JPS58155882A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS58155882A
JPS58155882A JP3872982A JP3872982A JPS58155882A JP S58155882 A JPS58155882 A JP S58155882A JP 3872982 A JP3872982 A JP 3872982A JP 3872982 A JP3872982 A JP 3872982A JP S58155882 A JPS58155882 A JP S58155882A
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JP
Japan
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winning ball
state
winning
special prize
ball
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に入賞球装置の駆
動制御の新規なパチンコ遊技−に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine, and particularly to a new pachinko game with drive control of a winning ball device.

一般に、パチンコ玉(以下上と略称する)を利用して遊
技するパチンコ遊技II(以下パチンコ機と略称する)
が知られている。従来のパチンコ機は、チューリップと
称されるヤクモノやその他の各種の入賞球@−を遊技盤
に配設し、遊技者の興趣の陶土を図っている。ところで
、遊技者には、新規な入賞球装置や、入賞球装置自体が
従来のものであっても入賞球@胃の駆動の仕方の新規な
パチンコ機に人気がある。このため、パチンコ遊技秦界
では、入賞球装置の駆動の仕方の新規なパチンコ機の開
発が警鐘されている。
Generally, pachinko games II (hereinafter referred to as pachinko machines) are played using pachinko balls (hereinafter referred to as upper).
It has been known. In conventional pachinko machines, balls called tulips and various other winning balls are arranged on the game board to increase player's interest. By the way, new winning ball devices and pachinko machines with new ways of driving winning balls @ stomachs are popular among players, even if the winning ball device itself is a conventional one. For this reason, in the pachinko game world, there is an alarm to develop a pachinko machine with a new method of driving the winning ball device.

それゆえに、この発明の目的は、入賞球@胃の駆動の仕
方すなわち入賞球iI@の駆−状■が変化に富み、遊技
者の一味を引きやすく、遊技者へのサービスの陶土を図
れるような、パチンコ−を鍵供することである。
Therefore, the purpose of this invention is to make the winning ball @ stomach drive method, that is, the driving shape of the winning ball iI @, rich in variety, so that it can easily attract players and improve the service to players. It's about providing the key to a pachinko machine.

この発明は、要約すれば、玉が第1の入賞領域へ入賞し
たことに応じて、入賞球装置を遊技者に有利な状態に駆
動し、その期間中において次の有利な状態を付与できる
特定条件を検出したとき、入賞球装置を遊技者に有利な
状態と不和な状態に交互に駆−する、そして、特定条件
に墨づく交互駆動動作の増加とともに、交互駆動時−を
変化させるようにしたものである。
In summary, the present invention provides a specific system that can drive a winning ball device to a state advantageous to the player in response to a ball entering a first winning area, and provide the next advantageous state during that period. When a condition is detected, the winning ball device is alternately driven into a state advantageous to the player and a state unfavorable to the player, and as the number of alternate driving operations that meet the specific condition increases, the time of alternate driving is changed. This is what I did.

以下に、図面を参照して、この発明の具体的な実施例に
ついて説明する。
Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ−の正′Im図
である。@において、パチンコ*ioは、前面枠11を
開閉自在に装着し、前面枠111遊技5− [12を着脱自在に輪重している。遊技1112のガイ
ドレール12aで囲まれる遊技領域には、第1の入賞領
域の一例のセーフ孔(または通過領域)13a〜13C
1ヤクモノ(いわゆるチューリップ>148.14b、
およびアウト玉人口15が形成される。また、遊技W1
2のほぼ中央部には、後述の入賞球部ff30S装着さ
れる。セーフ孔13a、13bは、1個の入賞玉に応じ
て入賞球装置130を1回だけ開閉駆動できる条件が定
められる。セーフ孔13cは、入賞球@w30を2回だ
け開閉駆動できる条件が定められる。
FIG. 1 is a positive view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. In @, the pachinko *io is equipped with a front frame 11 that can be opened and closed freely, and the front frame 111 game 5- [12 is removably mounted on wheels. The game area surrounded by the guide rail 12a of the game 1112 includes safe holes (or passing areas) 13a to 13C, which are an example of the first winning area.
1 Yakumono (so-called tulip > 148.14b,
And an out ball population of 15 is formed. Also, game W1
A winning ball part ff30S, which will be described later, is attached to approximately the center of the ball 2. Conditions are determined for the safe holes 13a and 13b so that the winning ball device 130 can be opened and closed only once in response to one winning ball. A condition is determined for the safe hole 13c so that the winning ball @w30 can be opened and closed only twice.

遊技1112よりも下方の前面枠11には、前面板11
aが開閉自在に装着される。前面板11aには、打球特
機樋16が@看される。打球特機樋16は、賞品上放出
口16aから放出された賞品上を貯留する上部上皿を兼
ね、貯留している上を111ずつ整列して打球位置へ導
く働きをする。前向枠11の下方には、打球ハンドル1
7および玉I[I(下部上皿)18が装着される。玉1
11Bは打球特機−16で溢れた玉が余剰賞品玉放出口
186一 aから放出されたのを受けて、それを貯留する。
The front frame 11 below the game 1112 has a front plate 11
A is attached so that it can be opened and closed. A special batting gutter 16 is visible on the front plate 11a. The special batting ball gutter 16 also serves as an upper tray for storing the prize balls discharged from the prize top discharge port 16a, and serves to line up the stored balls 111 at a time and guide them to the ball hitting position. Below the forward frame 11 is a ball hitting handle 1.
7 and ball I [I (lower upper plate) 18 are attached. ball 1
11B receives balls overflowing from the special ball batting machine 16 and is discharged from the surplus prize ball discharge port 1861a, and stores the balls.

第2図はパチンコ機の裏面構造の図解図である。FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of a pachinko machine.

図において、遊技盤12の裏面には、入賞領域またはセ
ーフ孔へ入賞した入賞上を下方へ導くための径路211
〜213が形成される。I!路211は、セーフ内13
a〜13cおよびヤクモノ14a、14bとアウト玉人
口15との間に、横方向へ傾斜して形成される。径路2
12は入賞球装置30の特賞領域以外の領域へ入賞した
玉を径11211へ導く。径路213は入賞球@@30
の特賞領域へ入賞した玉を下方へ導く、セーフ孔13a
〜130のそれぞれには、入賞玉検出手段の一例の入賞
玉検出器22a〜220が関連的に設けられる。l!路
213の下方には、特定条件検出手段の一例の特賞玉検
出1123が設けられる。ll路211の傾斜方向終端
部分には、賞品玉処理器24が設けられる。賞品1処1
11124は、径路211を介して導かれる入賞上を賞
品玉の放出動作に同′期して1個順次落下させる。
In the figure, on the back side of the game board 12, there is a path 211 for guiding the winnings that have been won into the winning area or the safe hole downward.
~213 are formed. I! Road 211 is inside the safe 13
a to 13c and between the Yakumono 14a, 14b and the out ball population 15, it is formed to be inclined laterally. Route 2
12 guides the winning ball to the area 11211 that has won a prize in an area other than the special prize area of the winning ball device 30. Route 213 is the winning ball @@30
Safe hole 13a that guides the winning ball downward to the special prize area.
Winning ball detectors 22a to 220, which are examples of winning ball detecting means, are provided in relation to each of the winning ball detectors 22a to 130. l! Below the path 213, a special prize ball detection 1123, which is an example of a specific condition detection means, is provided. A prize ball processor 24 is provided at the end portion of the path 211 in the inclined direction. Prize 1 place 1
11124 causes the prize balls to fall one after another on the winning prize guided through the path 211 in synchronization with the release operation of the prize balls.

第3A図は入賞球装置の一例の斜*aiであり、13B
図は入賞球装置の分解斜視図である。図において、入賞
球装置30は、飾枠31を含む。飾枠31の中央部分に
は、長方形の透孔311が形成される。この透孔311
は、打込玉の入賞可能な入賞領域32となる。透孔31
1の前面には、開閉板33が開閉自在に設けられる。開
閉板33の両側には、U字形状の突起部331.332
が形成される。両賓起部331.332の一部には、軸
孔333が穿設される。飾枠31の裏面には、枠部材3
4が設けられる。枠部材34の両側面には、透孔341
が穿設される。そして、開閉板33は、軸35を透孔3
41.軸孔333に挿過することによって、前面側へ回
動自在に支持される。
Figure 3A is an example of the winning ball device, and 13B
The figure is an exploded perspective view of the winning ball device. In the figure, the winning ball device 30 includes a decorative frame 31. A rectangular through hole 311 is formed in the center of the decorative frame 31. This through hole 311
is a winning area 32 in which a hit ball can win. Through hole 31
An opening/closing plate 33 is provided on the front surface of 1 so as to be openable and closable. U-shaped protrusions 331 and 332 are provided on both sides of the opening/closing plate 33.
is formed. A shaft hole 333 is bored in a part of both the raised parts 331 and 332. On the back side of the decorative frame 31, there is a frame member 3
4 is provided. There are through holes 341 on both sides of the frame member 34.
is drilled. Then, the opening/closing plate 33 connects the shaft 35 to the through hole 3.
41. By inserting it into the shaft hole 333, it is rotatably supported toward the front side.

突起部332の先端部分には、係合ピン334が形成さ
れる。係合ピン334の形成されている突起部332に
対応する枠部材34の側壁には、長孔342が穿設され
る。係合ピン334は、長孔342を介して後述の開閉
駆動機構36に含まれるレバー364の一方端の長孔と
係合される。
An engagement pin 334 is formed at the tip of the protrusion 332 . A long hole 342 is bored in the side wall of the frame member 34 corresponding to the protrusion 332 in which the engagement pin 334 is formed. The engagement pin 334 is engaged with a long hole at one end of a lever 364 included in the opening/closing drive mechanism 36, which will be described later, via a long hole 342.

開閉駆動機構36は、ソレノイド361を含む。The opening/closing drive mechanism 36 includes a solenoid 361.

ソレノイド361のプ゛ランジャ362には、ロッド3
63の一端が係合される。ロッド363の他端は、レバ
ー364に形成されたピン365と係合される。レバー
364の他端は、支持軸343によって軸支される。こ
れによって、ソレノイド361は、その電気的付勢によ
ってプランジャ362を吸引し、ロッド363を引上げ
てレバー364を上方内へ回動させ、それによって開閉
板33を開成させる。ソレノイド361が消勢されると
、プランジャ362に関連して設けられるばね366の
慣帰力によって、プランジャ362が下方内へ引下げら
れる。これによって、開閉板33が閉成される。
The plunger 362 of the solenoid 361 has a rod 3
One end of 63 is engaged. The other end of the rod 363 is engaged with a pin 365 formed on a lever 364. The other end of the lever 364 is pivotally supported by the support shaft 343. As a result, the solenoid 361 attracts the plunger 362 by its electrical bias, pulls up the rod 363, and rotates the lever 364 upward and inward, thereby opening the opening/closing plate 33. When solenoid 361 is deenergized, the restoring force of spring 366 associated with plunger 362 pulls plunger 362 downwardly and inwardly. As a result, the opening/closing plate 33 is closed.

飾枠31の左右両側には、必要に応じてセーフ孔37a
、37bが設けられる。このセーフ孔37a、37bは
、入賞領域32が開閉板33の開成時のみ玉を受入れる
のに対して、1llIl板33が閉成されているときで
も玉を査入れて入賞上としてl[11[iへ導く。
Safe holes 37a are provided on both the left and right sides of the decorative frame 31 as necessary.
, 37b are provided. These safe holes 37a and 37b accept balls only when the winning area 32 is open and closed, whereas the safe holes 37a and 37b accept balls even when the opening/closing plate 33 is closed. Lead to i.

前記入賞領域32は、必要に応じてその横方向−〇− が3つの領域に分けられる。すなわち、入賞領域32の
中央部分に111の玉の通過可能な入賞領域32aが形
成され、その左右両側に入賞領域32b、32cが形成
される。この入賞領域32aは、開閉板33の開成中に
おいて、玉が入賞したことに応じて次の有利な条件を付
与するための特賞領域として用いられる。したがって、
以下の説明では、入賞領域32aを特賞領域と称する。
The entry award area 32 is divided into three areas in the horizontal direction -0- as necessary. That is, a winning area 32a through which 111 balls can pass is formed in the center of the winning area 32, and winning areas 32b and 32c are formed on both sides thereof. This prize winning area 32a is used as a special prize area for providing the next advantageous condition in response to the winning of a ball while the opening/closing plate 33 is being opened. therefore,
In the following description, the winning area 32a will be referred to as a special prize area.

特賞領域328の裏面には、枠部材34に関連してガイ
ド部材38が設けられる。ガイド部材38は、特賞領域
32aへ入賞した玉を1112図に示す径路213へ導
くように働く。
A guide member 38 is provided on the back side of the special prize area 328 in association with the frame member 34. The guide member 38 functions to guide the winning ball into the special prize area 32a to a path 213 shown in FIG. 1112.

さらに、必要に応じ、発光ダイオード39a。Furthermore, if necessary, a light emitting diode 39a.

39bが飾枠31に一連して設けられる。ただし、飾枠
31は透明のものとする。発光ダイオード39a、39
bは、開閉板33の■成動作中において、玉が特賞領域
32&へ入賞したことに応じて表示駆動されて、次の有
利な状態を付与できる特定条件のあったことを知らせる
39b are provided in series on the decorative frame 31. However, the decorative frame 31 is transparent. Light emitting diodes 39a, 39
b is driven to display in response to the ball entering the special prize area 32& during the opening/closing plate 33's forming operation, and informs that there is a specific condition that can provide the next advantageous state.

なお、第3A図および第3B図に示す入賞球装10− 1230は、遊技者にとって有利となる第1の状態の一
例として開閉板33を関き、不利となる第2の状態の一
例として開閉板33を閉じて玉の受入れを不可能とする
ものである。しかし、この発明が適用される入賞球装置
は、これに謬ることなく、従来周知の入賞球装置、たと
えばチューリップのように第2の状態して玉の入りにく
い状態とするもの、または今慢開発される各種のものの
いずれでもよいことを指摘しておく。
The winning ball system 10-1230 shown in FIGS. 3A and 3B includes an opening/closing plate 33 as an example of a first state that is advantageous to the player, and an opening/closing plate 33 as an example of a second state that is disadvantageous to the player. The plate 33 is closed to make it impossible to receive balls. However, the winning ball device to which this invention is applied is, without any doubt, a conventionally known winning ball device, such as a tulip that is in a second state to make it difficult for balls to enter, or It should be pointed out that any of the various types that are developed may be used.

第4図はこの発明の一実施例の遊技−−回路図である。FIG. 4 is a game circuit diagram of an embodiment of the present invention.

この実施例の遊技制御回路50は、入賞玉検出手段22
.特定条件検出手段の一例の特賞玉検出lI23.第1
の信号発生回路41.第2の信号発生回路42.駆動回
143.峙閤変化手段44、表示回路45および計数手
段の一例のn進カウンタ46を含む。
The game control circuit 50 of this embodiment includes the winning ball detection means 22
.. Special prize ball detection lI23 as an example of specific condition detection means. 1st
The signal generation circuit 41. Second signal generation circuit 42. Drive times 143. It includes a balance changing means 44, a display circuit 45, and an n-ary counter 46, which is an example of a counting means.

lll11の信号発生回路41は、入賞玉検出手段22
の出力に応答して入賞球@1F30を少なくとも′1回
だけ開成させるための信号を発生するものである。第2
の信号発生(ハ)路42は、入賞球部1l133の出力
があることに応じて、入賞球@l1130が閉成した優
次の有利な条件として再度入賞球興胃30を一定期It
(たとえば−窓開閉回数または一定開成時閣)内で繰返
して交互に駆動させるための信号を発生する。駆動回路
43は第1の信号発生回路41または第2の信号発生回
路42の出力に応じて、入賞球装置30を開成させる。
The signal generation circuit 41 of lll11 is connected to the winning ball detection means 22.
In response to the output, a signal is generated to open the winning ball @1F30 at least once. Second
In response to the output of the winning ball part 1l133, the signal generation (c) path 42 generates the winning ball entertainment stomach 30 again for a certain period of time as an advantageous condition for Yuji whose winning ball @l1130 has closed.
A signal is generated to drive the window repeatedly and alternately within (for example - number of window opening/closing times or a certain number of opening/closing times). The drive circuit 43 opens the winning ball device 30 in response to the output of the first signal generation circuit 41 or the second signal generation circuit 42.

したがって、第1の信号発生回路41および駆動回路4
3によって、第1の駆動制御手段が構成される。
Therefore, the first signal generation circuit 41 and the drive circuit 4
3 constitutes a first drive control means.

第2の信号発生回路42および駆動回路43によって、
第2の駆動制御手段が構成される。
By the second signal generation circuit 42 and drive circuit 43,
A second drive control means is configured.

時間変化手段44は、特定条件に基づいて入賞球装置3
0を第1の状態と第2の状態に交互に駆動(すなわち開
閉駆動)するとき、その開閉駆動\ 回数が伺回目かによって入賞球部1130の1回の開成
時−を変化させるものである。
The time changing means 44 controls the winning ball device 3 based on specific conditions.
When 0 is alternately driven into the first state and the second state (that is, opening/closing driving), the opening/closing driving time of the winning ball section 1130 is changed depending on whether the number of opening/closing drives is the number of times the winning ball part 1130 is opened. .

この実施例の動作説明に先立ち、この実施例のパチンコ
機10の駆動条件を簡単に説明する。打込玉がセーフ孔
13Mまたは13bへ入賞した場合は、入賞球@ff3
0のII@閉板33が1−だけ相対的に短い一定時間開
成される。打込玉がセーフ孔130へ入賞した場合は、
入賞球装置30が2回開閉される。入賞球装置30の開
成中に打込玉が特賞領域32aへ入賞すると、特定条件
が付与される。この特定条件は、入賞WI@w30を1
8回開閉駆動できる条件であり、入賞球装置30の開閉
回数の増加に伴って1@当りの開成時間が段階的にまた
は順次的に増加される。
Prior to explaining the operation of this embodiment, the driving conditions of the pachinko machine 10 of this embodiment will be briefly explained. If the ball hits the safe hole 13M or 13b, the winning ball @ff3
0 II @ closing plate 33 is opened by 1- for a relatively short fixed period of time. If the ball hits the safe hole 130,
The winning ball device 30 is opened and closed twice. When a ball hits the special prize area 32a during opening of the winning ball device 30, a specific condition is given. This specific condition is that the winning WI @ w30 is 1
The conditions are such that the winning ball device 30 can be opened and closed eight times, and the opening time per @ is increased stepwise or sequentially as the number of times the winning ball device 30 is opened and closed is increased.

次に、第1図ないし第45aを参照して、第4図の具体
的な回路構成とともにこの実施例の動作を説明する。
Next, with reference to FIGS. 1 to 45a, the operation of this embodiment will be explained together with the specific circuit configuration of FIG. 4.

まず、打込玉がセーフ孔13aまたは13bへ入賞した
場合を述べる。この場合は、玉の入賞したセーフ孔13
a、13bに対応する入賞玉検出1122a 、22b
がハイレベルを導出して、オアゲート221を介して保
持回路411に与える。
First, the case where the ball hits the safe hole 13a or 13b will be described. In this case, the safe hole 13 where the ball won
Winning ball detection 1122a, 22b corresponding to a, 13b
derives a high level and applies it to the holding circuit 411 via the OR gate 221.

保持回路411は、入賞上検出出力に応じて入賞上のあ
ったことを記憶保持し、優述のリセットパルス発生−1
i11428からリセット信号が与えられ13− るまでハイレベルを導出する。このハイレベルがタイマ
412に与えられるとともに、オアゲート431を介し
てドライバ432に与えられる。タイマ412は、保持
回路411の出力の立上がりに応じて作動し、予め定め
る一定時間(たとえば0.6秒)を計時動作する。タイ
マ412で設定された一定時間の闇、ドライバ432は
ソレノイド361を付勢する。応じて、ソレノイド36
1がブランjt362を吸引してロッド363を引上げ
て、レバー364回動させることにより、開閉板33を
開成される。これによって、入賞原義1130が開成状
態(すなわち入賞しやすい状態)となる。開閉板33の
開成期間中において、打込玉が特賞領域32aへ1個も
入賞しなければ、タイ7412のタイムアツプ出力がオ
アゲート413を介してアンドゲート414に与えられ
る。このとき、保持回路421は、特賞玉検出出力がな
いので、その出力をローレベルとしている。そのO−レ
ベルがハイレベルに反転されてアンドゲート414に与
えられる。したがって、アンドグー14− ト414はハイレベルを導出し、リセットパルス発生回
路428に与える。応じて、リセットパルス発生回路4
28は、微小時間の閤リセットパルスを発生し、保持回
路411の記憶保持状態をリセットさせる。この結果、
入賞球@1130の開閉板33が閉成される。
The holding circuit 411 stores and holds the winning information according to the winning detection output, and generates the reset pulse -1 as described above.
A high level is derived until a reset signal is applied from the i11428. This high level is applied to the timer 412 and also to the driver 432 via the OR gate 431. The timer 412 operates in response to the rise of the output of the holding circuit 411, and measures a predetermined period of time (for example, 0.6 seconds). After a certain period of darkness set by the timer 412, the driver 432 energizes the solenoid 361. Depending on the solenoid 36
1 attracts the blank jt 362, pulls up the rod 363, and rotates the lever 364, thereby opening the opening/closing plate 33. As a result, the prize winning principle 1130 becomes an open state (that is, a state in which it is easy to win a prize). During the opening period of the opening/closing plate 33, if no ball hits the special prize area 32a, the time-up output of the tie 7412 is given to the AND gate 414 via the OR gate 413. At this time, since there is no special prize ball detection output, the holding circuit 421 keeps its output at a low level. The O- level is inverted to high level and applied to AND gate 414. Therefore, the AND gate 414 derives a high level and applies it to the reset pulse generation circuit 428. Accordingly, the reset pulse generation circuit 4
28 generates a minute reset pulse to reset the memory holding state of the holding circuit 411. As a result,
The opening/closing plate 33 of the winning ball @1130 is closed.

次に、打込玉がセーフ孔13cへ入賞した場合の動作を
述べる。この場合は、入賞玉検出1122Cがハイレベ
ルを導出し、保持@1416に4える。保持回路416
は、リセットパルスが与えられるまで入賞上検出122
cの出力のあったことを記憶保持し、その状態を表わす
ハイレベルを導出する。このハイレベルが能動化信号と
して2進カウンタ417に与えられるとともに、オアゲ
ート433を介してアンドゲート434に与えられる。
Next, the operation when the ball hits the safe hole 13c will be described. In this case, the winning ball detection 1122C derives a high level, and the hold @ 1416 is incremented by 4. Holding circuit 416
The winning detection 122 continues until a reset pulse is given.
The fact that there was an output of c is memorized and retained, and a high level representing that state is derived. This high level is applied as an activation signal to the binary counter 417 and also to the AND gate 434 via the OR gate 433.

アンドゲート434には、分*1I443からの出力パ
ルスが他方入力して与えられる0分周−443は、スラ
イス回11444の出力パルスを分・周する。この場合
においては、保持回路421の出力がローレベルである
ので、時間制−回路441&、を分周器443の分局パ
ルスp′1がたとえば08秒となるように、スライス回
路443の出力パルスの周期および正のパルス幅を&l
Jwしている。
The output pulse from the minute*1I 443 is input to the AND gate 434 on the other hand, and the 0 frequency division -443 divides and frequency divides the output pulse from the slice circuit 11444. In this case, since the output of the holding circuit 421 is at a low level, the output pulse of the slice circuit 443 is changed so that the division pulse p'1 of the frequency divider 443 becomes, for example, 08 seconds. period and positive pulse width &l
I'm doing Jw.

なお、時間制御回路441の詳@ IJ @述する。The details of the time control circuit 441 will be described below.

したがって、アントゲ−)−434は保持回路4]6の
出りがハイレベルの期間中、分周パルスp1を導出して
オアゲー1−431を介してドライバ432に与える。
Therefore, during the period when the output of the holding circuit 4]6 is at a high level, the anti-game 434 derives the frequency-divided pulse p1 and supplies it to the driver 432 via the or game 1-431.

ドライバ432はアントゲ−1・434の出力パルスに
同期してソレノイド361を間欠的に付勢し、入賞球@
1130を開閉駆動させる。このとき、2道カウンタ4
17は能動化信号の与えられている期間中、分周器44
3の出力の分局パルスp1と同期したパルス91’が与
えられるごとに計数動作し、2つのパルスp1′が与え
られたことに応じてカウントアツプ出力を導出する。カ
ウントアツプ出りがオアゲート413およびアンドゲー
ト414を介してリセットパルス発生回路428に与え
られる。したがって、リセットパルス発生回路428は
、分周パルスp1の立上がりから一定時間だCブ遵れて
リセットパルスを導出し、保持回路416に与える。応
じて。
The driver 432 intermittently energizes the solenoid 361 in synchronization with the output pulse of the anime game 1/434, and the winning ball @
1130 is driven to open and close. At this time, the 2-way counter 4
17 is the frequency divider 44 during the period when the activation signal is applied.
A counting operation is performed each time a pulse 91' synchronized with the branch pulse p1 of output No. 3 is applied, and a count-up output is derived in response to the application of two pulses p1'. The count-up output is applied to reset pulse generation circuit 428 via OR gate 413 and AND gate 414. Therefore, the reset pulse generation circuit 428 derives a reset pulse after a fixed period of time C from the rise of the frequency-divided pulse p1, and supplies it to the holding circuit 416. depending on.

保持回路416はその記憶状態を解除して出りをローレ
ベルとする。このように、保持回路416は、アンドゲ
ート434が2つの分周パルスp1を導出するまでハイ
レベルを出力するので、ソレノイド631が2回だけ間
欠的に付勢される。したがって、入賞球装置30の開閉
板33は2回だけ開閉駆動されることにな。
The holding circuit 416 releases its stored state and sets its output to a low level. In this way, the holding circuit 416 outputs a high level until the AND gate 434 derives two frequency-divided pulses p1, so the solenoid 631 is intermittently energized only twice. Therefore, the opening/closing plate 33 of the winning ball device 30 is driven to open and close only twice.

ところで、前述のごとくして、valfl板33が板目
3たは2回開閉駆動されている状錫において、打込玉が
特賞領域32aへ入賞しなければ、次の有利な状態を付
与すべき特定条件が検出されない。
By the way, as mentioned above, if the ball does not land in the special prize area 32a in the case where the Valfl board 33 is driven to open and close three times or twice, the following advantageous state should be given. Certain conditions are not detected.

その場合は、特定条件の検出に基づく入賞球装置30の
交互駆動動作は行なわれない。
In that case, the alternate driving operation of the winning ball device 30 based on the detection of the specific condition is not performed.

第5図は特定条件に墨づべn進カウンタ46の引数値別
の入賞球装置30の開成時間との関係を図解的に示した
図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating the relationship between the opening time of the winning ball device 30 and the argument value of the n-adic counter 46 inscribed on specific conditions.

第6図は時間変化手段44の動作を説明すための各部の
波形図である。特に、(a )は開成時−をT1とする
場合、(b)は−戚時園をT2とす17− る場合、(C)は開成時間をT3とする場合および(d
 )は開成時間をT4とする場合におけるのこぎり波発
生回路442の出力Xの波形およびスライス回路444
の出力パルスVのwI@を示す。
FIG. 6 is a waveform diagram of each part for explaining the operation of the time varying means 44. In particular, (a) is when the opening time is set to T1, (b) is when the opening time is set to T2, (C) is when the opening time is set to T3, and (d) is when the opening time is set to T2.
) is the waveform of the output X of the sawtooth wave generation circuit 442 and the slice circuit 444 when the opening time is T4.
shows the wI@ of the output pulse V of .

次に、第1図ないし第6図を参照して、この実施例の特
徴となる特定条件に纏づいて入賞球装置30の交互駆動
暗闇を変化させる場合の動作を述べる。前述のごとくし
て、R閉板33が1回または2回の開成動作中において
、打込玉が特賞領域32aへ入賞すると、特定条件が検
出されて以下の動作が行なわれる。すなわち、特賞玉検
出器23が特賞玉を検出し、その出力で7リツプ70ツ
ブ422をセットさせる。フリップ70ツブ422のヒ
ツト出力Qはアントゲ−1〜423の一方入力として与
えられる。このとき、保持回路421がその出力をロー
レベルとしているので、遅延回路425の出力もローレ
ベルであり、このローレベルが反転されてアンドゲート
423の他方入力として与えられる。したがって、アン
ドゲート423はハイレベルを導出し、保持回路421
およ18− び微分四路424に与える。微分回路424は、特賞条
件検出出力を立上がり微分して、微分パルスを導出する
。微分パルスは、リセットパルスとしてノリツブ70ツ
ブ422およびn進カウンタ46に与えられるとともに
、細棒パルスとして1遊カウンタ427に与えられる。
Next, with reference to FIGS. 1 to 6, the operation when changing the alternate driving darkness of the winning ball device 30 will be described based on the specific conditions that characterize this embodiment. As described above, when a ball hits the special prize area 32a while the R closing plate 33 is opening once or twice, a specific condition is detected and the following operation is performed. That is, the special prize ball detector 23 detects a special prize ball, and the 7 rip 70 knob 422 is set by its output. The hit output Q of the flip 70 tube 422 is given as one input to the analog games 1 to 423. At this time, since the holding circuit 421 has its output at a low level, the output of the delay circuit 425 is also at a low level, and this low level is inverted and provided as the other input of the AND gate 423. Therefore, AND gate 423 derives a high level and holds circuit 421
and 18- and the differential quadrature 424. The differentiating circuit 424 differentiates the special prize condition detection output at the rising edge and derives a differential pulse. The differential pulse is given to the knob 70 knob 422 and the n-ary counter 46 as a reset pulse, and is given to the one-way counter 427 as a thin rod pulse.

また、微分パルスはリセットパルス発生回路428に与
えられる。
Further, the differential pulse is given to a reset pulse generation circuit 428.

応じて、リセットパルス発生1111428は微小時−
幅のリセットパルスを導出して保持回路411゜416
および421を瞬間的にリセットさせる。
Accordingly, the reset pulse generation 1111428 is minute -
Deriving the width reset pulse and holding circuit 411゜416
and 421 is momentarily reset.

しかし、保持1路421は、リセットパルス時−よりも
アンドゲート427から与えられるパルス時間幅の方が
長いので、アンドゲート423の出力のハイレベル(す
なわち特賞条件検出出力)を記憶保持し、その出力をハ
イレベルとする。このように、特定条件の開始時におい
て、リセットパルス発生回路428が保持回路411.
416をリセットしている理由は、特定条件に基づく動
作を優先させるためである。
However, since the pulse time width given from the AND gate 427 is longer than that at the time of the reset pulse, the hold 1 path 421 stores and holds the high level of the output of the AND gate 423 (i.e., special prize condition detection output). Sets the output to high level. In this way, at the start of the specific condition, the reset pulse generation circuit 428 activates the holding circuit 411.
The reason why 416 is reset is to give priority to operations based on specific conditions.

保持回11421の出力のハイレベルは、n通力せ、ア
ンドゲート414を不能動化させ、さらに−47グート
433を介してアン゛ドゲート4340一方入力として
与えられる。また、保持回路421の出力が遅延回路4
25で一定時間遅延されてアンドゲート423を不能動
化させる。このように、ノリツブフロップ442で特賞
条件検出出力を一時記憶させかつ保持回路421の出力
がハイレベルの期間中アンドゲート423を不能動化さ
せでいるのは、一度の特賞条件の検出に基づいて一定回
数だけ繰返し開閉駆動しているとき、再度特賞玉が光生
したときイれを記憶してお(ことにより、一定回数のI
I返し開閉駆動を終了した後前rx4#返し開閉駆動を
行なうためである。
The high level of the output of the holding circuit 11421 causes n to disable the AND gate 414, and is further provided as one input to the AND gate 4340 via the -47 gate 433. Further, the output of the holding circuit 421 is output from the delay circuit 4
25, the AND gate 423 is disabled after a certain time delay. In this way, the reason why the special prize condition detection output is temporarily stored in the Noritsubu flop 442 and the AND gate 423 is disabled while the output of the holding circuit 421 is at a high level is based on the detection of the special prize condition once. When the special prize ball is repeatedly opened and closed a certain number of times, it memorizes the failure when the special prize ball lights up again.
This is to perform the front rx4# return opening/closing drive after completing the I-turning opening/closing drive.

11進カウンタ46は、保持回路421の出力のハイレ
ベル期間中能動化され、分局器443から与えられるパ
ルスp1を計数動作する。換言すれば、0選カウンタ4
6は、入賞球装置30の第1の状態と第2の状態の交互
駆動回数(@返し開閉駆動回数)を計数するものである
。この実施例では、たとえば一度の特定条件に基づいて
、18回だけ入賞球装置30を開閉駆−できる。このn
進カウンタ46の計数値は時−変化手段44に含まれる
時間制御回路441に与えれる。今、n進カウンタ46
の計数値が5以下の場合を一定すると、入賞球装@30
の開成時−がTl−0,3秒である。ただし、交互繰返
し動作における入賞球@置30の開成時間は、この実施
例ではn進カウンタ46の計数値にかかわらず一定(た
とえばTc −0,8秒)とする0時間制御11114
41は、n進カウンタ46の計数値が5以下であること
に基づいて、周期がFlとなるように、のこぎり波発生
回路442の発振周波数を制御する。このように、のこ
ぎり波の周波数を変化させるた柘には、のこぎり被発生
回路442を電圧−−形*msで―成し、その電圧−−
人力をn進カウンタ46の計数値7に基づいて変化させ
るようにすればよい、のこぎり波発生回路442の出力
×がスライス回11444に与えられる。スライス1腸
444には、時間制御回路441からスライスレベルL
1を決定21− するための信号が与えられる。したがって、スライス回
路444はのこぎり披をレベルL1でスライスし、パル
スVを導出する。なお、スライス回路444に代えて、
レベル弁別回路を用いてもよい。パルスジのハイレベル
時間は、分周器443の分周比をdとすれば、T I 
/dとなる。したがって、分局器443で分周されたパ
ルスがアンドゲート434およびオアゲート431を介
してドライバ432に与えられる。これによって、ドラ
イバ432は時間T1+TOの周期でありかつ時間T1
だけソレノイド361を電気的に付勢する。
The 11-decimal counter 46 is activated while the output of the holding circuit 421 is at a high level, and counts the pulse p1 given from the divider 443. In other words, 0 selection counter 4
6 is for counting the number of times the winning ball device 30 is alternately driven in the first state and the second state (@the number of times the ball is opened and closed in return). In this embodiment, the winning ball device 30 can be opened and closed 18 times, for example, based on one specific condition. This n
The count value of the advance counter 46 is provided to a time control circuit 441 included in the time change means 44. Now, n-ary counter 46
If the count value is 5 or less, the winning ball @30
The opening time is Tl-0.3 seconds. However, in this embodiment, the opening time of the winning ball @ placement 30 in the alternately repeated operation is constant (for example, Tc -0.8 seconds) regardless of the count value of the n-ary counter 46.
41 controls the oscillation frequency of the sawtooth wave generation circuit 442 so that the period becomes Fl based on the count value of the n-ary counter 46 being 5 or less. In order to change the frequency of the sawtooth wave in this way, the sawtooth generated circuit 442 is formed with a voltage of the form *ms, and the voltage -
The output x of the sawtooth wave generation circuit 442, which can be changed manually based on the count value 7 of the n-ary counter 46, is applied to the slice circuit 11444. The slice 1 intestine 444 receives the slice level L from the time control circuit 441.
A signal is provided for determining 21-. Therefore, slicing circuit 444 slices the saw at level L1 and derives pulse V. Note that instead of the slice circuit 444,
A level discrimination circuit may also be used. If the frequency division ratio of the frequency divider 443 is d, the high level time of the pulse signal is T I
/d. Therefore, the pulse frequency-divided by the divider 443 is applied to the driver 432 via the AND gate 434 and the OR gate 431. As a result, the driver 432 has a period of time T1+TO and a period of time T1
energizes the solenoid 361 electrically.

ぞの@果、入賞球装置30のWIawi板33が開成−
閣T1 (−0,3秒)でありかつ閉成時間1C(−0
,8秒)で5回だけ交互に開閉駆動させる。
Zono@ka, WIawi board 33 of winning ball device 30 has been opened -
Cabinet T1 (-0,3 seconds) and closing time 1C (-0
, 8 seconds) to alternately open and close 5 times.

そして、n進カウンタ46の計数値が6以上でありかつ
10以下の場合は、開成時間がT2 (−0,5秒)で
ありかつ開成時間がTO(−0,8秒)となるように交
互に開閉駆動される。その場合の動作は、時間制御回路
441がのこぎり波発生回路442の発振周期をF2(
ただし、F2>22− Fl)に制御し、スライス回5444のスライスレベル
を12(ただし、12<11)に−一することによって
行なわれる。
If the count value of the n-ary counter 46 is 6 or more and 10 or less, the opening time is T2 (-0,5 seconds) and the opening time is TO (-0,8 seconds). It is driven to open and close alternately. In this case, the time control circuit 441 changes the oscillation period of the sawtooth wave generation circuit 442 to F2(
However, this is performed by controlling F2>22-Fl) and setting the slice level of the slice time 5444 to 12 (however, 12<11).

同様にして、n進カウンタ46の計数値が11ないし1
5の場合は、時間制eea路441がのこぎり波発生回
路442の周期なF3に制−し、スライスレベルを13
(この場合は開成時−と胃或峙園が等しいのでL3−0
)に制御することによって、入賞球@1130の開成時
−がT3 (0,8秒)となりかつ開成時−がTo  
(0,8秒)となるように交互に駆動制御される。
Similarly, the count value of the n-ary counter 46 is 11 to 1.
In the case of 5, the time-based eea path 441 controls the periodic F3 of the sawtooth wave generation circuit 442, and the slice level is set to 13.
(In this case, L3-0 since Kaisei- and Stomach Orchi-en are equal.
), the opening time of the winning ball @1130 becomes T3 (0.8 seconds) and the opening time - becomes To
The drive is controlled alternately so that (0.8 seconds).

さらに、n進カウンタ46の計数値が16ないし18の
場合は、時間制御回路441がのこぎり波の周期なF4
に制御しかつスライスレベルを−14に制御することに
よって、入賞球装置30の開成時間が14(2秒)であ
りかつ閉威峙−がICとなるように交互に駆動制御され
る。
Further, when the count value of the n-ary counter 46 is 16 to 18, the time control circuit 441 operates at F4 with a sawtooth wave period.
By controlling the opening time of the winning ball device 30 to 14 (2 seconds) and controlling the slice level to -14, the drive is controlled alternately so that the opening time of the winning ball device 30 is 14 (2 seconds) and the closing time is IC.

したがって、この実施例によれば、一度の特定条件に纏
づいて、入賞球装置30を交互に繰返して開112Il
i!動する場合において、#I或時間を−返しWIAF
I5駆動回数の増加に応じて段階的に長くなるように制
御できる。ただし、n進カウンタ46の計数−別の開成
時間とその回数との積、すなわち一度の特定条件に基づ
いて開成できる時間は、法規制された一定時間(たとえ
ば30秒)となる。
Therefore, according to this embodiment, the winning ball device 30 is alternately and repeatedly opened 112Il based on one specific condition.
i! #I-returns a certain time WIAF
The length can be controlled to become longer in stages as the number of I5 drives increases. However, the product of the count of the n-ary counter 46 - another opening time and the number of openings, that is, the time that can be opened once based on a specific condition, is a legally regulated fixed time (for example, 30 seconds).

ところで、前述の実施例では、入賞球@W130の交互
駆動時間をn進カウンタ46の計数値に基づいて変化さ
せるために、のこぎり波発生回路442およびスライス
回路444を設け、のこぎり波の発振周波数とスライス
レベルを変化させる場合について説明したが、これに限
らず各種の手段によって開成時間を変化させるようにし
てもよい。
By the way, in the above embodiment, in order to change the alternate driving time of the winning balls @W130 based on the count value of the n-ary counter 46, the sawtooth wave generation circuit 442 and the slice circuit 444 are provided, and the oscillation frequency of the sawtooth wave and Although the case where the slice level is changed has been described, the opening time is not limited to this, and the opening time may be changed by various means.

たとえば、スライスレベルを一定としかつ周波数のみを
変化させる方法、または周波数を一定としでおきスライ
スレベルのみを変化させる方法、もしくは一定の周波数
でクロックパルスを発生させかつそのクロックパルスを
分周する分局比を変化させる方法などの各種の方法が考
えられる。また、上述の実施例では、開成時間を一定と
しかつ開成−閤を変化させる場合を述べたが、開成時間
および開成時間の両方を変化させてもよい。
For example, a method of keeping the slice level constant and changing only the frequency, a method of keeping the frequency constant and changing only the slice level, or a method of generating a clock pulse at a constant frequency and dividing the clock pulse by a division ratio. Various methods can be considered, such as a method of changing . Furthermore, in the above-described embodiments, a case has been described in which the opening time is constant and the opening time is varied, but both the opening time and the opening time may be changed.

そして、n進カウンタ46の計数値が一定数(たとえば
18)になると、カウントアツプ出力が導出される。カ
ウントアツプ出力はリセットパルス発生口路428に与
えられる。応じて、リセットパルス発生回路428がリ
セットパルスを導出し、保持回路421の保持状態を解
除させる。
Then, when the count value of the n-ary counter 46 reaches a certain number (for example, 18), a count-up output is derived. The count up output is provided to a reset pulse generator path 428. In response, the reset pulse generation circuit 428 derives a reset pulse to release the holding state of the holding circuit 421.

したがって、保持回路421の出力がローレベルとなり
、アンドゲート434が不能動化されるので、以優入賞
球@@30の交互開閉−作が終了する。
Therefore, the output of the holding circuit 421 becomes low level and the AND gate 434 is disabled, so that the alternate opening and closing operation of the winning ball @@30 is completed.

ところで、前述のごとく特定条件に基づいて入賞球装置
30を開閉駆動している期間において、打込玉が少なく
とも1−だけ特賞領域32mへ入賞すると、特賞玉検出
器23がそれを検出してフリップ70ツブ422をセッ
トさせている。したがって、この場合は前回の特定条件
に基づく繰返し開閉動作の終了後、遅延l路425で設
定された一定時閏迩れて、再びアンドゲート423がハ
イレベルを導出する。これによって、特定条件に25− 襲づ<is返し開閉動作が再度行なわれる。このように
、特定条件に暮づく交互駆動の可嶋な回数は、たとえば
8回に決められる。その場合は、■進カウンタ427と
して、83箇カウンタが11いられる。
By the way, as mentioned above, during the period when the winning ball device 30 is being driven to open and close based on the specific conditions, if the hit ball enters the special prize area 32m by at least 1-, the special prize ball detector 23 detects this and flips the ball. 70 tube 422 is set. Therefore, in this case, after the completion of the repeated opening/closing operation based on the previous specific condition, a certain period of time set by the delay l path 425 is passed, and the AND gate 423 again derives a high level. As a result, the opening/closing operation is performed again under the specified conditions. In this way, the possible number of alternate driving under the specific conditions is determined to be eight times, for example. In that case, 11 83 counters are required as the {circle around (2)} counter 427.

そして、−進カウンタ427の計数値がデコーダドライ
バ452に与えられる。デコーダドライバ452は1通
カウンタ427の計数−をセグメント表示′a453に
表示させる。また、■進カウンタ427の計数値は特賞
状態禁止回路426に与えられる。特賞状瑠禁止回14
26は、暴進カウンタ427の計数値が許容された一定
数(8)に適したことを検出する回路と、その検出出力
に基づいて禁止信号を発生する回路を含む。そして、特
賞状態禁止回路426は、−進カウンタ427の計数−
が一定数に適したとき、以慢保持回路421を不能動化
させて、たとえ特賞玉を検出してもそれに応じて交互駆
動を行なうのを禁止する。
The count value of the minus counter 427 is then given to the decoder driver 452. The decoder driver 452 causes the count of the one-mail counter 427 to be displayed on the segment display 'a453. Further, the count value of the {circle around (2)} counter 427 is given to the special prize state prohibition circuit 426. Special award letter 14
Reference numeral 26 includes a circuit that detects that the count value of the runaway counter 427 is suitable for the permissible constant number (8), and a circuit that generates a prohibition signal based on the detection output. Then, the special prize state prohibition circuit 426 calculates the count value of the - advance counter 427 -
When the number is suitable for a certain number, the holding circuit 421 is disabled to prohibit alternate driving even if a special prize ball is detected.

このように、特定条件に基づく動作回数を一定数にtl
IlllIシておけば、遊技場が不所望に不利益を受け
るのを防止できる利森がある。
In this way, the number of operations based on specific conditions is set to a constant number tl.
If you do this, there is a chance that you can prevent the gaming hall from being put at an undesirable disadvantage.

26一 なお、上述の実施例では、遊技制御回路40をハード回
路によって構成した場合を示すが、この実施例と同様の
動作を行なうためのプログラムを組むことによって、マ
イクロプロセッサを用いてソフト処理で同様の動作を行
なうこともできる。
26-Although the above-mentioned embodiment shows a case where the game control circuit 40 is configured by a hardware circuit, it can be implemented by software processing using a microprocessor by assembling a program to perform the same operation as in this embodiment. A similar operation can also be performed.

以上のように、この発明によれば、特定条件に基づいて
入賞球装置を遊技者に有利な状態と不利な状態に交互に
駆動する場合において、交互11回数に墨づいて段階的
にもしくは順次的に入賞球装置の入賞しやすい状態の詩
■を変化させているので、入賞球装置の駆動状繻が変化
に富み、遊技者の興味を引きやすく、遊技を面白くさせ
るなどの特有の効果が資される。
As described above, according to the present invention, when driving the winning ball device alternately between a state advantageous to the player and a state disadvantageous to the player based on specific conditions, the winning ball device is driven in stages or sequentially based on the 11 times of alternation. Since the winning ball device changes the state in which it is easy to win, the driving condition of the winning ball device is varied, attracting players' interest, and making the game more interesting. will be contributed.

また、特賞条件がある限り一定の範囲内で繰返して特賞
状態に基づく交互駆動を行なうようにすれば、入賞球@
1を交互に開開駆動する回数の増加に関連して開成時−
を長くすることによって、特定条件になりやすく、特定
条件の繰返し動作な゛制限された最大限まで活用できる
などの効果もある。
Also, as long as there is a special prize condition, if you repeatedly drive within a certain range and alternately drive based on the special prize condition, the winning ball @
When opening - in relation to the increase in the number of times of driving
By increasing the length, it becomes easier to meet specific conditions, and there are also effects such as repeated operations under specific conditions and the ability to utilize the limited maximum.

糖1図はこの発明の一実施例のパチンコ機の正面図であ
る。第2図はパチンコ機の背面図である。
Figure 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine.

13A図および第38図は入賞球装置の一例を示す図解
図である。第4図はこの発明の一実施例の遊技制御回路
図である。w45図はl1N4図の動作を説明するため
の図11図である。第6図は時間資化手段の動作を説明
するための波形図である。
FIG. 13A and FIG. 38 are illustrative views showing an example of a winning ball device. FIG. 4 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. The w45 diagram is a diagram in FIG. 11 for explaining the operation of the l1N4 diagram. FIG. 6 is a waveform diagram for explaining the operation of the time saving means.

図において、10はパチンコ機、138〜130はセー
フ孔(第1の入賞領域)、22a〜22Cは入賞玉検出
器、23は特賞玉検出器、30は入賞球装置、32aは
特賞領域、40は遊技制御回路、41は第1の信号発生
回路、42は期2の信号発生回路、431よ駆動回路、
44は時W+w化手両手段5は表示回路、46はn進カ
ウンタ(計数手段)を示す。
In the figure, 10 is a pachinko machine, 138 to 130 are safe holes (first winning area), 22a to 22C are winning ball detectors, 23 is a special prize ball detector, 30 is a winning ball device, 32a is a special prize area, 40 is a game control circuit, 41 is a first signal generation circuit, 42 is a second signal generation circuit, 431 is a drive circuit,
Reference numeral 44 indicates a time W+W conversion means 5 indicates a display circuit, and 46 indicates an n-ary counter (counting means).

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] (1) 遊技者にとって有利な第1の状Sまたは遊技1
にとって不利な第2の状態のいずれかに切換え可鐘な入
賞球装置と、入賞玉のあるとき入賞球装置を第1の状態
にできるように定められた第1の入賞領域とを含む遊技
■、 前記第1の入賞領域へ入賞した玉を検出する入賞玉検出
手段、 前記入賞球@置が第1の状態である期間中において、次
の有利な状態を付与できる41I定条件を検出する特定
条件検出手段、 前記入賞玉検出手段出力に応答して前記入賞球i!胃を
少なくとも1回だけ第1の状態に駆−する第1の駆動制
御手段、 前記特定条件検出手段出力に応答して前記入賞球装置を
第1の状態と第2の状lIk:交互に薯−する第2の駆
動制御手段、 前記特定条件検出慢において、前記入賞球装置の交互駆
動回数を計数する計数手段、および前記計数手段の計数
値に基づいて、前記第2の駆動制御手段が前記入賞球装
置を第1の状態と第2の状態に交互に駆動する交互駆動
時間を表化させる峙1IIl化手段な−えた、パチンコ
遊技機。
(1) First situation S or game 1 that is advantageous to the player
A game that includes a winning ball device that can be switched to one of the second states disadvantageous to the player, and a first winning area that is defined so that the winning ball device can be placed in the first state when there are winning balls. , a winning ball detection means for detecting a winning ball in the first winning area, a specifying device for detecting a 41I constant condition that can give the following advantageous state during a period in which the entered winning ball @ placement is in the first state. The condition detection means responds to the output of the entered prize ball i! a first drive control means for driving the stomach to a first state at least once; and a first drive control means for driving the winning ball device to the first state and the second state alternately in response to the output of the specific condition detection means. - a second drive control means for determining the specific condition, a counting means for counting the number of times the winning ball device is alternately driven; and a second drive control means for controlling the This pachinko game machine is equipped with a means for displaying alternate drive times for alternately driving a winning ball device between a first state and a second state.
(2) 前記遊技■は、前記入賞球装置が第1の状−に
おいて、玉が通過したとき次の有利な条件を付与するよ
うに定められた特賞領域を含み、前記特定条件検出手段
は、前記特賞領域を通過した五を検出する特賞玉検出手
段である、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
(2) The game (2) includes a special prize area that is determined to provide the following advantageous conditions when a ball passes when the prize ball entry device is in the first state, and the specific condition detection means: The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising special prize ball detection means for detecting a five that has passed through the special prize area.
(3) 前記入賞球@胃は、 第2の入賞領域と、 前記第1の状態において、玉が入賞したとき次の有利な
条件を付与するように定められた特賞領域とを含み、 前記特定条件検出手段は、前記特賞領域へ入賞した玉を
検出する特賞玉検出手段である、特許請求のIil!l
第1項記載のパチンコ遊技機。
(3) The entered prize ball @stomach includes a second winning area and a special prize area that is determined to provide the following advantageous conditions when a ball wins in the first state, and the specified prize ball includes: The condition detecting means is a special prize ball detecting means for detecting a ball that has entered the special prize area. l
The pachinko game machine described in item 1.
(4) 前記時間変化手段は、前記181の状態の時隔
が前記計数手段の計数−の増大に伴って段階的に長くな
るように変化させる、特許請求の範囲第11[&!観の
パチンコ遊技機。
(4) The time changing means changes the time interval of the state 181 so that it becomes longer stepwise as the count - of the counting means increases. A pachinko machine.
(5) 前記*m変化手段は、前記I11の状態の時間
が前記計数手段の計数値の増大に伴って順次的に長くな
るように変化させる、特許請求の範囲第1項記載のパチ
ンコ遊技機。
(5) The pachinko game machine according to claim 1, wherein the *m changing means changes the time period of the I11 state so that it becomes sequentially longer as the count value of the counting means increases. .
(6) 前記第2の駆動制御手段は、前記計数手段の計
数値が予め定める一定数に適したとき前記入賞球装置の
交互駆動を停止させる停止手段を含む、特許請求範囲第
1項ないし第5項のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
(6) The second drive control means includes a stop means for stopping the alternate driving of the winning ball device when the count value of the counting means is suitable for a predetermined constant number. The pachinko game machine according to any of Item 5.
(7) 前記第2の駆動制御手段は、前記計数手段の計
数値に基づいて前記交互駆動動作を段階的に低減させる
、特許請求の@−第4項記載のパチンコ遊技機。
(7) The pachinko game machine according to claim 4, wherein the second drive control means reduces the alternating drive operation in stages based on the count value of the counting means.
(8) 前記#IA2のl勤−御手段は、前記計数手段
の計数値に基づいて前記交互層1闘数を順次的に低減さ
せる、特許−求の範囲第5項記載のパチンコ遊技機。
(8) The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the #IA2 shift control means sequentially reduces the number of games per alternate layer based on the count value of the counting means.
(9) 前記第2の駆動制御手段は、 前記特定条件検出手段の出力を計数する特定条件回数計
数手段と、 前記特定条件回数計数手段の計数値が予め定める数に達
したとき、以優前記特定条件検出手段出力に基づく交互
駆動を禁止する禁止手段とを含む、特許請求の範囲第1
項記載のパチンコ遊技機。
(9) The second drive control means includes a specific condition number counting means for counting the output of the specific condition detection means, and when the count value of the specific condition number counting means reaches a predetermined number, and prohibition means for prohibiting alternate driving based on the output of the specific condition detection means.
The pachinko game machine described in Section 1.
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