JPH1189997A - Ball shooting device of pachinko game machine - Google Patents

Ball shooting device of pachinko game machine

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Publication number
JPH1189997A
JPH1189997A JP25511897A JP25511897A JPH1189997A JP H1189997 A JPH1189997 A JP H1189997A JP 25511897 A JP25511897 A JP 25511897A JP 25511897 A JP25511897 A JP 25511897A JP H1189997 A JPH1189997 A JP H1189997A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game machine
storage
pachinko
pachinko game
Prior art date
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Pending
Application number
JP25511897A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Endo
和郎 遠藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP25511897A priority Critical patent/JPH1189997A/en
Publication of JPH1189997A publication Critical patent/JPH1189997A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To quickly control to an optimum position a control means for adjusting the shooting speed of pachinko balls and to hold the control means in the optimum position. SOLUTION: A control part 12 drives a rotary solenoid 15 and a ball feed solenoid 16 as a control handle 2 is turned, thus shooting pachinko balls onto a board surface. When a storage switch 5 is operated, the voltage level of a variable resistor 14 for detecting the operating position of the control handle 2 is read and stored in a storage part 17. When the voltage level of the variable resistor 14 coincides with a voltage level stored in the storage part 17, an LED 6 is lit. Thus, when desiring to store the current operating position of the control handle 2 a player operates the storage switch 5, then adjusts the operating position of the control handle 2 so that the LED 6 is lit, and can thereby quickly control the control handle 2 to the appropriate position and hold it there.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、操作手段の操作位
置に応じてパチンコ玉を盤面に発射する速度を調整する
パチンコゲーム機の玉発射装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball launching device for a pachinko game machine that adjusts the speed at which pachinko balls are launched onto a board in accordance with the operating position of operating means.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】従来より、パチンコゲ
ーム機においては、操作ハンドルの回転位置に応じて盤
面へのパチンコ玉の発射速度を調整するようになってい
る。従って、遊技客は、操作ハンドルの回転位置を調整
することにより盤面の所望位置(例えば天釘)にパチン
コ玉を打込むことができる。この場合、遊技客は、操作
ハンドルに対する回転操作により盤面の所望位置にパチ
ンコ玉を打込むように調整できたときは、操作ハンドル
をその位置に保持することにより以降においてもパチン
コ玉を所望位置に打込むようにするのが一般的である。
Conventionally, in a pachinko game machine, the firing speed of a pachinko ball on a board is adjusted according to the rotational position of an operation handle. Therefore, the player can drive a pachinko ball into a desired position (for example, a nail) on the board by adjusting the rotational position of the operation handle. In this case, when the player can adjust the pachinko ball to hit the desired position on the board by rotating the operation handle, the pachinko ball can be moved to the desired position by holding the operation handle in that position. It is common to drive in.

【0003】しかしながら、操作ハンドルを最適位置に
長時間保持することは難しく、パチンコ玉の打込み位置
が所望位置から変動してしまう。また、遊技を一時的に
中断してから再開するときは、操作ハンドルを最適位置
に再び調整するには、多くのパチンコ玉を無駄に打込ん
でしまうという欠点がある。
However, it is difficult to hold the operation handle at the optimum position for a long time, and the driving position of the pachinko ball fluctuates from a desired position. In addition, when the game is temporarily interrupted and then resumed, there is a disadvantage that many pachinko balls are hit in vain to adjust the operation handle to the optimum position again.

【0004】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、パチンコ玉の発射速度を調整するため
の操作手段を最適位置に素早く操作できると共にその最
適位置に保持することが可能となるパチンコゲーム機の
玉発射装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to quickly operate an operating means for adjusting the firing speed of a pachinko ball to an optimum position and to hold the operating means at the optimum position. Another object of the present invention is to provide a ball shooting device for a pachinko game machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、操作手段の操
作位置に応じてパチンコ玉を盤面に発射する速度を調整
するパチンコゲーム機の玉発射装置において、遊技客に
より操作可能に記憶スイッチを設け、この記憶スイッチ
が操作されたときに前記操作手段の操作位置を記憶する
記憶手段を設け、前記操作手段の操作位置が前記記憶手
段に記憶された操作位置となったことを報知する報知手
段を設けたものである(請求項1)。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a ball launching device for a pachinko game machine that adjusts the speed at which pachinko balls are launched onto the board in accordance with the operating position of operating means. A storage means for storing the operation position of the operation means when the storage switch is operated, and a notification means for notifying that the operation position of the operation means has become the operation position stored in the storage means. (Claim 1).

【0006】このような構成によれば、遊技客が操作手
段を最適位置に操作した状態で記憶スイッチを操作する
と、記憶手段は、そのときの操作手段の操作位置を記憶
する。ここで、報知手段は、操作手段が記憶手段に記憶
された操作位置に操作された状態ではそのことを報知す
るので、遊技客は、報知手段からの報知状態が継続する
ように操作手段の操作位置を保持することにより操作手
段を最適位置に操作し続けることができる。
According to such a configuration, when the player operates the storage switch in a state where the player has operated the operation means to the optimum position, the storage means stores the operation position of the operation means at that time. Here, the notification means notifies the user of the operating position being operated at the operation position stored in the storage means, so that the player operates the operating means so that the notification state from the notification means continues. By maintaining the position, the operation means can be continuously operated at the optimum position.

【0007】そして、遊技客が遊技を一時的に中断して
から遊技を再開して操作手段を記憶手段に記憶された操
作位置に操作したときは、報知手段はそのことを報知す
る。これにより、遊技客は、報知手段による報知により
操作手段を最適位置に操作したことを認識することがで
きるので、操作手段を最適位置に素早く操作することが
できる。
When the player temporarily stops the game, resumes the game, and operates the operation means to the operation position stored in the storage means, the notification means notifies the fact. Thereby, the player can recognize that the operating means has been operated to the optimum position by the notification by the notifying means, and thus can quickly operate the operating means to the optimum position.

【0008】上記構成において、前記報知手段は、前記
操作手段の最適位置までのずれ状態を報知するようにし
てもよい(請求項2)。このような構成によれば、遊技
客が操作手段を操作すると、報知手段は、操作手段の最
適位置までのずれ状態を報知するので、そのずれ状態の
報知に基づいて操作手段を最適位置に素早く調整するこ
とができる。
In the above configuration, the notifying means may notify a state of deviation of the operation means to an optimum position. According to such a configuration, when the player operates the operating means, the notifying means notifies the shift state of the operating means to the optimum position, so that the operating means is quickly moved to the optimum position based on the notification of the shift state. Can be adjusted.

【0009】また、前記報知手段は、発光素子としても
よい(請求項3)。このような構成によれば、遊技客
は、発光素子の点灯状態に基づいて操作手段を最適位置
に操作したことを確認することができる。
[0009] The notifying means may be a light emitting element. According to such a configuration, the player can confirm that the operating means has been operated to the optimum position based on the lighting state of the light emitting element.

【0010】また、パチンコ玉の玉発射速度を測定する
測定手段を設け、前記記憶手段は、前記操作手段の操作
位置に代えて前記測定手段が測定した玉発射速度を記憶
し、前記報知手段は、前記操作手段の操作位置に代えて
前記測定手段が測定した玉発射速度が前記記憶手段に記
憶された玉発射速度となったことを報知するようにして
もよい(請求項4)。
Further, there is provided a measuring means for measuring the ball firing speed of the pachinko ball, wherein the storage means stores the ball firing speed measured by the measuring means in place of the operation position of the operating means, and the notifying means comprises Instead of the operating position of the operating means, it may be notified that the ball firing speed measured by the measuring means has reached the ball firing speed stored in the storage means (claim 4).

【0011】このような構成によれば、測定手段は、パ
チンコ玉の玉発射速度を測定している。さて、遊技客が
記憶スイッチを操作すると、記憶手段は、測定手段が測
定している玉発射速度を記憶する。そして、報知手段
は、測定手段が測定している玉発射速度が記憶手段に記
憶されている玉発射速度となったことを報知する。従っ
て、パチンコ玉の打出速度がばらつくような場合であっ
ても、報知手段による報知に基づいてパチンコ玉を盤面
の所望位置に打込むことができる。
According to such a configuration, the measuring means measures the ball firing speed of the pachinko ball. When the player operates the storage switch, the storage means stores the ball firing speed measured by the measurement means. The notifying unit notifies that the ball firing speed measured by the measuring unit has become the ball firing speed stored in the storage unit. Therefore, even if the launch speed of the pachinko balls varies, the pachinko balls can be driven into a desired position on the board based on the notification by the notification means.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面を
参照して説明する。図2はパチンコゲーム機の正面を示
している。この図2において、パチンコゲーム機1の下
部には操作ハンドル2(操作手段に相当)が設けられて
おり、その操作ハンドル2の回転位置に応じて玉受皿3
に収納されているパチンコ玉が盤面4に発射される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 shows the front of the pachinko game machine. In FIG. 2, an operation handle 2 (corresponding to an operation means) is provided at a lower portion of the pachinko game machine 1, and a ball tray 3 is provided in accordance with the rotational position of the operation handle 2.
The pachinko balls stored in the board 4 are fired on the board 4.

【0013】操作ハンドル2の上方には記憶スイッチ5
及びLED6(報知手段及び発光素子に相当)が配設さ
れている。この記憶スイッチ5は、後述するように遊技
客が操作ハンドル2の回転位置を記憶することを希望す
る際に操作するためのものである。また、LED6は、
記憶スイッチ5に対する操作に応じて記憶された回転位
置に操作ハンドル2が回転操作された状態で点灯するよ
うになっている。
A memory switch 5 is provided above the operation handle 2.
And an LED 6 (corresponding to a notification unit and a light emitting element). The storage switch 5 is operated when the player desires to store the rotational position of the operation handle 2 as described later. In addition, LED6
The operation handle 2 is turned on at a rotational position stored in response to an operation on the storage switch 5 in a state where the operation handle 2 is rotated.

【0014】盤面4には入賞孔7及びスタート入賞孔8
が設けられており、入賞孔7へのパチンコ玉の入賞に応
じて所定個数の賞球が玉受皿3に放出されると共に、ス
タート入賞孔8への入賞に応じて表示役物9が動作する
ようになっている。この表示役物9は、動作開始により
ランダムな図柄を表示するもので、その表示図柄が予め
設定された特賞図柄と一致したときは特賞状態となり、
盤面4の下部に配置された特別入賞孔10が特賞終了条
件の成立まで開口する。
The board 4 has a prize hole 7 and a start prize hole 8.
Is provided, a predetermined number of prize balls are released to the ball tray 3 in accordance with the win of the pachinko ball in the win hole 7, and the display accessory 9 operates in accordance with the win in the start win hole 8. It has become. This display accessory 9 is for displaying a random symbol by the start of the operation, and when the display symbol matches a preset prize symbol, a special prize state is set,
A special winning hole 10 arranged at the lower part of the board 4 is opened until the special prize ending condition is satisfied.

【0015】図1はパチンコゲーム機1の電気的構成の
うち、本発明に関連した構成を概略的に示している。こ
の図1において、操作ハンドル2の握り部は導体で製作
されており、タッチスイッチ11は操作ハンドル2がタ
ッチ操作された状態でオン信号を制御部12に出力す
る。また、起動スイッチ13は、操作ハンドル2が回転
操作された状態でオン信号を制御部12に出力する。
FIG. 1 schematically shows an electrical configuration of the pachinko game machine 1 related to the present invention. In FIG. 1, the grip portion of the operation handle 2 is made of a conductor, and the touch switch 11 outputs an ON signal to the control unit 12 when the operation handle 2 is touched. The start switch 13 outputs an ON signal to the control unit 12 when the operation handle 2 is rotated.

【0016】可変抵抗器14は操作ハンドル2の回転位
置を検出するもので、回転位置に対応した電圧信号を制
御部12に出力する。また、記憶スイッチ5は、操作さ
れることに応じてオン信号を制御部12に出力する。
The variable resistor 14 detects the rotational position of the operating handle 2 and outputs a voltage signal corresponding to the rotational position to the control unit 12. The storage switch 5 outputs an ON signal to the control unit 12 in response to the operation.

【0017】ロータリソレノイド15及び玉送りソレノ
イド16は玉発射装置を構成するもので、玉送りソレノ
イド16は制御部12から指令に応じてパチンコ玉を1
個ずつロータリソレノイド15に送ると共に、ロータリ
ソレノイド15は制御部12からの指令に応じてパチン
コ玉を盤面4に発射するようになっている。この場合、
ロータリソレノイド15は、制御部12からの指令に応
じてパチンコ玉の発射速度を調整するようになってい
る。一方、LED6は、制御部12からの指令に応じて
点灯する。
The rotary solenoid 15 and the ball feed solenoid 16 constitute a ball launching device, and the ball feed solenoid 16 controls one pachinko ball in response to a command from the control unit 12.
The rotary solenoid 15 sends pachinko balls to the board 4 in response to instructions from the control unit 12 while sending the pachinko balls to the board 4 individually. in this case,
The rotary solenoid 15 adjusts the firing speed of the pachinko ball in response to a command from the control unit 12. On the other hand, the LED 6 is turned on in response to a command from the control unit 12.

【0018】ここで、制御部12は、タッチスイッチ1
1及び起動スイッチからのオン信号に応じてロータリソ
レノイド15及び玉送りソレノイド16を駆動する。ま
た、制御部12は、記憶スイッチ5からオン信号を入力
したタイミングで、可変抵抗器14からの電圧レベルを
記憶部17(記憶手段に相当)に記憶すると共に、それ
以降において可変抵抗器14からの電圧レベルが記憶部
17に記憶した電圧レベルと一致したときはLED6を
点灯する。尚、制御部12は、パチンコゲーム機1全体
の動作を制御するようになっているが、説明の簡略化の
ために本発明と関連しない構成は省略した。
Here, the control unit 12 controls the touch switch 1
The rotary solenoid 15 and the ball feed solenoid 16 are driven in response to the ON signal from the start switch 1 and the start switch. The control unit 12 stores the voltage level from the variable resistor 14 in the storage unit 17 (corresponding to a storage unit) at the timing when the ON signal is input from the storage switch 5, and thereafter stores the voltage level from the variable resistor 14. The LED 6 is turned on when the voltage level of the input signal coincides with the voltage level stored in the storage unit 17. Although the control unit 12 controls the operation of the entire pachinko game machine 1, components that are not related to the present invention are omitted for simplification of the description.

【0019】次に上記構成の作用について説明する。図
3は制御部12の動作のうち、本発明に関連した動作を
示すフローチャートである。この図3において、制御部
12は、タッチスイッチ11及び起動スイッチ13がオ
ンするのを監視している(S1,S2)。
Next, the operation of the above configuration will be described. FIG. 3 is a flowchart showing an operation related to the present invention among the operations of the control unit 12. In FIG. 3, the control unit 12 monitors that the touch switch 11 and the activation switch 13 are turned on (S1, S2).

【0020】さて、遊技客が遊技を開始するために操作
ハンドル2を握って回転操作すると、タッチスイッチ1
1及び起動スイッチ13がオンする。すると、制御部1
2は、タッチスイッチ11及び起動スイッチ13がオン
したことに応じてそのときの可変抵抗器14の電圧レベ
ルを読込むと共に(S3)、記憶スイッチ5がオンして
いるかを判断する(S4)。
Now, when the player grips the operation handle 2 to start the game and turns it, the touch switch 1
1 and the start switch 13 are turned on. Then, the control unit 1
2 reads the voltage level of the variable resistor 14 at the time when the touch switch 11 and the activation switch 13 are turned on (S3), and determines whether the storage switch 5 is turned on (S4).

【0021】このとき、遊技開始当初は遊技客は記憶ス
イッチ5をオンしていないので(S4:NO)、記憶値
は記憶されていないと共に(S6:NO)、LED6は
点灯していない(S7:NO)。
At this time, since the player has not turned on the storage switch 5 at the beginning of the game (S4: NO), the stored value is not stored (S6: NO), and the LED 6 is not turned on (S7). : NO).

【0022】従って、制御部12は、操作ハンドル2の
回転位置に応じてロータリソレノイド15及び玉送りソ
レノイド16に駆動信号を出力する(S8)。これによ
り、遊技客は、操作ハンドル2に対する回転操作により
パチンコ玉を盤面4の所望位置に打込むことができる。
Accordingly, the controller 12 outputs a drive signal to the rotary solenoid 15 and the ball feed solenoid 16 in accordance with the rotational position of the operation handle 2 (S8). Thus, the player can hit the pachinko ball into a desired position on the board 4 by rotating the operation handle 2.

【0023】さて、遊技客は、上述のようにして操作ハ
ンドル2に対する回転操作により盤面4の所望位置にパ
チンコ玉を打込むように調整したときは、所望に応じて
記憶スイッチ5を操作する。つまり、遊技客が以降にお
いて操作ハンドル2が最適位置に調整されたことが報知
されることを希望するときは記憶スイッチ5を操作す
る。
When the player adjusts the pachinko ball into a desired position on the board 4 by rotating the operation handle 2 as described above, the player operates the storage switch 5 as desired. That is, when the player wants to be notified that the operation handle 2 has been adjusted to the optimum position, the storage switch 5 is operated.

【0024】ここで、制御部12は、記憶スイッチ5が
操作されたときは(S4:YES)、そのときの可変抵
抗器14の電圧レベルを記憶してから、読込んだ電圧レ
ベルが記憶部17の電圧レベルと一致するかを判断する
(S6)。このとき、両方の電圧レベルは一致している
ので、LED6を点灯する(S7)。
Here, when the storage switch 5 is operated (S4: YES), the control unit 12 stores the voltage level of the variable resistor 14 at that time, and then stores the read voltage level in the storage unit. It is determined whether the voltage level matches the voltage level of No. 17 (S6). At this time, since both voltage levels match, the LED 6 is turned on (S7).

【0025】ところで、遊技客は操作ハンドル2を最適
位置に調整したときは、操作ハンドル2を最適位置に保
持しようとするものの、操作ハンドルを同一位置に長時
間保持することは困難であるので、操作ハンドル2の位
置が最適位置からずれてしまう。
When the player adjusts the operation handle 2 to the optimum position, the player tries to hold the operation handle 2 at the optimum position, but it is difficult to hold the operation handle at the same position for a long time. The position of the operation handle 2 deviates from the optimum position.

【0026】このような場合、制御部12は、操作ハン
ドル2の保持位置が変動することにより読込んだ可変抵
抗器14の電圧レベルが記憶している電圧レベルと一致
しなくなったときは(S6:NO)、LED6が点灯し
ていることを確認してから(S9:YES)、LED6
を消灯する(S10)。
In such a case, when the position of the variable resistor 14 read by the control unit 12 does not match the stored voltage level due to the change of the holding position of the operation handle 2 (S6). : NO), after confirming that the LED 6 is turned on (S9: YES),
Is turned off (S10).

【0027】従って、遊技客は、LED6が再び点灯す
るように操作ハンドル2の回転位置を調整することによ
り、盤面4へのパチンコ玉の打込位置を所望位置に維持
することができる。
Therefore, the player can maintain the desired position of driving the pachinko balls on the board 4 by adjusting the rotational position of the operation handle 2 so that the LED 6 is turned on again.

【0028】そして、遊技客がパチンコゲーム機1に対
する遊技を中断するために操作ハンドル2を戻したとき
は、読込んだ可変抵抗器14の電圧レベルと記憶してい
る電圧レベルとが異なるようになるので(S6:N
O)、LED6が点灯していることを確認してから(S
9:YES)、LED6を消灯する(S10)。
When the player returns the operation handle 2 to interrupt the game with the pachinko game machine 1, the read voltage level of the variable resistor 14 is different from the stored voltage level. (S6: N
O) After confirming that the LED 6 is lit (S)
9: YES), the LED 6 is turned off (S10).

【0029】さて、遊技客が遊技を再開して操作ハンド
ル2を最適位置に回転操作したときは、制御部12は、
読込んだ可変抵抗器14の電圧レベルと記憶部17に記
憶している電圧レベルとが一致するようになるので(S
6:YES)、LED6を点灯する(S7)。
When the player resumes the game and rotates the operation handle 2 to the optimum position, the control unit 12
Since the read voltage level of the variable resistor 14 matches the voltage level stored in the storage unit 17 (S
6: YES), the LED 6 is turned on (S7).

【0030】従って、遊技客は、LED6が点灯するま
で操作ハンドル2を回転操作することにより操作ハンド
ル2を予め設定した最適位置に素早く回転操作すること
ができると共に、LED6が点灯したときはLED6の
点灯状態が継続するように操作ハンドル2を保持するこ
とによりパチンコ玉を所望の位置に連続して打込むこと
ができる。
Therefore, the player can quickly rotate the operation handle 2 to the preset optimum position by rotating the operation handle 2 until the LED 6 is turned on. By holding the operation handle 2 so that the lighting state is continued, the pachinko ball can be continuously driven into a desired position.

【0031】上記構成によれば、制御部12は、パチン
コゲーム機1に設けられた記憶スイッチ5が操作された
ときはそのときの操作ハンドル2の回転位置を記憶する
と共に、操作ハンドル2の回転位置と記憶した回転位置
とが一致したときはLED6を点灯することによりその
ことを遊技客に報知するようにしたので、遊技を再開す
る毎にパチンコ玉を所望位置に打込めれるように操作ハ
ンドルの最適位置を捜しながら回転操作しなければなら
ない構成に比較して、遊技客は遊技を再開するときはL
ED6が点灯するまで操作ハンドル2を回転操作するこ
とにより操作ハンドルを最適位置に素早く調整すること
ができると共に、LED6の点灯状態が継続するように
操作ハンドル2を保持することによりパチンコ玉を任意
の所望位置に継続して打込むことができる。
According to the above configuration, when the storage switch 5 provided in the pachinko game machine 1 is operated, the control unit 12 stores the rotational position of the operation handle 2 at that time, and rotates the operation handle 2 When the position coincides with the stored rotational position, the LED 6 is turned on to notify the player of this fact. Therefore, each time the game is restarted, the operation handle is provided so that the pachinko ball can be driven to the desired position. In comparison with the configuration in which the player has to rotate while searching for the optimum position of
By rotating the operation handle 2 until the ED 6 is turned on, the operation handle can be quickly adjusted to the optimum position, and the pachinko ball can be arbitrarily adjusted by holding the operation handle 2 so that the LED 6 is kept lit. It can be continuously driven into a desired position.

【0032】また、本実施例は、記憶タイミングを指示
するための記憶スイッチ5及び報知用のLED7を設け
ると共に、プログラムを改良するだけで実施することが
できるので、パチンコゲーム機1を大幅に改良すること
なく容易に実施することができる。
In this embodiment, the storage switch 5 for instructing the storage timing and the LED 7 for notification can be provided and can be implemented only by improving the program, so that the pachinko game machine 1 is greatly improved. It can be easily implemented without performing.

【0033】本発明は、上記実施例に限定されるもので
はなく、次のように変形または拡張できる。操作ハンド
ル2の現在位置と記憶した最適位置との回転量あるいは
回転方向に応じて、LED6の明るさ、点灯色、或いは
点滅状態を変化させるようにしてもよい。この場合、L
ED6の点灯状態に基づいて操作ハンドル2の適正位置
への操作方向を認識することができるので、操作ハンド
ル2を適正位置に一層素早く回転操作することが可能と
なる。また、LED6を盤面4に設けたり、呼出ランプ
ユニットに設けるようにしてもよい。また、LED6に
代えて、ブザーにより報知するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows. The brightness, the lighting color, or the blinking state of the LED 6 may be changed according to the rotation amount or the rotation direction between the current position of the operation handle 2 and the stored optimum position. In this case, L
Since the operation direction of the operation handle 2 to the appropriate position can be recognized based on the lighting state of the ED 6, the operation handle 2 can be more quickly rotated to the appropriate position. Further, the LED 6 may be provided on the board 4 or on a call lamp unit. Also, a buzzer may be used instead of the LED 6.

【0034】さらに、玉発射レールに沿って測定用のセ
ンサを所定間隔で2つ配置し、それらのセンサの検知タ
イミングに基づいてパチンコ玉の玉発射速度を測定する
ように構成し、記憶スイッチ5が操作されたときはその
ときの玉発射速度を記憶すると共に、玉発射速度が記憶
された玉発射速度となったことをLED6により報知す
るようにしてもよい。この場合、玉発射装置により玉発
射速度がばらつくような場合であっても、LED6の点
灯状態に基づいてパチンコ玉を盤面4に確実に打込むこ
とができる。
Further, two sensors for measurement are arranged at predetermined intervals along the ball firing rail, and the ball firing speed of a pachinko ball is measured based on the detection timing of these sensors. Is operated, the ball firing speed at that time may be stored, and the fact that the ball firing speed has reached the stored ball firing speed may be notified by the LED 6. In this case, even if the ball firing speed varies with the ball firing device, it is possible to reliably drive the pachinko ball into the board 4 based on the lighting state of the LED 6.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
のパチンコゲーム機の玉発射装置によれば、パチンコ玉
の発射速度を調整するための操作手段が予め記憶した操
作位置に操作されたときはそのことを報知するようにし
たので、操作手段を最適位置に素早く操作できると共に
その最適位置に保持することが可能となるという優れた
効果を奏する。
As is apparent from the above description, according to the ball firing device of the pachinko game machine of the present invention, the operating means for adjusting the firing speed of the pachinko ball is operated to the previously stored operating position. Since such a situation is notified, there is an excellent effect that the operating means can be quickly operated to the optimum position and can be held at the optimum position.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例における電気的構成を示す概
略図
FIG. 1 is a schematic diagram showing an electrical configuration according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコゲーム機の正面図FIG. 2 is a front view of the pachinko game machine.

【図3】制御部の動作を示すフローチャートFIG. 3 is a flowchart illustrating an operation of a control unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコゲーム機、2は操作ハンドル(操作手
段)、5は記憶スイッチ、6はLED(報知手段、発光
素子)、7は入賞孔、8はスタート入賞孔、9は表示役
物、15はロータリソレノイド(玉発射装置)、16は
玉送りソレノイド(玉発射装置)、17は記憶部(記憶
手段)である。
1 is a pachinko game machine, 2 is an operation handle (operating means), 5 is a memory switch, 6 is an LED (notifying means, light emitting element), 7 is a winning hole, 8 is a start winning hole, 9 is a display accessory, and 15 is a display accessory. A rotary solenoid (ball firing device), 16 is a ball feed solenoid (ball firing device), and 17 is a storage unit (storage means).

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 操作手段の操作位置に応じてパチンコ玉
を盤面に発射する速度を調整するパチンコゲーム機の玉
発射装置において、 遊技客により操作可能に設けられた記憶スイッチと、 この記憶スイッチが操作されたときに前記操作手段の操
作位置を記憶する記憶手段と、 前記操作手段の操作位置が前記記憶手段に記憶された操
作位置となったことを報知する報知手段とを備えたこと
を特徴とするパチンコゲーム機の玉発射装置。
1. A ball firing device for a pachinko game machine that adjusts a speed at which a pachinko ball is fired on a board in accordance with an operation position of an operating means, comprising: a storage switch operably provided by a player; Storage means for storing the operation position of the operation means when operated, and notification means for notifying that the operation position of the operation means has become the operation position stored in the storage means. Ball launching device of pachinko game machine.
【請求項2】 前記報知手段は、前記操作手段の最適位
置までのずれ状態を報知することを特徴とする請求項1
記載のパチンコゲーム機の玉発射装置。
2. The system according to claim 1, wherein the notifying unit notifies a state of deviation of the operation unit to an optimum position.
A ball launching device for the described pachinko game machine.
【請求項3】 前記報知手段は、発光素子であることを
特徴とする請求項1または2記載のパチンコゲーム機の
玉発射装置。
3. The ball firing device of a pachinko game machine according to claim 1, wherein said notification means is a light emitting element.
【請求項4】 パチンコ玉の玉発射速度を測定する測定
手段を設け、 前記記憶手段は、前記操作手段の操作位置に代えて前記
測定手段が測定した玉発射速度を記憶し、 前記報知手段は、前記操作手段の操作位置に代えて前記
測定手段が測定した玉発射速度が前記記憶手段に記憶さ
れた玉発射速度となったことを報知することを特徴とす
る請求項1乃至3の何れかに記載のパチンコゲーム機の
玉発射装置。
4. A measuring means for measuring a ball firing speed of a pachinko ball, wherein the storage means stores a ball firing speed measured by the measuring means instead of an operation position of the operating means, and the notifying means 4. The method according to claim 1, wherein the control unit notifies that the ball firing speed measured by the measuring unit instead of the operation position of the operating unit has reached the ball firing speed stored in the storage unit. A ball launching device for a pachinko game machine according to item 5.
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Cited By (5)

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