JPH11347227A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH11347227A
JPH11347227A JP17391498A JP17391498A JPH11347227A JP H11347227 A JPH11347227 A JP H11347227A JP 17391498 A JP17391498 A JP 17391498A JP 17391498 A JP17391498 A JP 17391498A JP H11347227 A JPH11347227 A JP H11347227A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
random number
stored
semiconductor memory
jackpot
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP17391498A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP17391498A priority Critical patent/JPH11347227A/en
Publication of JPH11347227A publication Critical patent/JPH11347227A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent unfair big winning by storing a random number obtained with an output signal during normal operation as an opportunity in a reloadable semiconductor memory capable of holding storage content even when an external power supply is cut, and reading the same as an initial value of a random number obtained when a big winning occurs. SOLUTION: A random number is stored in an EERROM 24 taking the opportunity of outputting one of various output signals generated during the operation of a pachinko game machine. The EEPROM 24 is capable of holding the storage content even when an external power supply is cut, and formed by a reloadable semiconductor memory. When the power is applied to the machine to be started, a random number stored in the EEPROM 24 is always read as an initial value of a random number obtained by a big winning generating means. Thus, a non-specific value stored in the EEPROM 24 becomes an initial value, so that a big winning can be not generated with high probability so as to prevent an unfair winning.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、大当たりが発生す
ることにより一時に多量の景品球が得られるように構成
されたパチンコ遊技機に関し、さらに詳しくは大当たり
を不正に発生させることが防止されるようにするもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine configured to obtain a large number of prize balls at a time by generating a jackpot, and more particularly, to prevent a jackpot from being illegally generated. Is to do so.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に「フィーバー機」と称される従来
のいわゆる第1種パチンコ遊技機は、遊技盤裏面の基板
ケース中に設けられた電子制御回路基板に、パルスゼネ
レータから発信されるクロック信号により作動するCP
U,RAM,ROM等からなるマイクロコンピュータが
構成され、該電子制御回路基板は、遊技盤に設けられて
いるカラー液晶ディスプレイ,CRT等の電子ディスプ
レイ、および、セグメント表示器,電飾用ランプ,発光
ダイオード等の表示機器をそのクロック信号に従い表示
制御するとともに、該クロック信号をカウンタにより計
数し、打球が所定の入賞口に入賞した際の該カウンタの
計数値を乱数として取得し、該乱数が予め設定された数
であった場合に大当たりを発生させるように構成されて
いる。なお、図7はこのカウンタの計数値の経時変化を
タイムチャートにより示したもので、大当たり発生確率
を1/256に設定する場合、計数値の最小値は0、最
大値は255とし、0〜255のいずれか1つの数値が
この大当たり発生手段が取得する乱数となる。
2. Description of the Related Art A conventional so-called first-type pachinko game machine generally called a "fever machine" is provided with a clock signal transmitted from a pulse generator to an electronic control circuit board provided in a board case on the back of the game board. CP operated by
A microcomputer including a U, a RAM, a ROM, and the like is configured, and the electronic control circuit board includes an electronic display such as a color liquid crystal display and a CRT provided on a game board, a segment display, an illumination lamp, and light emission. A display device such as a diode is display-controlled in accordance with the clock signal, the clock signal is counted by a counter, and a count value of the counter when a hit ball wins a predetermined winning opening is obtained as a random number. It is configured to generate a jackpot when the set number is reached. FIG. 7 is a time chart showing the change over time of the count value of this counter. When the jackpot occurrence probability is set to 1/256, the minimum value of the count value is 0, the maximum value is 255, and 0 to 0. Any one of 255 is the random number acquired by the jackpot generating means.

【0003】そして、大当たりが発生すると、前記電子
ディスプレイに「777」等の表示がなされるととも
に、電動開閉大入賞口が開かれ、該大入賞口に打球が1
0個入るかまたは30秒経過すると一旦は該大入賞口は
閉じるものの、該大入賞口内に設けられているVゾーン
と称される継続入賞口に打球が入賞することによって該
大入賞口は以降も同様に16回程度を限度として継続的
に開かれるようになる。このためその大当たり期間中に
入賞した打球によって景品球を多量に獲得できて遊技客
に多くの利益がもたらされるように構成されている。
[0003] When a big hit occurs, "777" or the like is displayed on the electronic display, an electric opening / closing large winning opening is opened, and one hit ball is hit at the large winning opening.
Although the special winning opening closes once when 0 or 30 seconds have elapsed, the special winning opening is closed by a hit ball being placed in a continuous winning opening called a V zone provided in the special winning opening. Is also opened continuously up to about 16 times. For this reason, it is configured such that a large amount of prize balls can be acquired by hitting the ball during the jackpot period, and a lot of profits are brought to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従ってこの種のパチン
コ遊技機では、クロック周波数が低い機種では、遊技客
は上記発光ダイオード等の表示機器の表示のタイミング
を測定しそれからカウンタの大当たりの計数値を推定
し、打球を入賞口に入賞させるタイミングをその計数値
に合致させることにより、大当たりを高確率で発生させ
ることができるおそれがあり、このためクロック信号と
タイミングを合わせた特殊な打ち方をする遊技客のみが
大きな利益を得るおそれがあると言った問題があった。
Therefore, in this type of pachinko game machine, in a model with a low clock frequency, the player measures the display timing of the display device such as the light emitting diode, and then calculates the count value of the jackpot of the counter. By estimating and matching the timing at which the hit ball is won to the winning opening with the count value, there is a possibility that a big hit can be generated with high probability, and therefore, a special hitting method that matches the timing with the clock signal is used. There was a problem that only the players could get big profits.

【0005】また、大当たりを出易くしたり、あるいは
出難くするため、パチンコ遊技機裏面の基板ケースの近
くに改造用電子回路を仕掛け、前記表示機器を表示制御
する信号線からクロック信号を該電子回路に取り込ん
で、そのクロック信号にタイミングを合わせて大当たり
信号を該基板ケース内の電子制御回路基板に返送した
り、あるいは常に非大当たり信号を返送させるなど、一
般に禁止されている正常な基板ケースを不正に改造した
基板ケースに取り替えることなく、極めて容易に不正遊
技が行われる事犯が頻発していた。
In order to make the jackpot easy or difficult to hit, a remodeling electronic circuit is mounted near the substrate case on the back of the pachinko game machine, and a clock signal is transmitted from a signal line for controlling display of the display device to the electronic device. Normal board cases that are generally prohibited, such as taking in the circuit and returning the jackpot signal to the electronic control circuit board in the board case in accordance with the timing of the clock signal, or always returning the non-jackpot signal, are taken. There has been a frequent crime of playing illegal games very easily without replacing the board case with an illegally modified one.

【0006】そこで本発明は、このような表示機器の表
示、あるいはその表示を制御するクロック信号を利用す
ることにより、大当たりの発生が不正に制御されるのを
防止することを目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to prevent the occurrence of a jackpot from being illegally controlled by utilizing such a display of a display device or a clock signal for controlling the display.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】そのために本発明は、打
球が所定の入賞口に入賞した際に取得される乱数により
所定の確率で大当たりを発生させる大当たり発生手段を
備えたパチンコ遊技機において、外部電源が切断された
状態でも記憶内容を保持できかつ書き換えが可能な半導
体メモリを設け、該パチンコ遊技機の作動中に発生する
種々の出力信号のうちのいずれかの出力信号が出力され
たときを契機に取得された乱数を半導体メモリに記憶さ
せ、該半導体メモリに記憶された乱数が前記大当たり発
生手段が取得する乱数の初期値として読み出されるよう
にしたことを特徴とする。また本発明は上記パチンコ遊
技機において、パチンコ遊技機の電源が切断されたとき
を契機に乱数を半導体メモリに記憶させることを特徴と
する。また本発明は上記パチンコ遊技機において、遊技
盤に設けられている複数の種々の入賞口または通過ゲー
トのうち所定の入賞口または通過ゲートに打球が入球ま
たは通過したときに発生する出力信号が出力されたとき
を契機に乱数を半導体メモリに記憶させることを特徴と
する。
For this purpose, the present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a jackpot generating means for generating a jackpot with a predetermined probability by a random number obtained when a hit ball wins a predetermined winning opening, When a semiconductor memory capable of retaining stored contents and being rewritable even when the external power supply is cut off is provided, and any one of various output signals generated during operation of the pachinko gaming machine is output. Is stored in a semiconductor memory, and the random number stored in the semiconductor memory is read as an initial value of the random number obtained by the jackpot generating means. Further, the present invention is characterized in that, in the pachinko gaming machine, a random number is stored in a semiconductor memory when the power of the pachinko gaming machine is turned off. Further, according to the present invention, in the pachinko gaming machine, an output signal generated when a hit ball enters or passes through a predetermined winning opening or passing gate among a plurality of various winning openings or passing gates provided on the gaming board is It is characterized in that a random number is stored in a semiconductor memory upon output.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施の形
態を説明する。図1にこのパチンコ遊技機の正面を示
し、図中、1は景品球受用の上皿、2は下皿、3は打球
発射ハンドル、4は遊技盤、5は前面枠、6は該遊技盤
に設けられた電飾用発光ダイオード、7は通過ゲート、
8は液晶表示式の電子ディスプレイ、9は普通入賞口、
10は始動用入賞口で、該入賞口10内には始動スイッ
チ11が設けられている。12は長方形状の大入賞口
で、該大入賞口12には開閉扉13がソレノイド14
(図3)の作動により前方に開閉可能なるように枢支さ
れている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the front of the pachinko gaming machine. In the figure, 1 is an upper plate for receiving a prize ball, 2 is a lower plate, 3 is a hitting / launching handle, 4 is a gaming board, 5 is a front frame, and 6 is the gaming board. , A light emitting diode for illumination provided in, 7 is a passage gate,
8 is a liquid crystal display electronic display, 9 is a normal winning opening,
Reference numeral 10 denotes a start winning port, in which a start switch 11 is provided. Reference numeral 12 denotes a rectangular large winning opening, and an opening / closing door 13 has a solenoid 14 at the large winning opening 12.
It is pivotally supported so that it can be opened and closed forward by the operation of (FIG. 3).

【0009】遊技盤4の裏側には図2に示すように基板
ケース15が設けられ、該基板ケース内に電子制御回路
基板16が設けられている。該電子制御回路基板16に
はパルスゼネレータから発信されるクロック信号により
作動するCPU,RAM,ROM等からなるマイクロコ
ンピュータが構成されている。そして、該電子制御回路
基板16から発光ダイオード6等に信号線17が導出さ
れ、電子ディスプレイ8に信号線18が導出されてい
る。また、19は該電子制御回路基板16から始動スイ
ッチ11,ソレノイド14等に配線された信号線であ
る。
A board case 15 is provided on the back side of the game board 4 as shown in FIG. 2, and an electronic control circuit board 16 is provided in the board case. The electronic control circuit board 16 includes a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, which are operated by a clock signal transmitted from a pulse generator. Then, a signal line 17 is led from the electronic control circuit board 16 to the light emitting diode 6 and the like, and a signal line 18 is led to the electronic display 8. Reference numeral 19 denotes a signal line connected from the electronic control circuit board 16 to the start switch 11, the solenoid 14, and the like.

【0010】図3はこの電子制御回路の要部をブロック
図にて示したもので、CPU20にRAM21,ROM
22,パルスゼネレータ23を設ける他、外部電源が切
断された状態でも記憶内容を保持できかつ書き換えが可
能な半導体メモリの1つであるEEPROM24を設け
ている。なお25は前記電子ディスプレイ8,始動スイ
ッチ11,ソレノイド14等を接続する入出力回路であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing a main part of the electronic control circuit.
22 and a pulse generator 23, and an EEPROM 24 which is one of rewritable semiconductor memories capable of retaining stored contents even when the external power supply is cut off. Reference numeral 25 denotes an input / output circuit for connecting the electronic display 8, the start switch 11, the solenoid 14, and the like.

【0011】しかしてこの電子制御回路では、パチンコ
遊技機の作動中に発生する種々の出力信号のうちのいず
れかの出力信号が出力されたときを契機に取得された乱
数をEEPROM24に記憶させ、該パチンコ遊技機に
電源が投入され始動したときに該EEPROMに記憶さ
れた乱数が常に前記大当たり発生手段が取得する乱数の
初期値として読み出されるようにしている。即ち、例え
ば遊技盤に設けられている普通入賞口9または通過ゲー
ト7等の所定の入賞口または通過ゲートに打球が入球ま
たは通過したときに発生する出力信号が出力されたとき
を契機とし、或いは大当たりが発生したときを契機と
し、図4に示したように、そのような何らかの契機に取
得された乱数をEEPROM24に記憶する。例えば図
4では契機Aの乱数100がEEPROM24に記憶さ
れ、この数値はパチンコ遊技場の営業時間が終わって該
パチンコ遊技機の電源がOFFされても消えない。そし
て次に該パチンコ遊技機の電源が投入され始動したとき
に該EEPROMに記憶された乱数100が図5に示し
たように大当たり発生手段が取得する乱数の初期値とし
て読み出されるようにする。
In this electronic control circuit, a random number obtained when any one of various output signals generated during operation of the pachinko game machine is output is stored in the EEPROM 24, When the pachinko gaming machine is powered on and started, the random number stored in the EEPROM is always read as the initial value of the random number obtained by the jackpot generating means. That is, for example, when an output signal generated when a hit ball enters or passes through a predetermined winning opening or a passing gate such as a normal winning opening 9 or a passing gate 7 provided on a game board is output, Alternatively, when a jackpot occurs, the random number acquired at such a trigger is stored in the EEPROM 24 as shown in FIG. For example, in FIG. 4, the random number 100 of the trigger A is stored in the EEPROM 24, and this value does not disappear even if the pachinko game machine is turned off after the business hours of the pachinko game hall are over. Then, when the pachinko game machine is turned on and started, the random number 100 stored in the EEPROM is read as the initial value of the random number acquired by the jackpot generating means as shown in FIG.

【0012】なお、EEPROM24に乱数を記憶させ
る契機は、該パチンコ遊技機の電源が切断されたときを
もってしてもよい。これはパチンコ遊技機の電源を遮断
される際にこの電子制御回路への直流電源の給電が他の
交流電源部品等への給電よりもわずかに遅れてシャット
オフする回路を作成してその間にEEPROM24に乱
数を書き込むことができるものである。
The random number may be stored in the EEPROM 24 when the power of the pachinko gaming machine is turned off. This is to create a circuit in which the power supply of the DC power supply to the electronic control circuit is shut off slightly later than the power supply to other AC power supply parts when the power supply of the pachinko game machine is cut off. Can be written with random numbers.

【0013】図6はこの電子制御回路の作動をフローチ
ャートに示したもので、電源投入でステップa,bにて
作業領域クリア処理がなされた後、ステップcにてEE
PROM24に記憶されている乱数が読み出され、ステ
ップdにてこの乱数を大当たり発生手段が乱数の初期値
としてセットされ、以降はステップe,fが繰り返され
通常の遊技状態となる。そして、ステップg,h,iに
て該パチンコ遊技機の電源が切断されたときなど、何ら
かの出力を契機としてそのときの乱数がEEPROM2
4に記憶される。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the electronic control circuit. After the power is turned on, the work area clearing process is performed in steps a and b, and then the EE is performed in step c.
The random number stored in the PROM 24 is read, and in step d, the random number is set as the initial value of the random number by the jackpot generating means. Thereafter, steps e and f are repeated to enter a normal game state. When the power of the pachinko gaming machine is turned off in steps g, h, and i, the random number at that time is stored in the EEPROM 2 upon some output.
4 is stored.

【0014】このように、本発明のパチンコ遊技機で
は、大当たり発生手段が取得する乱数の初期値がEEP
ROMに記された不特定な値となるので、発光ダイオー
ド6等の表示機器の表示のタイミングに合わせて、打球
を入賞口に入賞させたとしても必ずしも大当たりを高確
率で発生させることはできなくなる。即ち、該各表示機
器の点滅等の表示変動と乱数との間の関係をなくすこと
ができるので、その表示変動のタイミングを見計らって
打球を入賞口12に入賞させたとしても、これによって
大当たりが発生する確率がよくなるようなことがない。
As described above, in the pachinko gaming machine of the present invention, the initial value of the random number
Since the value becomes an unspecified value recorded in the ROM, it is not always possible to generate a big hit with a high probability even if the hit ball is made to enter the winning opening in accordance with the display timing of the display device such as the light emitting diode 6. . That is, since the relationship between the display variation such as blinking of each display device and the random number can be eliminated, even if the hit ball is made to win in the winning opening 12 at the timing of the display variation, the big hit is thereby achieved. The probability of occurrence does not increase.

【0015】また、電子制御回路基板16から各表示機
器に配線されている信号線17,信号線18等を分岐し
て改造用電子回路を仕掛けたとしても、乱数の初期値が
不特定の値となるのでこれらの信号線を利用しての大当
たり発生の確率を変え得るような不正改造はできなくな
る。
Also, even if the signal line 17, the signal line 18 and the like wired to each display device are branched from the electronic control circuit board 16 and a remodeling electronic circuit is set up, the initial value of the random number is an unspecified value. Therefore, it is impossible to carry out unauthorized modification that can change the probability of occurrence of a jackpot using these signal lines.

【0016】なお、この実施形態ではカウンタをクロッ
ク信号により歩進させて乱数を発生させるものについて
説明したが、不特定の数値をランダムに発信する乱数発
生器から取得される乱数を利用するものであっても、そ
の乱数は一定周期で同じ数値が繰り返し出力されている
にすぎず、発生している乱数に周期的に同じ数値となる
など周期性を有しているので、この実施形態に示したよ
うなカウンタのもと同様の欠点がある。従って本発明は
このような種々の周知の乱数発生手段から乱数を取得し
ている大当たり発生手段に対し、その不正防止に極めて
有効的である。
In this embodiment, a description has been given of a case where a counter is incremented by a clock signal to generate a random number, but a random number obtained from a random number generator which transmits an unspecified numerical value at random is used. Even if the random number is generated, the same numerical value is only repeatedly output at a constant cycle, and the random number has a periodicity such as a periodically generated random number. There are similar disadvantages with such counters. Therefore, the present invention is extremely effective in preventing fraudulent use of the jackpot generating means that obtains random numbers from such various known random number generating means.

【0017】そして、図5に示したように乱数の初期値
が不特定となることにより、多数のパチンコ遊技機につ
いてその乱数の位相を日ごとずらすことができるので、
表示機器の点滅等の表示変動との関係がなくなり、特殊
な打球方法によって大当たり発生の確率を上昇させた
り、電子回路を仕掛ける不正な改造をできなくする。な
お外部電源が切断された状態でも記憶内容を保持できか
つ書き換えが可能な半導体メモリとしては、EEPRO
Mの他、バックアップ電池入りのRAM、或いはフラッ
シュメモリなどを使用することもできる。
Since the initial value of the random number is unspecified as shown in FIG. 5, the phase of the random number can be shifted every day for many pachinko gaming machines.
This eliminates the relationship with display fluctuations such as blinking of the display device, and increases the probability of occurrence of a jackpot by a special hitting method and prevents unauthorized modification of mounting an electronic circuit. Note that as a rewritable semiconductor memory capable of retaining stored contents even when the external power supply is cut off, EEPRO
In addition to M, a RAM with a backup battery or a flash memory can be used.

【0018】[0018]

【発明の効果】このように本発明は、打球が所定の入賞
口に入賞した際に取得される乱数により所定の確率で大
当たりを発生させる大当たり発生手段を備えたパチンコ
遊技機において、何らかの契機に取得された乱数を半導
体メモリに記憶させ、該半導体メモリに記憶された乱数
が大当たり発生手段が取得する乱数の初期値として読み
出されるようにしたので、表示機器の表示、あるいはそ
の表示を制御するクロック信号が利用されたとしても、
大当たりの発生確率を変えることは困難となり、大当た
りの発生が不正に制御されるのを防止するのに非常に効
果的である。
As described above, according to the present invention, in a pachinko gaming machine provided with a jackpot generating means for generating a jackpot with a predetermined probability by a random number obtained when a hit ball wins a predetermined winning opening, Since the obtained random number is stored in the semiconductor memory, and the random number stored in the semiconductor memory is read as the initial value of the random number obtained by the jackpot generating means, the display of the display device or the clock for controlling the display is performed. Even if the signal is used,
It is difficult to change the probability of jackpot occurrence, which is very effective in preventing the jackpot occurrence from being illegally controlled.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ遊技機の裏面図。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るパチンコ遊技機の電子制御回路の
ブロック図。
FIG. 3 is a block diagram of an electronic control circuit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図4】本発明に係るパチンコ遊技機の大当たり発生手
段で取得される乱数値のタイミングチャート。
FIG. 4 is a timing chart of random numbers obtained by the jackpot generating means of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図5】本発明に係るパチンコ遊技機の大当たり発生手
段で取得される乱数値のタイミングチャート。
FIG. 5 is a timing chart of a random number value obtained by the jackpot generating means of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図6】本発明に係るパチンコ遊技機のフローチャー
ト。
FIG. 6 is a flowchart of the pachinko game machine according to the present invention.

【図7】従来のパチンコ遊技機の大当たり発生手段で取
得される乱数値のタイミングチャート。
FIG. 7 is a timing chart of a random number value obtained by a jackpot generating means of a conventional pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 遊技盤 7 通過ゲート 8 電子ディスプレイ 9 入賞口 10 始動用入賞口 11 始動スイッチ 12 大入賞口 16 電子制御回路基板 24 半導体メモリであるEEPROM Reference Signs List 4 game board 7 pass gate 8 electronic display 9 winning opening 10 starting winning opening 11 start switch 12 large winning opening 16 electronic control circuit board 24 EEPROM as semiconductor memory

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年4月27日[Submission date] April 27, 1999

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】そのために本発明は、打
球が所定の入賞口に入賞した際に取得される乱数により
所定の確率で大当たりを発生させる大当たり発生手段を
備えたパチンコ遊技機において、外部電源が切断された
状態でも記憶内容を保持できかつ書き換えが可能な半導
体メモリを設け、該パチンコ遊技機の通常の作動中に発
生する種々の出力信号のうちのいずれかの出力信号が出
力されたときを契機に取得された乱数を半導体メモリに
記憶させ、該半導体メモリに記憶された乱数が前記大当
たり発生手段が取得する乱数の初期値として読み出され
るようにしたことを特徴とする。また本発明は上記パチ
ンコ遊技機において、遊技盤に設けられている複数の種
々の入賞口または通過ゲートのうち所定の入賞口または
通過ゲートに打球が入球または通過したときに発生する
出力信号が出力されたときを契機に乱数を半導体メモリ
に記憶させることを特徴とする。
For this purpose, the present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a jackpot generating means for generating a jackpot with a predetermined probability by a random number obtained when a hit ball wins a predetermined winning opening, A rewritable semiconductor memory capable of retaining stored contents even when the external power supply is cut off is provided, and one of various output signals generated during normal operation of the pachinko gaming machine is output. The random number obtained at the time of occurrence is stored in a semiconductor memory, and the random number stored in the semiconductor memory is read as an initial value of the random number obtained by the jackpot generating means. Further, in the pachinko gaming machine, an output signal generated when a hit ball enters or passes through a predetermined winning opening or passing gate among a plurality of various winning openings or passing gates provided on the gaming board is provided. It is characterized in that a random number is stored in a semiconductor memory upon output.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0012[Correction target item name] 0012

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打球が所定の入賞口に入賞した際に取得
される乱数により所定の確率で大当たりを発生させる大
当たり発生手段を備えたパチンコ遊技機において、外部
電源が切断された状態でも記憶内容を保持できかつ書き
換えが可能な半導体メモリを設け、該パチンコ遊技機の
作動中に発生する種々の出力信号のうちのいずれかの出
力信号が出力されたときを契機に取得された乱数を半導
体メモリに記憶させ、該半導体メモリに記憶された乱数
が前記大当たり発生手段が取得する乱数の初期値として
読み出されるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技
機。
1. A pachinko game machine equipped with a jackpot generating means for generating a jackpot with a predetermined probability by a random number obtained when a hit ball wins a predetermined winning opening, the stored contents even when an external power supply is cut off. And a rewritable semiconductor memory, and a random number acquired when any one of various output signals generated during the operation of the pachinko gaming machine is output. Wherein the random number stored in the semiconductor memory is read as an initial value of the random number acquired by the jackpot generating means.
【請求項2】 パチンコ遊技機の電源が切断されたとき
を契機に乱数を半導体メモリに記憶させることを特徴と
した請求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a random number is stored in a semiconductor memory when the power of the pachinko gaming machine is turned off.
【請求項3】 遊技盤に設けられている複数の種々の入
賞口または通過ゲートのうち所定の入賞口または通過ゲ
ートに打球が入球または通過したときに発生する出力信
号が出力されたときを契機に乱数を半導体メモリに記憶
させることを特徴とした請求項1に記載のパチンコ遊技
機。
3. When an output signal generated when a hit ball enters or passes through a predetermined winning opening or passing gate among a plurality of various winning openings or passing gates provided on the game board is output. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a random number is stored in the semiconductor memory at an opportunity.
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