JPS5814678B2 - display device - Google Patents
display deviceInfo
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- JPS5814678B2 JPS5814678B2 JP52054732A JP5473277A JPS5814678B2 JP S5814678 B2 JPS5814678 B2 JP S5814678B2 JP 52054732 A JP52054732 A JP 52054732A JP 5473277 A JP5473277 A JP 5473277A JP S5814678 B2 JPS5814678 B2 JP S5814678B2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- information
- memory
- character
- gate circuit
- Prior art date
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- Expired
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- Digital Computer Display Output (AREA)
- Image Generation (AREA)
- Document Processing Apparatus (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
本発明は文字、数字、図形等を表示するブラウン管表示
装置(CRT)のような表示装置に関し特に表示画面上
の表示単位区画の各領域に任意のパターンを表示できる
ようにしたものであるこの表示単位区画とは1文字分を
表示するゾーンつまり1文字を例えば12×8ドツト7
トリクスで表示させる場合における12×8ドットであ
る。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a display device such as a cathode ray tube display (CRT) that displays characters, numbers, figures, etc., and particularly to a display device that can display arbitrary patterns in each area of a display unit section on a display screen. This display unit section is a zone that displays one character, that is, one character is divided into, for example, 12 x 8 dots 7.
This is 12×8 dots when displayed in trix.
また、上記表示単位区画を基本として整数倍単位で拡張
し、この拡張された領域に任意のパターンを表示できる
ようにしたものである。Furthermore, the above-mentioned display unit section is basically expanded in integer multiples, and any pattern can be displayed in this expanded area.
一般にCRT装置において文字、記号或は図形等を表示
する場合に、予想される文字、記号等を予めキャラクタ
ージエネレータにもっている。Generally, when characters, symbols, figures, etc. are to be displayed on a CRT device, expected characters, symbols, etc. are stored in advance in a character generator.
つまり、キャラクタージエネレータはデータ情報例えば
各文字コード情報に対応する表示のためのドット情報に
変換するため、文字、記号等のコード情報に対応するド
ット情報が予め記憶されている。That is, since the character generator converts data information, for example, dot information for display corresponding to each character code information, dot information corresponding to code information such as characters, symbols, etc. is stored in advance.
このため、キャラクタージエネレータに記憶されている
文字、記号についてだけの表示しかできず、表示用文字
が非常に限られるものである。Therefore, only the characters and symbols stored in the character generator can be displayed, and the characters for display are extremely limited.
また、表示用文字を増加させようとするとキャラクタジ
エネレータのメモリーが大容量となり、高価になるもの
であった。Furthermore, if an attempt was made to increase the number of display characters, the memory of the character generator would have to have a large capacity, making it expensive.
本発明は上述の様な問題を解決したものでありキャラク
タージエネレータが予め記憶している文字、記号等に関
係なく表示画面上の表示単位区画の各領域に任意のパタ
ーン表示を行い得るようにしたものである。The present invention solves the above-mentioned problems, and enables the character generator to display any pattern in each area of the display unit section on the display screen, regardless of the characters, symbols, etc. stored in advance. This is what I did.
以下本発明を図面の一実施例と共に詳細に説明する。The present invention will be described in detail below with reference to an embodiment of the drawings.
第1図は1文字分を表示する縦12ドット、横8ドット
で構成された表示単位区画を示しまたこの表示単位区画
で矢印をドット表示している状態を示している。FIG. 1 shows a display unit section composed of 12 dots vertically and 8 dots horizontally, which displays one character, and also shows a state in which arrows are displayed as dots in this display unit section.
第2図は第1図で示した矢印表示のデータピットパター
ンを示し、この第1図及び第2図からわかるようにデー
タビットパターンをそのまま表示単位区画に表示させる
ようにしている。FIG. 2 shows the data pit pattern indicated by the arrow shown in FIG. 1, and as can be seen from FIGS. 1 and 2, the data bit pattern is displayed as it is in the display unit section.
即ち、表示させるための文字、記号等のデータを中央処
理装置(CPU)側より第2図に示す様にデータピット
(ドット情報)で転送されるものである。That is, data such as characters and symbols to be displayed is transferred from the central processing unit (CPU) side as data pits (dot information) as shown in FIG.
コノ場合、1つの表示単位区画分の表示情報である12
バイト(12X8ビット)のデータのうち、最初の1バ
イト(8ビット)のビットパターンを表示単位区画の第
1ドット行(最上位の横8ドット)に対応させ、データ
の2番目の1バイトを表示単位区画の第2ドット行(上
から2番目の横8ドット)に対応させ、以下同様となっ
ておりデータの12番目の1バイトを表示単位区画の第
12ドット行に対応させている。In this case, the display information for one display unit section is 12
Of the byte (12 x 8 bits) of data, the bit pattern of the first byte (8 bits) is made to correspond to the first dot row (the uppermost horizontal 8 dots) of the display unit section, and the second 1 byte of data is It corresponds to the second dot row (second horizontal 8 dots from the top) of the display unit section, and the same goes for the rest, so that the 12th 1 byte of data corresponds to the 12th dot row of the display unit section.
従って、第2図の様なデータパタ一ンが送られて来ると
第1図の様な表示が行われることになる。Therefore, when a data pattern as shown in FIG. 2 is sent, a display as shown in FIG. 1 will be displayed.
この様に上記の様なデータピットパターンで表示するた
めの文字、記号等の情報を転送させることによってキャ
ラクタジエネレータによりドット情報に変換することな
《表示させることができ、これによって表示単位区画分
の領域に任意の表示ができるわけである。In this way, by transferring information such as characters and symbols to be displayed in the data pit pattern as described above, it is possible to display the characters and symbols without converting them into dot information by the character generator, and thereby the display unit section can be displayed. This means that any display can be made in this area.
また、例えば複雑な漢字或は図形等を表示する場合に表
示単位区画を基本として整数倍単位で拡張し、この拡張
された領域に任意のパターンを表示できるようにするこ
とが望ましい。Further, when displaying complex Chinese characters or figures, for example, it is desirable to expand the display unit section by an integer multiple and display any pattern in this expanded area.
即ち、第3図に示す様に漢字“特″を表示単位区画a,
)a2)a3)a4を使用した4表示単位区画の領域に
表示させることで表示形態が豊富となる。That is, as shown in FIG.
)a2)a3)By displaying in an area of 4 display unit sections using a4, a rich variety of display formats can be obtained.
従って、1つの表示単位区画の各領域に任意の文字、記
号等の情報を表示させるモード(特にこれをパイナリー
モードと呼ぶ)と複数の表示単位区画即ち上記実施例の
如く4つの表示単位区画を使用してこの領域に任意の文
字、記号等の情報を表示させるモード(特にこれをイメ
ージモードと呼ぶ)を切換えて表示させることでCRT
装置により任意な表示ができるものとなる。Therefore, there is a mode in which information such as arbitrary characters and symbols is displayed in each area of one display unit section (this is especially called pinary mode), and a plurality of display unit sections, that is, four display unit sections as in the above embodiment. CRT by switching the mode (especially called image mode) that displays information such as arbitrary characters and symbols in this area using
Any display can be made depending on the device.
次に本発明の表示装置の具体的構成を第4図に示してお
り、以下第4図の構成について説明する。Next, a specific configuration of the display device of the present invention is shown in FIG. 4, and the configuration of FIG. 4 will be described below.
1は中央処理装置(CPU)からの転送情報を記憶する
バツファレジスタである。1 is a buffer register that stores transfer information from the central processing unit (CPU).
前記CPUからの転送情報は各種命令情報とデータ情報
を含み、この命令情報はリード命令、ライト命令、デー
タ命令がありまたデータ情報は後述するキャラクタメモ
リ及びディスプレイメモリの行アドレス情報と列アドレ
ス情報、モード設定情報、表示データがある。The information transferred from the CPU includes various command information and data information, and this command information includes read commands, write commands, and data commands, and the data information includes row address information and column address information of character memory and display memory, which will be described later. Contains mode setting information and display data.
上記した命令情報はバツファレジスタ1の1aへ導入さ
れまたデータ情報は1bへ導入される。The above instruction information is introduced into buffer register 1, 1a, and data information is introduced into 1b.
2,3及4は命令情報に対応したゲート回路であり、ラ
イト命令がバッファ1に転送されるとライン100をし
てゲート回路2がONとなり、フリツプフロツプ5をセ
ットさせまたリード命令が転送されると前記と同様にゲ
ート回路3がONとなってフリツプフロップ6を七ット
させ、更にデータ命令が転送されるとゲート回路4がO
Nとなってデータ情報のライン101にあるゲート回路
IをONにする。2, 3, and 4 are gate circuits corresponding to instruction information, and when a write instruction is transferred to buffer 1, line 100 is activated, gate circuit 2 is turned on, flip-flop 5 is set, and a read instruction is transferred again. Similarly to the above, the gate circuit 3 is turned ON and the flip-flop 6 is set to 7 bits, and when a data command is further transferred, the gate circuit 4 is turned OFF.
N and turns on the gate circuit I on the data information line 101.
8及び9はバツファレジスタ1へ転送されたデータ情報
における行アドレス情報と列アドレス情報を記憶するレ
ジスタであり、10,11及び12はデータ情報におけ
るモード設定に対応したゲート回路である。8 and 9 are registers for storing row address information and column address information in the data information transferred to the buffer register 1, and 10, 11 and 12 are gate circuits corresponding to mode settings in the data information.
このモード設定情報がイメージモード(表示情報として
ビットパターンであるドット情報で転送され、複数の表
示単位区画を使用した領域に表示)の時にゲート回路1
0がONLてフリツプフロツプ13をセットさせ、パイ
ナリーモード(表示情報としてビットパターンであるド
ット情報で転送され、1つの表示単位区画の各領威に表
示)の時にゲート回路11がONLてフリツプフロツプ
14をセットさせ、キャラクターモード(通常の表示モ
ードつまり表示情報としてキャラクタコードが転送され
る場合)の時にゲート回路12がONLてフリツプフロ
ツプ14をセットさせる。When this mode setting information is in the image mode (transferred as display information as dot information, which is a bit pattern, and displayed in an area using multiple display unit sections), the gate circuit 1
0 is ONL and sets the flip-flop 13, and in pinary mode (transferred as display information in the form of dot information, which is a bit pattern, and displayed in each area of one display unit section), the gate circuit 11 is ONL and sets the flip-flop 14. The gate circuit 12 turns ON and the flip-flop 14 is set in the character mode (normal display mode, that is, when a character code is transferred as display information).
そして、行アドレス情報を記憶するレジスタ8にはマイ
クロオーダ■が導入され列アドレス情報を記憶スるレジ
スタ9にはマイクロオーダ■が導入され、更にゲート回
路10,11,12には大夫マイクロオーダ■が導入さ
れている。Micro order ■ is introduced into register 8 that stores row address information, micro order ■ is introduced into register 9 that stores column address information, and further micro order ■ is introduced into gate circuits 10, 11, and 12. has been introduced.
これらマイクロオーダは制御部(図示していない)から
夫大出力されるものである。These micro orders are output from a control section (not shown).
上述したCPUとCRT表示装置の転送方式はCPUか
らバツファレジスタ1ヘリード、ライトの命令情報が転
送され、その後CRT表示装置よりその情報を受信した
ことを示す確認情報を返送する。In the above-described transfer method between the CPU and the CRT display device, the CPU transfers read and write command information to the buffer register 1, and then the CRT display device returns confirmation information indicating that the information has been received.
その後データ情報としてキャラクタメモリ及びディスプ
レイメモリの行アドレス情報がバツファレジスタ1へ転
送され、その後確認情報を返送すると列アドレス情報が
バツファレジスタ1へ転送されて来る。Thereafter, row address information of the character memory and display memory is transferred to the buffer register 1 as data information, and then when confirmation information is returned, column address information is transferred to the buffer register 1.
この確認信号を返送すると表示情報がバツファレジスタ
1へ転送されて来る。When this confirmation signal is returned, the display information is transferred to the buffer register 1.
この場合、表示情報は1バイト毎に転送されて来るもの
である。In this case, the display information is transferred one byte at a time.
次に、16は少な《とも1画面以上の容量を有したキャ
ラクタメモリであり、表示しようとする文字、記号等の
キャラクタコード信号及びパイナリモード或はイメージ
モードに対応するモードコード信号を記憶する。Next, 16 is a character memory having a capacity of at least one screen or more, and stores character code signals such as characters and symbols to be displayed and a mode code signal corresponding to the pinary mode or image mode.
前記したキャラクタコード信号はバンファレジスタ1か
らライン101,102、ケート回路17,2:lび1
8を介してキャラクタメモリ16に導入される。The character code signal described above is transmitted from the buffer register 1 to the lines 101 and 102 to the gate circuits 17 and 2:1 and 1.
8 into the character memory 16.
前記したゲート回路17はキャラクタメモリ時にセット
されるフリツプフロツプ150セット出力が入力され、
またゲート回路1Bには制御部から出力されるマイクロ
オーダ■とバツファレジスタ1ヘライト命令が転送され
て来た時にセットされるノリツプフロツプ50セット出
力が導入されている。The gate circuit 17 described above receives the flip-flop 150 set output set during character memory, and
Further, the gate circuit 1B is provided with a Norip Flop 50 set output which is set when the micro order (2) output from the control section and the buffer register 1 write command are transferred.
このため、キャラクタモード時にライト命令があると、
ゲート回路17がONLてキャラクタコード信号がライ
ン102からオアゲート回路23を介してゲート回路1
8へ送られ、この時にマイクロオーグ■が出力されて更
に該ケート回路18がONLてキャラクタメモリ16へ
導入されることになる。Therefore, if there is a write command in character mode,
When the gate circuit 17 is ON, the character code signal is sent from the line 102 to the gate circuit 1 via the OR gate circuit 23.
8, and at this time, microog (2) is outputted, and the gate circuit 18 is then ONL and introduced into the character memory 16.
他方モードコード信号はパイナリモードコード発生器1
9とイメージモードコード発生器20からゲート回路2
1,22及び23を介し更に上記ゲート回路18からキ
ャラクタメモリ16へ導入される。On the other hand, the mode code signal is sent to the binary mode code generator 1.
9 and image mode code generator 20 to gate circuit 2
The signal is further introduced from the gate circuit 18 to the character memory 16 via 1, 22 and 23.
前記ゲート回路21はパイナリモード時にセットされる
フリツプフロツプ140セット出力が導入され、該パイ
ナリモード時にライト命令があるとパイナリモードコー
ド発生器19からのコード信号がゲート回路21、オア
ゲート回路23を介してゲート回路18へ送られ、該ゲ
ート回路18からキャラクタメモリ16へ導入される。The gate circuit 21 is introduced with a flip-flop 140 set output that is set in the binary mode, and when there is a write command in the binary mode, a code signal from the binary mode code generator 19 is sent to the gate circuit 21 and the OR gate circuit 23. 18, and is introduced from the gate circuit 18 into the character memory 16.
又、ゲート回路22はイメージモード時にセットされる
フリツプフロツプ13の七ツト出力が導入され、該イメ
ージモード時にライト命令があるとイメージモードコー
ド発生器20からのコード信号がゲート回路22、オア
ゲー卜回路23を介してゲート回路18へ送られ、該ゲ
ート回路1Bからキャラクタメモリ16へ導入される。Furthermore, the gate circuit 22 receives the seven outputs of the flip-flop 13 that are set during the image mode, and when there is a write command during the image mode, the code signal from the image mode code generator 20 is sent to the gate circuit 22 and the OR game circuit 23. The signal is sent to the gate circuit 18 via the gate circuit 1B, and introduced into the character memory 16 from the gate circuit 1B.
この様にキャラクタメモリ16ヘパイナリモードコード
とイメージモードコードを記憶させるのはキャラクタメ
モリ16とCPUとの間で情報交換を行わせる場合に便
利であるからである。The reason why the binary mode code and the image mode code are stored in the character memory 16 in this way is convenient for exchanging information between the character memory 16 and the CPU.
これは後述するが、これらモード時にはバツファレジス
タ1からの表示情報としてドット情報として送られるた
めキャラクタメモリ16へは導入されないのでその部分
が空白となり、CPUとの情報交換時にここで何が行わ
れたかわからなくなり、これを防ぐためである。This will be explained later, but in these modes, the display information from the buffer register 1 is sent as dot information, so it is not introduced into the character memory 16, so that part becomes blank, and what is done here when exchanging information with the CPU. This is to prevent this from happening.
24はキャラクタメモリ160列をアドレスするアドレ
ス回路であり、CPUかも送られて来たデータに関する
先頭アドレスを記憶する列アドレスレジスタ9からの情
報がゲート回路25から導入されてプリセットされ、ま
たこの先頭アドレスから順次アドレスを進めるためタイ
ミング回路26から信号が導入される。24 is an address circuit that addresses the 160 columns of character memory; information from the column address register 9 that stores the start address of the data sent to the CPU is introduced from the gate circuit 25 and preset; A signal is introduced from timing circuit 26 to sequentially advance the address from .
27はキャラクタメモリ16の行をアドレスするアドレ
ス回路であり、CPUから送られて来たデータに関する
先頭アドレスを記憶する行アドレスレジスタ8からの情
報がゲート回路28から導入されてプリセットされ、ま
たこの先頭アドレスから順次アドレスを進めるためタイ
ミング回路29から信号が導入される。27 is an address circuit that addresses a row of the character memory 16; information from the row address register 8 that stores the start address of data sent from the CPU is introduced from the gate circuit 28 and preset; A signal is introduced from the timing circuit 29 to advance the address sequentially from the address.
前記したゲート回路25及び28にはキャラクタモード
、パイナリーモード、イメージモードの時にセットされ
るフリツプフロツプ13,14,15のセット出力がオ
アゲート30を介して入力されている
従って、上記したキャラクタメモリ16へ導入されるゲ
ート回路18からのコード信号は上記列アドレス回路2
4と行アドレス回路27によってメモリーの所定位置へ
導入記憶されることになる。The set outputs of the flip-flops 13, 14, and 15, which are set in the character mode, pinary mode, and image mode, are input to the gate circuits 25 and 28 through the OR gate 30. The code signal from the gate circuit 18 introduced is sent to the column address circuit 2.
4 and the row address circuit 27, the data is introduced and stored at a predetermined location in the memory.
また、キャラクタメモリ16はCPUとの間で情報交換
を行うためにライン104をしてコード信号をゲート回
路31に送られ、該ゲート回路31からCPUへ転送さ
れる。Further, in order to exchange information with the CPU, the character memory 16 sends a code signal to the gate circuit 31 through a line 104, and is transferred from the gate circuit 31 to the CPU.
このゲート回路31にはバツファレジスタ1ヘリード命
令が転送されて来た時にセットされるフリソプフロツプ
60セット出力が導入され、該リード命令でキャラクタ
メモリ16の情報がCPUへ転送される。Into this gate circuit 31 is introduced a Frisop Flop 60 set output which is set when a read instruction to the buffer register 1 is transferred, and information in the character memory 16 is transferred to the CPU in response to the read instruction.
32はディスプレイメモリであり、表示のための情報を
ドット情報で記憶し、1画面分の容量を有している。A display memory 32 stores display information as dot information and has a capacity for one screen.
このディスプレイメモリ32への情報はキャラクタモー
ド時にキャラクタメモリ16ヘバッファレジスタ1から
ライン101,102をして導入される情報がこれと同
時にライン103からバソファレジスタ33、キャラク
タジエネレータ34オアゲート回路35をして導入され
、またパイナリーモード及びイメージモード時にバッフ
ァレジスタ1からの表示のためのドット情報がライン1
01,102,103を介してゲート回路36、オアゲ
ート回路35をして導入される。Information to the display memory 32 is input from the buffer register 1 to the character memory 16 through lines 101 and 102 in the character mode, and at the same time, information is input from the line 103 to the buffer register 33, the character generator 34, and the OR gate circuit 35. In addition, dot information for display from buffer register 1 is introduced in line 1 in pinary mode and image mode.
01, 102, and 103, the gate circuit 36 and the OR gate circuit 35 are introduced.
従って、上記したバッファレジスタ33にはキャラクタ
メモリ16への導入と同時に情報導入を行わせるため、
制御部からマイクロオーダ■とキャラクタモード時にセ
ットされるフリツプフロツプ150セット出力(F/F
15)が導入され、該バツファレジスタ33からのキャ
ラクタコードはキャラクタジエネレータ34でドット情
報に変換された後オアゲート回路35からディスプレイ
メモリ32へ導入される。Therefore, in order to introduce information into the buffer register 33 described above at the same time as information is introduced into the character memory 16,
Flip-flop 150 set output (F/F
15) is introduced, and the character code from the buffer register 33 is converted into dot information by the character generator 34 and then introduced from the OR gate circuit 35 to the display memory 32.
又、バソファレジスタ1からドット情報が直接送られる
ゲート回路36にはパイナリーモード及びイメージモー
ド時にセットされるノリツプフロップ14,130セッ
ト出力がオアゲート回路37を介して導入され、このた
め前記両モード時にドット情報は該ゲート回路36から
オアゲート回路35を介してディスプレイメモリ32へ
導入される。Furthermore, the set outputs of the Norip flops 14 and 130, which are set in the pinary mode and the image mode, are introduced into the gate circuit 36 to which the dot information is directly sent from the bathophore register 1 via the OR gate circuit 37. The dot information is introduced from the gate circuit 36 to the display memory 32 via the OR gate circuit 35.
38はディスプレイメモリ320列をアドレスするアド
レス回路であり、上述した列アドレスレジスタ9からの
情報がゲート回路39から導入されてプリセットされ、
またこの設定されたアドレスから順次アドレスを進める
ためタイミング回路40から信号が導入される。38 is an address circuit for addressing columns of the display memory 320, and information from the column address register 9 mentioned above is introduced from the gate circuit 39 and preset.
Further, a signal is introduced from the timing circuit 40 in order to advance the address sequentially from this set address.
41はディスプレイメモリ320行をアドレスするアド
レス回路であり、上述した行アドレスレジスタ8からの
情報がゲート回路42から導入されてプリセットされ、
またこの設定アドレスから順次アドレスを進めるためタ
イミング回路43から信号が導入される。41 is an address circuit for addressing 320 rows of the display memory; information from the row address register 8 mentioned above is introduced from the gate circuit 42 and preset;
Further, a signal is introduced from the timing circuit 43 in order to advance the address sequentially from this set address.
前記したゲート回路39,42にはキャラクタモード、
パイナリモード、イメージモ一ドの時にセットされるフ
リツプフロップ13,14,150セット出力がオアゲ
ート30を介して入力されている。The gate circuits 39 and 42 described above have a character mode,
The set outputs of flip-flops 13, 14, and 150, which are set in the binary mode and image mode, are inputted via the OR gate 30.
従って上記したディスプレイメモリ32へ導入されるゲ
ート回路35からのドット情報は上記列アドレス回路3
8と行アドレス回路41によってメモリーの所定位置へ
導入記憶される。Therefore, the dot information from the gate circuit 35 introduced into the display memory 32 is transmitted to the column address circuit 3.
8 and the row address circuit 41, the data is introduced and stored at a predetermined location in the memory.
他方、ディスプレイメモリ32はCRT表示部44の走
査に同期した表示のための列、行アドレス回路(特に図
示していない)によって読出されライン105からゲー
ト回路45を介してCRT表示部44ヘドット情報が送
られることで表示が行われる。On the other hand, the display memory 32 is read out by a column and row address circuit (not particularly shown) for display synchronized with the scanning of the CRT display section 44, and dot information is sent from line 105 to the CRT display section 44 via a gate circuit 45. Display is performed by being sent.
この表示動作時には制御部からマイクロオーダ■が前記
ゲート回路45へ与えられる。During this display operation, the micro order (2) is given to the gate circuit 45 from the control section.
ゲート回路46〜49はイメージモ一ド時において、第
3図で示した4つの表示単位区画領域の情報に対してa
,,a22a3)a4に対しドット情報をa1→a2→
a3→a4と順次送ってキャラクタメモリ16とディス
プレイメモリ32にこれに対応した関係でアドレスさせ
るためのアドレス回路制御部を構成するものである。In the image mode, gate circuits 46 to 49 perform a
,,a22a3) Dot information for a4 from a1→a2→
This constitutes an address circuit control unit that sequentially sends data from a3 to a4 and causes the character memory 16 and display memory 32 to be addressed in a corresponding relationship.
このゲート回路46と48にはイメージモ一ド時にセッ
トされるノリツプフロソプ130十ソト出力が夫々導入
され、このゲート回路46には制御部から出力されるマ
イクロオーダ■がまだゲート回路48には制御部から出
力されるマイクロオーダ■が導入されてぃる。The gate circuits 46 and 48 are respectively introduced with the outputs of the NoriPflossop 130 set when the image mode is set, and the gate circuit 48 is connected to the micro order output from the control section. Micro-orders output from ■ have been introduced.
ゲート回路47は前記ゲート[路46の出力と制御部が
送られて来る「+1」の情報が導入され該ゲート回路4
7からこの「+1」の情報が行アドレス回路27と41
へ導入される。The gate circuit 47 receives the output of the gate circuit 46 and the information "+1" sent from the control section, and the gate circuit 4
This “+1” information from 7 is sent to the row address circuits 27 and 41.
will be introduced to
これは第3図における表示単位区画a1或はa2の最後
のラインにおける情報をアドルスした後に前記「士1廖
の情報で行アドレス回路27,41がカウントアップさ
れることで表示単位区画a2或はa4についてのアドレ
スを行わせるためである。This is because the row address circuits 27 and 41 count up with the information of 1 liao after addressing the information on the last line of the display unit section a1 or a2 in FIG. This is to cause the address for a4 to be performed.
また、ゲート回路49は上記ゲート回路48の出力と制
御部が送られて来る「−1」の情報が導入され、該ゲー
ト回路49からこの「−1」の情報が行アドレス回路2
7と41へ導入される。Further, the gate circuit 49 receives the "-1" information sent from the output of the gate circuit 48 and the control section, and the "-1" information is transmitted from the gate circuit 49 to the row address circuit 2.
7 and 41.
これは第3図における表示単位区画a2或はa4の最後
のラインにおける情報をアドレスした後に、前記「−1
」の情報で行アドレス回路27,41がカウントダウン
されることで表示単位区画a3或はCについてのアドレ
スを行わせるためである。This is done after addressing the information on the last line of the display unit section a2 or a4 in FIG.
This is to cause the row address circuits 27 and 41 to count down with the information ``'' to address the display unit section a3 or C.
次に上詔した第4図の動作について説明する。Next, the above-mentioned operation shown in FIG. 4 will be explained.
〔1〕キャラクタモード時
先ず最初にCPUよりライ卜命令が転送されバツファレ
ジスタ1に記憶される。[1] In the character mode, a write command is first transferred from the CPU and stored in the buffer register 1.
これによりライン100にライト命令が出力され、ゲー
ト回路13が開き、ノリソプフロツプ5がセットされる
。As a result, a write command is output to line 100, gate circuit 13 is opened, and Norisop flop 5 is set.
(この時、フリップフロップ6がリセットされる)
続いて、CPUに確認信号を返送した後に、DATAと
してキャラクタコードを記憶する行の先頭アドレスを転
送し、バソファレジスタ1に記憶される。(At this time, the flip-flop 6 is reset.) Subsequently, after sending a confirmation signal back to the CPU, the start address of the line in which the character code is stored is transferred as DATA, and is stored in the bathophore register 1.
この時ライン100にDATA命令が出力され、ゲート
回路4が開《と共にゲート回路7が有効となってライン
101に転送されている行アドレス情報が出力される。At this time, a DATA command is output to line 100, gate circuit 4 is opened, gate circuit 7 is enabled, and the row address information being transferred is output to line 101.
また、制御部よりDATA命令を受けて■信号を出力し
ており、行アドレス情報が行の一時記憶するレジスタ8
に記憶される。In addition, it receives a DATA command from the control unit and outputs the ■ signal, and the row address information is temporarily stored in the register 8 of the row.
is memorized.
続いて確認信号を返送した後、列アドレス情報が転送さ
れ、2回目のDATA命令によりゲート回路4,7が前
記と同様の動作を行ない、更に信号■が出力されて列レ
ジスタ9に列アドレス情報が一時記憶される・
続いて確認信号が返送された気にDATAとしてモード
指示が転送される。Subsequently, after returning the confirmation signal, the column address information is transferred, and the second DATA command causes the gate circuits 4 and 7 to perform the same operation as described above, and furthermore, the signal ■ is output and the column address information is transferred to the column register 9. is temporarily stored.The mode instruction is then transferred as DATA when the confirmation signal is returned.
この時3回目のDATA命令によりゲー卜回路4,7が
前記と同様な動作を行ない更に信号■が出力される。At this time, the third DATA command causes the game circuits 4 and 7 to perform the same operation as described above, and further outputs the signal (2).
今はキャラクタモ一ドであるのでゲート回路12が開き
、フリソプフロップ15がセットされる。Since the current mode is character mode, the gate circuit 12 is opened and the Frithop flop 15 is set.
前記ゲート回路12のゲート出力がオアゲート30を介
してゲート回路25,39及び28,42へ夫々導入さ
れる。The gate output of the gate circuit 12 is introduced via an OR gate 30 to gate circuits 25, 39 and 28, 42, respectively.
このため、列の先頭アドレスを示すアドレス情報がレジ
スタ9よりキャラクタメモリ160列アドレス回路24
へまたディスプレイメモリ320列アドレス回路38に
それぞれ入力される。Therefore, address information indicating the start address of the column is transferred from the register 9 to the character memory 160 and the column address circuit 24.
They are also input to display memory 320 and column address circuit 38, respectively.
行の先頭アドレスを示すアドレス情報がレジスタ8より
キャラクタメモリ16の行アドレス回路27へまたディ
スプレイメモリ32の行アドレス回路41に夫夫入力さ
れる。Address information indicating the starting address of a row is input from the register 8 to the row address circuit 27 of the character memory 16 and to the row address circuit 41 of the display memory 32.
従ってキャラクタメモリ16とディスプレイメモリ32
は行、列アドレス回路により指定の先頭アドレスにアド
レスされる。Therefore, character memory 16 and display memory 32
is addressed to the designated start address by the row and column address circuits.
続いて確認信号が返送された後に表示情報であるキャラ
クタコードがバッファレジスタ1に転送される。Subsequently, after a confirmation signal is returned, the character code, which is display information, is transferred to the buffer register 1.
この時、4回目のDATA命令によりゲート回路4,7
が前記と同様な動作を行ない。At this time, gate circuits 4 and 7 are activated by the fourth DATA command.
performs the same operation as above.
更に■信号が出力される。Furthermore, ■signal is output.
このためバッファレジスタ1からのキャラクタコード信
号はライン101,102を介してゲート回路17にま
た更にライン103を介してバッファレジスタ33に入
力される。For this purpose, the character code signal from the buffer register 1 is input to the gate circuit 17 via lines 101 and 102 and further to the buffer register 33 via line 103.
この場合、ゲート回路17にはノリップフロツプ15が
セットされているため該ゲートは開き、またライト命令
でフリップフロップ5がセツトされていることと信号■
によってゲート回路18が開き、更に信号■とフリソプ
フロツプ150セット出力(F/F15)によってバツ
ファレジスタ33も有効となっている。In this case, since the flip-flop 15 is set in the gate circuit 17, the gate is opened, and the flip-flop 5 is set by the write command, and the signal
The gate circuit 18 is opened, and the buffer register 33 is also enabled by the signal (2) and the flip-flop 150 set output (F/F 15).
このことからライン102からのキャラクタコードはケ
ート回路17,23そして18を介してキャラクタメモ
リ16へ導入記憶されると同時にライン103からバツ
ファレジスタ33、キャラクタジエネレータ34そして
オアゲート回路35を介して前記キャラクタジエネレー
タ34で変換されたドット情報がディスプレイメモリ3
2に導入記憶される。Therefore, the character code from line 102 is introduced and stored in character memory 16 via gate circuits 17, 23 and 18, and at the same time, from line 103 via buffer register 33, character generator 34 and OR gate circuit 35, The dot information converted by the character generator 34 is stored in the display memory 3.
2 is introduced and stored.
前記キャラクタメモリ16とディスプレイメモリ32へ
の情報の導入は列、行のアドレス回路によって指定され
た先頭アドレス位置へ書込まれ、またその後に送られて
来る情報はタイミング回路26,29及び40,43に
よって順次アドレス指定される。Information is introduced into the character memory 16 and display memory 32 by writing to the start address position specified by the column and row address circuits, and information sent thereafter is written to the start address position specified by the column and row address circuits, and the information sent thereafter is written to the start address position specified by the column and row address circuits. are sequentially addressed by
この場合、ディスプレイメモリ32に関しては最初のド
ット情報で第2図に示す1ラインが導入され、次のドッ
ト情報で2ライン目と順次記憶導入される。In this case, with respect to the display memory 32, one line shown in FIG. 2 is introduced with the first dot information, and the second line with the next dot information is sequentially stored and introduced.
また表示部44での表示は表示部の走査に同期した列、
行のアドレス回路(図示していない)によってディスプ
レイメモリ32から該メモリ32へ書込まれたドット情
報が読出されると共に信号■によりゲート回路45が開
いて表示部44へ送られることにより表示動作が行われ
、以後順次ディスプレイメモリ32へ書込まれたドット
情報が表示部44へ送られ表示が行われ、る。In addition, the display section 44 displays columns synchronized with the scanning of the display section.
The dot information written in the display memory 32 is read out by the row address circuit (not shown), and the gate circuit 45 is opened by the signal ■ and the information is sent to the display section 44, thereby starting the display operation. After that, the dot information sequentially written into the display memory 32 is sent to the display section 44 and displayed.
(2)パイナリーモード時
CPUからの転送方法は上述したキャラクタモ一ド時と
同様である。(2) The transfer method from the CPU in the pinary mode is the same as in the character mode described above.
特にこの場合にライ卜命令でフリップフロツ,プがセッ
トされ、またモード指示がバイナリ一モードであるので
ゲート回路11が開き、ノリツブフロツプ14がセット
される(この時フリツプフロップ13,15はリセット
される)。Particularly in this case, the flip-flops are set by the write instruction, and since the mode instruction is binary mode, the gate circuit 11 is opened and the control flop 14 is set (at this time, the flip-flops 13 and 15 are reset).
そして、キャラクタモードと同様に行、列のレジスタ8
,9には先頭アドレス情報が導入されている。Then, as in character mode, the row and column registers 8
, 9, the head address information is introduced.
また、フリツプフロップ140セントによりオアゲート
30を介してゲート回路25,28及び39,42が導
通されるため、キャラクタメモリ16とディスプレイメ
モリ320列行のアドレス回路24,27及び3B,4
1に先頭アドレス情報が導入される。Furthermore, since the gate circuits 25, 28 and 39, 42 are made conductive by the flip-flop 140 cents through the OR gate 30, the address circuits 24, 27 and 3B, 4 of the character memory 16 and the display memory 320 columns and rows are turned on.
1, the head address information is introduced.
一方、フリソプフロツプ14のセットによりゲート回路
36が導通し、またパイナリモードコード発生器19か
らのゲート回路21が導通する。On the other hand, by setting the flip-flop 14, the gate circuit 36 becomes conductive, and the gate circuit 21 from the binary mode code generator 19 becomes conductive.
更にフリツプフロツプ50セットによりゲート回路18
にもその七ソ卜出力が導入されている。In addition, 50 sets of flip-flops provide 18 gate circuits.
The seven solar power outputs have also been introduced.
従って、バツファレジスタ1からのドット情報はライン
101,102,103を介してゲート回路36、オア
ゲート回路35をしてディスプレイメモリ32へ導入さ
れると共にパイナリモードコード発生器19かものコー
ド信号はゲート回路21、オアゲート回路25を介して
ゲート回路18に導入され、この時信号■の出力によっ
て前記コード信号がキャラクタメモリ16へ書込まれる
。Therefore, the dot information from the buffer register 1 is introduced into the display memory 32 through the gate circuit 36 and the OR gate circuit 35 via lines 101, 102, and 103, and the code signal from the binary mode code generator 19 is The code signal is introduced into the gate circuit 18 via the gate circuit 21 and the OR gate circuit 25, and at this time, the code signal is written into the character memory 16 by outputting the signal ■.
前記ドット情報はディスプレイメモリ32の先頭アドレ
スにつまり第2図の第一ラインに書込まれる。The dot information is written to the top address of the display memory 32, that is, to the first line in FIG.
またその後に送られて来るドツト情報は2ライン目と順
次記憶導入される。Further, the dot information sent thereafter is stored and introduced into the second line sequentially.
そしてこの表示動作はキャラクタモード時と同様である
。This display operation is the same as in character mode.
前記したキャラクタメモリ16へのパイナリモードコー
ドの書込みはこの時にキャラクタメモリ16をスペース
にしてお《とCPUとの情報交換時に何を表示したかわ
からな《なるためでありまたキャラクタメモリ16ヘド
ット情報を記憶させるとこの容量が増大するためである
。The above-mentioned writing of the pinary mode code to the character memory 16 is done because the character memory 16 is left as a space at this time, and it becomes unclear what was displayed when exchanging information with the CPU. This is because the storage capacity increases when .
このパイナリモード時においてはバソファレジスタ1か
らドット情報でキャラクタジエネレータ34を介さずに
ディスプレイメモリ32へ直接導入され且つ表示が行わ
れることから、ドツト情報を任意に導入できることから
1表示区画の単位で任意の文次、記号を表示させること
ができる。In this pinary mode, the dot information from the bath register 1 is directly introduced into the display memory 32 and displayed without going through the character generator 34, so dot information can be introduced arbitrarily, so that it can be displayed in units of one display section. Any sentence order or symbol can be displayed.
〔3〕イメージモード時
任意の複雑な漢字等を表示する場合、■表示単位区画で
は、表示できず複数表示単位区画にまたがって表示する
必要がある。[3] In the image mode, when displaying arbitrary complex kanji, etc., it cannot be displayed in one display unit section and must be displayed across multiple display unit sections.
このような場合、上記のパイナリモードによってCPU
で複数表示単位区画にまたがったドソト情報をソフ卜ウ
エアで合成する方法も可能であるが、ソノトウェアの負
担が増大する。In such a case, the above pinary mode will reduce the CPU
Although it is possible to use software to synthesize the dotted information that spans multiple display unit sections, this increases the burden on the software.
このため、イメージモードを設けてハ一ド的制御により
複数表示区画の領域に表示させる。For this reason, an image mode is provided to display images in a plurality of display sections using hardware control.
この実施例では4表示単位区画としている。In this embodiment, there are four display unit sections.
CPUからの転送方法は上述したキャラクタモード時と
同様である。The transfer method from the CPU is the same as in the character mode described above.
特にこの場合にライト命令でフリツプフロツプ5がセッ
トされ、またモード指示がイメージモードであるのでゲ
ート回路10が開き、フリツプフロツプ13がセットさ
れる(この時フリツプフロツプ14,15はリセットさ
れる)。Particularly in this case, flip-flop 5 is set by a write command, and since the mode instruction is image mode, gate circuit 10 is opened and flip-flop 13 is set (flip-flops 14 and 15 are reset at this time).
そして、キャラクタモ一ドと同様に行、列のレジスタ8
,9には先頭アドレス情報が導入されている。Then, as with the character mode, the row and column registers 8
, 9, the head address information is introduced.
また、ゲート回路10の出力がオアゲート30を介して
ゲート回路25,2B及び39.42が導通されるため
キャラクタメモリ16とディスプレイメモリ320列、
行のアドレス回路24,27及び38,41に先頭アド
レス情報が導入される。In addition, since the output of the gate circuit 10 is conducted through the OR gate 30 to the gate circuits 25, 2B and 39.42, the character memory 16 and the display memory 320 columns,
Head address information is introduced into the row address circuits 24, 27 and 38, 41.
一方、フリツプフロツプ130セットによりケート回路
36が導通し、またイメージモードコード発生器20か
らのゲート回路22が導通する。On the other hand, the flip-flop 130 set causes the gate circuit 36 to conduct, and the gate circuit 22 from the image mode code generator 20 to conduct.
更に該フリツプフロツプ130セットによりゲート回路
46.48が有効となっている。Furthermore, gate circuits 46 and 48 are enabled by the flip-flop 130 set.
またライト命令によってフリツプフロソプ5がセットさ
れているためにゲート回路18にそのセット出力が導入
されている。Furthermore, since the flipflop 5 is set by the write command, its set output is introduced into the gate circuit 18.
従って、バツファレジスタ1からのドット情報はライン
101,102,103を介してゲート回路36、オア
ゲート回路35からディスプレイメモリ32へ導入され
ると共にイメージモードコード発生器20からのコード
信号はゲート回路22、オアゲート回路23を介してゲ
ート回路18に導入され、この時信号■の出力によって
前記コード信号がキャラクタメモリ16へ書込まれる。Therefore, the dot information from the buffer register 1 is introduced to the display memory 32 from the gate circuit 36 and the OR gate circuit 35 via lines 101, 102, and 103, and the code signal from the image mode code generator 20 is introduced to the gate circuit 22. , are introduced into the gate circuit 18 via the OR gate circuit 23, and at this time, the code signal is written into the character memory 16 by the output of the signal ■.
前記ドット情報はディスプレイメモリ32の先頭アドレ
スにそしてその後のドット情報はパイナリーモード時と
同様に書込まれる。The dot information is written to the top address of the display memory 32, and the subsequent dot information is written in the same way as in the pinary mode.
ただ、ドット情報のディスプレイメモリ32への書込み
において、キャラクタメモリ16とディスプレイメモリ
320行アドレス回路27と41がゲート回路46〜4
9によって制御されることになる。However, when writing dot information to the display memory 32, the character memory 16 and the display memory 320 row address circuits 27 and 41 are connected to the gate circuits 46 to 4.
9.
つまり、第3図に示されているように表示単位区画a1
に対応する位置への書込みが終了した時点で制御部より
■信号が出力されてゲート回路46が開き、ゲート回路
47より「+1」の情報が行アドレス回路27,41に
導入されその結果al,a3,C,D,E………の表示
単位区画に対応する位置から次のラインであるa2,a
4,F,G,■………に対応する位置へ移行させる。In other words, as shown in FIG.
When the writing to the position corresponding to al is completed, the control section outputs the ■ signal and opens the gate circuit 46, and the gate circuit 47 introduces the information of "+1" into the row address circuits 27 and 41, and as a result, al, A2, a which is the next line from the position corresponding to the display unit section of a3, C, D, E...
4. Move to the position corresponding to F, G, ■......
このため列アドレス回路24,38によって表示単位区
画a2に対応する位置カアトレスされる。Therefore, the column address circuits 24 and 38 address the position corresponding to the display unit section a2.
この時列アドレス回路24,38はタイミング回路26
,40によって2回同じ表示単位区画に対応する位置を
アドレスした後に次の表示単位区画位置へ進む制御が行
われる。The time series address circuits 24 and 38 are connected to the timing circuit 26.
, 40, control is performed to proceed to the next display unit section position after addressing the position corresponding to the same display unit section twice.
その後表示単位区画位置a2への書込みが終了した時点
で制御後より■信号が出力されてゲート回路48が開き
、ゲート回路49より「−1」の情報が行アドレス回路
27,41に導入され、その結果再びa,,a3,C…
……のラインに対応する位置に戻ると共に列アドレス回
路24,3Bが次の表示単位区画位置へ進むため表示単
位区画a3に対応する位置がアドレスされる。Thereafter, when the writing to the display unit section position a2 is completed, the ■ signal is outputted after the control, the gate circuit 48 is opened, and the information of "-1" is introduced from the gate circuit 49 to the row address circuits 27 and 41. As a result, a,, a3, C...
. . , and the column address circuits 24 and 3B advance to the next display unit section position, so that the position corresponding to the display unit section a3 is addressed.
またその後ゲート回路46〜49によって表示単位区画
a4からCに対応する位置へ進むことになる。Thereafter, the gate circuits 46 to 49 move the display unit section a4 to the position corresponding to C.
この制御によって4表示単位区画の領域を使用して任意
の表示ができるものである。By this control, any display can be made using the area of 4 display unit sections.
他方、第3図における表示単位区画a4に対応する位置
へのアドレスが終了した時点で続いてキャラクタモード
或はバイナリーモードに切換えるとC,D,E………そ
してF,G,H………といった行方向のアドレス位置へ
の制御が行われる。On the other hand, when the address to the position corresponding to the display unit section a4 in FIG. Control of the address position in the row direction is performed.
この様なイメージモードとキャラクタモード或はパイナ
リーモードとを組合せて表示させると表示形態を豊富に
することができる。By displaying a combination of such image mode and character mode or pinary mode, it is possible to enrich the display formats.
以上詳述したように本発明の表示装置においては、デー
タコードでなる表示情報を記憶する少《とも1表示画面
分の記憶容量を有したキャラクタメモリと、ドットパタ
ーンでなる表示情報を表示画面と対応して記憶する1表
示画面分の記憶容量を有したディスプレイメモリと、前
記キャラクタメモリとディスプレイメモリのアドレス回
路手段と、前記ディスプレイメモリから読出されたドッ
トパターン情報を画面上に表示する表示部と、前記デー
タコードでなる表示情報をドットパターンに変換するキ
ャラクタジエネレータと、中央処理装置からの、データ
コード情報であるかドットパターン情報かを示す指示情
報に応答して前記中央処理装置より送られてくる表示情
報を上記キャラクタメモリとディスプレイメモリー\の
導入径路を制御する制御手段と、ドットパターン情報で
あることをコードで表わすための特定のコードを発生す
るコード発生手段とを備え、
前記制御手段は、中央処理装置からデータコード情報の
指示時においてデータコードでなる表示情報をキャラク
タメモリとキャラクタジエネレータを介してディスプレ
イメモリとの両メモリへ導入させ、またドットパターン
情報の指示時においてドットパターン情報でなる表示情
報を前記キャラクタジエネレークを介さずにディスプレ
イメモリへ導入させると共にキャラクタメモリへは上記
コード発生手段からのコード情報を導入させて前記両メ
モリの表示情報が対応するように構成したものであり、
このドット情報によって任意の文字・記号等を表示させ
ることができ、前記キャラクタメモリはドット情報が送
られて来た時にそれに対応してドットパターン情報が送
られてきたことを示すコード情報が書き込まれてディス
プレイメモリの保持情報と対応することになるから、こ
のキャラクタメモリが中央処理装置と情報変換した際に
ドット情報が送られた部分が空白になってここで何が行
われたかがわからなくなるといった不都合がな《なり、
極めて便利となる。As detailed above, the display device of the present invention includes a character memory that stores display information in the form of data codes and a character memory having a storage capacity for at least one display screen, and a character memory that stores display information in the form of dot patterns on the display screen. a display memory having a storage capacity for one display screen to store corresponding information; address circuit means for the character memory and display memory; and a display section for displaying dot pattern information read from the display memory on the screen. , a character generator that converts the display information consisting of the data code into a dot pattern; the control means for controlling the introduction path of the character memory and the display memory for the display information that is coming; and the code generation means for generating a specific code to represent the dot pattern information as a code; When the central processing unit instructs the data code information, the display information consisting of the data code is introduced into both the character memory and the display memory via the character generator, and when the dot pattern information is instructed, the display information consisting of the data code is introduced into the display memory. The display information is introduced into the display memory without going through the character generator, and the code information from the code generation means is introduced into the character memory so that the display information in both memories corresponds to each other. and
Any character, symbol, etc. can be displayed using this dot information, and when the dot information is sent, code information indicating that dot pattern information has been sent correspondingly is written in the character memory. This corresponds to the information held in the display memory, so when this character memory converts information with the central processing unit, the part where the dot information was sent becomes blank, making it difficult to understand what was done there. Gana《Nari,
It's extremely convenient.
また、このドット情報によって任意の表示をさせる場合
に1つの表示単位区画を基本として整数倍単位で拡張し
、この拡張された領域に任意のパターンを表示させろこ
とにより表示形態を豊富にすることができるという特徴
がある。In addition, when displaying an arbitrary display using this dot information, it is possible to expand the display format by expanding one display unit section in integer multiples and displaying an arbitrary pattern in this expanded area. It has the characteristic that it can be done.
第1図は本発明表示装置に関する表示区画単位を示した
図、第2図は第1図に関するデータビツ卜ハターンを示
す図、第3図は複数の表示区画単位を使用して表示させ
る場合の各表示区画単位の関連構成図、第4図は本発明
表示装置の構成を示す構成図である。
1:バッファレジスタ、2,3,4,7,10,11及
び12:ゲート回路、5,6、14,15:フリツプノ
ロソプ、9及び8:レジスタ、16:キャラクタメモリ
、24及び27:キャラクタメモリのアドレス回路、3
2:ディスプレイメモリ、33:バツファレジスタ、3
4:キャラクタジエネレータ、36:ゲート回路、38
及び41:ディスプレイメモリのアドレス回路、44:
表示部(表示画面)、102,101,103:入力情
報ライン、46〜49:キャラクタメモリ及びディスプ
レイメモリのアドレス回路を制御するゲー卜回路。FIG. 1 is a diagram showing a display section unit related to the display device of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing a data bit pattern related to FIG. 1, and FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating the configuration of the display device of the present invention. 1: Buffer register, 2, 3, 4, 7, 10, 11 and 12: Gate circuit, 5, 6, 14, 15: Flip switch, 9 and 8: Register, 16: Character memory, 24 and 27: Character memory Address circuit, 3
2: Display memory, 33: Buffer register, 3
4: Character generator, 36: Gate circuit, 38
and 41: display memory address circuit, 44:
Display section (display screen), 102, 101, 103: input information lines, 46 to 49: game circuits that control character memory and display memory address circuits.
Claims (1)
表示画面分の記憶容量を有したキャラクタメモリと、 ドットハターンでなる表示情報を表示画而と対応して記
憶する1表示画面分の記憶容量を有したディスプレイメ
モリと、 前記キャラクタメモリとディスプレイメモリのアドレス
回路手段と、 前記ディスプレイメモリから読出されたドツトパターン
情報を画面上に表示する表示部と、前記データコードで
なる表示情報をドットパターンに変換するキャラクタジ
エネレー夕と、中央処理装置からの、データコード情報
であるかドットパターン情報かを示す指示情報に応答し
て前記中央処理装置より送られてくる表示情報を上記キ
ャラクタメモリとディスプレイメモリへの導入径路を制
御する制御手段と、 ドットパターン情報であることをコードで表わすための
特定のコードを発生するコード発生手段とを備え、 前記制御手段は、中央処理装置からデータコード情報の
指示時においてデータコードでなる表示情報をキャラク
タメモリとキャラクタジエネレータを介してディスプレ
イメモリとの両メモリへ導入させ、またドットハターン
情報の指示時においてドットパターン情報でなる表示情
報を前記キャラクタジエネレータを介さずにディスプレ
イメモリへ導入させると共にキャラクタメモリへは上記
コード発隼手段からのコード情報を導入させて前記両メ
モリの表示情報が対応するように構成された表示装置。[Claims] 1. At least 1 device that stores display information consisting of a data code.
a character memory having a storage capacity for a display screen; a display memory having a storage capacity for one display screen for storing display information consisting of a dot pattern in correspondence with a display image; and a combination of the character memory and the display memory. address circuit means; a display section for displaying dot pattern information read from the display memory on the screen; a character generator for converting the display information consisting of the data code into a dot pattern; , a control means for controlling a path through which display information sent from the central processing unit is introduced into the character memory and the display memory in response to instruction information indicating whether it is data code information or dot pattern information; and dot pattern information. code generating means for generating a specific code for representing information as a code, and the control means transmits the display information consisting of the data code to the character memory and the character memory when the data code information is instructed from the central processing unit. The display information is introduced into both the display memory and the display memory via the character generator, and when the dot pattern information is specified, the display information consisting of dot pattern information is introduced into the display memory without going through the character generator, and the above-mentioned information is introduced into the character memory. A display device configured to introduce code information from a code generation means so that display information in both memories correspond to each other.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP52054732A JPS5814678B2 (en) | 1977-05-11 | 1977-05-11 | display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP52054732A JPS5814678B2 (en) | 1977-05-11 | 1977-05-11 | display device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS53139433A JPS53139433A (en) | 1978-12-05 |
JPS5814678B2 true JPS5814678B2 (en) | 1983-03-22 |
Family
ID=12978961
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP52054732A Expired JPS5814678B2 (en) | 1977-05-11 | 1977-05-11 | display device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS5814678B2 (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5668079A (en) * | 1979-11-09 | 1981-06-08 | Hitachi Ltd | Picture information system terminal equipment |
JPS56142584A (en) * | 1980-04-07 | 1981-11-06 | Nippon Electric Co | Data output system |
JPS6213070U (en) * | 1986-07-10 | 1987-01-26 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS4946836A (en) * | 1972-09-11 | 1974-05-07 | ||
JPS509651A (en) * | 1973-04-12 | 1975-01-31 | ||
JPS5080729A (en) * | 1973-11-14 | 1975-07-01 | ||
JPS51112234A (en) * | 1975-03-28 | 1976-10-04 | Hitachi Ltd | Character display printer |
-
1977
- 1977-05-11 JP JP52054732A patent/JPS5814678B2/en not_active Expired
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS4946836A (en) * | 1972-09-11 | 1974-05-07 | ||
JPS509651A (en) * | 1973-04-12 | 1975-01-31 | ||
JPS5080729A (en) * | 1973-11-14 | 1975-07-01 | ||
JPS51112234A (en) * | 1975-03-28 | 1976-10-04 | Hitachi Ltd | Character display printer |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS53139433A (en) | 1978-12-05 |
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