JP2002272924A - Game machine with game interrupting and resuming function - Google Patents

Game machine with game interrupting and resuming function

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JP2002272924A
JP2002272924A JP2001081870A JP2001081870A JP2002272924A JP 2002272924 A JP2002272924 A JP 2002272924A JP 2001081870 A JP2001081870 A JP 2001081870A JP 2001081870 A JP2001081870 A JP 2001081870A JP 2002272924 A JP2002272924 A JP 2002272924A
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JP
Japan
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game
interruption
symbol display
gaming machine
display device
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Application number
JP2001081870A
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Japanese (ja)
Inventor
Nobuyuki Taniguchi
信行 谷口
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a game interrupting and resuming function that can avoid a player losing an acquired profit when the game machine is put in a ball run-out state when it is in a ready-to-win state or a big hit state. SOLUTION: A shooting motor driving device 61, to which a shooting lever 56 having a game ball shooting switch 53 and a touch sensor 57 is connected, for controlling a game ball shooting motor 60 is connected in a bidirectionally communicable manner to a main control device 64. When the game machine is put in a ball run-out state when it is in a ready-to-win state or a big hit state, the game ball shooting stop switch 53 is operated or the shooting lever 56 is released from the hand to temporarily interrupt the game and to temporarily interrupt a production display such as the variation of a display pattern of a pattern display device 30, and after replenishing game balls, the game can be resumed from the interrupted state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に
パチンコ機などにおいて、球切れなどにより遊技者が必
要に応じて遊技を一時中断し、この中断した状態から遊
技を再開可能にする遊技中断再開機能付き遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine and the like, in which a player can temporarily suspend a game as necessary due to a ball exhaustion or the like, and can resume the game from this interrupted state. The present invention relates to a gaming machine with a restart function.

【0002】[0002]

【従来の技術】図4は、パチンコ機などの典型的な遊技
機の遊技盤の正面図を示す。この遊技盤10は、略正方形
であり、内部に略円形の遊技領域(または遊技盤面)20
を有する。この遊技領域20の内部には、ガイドレール2
1、センターケース22、左右1対のゲート23、複数の入
賞口24〜26、始動口27、この始動口27の遊技球入口部に
設けられた電動役物27A、大入賞口28およびアウト口29
が左右対称に配置されている。
2. Description of the Related Art FIG. 4 is a front view of a game board of a typical game machine such as a pachinko machine. The game board 10 is substantially square and has a substantially circular game area (or game board surface) 20 inside.
Having. Inside this game area 20, there are guide rails 2
1. Center case 22, a pair of left and right gates 23, a plurality of winning ports 24 to 26, a starting port 27, an electric accessory 27A provided at the game ball entrance of the starting port 27, a large winning port 28 and an out port. 29
Are symmetrically arranged.

【0003】また、センターケース22の内部には、カラ
ー液晶パネル(LCD)などにより形成された特別図柄
表示装置(以下、単に図柄表示装置という場合もある)
30、3個のLED(発光ダイオード)などにより形成さ
れた普通図柄表示装置32および4個のLEDなどにより
形成され、特別図柄表示装置30にて演出表示待ちの保留
球を記憶表示する保留球記憶表示装置34が設けられてい
る。
[0003] A special symbol display device formed of a color liquid crystal panel (LCD) or the like (hereinafter, may be simply referred to as a symbol display device) is provided inside the center case 22.
30, a normal symbol display device 32 formed by three LEDs (light emitting diodes) and the like, and a reserved ball storage formed by four LEDs and the like, and storing and displaying a reserved ball waiting for an effect display on the special symbol display device 30 A display device 34 is provided.

【0004】遊技機は、図4に示す遊技盤10の下方に遊
技球発射装置および発射制御装置が設けられている。図
5に遊技球発射装置40の斜視図および発射制御装置50の
分解斜視図を示す。遊技球発射装置40は、遊技球発射モ
ータを含み、遊技中に遊技球を1分間に約100個の割
合で発射する。
A gaming machine is provided with a game ball launching device and a launch control device below a gaming board 10 shown in FIG. FIG. 5 shows a perspective view of the game ball launching device 40 and an exploded perspective view of the launch control device 50. The game ball launching device 40 includes a game ball launching motor, and launches about 100 game balls per minute during a game.

【0005】発射制御装置50は、遊技者が遊技球の発射
/停止および発射強度を制御するものであり、ハンドル
ベース51、軸受け52、発射スイッチ53、発射停止ボタン
54、ハンドルシャフト55、発射レバー56、タッチセンサ
57およびハンドルカバー58により構成される。ハンドル
ベース51は、遊技球発射装置40に固定される。軸受け5
2、発射スイッチ53および発射停止ボタン54は、ハンド
ルベース51の前端部に取付けられている。ハンドルシャ
フト55は、軸受け52およびハンドルベース51に回転可能
に挿通される。発射レバー56は、ハンドルシャフト55の
前端に固定され、ハンドルシャフト55と一体的に回転す
る。タッチセンサ57およびハンドルカバー58は、発射レ
バー56の前端に取付けられる。
The launch control device 50 is used by a player to control the launch / stop of the game ball and the launch intensity, and includes a handle base 51, a bearing 52, a launch switch 53, and a launch stop button.
54, handle shaft 55, firing lever 56, touch sensor
57 and a handle cover 58. The handle base 51 is fixed to the game ball launching device 40. Bearing 5
2. The firing switch 53 and the firing stop button 54 are attached to the front end of the handle base 51. The handle shaft 55 is rotatably inserted through the bearing 52 and the handle base 51. The firing lever 56 is fixed to the front end of the handle shaft 55, and rotates integrally with the handle shaft 55. The touch sensor 57 and the handle cover 58 are attached to the front end of the firing lever 56.

【0006】遊技者がハドルカバー58、タッチセンサ57
および発射レバー56を一体に握ることにより、タッチセ
ンサ57が遊技者を検知して遊技球発射装置40から遊技球
を発射する。
[0006] The player has a huddle cover 58 and a touch sensor 57.
By holding the firing lever 56 together, the touch sensor 57 detects the player and fires a game ball from the game ball firing device 40.

【0007】遊技球発射装置40による遊技球発射強度
は、遊技者が発射制御装置50の発射レバー56の回転角度
に依存する。遊技球発射装置40から発射された遊技球
は、遊技盤10のガイドレール21に沿って遊技領域20内に
打ち込まれる。そして、遊技領域20の全面に幾何学模様
に植設された多数の釘に衝突しながら複雑な経路で遊技
領域20内を流下する。
[0007] The intensity of the game ball firing by the game ball firing device 40 depends on the rotation angle of the firing lever 56 of the firing control device 50 by the player. The game ball fired from the game ball launching device 40 is driven into the game area 20 along the guide rail 21 of the game board 10. Then, it flows down the game area 20 along a complicated path while colliding with a large number of nails planted in a geometric pattern on the entire surface of the game area 20.

【0008】遊技球が遊技領域20内の入賞口24〜26の何
れかに入賞すると、後述する賞球払出装置から所定個数
(例えば15個)の賞球が遊技者に払い出される。ま
た、遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置
32の表示図柄を変動させ、予め決められた「当り図柄」
となると、電動役物27Aを一定時間だけ開放して、始動
口27への遊技球の入口を拡開する。
When a game ball wins any of the winning ports 24 to 26 in the game area 20, a predetermined number (for example, 15) of the prize balls are paid out to the player from a prize ball payout device described later. Also, when the game ball passes through the gate 23, usually a symbol display device
Fluctuating 32 display symbols, the predetermined "hit symbol"
Then, the electric accessory 27A is opened for a predetermined time, and the entrance of the game ball to the starting port 27 is expanded.

【0009】一方、遊技球が始動口27に入賞すると、所
定個数(例えば5個)の賞球が遊技者に払い出されると
ともに、特別図柄表示装置30の左、中および右の3図柄
表示部に表示される図柄列の変動(スクロール)を開始
させて、遊技を演出表示する。
On the other hand, when the game balls enter the starting opening 27, a predetermined number (for example, five) of the prize balls are paid out to the player, and the special symbol display device 30 displays the three symbol display units on the left, middle and right. The variation (scroll) of the displayed symbol row is started, and a game effect is displayed.

【0010】この変動する図柄列は、例えば「0」〜
「9」の数字であり、一定時間後に順次(例えば左、右
および中の順序で)停止して確定図柄を表示する。図4
中には、全ての図柄表示部の図柄列が変動(スクロー
ル)中の状態を示す。この図柄列の変動は高速であるの
で、停止直前まで肉眼で確認できないので、この状態を
矢印にて示す。左右の図柄表示部の図柄が揃った場合を
「リーチ状態」という。
[0010] This fluctuating symbol sequence is, for example, "0" to
It is a number of "9", and stops after a certain period of time (for example, in the order of left, right and middle) and displays a fixed symbol. FIG.
The inside shows a state in which the symbol rows of all the symbol display units are changing (scrolling). Since the fluctuation of the symbol row is so fast that it cannot be confirmed with the naked eye until immediately before the stop, this state is indicated by an arrow. The case where the symbols on the left and right symbol display units are aligned is called a “reach state”.

【0011】また、「リーチ状態」の後に、全ての図柄
表示部の図柄が揃った「大当り図柄」のとき、遊技機は
「大当り状態」となり、大入賞口28が開放する。大入賞
口28は、広い遊技球入口を有するので、遊技領域20を流
下する大部分の遊技球が大入賞口28に入賞し、上述した
所定個数の賞球が払い出される。例えば10個の遊技球
の入賞を1ラウンドとして、大入賞口28の特定領域を遊
技球が所定時間内に通過する限り最大15ラウンドの大
当り遊技が行なわれるので、遊技者には極めて有利な遊
技状態となる。
After the "reach state", when the "big hit symbol" in which all the symbols are displayed on the symbol display section, the gaming machine enters the "big hit state", and the big winning port 28 is opened. Since the special winning opening 28 has a wide game ball entrance, most of the game balls flowing down the game area 20 win the special winning opening 28, and the above-mentioned predetermined number of prize balls are paid out. For example, a winning of 10 game balls is defined as one round, and a maximum of 15 rounds of jackpot games are performed as long as the game balls pass within a predetermined area of the special winning opening 28 within a predetermined time, which is a very advantageous game for the player. State.

【0012】遊技領域20を流下する遊技球のうち、上述
した入賞口24〜26、開放状態の大入賞口28または始動口
27に入賞しなかった遊技球は、外れ球として遊技領域20
の最下部に形成されたアウト口29を経由して、機外へ移
送される。なお、遊技者が遊技に疲れ、またはその他の
理由で遊技を中断したい場合には、遊技球発射制御装置
50に設けられた発射停止ボタン54を操作する。これによ
り、遊技球発射装置40の発射モータが停止し、遊技球の
発射を停止する。
Of the game balls flowing down the game area 20, the above-described winning ports 24 to 26, the open large winning port 28 or the starting port.
Gaming balls that did not win 27 are lost balls in the gaming area 20.
Is transferred out of the machine via an out port 29 formed at the bottom of the machine. If the player is tired of the game or wants to interrupt the game for other reasons, the game ball launch control device
The firing stop button 54 provided on the 50 is operated. As a result, the firing motor of the game ball firing device 40 stops, and the firing of the game balls stops.

【0013】この遊技中断動作を、図6のブロック図を
参照して説明する。図6中には、遊技機の主要構成要素
である発射レバー56、発射モータ60、発射モータ制御装
置61、賞球払出装置62、払出制御装置63、主制御装置64
および図柄表示装置30を示す。上述のとおり、発射レバ
ー56は、発射スイッチ53およびタッチセンサ57を有す
る。これら発射スイッチ53およびタッチセンサ57は、遊
技球発射装置40の発射モータ60を制御する発射モータ駆
動装置61に接続される。
This game interruption operation will be described with reference to the block diagram of FIG. 6, a firing lever 56, a firing motor 60, a firing motor control device 61, a prize ball payout device 62, a payout control device 63, and a main control device 64, which are main components of the gaming machine.
And a symbol display device 30. As described above, the firing lever 56 has the firing switch 53 and the touch sensor 57. The firing switch 53 and the touch sensor 57 are connected to a firing motor driving device 61 that controls a firing motor 60 of the game ball firing device 40.

【0014】遊技機全般の操作を制御する主制御装置64
は、図柄表示装置30および払出制御装置63に接続されて
いる。また、払出制御装置63は、賞球払出装置62に接続
されている。換言すると、発射レバー56は、発射モータ
駆動装置61に接続され、発射モータ60による遊技球の発
射または停止を制御するのみであり、主制御装置64には
直接接続されていない。
Main control device 64 for controlling the operation of the general game machine
Is connected to the symbol display device 30 and the payout control device 63. The payout control device 63 is connected to the prize ball payout device 62. In other words, the firing lever 56 is connected to the firing motor driving device 61 and only controls firing or stopping of the game ball by the firing motor 60, and is not directly connected to the main control device 64.

【0015】[0015]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来の遊技機
においては、遊技機が「大当り状態」となったときに、
運悪く球切れとなる場合がある。その場合には、所定時
間内に大入賞口28の特定領域を遊技球が通過しない(い
わゆるパンク状態)ので、折角「大当り状態」を獲得し
ても新たなラウンドに進めず、大入賞口28が閉じて「大
当り状態」の利益を逸失することとなる。
In the conventional gaming machine described above, when the gaming machine is in the "big hit state",
Unfortunately, the ball may run out. In this case, since the game ball does not pass through the specific area of the special winning opening 28 within a predetermined time (a so-called punctured state), even if the "big hit state" is obtained, the game does not proceed to a new round and the special winning opening 28 Will close and lose the "big hit" benefits.

【0016】そこで、遊技者は、焦って遊技球を補給し
なければならない。また、図柄表示装置30が「リーチ状
態」となったとき、保留球記憶表示装置34に所定個数以
上の保留球があると、遊技者はその図柄表示装置30の変
動(演出表示)が確定するまで遊技球の発射を止め、遊
技球の無駄を省くことがある。しかし、遊技球の発射停
止は、遊技機の稼働率が低下するので、遊技店にとって
は好ましくない行為である。
[0016] Therefore, the player must urgently replenish the game balls. Further, when the symbol display device 30 is in the “reach state”, if there is a predetermined number or more of the reserved balls in the reserved ball storage and display device 34, the player determines the variation (effect display) of the symbol display device 30. The firing of game balls is stopped until the game balls are wasted. However, stopping the launch of a game ball is an undesirable act for a game store because the operating rate of the gaming machine is reduced.

【0017】本発明は、従来の遊技機の上述した課題を
解決するために考えられたものであり、遊技機が「リー
チ状態」または「大当り状態」となったとき、球切れと
なり遊技者が折角獲得した利益を逸失することのない遊
技機を提供することを目的とする。
The present invention has been conceived in order to solve the above-mentioned problems of the conventional gaming machine. When the gaming machine enters the "reach state" or the "big hit state", the ball runs out and the player loses the ball. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not lose the profit obtained.

【0018】[0018]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技中断再開機
能付き遊技機は、遊技者が遊技球発射レバーを操作して
遊技を開始し、遊技球を始動口へ入賞させて図柄表示装
置の図柄を変動させて遊技を演出表示する遊技機であっ
て、遊技球発射レバーに設けられた発射停止ボタンを操
作または遊技球発射レバーから手を離して遊技を中断し
たとき、この遊技中断時における図柄表示装置の演出表
示の進行を停止させ、遊技再開時に中断状態から図柄表
示装置の演出表示を進行させるものである。
According to the present invention, there is provided a gaming machine with a game interrupting and resuming function, in which a player starts a game by operating a game ball firing lever and a game ball is awarded to a starting port, whereby a symbol display device is provided. A gaming machine for effecting and displaying a game by changing a symbol, when a game is interrupted by operating a firing stop button provided on a game ball firing lever or releasing a hand from the game ball firing lever, and interrupting the game. The effect display of the symbol display device is stopped, and the effect display of the symbol display device is advanced from the interrupted state when the game is resumed.

【0019】また、本発明の遊技中断再開機能付き遊技
機の好適な実施形態によると、遊技を中断すると、遊技
者が遊技再開しない限り、中断時における図柄表示装置
の演出表示を所定時間だけ維持する。図柄表示装置は、
遊技中断期間中に遊技中断時の演出表示を停止表示す
る。遊技中断中における図柄表示装置の演出表示は、遊
技が一時中断していることを遊技者が認識可能な表示
(メッセージ)を行う。遊技中断時の図柄表示装置の表
示図柄が大当り状態のとき、大当り状態の開始を遅延さ
せる。遊技中断時に次回の図柄変動待ちの保留球がある
とき、この保留球の消化も中断する。遊技球発射モータ
を駆動制御する遊技球発射駆動装置は、遊技機全体の制
御を司る主制御装置と双方向通信可能に接続される。遊
技球発射モータ駆動装置は、主制御装置に直接接続され
る。
According to a preferred embodiment of the gaming machine with a game interruption / resuming function of the present invention, when the game is interrupted, the effect display of the symbol display device at the time of interruption is maintained for a predetermined time unless the player resumes the game. I do. The symbol display device is
During the game interruption period, the effect display when the game is interrupted is stopped and displayed. The effect display of the symbol display device during the interruption of the game is a display (message) that allows the player to recognize that the game is temporarily interrupted. When the symbol displayed on the symbol display device at the time of the game interruption is in the big hit state, the start of the big hit state is delayed. If there is a pending ball waiting for the next symbol change when the game is interrupted, the digestion of the retained ball is also suspended. A game ball launching drive device that drives and controls the game ball launching motor is connected to a main controller that controls the entire game machine so as to be capable of two-way communication. The game ball launch motor drive is directly connected to the main controller.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明による遊技中断再開
機能付き遊技機の好適な実施形態の構成および動作を、
添付図面を参照して詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The configuration and operation of a preferred embodiment of a gaming machine with a game interruption / resuming function according to the present invention will be described below.
This will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0021】図1は、本発明による遊技中断再開機能付
き遊技機の好適な実施形態の主要部構成を示すブロック
図である。なお、上述した従来技術の構成要素に対応す
る構成要素には、説明の便宜上、同様の参照符号を使用
することとする。図1にも、遊技球発射装置40の発射モ
ータ60、発射モータ駆動装置61、賞球払出装置62、賞球
払出制御装置63、主制御装置64、図柄表示装置30および
発射レバー56により構成される。発射レバー56の発射ス
イッチ53およびタッチセンサ57は、発射モータ駆動装置
61に接続されている。本発明の遊技中断再開機能付き遊
技機は、発射モータ駆動装置61を主制御装置64に直接且
つ双方向通信可能に接続されていることを特徴とする。
FIG. 1 is a block diagram showing a main part of a preferred embodiment of a gaming machine with a game interruption / resuming function according to the present invention. Note that the same reference numerals are used for components corresponding to the above-described components of the related art for convenience of description. 1 also includes a launch motor 60 of the game ball launch device 40, a launch motor drive device 61, a winning ball payout device 62, a winning ball payout control device 63, a main control device 64, a symbol display device 30, and a launch lever 56. You. The firing switch 53 and the touch sensor 57 of the firing lever 56 are connected to a firing motor driving device.
Connected to 61. The gaming machine with a game interruption / resuming function according to the present invention is characterized in that the firing motor driving device 61 is connected to the main control device 64 directly and in a bidirectional manner.

【0022】次に、図1に示す本発明による遊技中断再
開機能付き遊技機の動作を、図4の遊技盤を参照して説
明する。遊技者が遊技機の発射レバー56を握ると、タッ
チセンサ57からタッチ検出信号が発射モータ駆動装置61
へ送られ、遊技球発射装置40の発射モータ60を駆動する
とともに主制御装置64に遊技開始信号が送られる。遊技
球発射装置40から発射された遊技球が入賞口24〜26など
に入賞したことをセンサにより検出すると、検出信号は
主制御装置64に送られ、払出制御装置63を経由して賞球
払出装置62へ賞球払出コマンドを送る。そこで、賞球払
出装置62は、遊技者に対して所定個数(例えば15個)
の賞球を払い出す。
Next, the operation of the gaming machine with a game interruption / resuming function according to the present invention shown in FIG. 1 will be described with reference to the gaming board of FIG. When the player grips the firing lever 56 of the gaming machine, a touch detection signal is output from the touch sensor 57 to the firing motor driving device 61.
To drive the firing motor 60 of the game ball firing device 40 and send a game start signal to the main control device 64. When a sensor detects that a game ball fired from the game ball launching device 40 has won a winning opening 24 to 26 or the like, a detection signal is sent to the main control device 64, and the prize ball payout is performed via the payout control device 63. A prize ball payout command is sent to the device 62. Therefore, a predetermined number (for example, 15) of prize ball payout devices 62 are provided for the player.
Pay out the prize ball.

【0023】また、遊技球が始動口27に入賞すると、主
制御装置64および払出制御装置63を経由して賞球払出装
置62から所定個数(例えば5個)の賞球を払い出すとと
もに図柄表示装置30の表示図柄の変動を開始させ、遊技
を演出表示する。この図柄表示装置30は、左、中および
右図柄表示領域の図柄列を順次停止(または確定)表示
し、上述した「リーチ状態」または「大当り状態」を演
出表示することになる。
When a game ball enters the starting port 27, a predetermined number (for example, 5) of prize balls are paid out from the prize ball payout device 62 via the main control device 64 and the payout control device 63, and the symbol is displayed. The change of the display symbol of the device 30 is started, and the game is effected and displayed. The symbol display device 30 sequentially stops (or fixes) and displays the symbol rows in the left, middle, and right symbol display areas, and effects and displays the above-described “reach state” or “big hit state”.

【0024】上述のように、遊技機が例えば「リーチ状
態」または「大当り状態」のとき球切れとなると、遊技
者は、発射レバー56の発射停止ボタン54を操作して発射
スイッチ53を駆動する。この信号は、発射モータ駆動装
置61に送られ、発射モータ60の駆動を一時中断する。同
時に、この信号は主制御装置64へも送られて、図柄表示
装置30の表示図柄を、この発射停止ボタン54の操作時に
おける「リーチ状態」または「大当り状態」のままで中
断(動作の進行を停止)する。
As described above, when the game machine is in the "reach state" or the "big hit state" and the ball runs out, the player operates the firing stop button 54 of the firing lever 56 to drive the firing switch 53. . This signal is sent to the firing motor driving device 61, and the driving of the firing motor 60 is temporarily stopped. At the same time, this signal is also sent to the main control device 64, and the display symbol of the symbol display device 30 is interrupted while maintaining the "reach state" or "big hit state" at the time of operation of the firing stop button 54 (operation progress). Stop).

【0025】これにより、遊技者に遊技球の補充などの
必要な措置を取るための時間的余裕を与える。そして、
遊技者がこの措置を取った後に、再度発射レバー56を握
り遊技を再開すると、この信号は、発射モータ駆動装置
61から発射モータ60および主制御装置64へ送られ、上述
した中断状態から遊技を継続することが可能になる。な
お、この遊技中断状態が長引くと、上述のとおり遊技店
に不利益(稼働率の低下)となるので、タイマを設け、
遊技者が遊技球を補充するために必要な時間を経過する
と、自動的に遊技が再開するようにしても良い。
This gives the player time to take necessary measures such as replenishing game balls. And
When the player resumes the game by taking the firing lever 56 again after taking this measure, this signal is output by the firing motor driving device.
It is sent from 61 to the firing motor 60 and the main control device 64, and it becomes possible to continue the game from the above-mentioned interrupted state. In addition, if this game interruption state is prolonged, as described above, it becomes disadvantageous to the game store (decrease in the operating rate), so a timer is provided,
The game may be automatically restarted when the time required for the player to refill the game ball elapses.

【0026】次に、図2は、上述した本発明による遊技
中断再開機能付き遊技機の動作を示すフローチャートで
ある。先ず、始動口27に遊技球が入賞したか否かを周期
的に判断する(ステップS1)。遊技球が入賞していな
い場合(ステップS1:N)には、遊技球が入賞するの
を待つ。
Next, FIG. 2 is a flowchart showing the operation of the above-described gaming machine with a game interruption / resumption function according to the present invention. First, it is periodically determined whether or not a game ball has won the starting port 27 (step S1). When the game ball has not won (step S1: N), the game waits for the game ball to win.

【0027】一方、遊技球が始動口27に入賞した場合
(ステップS1:Y)には、図柄表紙装置30の表示図柄
を変動(スクロール)させて、遊技を開始する(ステッ
プS2)。次に、遊技者が発射レバー56に設けられた発
射停止ボタン54を操作したか否かを周期的に判断する
(ステップS3)。発射停止ボタン54を操作していない
場合(ステップS3:N)には、図柄表示装置30の表示
図柄を変動させて遊技を続行する(ステップS6)。
On the other hand, when the game ball wins the starting port 27 (step S1: Y), the display symbol on the symbol cover device 30 is changed (scrolled) to start the game (step S2). Next, it is periodically determined whether or not the player has operated the firing stop button 54 provided on the firing lever 56 (step S3). If the firing stop button 54 is not operated (step S3: N), the game is continued by changing the display symbol of the symbol display device 30 (step S6).

【0028】停止ボタンを操作した場合(ステップS
3:Y)には、直ちに遊技を中断し、遊技中断中である
旨を表示する(ステップS4)。次に、遊技者が中断を
解除して遊技を再開したか、または中断が一定時間を経
過したか否か判断する(ステップS5)。中断解除がな
い場合または中断時間が一定時間を超えない場合(ステ
ップS5:N)には、ステップS4へ戻り、遊技の中断
を継続する。一方、遊技者の遊技中断解除または中断が
一定時間を超えた場合(ステップS5:Y)には、上述
したステップS6へ進み、遊技を中断状態から再開す
る。
When the stop button is operated (step S
In 3: Y), the game is immediately interrupted, and a message indicating that the game is interrupted is displayed (step S4). Next, it is determined whether or not the player has released the interruption and resumed the game, or whether or not the interruption has elapsed for a predetermined time (step S5). If there is no interruption release or if the interruption time does not exceed the fixed time (step S5: N), the process returns to step S4 and the interruption of the game is continued. On the other hand, if the game interruption release or interruption of the player exceeds a certain time (step S5: Y), the process proceeds to step S6, and the game is restarted from the interrupted state.

【0029】次に、図3(A)〜(D)は、本発明によ
る遊技中断再開機能付き遊技機における図柄表示装置30
の各種表示例を示す。先ず、図3(A)は、上述した図
2のステップS2における図柄表示装置30の表示例であ
る。遊技球が始動口27に入賞し、左図柄表示部70、中図
柄表示部72および右図柄表示部71の表示図柄が高速で変
動(スクロール)中の状態を示す。
Next, FIGS. 3A to 3D show a symbol display device 30 in a gaming machine with a game interruption / resumption function according to the present invention.
The following shows various display examples. First, FIG. 3A is a display example of the symbol display device 30 in step S2 of FIG. 2 described above. This shows a state in which the game ball has won the starting port 27 and the display symbols on the left symbol display unit 70, the middle symbol display unit 72, and the right symbol display unit 71 are changing (scrolling) at high speed.

【0030】図3(B)は、図3(A)の状態から一定
時間が経過し、左図柄表示部70および右図柄表示部71の
表示図柄がともに「2」で停止(確定)表示され、中図
柄表示部72の表示図柄はまだ変動中の「リーチ状態」を
示す。この状態のとき、遊技者が遊技機の発射停止ボタ
ン54を操作して、または発射レバー56から手を離して故
意に遊技を一時中断する場合には、この図3(B)に示
す「リーチ状態」状態を所定時間、または遊技者が遊技
を再開するまで維持する。そして、上述した所定時間経
過後または遊技者が遊技を再開すると、この図3(B)
に示す状態から遊技を再開することを本発明の特徴とす
る。上述した従来の遊技機にあっては、例え遊技を中断
しても、遊技球の発射が停止するのみであり、一度演出
表示を開始した図柄表示装置30の表示図柄の変動は、
継続して図3(D)に示す「大当り状態」または「外れ
状態」を確定させる。
FIG. 3 (B) shows that a fixed time has elapsed from the state of FIG. 3 (A), and the display symbols of the left symbol display section 70 and the right symbol display section 71 are both stopped (fixed) and displayed at "2". , The display symbol of the middle symbol display section 72 indicates the “reach state” that is still changing. In this state, if the player operates the firing stop button 54 of the gaming machine or releases his / her hand from the firing lever 56 to intentionally temporarily stop the game, the "reach" shown in FIG. The "state" state is maintained for a predetermined time or until the player resumes the game. Then, after the elapse of the above-mentioned predetermined time or when the player resumes the game, this FIG.
The feature of the present invention is to restart the game from the state shown in FIG. In the above-described conventional gaming machine, even if the game is interrupted, the launch of the game ball only stops, and the fluctuation of the display symbol of the symbol display device 30 which has started the effect display once is:
The “big hit state” or the “missing state” shown in FIG.

【0031】図3(C)は、図3(B)の「リーチ状
態」の後に、遊技者が発射停止ボタン54を操作して遊技
を一時中断した、図2のステップS4に対応する状態を
示す。この遊技中断時には、「リーチ状態」の表示図柄
とともに、遊技が中断されたことを意味するである「P
ause!」の文字(メッセージ)73および「変動途中
です。発射再開してください。」という遊技者の注意を
喚起する文字(メッセージ)74を表示する。このような
メッセージを表示することにより、遊技機が中断状態で
あることを遊技者に確実に通知し、遊技者は安心して遊
技球の補充などの措置をとることができる。
FIG. 3C shows a state corresponding to step S4 in FIG. 2 in which the player has operated the firing stop button 54 to temporarily suspend the game after the "reach state" in FIG. 3B. Show. When the game is interrupted, the symbol “Peach” indicates that the game has been interrupted, together with the “reach state” display symbol.
ause! (Message) 73 and a character (message) 74 that calls the player's attention, "Movement is in progress. Please restart firing." By displaying such a message, the player is reliably notified that the gaming machine is in the interrupted state, and the player can take measures such as refilling the game ball with ease.

【0032】また、図3(D)は、遊技中断後に遊技者
が遊技再開し、図柄表示装置30の演出表示が図3(C)
の状態から進展し、図柄「2」の「大当り状態」となっ
たステップS6に対応する状態を示す。この場合には、
「222」の「大当り状態」を表示するとともに、「大
当り」の文字(メッセージ)75を併せて図柄表示装置
30の表示画面に表示する。
FIG. 3D shows that the player resumes the game after the interruption of the game, and the effect display of the symbol display device 30 is shown in FIG.
And a state corresponding to step S6, which has progressed from the state of FIG. In this case,
The "big hit state" of "222" is displayed, and the symbol (message) 75 of "big hit" is also displayed together with the symbol display device.
Display on 30 display screens.

【0033】上述のように、遊技機の遊技が一時中断状
態になると、図柄表示装置30の表示画面には、中断時の
「リーチ状態」または「大当り状態」の図柄を停止表示
する。また、「Pause!」のような中断状態を表す
文字(メッセージ)73などを表示して遊技機の状態を遊
技者に認識可能に表示する。そして、遊技を再開する
と、この状態から継続して遊技するので、遊技者が獲得
した利益を逸失することなく遊技を継続する。また、こ
の遊技中断中には、保留球の消化も停止(中断)するこ
とが可能である。
As described above, when the game of the gaming machine is temporarily interrupted, the symbols in the "reach state" or "big hit state" at the time of interruption are stopped and displayed on the display screen of the symbol display device 30. In addition, a character (message) 73 indicating an interrupted state, such as “Pause!”, Is displayed to display the state of the gaming machine so that the player can recognize it. Then, when the game is restarted, the game is continued from this state, so that the game is continued without losing the profit obtained by the player. In addition, during the interruption of the game, the digestion of the reserved ball can be stopped (interrupted).

【0034】以上、本発明による中断再開機能付き遊技
機の好適な実施形態の構成および動作を詳述した。しか
し、この実施形態は、本発明の単なる例示に過ぎず、何
ら本発明を限定するものではない。本発明の要旨を逸脱
することなく、特定用途に応じて種々の変形変更が可能
である。例えば、遊技の一時中断は、必ずしも遊技者に
有利な遊技状態を獲得したとき、球切れが生じた場合以
外の任意時点で行っても良い。
The configuration and operation of the preferred embodiment of the gaming machine with an interruption / resumption function according to the present invention have been described above in detail. However, this embodiment is merely an example of the present invention and does not limit the present invention in any way. Various modifications and alterations are possible in accordance with the specific application without departing from the gist of the present invention. For example, the pause of the game may be performed at any time other than when the ball has run out, when a game state advantageous to the player is acquired.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上の説明から理解されるように、本発
明の遊技中断再開機能付き遊技機によると、次のような
実用上の顕著な効果を奏することができる。すなわち、
プレミアムリーチやスーパーリーチなどの大当りを予期
させる態様に発展したとき運悪く球切れとなったような
場合でも、遊技者は遊技を中断して余裕を持って球を補
充することができる。
As will be understood from the above description, according to the gaming machine with the game interruption / resuming function of the present invention, the following remarkable practical effects can be obtained. That is,
Even if the ball runs out of luck unfortunately when it is developed into a mode of expecting a big hit such as a premium reach or a super reach, the player can interrupt the game and replenish the ball with a margin.

【0036】しかも、中断中は図柄表示装置の図柄変動
なども中断時点の状態を維持するので、遊技者は「大当
り状態」の利益を失うことがなく、遊技を再開すると、
中断時の状態から遊技を行うことが可能である。また、
遊技球を発射しない限り図柄変動が完結しないので、遊
技者はリーチ状態となった場合でも発射を停止させるこ
とはない。
In addition, during the interruption, the symbol change of the symbol display device or the like is maintained at the time of the interruption, so that the player does not lose the profit of the "big hit state" and when the game is resumed,
It is possible to play a game from the state at the time of interruption. Also,
Unless the game ball is fired, the symbol change is not completed, so that the player does not stop firing even in the reach state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による遊技中断再開機能付き遊技機の好
適な実施形態の主要構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a main configuration of a preferred embodiment of a gaming machine with a game interruption / resuming function according to the present invention.

【図2】図1に示す遊技中断再開機能付き遊技機の動作
を説明するフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine with the game interruption / resuming function shown in FIG.

【図3】本発明による遊技中断再開機能付き遊技機の図
柄表示装置の各種表示例である。
FIG. 3 shows various display examples of a symbol display device of a gaming machine with a game interruption / resuming function according to the present invention.

【図4】本発明が適用可能な典型的な遊技機の遊技盤の
正面図である。
FIG. 4 is a front view of a game board of a typical game machine to which the present invention can be applied.

【図5】遊技機の遊技球発射、停止および制御装置の一
般的な構成を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a general configuration of a game ball launching, stopping and control device of the gaming machine.

【図6】従来の遊技機の遊技球発射および制御装置に関
連する構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration related to a game ball launching and control device of a conventional gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 20 遊技領域 27 始動口 30 図柄表示装置 53 発射スイッチ 56 遊技球発射レバー 57 タッチセンサ 60 遊技球発射モータ 61 発射モータ制御装置 62 賞球払出装置 63 払出制御装置 64 主制御装置 70〜72 図柄表示部 73、74 遊技中断メッセージ 10 Gaming board 20 Gaming area 27 Starting port 30 Symbol display device 53 Launch switch 56 Gaming ball launch lever 57 Touch sensor 60 Gaming ball launch motor 61 Launch motor control device 62 Prize ball payout device 63 Payout control device 64 Main control device 70-72 Symbol display 73, 74 Game interruption message

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が遊技球発射レバーを操作して遊
技を開始し、遊技球を始動口へ入賞させて図柄表示装置
の図柄を変動させて遊技を演出表示する遊技機におい
て、 前記遊技球発射レバーに設けられた発射停止ボタンを操
作または前記遊技球発射レバーから手を離して遊技を中
断したとき、該遊技中断時における前記図柄表示装置の
演出表示の進行を停止させ、遊技再開時に前記中断状態
から前記図柄表示装置の演出表示を進行させることを特
徴とする遊技中断再開機能付き遊技機。
1. A game machine in which a player operates a game ball firing lever to start a game, a game ball is made to enter a starting port, and a symbol on a symbol display device is varied to produce and display a game. When the game is interrupted by operating the firing stop button provided on the ball firing lever or releasing the hand from the game ball firing lever, the progress of the effect display of the symbol display device at the time of the game interruption is stopped, and the game is restarted. A game machine with a game interruption / resumption function, wherein the effect display of the symbol display device is advanced from the interruption state.
【請求項2】 前記遊技を中断すると、遊技者が遊技再
開しない限り、前記中断時における前記図柄表示装置の
演出表示を所定時間だけ維持することを特徴とする請求
項1に記載の遊技中断再開機能付き遊技機。
2. The game interruption restart according to claim 1, wherein when the game is interrupted, the effect display of the symbol display device at the time of the interruption is maintained for a predetermined time unless the player restarts the game. A gaming machine with functions.
【請求項3】 前記図柄表示装置は、前記遊技中断期間
中に前記遊技中断時の演出表示を停止表示することを特
徴とする請求項1に記載の遊技中断再開機能付き遊技
機。
3. The gaming machine with a game interruption resuming function according to claim 1, wherein the symbol display device stops and displays the effect display at the time of the game interruption during the game interruption period.
【請求項4】 前記遊技中断中における前記図柄表示装
置の演出表示は、遊技が中断していることを遊技者が認
識可能な表示をすることを特徴とする請求項1、2また
は3に記載の遊技中断再開機能付き遊技機。
4. The effect display of the symbol display device during the interruption of the game is a display that allows the player to recognize that the game is interrupted. Game machine with a game interruption / resumption function.
【請求項5】 前記遊技中断時の前記図柄表示装置の表
示図柄が大当り状態のとき、大当り状態の開始を遅延さ
せることを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載
の遊技中断再開機能付き遊技機。
5. The game interruption resuming function according to claim 1, wherein the start of the big hit state is delayed when the symbol displayed on the symbol display device at the time of the game interruption is a big hit state. With a gaming machine.
【請求項6】 前記遊技中断時に次回の図柄変動待ちの
保留球があるとき、該保留球の消化も中断することを特
徴とする請求項1ないし5の何れかに記載の遊技中断再
開機能付き遊技機。
6. The game interruption resuming function according to claim 1, wherein when there is a pending ball waiting for the next symbol change at the time of the interruption of the game, the digestion of the retained ball is also interrupted. Gaming machine.
【請求項7】 遊技球発射モータを駆動制御する遊技球
発射モータ駆動装置は、遊技機全体の制御を司る主制御
装置と双方向通信可能に接続されていることを特徴とす
る請求項1ないし6の何れかに記載の遊技中断再開機能
付き遊技機。
7. A game ball launching motor drive device for driving and controlling a game ball launching motor is connected to a main controller controlling overall game machine so as to be capable of two-way communication. A gaming machine with a game interruption / resumption function according to any one of 6.
【請求項8】 前記遊技球発射モータ駆動装置は、前記
主制御装置に直接接続されていることを特徴とする請求
項7に記載の遊技中断再開機能付き遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the game ball launching motor drive device is directly connected to the main control device.
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