JPH119837A - Video game device - Google Patents
Video game deviceInfo
- Publication number
- JPH119837A JPH119837A JP9170587A JP17058797A JPH119837A JP H119837 A JPH119837 A JP H119837A JP 9170587 A JP9170587 A JP 9170587A JP 17058797 A JP17058797 A JP 17058797A JP H119837 A JPH119837 A JP H119837A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- viewpoint
- demonstration
- image
- attract
- displayed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、アトラクトデモン
ストレーション用画像を表示するビデオゲーム装置の改
良に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a video game device for displaying an image for attract demonstration.
【0002】[0002]
【従来の技術】業務用のビデオゲーム装置では、通常、
コインの投入されていないゲーム開始前の状態において
は、そのモニター画面に客の興味を喚起するためのいわ
ゆるアトラクトデモンストレーション用の画像が表示さ
れるようになっており、客はこれを見てそのゲーム装置
でプレイするか否かを決定する。このアトラクトデモン
ストレーション用画像は、従来、客の操作によって変更
することはできず、あらかじめ定められた一連の画像が
一定のプログラムに従って一方的に表示されるだけであ
った。従って、例えば対戦型のレーシングゲーム等で、
アトラクトデモンストレーションで走っている車を様々
な角度から観察した上でゲームをやるか否かを決定しよ
うとする客は、その要求をかなえることができなかっ
た。特に、昨今は、ビデオゲーム装置がハード面でもソ
フト面でも大きく進歩し、立体的でリアルな映像が表示
できるようになっているため、客がそのゲーム機でプレ
イするか否かを決定する場合にも、表示されるキャラク
ター画像のリアリティの有無が大きな選択要素となって
おり、従来の如くあらかじめ定められた一連の画像が一
定のプログラムに従って一方的に表示されるだけのデモ
ンストレーションでは満足されなくなってきている。2. Description of the Related Art In an arcade video game device, usually,
Before the start of the game with no coins inserted, a so-called attract demonstration image is displayed on the monitor screen to arouse the customer's interest. Determines whether to play on the device. Conventionally, the image for attract demonstration cannot be changed by a customer's operation, and a series of predetermined images is only displayed unilaterally according to a predetermined program. Therefore, for example, in a competitive racing game, etc.,
Customers trying to decide whether or not to play the game after observing the car running in the attract demonstration from various angles could not meet the demand. Particularly, in recent years, video game devices have made great progress in both hardware and software, and it is now possible to display three-dimensional and realistic images, so when customers decide whether to play with the game machine In addition, the presence or absence of the reality of the displayed character image is a big selection factor, and it is no longer satisfied with a demonstration in which a series of predetermined images is unilaterally displayed according to a certain program as in the past. ing.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の問題点
を解決するためなされたものであり、その目的とすると
ころは、客の操作によりアトラクトデモンストレーショ
ン用画像の視点を切り替えることが可能で、例えばレー
シングゲームの場合、客が運転する車を複数の視点から
充分に観察、検討した上で、そのゲーム装置でプレイす
るか否かを決定できるようなビデオゲーム装置を提供す
ることにある。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and it is an object of the present invention to switch the viewpoint of an attract demonstration image by a customer operation. For example, in the case of a racing game, it is an object of the present invention to provide a video game device capable of deciding whether or not to play with a game device after sufficiently observing and examining a car driven by a customer from a plurality of viewpoints.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記の目的は、ゲーム開
始前にモニター画面にアトラクトデモンストレーション
用画像を表示するビデオゲーム装置において、プレイヤ
ーの操作に応じてアトラクトデモンストレーション用画
像の視点を切り替える操作部と、視点切替え処理回路と
を設けたことを特徴とする上記のビデオゲーム装置によ
って達成できる。An object of the present invention is to provide a video game device which displays an attract demonstration image on a monitor screen before the start of a game, and an operation unit for switching a viewpoint of the attract demonstration image in accordance with an operation of a player. And a viewpoint switching processing circuit.
【0005】[0005]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつゝ本発明を
具体的に説明する。図1は、本発明に係るビデオゲーム
装置の回路構成を示すブロック図、図2は、本発明に係
るビデオゲーム装置の動作を示すフローチャート、図3
は、アトラクトデモンストレーション用画像の一例を示
す説明図、図4は、図3に示す画像を視点を切り替えて
表示した画像を示す説明図である。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be specifically described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a video game device according to the present invention. FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of the video game device according to the present invention.
Is an explanatory diagram showing an example of an image for attract demonstration, and FIG. 4 is an explanatory diagram showing an image in which the viewpoint shown in FIG. 3 is switched.
【0006】図1中、1はビデオゲーム装置全体を統括
制御するCPUであり、ゲーム進行のため必要な主要な
演算処理を行なう。2は、CPU1の作動に必要なデー
タの授受を行なうRAMである。3は、ゲームに必要な
すべてのデータを記録したROMであり、通常のビデオ
ゲームに必要なプログラムや画像要素のデータ等が記録
されている。4は、RAM2やROM3からの画像デー
タをもとにゲーム画面の映像を編成する3次元画像処理
装置である。5は、プレイヤーが操作するスイッチやジ
ョイスティックのほか、本発明において客がアトラクト
デモンストレーション用画像の視点を切り替えるための
操作ボタンや、各種表示ランプ等に接続されているI/
Oポートである。6は、ゲーム画面のディスプレイを行
なうモニター、7は、効果音やプレイヤーへの音声指示
等を発生するサウンド回路である。8は、客の操作によ
りアトラクトデモンストレーション用画像の視点を切り
替える視点切替え処理回路である。9は、ゲーム開始前
にアトラクトデモンストレーションとして表示された車
の画像である。In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a CPU for controlling the entire video game apparatus, and performs main arithmetic processing necessary for the progress of the game. Reference numeral 2 denotes a RAM for transmitting and receiving data necessary for the operation of the CPU 1. Reference numeral 3 denotes a ROM in which all data required for the game are recorded, in which programs and image element data necessary for a normal video game are recorded. Reference numeral 4 denotes a three-dimensional image processing device that organizes video of a game screen based on image data from the RAM 2 and the ROM 3. Reference numeral 5 denotes switches / joysticks operated by the player, operation buttons for the customer to switch the viewpoint of the image for attract demonstration in the present invention, and I / O connected to various display lamps.
O port. Reference numeral 6 denotes a monitor for displaying a game screen, and reference numeral 7 denotes a sound circuit for generating a sound effect, a voice instruction to a player, and the like. Reference numeral 8 denotes a viewpoint switching processing circuit that switches the viewpoint of the attract demonstration image according to the operation of the customer. 9 is a car image displayed as an attract demonstration before the game starts.
【0007】以下、図2ないし図4を併せて参照しつ
ゝ、本発明のビデオゲーム装置の作動について説明す
る。ビデオゲーム装置の電源が入れられ、装置の作動が
開始すると、モニター6の画面には、あらかじめ定めら
れた一連のアトラクトデモンストレーション用画像が表
示される。例えばレーシングゲームの場合、図3に示す
ようにプレイヤーが運転すべき車9が路面を走っている
状態が、車9を背後から見るような視点で表示される。
その状態で、客がこのゲームに何らかの興味を覚え、車
9の形状等を更に詳しく知りたい場合には、操作部に設
けた視点切替えボタン(図では省略)を押す。然るとき
は、その切替え入力信号はI/Oポート5を通じて視点
切替え処理回路8にもたらされ、ROM3から得られる
デモンストレーション用画像データに視点切替え処理が
なされた上で、3次元画像処理装置4により映像編成が
なされ、視点切替えボタンを押す前とは別の視点から見
た状態のアトラクトデモンストレーション用画像がモニ
ター6に表示される。即ち、図4に示すように、車9を
斜め前から見るような視点で表示される。客は、これら
の画像により車9を充分に観察、検討した上で、ゲーム
を行なうことを決定した場合には、その時点で初めてコ
インを投入してゲームを開始すればよい。Hereinafter, the operation of the video game apparatus of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 to 4. When the power of the video game apparatus is turned on and the operation of the apparatus is started, a series of predetermined images for attract demonstration are displayed on the screen of the monitor 6. For example, in the case of a racing game, as shown in FIG. 3, the state in which the car 9 to be driven by the player is running on the road surface is displayed from the viewpoint of looking at the car 9 from behind.
In this state, if the customer is interested in this game and wants to know the shape of the car 9 in more detail, he or she presses a viewpoint switching button (not shown) provided on the operation unit. In that case, the switching input signal is supplied to the viewpoint switching processing circuit 8 through the I / O port 5, the viewpoint switching process is performed on the demonstration image data obtained from the ROM 3, and then the three-dimensional image processing device 4. Thus, an image for attract demonstration viewed from a different viewpoint from before pressing the viewpoint switching button is displayed on the monitor 6. That is, as shown in FIG. 4, the vehicle 9 is displayed from a viewpoint as viewed obliquely from the front. When the customer decides to play the game after sufficiently observing and examining the car 9 based on these images, he or she only has to insert coins and start the game at that time.
【0008】なお、上記では主に車によるレーシングゲ
ームを例にとって説明したが、本発明はこれに限定され
るものでなく、競馬、競輪、競艇等々のレーシングゲー
ムや、各種コンバットゲーム、サバイバルゲーム等にも
広く利用できるものであって、本発明はそれらすべての
変更実施例を包摂するものである。Although the above description has been made mainly with reference to a racing game using a car, the present invention is not limited to this. For example, racing games such as horse racing, wheel racing, boat racing, various combat games, survival games, etc. The present invention encompasses all of these alternative embodiments.
【0009】[0009]
【発明の効果】本発明は上記の如く構成されるから、本
発明によるときは、客はコインを投入する前のアトラク
トデモンストレーションの画像によって、あらかじめ充
分にキャラクター画像を吟味することができるので、ゲ
ームの楽しみを充分に満喫できるビデオゲーム装置が提
供されるものである。Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, the customer can sufficiently examine the character image in advance by using the image of the attract demonstration before inserting coins. A video game device that can fully enjoy the enjoyment of the game is provided.
【図1】本発明に係るビデオゲーム装置の回路構成を示
すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a video game device according to the present invention.
【図2】本発明に係るビデオゲーム装置の動作を示すフ
ローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing the operation of the video game device according to the present invention.
【図3】本発明におけるアトラクトデモンストレーショ
ン用画像の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of an image for attract demonstration in the present invention.
【図4】図3に示す画像を視点を切り替えて表示した画
像を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an image in which the viewpoint shown in FIG. 3 is switched and displayed.
1 CPU 2 RAM 3 ROM 4 3次元画像処理装置 5 I/Oポート 6 モニター 7 サウンド回路 8 視点切替え処理回路 9 車の画像 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 CPU 2 RAM 3 ROM 4 3D image processing apparatus 5 I / O port 6 Monitor 7 Sound circuit 8 Viewpoint switching processing circuit 9 Car image
Claims (2)
デモンストレーション用画像を表示するビデオゲーム装
置において、プレイヤーの操作に応じてアトラクトデモ
ンストレーション用画像の視点を切り替える操作部と、
視点切替え処理回路(8)とを設けたことを特徴とする
上記のビデオゲーム装置。An operation unit for switching a viewpoint of an attract demonstration image according to an operation of a player, in a video game device for displaying an image for attract demonstration on a monitor screen before a game starts.
The video game device described above, further comprising a viewpoint switching processing circuit (8).
ビデオゲーム装置。2. The video game device according to claim 1, wherein the video game device is a racing game.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9170587A JPH119837A (en) | 1997-06-26 | 1997-06-26 | Video game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9170587A JPH119837A (en) | 1997-06-26 | 1997-06-26 | Video game device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH119837A true JPH119837A (en) | 1999-01-19 |
Family
ID=15907609
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9170587A Pending JPH119837A (en) | 1997-06-26 | 1997-06-26 | Video game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH119837A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001051148A3 (en) * | 2000-01-14 | 2002-02-07 | Sony Computer Entertainment Inc | Method for changing viewpoints using pressure-sensitive means, recording medium providing software program therefor, and entertainment system |
FR2828754A1 (en) * | 2001-08-14 | 2003-02-21 | Koninkl Philips Electronics Nv | VISUALIZATION OF A PANORAMIC VIDEO EDITION BY APPLYING NAVIGATION COMMANDS TO THE SAME |
US9081426B2 (en) | 1992-03-05 | 2015-07-14 | Anascape, Ltd. | Image controller |
-
1997
- 1997-06-26 JP JP9170587A patent/JPH119837A/en active Pending
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9081426B2 (en) | 1992-03-05 | 2015-07-14 | Anascape, Ltd. | Image controller |
WO2001051148A3 (en) * | 2000-01-14 | 2002-02-07 | Sony Computer Entertainment Inc | Method for changing viewpoints using pressure-sensitive means, recording medium providing software program therefor, and entertainment system |
US6726566B2 (en) | 2000-01-14 | 2004-04-27 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method for changing viewpoints using pressure-sensitive means, recording medium providing software program therefor, and entertainment system |
US6749506B2 (en) | 2000-01-14 | 2004-06-15 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method for changing viewpoints using pressure-sensitive means, recording medium providing software program therefor, and entertainment system |
FR2828754A1 (en) * | 2001-08-14 | 2003-02-21 | Koninkl Philips Electronics Nv | VISUALIZATION OF A PANORAMIC VIDEO EDITION BY APPLYING NAVIGATION COMMANDS TO THE SAME |
EP1286308A1 (en) * | 2001-08-14 | 2003-02-26 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Panoramic video editing visualisation by application of navigation control to said panoramic video |
KR100916958B1 (en) * | 2001-08-14 | 2009-09-14 | 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이. | Display of an arrangement of a panoramic video by applying navigation commands to said panoramic video |
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