JPH11333069A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11333069A
JPH11333069A JP11121383A JP12138399A JPH11333069A JP H11333069 A JPH11333069 A JP H11333069A JP 11121383 A JP11121383 A JP 11121383A JP 12138399 A JP12138399 A JP 12138399A JP H11333069 A JPH11333069 A JP H11333069A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
symbol
probability
display
state
Prior art date
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Pending
Application number
JP11121383A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Gen Okamura
鉉 岡村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP11121383A priority Critical patent/JPH11333069A/en
Publication of JPH11333069A publication Critical patent/JPH11333069A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of informing a player that a play state where a figure pattern display is controlled in its display with high hitting possiblitily is recognized as a big hit play state and controlling it. SOLUTION: During the time when a special device is in ON state showing that a big hit play state is generated, and during the time when high hitting possibility (1/8) is display controlled, a big hit signal is ON repeatedly. By transmitting the ON signal to a computer for controlling and an alarming device, high hit possibility time play state as well as a big hit play state can be informed through generation of alarm or controlled.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機等の遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図柄表示装置の表示結果が大当り
図柄を表示したことに基づいて大当り遊技状態を出現さ
せ、短期間に多量の入賞玉を獲得できるようにしたパチ
ンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチン
コ機は、前記大当り図柄の出現確率が一定(例えば1/
200)とされているため、大当り図柄の出現がほぼ一
定周期となる傾向にあり、遊技に抑揚がなく遊技者に飽
きられ易いという問題があった。このような問題を解決
するために、本出願人は、先に特願平3−13768号
において、所定回数目の権利発生状態(大当り遊技状態
に相当)の終了時に大当り図柄の出現確率を低確率から
高確率に変更する確率変更手段を設けたパチンコ機を提
案し、これによって遊技に抑揚感を与えることができる
ようにした。
2. Description of the Related Art Hitherto, a large number of pachinko machines have been provided to the market in which a large hit game state is developed based on the display result of a big hit symbol displayed on a symbol display device so that a large number of winning balls can be obtained in a short time. It had been. In such a pachinko machine, the appearance probability of the big hit symbol is constant (for example, 1 /
200), there is a tendency that the appearance of the big hit symbols tends to be at a substantially constant cycle, and there is a problem that the game has no intonation and the player is easily bored. In order to solve such a problem, the present applicant previously disclosed in Japanese Patent Application No. 3-13768 a low probability of appearance of a big hit symbol at the end of a predetermined number of right occurrence states (corresponding to a big hit game state). A pachinko machine provided with a probability changing means for changing a probability from a high probability to a high probability has been proposed so that a game can be given an inflection feeling.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記したパ
チンコ機においては、大当り遊技状態が比較的短い間隔
で出現するものであるため、1つ1つの大当り遊技状態
とその間の高確率表示遊技状態とを含めて1つ大きな大
当り遊技状態を構成するものと見做すことができるが、
従来、図柄表示装置が高確率で表示される遊技状態は、
通常の遊技状態と見做して特にその旨を報知したり、あ
るいは、管理したりしていなかった。本発明は、上記し
た事情に鑑みなされたものでその目的とするところは、
図柄表示手段にて高確率で表示制御される遊技状態を管
理側等に知らせることができる遊技機を提供することに
ある。
By the way, in the above-mentioned pachinko machines, the big hit game states appear at relatively short intervals, so that each big hit game state and the high-probability display game state between them are displayed. Can be considered to constitute one bigger jackpot game state,
Conventionally, the game state in which the symbol display device is displayed with high probability,
It was regarded as a normal game state, and no particular information was reported or managed. The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose thereof is to:
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of notifying a management side or the like of a gaming state controlled and displayed with a high probability by symbol display means.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、複数の図柄を変動表示する
図柄表示手段と、その図柄表示手段において各図柄のう
ち特定図柄が出現する確率を低確率とそれよりも増大さ
れた高確率とに変更制御する図柄制御手段とを備えた遊
技機であって、前記図柄制御手段によって前記特定図柄
の出現確率が高確率とされた場合にその旨の信号を外部
に導出する信号導出手段を備えた。また、この場合、前
記図柄制御手段は、マイクロコンピュータによって構成
されており、前記信号導出手段は、前記マイクロコンピ
ュータと該マイクロコンピュータに電気的に接続された
外部接続端子とによって構成されていることが好まし
い。
In order to achieve the above object, in the present invention, a symbol display means for variably displaying a plurality of symbols, and a probability that a specific symbol of each symbol appears in the symbol display means. A low probability and a symbol control means for controlling the change to a high probability increased than the low probability, when the appearance probability of the specific symbol is set to a high probability by the symbol control means, Signal deriving means for deriving a signal to the outside to the outside. In this case, the symbol control means is constituted by a microcomputer, and the signal deriving means is constituted by the microcomputer and an external connection terminal electrically connected to the microcomputer. preferable.

【0005】[0005]

【作用】図柄表示手段において特定図柄が出現する確率
が高確率状態であることを外部に信号出力し得るように
構成しているので、遊技機の表示状態等をその場まで行
って確認しなくても、管理側等において遊技機が特定図
柄が出現する確率が高確率状態であることを認識するこ
とができる。また、図柄制御手段や信号導出手段をマイ
クロコンピュータを主体として構成することで、図柄制
御手段によって確率の変更がなされた場合に信号導出手
段側における信号処理が簡単になされるのみならず、従
来の遊技機に対しマイクロコンピュータのソフト的な変
更と外部接続端子の追加のみで本発明の遊技機に変更す
ることができる。
[Function] Since it is configured to output a signal to the outside that the probability that a specific symbol appears in the symbol display means is in a high probability state, the display state of the gaming machine or the like does not need to be checked to the spot. Even on the management side, the gaming machine can recognize that the probability that the specific symbol appears is in a high probability state. Further, by configuring the symbol control means and the signal derivation means mainly by a microcomputer, not only the signal processing on the signal derivation means side can be easily performed when the probability is changed by the symbol control means, but also the conventional one. The gaming machine can be changed to the gaming machine of the present invention only by changing the software of the microcomputer and adding an external connection terminal.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図2を参照して実施例に係るパチ
ンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図におい
て、遊技盤1の誘導レール2によって囲まれた遊技領域
3のほぼ中央には、特別人賞装置4が配置されている。
この特別入賞装置4は、特別装置作動領域5を含む複数
の通過領域5、6a,6bを有し、上方から受け入れた
打球を螺旋円盤を利用して旋回させ、その旋回中にいず
れかの通過領域5、6a,6bに落下させるものであ
る。左右の通過領域6a,6bは、打球が落下すること
によって所定個数(例えば、15個)の景品玉を排出す
る入賞通過領域として構成されている。また、中央の特
別装置作動領域5は、打球が落下することによってその
まま下方に導き、特別入賞装置4の下方に配置される特
別入賞口7に入賞させるようになっている。特別入賞口
7に打球が入賞すると、前記と同様に所定個数の景品玉
を排出すると共に、特別入賞口7に内蔵される特別入賞
玉検出スイッチ24(図3参照)をONさせる。特別入
賞玉検出スイッチ24のON信号は、権利発生状態の発
生と消滅とを検出する信号として利用される。なお、図
示の実施例において特別入賞装置4へは、後述する電動
入賞装置16によって導かれた打球だけが誘導されるよ
うになっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the game board 1 of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. In the drawing, a special person prize device 4 is arranged at substantially the center of a game area 3 surrounded by a guide rail 2 of a game board 1.
The special prize winning device 4 has a plurality of passing areas 5, 6 a, 6 b including a special device operating area 5, turns a hit ball received from above using a spiral disk, and passes any one of the passing balls during the turning. It is to be dropped on the areas 5, 6a, 6b. The left and right passing areas 6a and 6b are configured as a winning passing area in which a predetermined number (for example, 15) of prize balls are discharged by dropping a hit ball. The special device operating area 5 at the center is guided downward as it is when the hit ball falls, so that the special winning opening 7 arranged below the special winning device 4 can be won. When a hit ball is won in the special winning opening 7, a predetermined number of prize balls are discharged in the same manner as described above, and the special winning ball detecting switch 24 (see FIG. 3) built in the special winning opening 7 is turned on. The ON signal of the special winning ball detection switch 24 is used as a signal for detecting occurrence and disappearance of the right generation state. In the illustrated embodiment, only the hit ball guided by the electric winning device 16 described later is guided to the special winning device 4.

【0007】上記した特別入賞装置4の下方には、変動
入賞装置8が配置されている。この変動入賞装置8は、
アタッカーソレノイド29(図3参照)によって開閉駆
動されるアタッカー開閉板9を有し、アタッカー開閉板
9を開放した状態で遊技領域3を落下する打球を受け止
めるようになっている。ただし、アタッカー開閉板9の
開放は、権利発生状態が継続されている状態であって後
述する始動入賞口11に打球が入賞したことに基づいて
実行され、1回の開放が所定個数(例えば、10個)の
入賞玉が発生するまで、又は一定時間(例えば、9、7
秒)が経過するまで継続される。そして、上記した所定
個数を計数するために変動入賞装置8は、入賞玉数検出
スイッチ26(図3参照)が付設されていると共に.該
入賞玉数検出スイッチ26で検出された入賞玉数を表示
するために入賞個数表示器10が内蔵されている。
Below the special winning device 4, a variable winning device 8 is arranged. This variable winning device 8
It has an attacker opening / closing plate 9 driven to be opened and closed by an attacker solenoid 29 (see FIG. 3), and receives a hit ball falling in the game area 3 with the attacker opening / closing plate 9 opened. However, the opening of the attacker opening / closing plate 9 is executed based on the fact that the right generation state is continued and a hit ball is won in the starting winning opening 11 described later, and one opening is performed by a predetermined number (for example, Until ten (10) winning balls are generated, or for a certain time (for example, 9, 7)
Seconds) has elapsed. The variable winning device 8 is provided with a winning ball number detection switch 26 (see FIG. 3) for counting the predetermined number. A winning number indicator 10 is built in to display the number of winning balls detected by the winning ball number detection switch 26.

【0008】変動入賞装置8の下方には、始動入賞口1
1が設けられている。この始動入賞口11は、前記した
ように権利発生状態が継続されている状態であって打球
が入賞したことに基づいてアタッカー開閉板9を開放す
るものであるが、始動入賞口11がアタッカー開閉板9
の真下に位置するため、アタッカー開閉板9が開放して
いる状態では、打球が始動入賞口11に入賞し難いよう
になっている。また、始動入賞口11には、打球の入賞
を検出する始動入賞玉検出スイッチ25(図3参照)が
付設されている。更に、権利発生状態中に始動入賞口1
1に入賞した玉数を前記特別入賞装置4の一側(図示右
側)に設けられる始動入賞個数表示器17で表示するよ
うになっている。この始動入賞個数表示器17は、多く
の場合アタッカー開閉板9の開放回数と等しい数を表示
している。また、始動入賞個数表示器17に表示される
数値が16となった時点で権利発生状態が終了する。な
お、始動入賞口11に打球が人賞することによって排出
される景品玉数は、他の人賞口によって排出される景品
玉数よりも少ない数(例えば、7個)に設定されてい
る。
[0008] Below the variable winning device 8, there is a starting winning opening 1
1 is provided. The start winning opening 11 is for opening the attacker opening / closing plate 9 based on the fact that the right generation state is continued as described above and a hit ball is won. Board 9
Therefore, when the attacker opening / closing plate 9 is open, it is difficult for a hit ball to win the starting winning opening 11. The starting winning opening 11 is provided with a starting winning ball detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting a winning of a hit ball. Furthermore, during the right generation state, the starting winning opening 1
The number of balls that have won 1 is displayed on a start winning number display 17 provided on one side (the right side in the figure) of the special winning device 4. The start winning number display 17 indicates the number equal to the number of times the attacker opening / closing plate 9 is opened in many cases. When the numerical value displayed on the start winning number display 17 becomes 16, the right generation state ends. The number of prize balls discharged by hitting a hit ball into the start winning opening 11 is set to a smaller number (for example, seven) than the number of prize balls discharged by other prize holes.

【0009】また、遊技領域3のほぼ中央左右には、ゲ
ート入賞口12a,12bが配置されている。このゲー
ト入賞口12a,12bは、単に遊技領域3を落下する
打球が通過するように構成されるだけで景品玉を排出す
る意味での入賞口ではなく、ゲート入賞口12a,12
bを打球が通過することによって前記特別入賞装置4の
一側(図示左側)に設けられる図柄表示装置13の変動
表示を制御する意味で入賞口と表現しているものであ
る。もちろん、この場合、景品玉が排出される入賞口と
しても良い。しかして、ゲート入賞口12a,12bに
は、ゲート入賞玉検出スイッチ23(図3参照)が設け
られ、その検出信号に基づいて図柄表示装置13の変動
表示が実行される。
[0009] Gate winning ports 12a and 12b are arranged substantially at the center and left and right of the game area 3, respectively. The gate winning ports 12a, 12b are not configured to discharge prize balls merely because a hit ball falling in the game area 3 passes therethrough, but the gate winning ports 12a, 12b.
This is expressed as a winning opening in the sense that the variable display of the symbol display device 13 provided on one side (the left side in the drawing) of the special winning device 4 is controlled by the passing of the hit ball through b. Of course, in this case, a winning opening from which a prize ball is discharged may be used. The gate winning ports 12a and 12b are provided with a gate winning ball detection switch 23 (see FIG. 3), and the symbol display device 13 performs variable display based on the detection signal.

【0010】図柄表示装置13は、複数(図示の実施例
では、2つ)の図柄表示器14a,14b(7セグメン
トLEDで構成される)とゲート入賞記憶表示器15と
を含んで構成されている。図柄表示器14a,14b
は、前記ゲート人賞口12a,12bに打球が入賞した
ことに基づいて変動表示を開始すると共に一定時間(例
えば、6秒)が経過すると左側の図柄表示器14aが停
止した後、僅かな時間遅れて右側の図柄表示器14bが
停止制御されるようになっている。また、左側の図柄表
示器14aに表示される図柄は、例えば、0〜9までの
十種類の数字図柄が変動表示され、右側の図柄表示器1
4bに表示される図柄は、例えば、0〜9、A、C、
E、F、H、J、L、P、Uまでの19種類の数字及び
英字図柄が変動表示されるようになっている。そして、
両方の図柄表示器14a,14bの停止時の図柄の組み
合わせが「3、3」又は「7、7」の組み合わせである
ときに、大当りと判断されて後述する電動入賞装置16
が開放駆動されるようになっている。また、図柄表示器
14a,14bは、2色発光のセグメントLEDが使用
され、後述する低確率で変動表示する場合には、例え
ば、赤色で変動表示し、高確率で変動表示する場合に
は、例えば、緑色で変動表示するように表示制御され
る。これによって、遊技者は、図柄表示装置13がどの
ような確率で変動表示しているかを即座に知ることがで
きる。
The symbol display device 13 includes a plurality (two in the illustrated embodiment) of symbol indicators 14a and 14b (comprising 7-segment LEDs) and a gate winning memory display 15. I have. Symbol display 14a, 14b
The variable display is started based on the fact that a hit ball is won in the gate prize mouths 12a and 12b, and after a predetermined time (for example, 6 seconds) elapses, the left symbol display 14a is stopped, and then a short time is displayed. With a delay, the right symbol display 14b is controlled to stop. Further, as the symbols displayed on the left symbol display 14a, for example, ten types of numeric symbols from 0 to 9 are variably displayed, and the right symbol display 1 is displayed.
The symbols displayed in 4b are, for example, 0-9, A, C,
Nineteen kinds of numbers and alphabetic symbols from E, F, H, J, L, P and U are displayed in a variable manner. And
When the combination of the symbols when both of the symbol indicators 14a, 14b are stopped is a combination of "3, 3" or "7, 7", it is determined that a big hit has occurred, and the electric winning device 16 described later is used.
Are driven to open. The symbol indicators 14a and 14b use two-color light emitting segment LEDs. For example, when the variable display is performed with a low probability, which will be described later, for example, the display is displayed in red, and when the variable display is performed with a high probability, For example, the display is controlled so that the display is changed to green. In this way, the player can immediately know at what probability the symbol display device 13 is variably displaying.

【0011】また、図柄表示装置13に設けられるゲー
ト入賞記憶表示器15は、前記ゲート入賞口12a,1
2bを通過した打球を最高4個まで記憶した旨を報知す
るもので、ゲート入賞記憶表示器15が4個すべて点灯
している状態で打球がゲート入賞口12a,12bを通
過しても、それは無効として処理される。
Further, the gate winning storage display 15 provided in the symbol display device 13 is provided with the gate winning opening 12a, 1
This informs that up to four hit balls that have passed through 2b have been stored. Even if the hit balls pass through the gate winning openings 12a and 12b with all four of the gate winning storage indicators 15 lit, it does not matter. Treated as invalid.

【0012】ところで、前記図柄表示器14a,14b
の停止時の組み合わせが当り図柄の組み合わせとなった
ときには、特別入賞装置4の上方に配置される電動入賞
装置16が一定時間(例えば、6秒)開放される。図示
の電動入賞装置16は、いわゆるチューリップ式入賞装
置であって、チューリップソレノイド28(図3参照)
によって開放駆動されるようになっている。しかして、
チューリップソレノイド28が励磁されて電動入賞装置
16が開放されると遊技領域3を落下する打球が受け入
れられ易くなり、電動入賞装置16に受け入れられた打
球は、特別入賞装置4に誘導され、複数の前記した通過
領域5、6a,6bのいずれかに落入する。なお、電動
入賞装置16に打球が1個入賞すると、一定時間の経過
前であってもチューリップソレノイド28がOFFとな
って閉じるようになっている。また、図示の電動入賞装
置16においては、電動入賞装置16が閉じているとき
に打球が全く入賞しないように障害釘が設けられている
ものを示しているが、電動入賞装置16が閉じていると
きでも打球が入賞するようにしてもよい。
By the way, the symbol indicators 14a, 14b
When the combination at the time of stop becomes a winning symbol combination, the electric winning device 16 arranged above the special winning device 4 is opened for a predetermined time (for example, 6 seconds). The illustrated electric winning device 16 is a so-called tulip winning device, and includes a tulip solenoid 28 (see FIG. 3).
Is driven to open. Then
When the tulip solenoid 28 is excited and the electric winning device 16 is opened, the hit ball falling in the game area 3 is easily accepted, and the hit ball received by the electric winning device 16 is guided to the special winning device 4, and It falls into any of the above-mentioned passage areas 5, 6a and 6b. It should be noted that when one hit ball is won in the electric winning device 16, the tulip solenoid 28 is turned off and closed even before a certain time has elapsed. Further, in the illustrated electric winning device 16, an obstacle nail is provided so that a hit ball does not win at all when the electric winning device 16 is closed, but the electric winning device 16 is closed. At any time, a hit ball may be won.

【0013】更に、遊技盤1の遊技領域3には、上記し
た構成以外に、複数の入賞口18、19a,19b、2
0a,20bや動作ランプ21a,21bやアウト口2
2が設けられている。このうち動作ランプ21a,21
bは、主として権利発生状態である旨を報知するもので
あるが、図柄表示装置13や変動入賞装置8が駆動中で
ある旨を報知するランプ群(図示しない)がそれぞれの
入賞装置や前記入賞口19a,19b、20a,20b
等に内蔵されている。
Further, in addition to the above-described configuration, a plurality of winning ports 18, 19a, 19b, 2
0a, 20b, operation lamps 21a, 21b, and out port 2
2 are provided. Of these, the operation lamps 21a, 21
b mainly informs that the right is in the state of right generation, but a lamp group (not shown) that informs that the symbol display device 13 and the variable prize device 8 are being driven is provided by each prize device and the prize device. Mouth 19a, 19b, 20a, 20b
And so on.

【0014】以上説明した図柄表示装置13、特別入賞
装置4、及び変動入賞装置8等の動作を制御する制御装
置の構成について図3を参照して説明する。図3は、制
御装置の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムで
ある。制御装置には.マイクロコンピュータ30が使用
されている。そのマイクロコンピュータ30には、外部
ROM31、外部RAM34が接続されている。そし
て、ROM31には、図7に示す外れモードの時に図柄
表示器14a,14bに表示する数値を決定するための
外れ数値テーブル32と、図8に示す当りモードの時に
図柄表示器14a,14bに表示する数値を決定するた
めの当り数値テーブル33とが設定されている。
The configuration of a control device for controlling the operations of the symbol display device 13, the special winning device 4, the variable winning device 8 and the like described above will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the control device. For the control device. A microcomputer 30 is used. An external ROM 31 and an external RAM 34 are connected to the microcomputer 30. The ROM 31 has an outlier numerical value table 32 for determining numerical values to be displayed on the symbol displays 14a and 14b in the off mode shown in FIG. 7, and a symbol display 14a and 14b in the hit mode shown in FIG. A hit numerical value table 33 for determining a numerical value to be displayed is set.

【0015】RAM34には、モード決定カウンタ35
と、外れ数値テーブル32及び当り数値テーブル33に
よって時々刻々変化する数値が記憶される外れ数値メモ
リ36及び当り数値メモリ37がそれぞれ形成され、そ
の他、当りモードを決定する確定された数値を記憶する
確定メモリ38が形成されている。この確定メモリ38
は、ゲート入賞口12a,12bの保留入賞玉数+1だ
けのメモリを持っている。各保留入賞玉に対するモード
決定用の数値は、入賞時(通過時)に決定され、その数
値が各確定メモリ38に記憶される。なお、モード決定
カウンタ35の最大値を変更して、当りモードの生起確
率が変更されるようになっている。
The RAM 34 has a mode determination counter 35
An out-of-number memory 36 and an out-of-number memory 37 for storing values that change every moment by the out-of-number table 32 and the out-of-hit value table 33 are respectively formed. A memory 38 is formed. This confirmation memory 38
Has a memory for the number of reserved winning balls of the gate winning ports 12a and 12b + 1. The numerical value for mode determination for each retained winning prize ball is determined at the time of winning (passing), and the numerical value is stored in each determination memory 38. The maximum value of the mode determination counter 35 is changed to change the probability of occurrence of the hit mode.

【0016】一方、ゲート入賞口12a,12bにおけ
る通過玉を検出するゲート入賞玉検出スイッチ23、特
別装置作動領域5を通過した入賞玉を検出する特別入賞
玉検出スイッチ24、始動入賞口11における入賞玉を
検出する始動入賞玉検出スイッチ25、アタッカー開閉
板9における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ2
6、及び電動入賞装置16における入賞玉を検出するチ
ューリップ検出スイッチ27は、チャタリングを防止す
るためのフリップフロップからなる波形整形回路39を
介してマイクロコンピュータ30に接続されている。
On the other hand, a gate winning ball detection switch 23 for detecting passing balls in the gate winning ports 12a and 12b, a special winning ball detecting switch 24 for detecting a winning ball that has passed through the special device operating area 5, and a winning in the starting winning port 11. Start winning prize ball detecting switch 25 for detecting a ball, winning prize ball detecting switch 2 for detecting a winning ball on the attacker opening / closing plate 9
6 and a tulip detection switch 27 for detecting a winning ball in the electric winning device 16 are connected to the microcomputer 30 via a waveform shaping circuit 39 composed of a flip-flop for preventing chattering.

【0017】クロック発生回路41は、分周器40を介
して外部割込み信号をマイクロコンピュータ30のIN
T端子に出力している。そして、その外部割込み信号に
同期してマイクロコンピュー夕30は、図4乃至図6の
メインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュ
ータ30のRST1端子には、タイミング信号発生回路
42の出力するタイミング信号が入力しており、そのタ
イミング信号に同期して図示しない数値発生プログラム
が起動される。また、電源回路44のON動作によって
リセット信号発生回路43から出力されるリセット信号
がマイクロコンピュータ30のRST2端子に入力して
おり、そのリセット信号により、図示しない初期プログ
ラムが起動される。
The clock generation circuit 41 outputs an external interrupt signal via the frequency divider 40 to the IN of the microcomputer 30.
Output to T terminal. Then, the microcomputer 30 executes the main program shown in FIGS. 4 to 6 in synchronization with the external interrupt signal. A timing signal output from the timing signal generation circuit 42 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 30, and a numerical value generation program (not shown) is started in synchronization with the timing signal. A reset signal output from the reset signal generation circuit 43 by the ON operation of the power supply circuit 44 is input to the RST2 terminal of the microcomputer 30, and an initial program (not shown) is started by the reset signal.

【0018】マイクロコンピュー夕30の各出力ポート
には、表示器駆動回路45、表示器選択回路46、外部
接続端子47、ドライバ48が接続されている。表示器
駆動回路45、表示器選択回路46には、前記した図柄
表示器14a,14b、ゲート入賞記憶表示器15、入
賞個数表示器10、始動入賞個数表示器17が接続され
ている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ30
からの選択データと表示データとを定周期で出力するこ
とにより、ダイナミック駆動される。即ち、表示選択回
路46により各表示単位が選択され、そのときの表示器
駆動回路45の出力信号に応じて表示される。外部接続
端子47には、マイクロコンピュータ30から権利発生
状態中及び高確率での図柄表示装置13の表示制御中に
大当り信号が導出されており、該外部接続端子47と管
理コンピュータ(図示しない)とを接続することによ
り、管理コンピュータに大当り信号を与えている。ドラ
イバ48は、マイクロコンピュータ30からの信号に応
じてチューリップソレノイド28、アタッカーソレノイ
ド29、動作ランプ21a,21b、及び図示しないラ
ンプ表示器、ランプ群を駆動制御する。この実施例で
は、前記マイクロコンピュータ30及び外部接続端子4
7によって、パチンコ機に備えられる信号導出手段が構
成されている。
A display driving circuit 45, a display selection circuit 46, an external connection terminal 47, and a driver 48 are connected to each output port of the microcomputer 30. The display drive circuit 45 and the display selection circuit 46 are connected to the above-described symbol displays 14a and 14b, the gate winning storage display 15, the winning number display 10, and the starting winning number display 17. These indicators are provided by the microcomputer 30
By outputting the selected data and display data at a fixed period, dynamic driving is performed. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 46 and displayed according to the output signal of the display drive circuit 45 at that time. A jackpot signal is derived from the microcomputer 30 during the right generation state and during the display control of the symbol display device 13 with a high probability from the microcomputer 30. The external connection terminal 47 is connected to a management computer (not shown). Is connected, a big hit signal is given to the management computer. The driver 48 drives and controls the tulip solenoid 28, the attacker solenoid 29, the operation lamps 21a and 21b, the lamp indicators (not shown), and the lamp group in accordance with a signal from the microcomputer 30. In this embodiment, the microcomputer 30 and the external connection terminal 4
7 constitutes a signal deriving means provided in the pachinko machine.

【0019】次に、上記した制御装置によって制御され
る動作をマイクロコンピュータ30の処理手順を示した
フロー図に基づいて説明する。電源回路44に通電され
ると、マイクロコンピュータ30に給電されると共に、
リセット信号発生回路43は、リセット信号をRST2
端子に出力する。すると、マイクロコンピュータ30
(以下、CPU30という)は、各レジスタやカウンタ
を初期値に設定する。初期セット後、分周器40から出
力される外部割り込み信号が入力される毎に、CPU3
0は、図4乃至図6のメインプログラムを実行する。図
4において、ステップ100でタイマの更新処理が行わ
れ、ステップ102でスイッチ群の状態信号S1,S
2,S3,S4,S5が読み込まれる。これらの状態信
号は、負論理で構成されており、信号が低レベルのとき
にスイッチがON状態にあり、入賞玉を検出したことを
示している。
Next, the operation controlled by the above-described control device will be described with reference to a flowchart showing a processing procedure of the microcomputer 30. When the power supply circuit 44 is energized, power is supplied to the microcomputer 30 and
The reset signal generation circuit 43 outputs the reset signal to RST2
Output to terminal. Then, the microcomputer 30
(Hereinafter referred to as CPU 30) sets each register and counter to an initial value. After the initial setting, every time an external interrupt signal output from the frequency divider 40 is input, the CPU 3
0 executes the main program of FIGS. In FIG. 4, a timer updating process is performed in step 100, and in step 102, the state signals S1, S
2, S3, S4 and S5 are read. These status signals are configured by negative logic, and when the signal is at a low level, the switch is in the ON state, indicating that a winning ball has been detected.

【0020】しかして、ステップ104でゲート入賞信
号SIの立下りが検出されたときには、ステップ106
で保留入賞玉の数が4より小さいか否かが判定され、小
さい場合にだけステップ108でゲート入賞カウンタC
が1だけ更新され、ステップ110でその時のモード決
定カウンタ35の値が確定メモリM(c)38に記憶さ
れる。即ち、保留入賞玉が無い状態でゲート入賞口12
a,12bへの入賞が検出されると、ゲート入賞カウン
タCは、1となり、その時のモード決定カウンタ35の
値が確定メモリM(1)に記憶される。また、ゲート入
賞カウンタCが1以上のときに、さらにゲート入賞口1
2a,12bに入賞すると、その入賞玉は、保留入賞玉
となり、ゲート入賞カウンタCが1だけ増加される。そ
して、その入賞時のモード決定カウンタ35の値がその
保留入賞玉に対応する確定メモリM(c)に記憶され
る。このようにして、ゲート入賞口12a,12bに入
賞したときに、当りモード決定用の数値が決定される。
When the falling of the gate winning signal SI is detected in step 104, step 106
It is determined whether or not the number of pending winning balls is smaller than four. Only when the number is smaller, the gate winning counter C is determined in step 108.
Is updated by 1 and the value of the mode determination counter 35 at that time is stored in the determination memory M (c) 38 at step 110. That is, when there is no pending winning ball, the gate winning opening 12
When the winning in the a or 12b is detected, the gate winning counter C becomes 1, and the value of the mode determination counter 35 at that time is stored in the determination memory M (1). When the gate winning counter C is 1 or more, the gate winning port 1 is further increased.
When the player wins 2a or 12b, the winning ball becomes a reserved winning ball, and the gate winning counter C is incremented by one. Then, the value of the mode determination counter 35 at the time of winning is stored in the determination memory M (c) corresponding to the reserved winning ball. In this way, when the winning in the gate winning openings 12a and 12b is achieved, the numerical value for determining the winning mode is determined.

【0021】また、ステップ112で特別入賞信号S2
の立下りが検出されたときには、ステップ114で権利
発生フラグがセットされているか否かが判定され、未だ
セットされていないときには、ステップ116で権利発
生フラグがセットされる。これにより権利発生状態とな
る。そして、権利発生状態となったときにステップ11
8で確率増大フラグがセットされていると判定されれ
ば、ステップ120で確率増大フラグをリセットすると
共に図柄表示器14a,14bの変動表示を低確率で行
う旨を表示するために緑色フラグをリセットする。これ
により、図柄表示器14a,14bに表示される図柄の
変動表示が赤色で行われ、それによって当り図柄が表示
される確率が低いことを遊技者に報知している。そし
て、その後、ステップ122で作動回数カウンタLが1
だけ増加される。一方、前記ステップ114で権利発生
フラグが既にセットされていると判定されたときには、
特別入賞信号S2は、権利発生状態を消滅させるべき信
号として扱われ、後述するステップ132に移行する。
In step 112, a special winning signal S2
Is detected, it is determined in step 114 whether or not the right generation flag has been set. If not, the right generation flag is set in step 116. As a result, a right is generated. Then, when the right is generated, step 11 is executed.
If it is determined in step 8 that the probability increase flag is set, the probability increase flag is reset in step 120, and the green flag is reset in order to indicate that the symbol displays 14a and 14b are to be displayed with a low probability. I do. As a result, the symbol displayed on the symbol indicators 14a and 14b is displayed in red, thereby informing the player that the probability that the symbol is displayed is low. Then, at step 122, the operation number counter L is set to 1
Only be increased. On the other hand, when it is determined in step 114 that the right occurrence flag has already been set,
The special winning signal S2 is treated as a signal for extinguishing the right generation state, and the process proceeds to step 132 described later.

【0022】次に、ステップ124で始動入賞信号S3
の立下りが検出されたときには、ステップ126で権利
発生フラグがセットされているか否かが判定され、セッ
トされていないときには、以下のステップ128〜ステ
ップ136の処理が行われない。一方、権利発生フラグ
がセットされているときには、ステップ128で始動入
賞玉カウンタDが1だけ増加され、その後、ステップ1
30で始動入賞玉カウンタDの値が15より大きいか否
かが判定される。15より大きいときには、権利発生状
態を終了させるべくステップ132で権利発生フラグを
リセットし、そのときの作動回数カウンタLの値が奇数
であるか否かがステップ134で判定される。作動回数
カウンタLの値が奇数であるときには、ステップ136
で確率増大フラグがセットされると共に、以後の図柄表
示器14a、14bの変動表示を高確率で行う旨を表示
するために緑色フラグをセットする。これにより、図柄
表示器14a,14bに表示される図柄の変動表示が緑
色で行われ、それによって当り図柄が表示される確率が
高いことを遊技者に報知している。
Next, at step 124, the starting winning signal S3
Is detected, it is determined in step 126 whether or not the right generation flag is set. If the right generation flag is not set, the following steps 128 to 136 are not performed. On the other hand, when the right occurrence flag is set, the start winning ball counter D is incremented by 1 in step 128, and thereafter, in step 1
At 30, it is determined whether the value of the starting winning ball counter D is greater than 15. If the value is greater than 15, the right generation flag is reset in step 132 to end the right generation state, and it is determined in step 134 whether the value of the operation counter L at that time is an odd number. When the value of the number-of-operations counter L is an odd number, step 136
At the same time, a green flag is set to indicate that the subsequent symbol displays 14a and 14b are to be displayed with a high probability of change. As a result, the symbol displayed on the symbol indicators 14a and 14b is displayed in green, thereby notifying the player that the probability that the symbol is displayed is high.

【0023】上記したステップ112〜ステップ122
及びステップ132〜ステップ136は、権利発生状態
中の特別装置作動領域5への打球の通過及び始動入賞口
11への所定個数の打球の入賞に基づいて権利発生状態
が終了し、その終了が奇数回目の終了であるときに図柄
表示装置13の大当りモードとなる確率が増加し、次の
権利発生状態の開始でその確率増加状態が解消されるこ
とを示しており、このため、連続して権利発生状態とな
り易い遊技状態と連続して権利発生状態となり難い遊技
状態とが交互に生起する傾向となる為、遊技に抑揚がで
き、遊技者の興趣を引きつけることができる。また、当
りモードとなる確率の変化が図柄表示器14a,14b
の変動表示の色によって区別できるので、遊技者は、図
柄表示装置13がどのような確率で変動表示しているか
を即座に知ることができる。
Steps 112 to 122 described above
And Steps 132 to 136 are executed when the right generation state ends based on the passage of a hit ball to the special device operation area 5 and the predetermined number of hit balls to the starting winning opening 11 during the right generation state, and the end is an odd number. This indicates that the probability that the symbol display device 13 will be in the big hit mode at the end of the round increases, and that the probability increase state is resolved at the start of the next right generation state, and therefore, the right Since there is a tendency that a game state which is likely to be generated and a game state which is unlikely to be continuously generated are alternately generated, the game can be inflected, and the interest of the player can be attracted. Further, the change in the probability of the hit mode is indicated by the symbol indicators 14a and 14b.
Can be distinguished by the color of the variable display, so that the player can immediately know at what probability the symbol display device 13 is performing the variable display.

【0024】更に、ステップ138で入賞玉数信号S4
の立下りが検出されたときには、ステップ140で入賞
玉数カウンタEが1だけ増加される。また、ステップ1
42でチューリップ入賞信号S5の立下りが検出された
ときには、ステップ144でチューリップ入賞カウンタ
Bの値を1に設定する。
Further, in step 138, the winning ball number signal S4
Is detected, at step 140, the winning ball counter E is incremented by one. Step 1
When the falling of the tulip winning signal S5 is detected at 42, the value of the tulip winning counter B is set to 1 at step 144.

【0025】次の図5及び図6に示すステップ146〜
174、206〜218までの処理は、図柄表示装置1
3と電動入賞装置16の各状態に応じた処理ステップで
あり、ステップ176〜204、206〜218まで
は、権利発生状態中における変動入賞装置8の各状態に
応じた処理ステップである。そして、図柄表示装置13
と電動入賞装置16の処理ステップは、権利発生状態中
であるか否かに拘らず行われている。
Next, steps 146 to 146 shown in FIGS.
174, 206 to 218 are performed in the symbol display device 1
3 and the processing steps corresponding to the respective states of the electric prize apparatus 16, and steps 176 to 204 and 206 to 218 are processing steps corresponding to the respective states of the variable prize apparatus 8 during the right generation state. And the symbol display device 13
And the processing steps of the electric winning device 16 are performed irrespective of whether or not the right is being generated.

【0026】そこで、まず、図柄表示装置13と電動入
賞装置16の各状態に応じた処理ステップについて説明
する。 (a)ゲート入賞玉が存在しないときの処理 ゲート入賞玉が存在しないとき、即ち、ゲート入賞カウ
ンタCが0のときには、ステップ100〜150、17
6〜218の処理が行われ、それにより、図柄表示器1
4a,14b、ランプ群、各ソレノイドは、所定の表示
又は駆動を行うし、権利発生フラグ又は確率増大フラグ
のいずれか一方がセットされていれば、大当り信号が導
出されている。
First, processing steps corresponding to the states of the symbol display device 13 and the electric winning device 16 will be described. (A) Processing when there is no gate winning ball When there is no gate winning ball, that is, when the gate winning counter C is 0, steps 100 to 150 and 17 are performed.
6 to 218 are performed, whereby the symbol display 1
4a, 14b, a lamp group, and each solenoid perform predetermined display or driving, and if either the right generation flag or the probability increase flag is set, a big hit signal is derived.

【0027】(b)変動表示処理 ステップ150でカウンタCの値が判定され、入賞が検
出されるとカウンタCの値を1減算し、変動表示状態を
示す為、レジスタFを1にセットし、タイマT1を所定
値(例えば、6秒)にセットする(ステップ152、1
54)。そして、ステップ156でゲート入賞カウンタ
Cが減算されたのに伴い、確定メモリM(C)38の内
容が1づつ繰り上げられて更新される。次にステップ1
58でタイマT1がタイムアップとなったか否かが判定
され、タイムアップと判定されると、ステップ160で
確定メモリM(0)に記憶されている数値から当りモー
ドを判別する。例えば、モード決定カウンタの値が
「3」であるときに当りであると判別され、それ以外の
数値であるときに外れであると判別される。そして、ス
テップ162に移行して当りで無いと判定されたときに
は、ステップ164へ移行して外れモード時の表示用数
値を記憶した外れ数値メモリ36の各桁の値が数値表示
レジスタに設定されることにより、図柄表示器14a,
14bには、その外れ数値メモリ36に記憶されている
外れモード時の表示用数値が変動停止時に表示される。
一方、当りであると判定されたときには、ステップ16
6に移行して当りモード時の表示用数値を記憶した当り
数値メモリ37の各桁の値が数値表示レジスタに設定さ
れることにより、図柄表示器14a,14bには、その
当り数値メモリ37に記憶されている当りモード時の表
示用数値が変動停止時に表示される。
(B) Variation display processing In step 150, the value of the counter C is determined. When a winning is detected, the value of the counter C is decremented by one, and the register F is set to 1 to indicate the variation display state. The timer T1 is set to a predetermined value (for example, 6 seconds) (steps 152, 1
54). Then, as the gate winning counter C is decremented in step 156, the content of the determined memory M (C) 38 is incremented by one and updated. Then step 1
At 58, it is determined whether or not the timer T1 has timed out. If it is determined that the time is up, the hit mode is determined at step 160 from the numerical value stored in the determination memory M (0). For example, when the value of the mode determination counter is “3”, it is determined that a hit has occurred, and when the value is any other value, it is determined that the hit has occurred. Then, the process proceeds to step 162, and if it is determined that there is no hit, the process proceeds to step 164, and the value of each digit of the outlier numerical value memory 36 storing the display value in the outlier mode is set in the numerical value display register. As a result, the symbol display 14a,
In 14b, the numerical value for display in the off mode stored in the outlier value memory 36 is displayed when the fluctuation is stopped.
On the other hand, if it is determined that a hit has occurred, then step 16
6 and the respective digit values of the hit numerical memory 37 storing the display numerical values in the hit mode are set in the numerical display register, so that the symbol displays 14a and 14b have the hit numerical memory 37. The stored display value in the hit mode is displayed when the fluctuation stops.

【0028】このようにして、図柄表示器14a,14
bには、モードを決定する為の数値発生手段とは別の表
示専用の外れ数値テーブルと当り数値テーブルによって
発生された表示用数値が表示されることになる。また、
モード決定カウンタ35の最大値が例えば、低確率時に
80に設定され、高確率時に8に設定されるので、確定
メモリM(c)に記憶される数値が当り数値である確率
は、確率増大フラグがセットされている場合には、1/
8であり、確率増大フラグがセットされていない場合に
は、1/80となる。なお、タイマT1がタイムアップ
するまでは、ステップ146で変動表示中であると判定
されるので、ステップ100〜146、158、176
〜218の処理を繰り返す。
In this way, the symbol indicators 14a, 14
In b, a numerical value for display generated by a numerical value table for exclusive use and a numerical value table for hitting, which is different from the numerical value generating means for determining the mode, is displayed. Also,
Since the maximum value of the mode determination counter 35 is set to, for example, 80 when the probability is low, and to 8 when the probability is high, the probability that the numerical value stored in the memory M (c) is a hit value is determined by the probability increase flag. Is set, 1 /
8, if the probability increase flag is not set, it is 1/80. Until the timer T1 times out, it is determined that the variable display is being performed in step 146. Therefore, steps 100 to 146, 158, and 176 are performed.
To 218 are repeated.

【0029】(c)当り時の処理 ステップ162の判定結果が当りであるときには、ステ
ップ168でチューリップソレノイドフラグがセットさ
れ、チューリップ開放中を示す為、状態レジスタFを2
に設定し、タイマT2に所定時間(例えば.6秒)をセ
ットする。そして、ステップ170でタイマT2がタイ
ムアップしたと判定されるまで、又はステップ172で
チューリップ入賞カウンタBの値が1になっていると判
定されるまで、チューリップソレノイド28が励磁され
るので、打球が電動入賞装置16に入賞し易い状態を保
持する。しかして、所定時間が経過したとき又はチュー
リップ入賞カウンタBの値に1が設定されたときに、ス
テップ174でチューリップソレノイドフラグをリセッ
トすると共に、状態レジスタF及びチューリップ入賞カ
ウンタBを0に設定する。このように、当りと判定され
たときには、電動入賞装置16が打球を1個受け入れる
か又は一定時間が経過するまで開放するので、打球が特
別入賞装置4に誘導される可能性が高まり、これによっ
て打球が特別装置作動領域5を通過して権利発生状態と
する可能性も高まる。また、タイマT2がタイムアップ
するまで又はチューリップ入賞カウンタBの値が1とな
るまでは、ステップ148で開放中であると判定される
ので、ステップ100〜148、170、172、17
6〜218の処理を繰り返す。なお、電動入賞装置16
の開放状態が終了した後、所定のインターバルをおいて
から図柄表示装置13の次の変動表示を開始してもよ
い。
(C) Processing at the time of hitting If the result of the determination at step 162 is a hit, the tulip solenoid flag is set at step 168 to indicate that the tulip is being opened.
, And a predetermined time (for example, 0.6 seconds) is set in the timer T2. The tulip solenoid 28 is energized until it is determined in step 170 that the timer T2 has timed out, or until it is determined in step 172 that the value of the tulip winning counter B is 1, so that the ball is hit. The state in which the electric winning device 16 easily wins is maintained. Thus, when the predetermined time has elapsed or when the value of the tulip winning counter B is set to 1, the tulip solenoid flag is reset in step 174, and the status register F and the tulip winning counter B are set to 0. As described above, when it is determined that a hit has occurred, the electric winning device 16 accepts one hit ball or opens the ball until a certain time elapses. Therefore, the possibility that the hit ball is guided to the special winning device 4 is increased. The likelihood that the hit ball passes through the special device operation area 5 to generate a right is also increased. Until the timer T2 times out or the value of the tulip winning counter B becomes 1, it is determined in step 148 that the opening is being performed, so that steps 100 to 148, 170, 172, and 17 are performed.
Steps 6 to 218 are repeated. In addition, the electric winning device 16
After the end of the open state, the symbol display device 13 may start the next variable display after a predetermined interval.

【0030】次に、変動入賞装置8の処理ステップにつ
いて説明する。 (d)権利発生状態中の処埋 ステップ180及びステップ182で始動入賞玉カウン
タDの値が1以上で17より小さく且つ開放回教カウン
タGの値よりも大きいと判定されたときには、ステップ
184でアタッカーソレノイドフラグがセットされると
共に、アタッカー開閉板9の開放中を示す状態レジスタ
Hを1に設定し、その後、ステップ186で開放回数カ
ウンタGを1だけ増加する。そして、ステップ188で
アタッカー開閉板9の開放時間を規制するタイマT3を
所定値(例えば9.7秒)にセットし、ステップ190
でタイムアップと判定されるまで又はステップ192で
入賞玉数カウンタEが10となるまでアタッカーソレノ
イド29が励磁される。その後、所定時間が経過したと
き又は入賞玉数カウンタEが10となったときに、ステ
ップ194でアタッカーソレノイド29の励磁状態を解
除すべくアタッカーソレノイドフラグがリセットされる
と共に、入賞玉数カウンタEが0に設定される。
Next, the processing steps of the variable winning device 8 will be described. (D) Processing During the Right Occurrence State When it is determined in step 180 and step 182 that the value of the starting winning ball counter D is 1 or more and smaller than 17 and larger than the value of the open rehearsal counter G, an attacker is determined in step 184. At the same time as the solenoid flag is set, the status register H indicating that the attacker opening / closing plate 9 is being opened is set to 1, and then the opening counter G is increased by 1 in step 186. Then, in step 188, a timer T3 for regulating the opening time of the attacker opening / closing plate 9 is set to a predetermined value (for example, 9.7 seconds), and in step 190
The attacker solenoid 29 is energized until it is determined that the time is up, or until the winning ball counter E reaches 10 in step 192. Thereafter, when a predetermined time has elapsed or when the winning ball counter E reaches 10, the attacker solenoid flag is reset to release the excitation state of the attacker solenoid 29 in step 194, and the winning ball counter E is reset. Set to 0.

【0031】アタッカー開閉板9の1回の開閉状態が終
了すると次の開閉までにインターバル時間を設ける為、
ステップ196、198の処理が行われる。しかして、
インターバル時間が経過したときには、ステップ200
でレジスタHを0に設定し、また、その時点で権利発生
フラグがセットされているか否かを判定する。権利発生
フラグがセットされている場合には、ステップ206に
直ちに移行し、セットされていない場合には、ステップ
204で始動入賞玉カウンタDと開放回数カウンタGの
値を0にしてステップ206に移行する。
When one opening / closing state of the attacker opening / closing plate 9 is completed, an interval time is provided until the next opening / closing operation.
Steps 196 and 198 are performed. Then
If the interval time has elapsed, step 200
Sets the register H to 0, and determines whether or not the right generation flag is set at that time. If the right occurrence flag is set, the process immediately proceeds to step 206. If not, the value of the starting winning ball counter D and the number of open counters G is set to 0 in step 204, and the process proceeds to step 206. I do.

【0032】ステップ206〜212では、図柄表示器
14a,14b、図示しないランプ表示器やランプ群、
チューリップソレノイド28、アタッカーソレノイド2
9が前記したフラグ又はレジスタの状態に応じて駆動さ
れる。なお、図柄表示器14a,14bの変動表示中
は、外れ数値テーブル32の内容を順番に識別できない
速度で変動表示している。
In steps 206 to 212, symbol displays 14a and 14b, a lamp display and a lamp group (not shown),
Tulip solenoid 28, attacker solenoid 2
9 is driven according to the state of the aforementioned flag or register. During the variable display of the symbol indicators 14a and 14b, the contents of the out-of-place numerical value table 32 are displayed in a variable manner at a speed that cannot be identified in order.

【0033】次のステップ214〜218では、権利発
生フラグ又は確率増大フラグのいずれか一方がセットさ
れているときにマイクロコンピュータ30から外部接続
端子47に大当り信号が導出されていることを示す。し
たがって、権利発生状態中及びそれに続く高確率時にお
ける遊技状態中、更に該高確率に基づいて出現した権利
発生状態中、継続して大当り信号が導出される。
In the next steps 214 to 218, it is shown that the jackpot signal is derived from the microcomputer 30 to the external connection terminal 47 when either the right occurrence flag or the probability increase flag is set. Therefore, the jackpot signal is continuously derived during the right occurrence state and the subsequent gaming state at the time of the high probability, and further during the right occurrence state appearing based on the high probability.

【0034】この状態を図1のタイムチャートを参照し
て説明すると、電源投入後、特別装置がON(権利発生
フラグのセット)したa点から特別装置がOFF(権利
発生フラグのリセット)したb点までが1回目の権利発
生状態である。この時の大当り図柄が出現する確率は、
1/80という低確率で表示制御される。そして、権利
発生状態が終了したb点(確率増大フラグのセット)か
ら2回目の権利発生状態の開始点であるc点(確率増大
フラグのリセット)までの間、図柄表示装置13の大当
り図柄が出現する確率は、1/8という高確率で表示制
御される。また、2回日の権利発生状態となるc点にお
いては、低確率となるが特別装置がONし、その状態が
d点まで継続される。そして、d点においては、偶数回
目の権利発生状態の終了であるので、確率の変更は行わ
れない。しかして、上記したa点からd点までの間、権
利発生フラグと確率増大フラグとが交互にセットされて
いるので、a点からd点までの間、大当り信号がONと
なっている。このように導出された大当り信号を、管埋
コンピュータに伝送することにより、連続して発生する
大当り遊技状態の期間中の出玉率を演算したり、あるい
は、連続して発生する大当り遊技状態の出現回数を知る
ことができ、当該パチンコ機の特性や営業データ等の管
理データを得ることができる。また、上記大当り信号を
管理コンピュータ以外のパチンコ機やパチンコ島等に設
けられる報知ランプに伝送することにより、当該パチン
コ機が大当り遊技状態中であるか高確率での遊技状態中
のいずれかである旨を遊技客又は他の遊技客あるいは遊
技場の店員に報知することができる。なお、3回目と4
回目の権利発生状態は、上記した動作を繰り返す。
This state will be described with reference to the time chart of FIG. 1. After the power is turned on, the special device is turned off (right generation flag is set) from the point a where the special device is turned off (right generation flag is reset). Up to the point is the first right generation state. The probability of the big hit symbol appearing at this time is
The display is controlled with a low probability of 1/80. Then, during the period from the point b (the probability increase flag is set) at which the right occurrence state ends to the point c (reset of the probability increase flag) which is the start point of the second right occurrence state, the big hit symbol of the symbol display device 13 is displayed. The display probability is controlled with a high probability of 1/8. In addition, at point c, where the right is generated two times, the special device is turned on although the probability is low, and the state is continued up to point d. At the point d, the probability is not changed because the even-numbered right generation state ends. Since the right occurrence flag and the probability increase flag are set alternately from point a to point d, the big hit signal is ON from point a to point d. By transmitting the jackpot signal derived in this way to the computer, the payout rate during the continuous jackpot gaming state is calculated, or the jackpot gaming state continuously generated is calculated. The number of appearances can be known, and management data such as characteristics of the pachinko machine and business data can be obtained. Also, by transmitting the jackpot signal to a notification lamp provided on a pachinko machine or a pachinko island other than the management computer, the pachinko machine is either in a jackpot gaming state or in a gaming state with a high probability. This can be notified to the player or another player or a clerk at the game hall. The third and fourth
The above-described operation is repeated in the right right generation state.

【0035】以上、実施例について説明してきたが、上
記実施例では、図柄表示器14a,14bとしてセグメ
ントLEDを例示したが、他の表示器であってもよく、
また、高確率と低確率の数値も任意に設定すれば良い。
また、高確率に変更される回数も奇数回の終了時だけで
なく、任意の回数目あるいはランダムな回数目の終了時
としても良いし、高確率に基づく権利発生状態が複数回
継続するものでも良い。また、上記した実施例では、大
当り遊技状態として権利発生状態となるパチンコ機を例
示したが、図柄表示装置が大当り図柄を表示したとき
に、変動入賞装置を所定の態様で繰り返し駆動させる、
いわゆるデジタル式パチンコ機であってもよい。更に、
大当り信号を導出する開始点として最初にアタッカー開
閉板9が開放したときとしてもよい。なお、大当り遊技
状態時と高確率変動表示遊技時とで別々の信号を導出
し、その別々の信号を管理コンピュータで処理して1つ
の全体として大きな大当り遊技状態と判断するようにし
てもよい。このように大当り遊技状態時と、それに付加
的に設けられる高確率変動表示遊技時とで別々の信号を
導出するようにすることで、管理側にとっては大当り遊
技状態と高確率変動表示遊技状態とを明確に区別しつつ
遊技の流れを把握することができる。
Although the embodiment has been described above, in the above embodiment, the segment LEDs are illustrated as the symbol displays 14a and 14b, but other displays may be used.
Also, numerical values of the high probability and the low probability may be arbitrarily set.
Also, the number of changes to the high probability is not only at the end of the odd number of times, but may be at the end of an arbitrary or random number, or even if the rights generation state based on the high probability continues a plurality of times. good. Further, in the above-described embodiment, the pachinko machine which is in the right occurrence state as the big hit game state is exemplified, but when the symbol display device displays the big hit symbol, the variable winning device is repeatedly driven in a predetermined mode,
A so-called digital pachinko machine may be used. Furthermore,
The starting point for deriving the big hit signal may be the time when the attacker opening / closing plate 9 is first opened. Alternatively, separate signals may be derived for the big hit game state and the high probability variation display game, and the separate signals may be processed by the management computer to determine one big hit game state as a whole. In this way, by deriving separate signals at the time of the big hit game state and at the time of the high probability change display game additionally provided, the big hit game state and the high probability change display game state are for the management side. The game flow can be grasped while clearly distinguishing the game.

【0036】[0036]

【発明の効果】以上説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、図柄表示手段において特定図柄
が出現する確率が高確率状態であることを外部に信号出
力し得るように構成しているので、遊技機の表示状態等
をその場まで行って確認しなくても、管理側等において
遊技機が特定図柄が出現する確率が高確率状態であるこ
とを認識することができる。また、図柄制御手段や信号
導出手段をマイクロコンピュータを主体として構成する
ことで、図柄制御手段によって確率の変更がなされた場
合に信号導出手段側における信号処理が簡単になされる
のみならず、従来の遊技機に対しマイクロコンピュータ
のソフト的な変更と外部接続端子の追加のみで本発明の
遊技機に変更することができる。
As is apparent from the above description, the present invention is configured so that a signal indicating that the probability that a specific symbol appears in the symbol display means is in a high probability state can be output to the outside. Therefore, the management side or the like can recognize that the probability that the specific symbol appears in the gaming machine is a high probability state without going to the display state and the like of the gaming machine and checking it. Further, by configuring the symbol control means and the signal derivation means mainly by a microcomputer, not only the signal processing on the signal derivation means side can be easily performed when the probability is changed by the symbol control means, but also the conventional one. The gaming machine can be changed to the gaming machine of the present invention only by changing the software of the microcomputer and adding an external connection terminal.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技動作を制御する制御装置の動作のうち要部
を示すタイムチャートである。
FIG. 1 is a time chart showing a main part of an operation of a control device for controlling a game operation.

【図2】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine according to the embodiment.

【図3】制御装置の電気的な構成を示すブロックダイヤ
グラムである。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a control device.

【図4】遊技動作を制御する制御装置の動作の一部を示
すフロー図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a part of an operation of a control device for controlling a game operation.

【図5】遊技動作を制御する制御装置の動作の一部を示
すフロー図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a part of the operation of the control device for controlling the game operation.

【図6】遊技動作を制御する制御装置の動作の一部を示
すフロー図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a part of the operation of the control device for controlling the game operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 13 図柄表示装置 30 マイクロコンピュータ 47 外部接続端子 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 13 Symbol display device 30 Microcomputer 47 External connection terminal

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年5月28日[Submission date] May 28, 1999

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 遊技機[Title of the Invention] Gaming machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機等の遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図柄表示装置の表示結果が大当り
図柄を表示したことに基づいて大当り遊技状態を出現さ
せ、短期間に多量の入賞玉を獲得できるようにしたパチ
ンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチン
コ機は、前記大当り図柄の出現確率が一定(例えば1/
200)とされているため、大当り図柄の出現がほぼ一
定周期となる傾向にあり、遊技に抑揚がなく遊技者に飽
きられ易いという問題があった。このような問題を解決
するために、本出願人は、先に特願平3−13768号
において、所定回数目の権利発生状態(大当り遊技状態
に相当)の終了時に大当り図柄の出現確率を低確率から
高確率に変更する確率変更手段を設けたパチンコ機を提
案し、これによって遊技に抑揚感を与えることができる
ようにした。
2. Description of the Related Art Hitherto, a large number of pachinko machines have been provided to the market in which a large hit game state is developed based on the display result of a big hit symbol displayed on a symbol display device so that a large number of winning balls can be obtained in a short time. It had been. In such a pachinko machine, the appearance probability of the big hit symbol is constant (for example, 1 /
200), there is a tendency that the appearance of the big hit symbols tends to be at a substantially constant cycle, and there is a problem that the game has no intonation and the player is easily bored. In order to solve such a problem, the present applicant previously disclosed in Japanese Patent Application No. 3-13768 a low probability of appearance of a big hit symbol at the end of a predetermined number of right occurrence states (corresponding to a big hit game state). A pachinko machine provided with a probability changing means for changing a probability from a high probability to a high probability has been proposed so that a game can be given an inflection feeling.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記したパ
チンコ機においては、大当り遊技状態が比較的短い間隔
で出現するものであるため、1つ1つの大当り遊技状態
とその間の高確率表示遊技状態とを含めて1つ大きな大
当り遊技状態を構成するものと見做すことができるが、
従来、図柄表示装置が高確率で表示される遊技状態は、
通常の遊技状態と見做して特にその旨を報知したり、あ
るいは、管理したりしていなかった。本発明は、上記し
た事情に鑑みなされたものでその目的とするところは、
図柄表示手段にて高確率で表示制御される遊技状態を管
理側等に知らせることができる遊技機を提供することに
ある。
By the way, in the above-mentioned pachinko machines, the big hit game states appear at relatively short intervals, so that each big hit game state and the high-probability display game state between them are displayed. Can be considered to constitute one bigger jackpot game state,
Conventionally, the game state in which the symbol display device is displayed with high probability,
It was regarded as a normal game state, and no particular information was reported or managed. The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose thereof is to:
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of notifying a management side or the like of a gaming state controlled and displayed with a high probability by symbol display means.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、第1の発明においては、複数の図柄を変動表示
する図柄表示手段と、その図柄表示手段において各図柄
のうち特定図柄が出現する確率を低確率とそれよりも高
確率とに変更制御する図柄制御手段とを備えた遊技機で
あって、前記図柄制御手段によって前記低確率時と高確
率時とで前記図柄表示手段における表示色を変更制御す
るように構成した。また、第2の発明においては、複数
の図柄を変動表示する図柄表示手段と、その図柄表示手
段において各図柄のうち特定図柄が出現する確率を低確
率とそれよりも高確率とに変更制御する図柄制御手段と
を備えた遊技機であって、前記図柄制御手段によって前
記低確率時と高確率時とで前記図柄表示手段における表
示色を変更制御するように構成し、更に、前記高確率時
にはその旨の信号を遊技機外部へ導出する信号導出手段
を設けた。また、この場合、前記図柄制御手段は、マイ
クロコンピュータによって構成されており、前記信号導
出手段は、前記マイクロコンピュータと該マイクロコン
ピュータに電気的に接続された外部接続端子とによって
構成されていることが好ましい。
In order to achieve the above object, in the first invention, a symbol display means for variably displaying a plurality of symbols, and a specific symbol among the symbols appears on the symbol display means. the probability of low probability and than a gaming machine and a symbol control means for controlling change and high <br/> probability, the low probability during a Ko確by the symbol control means
Control the display color of the symbol display means
It was configured so that: Further, in the second invention, a plurality of
Symbol display means for variably displaying the symbols of
Low probability of the appearance of a specific symbol among each symbol in the column
Symbol control means for changing and controlling the rate and the probability higher than that
A game machine provided with
The table in the symbol display means at the time of low probability and at the time of high probability
The color display is configured to be changed and controlled, and
Means for deriving a signal to that effect outside the gaming machine
Was provided. In this case, the symbol control means is constituted by a microcomputer, and the signal deriving means is constituted by the microcomputer and an external connection terminal electrically connected to the microcomputer. preferable.

【0005】[0005]

【作用】図柄表示手段において特定図柄が出現する確率
が高確率状態であることを外部に信号出力し得るように
構成しているので、管理側等において遊技機が特定図柄
が出現する確率が高確率状態であることを認識すること
ができる。また、高確率状態となっている遊技機はその
図柄表示手段において低確率時と異なる表示色となって
いるので、所定の確認やサービスを行うホール従業者に
とっても管理側の合図とともに実際の状況をみて迅速か
つ確実に高確率状態となっている遊技機を特定すること
ができる。また、遊技者にとっても表示色の違いを確認
することで、遊技機が高確率状態にあることを知ること
ができる。また、図柄制御手段や信号導出手段をマイク
ロコンピュータを主体として構成することで、図柄制御
手段によって確率の変更がなされた場合に、図柄表示手
段の表示色変更や、信号導出手段側における信号処理が
簡単になされるのみならず、従来の遊技機に対しマイク
ロコンピュータのソフト的な変更と外部接続端子の追加
のみで本発明の遊技機に変更することができる。
[Function] Probability of appearance of a specific symbol in symbol display means
Can output a signal to the outside that it is in a high probability state
The gaming machine is a specific symbol on the management side, etc.
To recognize that the probability of occurrence is a high probability state
Can be. Also, gaming machines that are in a high probability state
The display color of the symbol display means is different from that of the low probability
To the hall employees who perform prescribed checks and services.
Is it very quick to see the actual situation with the signal of the management side?
Identify gaming machines that are in a high probability state
Can be. Also, the difference in display colors is confirmed for players
To know that the gaming machine is in a high probability state
Can be. Also, the symbol control means and signal derivation means
By controlling the computer mainly, the symbol control
When the probability is changed by means, the symbol display
Changing the display color of the stage and signal processing on the signal deriving means side
Not only is it easy to do, but also
Computer-like software changes and addition of external connection terminals
The gaming machine of the present invention can be changed only by using the gaming machine.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図2を参照して実施例に係るパチ
ンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図におい
て、遊技盤1の誘導レール2によって囲まれた遊技領域
3のほぼ中央には、特別人賞装置4が配置されている。
この特別入賞装置4は、特別装置作動領域5を含む複数
の通過領域5、6a,6bを有し、上方から受け入れた
打球を螺旋円盤を利用して旋回させ、その旋回中にいず
れかの通過領域5、6a,6bに落下させるものであ
る。左右の通過領域6a,6bは、打球が落下すること
によって所定個数(例えば、15個)の景品玉を排出す
る入賞通過領域として構成されている。また、中央の特
別装置作動領域5は、打球が落下することによってその
まま下方に導き、特別入賞装置4の下方に配置される特
別入賞口7に入賞させるようになっている。特別入賞口
7に打球が入賞すると、前記と同様に所定個数の景品玉
を排出すると共に、特別入賞口7に内蔵される特別入賞
玉検出スイッチ24(図3参照)をONさせる。特別入
賞玉検出スイッチ24のON信号は、権利発生状態の発
生と消滅とを検出する信号として利用される。なお、図
示の実施例において特別入賞装置4へは、後述する電動
入賞装置16によって導かれた打球だけが誘導されるよ
うになっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the game board 1 of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. In the drawing, a special person prize device 4 is arranged at substantially the center of a game area 3 surrounded by a guide rail 2 of a game board 1.
The special prize winning device 4 has a plurality of passing areas 5, 6 a, 6 b including a special device operating area 5, turns a hit ball received from above using a spiral disk, and passes any one of the passing balls during the turning. It is to be dropped on the areas 5, 6a, 6b. The left and right passing areas 6a and 6b are configured as a winning passing area in which a predetermined number (for example, 15) of prize balls are discharged by dropping a hit ball. The special device operating area 5 at the center is guided downward as it is when the hit ball falls, so that the special winning opening 7 arranged below the special winning device 4 can be won. When a hit ball is won in the special winning opening 7, a predetermined number of prize balls are discharged in the same manner as described above, and the special winning ball detecting switch 24 (see FIG. 3) built in the special winning opening 7 is turned on. The ON signal of the special winning ball detection switch 24 is used as a signal for detecting occurrence and disappearance of the right generation state. In the illustrated embodiment, only the hit ball guided by the electric winning device 16 described later is guided to the special winning device 4.

【0007】上記した特別入賞装置4の下方には、変動
入賞装置8が配置されている。この変動入賞装置8は、
アタッカーソレノイド29(図3参照)によって開閉駆
動されるアタッカー開閉板9を有し、アタッカー開閉板
9を開放した状態で遊技領域3を落下する打球を受け止
めるようになっている。ただし、アタッカー開閉板9の
開放は、権利発生状態が継続されている状態であって後
述する始動入賞口11に打球が入賞したことに基づいて
実行され、1回の開放が所定個数(例えば、10個)の
入賞玉が発生するまで、又は一定時間(例えば、9、7
秒)が経過するまで継続される。そして、上記した所定
個数を計数するために変動入賞装置8は、入賞玉数検出
スイッチ26(図3参照)が付設されていると共に.該
入賞玉数検出スイッチ26で検出された入賞玉数を表示
するために入賞個数表示器10が内蔵されている。
Below the special winning device 4, a variable winning device 8 is arranged. This variable winning device 8
It has an attacker opening / closing plate 9 driven to be opened and closed by an attacker solenoid 29 (see FIG. 3), and receives a hit ball falling in the game area 3 with the attacker opening / closing plate 9 opened. However, the opening of the attacker opening / closing plate 9 is executed based on the fact that the right generation state is continued and a hit ball is won in the starting winning opening 11 described later, and one opening is performed by a predetermined number (for example, Until ten (10) winning balls are generated, or for a certain time (for example, 9, 7)
Seconds) has elapsed. The variable winning device 8 is provided with a winning ball number detection switch 26 (see FIG. 3) for counting the predetermined number. A winning number indicator 10 is built in to display the number of winning balls detected by the winning ball number detection switch 26.

【0008】変動入賞装置8の下方には、始動入賞口1
1が設けられている。この始動入賞口11は、前記した
ように権利発生状態が継続されている状態であって打球
が入賞したことに基づいてアタッカー開閉板9を開放す
るものであるが、始動入賞口11がアタッカー開閉板9
の真下に位置するため、アタッカー開閉板9が開放して
いる状態では、打球が始動入賞口11に入賞し難いよう
になっている。また、始動入賞口11には、打球の入賞
を検出する始動入賞玉検出スイッチ25(図3参照)が
付設されている。更に、権利発生状態中に始動入賞口1
1に入賞した玉数を前記特別入賞装置4の一側(図示右
側)に設けられる始動入賞個数表示器17で表示するよ
うになっている。この始動入賞個数表示器17は、多く
の場合アタッカー開閉板9の開放回数と等しい数を表示
している。また、始動入賞個数表示器17に表示される
数値が16となった時点で権利発生状態が終了する。な
お、始動入賞口11に打球が人賞することによって排出
される景品玉数は、他の人賞口によって排出される景品
玉数よりも少ない数(例えば、7個)に設定されてい
る。
[0008] Below the variable winning device 8, there is a starting winning opening 1
1 is provided. The start winning opening 11 is for opening the attacker opening / closing plate 9 based on the fact that the right generation state is continued as described above and a hit ball is won. Board 9
Therefore, when the attacker opening / closing plate 9 is open, it is difficult for a hit ball to win the starting winning opening 11. The starting winning opening 11 is provided with a starting winning ball detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting a winning of a hit ball. Furthermore, during the right generation state, the starting winning opening 1
The number of balls that have won 1 is displayed on a start winning number display 17 provided on one side (the right side in the figure) of the special winning device 4. The start winning number display 17 indicates the number equal to the number of times the attacker opening / closing plate 9 is opened in many cases. When the numerical value displayed on the start winning number display 17 becomes 16, the right generation state ends. The number of prize balls discharged by hitting a hit ball into the start winning opening 11 is set to a smaller number (for example, seven) than the number of prize balls discharged by other prize holes.

【0009】また、遊技領域3のほぼ中央左右には、ゲ
ート入賞口12a,12bが配置されている。このゲー
ト入賞口12a,12bは、単に遊技領域3を落下する
打球が通過するように構成されるだけで景品玉を排出す
る意味での入賞口ではなく、ゲート入賞口12a,12
bを打球が通過することによって前記特別入賞装置4の
一側(図示左側)に設けられる図柄表示装置13の変動
表示を制御する意味で入賞口と表現しているものであ
る。もちろん、この場合、景品玉が排出される入賞口と
しても良い。しかして、ゲート入賞口12a,12bに
は、ゲート入賞玉検出スイッチ23(図3参照)が設け
られ、その検出信号に基づいて図柄表示装置13の変動
表示が実行される。
[0009] Gate winning ports 12a and 12b are arranged substantially at the center and left and right of the game area 3, respectively. The gate winning ports 12a, 12b are not configured to discharge prize balls merely because a hit ball falling in the game area 3 passes therethrough, but the gate winning ports 12a, 12b.
This is expressed as a winning opening in the sense that the variable display of the symbol display device 13 provided on one side (the left side in the drawing) of the special winning device 4 is controlled by the passing of the hit ball through b. Of course, in this case, a winning opening from which a prize ball is discharged may be used. The gate winning ports 12a and 12b are provided with a gate winning ball detection switch 23 (see FIG. 3), and the symbol display device 13 performs variable display based on the detection signal.

【0010】図柄表示装置13は、複数(図示の実施例
では、2つ)の図柄表示器14a,14b(7セグメン
トLEDで構成される)とゲート入賞記憶表示器15と
を含んで構成されている。図柄表示器14a,14b
は、前記ゲート人賞口12a,12bに打球が入賞した
ことに基づいて変動表示を開始すると共に一定時間(例
えば、6秒)が経過すると左側の図柄表示器14aが停
止した後、僅かな時間遅れて右側の図柄表示器14bが
停止制御されるようになっている。また、左側の図柄表
示器14aに表示される図柄は、例えば、0〜9までの
十種類の数字図柄が変動表示され、右側の図柄表示器1
4bに表示される図柄は、例えば、0〜9、A、C、
E、F、H、J、L、P、Uまでの19種類の数字及び
英字図柄が変動表示されるようになっている。そして、
両方の図柄表示器14a,14bの停止時の図柄の組み
合わせが「3、3」又は「7、7」の組み合わせである
ときに、大当りと判断されて後述する電動入賞装置16
が開放駆動されるようになっている。また、図柄表示器
14a,14bは、2色発光のセグメントLEDが使用
され、後述する低確率で変動表示する場合には、例え
ば、赤色で変動表示し、高確率で変動表示する場合に
は、例えば、緑色で変動表示するように表示制御され
る。これによって、遊技者は、図柄表示装置13がどの
ような確率で変動表示しているかを即座に知ることがで
きる。
The symbol display device 13 includes a plurality (two in the illustrated embodiment) of symbol indicators 14a and 14b (comprising 7-segment LEDs) and a gate winning memory display 15. I have. Symbol display 14a, 14b
The variable display is started based on the fact that a hit ball is won in the gate prize mouths 12a and 12b, and after a predetermined time (for example, 6 seconds) elapses, the left symbol display 14a is stopped, and then a short time is displayed. With a delay, the right symbol display 14b is controlled to stop. Further, as the symbols displayed on the left symbol display 14a, for example, ten types of numeric symbols from 0 to 9 are variably displayed, and the right symbol display 1 is displayed.
The symbols displayed in 4b are, for example, 0-9, A, C,
Nineteen kinds of numbers and alphabetic symbols from E, F, H, J, L, P and U are displayed in a variable manner. And
When the combination of the symbols when both of the symbol indicators 14a, 14b are stopped is a combination of "3, 3" or "7, 7", it is determined that a big hit has occurred, and the electric winning device 16 described later is used.
Are driven to open. The symbol indicators 14a and 14b use two-color light emitting segment LEDs. For example, when the variable display is performed with a low probability, which will be described later, for example, the display is displayed in red, and when the variable display is performed with a high probability, For example, the display is controlled so that the display is changed to green. In this way, the player can immediately know at what probability the symbol display device 13 is variably displaying.

【0011】また、図柄表示装置13に設けられるゲー
ト入賞記憶表示器15は、前記ゲート入賞口12a,1
2bを通過した打球を最高4個まで記憶した旨を報知す
るもので、ゲート入賞記憶表示器15が4個すべて点灯
している状態で打球がゲート入賞口12a,12bを通
過しても、それは無効として処理される。
Further, the gate winning storage display 15 provided in the symbol display device 13 is provided with the gate winning opening 12a, 1
This informs that up to four hit balls that have passed through 2b have been stored. Even if the hit balls pass through the gate winning openings 12a and 12b with all four of the gate winning storage indicators 15 lit, it does not matter. Treated as invalid.

【0012】ところで、前記図柄表示器14a,14b
の停止時の組み合わせが当り図柄の組み合わせとなった
ときには、特別入賞装置4の上方に配置される電動入賞
装置16が一定時間(例えば、6秒)開放される。図示
の電動入賞装置16は、いわゆるチューリップ式入賞装
置であって、チューリップソレノイド28(図3参照)
によって開放駆動されるようになっている。しかして、
チューリップソレノイド28が励磁されて電動入賞装置
16が開放されると遊技領域3を落下する打球が受け入
れられ易くなり、電動入賞装置16に受け入れられた打
球は、特別入賞装置4に誘導され、複数の前記した通過
領域5、6a,6bのいずれかに落入する。なお、電動
入賞装置16に打球が1個入賞すると、一定時間の経過
前であってもチューリップソレノイド28がOFFとな
って閉じるようになっている。また、図示の電動入賞装
置16においては、電動入賞装置16が閉じているとき
に打球が全く入賞しないように障害釘が設けられている
ものを示しているが、電動入賞装置16が閉じていると
きでも打球が入賞するようにしてもよい。
By the way, the symbol indicators 14a, 14b
When the combination at the time of stop becomes a winning symbol combination, the electric winning device 16 arranged above the special winning device 4 is opened for a predetermined time (for example, 6 seconds). The illustrated electric winning device 16 is a so-called tulip winning device, and includes a tulip solenoid 28 (see FIG. 3).
Is driven to open. Then
When the tulip solenoid 28 is excited and the electric winning device 16 is opened, the hit ball falling in the game area 3 is easily accepted, and the hit ball received by the electric winning device 16 is guided to the special winning device 4, and It falls into any of the above-mentioned passage areas 5, 6a and 6b. It should be noted that when one hit ball is won in the electric winning device 16, the tulip solenoid 28 is turned off and closed even before a certain time has elapsed. Further, in the illustrated electric winning device 16, an obstacle nail is provided so that a hit ball does not win at all when the electric winning device 16 is closed, but the electric winning device 16 is closed. At any time, a hit ball may be won.

【0013】更に、遊技盤1の遊技領域3には、上記し
た構成以外に、複数の入賞口18、19a,19b、2
0a,20bや動作ランプ21a,21bやアウト口2
2が設けられている。このうち動作ランプ21a,21
bは、主として権利発生状態である旨を報知するもので
あるが、図柄表示装置13や変動入賞装置8が駆動中で
ある旨を報知するランプ群(図示しない)がそれぞれの
入賞装置や前記入賞口19a,19b、20a,20b
等に内蔵されている。
Further, in addition to the above-described configuration, a plurality of winning ports 18, 19a, 19b, 2
0a, 20b, operation lamps 21a, 21b, and out port 2
2 are provided. Of these, the operation lamps 21a, 21
b mainly informs that the right is in the state of right generation, but a lamp group (not shown) that informs that the symbol display device 13 and the variable prize device 8 are being driven is provided by each prize device and the prize device. Mouth 19a, 19b, 20a, 20b
And so on.

【0014】以上説明した図柄表示装置13、特別入賞
装置4、及び変動入賞装置8等の動作を制御する制御装
置の構成について図3を参照して説明する。図3は、制
御装置の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムで
ある。制御装置には、マイクロコンピュータ30が使用
されている。そのマイクロコンピュータ30には、外部
ROM31、外部RAM34が接続されている。そし
て、ROM31には、図7に示す外れモードの時に図柄
表示器14a,14bに表示する数値を決定するための
外れ数値テーブル32と、図8に示す当りモードの時に
図柄表示器14a,14bに表示する数値を決定するた
めの当り数値テーブル33とが設定されている。
The configuration of a control device for controlling the operations of the symbol display device 13, the special winning device 4, the variable winning device 8 and the like described above will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the control device. The control device uses a microcomputer 30. An external ROM 31 and an external RAM 34 are connected to the microcomputer 30. The ROM 31 has an outlier numerical value table 32 for determining numerical values to be displayed on the symbol displays 14a and 14b in the off mode shown in FIG. 7, and a symbol display 14a and 14b in the hit mode shown in FIG. A hit numerical value table 33 for determining a numerical value to be displayed is set.

【0015】RAM34には、モード決定カウンタ35
と、外れ数値テーブル32及び当り数値テーブル33に
よって時々刻々変化する数値が記憶される外れ数値メモ
リ36及び当り数値メモリ37がそれぞれ形成され、そ
の他、当りモードを決定する確定された数値を記憶する
確定メモリ38が形成されている。この確定メモリ38
は、ゲート入賞口12a,12bの保留入賞玉数+1だ
けのメモリを持っている。各保留入賞玉に対するモード
決定用の数値は、入賞時(通過時)に決定され、その数
値が各確定メモリ38に記憶される。なお、モード決定
カウンタ35の最大値を変更して、当りモードの生起確
率が変更されるようになっている。
The RAM 34 has a mode determination counter 35
An out-of-number memory 36 and an out-of-number memory 37 for storing values that change every moment by the out-of-number table 32 and the out-of-hit value table 33 are respectively formed. A memory 38 is formed. This confirmation memory 38
Has a memory for the number of reserved winning balls of the gate winning ports 12a and 12b + 1. The numerical value for mode determination for each retained winning prize ball is determined at the time of winning (passing), and the numerical value is stored in each determination memory 38. The maximum value of the mode determination counter 35 is changed to change the probability of occurrence of the hit mode.

【0016】一方、ゲート入賞口12a,12bにおけ
る通過玉を検出するゲート入賞玉検出スイッチ23、特
別装置作動領域5を通過した入賞玉を検出する特別入賞
玉検出スイッチ24、始動入賞口11における入賞玉を
検出する始動入賞玉検出スイッチ25、アタッカー開閉
板9における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ2
6、及び電動入賞装置16における入賞玉を検出するチ
ューリップ検出スイッチ27は、チャタリングを防止す
るためのフリップフロップからなる波形整形回路39を
介してマイクロコンピュータ30に接続されている。
On the other hand, a gate winning ball detection switch 23 for detecting passing balls in the gate winning ports 12a and 12b, a special winning ball detecting switch 24 for detecting a winning ball that has passed through the special device operating area 5, and a winning in the starting winning port 11. Start winning prize ball detecting switch 25 for detecting a ball, winning prize ball detecting switch 2 for detecting a winning ball on the attacker opening / closing plate 9
6 and a tulip detection switch 27 for detecting a winning ball in the electric winning device 16 are connected to the microcomputer 30 via a waveform shaping circuit 39 composed of a flip-flop for preventing chattering.

【0017】クロック発生回路41は、分周器40を介
して外部割込み信号をマイクロコンピュータ30のIN
T端子に出力している。そして、その外部割込み信号に
同期してマイクロコンピュー夕30は、図4乃至図6の
メインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュ
ータ30のRST1端子には、タイミング信号発生回路
42の出力するタイミング信号が入力しており、そのタ
イミング信号に同期して図示しない数値発生プログラム
が起動される。また、電源回路44のON動作によって
リセット信号発生回路43から出力されるリセット信号
がマイクロコンピュータ30のRST2端子に入力して
おり、そのリセット信号により、図示しない初期プログ
ラムが起動される。
The clock generation circuit 41 outputs an external interrupt signal via the frequency divider 40 to the IN of the microcomputer 30.
Output to T terminal. Then, the microcomputer 30 executes the main program shown in FIGS. 4 to 6 in synchronization with the external interrupt signal. A timing signal output from the timing signal generation circuit 42 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 30, and a numerical value generation program (not shown) is started in synchronization with the timing signal. A reset signal output from the reset signal generation circuit 43 by the ON operation of the power supply circuit 44 is input to the RST2 terminal of the microcomputer 30, and an initial program (not shown) is started by the reset signal.

【0018】マイクロコンピュー夕30の各出力ポート
には、表示器駆動回路45、表示器選択回路46、外部
接続端子47、ドライバ48が接続されている。表示器
駆動回路45、表示器選択回路46には、前記した図柄
表示器14a,14b、ゲート入賞記憶表示器15、入
賞個数表示器10、始動入賞個数表示器17が接続され
ている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ30
からの選択データと表示データとを定周期で出力するこ
とにより、ダイナミック駆動される。即ち、表示選択回
路46により各表示単位が選択され、そのときの表示器
駆動回路45の出力信号に応じて表示される。外部接続
端子47には、マイクロコンピュータ30から権利発生
状態中及び高確率での図柄表示装置13の表示制御中に
大当り信号が導出されており、該外部接続端子47と管
理コンピュータ(図示しない)とを接続することによ
り、管理コンピュータに大当り信号を与えている。ドラ
イバ48は、マイクロコンピュータ30からの信号に応
じてチューリップソレノイド28、アタッカーソレノイ
ド29、動作ランプ21a,21b、及び図示しないラ
ンプ表示器、ランプ群を駆動制御する。この実施例で
は、前記マイクロコンピュータ30及び外部接続端子4
7によって、パチンコ機に備えられる信号導出手段が構
成されている。
A display driving circuit 45, a display selection circuit 46, an external connection terminal 47, and a driver 48 are connected to each output port of the microcomputer 30. The display drive circuit 45 and the display selection circuit 46 are connected to the above-described symbol displays 14a and 14b, the gate winning storage display 15, the winning number display 10, and the starting winning number display 17. These indicators are provided by the microcomputer 30
By outputting the selected data and display data at a fixed period, dynamic driving is performed. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 46 and displayed according to the output signal of the display drive circuit 45 at that time. A jackpot signal is derived from the microcomputer 30 during the right generation state and during the display control of the symbol display device 13 with a high probability from the microcomputer 30. The external connection terminal 47 is connected to a management computer (not shown). Is connected, a big hit signal is given to the management computer. The driver 48 drives and controls the tulip solenoid 28, the attacker solenoid 29, the operation lamps 21a and 21b, the lamp indicators (not shown), and the lamp group in accordance with a signal from the microcomputer 30. In this embodiment, the microcomputer 30 and the external connection terminal 4
7 constitutes a signal deriving means provided in the pachinko machine.

【0019】次に、上記した制御装置によって制御され
る動作をマイクロコンピュータ30の処理手順を示した
フロー図に基づいて説明する。電源回路44に通電され
ると、マイクロコンピュータ30に給電されると共に、
リセット信号発生回路43は、リセット信号をRST2
端子に出力する。すると、マイクロコンピュータ30
(以下、CPU30という)は、各レジスタやカウンタ
を初期値に設定する。初期セット後、分周器40から出
力される外部割り込み信号が入力される毎に、CPU3
0は、図4乃至図6のメインプログラムを実行する。図
4において、ステップ100でタイマの更新処理が行わ
れ、ステップ102でスイッチ群の状態信号S1,S
2,S3,S4,S5が読み込まれる。これらの状態信
号は、負論理で構成されており、信号が低レベルのとき
にスイッチがON状態にあり、入賞玉を検出したことを
示している。
Next, the operation controlled by the above-described control device will be described with reference to a flowchart showing a processing procedure of the microcomputer 30. When the power supply circuit 44 is energized, power is supplied to the microcomputer 30 and
The reset signal generation circuit 43 outputs the reset signal to RST2
Output to terminal. Then, the microcomputer 30
(Hereinafter referred to as CPU 30) sets each register and counter to an initial value. After the initial setting, every time an external interrupt signal output from the frequency divider 40 is input, the CPU 3
0 executes the main program of FIGS. In FIG. 4, a timer updating process is performed in step 100, and in step 102, the state signals S1, S
2, S3, S4 and S5 are read. These status signals are configured by negative logic, and when the signal is at a low level, the switch is in the ON state, indicating that a winning ball has been detected.

【0020】しかして、ステップ104でゲート入賞信
号SIの立下りが検出されたときには、ステップ106
で保留入賞玉の数が4より小さいか否かが判定され、小
さい場合にだけステップ108でゲート入賞カウンタC
が1だけ更新され、ステップ110でその時のモード決
定カウンタ35の値が確定メモリM(c)38に記憶さ
れる。即ち、保留入賞玉が無い状態でゲート入賞口12
a,12bへの入賞が検出されると、ゲート入賞カウン
タCは、1となり、その時のモード決定カウンタ35の
値が確定メモリM(1)に記憶される。また、ゲート入
賞カウンタCが1以上のときに、さらにゲート入賞口1
2a,12bに入賞すると、その入賞玉は、保留入賞玉
となり、ゲート入賞カウンタCが1だけ増加される。そ
して、その入賞時のモード決定カウンタ35の値がその
保留入賞玉に対応する確定メモリM(c)に記憶され
る。このようにして、ゲート入賞口12a,12bに入
賞したときに、当りモード決定用の数値が決定される。
When the falling of the gate winning signal SI is detected in step 104, step 106
It is determined whether or not the number of pending winning balls is smaller than four. Only when the number is smaller, the gate winning counter C is determined in step 108.
Is updated by 1 and the value of the mode determination counter 35 at that time is stored in the determination memory M (c) 38 at step 110. That is, when there is no pending winning ball, the gate winning opening 12
When the winning in the a or 12b is detected, the gate winning counter C becomes 1, and the value of the mode determination counter 35 at that time is stored in the determination memory M (1). When the gate winning counter C is 1 or more, the gate winning port 1 is further increased.
When the player wins 2a or 12b, the winning ball becomes a reserved winning ball, and the gate winning counter C is incremented by one. Then, the value of the mode determination counter 35 at the time of winning is stored in the determination memory M (c) corresponding to the reserved winning ball. In this way, when the winning in the gate winning openings 12a and 12b is achieved, the numerical value for determining the winning mode is determined.

【0021】また、ステップ112で特別入賞信号S2
の立下りが検出されたときには、ステップ114で権利
発生フラグがセットされているか否かが判定され、未だ
セットされていないときには、ステップ116で権利発
生フラグがセットされる。これにより権利発生状態とな
る。そして、権利発生状態となったときにステップ11
8で確率増大フラグがセットされていると判定されれ
ば、ステップ120で確率増大フラグをリセットすると
共に図柄表示器14a,14bの変動表示を低確率で行
う旨を表示するために緑色フラグをリセットする。これ
により、図柄表示器14a,14bに表示される図柄の
変動表示が赤色で行われ、それによって当り図柄が表示
される確率が低いことを遊技者に報知している。そし
て、その後、ステップ122で作動回数カウンタLが1
だけ増加される。一方、前記ステップ114で権利発生
フラグが既にセットされていると判定されたときには、
特別入賞信号S2は、権利発生状態を消滅させるべき信
号として扱われ、後述するステップ132に移行する。
In step 112, a special winning signal S2
Is detected, it is determined in step 114 whether or not the right generation flag has been set. If not, the right generation flag is set in step 116. As a result, a right is generated. Then, when the right is generated, step 11 is executed.
If it is determined in step 8 that the probability increase flag is set, the probability increase flag is reset in step 120, and the green flag is reset in order to indicate that the symbol displays 14a and 14b are to be displayed with a low probability. I do. As a result, the symbol displayed on the symbol indicators 14a and 14b is displayed in red, thereby informing the player that the probability that the symbol is displayed is low. Then, at step 122, the operation number counter L is set to 1
Only be increased. On the other hand, when it is determined in step 114 that the right occurrence flag has already been set,
The special winning signal S2 is treated as a signal for extinguishing the right generation state, and the process proceeds to step 132 described later.

【0022】次に、ステップ124で始動入賞信号S3
の立下りが検出されたときには、ステップ126で権利
発生フラグがセットされているか否かが判定され、セッ
トされていないときには、以下のステップ128〜ステ
ップ136の処理が行われない。一方、権利発生フラグ
がセットされているときには、ステップ128で始動入
賞玉カウンタDが1だけ増加され、その後、ステップ1
30で始動入賞玉カウンタDの値が15より大きいか否
かが判定される。15より大きいときには、権利発生状
態を終了させるべくステップ132で権利発生フラグを
リセットし、そのときの作動回数カウンタLの値が奇数
であるか否かがステップ134で判定される。作動回数
カウンタLの値が奇数であるときには、ステップ136
で確率増大フラグがセットされると共に、以後の図柄表
示器14a、14bの変動表示を高確率で行う旨を表示
するために緑色フラグをセットする。これにより、図柄
表示器14a,14bに表示される図柄の変動表示が緑
色で行われ、それによって当り図柄が表示される確率が
高いことを遊技者に報知している。
Next, at step 124, the starting winning signal S3
Is detected, it is determined in step 126 whether or not the right generation flag is set. If the right generation flag is not set, the following steps 128 to 136 are not performed. On the other hand, when the right occurrence flag is set, the start winning ball counter D is incremented by 1 in step 128, and thereafter, in step 1
At 30, it is determined whether the value of the starting winning ball counter D is greater than 15. If the value is greater than 15, the right generation flag is reset in step 132 to end the right generation state, and it is determined in step 134 whether the value of the operation counter L at that time is an odd number. When the value of the number-of-operations counter L is an odd number, step 136
At the same time, a green flag is set to indicate that the subsequent symbol displays 14a and 14b are to be displayed with a high probability of change. As a result, the symbol displayed on the symbol indicators 14a and 14b is displayed in green, thereby notifying the player that the probability that the symbol is displayed is high.

【0023】上記したステップ112〜ステップ122
及びステップ132〜ステップ136は、権利発生状態
中の特別装置作動領域5への打球の通過及び始動入賞口
11への所定個数の打球の入賞に基づいて権利発生状態
が終了し、その終了が奇数回目の終了であるときに図柄
表示装置13の大当りモードとなる確率が増加し、次の
権利発生状態の開始でその確率増加状態が解消されるこ
とを示しており、このため、連続して権利発生状態とな
り易い遊技状態と連続して権利発生状態となり難い遊技
状態とが交互に生起する傾向となる為、遊技に抑揚がで
き、遊技者の興趣を引きつけることができる。また、当
りモードとなる確率の変化が図柄表示器14a,14b
の変動表示の色によって区別できるので、遊技者は、図
柄表示装置13がどのような確率で変動表示しているか
を即座に知ることができる。
Steps 112 to 122 described above
And Steps 132 to 136 are executed when the right generation state ends based on the passage of a hit ball to the special device operation area 5 and the predetermined number of hit balls to the starting winning opening 11 during the right generation state, and the end is an odd number. This indicates that the probability that the symbol display device 13 will be in the big hit mode at the end of the round increases, and that the probability increase state is resolved at the start of the next right generation state, and therefore, the right Since there is a tendency that a game state which is likely to be generated and a game state which is unlikely to be continuously generated are alternately generated, the game can be inflected, and the interest of the player can be attracted. Further, the change in the probability of the hit mode is indicated by the symbol indicators 14a and 14b.
Can be distinguished by the color of the variable display, so that the player can immediately know at what probability the symbol display device 13 is performing the variable display.

【0024】更に、ステップ138で入賞玉数信号S4
の立下りが検出されたときには、ステップ140で入賞
玉数カウンタEが1だけ増加される。また、ステップ1
42でチューリップ入賞信号S5の立下りが検出された
ときには、ステップ144でチューリップ入賞カウンタ
Bの値を1に設定する。
Further, in step 138, the winning ball number signal S4
Is detected, at step 140, the winning ball counter E is incremented by one. Step 1
When the falling of the tulip winning signal S5 is detected at 42, the value of the tulip winning counter B is set to 1 at step 144.

【0025】次の図5及び図6に示すステップ146〜
174、206〜218までの処理は、図柄表示装置1
3と電動入賞装置16の各状態に応じた処理ステップで
あり、ステップ176〜204、206〜218まで
は、権利発生状態中における変動入賞装置8の各状態に
応じた処理ステップである。そして、図柄表示装置13
と電動入賞装置16の処理ステップは、権利発生状態中
であるか否かに拘らず行われている。
Next, steps 146 to 146 shown in FIGS.
174, 206 to 218 are performed in the symbol display device 1
3 and the processing steps corresponding to the respective states of the electric prize apparatus 16, and steps 176 to 204 and 206 to 218 are processing steps corresponding to the respective states of the variable prize apparatus 8 during the right generation state. And the symbol display device 13
And the processing steps of the electric winning device 16 are performed irrespective of whether or not the right is being generated.

【0026】そこで、まず、図柄表示装置13と電動入
賞装置16の各状態に応じた処理ステップについて説明
する。 (a)ゲート入賞玉が存在しないときの処理 ゲート入賞玉が存在しないとき、即ち、ゲート入賞カウ
ンタCが0のときには、ステップ100〜150、17
6〜218の処理が行われ、それにより、図柄表示器1
4a,14b、ランプ群、各ソレノイドは、所定の表示
又は駆動を行うし、権利発生フラグ又は確率増大フラグ
のいずれか一方がセットされていれば、大当り信号が導
出されている。
First, processing steps corresponding to the states of the symbol display device 13 and the electric winning device 16 will be described. (A) Processing when there is no gate winning ball When there is no gate winning ball, that is, when the gate winning counter C is 0, steps 100 to 150 and 17 are performed.
6 to 218 are performed, whereby the symbol display 1
4a, 14b, a lamp group, and each solenoid perform predetermined display or driving, and if either the right generation flag or the probability increase flag is set, a big hit signal is derived.

【0027】(b)変動表示処理 ステップ150でカウンタCの値が判定され、入賞が検
出されるとカウンタCの値を1減算し、変動表示状態を
示す為、レジスタFを1にセットし、タイマT1を所定
値(例えば、6秒)にセットする(ステップ152、1
54)。そして、ステップ156でゲート入賞カウンタ
Cが減算されたのに伴い、確定メモリM(C)38の内
容が1づつ繰り上げられて更新される。次にステップ1
58でタイマT1がタイムアップとなったか否かが判定
され、タイムアップと判定されると、ステップ160で
確定メモリM(0)に記憶されている数値から当りモー
ドを判別する。例えば、モード決定カウンタの値が
「3」であるときに当りであると判別され、それ以外の
数値であるときに外れであると判別される。そして、ス
テップ162に移行して当りで無いと判定されたときに
は、ステップ164へ移行して外れモード時の表示用数
値を記憶した外れ数値メモリ36の各桁の値が数値表示
レジスタに設定されることにより、図柄表示器14a,
14bには、その外れ数値メモリ36に記憶されている
外れモード時の表示用数値が変動停止時に表示される。
一方、当りであると判定されたときには、ステップ16
6に移行して当りモード時の表示用数値を記憶した当り
数値メモリ37の各桁の値が数値表示レジスタに設定さ
れることにより、図柄表示器14a,14bには、その
当り数値メモリ37に記憶されている当りモード時の表
示用数値が変動停止時に表示される。
(B) Variation display processing In step 150, the value of the counter C is determined. When a winning is detected, the value of the counter C is decremented by one, and the register F is set to 1 to indicate the variation display state. The timer T1 is set to a predetermined value (for example, 6 seconds) (steps 152, 1
54). Then, as the gate winning counter C is decremented in step 156, the content of the determined memory M (C) 38 is incremented by one and updated. Then step 1
At 58, it is determined whether or not the timer T1 has timed out. If it is determined that the time is up, the hit mode is determined at step 160 from the numerical value stored in the determination memory M (0). For example, when the value of the mode determination counter is “3”, it is determined that a hit has occurred, and when the value is any other value, it is determined that the hit has occurred. Then, the process proceeds to step 162, and if it is determined that there is no hit, the process proceeds to step 164, and the value of each digit of the outlier numerical value memory 36 storing the display value in the outlier mode is set in the numerical value display register. As a result, the symbol display 14a,
In 14b, the numerical value for display in the off mode stored in the outlier value memory 36 is displayed when the fluctuation is stopped.
On the other hand, if it is determined that a hit has occurred, then step 16
6 and the respective digit values of the hit numerical memory 37 storing the display numerical values in the hit mode are set in the numerical display register, so that the symbol displays 14a and 14b have the hit numerical memory 37. The stored display value in the hit mode is displayed when the fluctuation stops.

【0028】このようにして、図柄表示器14a,14
bには、モードを決定する為の数値発生手段とは別の表
示専用の外れ数値テーブルと当り数値テーブルによって
発生された表示用数値が表示されることになる。また、
モード決定カウンタ35の最大値が例えば、低確率時に
80に設定され、高確率時に8に設定されるので、確定
メモリM(c)に記憶される数値が当り数値である確率
は、確率増大フラグがセットされている場合には、1/
8であり、確率増大フラグがセットされていない場合に
は、1/80となる。なお、タイマT1がタイムアップ
するまでは、ステップ146で変動表示中であると判定
されるので、ステップ100〜146、158、176
〜218の処理を繰り返す。
In this way, the symbol indicators 14a, 14
In b, a numerical value for display generated by a numerical value table for exclusive use and a numerical value table for hitting, which is different from the numerical value generating means for determining the mode, is displayed. Also,
Since the maximum value of the mode determination counter 35 is set to, for example, 80 when the probability is low, and to 8 when the probability is high, the probability that the numerical value stored in the memory M (c) is a hit value is determined by the probability increase flag. Is set, 1 /
8, if the probability increase flag is not set, it is 1/80. Until the timer T1 times out, it is determined that the variable display is being performed in step 146. Therefore, steps 100 to 146, 158, and 176 are performed.
To 218 are repeated.

【0029】(c)当り時の処理 ステップ162の判定結果が当りであるときには、ステ
ップ168でチューリップソレノイドフラグがセットさ
れ、チューリップ開放中を示す為、状態レジスタFを2
に設定し、タイマT2に所定時間(例えば.6秒)をセ
ットする。そして、ステップ170でタイマT2がタイ
ムアップしたと判定されるまで、又はステップ172で
チューリップ入賞カウンタBの値が1になっていると判
定されるまで、チューリップソレノイド28が励磁され
るので、打球が電動入賞装置16に入賞し易い状態を保
持する。しかして、所定時間が経過したとき又はチュー
リップ入賞カウンタBの値に1が設定されたときに、ス
テップ174でチューリップソレノイドフラグをリセッ
トすると共に、状態レジスタF及びチューリップ入賞カ
ウンタBを0に設定する。このように、当りと判定され
たときには、電動入賞装置16が打球を1個受け入れる
か又は一定時間が経過するまで開放するので、打球が特
別入賞装置4に誘導される可能性が高まり、これによっ
て打球が特別装置作動領域5を通過して権利発生状態と
する可能性も高まる。また、タイマT2がタイムアップ
するまで又はチューリップ入賞カウンタBの値が1とな
るまでは、ステップ148で開放中であると判定される
ので、ステップ100〜148、170、172、17
6〜218の処理を繰り返す。なお、電動入賞装置16
の開放状態が終了した後、所定のインターバルをおいて
から図柄表示装置13の次の変動表示を開始してもよ
い。
(C) Processing at the time of hitting If the result of the determination at step 162 is a hit, the tulip solenoid flag is set at step 168 to indicate that the tulip is being opened.
, And a predetermined time (for example, 0.6 seconds) is set in the timer T2. The tulip solenoid 28 is energized until it is determined in step 170 that the timer T2 has timed out, or until it is determined in step 172 that the value of the tulip winning counter B is 1, so that the ball is hit. The state in which the electric winning device 16 easily wins is maintained. Thus, when the predetermined time has elapsed or when the value of the tulip winning counter B is set to 1, the tulip solenoid flag is reset in step 174, and the status register F and the tulip winning counter B are set to 0. As described above, when it is determined that a hit has occurred, the electric winning device 16 accepts one hit ball or opens the ball until a certain time elapses. Therefore, the possibility that the hit ball is guided to the special winning device 4 is increased. The likelihood that the hit ball passes through the special device operation area 5 to generate a right is also increased. Until the timer T2 times out or the value of the tulip winning counter B becomes 1, it is determined in step 148 that the opening is being performed, so that steps 100 to 148, 170, 172, and 17 are performed.
Steps 6 to 218 are repeated. In addition, the electric winning device 16
After the end of the open state, the symbol display device 13 may start the next variable display after a predetermined interval.

【0030】次に、変動入賞装置8の処理ステップにつ
いて説明する。 (d)権利発生状態中の処埋 ステップ180及びステップ182で始動入賞玉カウン
タDの値が1以上で17より小さく且つ開放回教カウン
タGの値よりも大きいと判定されたときには、ステップ
184でアタッカーソレノイドフラグがセットされると
共に、アタッカー開閉板9の開放中を示す状態レジスタ
Hを1に設定し、その後、ステップ186で開放回数カ
ウンタGを1だけ増加する。そして、ステップ188で
アタッカー開閉板9の開放時間を規制するタイマT3を
所定値(例えば9.7秒)にセットし、ステップ190
でタイムアップと判定されるまで又はステップ192で
入賞玉数カウンタEが10となるまでアタッカーソレノ
イド29が励磁される。その後、所定時間が経過したと
き又は入賞玉数カウンタEが10となったときに、ステ
ップ194でアタッカーソレノイド29の励磁状態を解
除すべくアタッカーソレノイドフラグがリセットされる
と共に、入賞玉数カウンタEが0に設定される。
Next, the processing steps of the variable winning device 8 will be described. (D) Processing During the Right Occurrence State When it is determined in step 180 and step 182 that the value of the starting winning ball counter D is 1 or more and smaller than 17 and larger than the value of the open rehearsal counter G, an attacker is determined in step 184. At the same time as the solenoid flag is set, the status register H indicating that the attacker opening / closing plate 9 is being opened is set to 1, and then the opening counter G is increased by 1 in step 186. Then, in step 188, a timer T3 for regulating the opening time of the attacker opening / closing plate 9 is set to a predetermined value (for example, 9.7 seconds), and in step 190
The attacker solenoid 29 is energized until it is determined that the time is up, or until the winning ball counter E reaches 10 in step 192. Thereafter, when a predetermined time has elapsed or when the winning ball counter E reaches 10, the attacker solenoid flag is reset to release the excitation state of the attacker solenoid 29 in step 194, and the winning ball counter E is reset. Set to 0.

【0031】アタッカー開閉板9の1回の開閉状態が終
了すると次の開閉までにインターバル時間を設ける為、
ステップ196、198の処理が行われる。しかして、
インターバル時間が経過したときには、ステップ200
でレジスタHを0に設定し、また、その時点で権利発生
フラグがセットされているか否かを判定する。権利発生
フラグがセットされている場合には、ステップ206に
直ちに移行し、セットされていない場合には、ステップ
204で始動入賞玉カウンタDと開放回数カウンタGの
値を0にしてステップ206に移行する。
When one opening / closing state of the attacker opening / closing plate 9 is completed, an interval time is provided until the next opening / closing operation.
Steps 196 and 198 are performed. Then
If the interval time has elapsed, step 200
Sets the register H to 0, and determines whether or not the right generation flag is set at that time. If the right occurrence flag is set, the process immediately proceeds to step 206. If not, the value of the starting winning ball counter D and the number of open counters G is set to 0 in step 204, and the process proceeds to step 206. I do.

【0032】ステップ206〜212では、図柄表示器
14a,14b、図示しないランプ表示器やランプ群、
チューリップソレノイド28、アタッカーソレノイド2
9が前記したフラグ又はレジスタの状態に応じて駆動さ
れる。なお、図柄表示器14a,14bの変動表示中
は、外れ数値テーブル32の内容を順番に識別できない
速度で変動表示している。
In steps 206 to 212, symbol displays 14a and 14b, a lamp display and a lamp group (not shown),
Tulip solenoid 28, attacker solenoid 2
9 is driven according to the state of the aforementioned flag or register. During the variable display of the symbol indicators 14a and 14b, the contents of the out-of-place numerical value table 32 are displayed in a variable manner at a speed that cannot be identified in order.

【0033】次のステップ214〜218では、権利発
生フラグ又は確率増大フラグのいずれか一方がセットさ
れているときにマイクロコンピュータ30から外部接続
端子47に大当り信号が導出されていることを示す。し
たがって、権利発生状態中及びそれに続く高確率時にお
ける遊技状態中、更に該高確率に基づいて出現した権利
発生状態中、継続して大当り信号が導出される。
In the next steps 214 to 218, it is shown that the jackpot signal is derived from the microcomputer 30 to the external connection terminal 47 when either the right occurrence flag or the probability increase flag is set. Therefore, the jackpot signal is continuously derived during the right occurrence state and the subsequent gaming state at the time of the high probability, and further during the right occurrence state appearing based on the high probability.

【0034】この状態を図1のタイムチャートを参照し
て説明すると、電源投入後、特別装置がON(権利発生
フラグのセット)したa点から特別装置がOFF(権利
発生フラグのリセット)したb点までが1回目の権利発
生状態である。この時の大当り図柄が出現する確率は、
1/80という低確率で表示制御される。そして、権利
発生状態が終了したb点(確率増大フラグのセット)か
ら2回目の権利発生状態の開始点であるc点(確率増大
フラグのリセット)までの間、図柄表示装置13の大当
り図柄が出現する確率は、1/8という高確率で表示制
御される。また、2回日の権利発生状態となるc点にお
いては、低確率となるが特別装置がONし、その状態が
d点まで継続される。そして、d点においては、偶数回
目の権利発生状態の終了であるので、確率の変更は行わ
れない。しかして、上記したa点からd点までの間、権
利発生フラグと確率増大フラグとが交互にセットされて
いるので、a点からd点までの間、大当り信号がONと
なっている。このように導出された大当り信号を、管埋
コンピュータに伝送することにより、連続して発生する
大当り遊技状態の期間中の出玉率を演算したり、あるい
は、連続して発生する大当り遊技状態の出現回数を知る
ことができ、当該パチンコ機の特性や営業データ等の管
理データを得ることができる。また、上記大当り信号を
管理コンピュータ以外のパチンコ機やパチンコ島等に設
けられる報知ランプに伝送することにより、当該パチン
コ機が大当り遊技状態中であるか高確率での遊技状態中
のいずれかである旨を遊技客又は他の遊技客あるいは遊
技場の店員に報知することができる。なお、3回目と4
回目の権利発生状態は、上記した動作を繰り返す。
This state will be described with reference to the time chart of FIG. 1. After the power is turned on, the special device is turned off (right generation flag is set) from the point a where the special device is turned off (right generation flag is reset). Up to the point is the first right generation state. The probability of the big hit symbol appearing at this time is
The display is controlled with a low probability of 1/80. Then, during the period from the point b (the probability increase flag is set) at which the right occurrence state ends to the point c (reset of the probability increase flag) which is the start point of the second right occurrence state, the big hit symbol of the symbol display device 13 is displayed. The display probability is controlled with a high probability of 1/8. In addition, at point c, where the right is generated two times, the special device is turned on although the probability is low, and the state is continued up to point d. At the point d, the probability is not changed because the even-numbered right generation state ends. Since the right occurrence flag and the probability increase flag are set alternately from point a to point d, the big hit signal is ON from point a to point d. By transmitting the jackpot signal derived in this way to the computer, the payout rate during the continuous jackpot gaming state is calculated, or the jackpot gaming state continuously generated is calculated. The number of appearances can be known, and management data such as characteristics of the pachinko machine and business data can be obtained. Also, by transmitting the jackpot signal to a notification lamp provided on a pachinko machine or a pachinko island other than the management computer, the pachinko machine is either in a jackpot gaming state or in a gaming state with a high probability. This can be notified to the player or another player or a clerk at the game hall. The third and fourth
The above-described operation is repeated in the right right generation state.

【0035】以上、実施例について説明してきたが、上
記実施例では、図柄表示器14a,14bとしてセグメ
ントLEDを例示したが、他の表示器であってもよく、
また、高確率と低確率の数値も任意に設定すれば良い。
また、高確率に変更される回数も奇数回の終了時だけで
なく、任意の回数目あるいはランダムな回数目の終了時
としても良いし、高確率に基づく権利発生状態が複数回
継続するものでも良い。また、上記した実施例では、大
当り遊技状態として権利発生状態となるパチンコ機を例
示したが、図柄表示装置が大当り図柄を表示したとき
に、変動入賞装置を所定の態様で繰り返し駆動させる、
いわゆるデジタル式パチンコ機であってもよい。更に、
大当り信号を導出する開始点として最初にアタッカー開
閉板9が開放したときとしてもよい。なお、大当り遊技
状態時と高確率変動表示遊技時とで別々の信号を導出
し、その別々の信号を管理コンピュータで処理して1つ
の全体として大きな大当り遊技状態と判断するようにし
てもよい。このように大当り遊技状態時と、それに付加
的に設けられる高確率変動表示遊技時とで別々の信号を
導出するようにすることで、管理側にとっては大当り遊
技状態と高確率変動表示遊技状態とを明確に区別しつつ
遊技の流れを把握することができる。
Although the embodiment has been described above, in the above embodiment, the segment LEDs are illustrated as the symbol displays 14a and 14b, but other displays may be used.
Also, numerical values of the high probability and the low probability may be arbitrarily set.
Also, the number of changes to the high probability is not only at the end of the odd number of times, but may be at the end of an arbitrary or random number, or even if the rights generation state based on the high probability continues a plurality of times. good. Further, in the above-described embodiment, the pachinko machine which is in the right occurrence state as the big hit game state is exemplified, but when the symbol display device displays the big hit symbol, the variable winning device is repeatedly driven in a predetermined mode,
A so-called digital pachinko machine may be used. Furthermore,
The starting point for deriving the big hit signal may be the time when the attacker opening / closing plate 9 is first opened. Alternatively, separate signals may be derived for the big hit game state and the high probability variation display game, and the separate signals may be processed by the management computer to determine one big hit game state as a whole. In this way, by deriving separate signals at the time of the big hit game state and at the time of the high probability change display game additionally provided, the big hit game state and the high probability change display game state are for the management side. The game flow can be grasped while clearly distinguishing the game.

【0036】[0036]

【発明の効果】以上説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、図柄表示手段において特定図柄
が出現する確率が高確率状態であることを外部に信号出
力し得るように構成しているので、管理側等において遊
技機が特定図柄が出現する確率が高確率状態であること
を認識することができる。また、高確率状態となってい
る遊技機はその図柄表示手段において低確率時と異なる
表示色となっているので、所定の確認やサービスを行う
ホール従業者にとっても管理側の合図とともに実際の状
況をみて迅速かつ確実に高確率状態となっている遊技機
を特定することができる。また、遊技者にとっても表示
色の違いを確認することで、遊技機が高確率状態にある
ことを知ることができる。また、図柄制御手段や信号導
出手段をマイクロコンピュータを主体として構成するこ
とで、図柄制御手段によって確率の変更がなされた場合
に、図柄表示手段の表示色変更や、信号導出手段側にお
ける信号処理が簡単になされるのみならず、従来の遊技
機に対しマイクロコンピュータのソフト的な変更と外部
接続端子の追加のみで本発明の遊技機に変更することが
できる。
As is apparent from the above description, in the present invention , the specific symbol is displayed on the symbol display means.
Signal to the outside that the probability that
Configuration so that it can be
The probability that a specific symbol appears on the machine is in a high probability state
Can be recognized. Also, it is in a high probability state
Gaming machine is different from the low probability in its symbol display means
Because it is the display color, perform predetermined confirmation and service
For hall employees, the actual status along with management signals
Gaming machines that are in a high probability state quickly and reliably according to the situation
Can be specified. Also displayed for players
Gaming machine is in high probability state by checking the color difference
You can know that. In addition, symbol control means and signal
The output means is mainly composed of a microcomputer.
When the probability is changed by the symbol control means
Change the display color of the symbol display means,
Signal processing is not only easy, but also
Software change of microcomputer and external
It is possible to change to the gaming machine of the present invention only by adding connection terminals
it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技動作を制御する制御装置の動作のうち要部
を示すタイムチャートである。
FIG. 1 is a time chart showing a main part of an operation of a control device for controlling a game operation.

【図2】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine according to the embodiment.

【図3】制御装置の電気的な構成を示すブロックダイヤ
グラムである。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a control device.

【図4】遊技動作を制御する制御装置の動作の一部を示
すフロー図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a part of an operation of a control device for controlling a game operation.

【図5】遊技動作を制御する制御装置の動作の一部を示
すフロー図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a part of the operation of the control device for controlling the game operation.

【図6】遊技動作を制御する制御装置の動作の一部を示
すフロー図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a part of the operation of the control device for controlling the game operation.

【符号の説明】 1 遊技盤 13 図柄表示装置 30 マイクロコンピュータ 47 外部接続端子[Description of Signs] 1 Game board 13 Symbol display device 30 Microcomputer 47 External connection terminal

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を変動表示する図柄表示手段
と、その図柄表示手段において各図柄のうち特定図柄が
出現する確率を低確率とそれよりも増大された高確率と
に変更制御する図柄制御手段とを備えた遊技機であっ
て、 前記図柄制御手段によって前記特定図柄の出現確率が高
確率とされた場合にその旨の信号を外部に導出する信号
導出手段を備えた遊技機。
1. A symbol display means for variably displaying a plurality of symbols, and a symbol for changing and controlling the probability of occurrence of a specific symbol among the symbols on the symbol display means to a low probability and a higher probability increased than that. A gaming machine comprising: a control unit; and a signal deriving unit that, when the symbol control unit determines that the appearance probability of the specific symbol is high, derives a signal to that effect to the outside.
【請求項2】 前記図柄制御手段は、マイクロコンピュ
ータによって構成されており、前記信号導出手段は、前
記マイクロコンピュータと該マイクロコンピュータに電
気的に接続された外部接続端子とによって構成されてい
る請求項1記載の遊技機。
2. The symbol control means is constituted by a microcomputer, and the signal deriving means is constituted by the microcomputer and an external connection terminal electrically connected to the microcomputer. The gaming machine according to 1.
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