JPH1176620A - ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 - Google Patents
ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体Info
- Publication number
- JPH1176620A JPH1176620A JP9238720A JP23872097A JPH1176620A JP H1176620 A JPH1176620 A JP H1176620A JP 9238720 A JP9238720 A JP 9238720A JP 23872097 A JP23872097 A JP 23872097A JP H1176620 A JPH1176620 A JP H1176620A
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- Japan
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Abstract
(57)【要約】
【課題】アドベンチャーゲームおよびロールプレーイン
グゲームにおけるアイテムの用途を広げ、多種類のアイ
テムをゲーム中に登場させることにより、ユーザーが飽
きることなくプレイできる技術を提供する。 【解決手段】 キャラクタがアイテムを取得するアイテ
ム取得手段と、前記アイテムを、収集のみを目的とする
コレクションアイテムと使用または保有することでゲー
ム進行を変化させる一般アイテムとに識別するアイテム
識別手段と、前記コレクションアイテムを記録するコレ
クションアイテム記録手段と、前記コレクションアイテ
ム記録手段で記録されたコレクションアイテムを画像で
表示するコレクションアイテム表示制御手段とを備える
ことによって、ゲーム進行に影響する一般アイテムの他
にゲーム進行とは無関係のコレクションアイテムという
要素を持たせることができ、ゲーム進行以外の目的での
ゲームが可能となる。
グゲームにおけるアイテムの用途を広げ、多種類のアイ
テムをゲーム中に登場させることにより、ユーザーが飽
きることなくプレイできる技術を提供する。 【解決手段】 キャラクタがアイテムを取得するアイテ
ム取得手段と、前記アイテムを、収集のみを目的とする
コレクションアイテムと使用または保有することでゲー
ム進行を変化させる一般アイテムとに識別するアイテム
識別手段と、前記コレクションアイテムを記録するコレ
クションアイテム記録手段と、前記コレクションアイテ
ム記録手段で記録されたコレクションアイテムを画像で
表示するコレクションアイテム表示制御手段とを備える
ことによって、ゲーム進行に影響する一般アイテムの他
にゲーム進行とは無関係のコレクションアイテムという
要素を持たせることができ、ゲーム進行以外の目的での
ゲームが可能となる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はビデオゲーム、特に
アドベンチャーゲームおよびロールプレーイングゲーム
のアイテム用途に適用して有効な技術に関する。
アドベンチャーゲームおよびロールプレーイングゲーム
のアイテム用途に適用して有効な技術に関する。
【0002】この種のゲームはユーザーがキャラクタを
操作し、取得したアイテムの使用あるいは保有によりイ
ベントの発生、キャラクタの能力値変化等を行うことが
一般的であった。
操作し、取得したアイテムの使用あるいは保有によりイ
ベントの発生、キャラクタの能力値変化等を行うことが
一般的であった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなア
ドベンチャーゲームおよびロールプレーイングゲームで
は、アイテムは使用または保有することで効果を発揮す
る道具としてのみ位置付けられていたため、アイテムの
種類はおのずから限られていた。
ドベンチャーゲームおよびロールプレーイングゲームで
は、アイテムは使用または保有することで効果を発揮す
る道具としてのみ位置付けられていたため、アイテムの
種類はおのずから限られていた。
【0004】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、アドベンチャーゲームおよびロールプレーイ
ングゲームにおけるアイテムの用途を広げ、多種類のア
イテムをゲーム中に登場させることにより、ユーザーが
飽きることなくプレイできる技術を提供することにあ
る。
のであり、アドベンチャーゲームおよびロールプレーイ
ングゲームにおけるアイテムの用途を広げ、多種類のア
イテムをゲーム中に登場させることにより、ユーザーが
飽きることなくプレイできる技術を提供することにあ
る。
【0005】
【発明を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
キャラクタとアイテムが表示されるビデオゲーム装置で
あって、当該キャラクタがアイテムを取得するアイテム
取得手段と、前記アイテムを、収集のみを目的とするコ
レクションアイテムと使用または保有することでゲーム
進行を変化させる一般アイテムとに識別するアイテム識
別手段と、前記コレクションアイテムを記録するコレク
ションアイテム記録手段と、前記コレクションアイテム
記録手段で記録されたコレクションアイテムを画像で表
示するコレクションアイテム表示制御手段とを備えたビ
デオゲーム装置である。
キャラクタとアイテムが表示されるビデオゲーム装置で
あって、当該キャラクタがアイテムを取得するアイテム
取得手段と、前記アイテムを、収集のみを目的とするコ
レクションアイテムと使用または保有することでゲーム
進行を変化させる一般アイテムとに識別するアイテム識
別手段と、前記コレクションアイテムを記録するコレク
ションアイテム記録手段と、前記コレクションアイテム
記録手段で記録されたコレクションアイテムを画像で表
示するコレクションアイテム表示制御手段とを備えたビ
デオゲーム装置である。
【0006】キャラクタとは、たとえばユーザー自身が
操作して画面上で動作させる擬人的なプレイキャラクタ
であり、アイテムとはキャラクタがゲーム開始時から保
有している、またはゲーム途中で取得する物品または生
物等を意味する。また、収集のみを目的とするコレクシ
ョンアイテムとはそれ自体に用途はないがプレーヤーが
集めることに興味をそそられるアイテムであり、一般ア
イテムとは使用、保有して効果のあるアイテムを意味す
る。
操作して画面上で動作させる擬人的なプレイキャラクタ
であり、アイテムとはキャラクタがゲーム開始時から保
有している、またはゲーム途中で取得する物品または生
物等を意味する。また、収集のみを目的とするコレクシ
ョンアイテムとはそれ自体に用途はないがプレーヤーが
集めることに興味をそそられるアイテムであり、一般ア
イテムとは使用、保有して効果のあるアイテムを意味す
る。
【0007】このように、プレーヤーがキャラクタを操
作して取得するアイテムは一般アイテムの他にコレクシ
ョンアイテムがあり種類が豊富なことと、さらにコレク
ションアイテムは画像で表示されることから、アドベン
チャーゲームおよびロールプレーイングゲームの遊戯性
を高めることができる。
作して取得するアイテムは一般アイテムの他にコレクシ
ョンアイテムがあり種類が豊富なことと、さらにコレク
ションアイテムは画像で表示されることから、アドベン
チャーゲームおよびロールプレーイングゲームの遊戯性
を高めることができる。
【0008】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記コレクションアイテム表示手段は、コレク
ションアイテムを分類し分野毎に一括表示するものであ
る。すなわち、生物の標本あるいは鉱物の標本といった
形で画像表示し、プレーヤーは標本に加えるアイテムを
手に入れ、当該標本を完成させることに興味を覚えるも
のである。
おいて、前記コレクションアイテム表示手段は、コレク
ションアイテムを分類し分野毎に一括表示するものであ
る。すなわち、生物の標本あるいは鉱物の標本といった
形で画像表示し、プレーヤーは標本に加えるアイテムを
手に入れ、当該標本を完成させることに興味を覚えるも
のである。
【0009】本発明の第3の手段は、キャラクタとアイ
テムが表示されるビデオゲームを格納したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体であって、当該キャラクタがア
イテムを取得するアイテム取得手順と、前記アイテムを
収集のみを目的とするコレクションアイテムと使用また
は保有することでキャラクタの特性を変化させる一般ア
イテムとに識別するアイテム識別手順と、前記コレクシ
ョンアイテムを記録するコレクションアイテム記録手順
と、前記コレクションアイテム記録手段で記録されたコ
レクションアイテムを画像で表示するコレクションアイ
テム表示制御手順とをコンピュータに実行させるプログ
ラムを格納した上記コンピュータ読み取り可能な記録媒
体である。
テムが表示されるビデオゲームを格納したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体であって、当該キャラクタがア
イテムを取得するアイテム取得手順と、前記アイテムを
収集のみを目的とするコレクションアイテムと使用また
は保有することでキャラクタの特性を変化させる一般ア
イテムとに識別するアイテム識別手順と、前記コレクシ
ョンアイテムを記録するコレクションアイテム記録手順
と、前記コレクションアイテム記録手段で記録されたコ
レクションアイテムを画像で表示するコレクションアイ
テム表示制御手順とをコンピュータに実行させるプログ
ラムを格納した上記コンピュータ読み取り可能な記録媒
体である。
【0010】記録媒体としては、CD−ROM、ゲーム
カートリッジ、フロッピーディスク、磁気ディスク、光
磁気ディスク等のあらゆる記録媒体を用いることができ
るが、この中でも特にゲームに適しているのはCD−R
OMおよびゲームカートリッジである。
カートリッジ、フロッピーディスク、磁気ディスク、光
磁気ディスク等のあらゆる記録媒体を用いることができ
るが、この中でも特にゲームに適しているのはCD−R
OMおよびゲームカートリッジである。
【0011】
【発明の実施の形態】本発明の実施例を図に基づいて説
明する。
明する。
【0012】
【実施例】図1は、本発明のビデオゲーム装置をビデオ
ディスプレイ装置4(以下、単に「ディスプレ4」とい
う)に接続した状態を示している。
ディスプレイ装置4(以下、単に「ディスプレ4」とい
う)に接続した状態を示している。
【0013】ゲーム機本体1は、外部入力装置としてコ
ントローラ3が接続されており、さらにゲームプログラ
ムを提供するCD−ROM2が装着されている。ディス
プレ4はゲーム機本体1から出力される表示記号および
音声記号を表示画像および音声としてプレイヤに提供す
るためのものであり、一般家庭用のテレビ受像機を用い
ることができる。
ントローラ3が接続されており、さらにゲームプログラ
ムを提供するCD−ROM2が装着されている。ディス
プレ4はゲーム機本体1から出力される表示記号および
音声記号を表示画像および音声としてプレイヤに提供す
るためのものであり、一般家庭用のテレビ受像機を用い
ることができる。
【0014】図2は、ゲーム機1を中心としたハードウ
ェアブロックを示している。ゲーム機本体1内には、C
D−ROM2よりプログラムおよびデータをバス7を通
じて順次読み出してメモリ8に格納するとともに順次実
行処理するCPUを有している。プログラム実行中にコ
ントローラ3のいずれかの操作ボタンが押されると割り
込みが発生し、これがCPUに伝えられて当該割り込み
で定義された処理が実行される。
ェアブロックを示している。ゲーム機本体1内には、C
D−ROM2よりプログラムおよびデータをバス7を通
じて順次読み出してメモリ8に格納するとともに順次実
行処理するCPUを有している。プログラム実行中にコ
ントローラ3のいずれかの操作ボタンが押されると割り
込みが発生し、これがCPUに伝えられて当該割り込み
で定義された処理が実行される。
【0015】図3は、本実施例におけるコントローラ3
のボタン配置を示している。当該コントローラはパッド
状に構成されており、左上にLボタン、右上にRボタン
が配置されている。またコントローラパッド面上には、
左側に十字状の方向ボタンが配置され、中央にスタート
ボタン、右側にA,B,Cボタン、X,Y,Zボタンが
それぞれ配置されている。この中でAボタンおよびCボ
タンはメニュー画面等での「決定」を行うためのボタン
であり、Bボタンは取り消しを行うためのボタンであ
る。
のボタン配置を示している。当該コントローラはパッド
状に構成されており、左上にLボタン、右上にRボタン
が配置されている。またコントローラパッド面上には、
左側に十字状の方向ボタンが配置され、中央にスタート
ボタン、右側にA,B,Cボタン、X,Y,Zボタンが
それぞれ配置されている。この中でAボタンおよびCボ
タンはメニュー画面等での「決定」を行うためのボタン
であり、Bボタンは取り消しを行うためのボタンであ
る。
【0016】図4は、本実施例の機能ブロック図を示し
ている。キャラクタおよびアイテム位置検出部401
は、ディスプレイ4上に表示されるキャラクタとアイテ
ムとの位置関係を検出する機能を有している。これはよ
り具体的にはキャラクタの位置座標とアイテムとの位置
座標を検出することにより行われるようになっている。
ている。キャラクタおよびアイテム位置検出部401
は、ディスプレイ4上に表示されるキャラクタとアイテ
ムとの位置関係を検出する機能を有している。これはよ
り具体的にはキャラクタの位置座標とアイテムとの位置
座標を検出することにより行われるようになっている。
【0017】アイテム取得部402は、ディスプレイ4
上のキャラクタとアイテムの座標値からキャラクタがア
イテムと一致したときに当該キャラクタがアイテムを取
得したことを判定する機能を有している。
上のキャラクタとアイテムの座標値からキャラクタがア
イテムと一致したときに当該キャラクタがアイテムを取
得したことを判定する機能を有している。
【0018】アイテム識別部403は、アイテム取得部
402により取得判定されたアイテムを識別する機能を
有している。すなわち、アイテムには収集のみを目的と
して、キャラクタの特性に影響を与えない、つまりゲー
ム進行に影響を及ぼさないコレクションアイテムと、取
得することによりゲーム進行を変化させることのできる
一般アイテムとに分かれるが、アイテム識別部403は
両者の識別を行う機能を有している。
402により取得判定されたアイテムを識別する機能を
有している。すなわち、アイテムには収集のみを目的と
して、キャラクタの特性に影響を与えない、つまりゲー
ム進行に影響を及ぼさないコレクションアイテムと、取
得することによりゲーム進行を変化させることのできる
一般アイテムとに分かれるが、アイテム識別部403は
両者の識別を行う機能を有している。
【0019】アイテム識別部403で識別されたアイテ
ムは、コレクションアイテム記録部404または一般ア
イテム記録部405に記録される。コレクションアイテ
ム記録部404にコレクションアイテムが記録されるこ
とにより、コレクションアイテム表示制御部407はコ
レクションアイテムの存在を認識する。この状態で、コ
ントローラ3の特定のボタンの押し下げがあると、操作
ボタン押下認識部406を通じてこれがコレクションア
イテム表示制御部407に通知されディスプレイ4に表
示されるキャラクタまたはゲーム進行が変化する。
ムは、コレクションアイテム記録部404または一般ア
イテム記録部405に記録される。コレクションアイテ
ム記録部404にコレクションアイテムが記録されるこ
とにより、コレクションアイテム表示制御部407はコ
レクションアイテムの存在を認識する。この状態で、コ
ントローラ3の特定のボタンの押し下げがあると、操作
ボタン押下認識部406を通じてこれがコレクションア
イテム表示制御部407に通知されディスプレイ4に表
示されるキャラクタまたはゲーム進行が変化する。
【0020】この手順を示したものが図5の左図に示す
フロー図である。まず、ディスプレイ4上に表示された
キャラクタとアイテムの座標位置を検出し(ステップ5
01)、キャラクタとアイテムの座標が一定距離内にあ
るか否かを検出する(502)。
フロー図である。まず、ディスプレイ4上に表示された
キャラクタとアイテムの座標位置を検出し(ステップ5
01)、キャラクタとアイテムの座標が一定距離内にあ
るか否かを検出する(502)。
【0021】キャラクタとアイテムとが一定距離範囲に
あるときにコントローラ3のLボタンが押されたことを
検出すると(503)、アイテムの取得が判断され、デ
ィスプレイ4に対してアイテム取得表示が指示される
(504)。
あるときにコントローラ3のLボタンが押されたことを
検出すると(503)、アイテムの取得が判断され、デ
ィスプレイ4に対してアイテム取得表示が指示される
(504)。
【0022】次に、前記ステップで取得されたアイテム
がコレクションアイテムであるか否かがアイテム識別部
403において判定される(505)。ここで、コレク
ションアイテムである場合には、当該アイテムをコレク
ションアイテム記録部404に記録する(506)。
がコレクションアイテムであるか否かがアイテム識別部
403において判定される(505)。ここで、コレク
ションアイテムである場合には、当該アイテムをコレク
ションアイテム記録部404に記録する(506)。
【0023】一方、ステップ505の判定において、取
得したアイテムが一般アイテムである場合(507)に
は、一般アイテム記録部405に記録される(50
8)。図4の右図はコレクションアイテムの一括表示方
法を示すフロー図である。
得したアイテムが一般アイテムである場合(507)に
は、一般アイテム記録部405に記録される(50
8)。図4の右図はコレクションアイテムの一括表示方
法を示すフロー図である。
【0024】まずスタートボタンが押されると(51
1)、メモリ8に記録されているコレクションアイテム
データがCPUに読み出されて(512)、ディスプレ
イ4上においてコレクションアイテム分類分野の一覧表
示が行われる(513)。
1)、メモリ8に記録されているコレクションアイテム
データがCPUに読み出されて(512)、ディスプレ
イ4上においてコレクションアイテム分類分野の一覧表
示が行われる(513)。
【0025】次に、方向キーが押されたか否かを検出し
(514)、方向キーの押し下げにしたがってディスプ
レ4上でカーソルを移動し(515)、特定のメニュー
項目上でAボタンが押されると(516)、プレイヤー
の収集したコレクションアイテムが一括表示される(5
17)。
(514)、方向キーの押し下げにしたがってディスプ
レ4上でカーソルを移動し(515)、特定のメニュー
項目上でAボタンが押されると(516)、プレイヤー
の収集したコレクションアイテムが一括表示される(5
17)。
【0026】このように本実施例によれば、アドベンチ
ャーゲームおよびロールプレーイングゲームにおけるア
イテムの用途を広げ、多種類のアイテムをゲーム中に登
場させることにより、ユーザーが飽きることなくプレイ
できる技術を提供することにある。
ャーゲームおよびロールプレーイングゲームにおけるア
イテムの用途を広げ、多種類のアイテムをゲーム中に登
場させることにより、ユーザーが飽きることなくプレイ
できる技術を提供することにある。
【0027】
【発明の効果】本発明によれば、アドベンチャーゲーム
およびロールプレーイングゲームにおいてアイテムの用
途を広げ、多種類のアイテムをゲーム中に登場させるこ
とにより、ユーザーが飽きることなくプレイできる。
およびロールプレーイングゲームにおいてアイテムの用
途を広げ、多種類のアイテムをゲーム中に登場させるこ
とにより、ユーザーが飽きることなくプレイできる。
【図1】 本発明のハードウエア構成を示す説明図
【図2】 本発明のシステム構成を示すブロック図
【図3】 本発明のコントローラのボタン構成を示す説
明図
明図
【図4】 本発明の機能構成を示すブロック図
【図5】 本発明の処理手順を示すフロー図
1 ゲーム機本体 2 CD−ROM 3 コントローラ 4 ディスプレイ 5 方向キー 6 スタートボタン 7 バス 8 メモリ
Claims (3)
- 【請求項1】 キャラクタとアイテムが表示されるビデ
オゲーム装置であって、 当該キャラクタがアイテムを取得するアイテム取得手段
と、 前記アイテムを、収集のみを目的とするコレクションア
イテムと使用または保有することでゲーム進行を変化さ
せる一般アイテムとに識別するアイテム識別手段と、 前記コレクションアイテムを記録するコレクションアイ
テム記録手段と、 前記コレクションアイテム記録手段で記録されたコレク
ションアイテムを画像で表示するコレクションアイテム
表示制御手段とを備えたビデオゲーム装置。 - 【請求項2】 前記コレクションアイテム表示手段は、
コレクションアイテムを分類し分野毎に一括表示するこ
とを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。 - 【請求項3】 キャラクタとアイテムが表示されるビデ
オゲームを格納したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体であって、 当該キャラクタがアイテムを取得するアイテム取得手順
と、 前記アイテムを、収集のみを目的とするコレクションア
イテムと使用または保有することでゲーム進行を変化さ
せる一般アイテムとに識別するアイテム識別手順と、 前記コレクションアイテムを記録するコレクションアイ
テム記録手順と、 前記コレクションアイテム記録手段で記録されたコレク
ションアイテムを画像で表示するコレクションアイテム
表示制御手順とをコンピュータに実行させるプログラム
を格納した上記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9238720A JPH1176620A (ja) | 1997-09-03 | 1997-09-03 | ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9238720A JPH1176620A (ja) | 1997-09-03 | 1997-09-03 | ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1176620A true JPH1176620A (ja) | 1999-03-23 |
Family
ID=17034268
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9238720A Pending JPH1176620A (ja) | 1997-09-03 | 1997-09-03 | ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH1176620A (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6267677B1 (en) | 1999-08-26 | 2001-07-31 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine and storage medium therefor |
JP2009175807A (ja) * | 2008-01-21 | 2009-08-06 | Sony Corp | 情報処理装置、表示データ提供方法、およびプログラム |
US8121779B2 (en) | 2007-12-12 | 2012-02-21 | Sony Corporation | Information processing apparatus, information providing method, program, and information providing system |
US8166405B2 (en) | 2008-02-06 | 2012-04-24 | Sony Corporation | Information processing apparatus, display data providing method and program |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08332282A (ja) * | 1995-04-06 | 1996-12-17 | Namco Ltd | ゲーム装置用icカードの使用方法、画像合成方法及びゲーム装置 |
-
1997
- 1997-09-03 JP JP9238720A patent/JPH1176620A/ja active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08332282A (ja) * | 1995-04-06 | 1996-12-17 | Namco Ltd | ゲーム装置用icカードの使用方法、画像合成方法及びゲーム装置 |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6267677B1 (en) | 1999-08-26 | 2001-07-31 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine and storage medium therefor |
US8121779B2 (en) | 2007-12-12 | 2012-02-21 | Sony Corporation | Information processing apparatus, information providing method, program, and information providing system |
JP2009175807A (ja) * | 2008-01-21 | 2009-08-06 | Sony Corp | 情報処理装置、表示データ提供方法、およびプログラム |
JP4636089B2 (ja) * | 2008-01-21 | 2011-02-23 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、表示データ提供方法、およびプログラム |
US8280225B2 (en) | 2008-01-21 | 2012-10-02 | Sony Corporation | Information processing device, display data providing method, and program |
US8166405B2 (en) | 2008-02-06 | 2012-04-24 | Sony Corporation | Information processing apparatus, display data providing method and program |
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