 by the number added through the AND gate 3.

この出力はアンドゲート22に加えられる。This output is applied to AND gate 22.

一方アンドゲート22には発振器1の出力が電圧比較器
15を通して加えられている。
On the other hand, the output of the oscillator 1 is applied to the AND gate 22 through the voltage comparator 15.

従って発振器1の電圧が一定値以上のとき電圧比較器1
5からHレベル出力が得られ、このHレベル出力によっ
てゲート22が開けられ、フリップフロップ45のパル
ス出力を通過させる。
Therefore, when the voltage of oscillator 1 is above a certain value, voltage comparator 1
An H level output is obtained from 5, and this H level output opens the gate 22 and allows the pulse output of the flip-flop 45 to pass through.

アンドゲート22の出力はアップダウンカウンタ29に
加えられアップ又はダウンカウントする。
The output of the AND gate 22 is applied to an up/down counter 29 to count up or down.

このため電圧比較器15からHレベル出力が得られる期
間においてフリップフロップ45から得られるパルス数
だけ主表示器41の表示点が、主表示器40の表示点と
ともに一諸に移動する。
Therefore, during a period in which an H level output is obtained from the voltage comparator 15, the display point of the main display 41 moves along with the display point of the main display 40 by the number of pulses obtained from the flip-flop 45.

上記アンドゲート22の出力はオアゲート32にも加え
られ、モノマルチ33を動作させ、バースト発振器34
を働かせ、増幅器35を介してスピーカのような発音器
36から音響を発する。
The output of the AND gate 22 is also applied to the OR gate 32 to operate the monomulti 33 and the burst oscillator 34.
is activated, and a sound is emitted from a sound generator 36 such as a speaker via an amplifier 35.

本実施例ではオアゲート32はゲーム終了時、風による
吹き戻し時にも出力が加えられ、同様に音響を発する。
In this embodiment, an output is applied to the OR gate 32 at the end of the game and when it is blown back by the wind, and the OR gate 32 similarly emits sound.

風による吹き戻し動作はオアゲート37、モノマルチ3
9、アンドゲート38によって行われる。
The blowback action by the wind is ORGATE 37, MONOMULTI 3
9. Performed by AND gate 38.

即ち、擬停止表示点(ゴミ)の主表示器41の特定点(
この実施例では端から3個目)にLレベルの表示出力が
加えられるとき、そのLレベル出力が取出されオアゲー
ト37に加えられる。
In other words, the specific point (
In this embodiment, when an L level display output is applied to the third output from the end, that L level output is taken out and applied to the OR gate 37.

オアゲート37の出力はモノマルチ39に加えられ、モ
ノマルチ39の出力とオアゲ゛−ト37の出力がアンド
ゲート38で照合される。
The output of the OR gate 37 is applied to a monomulti 39, and the output of the mono multi 39 and the output of the OR gate 37 are compared by an AND gate 38.

オアゲート37の出力がモノマルチ39がHレベルパル
スを発生している間(数秒程度)内であればゲート38
は出力を出さない。
If the output of the OR gate 37 is within the period (about several seconds) when the monomulti 39 is generating an H level pulse, the gate 38
produces no output.

しかし、それ以上の時間が経過すると、モノマルチ39
からパルスが得られなくなり、ゲート38が出力を発す
る。
However, if more time passes, the monomulti 39
No pulse is obtained from the gate 38, and the gate 38 outputs an output.

この出力はオアゲート30を通してカウンタ29に加え
られ、カウンタ29のカウンタをプリセット値、例えば
表示器41の中央付近の表示点を指示する値(例えば7
或いは8)にセットする。
This output is applied to the counter 29 through the OR gate 30, and sets the counter 29 to a preset value, for example, a value indicating a display point near the center of the display 41 (for example, 7
Or set it to 8).

このプリセット値はゲーム開始時にもセットされ、従っ
て風の吹き戻しは上記特定点からゲーム開始点へ戻すよ
うに動作する。
This preset value is also set at the start of the game, and therefore the wind blowback operates to return from the specific point to the game starting point.

ゲート38の出力はゲート32に加えられ音響を発する
The output of gate 38 is applied to gate 32 to produce sound.

主表示器41の表示点(ゴミ)が端に達したときこの端
の表示信号が収出されナントゲート19に加えられる。
When the display point (dust) of the main display 41 reaches the end, the display signal of this end is collected and applied to the Nantes gate 19.

表示信号はLレベル信号であるからナントゲート19は
オアの動作をする。
Since the display signal is an L level signal, the Nant gate 19 performs an OR operation.

ナントゲート19の出力はフリップフロップ20に加え
られてセットし、ゲーム終了のための一連の動作をする
The output of the Nant gate 19 is applied to a flip-flop 20 to set it and perform a series of operations to end the game.

まず、フリップフロップ24をセットし、アンドゲート
25を閉じて、計時用発振器31の出力がカウンタ26
に加えられるのを防止し、時間計数を停止する。
First, the flip-flop 24 is set, the AND gate 25 is closed, and the output of the clock oscillator 31 is output to the counter 26.
, and stop time counting.

このため時間表示器28の動作も停止する。Therefore, the operation of the time indicator 28 also stops.

尚、計時用発振器31の発振周期は秒又は分単位の周期
でもよいが、ゲームの目安として適当な時間間隔であれ
ば秒又は分単位に限る必要はない。
The oscillation period of the timekeeping oscillator 31 may be in seconds or minutes, but is not limited to seconds or minutes as long as it is an appropriate time interval as a guideline for the game.

同時にフリップフロップ20の出力はバッファ21を介
し告知用副表示器27に加えられ、点灯させる。
At the same time, the output of the flip-flop 20 is applied to the notification sub-display 27 via the buffer 21, causing it to light up.

またオアゲート32に加えられ音響を発する。It is also added to the or gate 32 to emit sound.

更にオアゲート10に加えられてカウンタ9と29をプ
リセットする。
Furthermore, it is added to OR gate 10 to preset counters 9 and 29.

プリセットとは主表示器40.41の表示点を中央付近
にするためカウンタ9と29にその値(この実施例では
7又は8)をセットすることを意味する。
Presetting means setting the values (7 or 8 in this embodiment) in the counters 9 and 29 in order to place the display point of the main display 40, 41 near the center.

リセットスイッチ44はゲームの開始時、再開時に押圧
操作され、オアゲート10に出力を与えカウンタ9,2
9をプリセットする。
The reset switch 44 is pressed at the start and restart of the game to provide an output to the OR gate 10 and the counters 9 and 2.
Preset 9.

また同時にインバータ12を経てフリップフロップ20
、カウンタ26をクリヤし、フリップフロップ24をセ
ットする。
At the same time, the flip-flop 20 is passed through the inverter 12.
, clears the counter 26 and sets the flip-flop 24.

本発明の電子ゲーム装置は例えば上記実施例の通り構成
される。
The electronic game device of the present invention is configured, for example, as in the above embodiment.

この実施例の動作及び遊び方は次のようである。The operation and play of this embodiment are as follows.

先ず遊戯者は電源スィッチSを投入し、リセットスイッ
チ44を操作する。
First, the player turns on the power switch S and operates the reset switch 44.

リセットスイッチ44の出力はアップダウンカウンタ9
,29をプリセットし、主表示器40,41の表示点(
はうきとごみ)は中央付近になる。
The output of the reset switch 44 is the up/down counter 9
, 29, and display points (
Floats and garbage) are located near the center.

またフリップフロップ20、カウンタ26がクリヤされ
、フリップフロップ24がセットされる。
Furthermore, the flip-flop 20 and counter 26 are cleared, and the flip-flop 24 is set.

以後計時用発振器31の出力がカウンタ26に加えられ
時間計数をする。
Thereafter, the output of the clock oscillator 31 is added to the counter 26 to count time.

遊戯者はよってアップ側移動用スイッチ42又はダウン
側移動用スイッチ43が操作されると、このスイッチ操
作に応じてカウンタ9がアップカウント又はダウンカウ
ントする。
When the player operates the up-side movement switch 42 or the down-side movement switch 43, the counter 9 counts up or down in response to the switch operation.

主表示器40と41の表示点がロジックコンパレータ1
6で比較され、両者が同じであるとき且つ電圧比較器1
5からHレベル出力が得られる期間中だけ、フリップフ
ロップ45から得られるパルス数に従ってカウンタ29
をアップカウント又はダウンカウントさせ主表示器41
の表示点を主表示器40の表示点とともに移動させる。
The display points of main displays 40 and 41 are logic comparator 1
6 and when both are the same and the voltage comparator 1
Only during the period when an H level output is obtained from the flip-flop 45, the counter 29
Main display 41 to count up or down
The display point of the main display 40 is moved together with the display point of the main display 40.

この移動中、音響が発せられる。During this movement, a sound is emitted.

電圧比較器15からHレベル出力が得られなくなると、
カウンタ29にパルスが加えられず、主表示器41の表
示点は停止する。
When an H level output is no longer obtained from the voltage comparator 15,
No pulse is applied to the counter 29 and the display points on the main display 41 stop.

この間に遊戯者はスイッチ42又は43を操作し、はう
き(主表示器40の表示点)を先の移動方向の反対方向
に移動させ、次の移動のために準備する。
During this time, the player operates the switch 42 or 43 to move the float (display point on the main display 40) in the opposite direction to the previous movement direction, preparing for the next movement.

このときの移動方向及び移動距離が、ごみ(主表示器4
1の表示点)に対して最適の位置にあれば次の操作のと
きにほうきとごみの移動方向が先の移動方向と同じにな
り、且つ移動距離が大きくなる。
At this time, the moving direction and moving distance are
If the broom and garbage are in the optimal position with respect to the display point 1), the moving direction of the broom and garbage will be the same as the previous moving direction at the time of the next operation, and the moving distance will be large.

しかしてごみを主表示器41のいずれか一方の端へ追い
やる操作が短時間で行うことができる。
Therefore, the operation of driving the dust to either end of the main display 41 can be performed in a short time.

このような移動の途中において、ごみが主表示器41の
ある特定点、即ち端から3個目にモノマルチ39によっ
て決定される一定時間以上停止している場合には風の吹
き出し効果のためにカウンタ29がプリセットされて中
央付近に戻る。
During such movement, if the garbage remains at a certain point on the main display 41, that is, at the third point from the end, for more than a certain period of time determined by the monomulti 39, due to the wind blowing effect. The counter 29 is preset and returns to near the center.

この間、発音器36が音響を発する。During this time, the sound generator 36 emits sound.

そして主表示器41の表示点が端に達すると、副表示器
27が点灯し、発音器36が音響を発し計時を停止させ
、更にアップダウンカウンタ9゜29をプリセットする
When the display point of the main display 41 reaches the end, the sub-display 27 lights up, the sound generator 36 emits a sound, stops timekeeping, and further presets the up/down counter 9°29.

このようにして電子ゲーム装置は最初の状態に帰る。In this way, the electronic gaming device returns to its initial state.

上記実施例は2個の主表示器40と41を使用したが、
1個の表示器で色を異ならせて2個の表示点を表示して
もよい。
Although the above embodiment used two main displays 40 and 41,
Two display points may be displayed in different colors on one display.

また各表示点を一直線上に一列に配置したが、曲線にし
てもよい。
Further, although each display point is arranged in a line on a straight line, it may be arranged in a curved line.

表示点は多数の発光ダイオードによって構成しているが
液晶、EL1ランプ、電気光学効果素子を用いて構成す
ることも可能である。
Although the display point is constituted by a large number of light emitting diodes, it can also be constituted by using a liquid crystal, an EL1 lamp, or an electro-optic effect element.

更に上記実施例の主表示器は一次元上に配置されている
が、二次元に配置し、表示点の移動も二次元にすればよ
り一層ゲームの複雑さ、おもしろさが増す。
Furthermore, although the main display in the above embodiment is arranged one-dimensionally, if it is arranged two-dimensionally and the movement of the display point is also two-dimensional, the complexity and interest of the game will be further increased.

当然電子ゲーム装置の構成は複雑になる。Naturally, the configuration of the electronic game device becomes complex.

以上のように本発明によれば、表示点をごみとほうきに
見たて、ごみをはき出すゲームを模して、はうきとなる
移動点を移動させることで擬停止点との間に所定の関係
を作り出し、停止状態にある擬停止点を移動させて楽し
むもので、動作期間中の表示の点灯を追いながら1人で
も楽しむことができる。
As described above, according to the present invention, by simulating a game in which display points are seen as garbage and a broom, and where the garbage is thrown out, and by moving the moving point that becomes the floating point, a predetermined distance is established between the display point and the pseudo stopping point. It is fun to create a relationship and move a pseudo-stop point that is in a stopped state, and even one person can enjoy it while following the lighting of the display during the operation period.

また本発明の装置は全て論理回路で構成されており、■
C化して小型にし携帯用とすることができる。
In addition, the device of the present invention is entirely composed of logic circuits, and
It can be made compact and portable.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の電子ゲーム装置の一実施例の外観図、
第2図は同じく回路図を示す。 9はカウンタ、16はロジックコンパレータ、19はナ
ンド回路、27は副表示器、26はカウンタ、28は計
時表示器、29はカウンタ、31は計時発振器、40.
41は主表示器、42はアップ用スイッチ、43はダウ
ン用スイッチ、44はりセットスイッチ。
FIG. 1 is an external view of an embodiment of the electronic game device of the present invention;
FIG. 2 also shows a circuit diagram. 9 is a counter, 16 is a logic comparator, 19 is a NAND circuit, 27 is a sub-display, 26 is a counter, 28 is a clock display, 29 is a counter, 31 is a clock oscillator, 40.
41 is the main display, 42 is the up switch, 43 is the down switch, and 44 is the beam set switch.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 複数の表示点を有し、動作状態で擬停止点と移動点
との異なる表示性質を与えて表示する表示手段と、上記
移動点の移動及びその移動方向を指示するスイッチ手段
と、上記移動点の単位時間当りの移動速度を時間的に可
変して出力し、前記スイッチ手段の操作に応じて上記移
動点を移動表示させる手段と、上記擬停止点に対して上
記移動点が予じめ設定された位置関係にあるとき、上記
移動点の移動速度を検出する手段と、上記検出された移
動速度が所定値以上であるときのみ上記擬停止点を上記
移動点とともに同方向に移動表示させる手段と、上記擬
停止点が所定位置に達したときゲーム終了を表示する手
段とを備えてなることを特徴とする電子ゲーム装置。
1. A display means having a plurality of display points and displaying pseudo-stop points and moving points with different display properties in the operating state; a switch means for instructing the movement of the moving point and the direction of movement thereof; means for temporally varying and outputting the moving speed of the point per unit time and displaying the moving point in response to the operation of the switch means; means for detecting the moving speed of the moving point when in a set positional relationship; and displaying the pseudo stopping point moving in the same direction as the moving point only when the detected moving speed is equal to or higher than a predetermined value. and means for displaying the end of the game when the pseudo-stop point reaches a predetermined position.
JP51092570A 1976-07-30 1976-07-30 electronic game device Expired JPS5852669B2 (en)

Priority Applications (1)

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JPS5317443A JPS5317443A (en) 1978-02-17
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JPH039176Y2 (en) * 1984-02-20 1991-03-07
JPH0368466B2 (en) * 1984-04-28 1991-10-28 Sharp Kk

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JPS5317443A (en) 1978-02-17

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