JPH11276702A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH11276702A
JPH11276702A JP10402498A JP10402498A JPH11276702A JP H11276702 A JPH11276702 A JP H11276702A JP 10402498 A JP10402498 A JP 10402498A JP 10402498 A JP10402498 A JP 10402498A JP H11276702 A JPH11276702 A JP H11276702A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
counter
jackpot
count value
winning opening
clock signal
Prior art date
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Pending
Application number
JP10402498A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Publication of JPH11276702A publication Critical patent/JPH11276702A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent anyone from making a jackpot occur illegally in a Pachinko (Japanese pinball game) machine, which is designed to provide a number of prize balls at a time at the occurrence of the jackpot, or remodeling the machine illegally. SOLUTION: In a Pachinko machine in which a jackpot is made to occur at a predetermined probability to open a large winning hole 12 continuously, by counting clock signals by means of a counter, and acquiring the count of the counter as a random number when a shot ball has entered a predetermined winning hole, the number of clock signals counted by the counter is non- periodically stopped or the count of the counter is non-periodically changed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、大当たりが発生す
ることにより一時に多量の景品球が得られるように構成
されたパチンコ遊技機に関し、さらに詳しくは大当たり
を不正に発生させることが防止されるようにするもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine configured to obtain a large number of prize balls at a time by generating a jackpot, and more particularly, to prevent a jackpot from being illegally generated. Is to do so.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に「デシパチ」,「フィーバー機」
等と称される従来のいわゆる第1種パチンコ遊技機は、
遊技盤裏面の基板ケース中に設けられた電子制御回路基
板に、パルスゼネレータから発信されるクロック信号に
より作動するCPU,RAM,ROM等からなるマイク
ロコンピュータが構成され、該電子制御回路基板は、遊
技盤に設けられているカラー液晶ディスプレイ,CRT
等の電子ディスプレイ、および、セグメント表示器,電
飾用ランプ,発光ダイオード等の表示機器をそのクロッ
ク信号に従い表示制御するとともに、該クロック信号を
カウンタにより計数し、打球が所定の入賞口に入賞した
際の該カウンタの計数値を乱数として取得し、該乱数が
予め設定された数であった場合に大当たりを発生させる
ように構成されている。なお、図8はこのカウンタの計
数値の経時変化をタイムチャートにより示したもので、
大当たり発生確率を1/200に設定する場合、計数値
の最小値は0、最大値は199とし、0〜199のいず
れか1つが大当たりを発生させる数値として定められ
る。
2. Description of the Related Art In general, "desipati" and "fever machines"
Conventional so-called first-class pachinko gaming machines called
A microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, which is operated by a clock signal transmitted from a pulse generator, is configured on an electronic control circuit board provided in a board case on the back of the game board. Color liquid crystal display provided on the panel, CRT
Display control such as an electronic display and a segment display, an illuminated lamp, a light emitting diode, and the like are controlled according to the clock signal, and the clock signal is counted by a counter, and the hit ball wins a predetermined winning opening. At this time, the count value of the counter is obtained as a random number, and if the random number is a preset number, a jackpot is generated. FIG. 8 is a time chart showing the change over time of the count value of this counter.
When the jackpot occurrence probability is set to 1/200, the minimum value of the count value is set to 0 and the maximum value is set to 199, and any one of 0 to 199 is determined as a numerical value for generating a jackpot.

【0003】そして、大当たりが発生すると、前記電子
ディスプレイに「777」等の表示がなされるととも
に、電動開閉大入賞口が開かれ、該大入賞口に打球が1
0個入るかまたは30秒経過すると一旦は該大入賞口は
閉じるものの、該大入賞口内に設けられているVゾーン
と称される継続入賞口に打球が入賞することによって該
大入賞口は以降も同様に16回程度を限度として継続的
に開かれるようになる。このためその大当たり期間中に
入賞した打球によって景品球を多量に獲得できて遊技客
に多くの利益がもたらされるように構成されている。
[0003] When a big hit occurs, "777" or the like is displayed on the electronic display, an electric opening / closing large winning opening is opened, and one hit ball is hit at the large winning opening.
Although the special winning opening closes once when 0 or 30 seconds have elapsed, the special winning opening is closed by a hit ball being placed in a continuous winning opening called a V zone provided in the special winning opening. Is also opened continuously up to about 16 times. For this reason, it is configured such that a large amount of prize balls can be acquired by hitting the ball during the jackpot period, and a lot of profits are brought to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従ってこの種のパチン
コ遊技機では、クロック周波数が低い機種では、遊技客
は上記発光ダイオード等の表示機器の表示のタイミング
を測定しそれからカウンタの大当たりの計数値を推定
し、打球を入賞口に入賞させるタイミングをその計数値
に合致させることにより、大当たりを高確率で発生させ
ることができるおそれがあり、このためクロック信号と
タイミングを合わせた特殊な打ち方をする遊技客のみが
大きな利益を得るおそれがあると言った問題があった。
Therefore, in this type of pachinko game machine, in a model with a low clock frequency, the player measures the display timing of the display device such as the light emitting diode, and then calculates the count value of the jackpot of the counter. By estimating and matching the timing at which the hit ball is won to the winning opening with the count value, there is a possibility that a big hit can be generated with high probability, and therefore, a special hitting method that matches the timing with the clock signal is used. There was a problem that only the players could get big profits.

【0005】また、大当たりを出易くしたり、あるいは
出難くするため、パチンコ遊技機裏面の基板ケースの近
くに改造用電子回路を仕掛け、前記表示機器を表示制御
する信号線からクロック信号を該電子回路に取り込ん
で、そのクロック信号にタイミングを合わせて大当たり
信号を該基板ケース内の電子制御回路基板に返送した
り、あるいは常に非大当たり信号を返送させるなど、一
般に禁止されている正常な基板ケースを不正に改造した
基板ケースに取り替えることなく、極めて容易に不正遊
技が行われる事犯が頻発していた。
In order to make the jackpot easy or difficult to hit, a remodeling electronic circuit is mounted near the substrate case on the back of the pachinko game machine, and a clock signal is transmitted from a signal line for controlling display of the display device to the electronic device. Normal board cases that are generally prohibited, such as taking in the circuit and returning the jackpot signal to the electronic control circuit board in the board case in accordance with the timing of the clock signal, or always returning the non-jackpot signal, are taken. There has been a frequent crime of playing illegal games very easily without replacing the board case with an illegally modified one.

【0006】そこで本発明は、このような表示機器の表
示、あるいはその表示を制御するクロック信号を利用す
ることにより、大当たりの発生が不正に制御されること
を防止することを目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to prevent the occurrence of a jackpot from being illegally controlled by utilizing such a display of a display device or a clock signal for controlling the display.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】そのために本発明は、ク
ロック信号をカウンタにより計数し、打球が所定の入賞
口に入賞した際の該カウンタの計数値を乱数として取得
することにより大当たりを所定の確率で発生させ大入賞
口を継続的に開成させるように構成したパチンコ遊技機
において、カウンタによるクロック信号の計数を非定期
的に停止することを特徴とする。また本発明は上記パチ
ンコ遊技機において、客待ち,大当たり等のイベント発
生時にカウンタによるクロック信号の計数を停止するよ
うにしたことを特徴とする。また本発明は、クロック信
号をカウンタにより計数し、打球が所定の入賞口に入賞
した際の該カウンタの計数値を乱数として取得すること
により大当たりを所定の確率で発生させ大入賞口を継続
的に開成させるように構成したパチンコ遊技機におい
て、カウンタの計数値を非定期的に書き換えるようにし
たことを特徴とする。また本発明は上記パチンコ遊技機
において、客待ち,大当たり等のイベント発生時にカウ
ンタの計数値を書き換えるようにしたことを特徴とす
る。
For this purpose, the present invention counts a clock signal by a counter, and obtains a count value of the counter as a random number when a hit ball wins a predetermined winning opening, so that a jackpot is determined by a predetermined number. In a pachinko gaming machine configured to generate a winning port continuously with a probability, the counting of clock signals by a counter is stopped irregularly. Further, the present invention is characterized in that the counting of the clock signal by the counter is stopped when an event such as waiting for a customer or a big hit occurs in the pachinko gaming machine. Further, according to the present invention, a clock signal is counted by a counter, and a count value of the counter when a hit ball wins a predetermined winning opening is obtained as a random number, thereby generating a jackpot with a predetermined probability to continuously generate the winning opening. In the pachinko gaming machine configured to be opened in the above, the count value of the counter is rewritten irregularly. Further, the present invention is characterized in that in the above-mentioned pachinko gaming machine, the count value of the counter is rewritten when an event such as waiting for a customer or a big hit occurs.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施の形
態を説明する。図1にこのパチンコ遊技機の正面を示
し、図中、1は景品球受用の上皿、2は下皿、3は打球
発射ハンドル、4は遊技盤、5は前面枠、6は該遊技盤
に設けられた電飾用ランプ、7は電飾用発光ダイオー
ド、8は液晶表示式の電子ディスプレイ、9は普通入賞
口、10は始動用入賞口で、該入賞口10内には始動ス
イッチ11が設けられている。12は長方形状の大入賞
口で、該大入賞口12には開閉扉13がソレノイド14
(図3)の作動により前方に開閉可能なるように枢支さ
れている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the front of the pachinko gaming machine. In the figure, 1 is an upper plate for receiving a prize ball, 2 is a lower plate, 3 is a hitting / launching handle, 4 is a gaming board, 5 is a front frame, and 6 is the gaming board. , A light emitting diode for illumination, 8 a liquid crystal display type electronic display, 9 a normal winning opening, 10 a starting winning opening, and a start switch 11 in the winning opening 10. Is provided. Reference numeral 12 denotes a rectangular large winning opening, and an opening / closing door 13 has a solenoid 14 at the large winning opening 12.
It is pivotally supported so that it can be opened and closed forward by the operation of (FIG. 3).

【0009】遊技盤4の裏側には図2に示すように基板
ケース15が設けられ、該基板ケース内に電子制御回路
基板16が設けられている。該電子制御回路基板16に
はパルスゼネレータから発信されるクロック信号(50
0Hz程度)により作動するCPU,RAM,ROM等
からなるマイクロコンピュータが構成されている。そし
て、該電子制御回路基板16から前記電飾用ランプ6,
発光ダイオード7等に信号線17が導出され、電子ディ
スプレイ8に信号線18が導出されている。また、19
は該電子制御回路基板16から始動スイッチ11,ソレ
ノイド14等に配線された信号線である。
A board case 15 is provided on the back side of the game board 4 as shown in FIG. 2, and an electronic control circuit board 16 is provided in the board case. The electronic control circuit board 16 has a clock signal (50) transmitted from the pulse generator.
(About 0 Hz), a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, which operates at about 0 Hz. Then, from the electronic control circuit board 16, the illumination lamps 6,
A signal line 17 is led to the light emitting diode 7 and the like, and a signal line 18 is led to the electronic display 8. Also, 19
Is a signal line wired from the electronic control circuit board 16 to the start switch 11, the solenoid 14, and the like.

【0010】図3はこの電子制御回路をブロック図にて
示したもので、入出力装置20を介して電飾用ランプ
6,電飾用発光ダイオード7,電子ディスプレイ8が接
続され、入出力装置21を介して始動スイッチ11,ソ
レノイド14等が接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing the electronic control circuit, in which an illumination lamp 6, an illumination light emitting diode 7, and an electronic display 8 are connected via an input / output device 20. The start switch 11, the solenoid 14, and the like are connected via 21.

【0011】そして、前記パルスゼネレータから発信さ
れたクロック信号を計数し得るカウンタが該電子制御回
路基板16に設けられ、該カウンタはその計数を非定期
的に停止するものとする。図4にこのカウンタによる計
数値の経時変化をタイムチャートにより示した。この場
合、客待ち,大当たり等のイベント発生時にカウンタに
よるクロック信号の計数を停止するようにしている。こ
の停止によってイベント期間中は計数値が図示したよう
に一定となり、このイベント期間が終わって計数が再開
されたときはその計数値の位相が以前とずれることとな
る。図5はこの作動をフローチャートに示したものであ
る。
A counter capable of counting the clock signal transmitted from the pulse generator is provided on the electronic control circuit board 16, and the counter stops counting non-periodically. FIG. 4 is a time chart showing how the count value of this counter changes over time. In this case, the counting of the clock signal by the counter is stopped when an event such as waiting for a customer or a big hit occurs. Due to this stop, the count value becomes constant during the event period as shown, and when the count period is restarted after the event period ends, the phase of the count value is shifted from the previous phase. FIG. 5 is a flowchart showing this operation.

【0012】このため、発光ダイオード7等の表示機器
の表示のタイミングに合わせて、打球を入賞口に入賞さ
せたとしても必ずしも大当たりを高確率で発生させるこ
とはできなくなる。即ち、該各表示機器の点滅等の表示
変動と前記カウンタの計数値との間の関係をなくすこと
ができるので、その表示変動のタイミングを見計らって
打球を入賞口12に入賞させたとしても、これによって
大当たりが発生する確率がよくなるようなことがない。
For this reason, even if the hit ball is made to enter the winning opening in accordance with the display timing of the display device such as the light emitting diode 7, it is not always possible to generate a big hit with a high probability. That is, it is possible to eliminate the relationship between the display fluctuation such as the blinking of each display device and the count value of the counter, so that even if the hit ball is made to win in the winning opening 12 in view of the timing of the display fluctuation, This does not increase the probability of a jackpot.

【0013】また、電子制御回路基板16から各表示機
器に配線されている信号線17,信号線18等を分岐し
て改造用電子回路を仕掛けたとしても、これらの信号線
から得られるクロック信号は、カウンタを歩進させるク
ロック信号とは一致しないので、このクロック信号を利
用しての大当たり発生の確率を変え得るような不正改造
はできなくなる。
Further, even if a signal line 17, a signal line 18 and the like wired to each display device are branched from the electronic control circuit board 16 and a remodeling electronic circuit is mounted, a clock signal obtained from these signal lines is obtained. Does not match the clock signal that increments the counter, so that unauthorized alteration that can change the probability of occurrence of a jackpot using this clock signal cannot be performed.

【0014】なお、カウンタの計数を停止する時期につ
いては、こうしたイベント期間のほか、他の入賞口へ打
球が入賞した時であるとか、打球数が一定になた時等、
自由な時期に可能であるが非定期的に行われるようにし
ておくのが望ましい。
The time when the counting of the counter is stopped is not only during such an event period, but also when a hit ball is won to another winning opening, when the number of hit balls is constant, or the like.
It is possible to do it at any time, but it is desirable that it be performed irregularly.

【0015】一方、図6に示したタイムチャート、およ
び、図7のフローチャートは、カウンタの計数値がイベ
ント発生時に書き換えられるようにしたものである。即
ち、図6,Aに示したタイムチャートは、客待ち,大当
たり等のイベント発生時にカウンタの計数値をゼロにク
リアすることにより、その位相がずれ、同図,Bに示し
たタイムチャートは、こうしたイベント発生時にカウン
タの計数値に一定数を加算することにより、その位相が
ずれるようにしたものである。
On the other hand, the time chart shown in FIG. 6 and the flowchart shown in FIG. 7 are such that the count value of the counter is rewritten when an event occurs. That is, the time chart shown in FIG. 6A is shifted in phase by clearing the count value of the counter to zero when an event such as waiting for a customer or a big hit occurs, and the time chart shown in FIG. When such an event occurs, a certain number is added to the count value of the counter so that the phase is shifted.

【0016】このように非定期的にカウンタの計数値を
書き換えることによっても表示機器の点滅等の表示変動
と前記カウンタの計数値との間の関係をなくすことがで
きるので、特殊な打球方法によって大当たり発生の確率
を上昇させたり、電子回路を仕掛ける不正な改造をでき
なくする。
As described above, the relationship between the display fluctuation such as blinking of the display device and the count value of the counter can be eliminated by rewriting the count value of the counter irregularly, so that a special hitting method can be used. Increase the probability of jackpots and prevent unauthorized modification of electronic circuits.

【0017】なお、打球が前記入賞口10に入賞し始動
スイッチ11によりこれが検知された際の該カウンタの
計数値が乱数として取得され、該乱数が予め定められた
数である場合に大当たりを発生させることは従来と相違
なく、大当たりが発生すると、ソレノイド14が作動し
大入賞口12が開かれ、該大入賞口に打球が10個入る
かまたは30秒経過すると一旦は該大入賞口は閉じるも
のの、該大入賞口内に設けられているVゾーンと称され
る継続入賞口に打球が入賞することによって該大入賞口
はその後も同様に16回程度を限度として継続的に開成
され、この大当たり期間中に多数の打球が入賞し得るよ
うになる。
Note that the count value of the counter when the hit ball wins the winning opening 10 and is detected by the start switch 11 is obtained as a random number, and a big hit occurs when the random number is a predetermined number. This is no different from the conventional method. When a big hit occurs, the solenoid 14 is operated to open the big winning opening 12, and the big winning opening is closed once 10 hit balls enter the big winning opening or after 30 seconds elapse. However, when a hit ball wins in a continuous winning opening called a V zone provided in the winning opening, the winning opening is continuously opened similarly up to about 16 times thereafter. A large number of hit balls can be won during the period.

【0018】[0018]

【発明の効果】このように本発明のパチンコ遊技機は、
カウンタによるクロック信号の計数を非定期的に停止
し、あるいはカウンタの計数値を非定期的に書き換える
ことによって、その計数値の位相がずらされるようにし
たので、表示機器の表示、あるいはその表示を制御する
クロック信号が利用されたとしても、大当たりの発生確
率を一切変えられず、大当たりの発生が不正に制御され
るの確実に防止し得る有益な効果がある。
As described above, the pachinko gaming machine of the present invention is
The phase of the count value is shifted by stopping the count of the clock signal by the counter irregularly or rewriting the count value of the counter irregularly, so that the display on the display device or the display thereof is displayed. Even if the clock signal to be controlled is used, the probability of occurrence of the jackpot cannot be changed at all, and there is a beneficial effect that the occurrence of the jackpot can be reliably prevented from being illegally controlled.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ遊技機の裏面図。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るパチンコ遊技機のブロック図。FIG. 3 is a block diagram of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図4】本発明に係るパチンコ遊技機のカウンタの計数
値のタイミングチャート。
FIG. 4 is a timing chart of a count value of a counter of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図5】本発明に係るパチンコ遊技機のフローチャー
ト。
FIG. 5 is a flowchart of the pachinko game machine according to the present invention.

【図6】本発明に係るパチンコ遊技機のカウンタの計数
値のタイミングチャート。
FIG. 6 is a timing chart of a count value of a counter of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図7】本発明に係るパチンコ遊技機のフローチャー
ト。
FIG. 7 is a flowchart of the pachinko game machine according to the present invention.

【図8】従来のパチンコ遊技機のカウンタの計数値のタ
イミングチャート。
FIG. 8 is a timing chart of a count value of a counter of a conventional pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 遊技盤 6 電飾用ランプ 7 発光ダイオード 8 電子ディスプレイ 10 始動用入賞口 11 始動スイッチ 12 大入賞口 15 基板ケース 16 電子制御回路基板 Reference Signs List 4 Game board 6 Illumination lamp 7 Light emitting diode 8 Electronic display 10 Winning opening for starting 11 Start switch 12 Big winning opening 15 Board case 16 Electronic control circuit board

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 クロック信号をカウンタにより計数し、
打球が所定の入賞口に入賞した際の該カウンタの計数値
を乱数として取得することにより大当たりを所定の確率
で発生させ大入賞口を継続的に開成させるように構成し
たパチンコ遊技機において、カウンタによるクロック信
号の計数を非定期的に停止することを特徴としたパチン
コ遊技機。
1. A clock signal is counted by a counter,
In a pachinko game machine configured to generate a jackpot with a predetermined probability by continuously obtaining a big win by obtaining a count value of the counter as a random number when a hit ball wins a predetermined winning opening, A pachinko gaming machine characterized in that the counting of clock signals is stopped irregularly.
【請求項2】 客待ち,大当たり等のイベント発生時に
カウンタによるクロック信号の計数を停止するようにし
たことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein counting of a clock signal by a counter is stopped when an event such as waiting for a customer or a big hit occurs.
【請求項3】 クロック信号をカウンタにより計数し、
打球が所定の入賞口に入賞した際の該カウンタの計数値
を乱数として取得することにより大当たりを所定の確率
で発生させ大入賞口を継続的に開成させるように構成し
たパチンコ遊技機において、カウンタの計数値を非定期
的に書き換えるようにしたことを特徴とするパチンコ遊
技機。
3. A clock signal is counted by a counter.
In a pachinko game machine configured to generate a jackpot with a predetermined probability by continuously obtaining a big win by obtaining a count value of the counter as a random number when a hit ball wins a predetermined winning opening, A pachinko game machine characterized by rewriting the count value on an irregular basis.
【請求項4】 客待ち,大当たり等のイベント発生時に
カウンタの計数値を書き換えるようにしたことを特徴と
する請求項3に記載のパチンコ遊技機。
4. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the count value of the counter is rewritten when an event such as waiting for a customer or a big hit occurs.
JP10402498A 1998-03-30 1998-03-30 Pachinko game machine Pending JPH11276702A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004160201A (en) * 2002-10-21 2004-06-10 Heiwa Corp Game machine
JP4703888B2 (en) * 2001-05-17 2011-06-15 株式会社藤商事 Game machine

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