JP2006263086A - Game machine with fatigue reducing function - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を遊技盤上に打ち出す打力(操作ハンドルの位置)を遊技者に知らせる表示手段を備えた疲労軽減機能を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a fatigue reduction function including display means for notifying a player of a batting force (position of an operation handle) for launching a game ball onto a game board.
一般に遊技機、例えば「パチンコ遊技機」は、発射駆動装置による遊技球の打力を調整するための回転可能な操作ハンドルが設けられ、遊技者はこの操作ハンドルの回転度合いを操作して、遊技領域において遊技球が発射される強さを調整している。すなわち、この操作ハンドルの回転角度を調整することで、遊技者が狙った遊技盤上の所定位置に遊技球が到達するようにしていた。 In general, a gaming machine, such as a “pachinko gaming machine”, is provided with a rotatable operation handle for adjusting the hitting force of a game ball by a launch driving device, and a player operates a game by operating the degree of rotation of the operation handle. The strength at which game balls are fired in the area is adjusted. That is, by adjusting the rotation angle of the operation handle, the game ball reaches a predetermined position on the game board aimed by the player.
ところが、遊技者が、常に遊技球の打力を一定に保持し、遊技球が狙った位置に到達するように、操作感覚のみによって操作ハンドルを微調整することは容易なことではない。通常は、遊技中に操作ハンドルの回転角度が微妙にずれ、遊技球が発射される強さにばらつきが生じてしまう。このように遊技者にとって、操作ハンドルが遊技球に対して、どの程度の打力を与える位置にあるのかを正確に把握するのは困難であり、遊技球の打力の調整は、専ら遊技者の経験と勘に委ねられていた。
このような場合、遊技球に対する打力、すなわち操作ハンドルの位置を、視覚や聴覚により遊技者が簡単に感知することができれば、初心者であっても発射された遊技球が到達する位置の調整が容易になる。換言すれば、遊技球が到達すべき所定位置を常に狙えるように、操作ハンドルの位置の調整ができるようにした結果、遊技に必要な労力が軽減できる。 In such a case, if the player can easily perceive the hitting force on the game ball, that is, the position of the operation handle by visual or auditory sense, even a beginner can adjust the position at which the launched game ball reaches. It becomes easy. In other words, as a result of being able to adjust the position of the operation handle so that the predetermined position where the game ball should reach can always be aimed, the labor required for the game can be reduced.
本発明は上記のような事情に鑑みてされたものであり、所定の表示手段によって遊技球の打力を遊技者に知らせ、遊技盤上における遊技球が到達する位置の調整をし易くした遊技機を提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and a game in which the hitting force of the game ball is notified to the player by a predetermined display means, and the position where the game ball reaches on the game board can be easily adjusted. It is an object to provide a machine.
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。すなわち、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を打ち出す遊技球の発射駆動装置と、を備えた遊技機において、前記発射駆動装置による遊技球の打力を調整する操作ハンドルの位置情報を遊技者に認識させるための位置情報表示手段を具備することを特徴とする。 The present invention employs the following means in order to solve the above problems. That is, in a gaming machine comprising a game board in which a game area is formed and a game ball launch drive device for launching a game ball in the game area, an operation handle for adjusting the hitting force of the game ball by the launch drive device It is characterized by comprising position information display means for allowing the player to recognize the position information.
本発明によれば、位置情報表示手段によって遊技者が操作ハンドルの位置を容易に所望する位置に調整することができるようになる。 According to the present invention, the position information display means allows the player to easily adjust the position of the operation handle to a desired position.
前記位置情報表示手段は、前記操作ハンドルの位置の表示、発射された遊技球が遊技盤中の所定箇所に衝突した際の衝撃力の表示、発射された遊技球の速度の表示、のうち一または二以上を表示することができる。 The position information display means includes one of a display of the position of the operation handle, a display of an impact force when the fired game ball collides with a predetermined location in the game board, and a display of the speed of the fired game ball. Or two or more can be displayed.
また、前記発射駆動装置により打ち出された遊技球の進路に感圧センサを設け、この感圧センサに遊技球が衝突した際の衝撃力を測定し、この測定結果に基づいて前記位置情報表示手段による表示をすることができる。
前記感圧センサは、例えば、遊技球が衝突した際に可動する遊技球戻り防止弁に設けることができる。
Further, a pressure-sensitive sensor is provided in the course of the game ball launched by the launch drive device, and the impact force when the game ball collides with the pressure sensor is measured, and the position information display means is based on the measurement result. Can be displayed.
The pressure sensor can be provided, for example, in a game ball return prevention valve that moves when a game ball collides.
さらに、遊技領域内に発射された遊技球の全てが通過する位置に設けた速度センサにより、遊技球の速度を測定し、この測定結果に基づいて前記位置情報表示手段による表示をすることもできる。 Further, the speed of the game ball can be measured by a speed sensor provided at a position through which all of the game balls launched in the game area pass, and the position information display means can display the result based on the measurement result. .
さらにまた、前記操作ハンドルの位置を検出する位置検出手段による操作ハンドル位置の検出結果に基づいて、ハンドル位置を前記位置情報表示手段に表示することもできる。
前記位置情報表示手段は、前記操作ハンドルに付した目盛、遊技機に設けた表示灯の点灯、遊技に設けた音発生手段から発せられる音の変化のうち、一または二以上とすることが可能である。
上記の場合、遊技者が決定した操作ハンドルの位置を記憶する記憶手段と、を備え、この記憶手段により記憶した前記ハンドルの位置と前記位置検出手段が検出した位置とが一致しない場合には、前記位置情報表示手段による報知をするようにしてもよい。
Furthermore, the handle position can be displayed on the position information display unit based on the detection result of the operation handle position by the position detection unit that detects the position of the operation handle.
The position information display means may be one or more of a scale attached to the operation handle, lighting of an indicator lamp provided in the gaming machine, and a change in sound emitted from sound generation means provided in the game. It is.
In the above case, storage means for storing the position of the operation handle determined by the player, and when the position of the handle stored by the storage means and the position detected by the position detection means do not match, You may make it alert | report by the said positional information display means.
前記記憶手段は、操作ハンドルに設けたボタン等の操作によって、ボタン押圧動作時に検知された操作ハンドル回転角度を記憶可能なものとすることができる。また、ボタン等の押圧操作時の感圧センサ、速度センサによる計測値を記憶させることもできる。 The storage means can store an operation handle rotation angle detected during a button pressing operation by operating a button or the like provided on the operation handle. Moreover, the measured value by the pressure sensor and speed sensor at the time of pressing operation, such as a button, can also be memorize | stored.
前記位置情報表示手段は、前記遊技領域内における釘、役物等が設けられていない空白部分に孔部を設けて設置し、この位置情報表示手段が不要な場合は、前記位置情報表示手段を設けずに、当該孔部を塞いだ遊技盤とすることができる。このようにすれば、位置情報表示手段を設ける遊技盤と、それを設けない遊技盤との部品(遊技盤面等)の共通化が可能である。 The position information display means is provided with a hole in a blank portion in the game area where a nail, an accessory or the like is not provided, and when the position information display means is unnecessary, the position information display means is Without providing, it can be a game board which closed the hole. In this way, it is possible to share parts (game board surface, etc.) between a game board provided with position information display means and a game board not provided with the position information display means.
本発明の遊技機によれば、操作ハンドルの位置を遊技者に知らせることができ、発射された遊技球が到達する位置の調整が容易になるので、全体として遊技に必要な労力が軽減される。そのため遊技者は、その分、遊技機の種々の演出面を、より楽しむことができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to notify the player of the position of the operation handle, and the position at which the launched game ball reaches can be easily adjusted, so that the labor required for the game is reduced as a whole. . Therefore, the player can enjoy more various aspects of the gaming machine accordingly.
以下、本発明の実施の形態を添付した図1から図5に基づいて説明する。
本実施の形態では、風営適正化法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明するが、本発明は、スロットマシン等の回胴式遊技機についても適用することができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
In the present embodiment, a pachinko gaming machine classified as “first type” in the internal regulations of the Act on the Optimization of Business Administration (the law on customs business etc. and the law on business optimization, etc.) will be described as an example. The present invention can also be applied to a spinning machine such as a slot machine.
図1に示すように、遊技機1は、その設置場所たる遊技施設の所謂「島」に固定された外枠3と、この外枠3に一側を保持され、かつ外枠3に対して開閉自在に設けられた表枠4と、この表枠4の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠5とを備える。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 3 fixed to a so-called “island” of a gaming facility that is an installation location thereof, one side held by the outer frame 3, and the outer frame 3 with respect to the outer frame 3. A front frame 4 provided to be openable and closable, and a
遊技機1の主要構成部品は、表枠4に集約して取り付けられている。表枠4に設けられる主要構成部品としては、盤面に所定の遊技領域1aが形成された遊技盤6、遊技機1に供給すべき遊技球(遊技媒体)及び遊技機1より払い出される遊技玉(賞球)を一時貯留する受皿2、遊技球を遊技盤6の上部に打ち出すための発射駆動装置7、この発射駆動装置7を操作するための回転式の操作ハンドル8、等である。また、ここでは図示してないが、必要に応じて所定個数の賞球を受皿2内に払い出す遊技球払出装置、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置、この主制御装置から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置等、周知の各種装置が例示できる。
Main components of the gaming machine 1 are attached to the table frame 4 in a collective manner. The main components provided in the front frame 4 include a game board 6 having a
表枠4に設けられる窓枠5は、遊技者がその枠内に先の遊技盤6を覗き見ることのできるウィンドウユニット9を備えている。遊技盤6には、ウィンドウユニット9の外周に沿って、装飾LED10、装飾ランプ11などが設けられている。
The
遊技盤6は、略正方形状をなす合板からなり、表枠4の裏面に形成された遊技盤収納枠(図示せず)に収納固定されている。また、遊技盤6の前面には、ガイドレール21及び遊技球規制レール13bが設けられ、遊技領域1aは、ガイドレール21及び遊技球規制レール13bで囲まれて形成されている。
The game board 6 is made of plywood having a substantially square shape, and is stored and fixed in a game board storage frame (not shown) formed on the back surface of the front frame 4. In addition, a
遊技領域1aには、遊技くぎや風車等などの障害物と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置25、26、27及び28と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域1aの外部に排出するアウト口15と、種々の図柄を演出を踏まえて表示する可変表示装置100が設けられている。
In the
また、入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球(遊技球)の払出しに繋がる一般入賞装置25と、後に詳述する大当たり抽選制御の契機をなしたり、図柄の変動表示(所定の動作)を開始させるためのトリガーとなる上記のスタートチャッカ26と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉を備えた大入賞装置27などを例示できる。
In addition, as a winning device, a general winning
なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサが内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置の入力ポートに入力されている。ここでは、これら入賞装置25、26、27及び28に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。特に、スタートチャッカ26に遊技球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称する。
Each winning device has a built-in sensor for detecting the passage of the game ball, and the output of the sensor is input to the input port of the main control device. Here, an operation in which a game ball enters a winning opening provided in these winning
普通図柄表示装置(LED表示装置)18は、スタートチャッカ26の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。より詳しくは、当否判定の当選を受けて「○」を表示し、また、落選を受けて「×」を表示する。
The normal symbol display device (LED display device) 18 is a display device for displaying a normal symbol for notifying the result of the determination as to whether or not the start control of the
また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者において「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ26の開放制御が開始される。開放制御の実行下では、スタートチャッカ26に設けられる可動片26bが所定周期で外方に動き、通常時に較べて入賞口26aの間口が広がるため、入賞口26aに対して遊技球が入賞し易くなる。この間、遊技者は有利に遊技を楽しむことができる。
In addition, this win / no-win determination is referred to as “small hit” by those skilled in the art and in the player, and the opening control of the
続いて、遊技機の制御系である主制御装置50および副制御装置60について説明する。
図3に示す主制御装置50は、遊技に係る主たる制御を処理する装置であり、基本処理装置であるCPU(Central Processing Unit)50a、CPU50aでの処理に用いられるデータを一時記憶するRAM(Random Access Memory)50c、CPU50aでの処理に用いられる各種プログラムを記憶するROM(Read Only Memory)50b、を備えている。
Next, the main control device 50 and the
A main control device 50 shown in FIG. 3 is a device that processes main control related to a game, and a CPU (Central Processing Unit) 50a, which is a basic processing device, and a RAM (Random) that temporarily stores data used for processing in the CPU 50a. (Access Memory) 50c and ROM (Read Only Memory) 50b for storing various programs used for processing in the CPU 50a.
ROM50bに記憶されるプログラムとしては、大当り抽選制御等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、また、可変表示装置100に表示すべき表示データ(図柄)を選択して仮設定する表示データ設定プログラム、並びに大当り抽選の結果を踏まえて各副制御装置に出力すべき制御コマンド(制御信号)を生成・出力する出力制御プログラム等を
例示できる。
As a program stored in the
また、主制御装置50は、各副制御装置(本実施形態では、図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63、払出制御装置51、発射制御装置52、等)に接続され、大当り抽選制御の抽選結果や、賞球の有無を示す8ビットの制御信号を、各副制御装置へ2バイト伝送方式で送信している。
主制御装置50は、ROM50bに格納された所定の制御プログラムに従い、各種センサからの検知情報および各操作部からの操作信号に基づいて、RAM50cとの間でデータの授受を行いながらデータ処理を実行する。そして、ランプ表示制御、図柄表示制御、音声制御、遊技球の発射および払出しの制御、普通電動役物および大入賞口の制御にそれぞれ対応する制御信号を出力する。
The main control device 50 is connected to each sub-control device (in this embodiment, the symbol control device 61, the lamp control device 62, the voice control device 63, the
Main controller 50 executes data processing while exchanging data with
一方、副制御装置60の一つであるランプ制御装置62は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
より詳しくは、遊技機全面に設けられる装飾LED10及び装飾ランプ11の発光を制御するためのプログラムを記憶したROM60a及びROM60bに記憶されるプログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理する。
また、操作ハンドル8の位置の検出信号、後述する感圧センサ30または速度センサ31からの信号が主制御装置50に送られ、主制御装置50から前記信号に応じた制御コマンドがランプ制御装置62に出力され、操作ハンドル8の位置情報を表示手段(表示灯33a、33b)に表示する。
On the other hand, the lamp control device 62, which is one of the
More specifically, the programs stored in ROM 60a and ROM 60b that store programs for controlling the light emission of
Further, a detection signal of the position of the
以下、発射駆動装置7による遊技球の打力を調整する操作ハンドル8の位置情報を遊技者に認識させるための位置情報表示手段について述べる。
(操作ハンドルの目盛による表示)
図4に示すように、操作ハンドル8の上部外周に指示部39を突出して形成し、また、操作ハンドル8が取り付けられた部分の周囲の遊技機壁面に目盛り38を付してある。この指示部39は、ハンドル回転角度が0度のときは、基準点0を表示するように設定される。操作ハンドル8の回転角度が増大するに従って、指示部39が目盛り38に沿って回転移動して目盛り38の数値が高い位置を指すようになる。遊技者は、この操作ハンドル8の基準点がいかなる目盛り38を指しているかによって、操作ハンドル8の回転角度を視覚的に確認することができる。したがって、初心者であっても遊技中に、操作ハンドル8の位置を確認しながら、遊技球の発射速度を一定に維持することが容易となる。
Hereinafter, a position information display means for allowing the player to recognize the position information of the operation handle 8 for adjusting the hitting force of the game ball by the launch drive device 7 will be described.
(Display by the scale of the operation handle)
As shown in FIG. 4, an
(表示灯による表示)
次に、操作ハンドル8の回転角度を、ランプ制御装置62を介して遊技版に設けた表示手段に表示する例を示す。
図5に示すように、操作ハンドル8の回転位置は、操作ハンドル8内に設けた可変抵抗器等からなる公知の回転角度検出器35によって回転角度を検出することで求めることができる。回転角度検出器35としては、例えば回転角度を抵抗値の変化として検知するもので、回転角度を出力電圧の変化として検出するものが使用できる。この回転角度検出器35からは、操作ハンドル8が回転した回転角度に応じた電圧レベルの検出信号が出力され、この検出信号36が指令電圧としてスイッチ・センサ入力回路を介して主制御装置に入力される。
(Indicator display)
Next, an example in which the rotation angle of the operation handle 8 is displayed on the display means provided on the game version via the lamp control device 62 will be described.
As shown in FIG. 5, the rotation position of the operation handle 8 can be obtained by detecting the rotation angle with a known rotation angle detector 35 including a variable resistor or the like provided in the
(表示手段)
図2に示すように、遊技機の遊技面の上部にはガイドレール21の上部に沿って、表示手段である表示灯33a、33bが配置されている。表示灯33aと33bは、それぞれ独立して同一の点灯パターンに制御されてもよく、またはこれらを一体として、左端から右方向に玉の奇跡に従って順次点灯するように制御してもよい。
(Display means)
As shown in FIG. 2,
前記操作ハンドル8の回転角度の数値に対応するように、表示灯33a、33bのうちの所定の個数を左端から点灯させる。表示灯33a、33bは、例えば、ランプおよびLED等の発光体(以下、ランプと総称する)からなるものが使用できる。この場合、左端から順次配置したランプの色を変化させて、操作ハンドル8の回転角度が増大するに従ってランプの点灯個数が増えるとともに、点灯するランプ色が変化するようにすることができる。
A predetermined number of the
より具体的には、例えば、操作ハンドル8の回転角度が30〜40度では、表示灯33a、33bのそれぞれの左端側の青色のランプが点灯し、回転角度が45〜60度では緑色のランプが点灯するといった構成を採用できる。また、感圧センサ30または速度センサ31からの信号に基づき、発射される遊技球毎に点灯するランプの色が変化するようにしてもよい。
More specifically, for example, when the rotation angle of the operation handle 8 is 30 to 40 degrees, the blue lamps on the left ends of the
前記表示手段は、ガイドレール21の上部に複数の表示灯33a、33bを順次左端から右方向に並設される例のみでなく、例えば、遊技機の盤面を描いてなる表示部を遊技盤6の一部に形成し、この表示部に表示灯を設けて端から所要箇所の表示灯を点灯させ、あるいは遊技盤の台枠に設けたランプの色彩を変化させるようにすることもできる。また、LED基板を使用してレール飾りに表示灯を設けることも可能である。
これらの場合、表示灯としてはランプの他、液晶表示器などを使用することもでき、様々な実施態様が採用可能であり、上述した実施態様を適宜変更することができる。
なお、表示灯33a、33bによる表示は、ランプ色の変化だけでなく、図柄制御装置61により制御される可変表示装置100に表示される各種演出に連動して様々な点灯パターンが実行できるようにしてもよい。
また、LED基板により表示部を形成する場合には、遊技者が操作するタッチセンサー等からの信号に基づいて、遊技球購入のためのプリペイドカードの残数、遊技者の体温、現在の時刻等の様々な情報を切り換えて表示するようにしてもよい。
The display means is not limited to an example in which a plurality of
In these cases, as the indicator lamp, a liquid crystal display can be used in addition to the lamp, and various embodiments can be adopted, and the above-described embodiments can be appropriately changed.
In addition, the display by the
In addition, when the display unit is formed by an LED substrate, the remaining number of prepaid cards for purchasing a game ball, the player's body temperature, the current time, etc., based on a signal from a touch sensor or the like operated by the player Various information may be switched and displayed.
上記表示灯33a、33bは、通常は遊技盤の上半分の領域内に設けられる。遊技盤の下部領域は、例えば広告宣伝用シール等が貼られる等、他の目的のために利用され、盤面が見えにくい場合があるため、通常、最も遊技者が認識しやすい上部に設けることが望ましい。 The indicator lights 33a and 33b are usually provided in the upper half area of the game board. The lower area of the game board is used for other purposes such as stickers for advertising, etc., and the board surface may be difficult to see. desirable.
本実施の態様では、前記回転角度検出器35から出力された検出信号が主制御装置50に送られると、主制御装置50は、ランプ制御装置62に表示灯33a、33bの制御コマンドの情報を伝送し、ランプ制御装置62は、そのコマンドに基づいて表示灯33a、33bを点灯させることになる。このようにして、操作ハンドル8の回転角度の数値に応じ、表示灯33a、33bの点灯状態が制御されるので、遊技者は回転ハンドル8の位置の変化を認識することができる。
In this embodiment, when the detection signal output from the rotation angle detector 35 is sent to the main control device 50, the main control device 50 sends the control command information of the
また、遊技の状況からみて、遊技球を遊技盤の正面中央よりも右側に向けて発射することが有利なとき(遊技盤の右側の入賞口のチューリップが開いている等)は、表示灯33a、33bのランプにおいて「右打ち」を指示する特定の表示をするようにして、遊技者に「右打ち」をすべき状態であることを報知するようにしてもよい。
When it is advantageous to launch the game ball to the right side of the front center of the game board from the viewpoint of the game situation (for example, a winning tulip on the right side of the game board is open), the
別の実施の態様して、前記操作ハンドル8の回転角度を示す検出信号36を、主制御装置50を介さずに、指令電圧として独立した表示灯33a、33bの駆動回路(図示せず)に直接入力されるように構成してもよい。この場合、前記指令電圧は、例えば4ビットなどで出力された操作ハンドル8の回転角度情報の数値に応じた個数の点灯信号をデコーダにより形成し、ランプ駆動回路62に送られた点灯信号に従って表示灯33a、33b
を点灯させることができる。この方法では、表示灯33a、33bの駆動回路などに内蔵したデコーダにより操作ハンドル8の回転角度の数値に対応した個数の点灯信号を形成し、この点灯信号により操作ハンドル8の回転角度報の数値に対応した個数の表示灯33a、33bを点灯させる。
As another embodiment, the
Can be lit. In this method, the number of lighting signals corresponding to the numerical value of the rotation angle of the operation handle 8 is formed by a decoder built in the drive circuits of the
(効果音の変化による操作ハンドル角度の報知)
上記のように操作ハンドル8の回転角度の検出信号が主制御装置50に入力されると、主制御装置50は、音声制御装置63に制御コマンドを送り、遊技球の発射に伴って音声発生装置12から発生する発射音を制御することができる。
(Notification of the operation handle angle by the change of sound effect)
When the detection signal of the rotation angle of the operation handle 8 is input to the main control device 50 as described above, the main control device 50 sends a control command to the sound control device 63, and the sound generation device is accompanied with the release of the game ball. 12 can be controlled.
具体的には、遊技球の発射音は、音声発生装置12のサウンドプロセッサにより生成され、音声発生装置12から効果音として発せられるが、この効果音を音声制御装置63によって制御するものである。すなわち、前記指令電圧の数値が大きくなるに伴い、音声発生装置12から発せられる遊技球の発射音の音量が大きくなり、または/及び音色が変化するようにサウンドプロセッサ及びスピーカを制御する。
このようにすれば、操作ハンドル8の回転角度が大きくなるにつれ遊技球の発射速度が速くるが、それに対応して遊技球の発射音が変化するので、遊技者は容易に操作ハンドル8の回転角度の変化を認識することができる。
Specifically, the sound emitted from the game ball is generated by the sound processor of the
In this way, the speed at which the game ball is fired increases as the rotation angle of the operation handle 8 increases. However, since the sound of the game ball changes correspondingly, the player can easily rotate the
さらに別の実施態様として、遊技中に遊技者が選択し決定した任意の操作ハンドル8の位置を記憶するようにしてもよい。遊技中は、遊技盤上の所定位置を狙って遊技球を発射する場合がほとんどであるから、遊技者が好む操作ハンドルの位置が自ずと決定される。そのような場合は、遊技者が操作ハンドル8に設けたスイッチ(図示せず)を作動させることで、遊技者が望む操作ハンドル8の位置が主制御装置50のRAM50cに記憶されるようにする。この記憶したハンドルの位置とハンドル位置検出手段が検出した位置を比較し、両者が一致するか否かを検出して、操作ハンドル8の位置が記憶した位置と一致しなくなったときは、特定の報知音が発せられるか、或いは発せられている音が変化して操作ハンドル8の位置が所定位置からずれたことを報知することができる。前記スイッチは、必ずしも操作ハンドル8に設ける必要はなく、操作ハンドル8の近辺の遊技機の一部に設けてもよい。
As yet another embodiment, the position of an arbitrary operation handle 8 selected and determined by the player during the game may be stored. During the game, since the game ball is often launched aiming at a predetermined position on the game board, the position of the operation handle preferred by the player is naturally determined. In such a case, the player operates a switch (not shown) provided on the operation handle 8 so that the position of the operation handle 8 desired by the player is stored in the
以下、操作ハンドルの回転位置に関連する他のパラメータに基づく報知について述べる。
(感圧センサによる操作ハンドル角度の報知)
本実施例は、遊技球の発射駆動装置7から発射された遊技球が衝突する箇所に感圧センサ30を設けて遊技球の反発力を検出し、これを基に操作ハンドル8の回転角度を示すようにしたものである。
Hereinafter, notification based on other parameters related to the rotational position of the operation handle will be described.
(Notification of operation handle angle by pressure sensor)
In this embodiment, a
感圧センサ30は、図2に示すように、ガイドレール21の先端部に設けた遊技球戻り防止弁13aに設けられ、遊技球発射装置7から発射された遊技球が遊技球戻り防止弁13aに衝突する際の圧力を測定する。このような感圧センサ30によれば、遊技球が遊技領域1aに打ち出される直前の圧力を検出するので、遊技球が打ち出される位置と密接に関連したパラメータを得ることができる。。
前記感圧センサ30は、アナログデジタル変換器からのデジタル化されたセンサ出力を読み込んで演算処理するもの等が使用でき、その場合は、感圧センサ30の出力電圧などの出力信号値に対応したデジタル信号を表示灯33a、33bにおける表示方法に合わせて換算することができる。
As shown in FIG. 2, the pressure-
The
この例では、直接に操作ハンドル8の回転角度の計測値に基づいて、回転角度の増減を表示手段に表示するのではなく、通常の使用範囲では、操作ハンドル8の回転角度と比例
的な関係にある感圧センサ30の計測値に基づいて、表示手段を制御するものである。すなわち、感圧センサ30の出力に対応した数値を示す情報として表示灯33a、33bの駆動制御装置であるランプ制御装置62に出力される。
また、感圧センサ30の計測値に基づくこの報知は、上記のように効果音の変化によって実行されるようにしてもよい。
In this example, the increase / decrease of the rotation angle is not directly displayed on the display means based on the measured value of the rotation angle of the operation handle 8 but is proportional to the rotation angle of the operation handle 8 in the normal use range. The display means is controlled based on the measured value of the pressure-
Further, this notification based on the measurement value of the
(速度センサによる操作ハンドル角度の報知)
図2に示すように、発射装置から打ち出される遊技球の速度を計測する速度センサ31を設けるようにしてもよい。速度センサ31は、ガイドレール21の遊技球が通過する位置に近接して設けられ、遊技球の通過速度が測定できれば特にその方式は限定されない。
(Notification of operation handle angle by speed sensor)
As shown in FIG. 2, you may make it provide the
前記速度センサ31は、通常は、上記の感圧センサ30の替わりに設けられるが、感圧センサ30とともに設けることもできる。発射駆動装置7から発射され、ガイドレール21を通過した遊技球の速度を計測するために設けられる。
速度センサ31が計測した遊技球の速度は、上記の感圧センサ30の場合と同様に、出力電圧などの出力信号値に対応したデジタル信号を表示灯33a、33bにおける表示方法に合わせて換算するようにしてもよい。
The
The speed of the game ball measured by the
この実施の形態では、通常の使用範囲において、操作ハンドル8の回転角度と比例的な関係にある遊技球の速度を検出し、これを基に操作ハンドル8の角度位置を示すようにしたものである。
前記速度センサ30の計測値に基づくこの報知は、上記のように効果音の変化によって実行されるようにしてもよい。
In this embodiment, the speed of the game ball that is proportional to the rotation angle of the operation handle 8 is detected in the normal use range, and the angular position of the operation handle 8 is indicated based on this. is there.
This notification based on the measurement value of the
なお、上述した操作ハンドル8の回転角度の検出手段(目盛り、回転角度検出器、感圧センサ及び速度センサ)、報知手段(表示灯、音)や表示手段(ランプ、液晶等)は、適宜組み合わせて実施することができる。 The above-described rotation angle detection means (scale, rotation angle detector, pressure sensor and speed sensor), notification means (indicator lamp, sound) and display means (lamp, liquid crystal, etc.) of the operation handle 8 are appropriately combined. Can be implemented.
また、図2に示すように、位置情報表示手段である表示灯33a、33bは、前記遊技領域内における釘、役物等が設けられていない部分に設けられている。そこで、遊技盤面の製造においては、表示灯33a、33bが設置されるべき個所に孔部を形成し、この孔部内に表示灯33a、33bを埋め込むように設置することができる。そして、表示灯33a、33bを設ける必要がない遊技盤の場合は、これを設けずに当該孔部をボード等で塞いで、表示灯のない遊技盤面を製造することができる。
このようにすれば、表示灯を設ける遊技盤と、それを設けない遊技盤との間で部品(遊技盤面等)の共通化を図ることが可能となる。
Further, as shown in FIG. 2, the indicator lights 33a and 33b which are position information display means are provided in the game area where no nails, accessories or the like are provided. Therefore, in the manufacture of the game board surface, a hole can be formed at a place where the
In this way, it is possible to share parts (game board surface, etc.) between the game board provided with the indicator lamp and the game board not provided with the indicator light.
本実施の形態の遊技機によれば、操作ハンドルの位置を、視覚や聴覚により遊技者が感知することができるので、初心者であっても発射された遊技球の到達位置をコントロールすることが容易になり、それ自体が遊技の面白さを増大させる。 According to the gaming machine of the present embodiment, the player can perceive the position of the operation handle visually or auditorily, so that even a beginner can easily control the arrival position of the launched game ball. And it increases the fun of the game itself.
1 遊技機
1a 遊技領域
2 受皿
3 外枠
4 表枠
5 窓枠
6 遊技盤
7 発射駆動装置
8 操作ハンドル
9 ウィンドウユニット
11 装飾ランプ
12 音声発生装置
13b 遊技球規制レール
14 ガイドレール
18 普通図柄表示装置(LED表示装置)
20 ヒンジ
21 ガイドレール
25 一般入賞装置
26 スタートチャッカ
27 大入賞口
28 入賞装置
30 感圧センサ
31 速度センサ
33a 表示灯
33b 表示灯
35 回転角度検出器
36 検出信号
38 目盛り
50 主制御装置
60 副制御装置
62 ランプ制御装置
63 音声制御装置
100 可変表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
20
Claims (8)
前記発射駆動装置による遊技球の打力を調整する操作ハンドルの位置情報を遊技者に認識させるための位置情報表示手段を具備することを特徴とする疲労軽減機能を備えた遊技機。 In a gaming machine comprising a gaming board in which a gaming area is formed, and a launch driving device for a gaming ball that launches the gaming ball in the gaming area,
A gaming machine having a fatigue reduction function, characterized by comprising position information display means for causing a player to recognize position information of an operation handle that adjusts the batting force of a game ball by the firing drive device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005084303A JP2006263086A (en) | 2005-03-23 | 2005-03-23 | Game machine with fatigue reducing function |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005084303A JP2006263086A (en) | 2005-03-23 | 2005-03-23 | Game machine with fatigue reducing function |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006263086A true JP2006263086A (en) | 2006-10-05 |
Family
ID=37199648
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2005084303A Withdrawn JP2006263086A (en) | 2005-03-23 | 2005-03-23 | Game machine with fatigue reducing function |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2006263086A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008245863A (en) * | 2007-03-29 | 2008-10-16 | Samii Kk | Mahjong ball game machine |
JP2013048939A (en) * | 2012-12-10 | 2013-03-14 | Sophia Co Ltd | Game machine |
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-
2005
- 2005-03-23 JP JP2005084303A patent/JP2006263086A/en not_active Withdrawn
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