JPH11313945A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11313945A
JPH11313945A JP11087447A JP8744799A JPH11313945A JP H11313945 A JPH11313945 A JP H11313945A JP 11087447 A JP11087447 A JP 11087447A JP 8744799 A JP8744799 A JP 8744799A JP H11313945 A JPH11313945 A JP H11313945A
Authority
JP
Japan
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symbol
time
displayed
display
pattern
Prior art date
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Pending
Application number
JP11087447A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Norikazu Takeuchi
則一 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
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Publication of JPH11313945A publication Critical patent/JPH11313945A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible to guess an established pattern of a pattern display part which stops in the end by checking a passed period of time, and enjoy a game which is rich in interests by a method wherein a clock display part which can display a passed period of time for patterns which are variably displayed on a pattern display part, from a counting time which is determined in advance, is provided. SOLUTION: When a game ball enters an ordinary electric accessory 5, patterns of pattern display parts L1-L3 of a special pattern display apparatus L are variable displayed. Then, whether it is a big winning or not is judged by reading a value of a judgment counter, and at the time of the big winning, 1 (one) is stored in a big winning storage part, and when it is not the big winning, whether it is an almost winning state or not is judged. When an almost winning state is judged, after a timer is initialized, an established display is performed on the pattern display part L2 with the same pattern, continuing to the pattern display part L1 until a specified period of time TA, and then, a pattern of the pattern display part L3 is varied at a speed by which a layer can recognize it. During the pattern variation, the value or the timer is displayed on a clock display part R, and through the passed period of time, an established pattern of the pattern display part which stops in the end is made guessable.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示部を有す
る遊技機において、変動表示する図柄の停止時期を予測
できる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having a symbol display section, which can predict a stop time of a symbol to be fluctuated and displayed.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、複数の
図柄を可変表示可能な複数の図柄表示部を有する特別図
柄表示器が配設してあり、遊技球が図柄始動口に入賞す
ることによって、前記各図柄表示部の図柄が変動を開始
し、所定時間後に、順次図柄が停止し、その確定図柄の
組合せが、例えば、全て同じ図柄(大当たり図柄)であ
るとき、遊技者にとって有利となる特別遊技状態(大当
たりともいう)が生起するものがある。
2. Description of the Related Art A pachinko machine as a gaming machine is provided with a special symbol display having a plurality of symbol display portions capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game ball is awarded at a symbol starting port. Accordingly, the symbols in the respective symbol display sections start to fluctuate, and after a predetermined time, the symbols are sequentially stopped, and when the combination of the fixed symbols is the same symbol (big hit symbol), for example, it is advantageous for the player. Some special game states (also called jackpots) occur.

【0003】具体的な例を示して説明すると、三個の図
柄表示部L1〜L3で構成し、それらの図柄表示部L
1、L2、L3の図柄が変動を開始し、順次、図柄表示
部L1、L2が停止して、同じ図柄(例えば、4、4)
を表示したときには、リーチとして大当たりとなる可能
性があり、遊技者に期待感を持たせるために、効果音等
を発生すると共に図柄変動速度をゆっくりして変動図柄
を判別できるように表示する。
[0003] Explaining with a specific example, it is composed of three symbol display parts L1 to L3.
The symbols 1, L2, L3 start to fluctuate, and the symbol display units L1, L2 are sequentially stopped, and the same symbols (for example, 4, 4)
Is displayed, there is a possibility of a big hit as a reach, and in order to give the player a sense of expectation, a sound effect or the like is generated and the symbol variation speed is reduced so that the variation symbol can be identified.

【0004】また、大当たりの図柄によっては、価値を
異にするものがあり、例えば、予め選定の非特定図柄
「4、4、4」が確定表示される大当たりでは、大当た
り終了後に、大当たりとなる確率は低確率のままである
が、特定図柄「7、7、7」を確定表示した大当たりで
は、大当たり終了後に高確率状態に変移して遊技者にと
って有利な状態となる、確率変動形式の遊技機がある。
Some jackpots have different values. For example, a jackpot in which a non-specific symbol “4, 4, 4” selected beforehand is confirmed and displayed becomes a jackpot after the jackpot ends. The probability remains the low probability, but in the jackpot where the specific symbol “7, 7, 7” is definitely displayed, the state changes to the high probability state after the end of the jackpot and becomes a state that is advantageous to the player. There is a machine.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】前記従来の遊技機にお
いて、遊技者は、図柄が変動を開始していつ停止する
か、判らない状態で遊技をすることとなり、特に、遊技
者にとってリーチ後において、いつ図柄が確定表示され
るか知りたいが、かかる手段がないので、図柄変動の興
味が薄れている。そこで、本発明は、現在図柄変動中の
図柄といずれ停止する確定図柄との関係を知り、いずれ
停止表示する確定図柄の推測を可能とする遊技機を提供
するものである。
In the conventional gaming machine, a player plays a game without knowing when the symbol starts to change and when the symbol stops, especially after the player has reached a reach. I want to know when a symbol is fixed and displayed, but since there is no such means, interest in symbol variation is fading. In view of the above, the present invention provides a gaming machine that knows the relationship between a symbol whose symbol is currently changing and a final symbol that will eventually stop, and can estimate a final symbol that will eventually stop and be displayed.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数図柄を変動表示可能な図柄表示部を有し、この図柄表
示部に表示の図柄が変動後に、予め決められた図柄が確
定表示されると、遊技者にとって有利となる特別遊技状
態が生起する遊技機であって、図柄表示部で変動表示す
る図柄が、予め決められたカウント時期から確定表示す
るまでの経過時間を表示可能な計時表示部を設けるもの
である。そのため、遊技者は、カウント時期(例えば、
全図柄の変動開始時、リーチ時、図柄の再変動開始時
等)から図柄が確定表示される迄の時間を知っておれ
ば、現在図柄変動中の図柄と計時表示部に表示の経過時
間とを比較して、いずれ停止する確定図柄を予測しなが
ら遊技ができる。
A game machine according to a first aspect of the present invention has a symbol display section capable of variably displaying a plurality of symbols, and after a symbol displayed on the symbol display section changes, a predetermined symbol is determined. When displayed, this is a gaming machine in which a special gaming state that is advantageous to the player occurs, and the symbol that fluctuates in the symbol display unit can display the elapsed time from the predetermined count time to the final display. A time display unit. Therefore, the player is required to count (for example,
If you know the time from the start of the change of all the symbols, at the time of the reach, the start of the re-change of the symbols, etc.) until the symbols are confirmed and displayed, the symbols that are currently changing the symbols and the elapsed time of the display on the timing display section , And a game can be played while predicting a fixed symbol to be stopped.

【0007】請求項2の遊技機における経過時間は、リ
ーチ時からであるため、その経過時間と変動中の図柄を
対比して、いずれ停止する確定図柄を予測しながら遊技
ができる。請求項3の遊技機は、図柄表示部の全図柄が
一旦停止表示後に確定表示するので、例え、図柄表示部
に非特定図柄が表示されたとしても、その後、確定表示
するものであり、遊技者にとって、有利となる特定図柄
での特別遊技状態となる可能性があると共に、計時表示
部にその図柄変動における経過時間が表示されるので、
変動図柄と対比して、如何なる図柄が確定図柄になるか
予測しながら遊技をすることができる。
Since the elapsed time in the gaming machine of claim 2 is from the time of the reach, the game can be performed while comparing the elapsed time with the changing symbol and predicting the definite symbol to be stopped eventually. In the gaming machine according to the third aspect, since all symbols on the symbol display portion are temporarily displayed after being temporarily stopped, even if a non-specific symbol is displayed on the symbol display portion, it is finally determined and displayed. For the player, there is a possibility that it will be a special game state with a specific symbol that is advantageous, and the elapsed time in the symbol change is displayed on the clock display unit,
It is possible to play a game while predicting which symbol will become a fixed symbol in comparison with the variable symbol.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】図1(正面図)は遊技機としての
パチンコ機1を示し、このパチンコ機1は、カードユニ
ット20と対をなし、このカードユニット20にはカー
ドリーダ(図示略)が内蔵してある。又、このカードユ
ニット20の正面パネル21には、このカードユニット
の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口2
2が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル11に
取り付けてある供給皿12には、前記カードユニット2
0の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード
挿入口22に挿入されたカードの残高(度数)等を表示
する表示器13a、遊技者の操作によりカードユニット
20を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦13
b、カード返却用の返却釦13cが設けてある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 (front view) shows a pachinko machine 1 as a gaming machine, which is paired with a card unit 20, and which has a card reader (not shown). There is built-in. The front panel 21 of the card unit 20 has an indicator lamp and a card insertion slot 2 when the operation of the card unit is valid.
2 are provided. On the other hand, the supply unit 12 attached to the front panel 11 of the pachinko machine has the card unit 2 attached thereto.
0 operation buttons and the like are provided. Specifically, a display 13a for displaying the balance (frequency) of the card inserted into the card insertion slot 22 and the like, and the card unit 20 is operated by the player through the card unit 20 Button 13 to supply ball rental to pachinko machines
b, a return button 13c for returning a card is provided.

【0009】尚、供給皿12の下には貯留皿17が配設
してあって、供給皿12が満杯となったときオーバーフ
ローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル1
8の操作により前記供給皿12からの1球毎に供給され
る遊技球をガイドレール2で案内して遊技領域3に発射
する。又、遊技領域3のほぼ中央部には、複数の変動図
柄を介して可変表示ゲームを行う特別図柄表示器Lが配
置してあり、この特別図柄表示器Lには液晶式の特別図
柄表示部LAを有している。そして、ゲームにおける一
表示態様として、前記特別図柄表示部LAを区分表示の
図柄表示部L1、L2、L3には、「0〜9、A、B、
C、D、E」の15図柄を、この順序で変動表示する
が、これらの図柄の具体的構成については後述する。
A storage dish 17 is provided below the supply dish 12, and stores the prize balls overflowing when the supply dish 12 becomes full. Also, the handle 1 of the launching device
By the operation 8, the game balls supplied from the supply tray 12 for each ball are guided by the guide rail 2 and fired into the game area 3. A special symbol display L for performing a variable display game via a plurality of variable symbols is disposed substantially at the center of the game area 3, and the special symbol display L has a liquid crystal special symbol display unit. It has LA. Then, as one display mode in the game, the special symbol display section LA is displayed in the symbol display sections L1, L2, and L3 of the divided display as "0-9, A, B,
The 15 symbols "C, D, E" are displayed in a variably manner in this order. The specific configuration of these symbols will be described later.

【0010】特別図柄表示器Lの左右側部には、普通図
柄始動ゲート4a、4bが備えてあり、遊技球が通過す
ると後述の大入賞口7に付設の普通図柄表示器8の図柄
が変動を開始し、低確率状態と高確率状態で変更する所
定時間経過後に停止し、よく知られた循環数で構成の普
通カウンタFcによる「当たり」の判定に従って、図柄
を停止表示すると共に、普通電動役物5の羽根5aを所
定時間開成して、遊技球が入賞し易くなる。尚、普通電
動役物5の羽根5aが閉成中であっても遊技球は入賞可
能である。
On the left and right sides of the special symbol display L, ordinary symbol start gates 4a and 4b are provided, and when a game ball passes, the symbol of the ordinary symbol display 8 attached to the special winning opening 7 described later fluctuates. And stops after a lapse of a predetermined time for changing between the low-probability state and the high-probability state, and stops and displays the symbol according to the "hit" determination by the ordinary counter Fc having a well-known circulation number, and displays By opening the wings 5a of the accessory 5 for a predetermined period of time, it becomes easier for game balls to win. It should be noted that a game ball can be won even when the blade 5a of the ordinary electric accessory 5 is closed.

【0011】そして、遊技球が普通電動役物5に入賞す
ると、所定数の賞品球を払い出すため、普通電動役物5
の開成状態が多いほど遊技者にとって有利である。尚、
普通図柄表示器8の図柄が変動中に、遊技球が普通図柄
始動ゲート4a、4bを通過すると、次回以降の普通図
柄の図柄表示記憶として最大4個まで記憶されると共
に、記憶数を表示する。
When the game ball wins the ordinary electric accessory 5, a predetermined number of prize balls are paid out.
It is more advantageous for the player as the open state of the player is larger. still,
When the game ball passes the normal symbol start gates 4a, 4b while the symbol of the ordinary symbol display 8 is fluctuating, up to four symbols are stored as symbol display memory of the next and subsequent ordinary symbols, and the number of stored symbols is displayed. .

【0012】前記の条件において、普通図柄表示器8の
図柄が変動時間が短いほど、普通図柄始動ゲート4a、
4bを通過する多くの遊技球に対して当たりの判定が可
能となって、当たりとなる可能性が増大して遊技者にと
って有利であるし、当たりの確率が高いときにも有利で
ある。尚、これらの普通図柄始動ゲート4a、4bを通
過した遊技球は、遊技領域3の中央下部に流下するよう
に構成してあり、遊技領域3には、その他、普通入賞口
9a、9b等が配設してある。
Under the above conditions, the shorter the symbol on the ordinary symbol display 8 fluctuates, the shorter the ordinary symbol starting gate 4a,
Hit determination can be performed for many game balls passing through 4b, which increases the possibility of hitting, which is advantageous for the player, and is also advantageous when the probability of hitting is high. The game balls that have passed through the ordinary symbol start gates 4a and 4b are configured to flow down to the lower center of the game area 3, and the game area 3 has other ordinary winning openings 9a and 9b. It is arranged.

【0013】又、遊技球が、普通電動役物5に入賞した
ときには、検出器(図示略)を介して特別図柄始動信号
が発生し、図柄表示部L1〜L3は前記図柄の変動表示
を開始し、図柄表示部L1〜L3の図柄が変動中に、遊
技球が普通電動役物5に入賞すると、次回以降の特別図
柄の変動表示記憶として最大4個まで記憶されると共
に、記憶数を記憶ランプLRに点灯して報知する。
When a game ball wins the ordinary electric accessory 5, a special symbol start signal is generated via a detector (not shown), and the symbol display portions L1 to L3 start displaying the symbol variation. Then, when the gaming ball wins the ordinary electric accessory 5 while the symbols in the symbol display portions L1 to L3 are changing, up to four special symbols are stored as the variable display memory of the next and subsequent special symbols, and the number of memory is stored. Lights the lamp LR to notify.

【0014】そして、特別図柄始動信号に基づいて、大
当たりカウンタHc(0〜239の循環カウンタ)で、
特別遊技状態(大当たりともいう)か、外れかの判定を
行い、この大当たりか外れかの確率は、低確率状態と高
確率状態では異なる。又、図柄表示部L1、L2、L3
の上部には、後記で詳述する、7セグメント表示の計時
表示部Rが取付けてあって、遊技者に、予め決められた
カウント時期から図柄変動経過時間の情報を表示する。
Then, based on the special symbol start signal, a jackpot counter Hc (0-239 circulation counter)
It is determined whether the game is a special game state (also referred to as a jackpot) or a miss, and the probability of the jackpot or the miss is different between the low probability state and the high probability state. Also, the symbol display portions L1, L2, L3
At the upper part of the display, a time display section R of 7-segment display, which will be described in detail later, is attached, and displays information on the symbol change elapsed time from a predetermined count time to a player.

【0015】前記「特別遊技状態(大当たり)」と判定
されると、先ず、図柄表示部L1、L2に同じ図柄を確
定表示する「リーチ」を生起し、その後、図柄表示部L
3の図柄を遊技者が判別可能な速度で可変表示し、最終
的には、図柄表示部L3には、前記図柄表示部L1、L
2と同じ大当たり図柄(「000」〜「EEE」)を表
示する。尚、これらの大当たりの確定図柄が「333」
「555」「777」「AAA」を特定図柄での大当た
り(第1の特別遊技状態)といい、その他の確定図柄
(「000」「111」「222」「444」「66
6」「888」「999」「BBB」「CCC」「DD
D」「EEE」)での大当たりの場合を非特定図柄での
大当たり(第2の特別遊技状態)という。
When the "special game state (big hit)" is determined, "reach" for confirming and displaying the same symbol on the symbol display portions L1 and L2 is generated.
3 is variably displayed at a speed at which the player can discriminate, and finally, the symbol display portions L1 and L are displayed on the symbol display portion L3.
The same big hit symbols as “2” (“000” to “EEE”) are displayed. In addition, the confirmed symbol of these jackpots is "333"
“555”, “777”, and “AAA” are referred to as a jackpot (first special game state) in a specific symbol, and other fixed symbols (“000”, “111”, “222”, “444”, “66”)
6, 888, 999, BBB, CCC, DD
A case of a jackpot in "D" or "EEE") is referred to as a jackpot in a non-specific symbol (second special game state).

【0016】そして、大当たりが生起すると、大入賞口
7の開閉扉7aをt秒間、開成を維持するか、遊技球が
a個入賞すると閉成し、前記開閉扉7aが開成中に、大
入賞口7内に設けられている特定領域(図示略)を遊技
球が通過すると、大入賞口7が再度開成し、この動作を
最大X回行う。従って、遊技者は多量の賞品球を得るこ
とができる。
When a jackpot occurs, the opening and closing door 7a of the special winning opening 7 is kept open for t seconds, or closed when a game ball is awarded. When a game ball passes through a specific area (not shown) provided in the opening 7, the special winning opening 7 is opened again, and this operation is performed up to X times. Therefore, the player can obtain a large amount of prize balls.

【0017】(第1の実施の形態)次に、前記構成のパ
チンコ機における計時表示部Rについて、図2、図3に
示す制御フローを参照して説明する。 (A)電源投入(図2参照) 電源が投入されると、図2に示すように初期設定を行い
(S1、S2)、先ず、大当たり記憶部Fの値を初期化
する。また、普通図柄が当たりか否かは普通カウンタF
cを導入し、その普通カウンタFcは電源投入時に初期
化し、2ms毎に1加算され0〜99の循環カウンタで
あり、停止図柄は0〜9(10通り)の普通図柄カウン
タを介して停止図柄を選定する。尚、この普通カウンタ
Fcの当たりは、電源投入時には低確率に設定され、
「0〜9」のとき当たりと判定するが、高確率に設定さ
れたときには「0〜90」が当たりと判定される。
(First Embodiment) Next, the timekeeping display section R of the pachinko machine having the above-described configuration will be described with reference to the control flow shown in FIGS. (A) Power-on (see FIG. 2) When power is turned on, initialization is performed as shown in FIG. 2 (S1, S2), and first, the value of the jackpot storage unit F is initialized. Also, the normal counter F
c, the normal counter Fc is initialized when the power is turned on, is a cyclic counter of 0 to 99 added by 1 every 2 ms, and a stop symbol is a stop symbol through a normal symbol counter of 0 to 9 (10 types). Is selected. The hit of the ordinary counter Fc is set to a low probability when the power is turned on,
When the probability is "0 to 9", it is determined that the hit has occurred. When the probability is set to be high, "0 to 90" is determined to be the hit.

【0018】又、大当たりの判定は、電源投入時に初期
化し、2ms毎に1加算され0〜239の循環カウンタ
である判定カウンタHcを導入し、遊技球が普通電動役
物5に入賞する毎に判定する。尚、この判定カウンタH
cは電源投入時には低確率に設定され、「7」のときは
「リーチ」を経た後に「大当たり(第1、又は第2の特
別遊技状態)」、「101〜118」のときは「リーチ
(大当たりを生起しない)」、それ以外のときには「外
れ」である。一方、後述する高確率状態においては、判
定カウンタHc(0〜239の循環カウンタ)が「7〜
17」のときは「大当たり」、「101〜128」のと
きは「大当たりを生起しないリーチ」である。又、大当
たり記憶部Fの値を初期化する。
The jackpot determination is initialized when the power is turned on, and a determination counter Hc, which is a cyclic counter of 0 to 239, which is incremented by 1 every 2 ms, is introduced, and each time a game ball wins the ordinary electric accessory 5, judge. Note that this determination counter H
c is set to a low probability when the power is turned on, when “7”, after “reach”, “big hit (first or second special game state)”, and when “101 to 118”, “reach ( It does not create a jackpot) ", otherwise it is" off ". On the other hand, in the high probability state described later, the judgment counter Hc (circulation counter of 0 to 239) is set to “7 to
17 is “big hit”, and “101 to 128” is “reach that does not cause big hit”. Also, the value of the jackpot storage unit F is initialized.

【0019】(B)パチンコ機の制御(図3) 遊技球が、普通図柄始動ゲート4a、4bを通過して普
通カウンタFcによる当たりにより、普通電動役物5が
開成して入賞し易くなる。そして、遊技球が普通電動役
物5に入賞したか否かを検出し(S8)、入賞したとき
には、図柄表示部L1、L2、L3の図柄を一斉に変動
開始させる(S10)。そして、判定カウンタHcの値
を読んで、大当たりか(Hc=7)か否かの判定をし
(S11)、大当たりのときには大当たり記憶部Fに1
を記憶する(S12)が、大当たりでないときには、リ
ーチ(判定カウンタHcの値が101〜118)である
か否かを判定する(S13)。
(B) Control of the pachinko machine (FIG. 3) When the game ball passes through the normal symbol starting gates 4a and 4b and hits by the normal counter Fc, the normal electric accessory 5 is opened and the winning becomes easy. Then, it is detected whether or not the game ball has won the ordinary electric accessory 5 (S8), and when the game has won, the symbols on the symbol display portions L1, L2, L3 are started to change simultaneously (S10). Then, by reading the value of the determination counter Hc, it is determined whether or not a big hit (Hc = 7) (S11).
Is stored (S12), but if it is not a big hit, it is determined whether or not the reach is reached (the value of the determination counter Hc is 101 to 118) (S13).

【0020】そして、リーチでないときには、タイマT
を初期化し(S16A)、よく知られた図柄選定と変動
方式によって、後述の時間(Tα)迄、図柄表示部L1
に続いて図柄表示部L2を確定表示し、その後に図柄表
示部L3の図柄を確定表示する(18A)。前記図柄変
動中において、計時表示部Rには、前記タイマTの値を
適宜の間隔(例えば、0〜TAまで1秒単位)で表示す
ると共に、タイマTをΔt増加して、TAまで繰り返し
(S20A、S22A、S24A)、その後に、図柄表
示部L3に外れ図柄を確定表示する(S26A)。
When it is not reach, the timer T
Is initialized (S16A), and the symbol display section L1 is operated by a well-known symbol selection and variation method until time (Tα) described later.
Subsequently, the symbol display portion L2 is fixedly displayed, and thereafter, the symbol on the symbol display portion L3 is fixedly displayed (18A). During the symbol fluctuation, the timer display R displays the value of the timer T at appropriate intervals (for example, from 0 to TA in units of one second), increases the timer T by Δt, and repeats until TA ( (S20A, S22A, S24A), and thereafter, the symbol is disengaged and displayed on the symbol display section L3 (S26A).

【0021】従って、計時表示部Rには、全図柄変動開
始(カウント時期)から、全ての図柄が確定表示する予
め設定の時間(Tα)まで、順次、増加する経過時間が
表示されるので、当初の表示は後述のリーチのときと同
様である。尚、前記時間(Tα)は、外れであるので、
後述のリーチ表示における時間(TA)より短く設定し
てあり、次の図柄表示ゲームに備える。
Therefore, the elapsed display time R is sequentially displayed on the time display section R from the start of the change of all the symbols (counting time) to the preset time (Tα) at which all the symbols are definitely displayed. The initial display is the same as in the case of reach described later. Since the time (Tα) is out of range,
The time is set to be shorter than the time (TA) in the reach display described later, and is prepared for the next symbol display game.

【0022】一方、前記ステップ13で、リーチと判定
されたときには、ステップ16に進み、タイマTを初期
化した後(S16)、後述の時間(TA)まで、よく知
られた図柄選定と図柄変動方式によって、先ず、図柄表
示部L1に続いて図柄表示部L2に同じ図柄で確定表示
し、その後、図柄表示部L3の図柄は遊技者が認識でき
る速度で図柄表示部L3の図柄変動を行う。尚、この図
柄表示部L3の図柄変動方式には、遊技者が認識できる
一定速度での変動、規則性をもって徐々に変動速度を遅
くする、或いは、規則性をもって速度を変更する(早く
したり遅くしたり)等がある。
On the other hand, if it is determined in step 13 that a reach is made, the process proceeds to step 16, after a timer T is initialized (S16), and a well-known symbol selection and symbol variation are performed until a time (TA) described later. According to the method, first, the same symbol is confirmed and displayed on the symbol display unit L2 following the symbol display unit L1, and thereafter, the symbol on the symbol display unit L3 fluctuates at a speed that can be recognized by the player. Note that the symbol variation method of the symbol display section L3 includes a variation at a constant speed that can be recognized by the player, gradually decreasing the variation speed with regularity, or changing the speed with regularity (faster or slower). And).

【0023】そして前記図柄変動中において、計時表示
部Rには、前記タイマTの値を適宜の間隔(例えば、0
〜TAまで1秒単位)で表示すると共に、タイマTをΔ
t増加して、図柄表示部L3の図柄が確定表示する時間
(TA)まで、繰り返す(S20、S22、S24)。
従って、計時表示部Rには、全図柄変動開始(カウント
時期)から、全ての図柄が確定表示する予め設定の時間
(TA)まで、順次、増加する経過時間が表示される。
そのため、遊技者は、前記経過時間(TA)を知ってい
ると、特に、リーチ後の図柄表示部L3の図柄変動中に
おいて、現在表示中の図柄と経過時間を比較して、いず
れ停止する確定図柄を推測できる面白みが生ずることと
なる。尚、前記したように、外れの場合にも、リーチ表
示の場合と同様に、計時表示部Rには経過時間が表示さ
れるので、従来のパチンコ機のように、図柄表示部l2
の図柄が確定するまでリーチか否か認識できない。
During the symbol fluctuation, the time display section R displays the value of the timer T at an appropriate interval (for example, 0).
To TA) in units of 1 second), and the timer T is set to Δ
Repeatedly until the time (TA) at which the symbol of the symbol display section L3 is fixedly displayed by increasing by t (S20, S22, S24).
Therefore, the time display section R sequentially displays an increasing elapsed time from the start of all symbol changes (counting timing) to a preset time (TA) at which all symbols are definitely displayed.
Therefore, when the player knows the elapsed time (TA), especially during the symbol change of the symbol display section L3 after the reach, the player compares the currently displayed symbol with the elapsed time, and eventually decides to stop. It will be interesting to be able to guess the design. As described above, even in the case of disengagement, as in the case of the reach display, the elapsed time is displayed on the clock display unit R, so that the symbol display unit l2 is provided as in the conventional pachinko machine.
Until the symbol is confirmed, it cannot be recognized whether or not it is reach.

【0024】そして、タイマTがタイムアップ(TA)
すると、図柄表示部L3には、大当たりのときには図柄
表示部L1(L2)と同じ図柄、外れのときには異なる
図柄(外れ図柄)を確定表示する(S26)。次に、今
回の図柄変動ゲームが、大当たり(大当たり記憶部F=
1)であるか否かを判定し(S28)、外れのときには
戻り、大当たりの場合には、特定図柄(「333」「5
55」「777」「AAA」)での大当たりであるか否
かを判定する(S30)。
Then, the timer T expires (TA).
Then, in the symbol display portion L3, the same symbol as the symbol display portion L1 (L2) at the time of a big hit, and a different symbol (missing symbol) is confirmed and displayed at the time of a loss (S26). Next, the symbol variation game of this time is a big hit (big hit storage unit F =
It is determined whether or not 1) (S28). If it is off, the process returns. If it is a big hit, specific symbols ("333", "5")
55, "777" and "AAA" are determined (S30).

【0025】そして、特定図柄での大当たり(第1の特
別遊技状態)の場合には、大当たり処理を行うと共に、
この大当たり処理が終了後、当たりと大当たりの確率を
高確率状態に変更すると共に、大当たり記憶部Fをリセ
ットする(S32)。一方、非特定図柄での大当たり
(第2の特別遊技状態)の場合には、大当たり処理を行
うが、大当たりが終了した後には、当たりと大当たりは
低確率状態にすると共に、大当たり記憶部Fをリセット
する(S40)。尚、前記第1の特別遊技状態と第2の
特別遊技状態は確率変更をする構成であるが、第1の特
別遊技状態においては、第2の特別遊技状態に比して、
継続可能なラウンド数を多くして大入賞口7の開口数を
多くしたり、1ラウンドにおける入賞個数を多くする
等、遊技者に有利となるように構成してもよい。
In the case of a jackpot in a specific symbol (first special game state), a jackpot process is performed and
After the jackpot process, the jackpot and the jackpot probability are changed to the high probability state, and the jackpot storage unit F is reset (S32). On the other hand, in the case of a jackpot in a non-specific symbol (second special game state), a jackpot process is performed, but after the jackpot is finished, the jackpot and the jackpot are set to a low probability state, and the jackpot storage unit F is set. It is reset (S40). Note that the first special game state and the second special game state are configured to change the probability, but in the first special game state, compared to the second special game state,
The number of rounds that can be continued may be increased to increase the numerical aperture of the special winning opening 7, or the number of winnings in one round may be increased to be advantageous to the player.

【0026】(第2の実施の形態)本実施の形態は、図
4に示す制御フローのように、前記第1の実施の形態と
は後述のステップ(S16a、S22a、S24a)を
異にするのみであるため、同じステップには同じ符号を
附して説明を略す。第1の実施の形態におけるステップ
16において、タイマTを図柄変動時間(TA)にセッ
トする(S16a)。尚、このTAは、全図柄変動開始
から全図柄が確定表示するまでの時間である。そして、
図柄表示部L1、L2、L3の図柄は、タイマTがカウ
ントアップするまでに、前記第1実施の形態と同様に変
動表示する(S18)。
(Second Embodiment) This embodiment differs from the first embodiment in steps (S16a, S22a, S24a) described later, as in the control flow shown in FIG. Only the same steps are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. In step 16 in the first embodiment, the timer T is set to the symbol variation time (TA) (S16a). It should be noted that TA is the time from the start of the change of all the symbols until the complete display of all the symbols. And
The symbols in the symbol display sections L1, L2, L3 are displayed in a variable manner as in the first embodiment before the timer T counts up (S18).

【0027】図柄変動中において、計時表示部Rには、
前記タイマTの時間を適宜の間隔(例えば、TA〜0ま
で1秒単位)で表示すると共に(S20)、タイマTを
Δt減少させて、「0」まで、順次、減少表示される
(S22a、S24a)。従って、計時表示部Rには、
全図柄変動開始(カウント時期)から、全ての図柄が確
定表示する予め設定の時間(TA)まで、順次、減少す
る経過時間(残り時間)が表示される。そのため、遊技
者は、特に、リーチ後の図柄表示部L3の図柄変動にお
いて、「0(タイムアップ)」になるまでの経過時間
(残り時間)と現在表示の図柄表示部L3の図柄を比べ
て、いずれ停止する図柄表示部L3の確定図柄を推測で
きる面白みが生ずることとなる。
During the symbol change, the time display R shows
The time of the timer T is displayed at appropriate intervals (for example, from TA to 0 in units of one second) (S20), and the timer T is decreased by Δt, and sequentially reduced to “0” (S22a, S24a). Therefore, the time display section R includes
The elapsed time (remaining time) that decreases sequentially is displayed from the start of all symbol changes (counting time) to a preset time (TA) at which all symbols are definitely displayed. For this reason, the player particularly compares the elapsed time (remaining time) until reaching “0 (time-up)” with the symbol in the currently displayed symbol display unit L3 in the symbol fluctuation of the symbol display unit L3 after the reach. In this case, it is interesting to be able to infer the fixed symbol in the symbol display section L3 that will eventually stop.

【0028】(第3の実施の形態)本実施の形態は、図
5に示す制御フローのように、計時表示部Rに表示の時
間は「リーチ時(カウント時期)」に開始するものであ
り、前記第1の実施の形態(図3)と異なるステップに
ついてのみ説明し、同じステップには同じ符号を附して
説明を略す。大当たりか否かに続いて、リーチ表示か否
かを判定し(S11、S13)、リーチでないとき(外
れである)には、図柄表示部L1、L2、L3には良く
知られた図柄選定と図柄変動方式によって、外れの確定
図柄を表示する(S14)。一方、リーチ表示を行うと
きには、図柄表示部L1、L2、L3の図柄変動処理
(S18)において、図柄表示部L1に続いて図柄表示
部L2が同じ図柄で確定表示(リーチ)した後に(S1
7)、タイマTを初期化し(S16)、タイマTの値を
計時表示部Rに適宜の時間間隔で表示する(S20)。
(Third Embodiment) In the present embodiment, as shown in the control flow shown in FIG. 5, the time displayed on the time display section R starts at "reach time (count time)". Only the steps different from those in the first embodiment (FIG. 3) will be described, and the same steps will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted. Following the jackpot, it is determined whether or not the reach is displayed (S11, S13). If the reach is not reached (is out of reach), a well-known symbol selection is performed on the symbol display units L1, L2, L3. The departure confirmed symbol is displayed by the symbol variation method (S14). On the other hand, when performing the reach display, in the symbol change process (S18) of the symbol display portions L1, L2, and L3, after the symbol display portion L1 and the symbol display portion L2 are finally displayed with the same symbol (reach) (S1).
7) The timer T is initialized (S16), and the value of the timer T is displayed on the time display R at appropriate time intervals (S20).

【0029】そして、タイマTをΔt増加させ(S2
2)、予め設定の図柄表示部L3の変動時間TBまで繰
り返し(S24b)、タイマTがタイムアップ(TB)
すると、図柄表示部L3には確定図柄を表示し(S2
6)する。そのため、遊技者は、「リーチ」後における
図柄表示部L3の図柄変動時間TBを知っていると、計
時表示部Rに表示の経過時間と現在表示中の図柄とを対
比して、いずれ停止表示する図柄表示部L3の確定図柄
を推測できる。
Then, the timer T is increased by Δt (S2
2), repeating until a preset change time TB of the symbol display section L3 (S24b), and the timer T times out (TB)
Then, the fixed symbol is displayed on the symbol display section L3 (S2
6) Yes. Therefore, if the player knows the symbol change time TB of the symbol display portion L3 after the "reach", the elapsed time of the display on the time display portion R is compared with the symbol currently being displayed, and eventually the stop display is performed. The determined symbol of the symbol display portion L3 to be performed can be estimated.

【0030】(第4の実施の形態)本実施の形態は、図
6に示すように、前記第3の実施の形態(図5)と同様
に、計時表示部Rには「リーチ後」の経過時間を表示す
るが、前記第2の実施の形態(図4)のように、その経
過時間表示は減少させる方式である。従って、ステップ
(S16c)では、タイマTをTBにセットし、ステッ
プ(S22a)では、タイマTをΔtを減少させ、タイ
ムアップ(S24c)後に、大当たりと外れを区別し
て、図柄表示部L3に確定図柄を表示する(S26)。
このような形式であっても、第2、第3の実施の形態と
同様な効果を奏するので説明を略す。
(Fourth Embodiment) In this embodiment, as shown in FIG. 6, similarly to the third embodiment (FIG. 5), the time display section R shows "after reach". The elapsed time is displayed, but as in the second embodiment (FIG. 4), the elapsed time display is reduced. Therefore, in step (S16c), the timer T is set to TB, and in step (S22a), the timer T is decreased by Δt, and after the time-up (S24c), the big hit and the miss are distinguished and set in the symbol display section L3. A symbol is displayed (S26).
Even with such a format, the same effects as those of the second and third embodiments can be obtained, and thus the description is omitted.

【0031】(第5の実施の形態)本実施の形態は、図
柄表示部L1、L2、L3の全図柄が一旦停止表示され
た後に、再度、大当たり図柄の選定を可能とするパチン
コ機であり、その制御フローを図7に示す。尚、前記実
施の形態における同じ作用をなすステップには同じ符号
を附して説明を略す。大当たりと判定されたときと(S
11、S12)、リーチ表示をなす場合には(S1
3)、図柄表示部L1、L2、L3の図柄は、良く知ら
れた図柄選定と図柄変動方式によって、図柄図柄表示部
L1に続いて図柄表示部L2に同じ図柄を一旦停止表示
(リーチ)した後に、遊技者が認識できる速度で図柄表
示部L3の図柄変動を行った後に、全図柄を一旦停止表
示させる(S18d)。
(Fifth Embodiment) This embodiment is a pachinko machine that enables the selection of a big hit symbol again after all the symbols on the symbol display portions L1, L2, L3 are temporarily stopped and displayed. The control flow is shown in FIG. Note that steps having the same action in the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. When it is determined to be a jackpot (S
11, S12), when reach display is performed (S1
3) The symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 are displayed (reached) once by the well-known symbol selection and symbol variation method on the symbol display portion L2 following the symbol symbol display portion L1. Later, after changing the symbol of the symbol display section L3 at a speed that can be recognized by the player, all the symbols are temporarily stopped and displayed (S18d).

【0032】そして、外れのときには、そのまま確定図
柄として処理をし、大当たりのときには、特定図柄
(「333」「555」「777」「AAA」)での大
当たりであるか否かを判定する(S30)。そして、特
定図柄での大当たり(第1の特別遊技状態)の場合に
は、遊技者に有利であるので大当たり処理を行うと共
に、この大当たり処理が終了後、当たりと大当たりの確
率を高確率状態に変更すると共に大当たり記憶部Fをリ
セットする(S32)。
If it is out of the way, it is processed as a fixed symbol as it is, and if it is a big hit, it is determined whether or not it is a big hit in a specific symbol ("333""555""777""AAA") (S30). ). Then, in the case of a jackpot (first special game state) in a specific symbol, the jackpot process is performed because it is advantageous to the player, and after the jackpot process is completed, the probability of the jackpot and the jackpot is changed to the high probability state. At the same time, the jackpot storage unit F is reset (S32).

【0033】しかし、非特定図柄での大当たり(第2の
特別遊技状態)の場合には、遊技者に、再度、特定図柄
での大当たりとなるチャンスを与えるために、タイマT
を初期化した後(S16d)、図柄表示部L1、L2、
L3の図柄を一緒に(例えば、444、555、666
…)、遊技者が認識可能な早さで変動開始し(S3
4)、後述の時間(Td)まで行い(S24d)、ほぼ
同時に停止(確定)表示する。又、計時表示部Rには、
前記タイマTの時間を適宜の間隔(例えば、TA〜0ま
で1秒単位)で表示すると共に(S20)、タイマTを
Δt増加させて、予め設定の変動時間の「Td」まで、
順次、表示する(S22、S24d)。
However, in the case of a jackpot with a non-specific symbol (second special game state), the timer T is used to give the player a chance to become a jackpot with the specific symbol again.
Are initialized (S16d), the symbol display units L1, L2,
L3 symbols together (eg, 444, 555, 666)
…), And starts changing at a speed that can be recognized by the player (S3).
4), until the time (Td) to be described later (S24d), and stop (confirm) display almost simultaneously. In addition, in the time display section R,
The time of the timer T is displayed at appropriate intervals (for example, from TA to 0 in units of one second) (S20), and the timer T is increased by Δt until the preset fluctuation time “Td” is reached.
The images are sequentially displayed (S22, S24d).

【0034】従って、計時表示部Rには、再度の図柄変
動開始(カウント時期)から増加する経過時間が表示さ
れ、確定表示までの時間Tdを知っていれば、現在変動
中の図柄と比較して、如何なる図柄が確定図柄となるか
推測できる。そして、大当たり図柄が確定表示されると
(S36)、特定図柄であるか否かを判定し(S3
8)、特定図柄の場合には、前記ステップ32へ進んで
大当たり処理を行う。一方、非特定図柄での大当たりの
場合には、大当たり処理を行うが、大当たりが終了した
後には、当たりと大当たりは低確率状態とすると共に大
当たり記憶部Fをリセットする(S40)。尚、この第
5の実施の形態における計時表示部Rは、再度、図柄変
動開始(カウント時期)からの経過時間が増加する表示
であるが、前記第2の実施の形態と同様に、減少させる
(残り時間表示)方式であってもよい。
Therefore, the elapsed time that increases from the start of the symbol change (counting time) again is displayed on the clock display section R. If the time Td until the final display is known, the symbol T is compared with the symbol currently changing. Therefore, it is possible to guess what kind of symbol is a fixed symbol. When the big hit symbol is confirmed and displayed (S36), it is determined whether or not the symbol is a specific symbol (S3).
8) In the case of a specific symbol, the process proceeds to step 32 to perform a jackpot process. On the other hand, in the case of a jackpot in a non-specific symbol, a jackpot process is performed, but after the jackpot is completed, the jackpot and the jackpot are set to a low probability state and the jackpot storage unit F is reset (S40). The time display section R in the fifth embodiment is a display in which the elapsed time from the start of the symbol change (count time) is increased again, but is decreased similarly to the second embodiment. (Remaining time display) method may be used.

【0035】以上のように、パチンコ機に付設の計時表
示部Rには、カウント時期として、図柄表示部L1、L
2、L3の図柄変動開始時(第1、第2の実施の態
様)、或いはリーチ時(第3、第4の実施の態様)、更
には、図柄が一旦停止表示し再変動開始時(第5の実施
の形態)等、からの経過時間が、増加又は減少表示され
るので、遊技者にとって、かかる経過時間を見ることに
よって、リーチ後における図柄表示部の確定図柄を推測
できる面白みが生ずることとなる。従って、カウント時
期は、図柄が確定表示されるまでの経過が判れば良く、
前記例に限定されないが、遊技者には容易に理解できる
時期を選定するのが望ましい。
As described above, the time display section R attached to the pachinko machine has the symbol display sections L1, L
2. At the start of the symbol change of L3 (first and second embodiments) or at the time of reach (third and fourth embodiments), and at the time of the symbol being temporarily stopped and then started to change again (first and second embodiments). Since the elapsed time from the fifth embodiment) is displayed to increase or decrease, it is interesting for the player to be able to estimate the final symbol in the symbol display section after reaching by looking at the elapsed time. Becomes Therefore, the count time should just know the progress until the symbol is confirmed and displayed,
Although not limited to the above example, it is desirable to select a time that can be easily understood by the player.

【0036】次に、他の形式の計時表示部Rについて図
8を参照して説明する。前記第1〜第4の実施の形態に
おける計時表示部Rは、7セグメント表示器(LED)
を用いて、経過時間を数字表示する形式であるが、図8
(A)に示すように、特別図柄表示器Lの頂部に複数の
ランプ(LED等)30を円周に配列し、順次、点灯或
いは消灯させて、経過時間に対応して表示するものや、
図8(B)に示すように、指針31を用いて、時間経過
と共に、ステッピングモータ(図示略)と連動して何れ
の方向に振らせたり、往復動の速度の変化による経過時
間を表示する方式等がある。
Next, another type of time display section R will be described with reference to FIG. The time display R in the first to fourth embodiments is a seven-segment display (LED).
Is a format in which the elapsed time is numerically displayed by using FIG.
As shown in (A), a plurality of lamps (LEDs and the like) 30 are arranged on the top of the special symbol display L around the circumference, sequentially turned on or off, and displayed according to the elapsed time,
As shown in FIG. 8 (B), the pointer 31 is used to display the elapsed time due to a change in the reciprocating speed or a swing in any direction in conjunction with a stepping motor (not shown) with the passage of time. There are methods.

【0037】更には、前記複数のランプ30や指針31
をハードウエアで構成する替りに、特別図柄表示部LA
の液晶画面にソフトウエアを介して表示したり、或い
は、その液晶画面に時間経過と共に前記とは異なる図柄
(例えば、トランプの図柄を順次表示、競馬シーンを採
用して1、2、3、4コーナを順次表示する等)を表示
する方式等がある。
Further, the plurality of lamps 30 and the hands 31
The special symbol display section LA instead of the hardware
On the liquid crystal screen of the software via software, or a different pattern (for example, sequentially displaying the patterns of playing cards, 1, 2, 3, 4, Corners are sequentially displayed).

【0038】即ち、計時表示部Rには、具体的な数字で
経過時間を必ずしも表示する必要はなく、図柄変動開始
又はリーチ後、或いは再図柄変動開始から確定図柄表示
までの経過時間(増加表示又は減少表示(残り時間))
が判る手段を採用すれば、遊技者は、現時点で変動中の
図柄と前記経過時間を対比することによって、いずれ停
止表示する確定図柄を推測しながら遊技ができる面白み
が生ずる。尚、前記したように、経過時間を表示可能と
する遊技機には、前記形式のパチンコ機の他に、異なる
形式のパチンコ機、スロットマシン、テレビゲーム等に
対して有効な手段である。
That is, it is not always necessary to display the elapsed time with specific numbers on the time display section R, and the elapsed time from the start of the symbol change or the reach, or from the start of the re-design change to the final display of the symbol (increase display) Or decrease display (remaining time))
By adopting the means that can be understood, by comparing the symbol that is changing at the present time with the elapsed time, it becomes interesting that the player can play the game while guessing the fixed symbol to be stopped and displayed. As described above, the gaming machine capable of displaying the elapsed time is an effective means for a pachinko machine of a different type, a slot machine, a video game, and the like, in addition to the pachinko machine of the aforementioned type.

【0039】[0039]

【発明の効果】本発明の請求項1又は請求項2の遊技機
は、付設の計時表示部Rに図柄変動に関する経過時間が
表示されるので、遊技者にとって、かかる経過時間を見
ることによって、いずれ停止する図柄表示部の確定図柄
を推測できる面白みが生ずることとなる。又、請求項3
の遊技機は、図柄変動の経過時間が表示されて面白みが
生ずると共に、非特定図柄での大当たりのとき、再度、
特定図柄での大当たりとなる可能性があるので、遊技者
にとって有利な遊技機である。
According to the gaming machine of the first or second aspect of the present invention, since the elapsed time relating to the symbol fluctuation is displayed on the attached time display section R, the player can see the elapsed time by looking at the elapsed time. It will be interesting to be able to guess the fixed symbol of the symbol display section that will eventually stop. Claim 3
In the gaming machine, the elapsed time of the symbol change is displayed and it is interesting, and at the time of a big hit with a non-specific symbol,
It is a gaming machine that is advantageous for the player because there is a possibility of a big hit with a specific symbol.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】第1の実施の形態における制御フローを示す図
である。
FIG. 2 is a diagram illustrating a control flow according to the first embodiment.

【図3】第1の実施の形態における制御フローを示す図
である。
FIG. 3 is a diagram showing a control flow in the first embodiment.

【図4】第2の実施の形態における制御フローを示す図
である。
FIG. 4 is a diagram showing a control flow in the second embodiment.

【図5】第3の実施の形態における制御フローを示す図
である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a control flow according to a third embodiment.

【図6】第4の実施の形態における制御フローを示す図
である。
FIG. 6 is a diagram illustrating a control flow according to a fourth embodiment.

【図7】第5の実施の形態における制御フローを示す図
である。
FIG. 7 is a diagram showing a control flow in a fifth embodiment.

【図8】(A)、(B)は、他の形式の計時表示部Rを
示す図である。
FIGS. 8A and 8B are diagrams showing a time display unit R of another type.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 普通電動役物 7 大入賞口 L 特別図柄表示器 L1〜L3 図柄表示部 R 計時表示部 30 ランプ(R) 31 指針(R) 5 Ordinary electric accessory 7 Big winning opening L Special symbol display L1 to L3 Symbol display R Clock display 30 Lamp (R) 31 Pointer (R)

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年3月30日[Submission date] March 30, 1999

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数図柄を変動表示可能な図柄表示部を有し、この図柄表
示部に表示の図柄が変動後に、予め決められた図柄が確
定表示されると、遊技者にとって有利となる特別遊技状
態が生起する遊技機であって、図柄表示部で変動表示す
る図柄が、予め決められたカウント時期から経過時間を
表示可能な計時表示部を設けるものである。そのため、
遊技者は、カウント時期(例えば、全図柄の変動開始
時、リーチ時、図柄の再変動開始時等)から、経過時間
と変動図柄とを対比して遊技をすることができる。
A game machine according to a first aspect of the present invention has a symbol display section capable of variably displaying a plurality of symbols, and after a symbol displayed on the symbol display section changes, a predetermined symbol is determined. When displayed, it is a gaming machine in which a special gaming state that is advantageous to the player occurs, and a symbol that is variably displayed on the symbol display unit can display an elapsed time from a predetermined count time. A time display section is provided. for that reason,
The player determines the elapsed time from the count time (for example, at the start of the change of all the symbols, at the time of the reach, at the start of the re-change of the symbols)
The game can be played by comparing the symbol with the variable symbol.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0007】又、請求項2の遊技機は、計時表示部にカ
ウント時期から図柄が確定表示までの経過時間が表示さ
れるので、その経過時間を見ながら遊技することによっ
て、いずれ停止する確定図柄を予測しながら遊技ができ
る。
[0007] In the game machine according to the second aspect of the present invention, the time display section has a cash register.
The elapsed time from the unt time until the symbol is confirmed is displayed.
Playing the game while watching the elapsed time
Can play while predicting the final symbol
You.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0039[Correction target item name] 0039

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0039】[0039]

【発明の効果】本発明の請求項1又は請求項2の遊技機
は、付設の計時表示部Rに図柄変動に関する経過時間が
表示されるので、遊技者にとって、かかる経過時間を見
ることによって、いずれ停止する図柄表示部の確定図柄
を推測できる面白みが生ずることとなる。
According to the gaming machine of the first or second aspect of the present invention, since the elapsed time relating to the symbol fluctuation is displayed on the attached time display section R, the player can see the elapsed time by looking at the elapsed time. It will be interesting to be able to guess the fixed symbol of the symbol display section that will eventually stop.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数図柄を変動表示可能な図柄表示部を
有し、この図柄表示部に表示の図柄が変動後に、予め決
められた図柄が確定表示されると、遊技者にとって有利
となる特別遊技状態が生起する遊技機であって、 前記図柄表示部で変動表示する図柄が、予め決められた
カウント時期から確定表示するまでの経過時間を表示可
能な計時表示部を設けることを特徴とする遊技機。
1. A special display which is advantageous to a player when a predetermined display is fixedly displayed after a display displayed on the display is changed on the display, wherein a predetermined display is displayed on the display. A gaming machine in which a gaming state occurs, wherein a symbol that is variably displayed on the symbol display unit is provided with a timing display unit that can display an elapsed time from a predetermined count time to a final display. Gaming machine.
【請求項2】 カウント時期は、リーチ時であることを
特徴とする請求項1の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the count time is a reach time.
【請求項3】 図柄表示部の全図柄が一旦停止表示後
に、確定表示する請求項1又は請求項2の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein all symbols on the symbol display section are displayed once after being temporarily stopped.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003079841A (en) * 2001-09-13 2003-03-18 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, program, and recording medium
JP2007044168A (en) * 2005-08-08 2007-02-22 Samii Kk Pinball game machine
JP2015221330A (en) * 2015-08-10 2015-12-10 株式会社平和 Game machine
JP2017143915A (en) * 2016-02-15 2017-08-24 株式会社サンセイアールアンドディ Game information display device

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