JPH07194811A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JPH07194811A
JPH07194811A JP6291510A JP29151094A JPH07194811A JP H07194811 A JPH07194811 A JP H07194811A JP 6291510 A JP6291510 A JP 6291510A JP 29151094 A JP29151094 A JP 29151094A JP H07194811 A JPH07194811 A JP H07194811A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
change display
big hit
symbols
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6291510A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Norihiro Ikeda
訓浩 池田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP6291510A priority Critical patent/JPH07194811A/en
Publication of JPH07194811A publication Critical patent/JPH07194811A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE:To provide a new decision material for selecting a PACHINKO game machine to a game player by displaying the frequency of a bonanza. CONSTITUTION:When a ball enters a specific prize winning part 105, in each of plural change display parts 101-103, plural prepared patterns are sequentially changed and displayed, and the change operation is sequentially stopped. When the plural change display parts 101-103 stop the change operation, the number of times (frequency of a bonanza) when static display patterns which are the display results are the same is displayed on a bonanza frequency display part 112. Further, the patterns corresponding to the bonanza frequency among the plural prepared patterns are displayed on a corresponding pattern display part 113, and in addition to the case where all the static display patterns of the change display parts are the same, in the case where the static display patterns of the change display parts 101, 102 except one specified part among the change display parts agree with each other, and the static display pattern of one specified change display part 103 agrees with the pattern displayed on the corresponding pattern display part 113, a variable prize winning part 106 is opened to cause a bonanza.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコゲーム機に係
り、特に、特定入賞部への玉の入賞により変更動作を開
始し、複数の図柄からなる図柄群を順次変更表示する複
数の変更表示部がそれぞれ動作を停止した際の表示結果
である静止表示図柄が一致した場合に、大量の玉の入賞
が見込める変動入賞部が開放されるパチンコゲーム機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and in particular, a change operation is started by winning a ball in a specific winning portion, and a plurality of change displays for sequentially changing and displaying a symbol group including a plurality of symbols. The present invention relates to a pachinko game machine in which a variable winning portion in which a large number of balls can be expected to be won is opened when static display symbols, which are display results when the respective portions stop operating, match.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、各種タイプのパチンコゲーム機を
揃えたパチンコホールが繁盛し、パチンコは大衆娯楽と
して定着している。
2. Description of the Related Art At present, pachinko halls, which are equipped with various types of pachinko game machines, are prospering, and pachinko has become popular as a popular entertainment.

【0003】以下、現在主流となっているタイプのパチ
ンコゲーム機の例について、図18を用いて説明する。
Hereinafter, an example of a pachinko game machine of the type that is currently mainstream will be described with reference to FIG.

【0004】図18において、101〜103は変更表
示部、105は特定入賞部、104はこの特定入賞部1
05への入賞個数を表示する入賞個数表示部、106は
変動入賞部、107は発射ダイヤル、108はガイドレ
ール、109は遊技盤、110は受皿、111はアウト
玉入口である。
In FIG. 18, 101 to 103 are change display sections, 105 is a specific winning section, and 104 is this specific winning section 1.
The number-of-wins display section for displaying the number of winnings for 05, 106 is a variable winning section, 107 is a firing dial, 108 is a guide rail, 109 is a game board, 110 is a saucer, and 111 is an out ball entrance.

【0005】遊技者が発射ダイヤル107を右手でつか
み、これを弾性力に抗して所望の角度だけ回転させる
と、受皿110に貯留されている玉は、電動による玉打
ち出し装置(図示せず)により、該回転角度に応じた強
さで1つずつ連続して発射される。この玉122は、ガ
イドレール108に沿って矢印121の方向に進み、ガ
イドレール108の頂端部において、矢印123の方向
に放出され遊技盤109の頂部に導かれる。
When a player holds the firing dial 107 with his right hand and rotates it by a desired angle against the elastic force, the balls stored in the tray 110 are electrically driven by a ball launching device (not shown). Thus, one by one is continuously fired at a strength corresponding to the rotation angle. This ball 122 advances in the direction of arrow 121 along the guide rail 108, is discharged in the direction of arrow 123 at the top end of the guide rail 108, and is guided to the top of the game board 109.

【0006】遊技盤109上においては、変更表示部1
01〜103,入賞個数表示部104,特定入賞部10
5,変動入賞部106のほかに、図示していないが、複
数の障害釘が設けられており、パチンコホール側は、こ
れらの障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、
特定入賞部105への玉の入賞しやすさを変更すること
ができる。
On the game board 109, the change display section 1
01-103, prize winning number display section 104, specific winning section 10
5. In addition to the variable winning portion 106, although not shown, a plurality of obstacle nails are provided, and the pachinko hall side finely adjusts the inclination degree of these obstacle nails.
It is possible to change the ease of winning a ball in the specific winning portion 105.

【0007】また、特定入賞部105,変動入賞部10
6のほかにも、他の入賞部を設けることができる。な
お、本明細書において、「入賞」とは、アウト玉入口1
11以外の予め定められた遊技盤上の穴または開口であ
る入賞部に玉122が入ることを意味し、この入賞によ
って、予め決められた個数(例えば7個)の玉が遊技盤
109の通常裏側に設けられた玉支払機構(図示せず)
から受皿110に支払われる。特定入賞部105は2つ
以上設けられる場合もある。変動入賞部106は、下辺
を蝶番の軸として盤面前方に開放可能な長方形板状の蓋
を形成しており、後述するように、特別の場合のみ開放
し、一度に複数の玉の入賞が可能となる。
The specific winning portion 105 and the variable winning portion 10
In addition to 6, other winning parts can be provided. In addition, in this specification, "winning prize" means the out ball entrance 1
This means that the balls 122 enter the winning part, which is a hole or opening on a predetermined game board other than 11, and a predetermined number (eg, 7) of balls are normally found on the game board 109 by this prize. Ball payment mechanism (not shown) provided on the back side
Is paid to the saucer 110. There may be two or more specific winning units 105. The variable winning portion 106 has a rectangular plate-like lid that can be opened to the front of the board with the lower side as the axis of the hinge. As will be described later, it opens only in special cases, and it is possible to win multiple balls at once. Becomes

【0008】特に、特定入賞部105に玉が入賞する
と、変更表示部101〜103の各々は、それぞれ変更
動作を開始し、スロットマシンの回転する絵柄と同様
に、予め用意された複数(例えば16個)の図柄を順次
変更表示(回転表示)していき、内部のプロセッサの制
御によって各絵柄の回転動作を停止し、それぞれがいず
れかの図柄を静止表示する。ここで、「回転」または
「回転表示」とは、スロットマシンにおいて、その3列
の並設回転体の各回転体の周囲に表わされた複数の絵柄
が回転することにより、複数の絵柄が周期的に循環して
表示される様子を、表示画面上で模擬的に行なうことを
意味する。
In particular, when a ball is won in the specific winning portion 105, each of the change display portions 101 to 103 starts a changing operation, and a plurality of previously prepared (for example, 16 The individual symbols are sequentially changed and displayed (rotational display), the rotation operation of each symbol is stopped by the control of the internal processor, and each symbol is statically displayed. Here, "rotation" or "rotation display" means that in a slot machine, a plurality of patterns displayed around each of the three rows of the rotating bodies arranged in parallel are rotated, so that a plurality of patterns are displayed. This means that a state of cyclical display is simulated on the display screen.

【0009】変更表示部101〜103が回転動作(す
なわち変更動作)している間に特定入賞部105に玉が
入賞した場合、予め決められた個数まで、回転動作停止
後に再度回転を始めることを保証する。言い換えれば、
再回転の権利が貯蓄される。図示の例では、この予め決
められた個数は4個であり、4個分までの玉の入賞を入
賞個数表示部104の4個のランプにより表示するよう
になっている。なお、入力個数表示部104の幾つかの
ランプが点灯しているとき、3列の絵柄の回転動作がす
べて停止すると、1個のランプが消灯する。すなわち、
貯蓄数が1個だけ減る。
When balls are won in the specific winning portion 105 while the change display portions 101 to 103 are rotating (that is, changing operation), it is possible to restart the rotation after stopping the rotation operation up to a predetermined number. Guarantee. In other words,
The right to re-spin is saved. In the illustrated example, the predetermined number is four, and the winning of up to four balls is displayed by the four lamps of the winning number display unit 104. It should be noted that when some lamps of the input number display unit 104 are lit, when all the rotation operations of the pictures in the three columns are stopped, one lamp is turned off. That is,
The number of savings is reduced by one.

【0010】変更表示部101〜103がそれぞれ回転
動作を停止した際の表示結果である3個の静止表示図柄
がすべて一致した場合に、変動入賞部106が開放し、
変動入賞部106への玉の入賞が可能となる。なお、変
動入賞部106は、予め決められた個数(例えば、10
個)の玉の入賞があるかまたは予め決められた時間(例
えば、30秒)が経過すると閉鎖するようになってい
る。変更表示部101〜103の静止表示図柄が一致す
ることを「大当り」といい、変動入賞部106が1回開
放して閉鎖するまでの間を「ラウンド」という。
When all the three static display symbols, which are the display results when the change display units 101 to 103 stop the rotation operation, match, the variable winning unit 106 opens,
It is possible to win a ball to the variable winning part 106. The variable winning portion 106 has a predetermined number (for example, 10
It is designed to be closed when there is a prize for each of the balls or when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed. The fact that the static display symbols of the change display portions 101 to 103 are the same is called "big hit", and the period until the variable winning portion 106 is opened and closed once is called "round".

【0011】一般に、この種のパチンコゲーム機におい
ては、1回の大当りに対して、複数回(例えば、16
回)のラウンドを用意しているものが多い。機種によっ
ては、1回のラウンド中に、変動入賞部106内の特定
部位に玉が入賞した場合にのみ、次のラウンドに進むこ
とができるようになっているものもある。なお、変更表
示部101〜103は、ラウンド中には、予め決められ
た表示パターンを表示したり、変動入賞部106への玉
の入賞個数をカウントした結果を表示したりするなど、
遊技者を飽きさせない工夫が施されている。
In general, in this kind of pachinko game machine, a single big hit causes a plurality of times (for example, 16 times).
Many times) are prepared. Depending on the model, it is possible to advance to the next round only when a ball wins a specific part in the variable winning part 106 during one round. The change display units 101 to 103 display a predetermined display pattern during the round, display a result of counting the number of balls won in the variable winning unit 106, and the like.
It is designed to keep players from getting bored.

【0012】また、一般に、この種のパチンコゲーム機
においては、変更表示部101〜103は、順次動作を
停止するようになっており、当然ながら、2つの変更表
示部101,102の静止表示図柄が一致した場合にの
み、3つの変更表示部101〜103の静止表示図柄が
一致する可能性が生じることから、2つの変更表示部1
01,102の静止表示図柄が一致することを「リーチ
がかかる」という。
In general, in this type of pachinko game machine, the change display sections 101 to 103 are designed to stop their operations in sequence, and of course, the static display symbols of the two change display sections 101 and 102. Only when they match, there is a possibility that the static display symbols of the three change display units 101 to 103 will match, so the two change display units 1
When the static display symbols of 01 and 102 are the same, it is called "reach takes".

【0013】例えば、3つの変更表示部101〜103
の各々が「A」〜「P」の16個の図柄を変更表示する
場合を考えると、リーチがかかる場合は、2つの変更表
示部101,102の静止表示図柄が共に「A」〜
「P」である場合の16通りであり、当然のことなが
ら、大当りとなる場合は、3つの変更表示部101〜1
03の静止表示図柄が全て「A」〜「P」である場合の
16通りである。
For example, three change display sections 101-103
Considering a case where each of the 16 symbols “A” to “P” is changed and displayed, when the reach is taken, the static display symbols of the two change display portions 101 and 102 are both “A” to
There are 16 ways when it is "P", and as a matter of course, when it is a big hit, three change display sections 101 to 1
There are 16 ways in which the still display symbols of 03 are all "A" to "P".

【0014】なお、変更表示部101〜103は、液晶
ディスプレイやプラズマディスプレイによって実現され
るものが主流となってきているが、スロットマシンのよ
うな、静止表示図柄を描いた機械的なドラムを回転させ
ることによっても、結果的に、変更表示部101〜10
3を実現することができる。
The change display units 101 to 103 are mainly realized by a liquid crystal display or a plasma display, but a mechanical drum such as a slot machine on which a static display pattern is drawn is rotated. As a result, the change display sections 101 to 10
3 can be realized.

【0015】また、通常、変更表示部101〜103が
動作中には、遊技者の気分を高揚させるために、パチン
コゲーム機からは効果音が流されており、リーチがかか
った場合は、通常時の効果音とは異なる効果音が流され
て、遊技者の期待感を増加させるようになり、大当りと
なった場合は、さらに別の効果音が流されて、遊技者の
喜びを増加させるようになっている。
In addition, normally, when the change display sections 101 to 103 are in operation, a sound effect is played from the pachinko game machine in order to raise the player's mood, and when the reach is applied, it is usually performed. A sound effect different from the time sound effect is played, increasing the expectation of the player, and when a big hit is made, another sound effect is played and the player's pleasure is increased. It is like this.

【0016】一方、いずれの入賞部にも入賞しなかった
玉は、アウト玉入口111に入り、パチンコホール側に
回収される。
On the other hand, balls that have not won any of the winning parts enter the out-ball entrance 111 and are collected on the pachinko hall side.

【0017】さて、上述したパチンコゲーム機の例で
は、変更表示部101〜103の静止表示図柄が全て一
致した場合に大当りとなるような例について説明した
が、これとは逆に、特定入賞部105に玉が入賞する
と、内部のプロセッサの制御によって、大当りとなるか
否かを決定するようにし、その決定に応じて、変更表示
部101〜103の静止表示図柄を決定するようにして
いるものもある。
In the example of the pachinko game machine described above, an example in which a big hit occurs when all the static display symbols of the change display portions 101 to 103 are the same has been described. On the contrary, the specific winning portion When a ball is won in 105, it is determined by the control of the internal processor whether or not it is a big hit, and in accordance with the determination, the static display symbols of the change display portions 101 to 103 are determined. There is also.

【0018】すなわち、内部のプロセッサは、大当りと
なる図柄の組み合わせおよび大当りとならない図柄の組
み合わせを内部のメモリに記憶しており、大当りとなる
と決定した場合は、さらに、大当りとなる図柄の組み合
わせを決定し、変更表示部101〜103の静止表示図
柄が該大当りとなる図柄の組み合わせになるよう、変更
表示部101〜103を制御する。また、大当りとなら
ないと決定した場合は、さらに、大当りとならない図柄
の組み合わせを決定し、変更表示部101〜103の静
止表示図柄が該大当りとならない図柄の組み合わせにな
るよう、変更表示部101〜103を制御する。
That is, the internal processor stores a combination of symbols that are a big hit and a combination of symbols that is not a big hit in the internal memory, and when it is determined that a big hit is made, a combination of symbols that is a big hit is further generated. The change display units 101 to 103 are controlled so that the static display symbols of the change display units 101 to 103 are a combination of the symbols that are the big hits. Further, when it is determined not to be a big hit, a combination of symbols that do not become a big hit is further determined, and the change display unit 101 to so that the static display symbols of the change display units 101 to 103 become a combination of symbols that do not become the big hit. Control 103.

【0019】なお、大当りとならないと決定された場合
でも、リーチがかかる場合もある。
Even if it is determined that the big hit is not reached, the reach may be applied in some cases.

【0020】例えば、3つの変更表示部101〜103
が「A」〜「P」の16個の図柄を変更表示する場合を
考えると、大当りとなる図柄の組み合わせは、「A,
A,A」〜「P,P,P」の16通りであり、大当りと
ならない図柄の組み合わせは、「A」〜「P」の16個
の図柄の組み合わせの数(16×16×16)から16
を減じた数分、すなわち、4080通りである。
For example, three change display sections 101-103
Considering the case where 16 symbols "A" to "P" are changed and displayed, the combination of symbols that is a big hit is "A,
There are 16 ways of "A, A" to "P, P, P", and the combination of symbols that does not become a big hit is from the number of 16 combinations of symbols of "A" to "P" (16 x 16 x 16) 16
For a few minutes, i.e., 4080 ways.

【0021】このようなパチンコゲーム機においても、
遊技者から見れば、変更表示部101〜103の静止表
示図柄が全て一致した場合に大当りとなるということに
変わりはない。
Even in such a pachinko game machine,
From the player's point of view, there is no change in that a big hit is given when all the static display symbols of the change display parts 101 to 103 match.

【0022】[0022]

【発明が解決しようとする課題】パチンコホールにおい
ては、遊技者は、ゲーム開始時に、自分が支払った現金
に応じた個数の玉を受け取り、ゲーム終了時に、手元に
残った玉の個数に応じた景品を受け取ることができるよ
うになっているので、遊技者にとっては、いかにして多
くの玉を獲得するか、すなわち、いかにして特定入賞部
に多くの玉を入賞させ、大当りの可能性を高めるかがゲ
ームのポイントとなる。
In a pachinko hall, a player receives at the start of the game a number of balls corresponding to the cash paid by the player, and at the end of the game, a player determines the number of balls remaining at hand. As players can receive prizes, how to get a lot of balls for the player, that is, how to get a lot of balls in the specific winning part and win big The point of the game is to raise it.

【0023】従来、特定入賞部に玉を入賞させるために
は、障害釘の調整具合を観察してパチンコゲーム機を選
択したり、発射ダイヤルの回転角度を調節したりするな
ど、遊技者が自ら講じる手立てがあったが、大当りとす
るために遊技者が講じる手立ては何もなかった。
Conventionally, in order to win a ball to the specific winning part, the player himself or herself selects a pachinko game machine by observing the adjustment of the obstacle nail and adjusts the rotation angle of the firing dial. There was a way to do it, but there was nothing the player could do to make it a big hit.

【0024】すなわち、変更表示部の動作を停止させる
制御を内部のプロセッサにより行っているので、遊技者
は、大当りとなった回数や過去に大当りとなった際の静
止表示図柄を知ることができず、障害釘を目安にする以
外、パチンコゲーム機を選択するための材料はなかっ
た。
That is, since the control for stopping the operation of the change display unit is performed by the internal processor, the player can know the number of times of a big hit and the static display symbol when a big hit has been hit in the past. No, there was no material to choose a pachinko game machine other than the obstacle nail as a guide.

【0025】また、従来は、変更表示部の静止表示図柄
が一致した場合に大当りとなるよう決まっているので、
遊技者は、例えば、2つの変更表示部の静止表示図柄が
一致してリーチがかかった場合に、3つ目の変更表示部
の静止表示図柄が該一致した静止表示図柄とさらに一致
するのを待つだけであった。
Further, conventionally, since it is determined that a big hit when the static display symbols of the change display portion match,
The player, for example, when the static display symbols of the two change display portions are matched and reach is reached, the static display symbol of the third change display portion is further matched with the matched static display symbol. I just waited.

【0026】すなわち、遊技者は、1回のリーチに対し
て1通りの大当りしか期待できなかった。
That is, the player could expect only one big hit for one reach.

【0027】本発明の第1の目的は、大当りとなった回
数(以下、大当り回数と称す。)を表示することによ
り、遊技者にパチンコゲーム機を選択するための材料を
提供することを可能とすることにある。
A first object of the present invention is to provide a material for a player to select a pachinko game machine by displaying the number of times of a big hit (hereinafter referred to as the number of big hits). To do so.

【0028】また、本発明の第2の目的は、大当り回数
および大当りに付随して選択された図柄を表示し、変更
表示部の静止表示図柄がすべて一致した場合に加えて、
特定の1つの変更表示部以外の変更表示部の静止表示図
柄が相互に一致し、かつ特定の1つの変更表示部の静止
表示図柄が大当りに付随して選択された図柄と一致した
場合にも、大当りとなるようにすることにより、遊技者
の期待感を増加させることにある。
A second object of the present invention is to display the number of big hits and the symbols selected in association with the big hits, and in addition to the case where the static display symbols of the change display section are all the same,
Even when the static display symbols of the change display portions other than the specific one change display portion match each other, and the static display symbol of the specific one change display portion matches the symbol selected in association with the jackpot. , Is to increase the expectation of the player by making a big hit.

【0029】[0029]

【課題を解決するための手段】上記第1の目的を達成す
るために、本発明は、大当り回数を表示するようにして
いる。
In order to achieve the above first object, the present invention is designed to display the number of jackpots.

【0030】すなわち、本発明は、パチンコゲーム機
に、 (1)玉の入賞が可能な少なくとも1つの特定入賞部
と、各々、該特定入賞部に玉が入賞すると予め用意され
た複数の図柄を、順次、変更表示した後、順次、変更動
作を停止する少なくとも3個の変更表示部と、該少なく
とも3個の変更表示部の動作に関連して開放可能で、開
放時に玉の入賞が可能となる通常閉鎖状態の変動入賞部
とを備えた遊技盤。
That is, the present invention provides a pachinko game machine with (1) at least one specific winning part in which a ball can be won, and a plurality of symbols prepared in advance when a ball wins the specific winning part. , And at least three change display portions that sequentially change and stop the change operation, and that can be opened in association with the operation of the at least three change display portions, and a ball can be won at the time of opening. A game board with a normally closed variable winning part.

【0031】(2)上記少なくとも3個の変更表示部が
動作を停止した際の表示結果である静止表示図柄がすべ
て一致した場合を大当りとして、上記変動入賞部を開放
させる制御部。
(2) A control unit that opens the variable winning unit, with a big hit when all the static display symbols, which are the display results when the at least three change display units stop operating, match.

【0032】とを設けるようにしており、制御部が、さ
らに、その大当りの回数(大当り回数)を計数する計数
部を有し、上記遊技盤は、上記計数部により計数された
大当り回数を表示する大当り回数表示部を有するように
している。
The control section further has a counting section for counting the number of big hits (the number of big hits), and the game board displays the number of big hits counted by the counting section. It has a jackpot count display section.

【0033】これにより、遊技者は、大当り回数表示部
に表示された大当り回数を見て、パチンコゲーム機を選
択することが可能となる。
As a result, the player can select the pachinko game machine by looking at the number of big hits displayed on the big hit number display section.

【0034】また、上記第2の目的を達成するために、
本発明は、大当り回数およびそれに対応する図柄を表示
するようにし、変更表示部の静止表示図柄が一致した場
合に加えて、特定の1つの変更表示部以外の変更表示部
の静止表示図柄が一致し、かつ、特定の1つの変更表示
部の静止表示図柄が大当りに付随して選択された図柄と
一致した場合にも、大当りとなるようにしている。
In order to achieve the above second object,
The present invention displays the number of jackpots and the corresponding symbols, and in addition to the case where the static display symbols of the change display unit match, the static display symbols of the change display units other than the specific one change display unit are In addition, even when the static display symbol of the specific one change display unit matches the symbol selected in association with the jackpot, the jackpot is set to be a jackpot.

【0035】すなわち、本発明は、上記構成に加えて、
遊技盤が、さらに、予め用意された複数の図柄のうちの
大当り回数に対応する図柄を表示する図柄表示部を備え
るようにし、制御部が、さらに、変更表示部の静止表示
図柄が一致した場合に加えて、変更表示部のうちの特定
の1つの変更表示部以外の変更表示部の静止表示図柄が
一致し、かつ、該特定の1つの変更表示部の静止表示図
柄が上記図柄表示部により表示された図柄に一致した場
合にも、変動入賞部を開放させるようにしている。
That is, according to the present invention, in addition to the above configuration,
When the game board is further provided with a symbol display unit that displays a symbol corresponding to the number of jackpots out of a plurality of symbols prepared in advance, and the control unit further matches the static display symbol on the change display unit. In addition, the static display symbols of the change display units other than the specific one change display unit of the change display unit match, and the static display symbol of the specific one change display unit is the above-mentioned symbol display unit. Even when the displayed pattern is matched, the variable winning portion is opened.

【0036】具体的には、制御部は、変更表示部の動作
を停止させる停止部と、変更表示部の静止表示図柄が一
致したことを検出する第1の検出部と、変更表示部のう
ちの特定の1つ以外の変更表示部の静止表示図柄が相互
に一致し、かつ、該特定の1つの変更表示部の静止表示
図柄が図柄表示部により表示された図柄と一致したこと
を検出する第2の検出部と、第1の検出部の検出結果ま
たは第2の検出部の検出結果のいずれにも基づいて変動
入賞部を開放させる開放部と、この開放部により変動入
賞部が開放させられた後、予め決められた個数の玉が上
記変動入賞部に入賞するかまたは予め決められた時間が
経過すると、変動入賞部を閉鎖させる閉鎖部とを備える
ようにすることができる。
Specifically, the control unit includes a stop unit for stopping the operation of the change display unit, a first detection unit for detecting that the static display symbols of the change display unit match, and a change display unit. It is detected that the static display symbols of the change display unit other than the specific one match each other, and that the static display symbol of the specific one change display unit matches the symbol displayed by the pattern display unit. The second detection unit, an opening unit that opens the variable winning unit based on either the detection result of the first detection unit or the detection result of the second detection unit, and the opening unit that opens the variable winning unit. After that, when a predetermined number of balls enter the variable winning part or when a predetermined time elapses, a closing part for closing the variable winning part can be provided.

【0037】これにより、遊技者は、1回のリーチに対
して2通りの大当りを期待することができ、遊技者の期
待感を増加させることが可能となる。
As a result, the player can expect two kinds of big hits for one reach, and it is possible to increase the player's expectation.

【0038】また、本発明は、パチンコゲーム機に、 (1)玉の入賞が可能な少なくとも1つの特定入賞部
と、各々、該特定入賞部に玉が入賞すると予め用意され
た複数の図柄を、順次、変更表示した後、順次、変更動
作を停止する少なくとも3個の変更表示部と、該少なく
とも3個の変更表示部の動作に関連して開放可能で、開
放時に玉の入賞が可能となる通常閉鎖状態の変動入賞部
とを備えた遊技盤。
Further, the present invention provides a pachinko game machine with (1) at least one specific winning part in which a ball can be won, and a plurality of symbols prepared in advance when a ball wins the specific winning part. , And at least three change display portions that sequentially change and stop the change operation, and that can be opened in association with the operation of the at least three change display portions, and a ball can be won at the time of opening. A game board with a normally closed variable winning part.

【0039】(2)上記少なくとも3個の変更表示部が
動作を停止した際の表示結果である静止表示図柄がすべ
て一致した場合を大当りとして、上記変動入賞部を開放
させる制御部。
(2) A control section for opening the variable winning section, with a big hit when all the static display symbols which are the display results when the operation of the at least three change display sections are stopped match.

【0040】とを設けるようにし、制御部は、上記少な
くとも3個の変更表示部の静止表示図柄がすべて一致し
た場合の静止表示図柄(大当り図柄)のうちの少なくと
も前回の大当り図柄を記憶する大当り図柄記憶部を有
し、上記遊技盤は、上記大当り図柄記憶部に記憶された
大当り図柄を表示する大当り図柄表示部を有するように
することもできる。
The control section is provided with a big hit that stores at least the previous big hit symbol of the still display symbols (big hit symbols) when all the static display symbols of the at least three change display elements match each other. It has a symbol storage unit, the game board can also have a jackpot symbol display unit for displaying the jackpot symbols stored in the jackpot symbol storage unit.

【0041】これにより、遊技者は、大当り図柄表示部
に表示された大当り図柄を見て、少なくとも過去1回に
何の静止表示図柄が一致して大当りとなったかを判断す
ることが可能となる。
Thereby, the player can look at the big hit symbol displayed on the big hit symbol display portion and judge what static display symbol coincides with the big hit symbol at least once in the past. .

【0042】さらに、このような構成とした場合に、制
御部が、さらに、変更表示部の静止表示図柄が一致した
場合に加えて、少なくとも3個の変更表示部のうちの特
定の1つ以外の変更表示部の静止表示図柄が相互に一致
しかつ、該特定の1つの変更表示部の静止表示図柄が大
当り図柄表示部により表示された大当り図柄と一致した
場合にも、変動入賞部を開放させるようにすることがで
きる。
Further, in the case of such a configuration, in addition to the case where the static display symbols of the change display unit match, in addition to the specific one of at least three change display units Even when the static display symbols of the change display unit of the two match each other and the static display symbol of the one specific change display unit matches the big hit symbol displayed by the big hit symbol display unit, the variable winning portion is opened. Can be allowed to.

【0043】これにより、遊技者は、1回のリーチに対
して少なくとも2通りの大当りを期待することができ、
遊技者の期待感を増加させることが可能となる。
As a result, the player can expect at least two types of big hits for one reach,
It is possible to increase the expectation of the player.

【0044】[0044]

【作用】本発明によれば、遊技者は、大当り回数表示部
により表示された大当り回数に基づいて、パチンコゲー
ム機を選択することができるようになる。
According to the present invention, the player can select a pachinko game machine based on the number of big hits displayed by the big hit number display section.

【0045】例えば、遊技者は、大当り回数が少ないな
らば、そろそろ大当りとなるであろうと判断してもよい
し、大当り回数が多いならば、大当りしやすいであろう
と判断してもよい。
For example, the player may judge that if the number of big hits is small, it will be a big hit, or if the number of big hits is large, it will be easy to hit the big hits.

【0046】また、例えば、3つの変更表示部が「A」
〜「P」の16個の図柄を変更表示する場合を考える
と、従来は、大当りとなる場合は、3つの変更表示部の
静止表示図柄が全て「A」〜「P」である場合の16通
りであった。すなわち、2つの変更表示部の静止表示図
柄が一致すると、リーチがかかり、3つ目の変更表示部
の静止表示図柄が該一致した静止表示図柄にさらに一致
した場合に大当りとなっていた。
Further, for example, the three change display portions are "A".
Considering the case of changing and displaying 16 symbols of "P", conventionally, in the case of a big hit, 16 when the static display symbols of the three change display portions are all "A" to "P" It was on the street. That is, when the static display symbols of the two change display portions match, reach is reached, and when the static display symbol of the third change display portion further matches the matched static display symbol, it is a big hit.

【0047】ところが、本発明によれば、3つ目の変更
表示部の静止表示図柄が該一致した静止表示図柄に一致
する場合に加えて、3つ目の変更表示部の静止表示図柄
が図柄表示部により表示された図柄、すなわち、大当り
回数に対応する図柄と一致する場合も大当りになるよう
にしている。
However, according to the present invention, in addition to the case where the static display design of the third change display unit matches the matched static display design, the static display design of the third change display unit is the design. Even if the design displayed by the display unit, that is, the design corresponding to the number of big hits, matches, the big hit is made.

【0048】このように、従来は、1回のリーチに対し
て、3つ目の変更表示部の静止表示図柄が該一致した静
止表示図柄である場合の1通りの大当りしか期待できな
かったのを、図柄表示部により表示された図柄と一致す
る場合も加えた合計2通りの大当りを期待することがで
きるので、遊技者の期待感を増加させることができる。
As described above, conventionally, only one kind of big hit can be expected for one reach when the static display pattern of the third change display unit is the matched static display pattern. , It is possible to expect a total of two types of jackpots that are added even when they match the symbols displayed by the symbol display portion, so that the player's expectation can be increased.

【0049】[0049]

【実施例】以下、本発明の実施例について図面を参照し
て説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0050】図1は本発明の実施例のパチンコゲーム機
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention.

【0051】図1において、図18の従来のパチンコゲ
ーム機で説明したように、101〜103は変更表示
部、104は入賞個数表示部、105は特定入賞部、1
06は変動入賞部、107は発射ダイヤル、108はガ
イドレール、109は遊技盤、110は受皿、111は
アウト玉入口である。本実施例では、パチンコ盤109
上で見えるものとして、さらに、大当り回数表示部11
2、および対応図柄表示部113を設けている。また、
後述するように、制御部の制御内容が新しくなってい
る。
In FIG. 1, as described in the conventional pachinko game machine of FIG. 18, 101 to 103 are change display sections, 104 is a winning number display section, 105 is a specific winning section, 1
06 is a variable winning portion, 107 is a firing dial, 108 is a guide rail, 109 is a game board, 110 is a saucer, and 111 is an out ball entrance. In this embodiment, the pachinko machine 109
As can be seen above, the jackpot count display unit 11
2, and the corresponding symbol display portion 113 is provided. Also,
As will be described later, the control content of the control unit is new.

【0052】本実施例のパチンコ機の基本的な操作およ
び制御は、従来のものと同じであるのでその説明を省略
する。
Since the basic operation and control of the pachinko machine of this embodiment are the same as those of the conventional one, the description thereof will be omitted.

【0053】なお、変更表示部101〜103として
は、液晶ディスプレイやプラズマディスプレイ等の平面
ディスプレイ装置によって実現されるものが主流となっ
てきているが、スロットマシンのような、表示図柄を描
いた機械的なドラムを回転させることによっても、結果
的に、変更表示部101〜103を実現することができ
る。
As the change display units 101 to 103, those realized by a flat display device such as a liquid crystal display and a plasma display have become mainstream, but a machine such as a slot machine which draws a display pattern. As a result, the change display units 101 to 103 can be realized by rotating the objective drum.

【0054】本実施例のパチンコゲーム機においては、
従来と同様に、1回の大当りに対して、複数回(例え
ば、16回)のラウンドを用意するようにすることがで
きる。また、1回のラウンド中に、変動入賞部106内
の特定部位に玉が入賞した場合にのみ、次のラウンドに
進むことができるようにすることもできる。
In the pachinko game machine of this embodiment,
As in the conventional case, it is possible to prepare a plurality of rounds (for example, 16 times) for one big hit. Further, it is possible to make it possible to proceed to the next round only when a ball is won in a specific portion in the variable winning portion 106 during one round.

【0055】さて、本実施例のパチンコゲーム機は、遊
技者がパチンコゲーム機を選択するための材料を提供す
るために、大当りとなった回数(以下、大当り回数と称
す。)を大当り回数表示部112に表示するものであ
る。
Now, in the pachinko game machine of the present embodiment, the number of big hits (hereinafter referred to as the number of big hits) is displayed in order to provide the material for the player to select the pachinko game machine. It is displayed on the section 112.

【0056】本実施例のパチンコゲーム機においては、
さらに、大当り回数表示部112に表示された大当り回
数に予め対応づけられた図柄を対応図柄表示部113に
表示する。
In the pachinko game machine of this embodiment,
Further, the symbols previously associated with the number of big hits displayed on the big hit count display unit 112 are displayed on the corresponding pattern display unit 113.

【0057】大当り回数と図柄とを対応づける方法とし
ては、例えば、大当り回数「1」,「2」,…,「1
5」,「16」,「17」,…と、「A」,「B」,…
「O」,「P」,「A」,…とを対応させるように、大
当り回数が1つ増加するごとに、図柄を1つずつ巡回さ
せている方法が考えられる。
As a method of associating the number of big hits with the design, for example, the number of big hits "1", "2", ..., "1"
5 ”,“ 16 ”,“ 17 ”, ... And“ A ”,“ B ”, ...
A method in which the symbols are circulated one by one each time the number of big hits is increased by one so as to correspond to “O”, “P”, “A”, ...

【0058】本実施例では、3つ目の変更表示部103
の静止表示図柄が、他2つの変更表示部101,102
の静止表示図柄と一致する場合に加えて、3つ目の変更
表示部103の静止表示図柄が対応図柄表示部113に
表示された図柄と一致した場合も大当りになるようにす
る。
In the present embodiment, the third change display section 103
The static display pattern of the other two change display units 101 and 102
In addition to the case where the static display symbol of No. 3 matches, the static display symbol of the third change display unit 103 also coincides with the symbol displayed on the corresponding symbol display unit 113 so as to be a big hit.

【0059】図2は大当り回数表示部112および対応
図柄表示部113の表示例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a display example of the big hit count display section 112 and the corresponding symbol display section 113.

【0060】図2の例では、大当り回数が「21」であ
り、大当り回数に対応する図柄が「E」である例を示し
ている。
In the example of FIG. 2, the number of big hits is “21”, and the symbol corresponding to the number of big hits is “E”.

【0061】いま、図3(a)に示すように、変更表示
部101,102の静止表示図柄がともに「F」とな
り、リーチがかかったとする。また、対応図柄表示部1
12には、図2に示すように、大当り回数「21」とそ
れに対応する図柄「E」が表示されているとする。
Now, as shown in FIG. 3A, it is assumed that the static display symbols of the change display portions 101 and 102 are both "F", and reach is applied. Also, the corresponding symbol display unit 1
As shown in FIG. 2, the number 12 of jackpots “21” and the symbol “E” corresponding thereto are displayed on the screen 12.

【0062】本実施例においては、図3(b)に示すよ
うに、変更表示部103の静止表示図柄も「F」となっ
た場合と、図3(c)に示すように、変更表示部103
の静止表示図柄が対応図柄表示部113に表示されてい
る図柄、すなわち、「E」となった場合との2つの場合
が大当りとなる。
In this embodiment, as shown in FIG. 3 (b), the static display symbol of the change display unit 103 is also "F", and as shown in FIG. 3 (c), the change display unit 103
The static display symbol of is the symbol displayed in the corresponding symbol display portion 113, that is, two cases, that is, the case where it becomes "E" is a big hit.

【0063】次に、上述した本実施例の動作を実現する
ための制御部について、図4〜図8を用いて説明する。
Next, a control unit for realizing the operation of this embodiment described above will be described with reference to FIGS.

【0064】制御部は、パチンコゲーム機の内部に設け
られており、上述した本実施例の動作を実現するための
制御を行うものである。
The control unit is provided inside the pachinko game machine and performs control for realizing the operation of the present embodiment described above.

【0065】図4は制御部400の構成図である。FIG. 4 is a block diagram of the control unit 400.

【0066】図4において、401〜403は変更表示
部制御装置、404は特定入賞部制御装置、405は入
賞個数表示部制御装置、406は変動入賞部制御装置、
407は大当り回数表示部制御装置、408は対応図柄
表示部制御装置、409はマイクロプロセッサ、410
は記憶装置である。
In FIG. 4, 401 to 403 are change display unit control devices, 404 is a specific winning part control device, 405 is a winning number display device control device, 406 is a variable winning part control device,
407 is a big hit count display unit control device, 408 is a corresponding symbol display unit control device, 409 is a microprocessor, 410
Is a storage device.

【0067】変更表示部制御装置401〜403は、そ
れぞれ、マイクロプロセッサ409の制御に従って、変
更表示部101〜103の変更動作を開始させたり停止
させたりする。また、変更表示部制御装置401〜40
3は、それぞれ、変更表示部101〜103の変更動作
が停止した際の静止表示図柄を示す静止表示図柄コード
をマイクロプロセッサ409に出力する。
The change display section control devices 401 to 403 start and stop the change operation of the change display sections 101 to 103 under the control of the microprocessor 409, respectively. In addition, the change display control devices 401 to 40
3 outputs a static display symbol code indicating a static display symbol when the change operation of the change display units 101 to 103 is stopped to the microprocessor 409, respectively.

【0068】特定入賞部制御装置404は、特定入賞部
105に1個の玉が入賞したことを検出する度に、内部
に設けた特定入賞カウンタのカウント値を「1」加算す
る。この特定入賞カウンタは、「0」〜「3」までカウ
ント可能なカウンタであり、カウント値は、入賞個数表
示部制御装置405に出力されている。但し、カウント
値が「3」であるときに、カウントアップの指示があっ
ても、カウント値は「3」のまま変化しない。
The specific winning part control device 404 adds "1" to the count value of the internal specific winning counter each time it detects that one ball has won in the specific winning part 105. The specific winning counter is a counter capable of counting from “0” to “3”, and the count value is output to the winning number display control device 405. However, when the count value is "3", the count value remains "3" even if a count-up instruction is issued.

【0069】入賞個数表示部制御装置405は、特定入
賞部制御装置404から出力されているカウント値に基
づいて、特定入賞部105に入賞した玉の個数を4個ま
で入賞個数表示部104に表示するためのものである。
これは、予め用意されている4個のランプのうちのカウ
ント値分のランプを点灯することに実現することができ
る。
Based on the count value output from the specific winning part control device 404, the winning number display control device 405 displays the number of balls won in the specific winning part 105 up to four on the winning number display part 104. It is for doing.
This can be realized by turning on the lamps corresponding to the count value out of the four lamps prepared in advance.

【0070】変動入賞部制御装置406は、マイクロプ
ロセッサ409の制御に従って、変動入賞部106を開
放させたり閉鎖させたりする。また、変動入賞部制御装
置406は、変動入賞部106が開放している間に変動
入賞部106に1個の玉が入賞したことを検出する度
に、その旨をマイクロプロセッサ409に通知する。
The variable winning portion control device 406 opens or closes the variable winning portion 106 under the control of the microprocessor 409. Further, the variable winning part control device 406 notifies the microprocessor 409 each time it detects that one ball has won in the variable winning part 106 while the variable winning part 106 is open.

【0071】大当り回数表示部制御装置407は、マイ
クロプロセッサ409の制御に従って、大当り回数を大
当り回数表示部112に表示する。
The big hit count display unit controller 407 displays the big hit count on the big hit count display unit 112 under the control of the microprocessor 409.

【0072】対応図柄表示部制御装置408は、マイク
ロプロセッサ409の制御に従って、大当り回数に対応
する図柄を対応図柄表示部113に表示する。
The corresponding symbol display control unit 408 displays the symbol corresponding to the number of big hits on the corresponding symbol display 113 under the control of the microprocessor 409.

【0073】マイクロプロセッサ409は、記憶装置4
10に記憶されているプログラムを読み出して実行する
ことにより、本実施例の動作を実現する。
The microprocessor 409 is the storage device 4
The operation of the present embodiment is realized by reading and executing the program stored in 10.

【0074】記憶装置410は、マイクロプロセッサ4
09が実行するプログラムを記憶すると共に、図5に示
すような各種データを記憶する。
The storage device 410 is the microprocessor 4
In addition to storing the program executed by 09, various data as shown in FIG. 5 are also stored.

【0075】図5は記憶装置410に記憶される各種デ
ータを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing various data stored in the storage device 410.

【0076】図5において、501,502はそれぞれ
変更表示部101,102の静止表示図柄を示す静止表
示図柄コードを格納するための静止表示図柄格納領域、
503は大当り回数をカウントするための大当り回数カ
ウンタ、504は変動入賞部106に入賞した玉の個数
を10個までカウントするための変動入賞カウンタであ
る。
In FIG. 5, 501 and 502 are static display symbol storage areas for storing static display symbol codes indicating the static display symbols of the change display sections 101 and 102, respectively.
503 is a big hit number counter for counting the number of big hits, and 504 is a variable prize counter for counting the number of balls that have won the variable prize unit 106 up to 10.

【0077】図6は特定入賞部制御装置404および入
賞個数表示部制御装置405の動作の流れを示すフロー
チャートである。
FIG. 6 is a flow chart showing the operation flow of the specific winning portion control device 404 and the winning number display portion control device 405.

【0078】特定入賞部制御装置404は、特定入賞部
105に玉が入賞したことを検出する度に(ステップ6
01)、内部に設けられた特定入賞カウンタのカウント
値を「1」加算する(ステップ602)。但し、前述の
ように、カウント値が「3」である場合にはそれ以上カ
ウントアップを行なわない。特定入賞カウンタのカウン
ト値は、入賞個数表示部制御装置405に出力されてお
り、入賞個数表示部制御装置405は、予め用意されて
いる4個のランプのうちのカウント値分のランプを点灯
する(ステップ603)。図6に示した動作は、以下に
示すマイクロプロセッサ409の動作に関係なく、常時
行われているものである。
The specific winning part control device 404 detects each time the specific winning part 105 wins a ball (step 6).
01), the count value of the specific winning counter provided inside is incremented by "1" (step 602). However, as described above, when the count value is "3", the count-up is not further performed. The count value of the specific winning counter is output to the winning number display unit control device 405, and the winning number display unit control device 405 lights up the lamps corresponding to the count value of the four prepared lamps. (Step 603). The operation shown in FIG. 6 is always performed regardless of the operation of the microprocessor 409 described below.

【0079】図7および図8はマイクロプロセッサ40
9の動作の流れを示すフローチャートである。
7 and 8 show a microprocessor 40.
9 is a flowchart showing a flow of operation of No. 9.

【0080】図7は図柄表示処理を示し、図8は大当り
処理を示している。なお、図柄表示処理は、電源が投入
されるか、または、発射ダイヤル107が回転されると
起動される。
FIG. 7 shows the symbol display process, and FIG. 8 shows the big hit process. The symbol display process is activated when the power is turned on or the firing dial 107 is rotated.

【0081】図7に示すように、図柄表示処理において
は、まず、マイクロプロセッサ409は、特定入賞部制
御装置404内の特定入賞カウンタのカウント値を判定
し、カウント値が「0」でないならば(ステップ70
1)、変更表示部101〜103の動作を開始させるた
めの動作開始信号を、それぞれ変更表示部制御装置40
1〜403に出力すると共に(ステップ702)、特定
入賞カウンタのカウント値を「1」減算する(ステップ
703)。
As shown in FIG. 7, in the symbol display processing, first, the microprocessor 409 determines the count value of the specific winning counter in the specific winning portion control device 404, and if the count value is not "0". (Step 70
1), an operation start signal for starting the operation of the change display units 101 to 103 is respectively supplied to the change display unit control device 40.
1 to 403 (step 702), the count value of the specific winning counter is decremented by "1" (step 703).

【0082】これにより、変更表示部制御装置401〜
403は、変更表示部101〜103の動作を開始させ
る。
As a result, the change display control device 401 to
403 starts the operation of the change display units 101 to 103.

【0083】続いて、マイクロプロセッサ409は、予
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、変更表示部101の動作を停止させるため
の動作停止信号を変更表示部制御装置401に出力する
(ステップ704)。
Subsequently, the microprocessor 409 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the change display section 101 to the change display section control device 401 when a predetermined time or a time obtained by random number calculation has elapsed. (Step 704).

【0084】これにより、変更表示部制御装置401
は、変更表示部101の動作を停止させ、変更表示部1
01の静止表示図柄を示す静止表示図柄コードをマイク
ロプロセッサ409に出力する。
As a result, the change display section control device 401
Causes the change display unit 101 to stop operating, and the change display unit 1
The static display symbol code indicating the static display symbol 01 is output to the microprocessor 409.

【0085】そこで、マイクロプロセッサ409は、変
更表示部制御装置401から出力された静止表示図柄コ
ードを、記憶装置410の静止表示図柄格納領域501
に格納する(ステップ705)。
Therefore, the microprocessor 409 stores the static display symbol code output from the change display unit controller 401 as the static display symbol storage area 501 of the storage device 410.
(Step 705).

【0086】同様に、マイクロプロセッサ409は、予
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、変更表示部102の変更動作を停止させる
ための動作停止信号を変更表示部制御装置402に出力
し(ステップ706)、変更表示部制御装置402から
出力された静止表示図柄コードを、記憶装置410の静
止表示図柄格納領域502に格納する(ステップ70
7)。
Similarly, the microprocessor 409 sends an operation stop signal for stopping the changing operation of the change display section 102 to the change display section control device 402 when a predetermined time or a time obtained by random number calculation elapses. Output (step 706), the static display symbol code output from the change display unit control device 402 is stored in the static display symbol storage area 502 of the storage device 410 (step 70).
7).

【0087】続いて、マイクロプロセッサ409は、静
止表示図柄格納領域501,502に格納されている静
止表示図柄コードが一致したか否かを判定する(ステッ
プ708)。
Subsequently, the microprocessor 409 determines whether or not the static display symbol codes stored in the static display symbol storage areas 501 and 502 match (step 708).

【0088】両者が一致した場合は、リーチがかかった
と判定して、ステップ711に進む。また、両者が一致
しなかった場合は、リーチがかからなかったと判定し
て、予め決められた時間または乱数計算によって求めた
時間が経過すると、変更表示部103の動作を停止させ
るための動作停止信号を変更表示部制御装置403に出
力すると共に(ステップ709)、静止表示図柄格納領
域501,502に格納されている静止表示図柄コード
を削除し(ステップ710)、ステップ701に戻る。
If they match, it is determined that the reach has been reached, and the routine proceeds to step 711. If they do not match, it is determined that the reach has not taken place, and when the predetermined time or the time calculated by the random number elapses, the operation stop of the change display unit 103 is stopped. While outputting the signal to the change display unit control device 403 (step 709), the static display symbol code stored in the static display symbol storage areas 501 and 502 is deleted (step 710), and the process returns to step 701.

【0089】さて、ステップ711においては、マイク
ロプロセッサ409は、予め決められた時間または乱数
計算によって求めた時間が経過すると、変更表示部10
3の動作を停止させるための動作停止信号を変更表示部
制御装置403に出力し、変更表示部制御装置403か
ら出力された静止表示図柄コードと静止表示図柄格納領
域501,502に格納されている静止表示図柄コード
とが一致したか否かを判定する(ステップ712)。
Now, in step 711, the microprocessor 409 determines whether the change display unit 10 has elapsed when a predetermined time or a time calculated by random number calculation has elapsed.
An operation stop signal for stopping the operation of 3 is output to the change display unit control device 403, and is stored in the still display symbol code and the still display symbol storage areas 501 and 502 output from the change display unit control device 403. It is determined whether or not the static display symbol code matches (step 712).

【0090】両者が一致した場合は、図8に示す大当り
処理を起動し(ステップ713)、大当り処理の終了を
待って、ステップ701に戻る。また、両者が一致しな
かった場合は、さらに、大当り回数カウンタ503のカ
ウント値に対応する図柄を示す図柄コードを求め(ステ
ップ714)、変更表示部制御装置403から出力され
た静止表示図柄コードと求めた図柄コードとが一致した
か否かを判定する(ステップ715)。
When both match, the big hit process shown in FIG. 8 is started (step 713), the big hit process is waited for, and the process returns to step 701. Further, when the two do not match, a symbol code indicating a symbol corresponding to the count value of the big hit number counter 503 is obtained (step 714), and the static display symbol code output from the change display unit control device 403. It is determined whether or not the obtained symbol code matches (step 715).

【0091】両者が一致した場合は、図8に示す大当り
処理を起動し(ステップ713)、大当り処理の終了を
待って、ステップ701に戻る。なお、マイクロプロセ
ッサ409は、大当り回数カウンタ503のカウント値
が「0」である場合は、対応する図柄を示す図柄コード
を求めることができないので、一致しなかったと判定す
る。また、両者が一致しなかった場合は、静止表示図柄
格納領域501,502に格納されている静止表示図柄
コードを削除して(ステップ716)、ステップ701
に戻る。
When both match, the big hit process shown in FIG. 8 is started (step 713), the big hit process is waited for, and the process returns to step 701. When the count value of the big hit number counter 503 is “0”, the microprocessor 409 cannot determine the symbol code indicating the corresponding symbol, and therefore determines that they do not match. If the two do not match, the static display symbol code stored in the static display symbol storage areas 501 and 502 is deleted (step 716), and step 701.
Return to.

【0092】一方、図8に示すように、大当り処理にお
いては、マイクロプロセッサ409は、まず、変動入賞
部106を開放させるための開放信号を変動入賞部制御
装置406に出力する(ステップ801)。
On the other hand, as shown in FIG. 8, in the big hit process, the microprocessor 409 first outputs an opening signal for opening the variable winning part 106 to the variable winning part controller 406 (step 801).

【0093】これにより、変動入賞部制御装置406
は、変動入賞部106を開放させるので、変動入賞部1
06への多くの玉の入賞が可能となる。変動入賞部制御
装置406は、変動入賞部106が開放している間に変
動入賞部106に玉が入賞したことを検出する度に、そ
の旨を示す入賞検出信号をマイクロプロセッサ409に
出力する。
As a result, the variable winning portion control device 406
Opens the variable prize unit 106, so the variable prize unit 1
It is possible to win many balls in 06. Each time the variable winning unit control device 406 detects that a ball has won in the variable winning unit 106 while the variable winning unit 106 is open, it outputs a winning detection signal indicating that fact to the microprocessor 409.

【0094】マイクロプロセッサ409は、予め決めら
れた時間(例えば、30秒)が経過するまでに(ステッ
プ802)、変動入賞部制御装置406から入賞検出信
号が出力されると(ステップ803)、変動入賞カウン
タ504のカウント値を「1」加算する(ステップ80
4)。
When the predetermined winning time (for example, 30 seconds) elapses (step 802), the microprocessor 409 outputs a winning detection signal from the variable winning portion control device 406 (step 803), and then changes. The count value of the winning counter 504 is incremented by "1" (step 80)
4).

【0095】変動入賞カウンタ504のカウント値を
「1」加算した結果、変動入賞カウンタ504のカウン
ト値が「10」に達していないならば(ステップ80
5)、ステップ802に戻り、「10」に達したなら
ば、予め決められた時間が経過していなくてもステップ
806に進む。また、変動入賞カウンタ504のカウン
ト値に係らず、30秒が経過した時点で(ステップ80
2)、ステップ806に進む。
As a result of adding "1" to the count value of the variable prize counter 504, if the count value of the variable prize counter 504 has not reached "10" (step 80)
5) Return to step 802, and if “10” is reached, proceed to step 806 even if the predetermined time has not elapsed. Further, regardless of the count value of the variable winning counter 504, when 30 seconds have passed (step 80
2), go to step 806.

【0096】ステップ806においては、マイクロプロ
セッサ409は、変動入賞部106を閉鎖させるための
閉鎖信号を変動入賞部制御装置406に出力する。
In step 806, the microprocessor 409 outputs a closing signal for closing the variable winning part 106 to the variable winning part controller 406.

【0097】これにより、変動入賞部制御装置406
は、変動入賞部106を閉鎖させるので、変動入賞部1
06への玉の入賞が不可能となる。
As a result, the variable winning portion control device 406
Closes the variable winning part 106, the variable winning part 1
It is impossible to win a ball to 06.

【0098】続いて、マイクロプロセッサ409は、変
動入賞カウンタ504の値をリセットすると共に(ステ
ップ807)、静止表示図柄格納領域501,502に
格納されている静止表示図柄コードを削除する(ステッ
プ808)。
Subsequently, the microprocessor 409 resets the value of the variable prize counter 504 (step 807) and deletes the static display symbol code stored in the static display symbol storage areas 501 and 502 (step 808). .

【0099】最後に、マイクロプロセッサ409は、大
当り回数カウンタ503のカウント値を「1」加算して
(ステップ809)、加算した結果のカウント値を大当
り回数表示部制御装置407に出力すると共に(ステッ
プ810)、加算した結果のカウント値に対応する図柄
を示す図柄コードを求めて(ステップ811)、求めた
図柄コードを対応図柄表示部制御装置408に出力する
(ステップ812)。これにより、大当り回数表示部制
御装置407は、大当り回数カウンタ503のカウント
値、すなわち、大当り回数を、大当り回数表示部112
に表示し、対応図柄表示部制御装置408は、マイクロ
プロセッサ409から出力された図柄コードが示す図
柄、すなわち、大当り回数に対応する図柄を、対応図柄
表示部113に表示する。
Finally, the microprocessor 409 adds "1" to the count value of the big hit number counter 503 (step 809), and outputs the added count value to the big hit number display control unit 407 (step 809). 810), a symbol code indicating a symbol corresponding to the count value of the added result is obtained (step 811), and the obtained symbol code is output to the corresponding symbol display control unit 408 (step 812). As a result, the big hit count display unit control device 407 displays the count value of the big hit count counter 503, that is, the big hit count, to the big hit count display unit 112.
The corresponding symbol display unit control device 408 displays the symbol indicated by the symbol code output from the microprocessor 409, that is, the symbol corresponding to the number of big hits, on the corresponding symbol display unit 113.

【0100】なお、1回の大当りに対して、複数回(例
えば、16回)のラウンドを用意するようにした場合
は、図8におけるステップ801〜ステップ807をラ
ウンド回数だけ繰り返すようにすればよい。
When a plurality of rounds (for example, 16 times) are prepared for one big hit, steps 801 to 807 in FIG. 8 may be repeated by the number of rounds. .

【0101】また、特定入賞部105,変動入賞部10
6に入賞した玉についての支払を行うためには、玉支払
機構を設け、特定入賞部制御装置404から玉支払機構
に対して、特定入賞部105に玉が入賞したことを示す
入賞検出信号が出力されるようにし、変動入賞部制御装
置406から玉支払機構に対して、入賞検出信号が出力
されるようにする。そして、玉支払機構は、特定入賞部
制御装置404から入賞検出信号が出力されると、7個
の玉を受皿110に支払うようにし、変動入賞部制御装
置406から入賞検出信号が出力されると、15個の玉
を受皿110に支払うようにする。玉支払機構は、例え
ば、パチンコホール側から各パチンコゲーム機に玉を供
給するために、玉が1つずつ列をなして並んでいる供給
路を、通常時に遮断しておき、マイクロプロセッサ40
9から該制御信号が出力された場合に、供給路を開通さ
せ、指示された個数分の玉を供給するようにすることに
より実現することができる。
The specific winning portion 105 and the variable winning portion 10
In order to pay the balls that have won the prize of 6, a ball paying mechanism is provided, and the specific winning part control device 404 sends a winning detection signal indicating that the ball has won the specific winning part 105 to the ball paying mechanism. The variable winning part control device 406 outputs a winning detection signal to the ball paying mechanism. Then, the ball paying mechanism, when the winning detection signal is output from the specific winning part control device 404, pays seven balls to the saucer 110, and when the variable winning part control device 406 outputs the winning detection signal. , Pay 15 balls to the saucer 110. The ball paying mechanism, for example, in order to supply the balls from the pachinko hall side to the respective pachinko game machines, shuts off the supply path in which the balls are lined up one by one at a normal time, and the microprocessor 40
This can be realized by opening the supply path and supplying the instructed number of balls when the control signal is output from 9.

【0102】また、効果音を流すためには、通常時の効
果音,リーチ時の効果音,大当り時の効果音を出力する
効果音出力機構を設け、特定入賞部制御装置404から
効果音出力機構に対して入賞検出信号が出力されるよう
にし、変動入賞部制御装置406から効果音出力機構に
対して入賞検出信号が出力されるようにする。また、マ
イクロプロセッサ409がリーチがかかったと判定した
場合および大当りとなったと判定した場合に、それぞ
れ、マイクロプロセッサ409から効果音出力機構に対
して、その旨を通知する制御信号が出力されるようにす
る。そして、効果音出力機構は、特定入賞部制御装置4
04から入賞検出信号が出力されると、通常時の効果音
を出力するようにし、さらに、マイクロプロプロセッサ
409からリーチがかかった旨を示す制御信号が出力さ
れると、リーチ時の効果音を出力するようにし、さら
に、マイクロプロセッサ409から大当りとなった旨を
示す制御信号が出力されると、大当り時の効果音を出力
するようにする。
In order to play the sound effect, a sound effect output mechanism for outputting the sound effect during the normal time, the sound effect during the reach, and the sound effect during the big hit is provided, and the sound effect output from the specific winning part control device 404. The winning detection signal is output to the mechanism, and the variable winning portion control device 406 outputs the winning detection signal to the sound effect output mechanism. In addition, when the microprocessor 409 determines that the reach is applied and when the jackpot is determined to be a big hit, the microprocessor 409 outputs a control signal for notifying the sound effect output mechanism to that effect. To do. And, the sound effect output mechanism, the specific winning portion control device 4
When the winning detection signal is output from 04, the sound effect at the normal time is output, and when the control signal indicating that the reach is applied is output from the microprocessor 409, the sound effect at the reach is output. In addition, when the control signal indicating that the big hit has been output from the microprocessor 409, the sound effect at the time of the big hit is output.

【0103】上述したように、本実施例によれば、従来
は、パチンコゲーム機を選択するための判断材料が障害
釘の調整具合を観察することのみであったのが、大当り
回数表示部112に表示された大当り回数を見ることも
判断材料となるので、遊技者は、パチンコゲーム機を選
択しやすくなる。
As described above, according to the present embodiment, conventionally, the only judgment factor for selecting the pachinko game machine is observing the adjustment degree of the obstacle nail. Since it is possible to judge the number of jackpots displayed on the screen, it becomes easier for the player to select a pachinko game machine.

【0104】本実施例によれば、従来は、1回のリーチ
に対して、変更表示部103の静止表示図柄が該リーチ
に対応する静止表示図柄である場合の1通りの大当りし
か期待できなかったのを、大当り回数に対応する図柄で
ある場合も加えた2通りの大当りを期待することができ
るので、遊技者は、大当りの期待感が増加する。
According to the present embodiment, conventionally, for one reach, only one big hit can be expected when the static display pattern of the change display unit 103 is the static display pattern corresponding to the reach. However, since it is possible to expect two kinds of big hits, which are added even in the case of a pattern corresponding to the number of big hits, the player increases the expectation of a big hit.

【0105】なお、本実施例においては、変更表示部1
01〜103が「A」〜「P」を変更表示する例を示し
たが、これに限るものではなく、絵や記号など様々な図
柄を変更表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the change display unit 1
Although 01-103 showed the example which changes and displays "A"-"P", it is not restricted to this, You may make it change and display various designs, such as a picture and a symbol.

【0106】さて、上述したパチンコゲーム機の例で
は、変更表示部101〜103の静止表示図柄に基づい
て大当りとなるか否かを判定するような例について説明
したが、これとは逆に、特定入賞部105に玉が入賞す
ると、マイクロプロセッサ409が、大当りとなるか否
かを決定し、その決定に応じて、変更表示部101〜1
03の静止表示図柄を決定するようにしてもよい。
In the example of the pachinko game machine described above, an example in which it is determined whether or not a big hit is determined based on the static display symbols of the change display sections 101 to 103 has been described. When a ball is won in the specific winning portion 105, the microprocessor 409 determines whether or not to be a big hit, and the change display portions 101 to 1 according to the determination.
You may make it determine the still display symbol 03.

【0107】以下、そのような実施例について説明す
る。
Such an embodiment will be described below.

【0108】本実施例におけるパチンコゲーム機の正面
図,大当り回数表示部112および対応図柄表示部11
3の表示例を示す図,大当りとなる場合の静止表示図柄
を示す図は、図1,図2,図3と同じである。
The front view of the pachinko game machine in this embodiment, the big hit count display section 112 and the corresponding symbol display section 11
The diagram showing the display example of FIG. 3 and the diagram showing the stationary display symbol in the case of a big hit are the same as FIG. 1, FIG. 2 and FIG.

【0109】また、本実施例における制御部の構成図
は、図4と同じである。ただし、変更表示部制御装置4
01〜403は、マイクロプロセッサ409の制御に従
って、変更表示部101〜103の動作を開始させ、マ
イクロプロセッサ409から出力された図柄コードが示
す図柄を表示して動作を停止するよう、変更表示部10
1〜103をそれぞれ制御するようにする点が異なる。
The block diagram of the control unit in this embodiment is the same as that in FIG. However, the change display unit control device 4
01 to 403 start the operation of the change display units 101 to 103 under the control of the microprocessor 409, and display the symbol indicated by the symbol code output from the microprocessor 409 to stop the operation, so that the change display unit 10
The difference is that each of 1 to 103 is controlled.

【0110】図9は記憶装置410に記憶される各種デ
ータを示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing various data stored in the storage device 410.

【0111】図9において、503は大当り回数をカウ
ントするための大当り回数カウンタ、504は変動入賞
部106に入賞した玉の個数を10個までカウントする
ための変動入賞カウンタ、901は大当りとなる静止表
示図柄(以下、大当り図柄と称す。)を記憶している大
当りテーブル、902は大当りとならない静止表示図柄
(以下、はずれ図柄と称す。)を記憶しているはずれテ
ーブルである。
In FIG. 9, reference numeral 503 is a big hit counter for counting the number of big hits, 504 is a variable prize counter for counting the number of balls which have been won in the variable prize unit 106 up to 10, and 901 is a stationary big hit. A big hit table that stores display symbols (hereinafter, referred to as big hit symbols), and 902 is a loss table that stores still display symbols that do not result in big hits (hereinafter, referred to as "defeat symbols").

【0112】大当りテーブル901には、「A,A,
A」〜「P,P,P」の16個の大当り図柄が格納され
ている。また、はずれテーブル902には、「A,A,
B」〜「A,A,P」,「B,B,A」〜「B,B,
P」,…「P,O,P」というように、「A」〜「P」
の16個の図柄の組み合わせの数(16×16×16)
から16を減じた数分、すなわち、4080個のはずれ
図柄が格納されている。
The big hit table 901 shows "A, A,
Sixteen big hit symbols “A” to “P, P, P” are stored. In addition, the outlier table 902 displays “A, A,
"B" ~ "A, A, P", "B, B, A" ~ "B, B,
“P”, ... “P, O, P”, such as “A” to “P”
Number of 16 symbol combinations (16 x 16 x 16)
The number of symbols obtained by subtracting 16 from 16 is stored, that is, 4080 outlier patterns are stored.

【0113】本実施例における特定入賞部制御装置40
4および入賞個数表示部制御装置405の動作の流れを
示すフローチャートは、図6と同じである。
Specific winning part control device 40 in the present embodiment
4 and the flow chart showing the operation flow of the winning number display control device 405 is the same as FIG.

【0114】図10は図柄表示処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flow chart showing the symbol display processing.

【0115】図10に示すように、図柄表示処理におい
ては、マイクロプロセッサ409は、まず、特定入賞部
制御装置404内の特定入賞カウンタのカウント値を判
定し、カウント値が「0」でないならば(ステップ10
01)、大当りとなるか否かを決定する(ステップ10
02)。
As shown in FIG. 10, in the symbol display processing, the microprocessor 409 first determines the count value of the specific winning counter in the specific winning portion control device 404, and if the count value is not "0". (Step 10
01), it is determined whether or not a big hit (step 10)
02).

【0116】ここで、大当りとなるか否かを決定する処
理の例について説明する。
Here, an example of a process for determining whether or not a big hit will be described.

【0117】マイクロプロセッサ409は、例えば、
「0」〜「234」の範囲を持つ乱数Xを乱数計算によ
り求め、求めた乱数Xの値が予め決められた数(例え
ば、「0」)となった場合に、大当りとなると決定し、
「1」〜「234」のうちのいずれかとなった場合に、
大当りとならないと決定する。乱数Xの範囲は、大当り
となる確率に関係しており、この例では、大当りとなる
確率は235分の1となる。
The microprocessor 409 is, for example,
A random number X having a range of “0” to “234” is obtained by random number calculation, and when the value of the obtained random number X reaches a predetermined number (for example, “0”), it is determined to be a big hit,
If any one of "1" to "234",
Decide not to be a jackpot. The range of the random number X is related to the probability of a big hit, and in this example, the probability of a big hit is 1/235.

【0118】さて、マイクロプロセッサ409は、大当
りとなると決定すると、さらに、大当り図柄を決定する
(ステップ1003)。
Now, when the microprocessor 409 determines that a big hit will occur, it further determines a big hit symbol (step 1003).

【0119】ここで、大当り図柄を決定する処理の例に
ついて説明する。
Here, an example of processing for determining a big hit symbol will be described.

【0120】マイクロプロセッサ409は、「0」〜
「15」の範囲を持つ乱数Yを乱数計算により求め、求
めた乱数Yの値に応じて大当り図柄を決定する。すなわ
ち、乱数Yの値が「0」となった場合に、大当り図柄が
「A,A,A」であると決定し、乱数Yの値が「1」と
なった場合に、大当り図柄が「B,B,B」であると決
定し、乱数Yの値が「15」となった場合に、大当り図
柄が「P,P,P」であると決定する。
The microprocessor 409 selects "0"-
A random number Y having a range of “15” is obtained by random number calculation, and a big hit symbol is determined according to the obtained value of the random number Y. That is, when the value of the random number Y is "0", the big hit symbol is determined to be "A, A, A", and when the value of the random number Y is "1", the big hit symbol is " B, B, B ”, and when the value of the random number Y is“ 15 ”, it is determined that the big hit symbol is“ P, P, P ”.

【0121】マイクロプロセッサ409は、大当り図柄
を決定すると、次に、変更表示部制御装置401,40
2に大当り図柄の1つ目の図柄を示す図柄コード,2つ
目の図柄を示す図柄コードをそれぞれ出力する(ステッ
プ1004,ステップ1005)。例えば、「F,F,
F」が大当り図柄であると決定した場合は、変更表示部
制御装置401,402にそれぞれ「F」を出力する。
これにより、変更表示部制御装置401,402は、そ
れぞれ、変更表示部101,102が「F」を表示して
動作を停止するよう制御するので、変更表示部101,
102の静止表示図柄は共に「F」となり、リーチがか
かる。
After determining the big hit symbol, the microprocessor 409 next changes the display control units 401, 40.
The symbol code indicating the first symbol of the big hit symbol and the symbol code indicating the second symbol are respectively output to 2 (step 1004, step 1005). For example, "F, F,
When it is determined that "F" is a big hit symbol, "F" is output to each of the change display control devices 401 and 402.
Accordingly, the change display unit control devices 401 and 402 control the change display units 101 and 102 to display “F” and stop the operation, respectively.
Both the static display symbols of 102 become "F", and reach is applied.

【0122】続いて、マイクロプロセッサ409は、変
更表示部制御装置403に大当り図柄の3つ目の図柄を
示すコード(ここでは、「F」)を出力する(ステップ
1006)。これにより、変更表示部制御装置403
は、変更表示部103が「F」を表示して変更動作を停
止するよう制御するので、変更表示部101〜103の
静止表示図柄は全て「F」となり、大当りとなる。
Subsequently, the microprocessor 409 outputs a code (here, "F") indicating the third symbol of the big hit symbol to the change display unit controller 403 (step 1006). Accordingly, the change display unit control device 403
The change display unit 103 controls to display “F” and stop the change operation, so that the static display symbols of the change display units 101 to 103 are all “F”, which is a big hit.

【0123】続いて、マイクロプロセッサ409は、図
8に示す大当り処理を起動し(ステップ1007)、大
当り処理の終了を待って、ステップ1001に戻る。
Subsequently, the microprocessor 409 activates the big hit process shown in FIG. 8 (step 1007), waits for the end of the big hit process, and returns to step 1001.

【0124】一方、マイクロプロセッサ409は、大当
りとならないと決定すると、さらに、はずれ図柄を決定
する(ステップ1008)。
On the other hand, when the microprocessor 409 determines that it is not a big hit, it further determines a deviating symbol (step 1008).

【0125】ここで、はずれ図柄を決定する処理の例に
ついて説明する。
Here, an example of the process for determining the outlier pattern will be described.

【0126】マイクロプロセッサ409は、「0」〜
「4079」の範囲を持つ乱数Zを乱数計算により求
め、求めた乱数Zの値に応じてはずれ図柄を決定する。
すなわち、乱数Zの値が「0」となった場合に、はずれ
図柄が「A,A,B」であると決定し、乱数Zの値が
「1」となった場合に、はずれ図柄が「A,A,C」で
あると決定し、乱数Zの値が「4079」となった場合
に、はずれ図柄が「P,O,P」であると決定する。
The microprocessor 409 selects "0"-
A random number Z having a range of “4079” is obtained by random number calculation, and a deviating symbol is determined according to the obtained value of the random number Z.
That is, when the value of the random number Z is "0", it is determined that the off symbol is "A, A, B", and when the value of the random number Z is "1", the off symbol is " A, A, C ”is determined, and when the value of the random number Z is“ 4079 ”, it is determined that the deviating symbol is“ P, O, P ”.

【0127】マイクロプロセッサ409は、はずれ図柄
を決定すると、次に、変更表示部制御装置401,40
2にはずれ図柄の1つ目の図柄を示す図柄コード,2つ
目の図柄を示す図柄コードをそれぞれ出力する(ステッ
プ1009,ステップ1010)。
When the microprocessor 409 determines the outlying pattern, it next changes the display control devices 401, 40.
In 2, the symbol code indicating the first symbol of the shifted symbol and the symbol code indicating the second symbol are respectively output (step 1009, step 1010).

【0128】なお、注意しなければならないのは、大当
りとならないと決定した場合でもリーチがかかる場合が
あることである。すなわち、はずれ図柄が「A,A,
B」〜「A,A,P」,「B,B,A」〜「B,B,
P」,…,「P,P,A」〜「P,P,O」の240個
のうちのいずれかであると決定された場合は、リーチが
かかる。
It should be noted that even if it is decided that a big hit is not reached, the reach may be applied. That is, the outlying pattern is "A, A,
"B" ~ "A, A, P", "B, B, A" ~ "B, B,
If it is determined to be any of 240 from "P", ..., "P, P, A" to "P, P, O", reach is applied.

【0129】そこで、マイクロプロセッサ409は、は
ずれ図柄が上記240個のうちのいずれかであると決定
された場合、すなわち、1つ目の図柄と2つ目の図柄と
がはずれ図柄ではあるが互いに一致しているようなはず
れ図柄が決定された場合は(ステップ1011)、リー
チがかかると判定して、変更表示部制御装置403には
ずれ図柄の3つ目の図柄を示す図柄コードを出力すると
共に(ステップ1012)、大当り回数カウンタ503
のカウント値に対応する図柄を求め(ステップ101
3)、はずれ図柄の3つ目の図柄が求めた図柄と一致し
たか否かを判定する(ステップ1014)。
Therefore, the microprocessor 409 determines that the falling symbol is one of the above 240 pieces, that is, the first symbol and the second symbol are the deviating symbols but are mutually different. When the disagreeing symbols that match each other are determined (step 1011), it is determined that the reach is applied, and the change display unit control device 403 outputs the symbol code indicating the third symbol of the dislocation symbols. (Step 1012), jackpot counter 503
The symbol corresponding to the count value of is obtained (step 101
3), it is determined whether or not the third symbol of the outlier symbol matches the obtained symbol (step 1014).

【0130】両者が一致した場合は、本実施例では、ス
テップ1002において大当りとならないと決定されて
いても、大当りとなるとみなし、図8に示す大当り処理
を起動し(ステップ1015)、大当り処理の終了を待
って、ステップ1001に戻る。すなわち、例えば、は
ずれ図柄が「F,F,E」であると決定された場合に、
変更表示101,102の静止表示図柄が共に「F」と
なってリーチがかかり、大当り回数カウンタ503のカ
ウント値に対応する図柄が「E」ならば、大当りとみな
すようにする。また、両者が一致しなかった場合は、ス
テップ1001に戻る。
If the two match, in the present embodiment, even if it is determined in step 1002 that the big hit will not occur, it is regarded as a big hit, and the big hit process shown in FIG. 8 is started (step 1015) to execute the big hit process. Wait for the end and return to step 1001. That is, for example, when it is determined that the outlier symbol is “F, F, E”,
If the static display symbols of the change displays 101 and 102 are both “F” and reach is applied, and the symbol corresponding to the count value of the big hit number counter 503 is “E”, it is considered as a big hit. If they do not match, the process returns to step 1001.

【0131】ステップ1011の判定において、はずれ
図柄が上記240個以外であると決定された場合、すな
わち、1つ目の図柄および2つ目の図柄が一致していな
いはずれ図柄が決定された場合は、リーチがかからない
と判定して、変更表示部制御装置403にはずれ図柄の
3つ目の図柄を示す図柄コードを出力し(ステップ10
16)、ステップ1001に戻る。
In the judgment of step 1011, if it is determined that the deviating symbols are other than the above 240, that is, if the deviating symbols in which the first symbol and the second symbol do not match are determined, , It is determined that the reach is not applied, and the change display unit control device 403 outputs the symbol code indicating the third symbol of the shift symbol (step 10).
16) and returns to step 1001.

【0132】なお、大当り処理の処理フローチャート
は、図8と同じであるが、ステップ808の処理を行わ
ないようにする。
The processing flow chart of the big hit process is the same as that of FIG. 8, but the process of step 808 is not performed.

【0133】このようなパチンコゲーム機においても、
遊技者にとっては、変更表示部101〜103の静止表
示図柄が全て一致した場合か、または、変更表示部10
1,102の静止表示図柄が一致し、かつ、変更表示部
103の静止表示図柄が対応図柄表示部113に表示さ
れた図柄と一致した場合に大当りとなるということに変
わりはない。
Even in such a pachinko game machine,
For the player, if all the static display symbols of the change display units 101 to 103 match, or the change display unit 10
When the static display symbols of 1, 102 match, and the static display symbol of the change display unit 103 matches the symbol displayed on the corresponding symbol display unit 113, there is still a big hit.

【0134】また、大当り回数に対応づけられた図柄の
代わりに、前回大当りとなった際の静止表示図柄を表示
するようにした実施例も考えられる。
In addition, instead of the symbol associated with the number of big hits, an embodiment in which a still display symbol when the big hit last time is displayed can be considered.

【0135】以下、このような実施例について説明す
る。
Hereinafter, such an embodiment will be described.

【0136】図11は本実施例のパチンコゲーム機の正
面図である。
FIG. 11 is a front view of the pachinko game machine of this embodiment.

【0137】図11において、図1の実施例と同様に、
101〜103は変更表示部、104は入賞個数表示
部、105は特定入賞部、106は変動入賞部、107
は発射ダイヤル、108はガイドレール、109は遊技
盤、110は受皿、111はアウト玉入口である。但
し、この実施例では、大当たり回数表示部112および
対応図柄表示部113に代えて、大当り図柄表示部11
4を設けている。この大当り図柄表示部114は、大当
たり図柄表示部113と異なり、そのパチンコゲーム機
において前回大当りとなった際の静止表示図柄(以下、
大当り図柄と称す。)を表示するようになっている。
In FIG. 11, similar to the embodiment of FIG. 1,
101 to 103 are change display sections, 104 is a winning number display section, 105 is a specific winning section, 106 is a variable winning section, 107
Is a firing dial, 108 is a guide rail, 109 is a game board, 110 is a saucer, and 111 is an out ball entrance. However, in this embodiment, instead of the jackpot number display unit 112 and the corresponding symbol display unit 113, the jackpot symbol display unit 11
4 is provided. This jackpot symbol display unit 114 is different from the jackpot symbol display unit 113, and is a static display symbol when the jackpot last time in the pachinko game machine (hereinafter,
It is called a jackpot pattern. ) Is displayed.

【0138】本実施例においても、上述した実施例と同
様に、1回のリーチに対して、第3の変更表示部103
の静止表示図柄が該リーチに対応する静止表示図柄と一
致した場合に加えて、大当り図柄表示部114に表示さ
れている大当り図柄と一致した場合も大当りとなる。
Also in this embodiment, similarly to the above-mentioned embodiments, the third change display portion 103 is provided for one reach.
In addition to the case where the static display symbol of No. 1 matches with the static display symbol corresponding to the reach, when the big hit symbol displayed on the big hit symbol display unit 114 also coincides, it becomes a big hit.

【0139】図12は大当り図柄表示部114の表示例
を示す図である。この図12の例では、大当り図柄が
「E」である例を示している。
FIG. 12 is a view showing a display example of the jackpot symbol display portion 114. The example of FIG. 12 shows an example in which the jackpot pattern is “E”.

【0140】いま、図13(a)に示すように、変更表
示部101,102の静止表示図柄がともに「F」とな
り、リーチがかかったとする。また、大当り図柄表示部
114には、図12に示すように、大当り回数図柄
「E」が表示されているとする。この場合、図13
(b)に示すように、変更表示部103の静止表示図柄
も「F」となった場合と、図13(c)に示すように、
変更表示部103の静止表示図柄が大当り図柄表示部1
14に表示されている図柄、すなわち、「E」となった
場合との2つの場合が大当りとなる。
Now, as shown in FIG. 13A, it is assumed that the static display symbols of the change display portions 101 and 102 both become "F", and reach is applied. Further, it is assumed that the big hit symbol display portion 114 displays a big hit number symbol "E" as shown in FIG. In this case, FIG.
As shown in FIG. 13B, when the static display symbol of the change display unit 103 is also “F”, and as shown in FIG.
The static display design of the change display unit 103 is a big hit design display unit 1
The symbols displayed in 14, that is, two cases, that is, the case where it becomes "E" is a big hit.

【0141】図14は本実施例の制御部400の構成図
である。
FIG. 14 is a block diagram of the control unit 400 of this embodiment.

【0142】図14において、401〜403は変更表
示部制御装置、404は特定入賞部制御装置、405は
入賞個数表示部制御装置、406は変動入賞部制御装
置、409はマイクロプロセッサ、410は記憶装置、
411は大当り図柄表示部制御装置である。
In FIG. 14, 401 to 403 are change display unit control devices, 404 is a specific winning unit control device, 405 is a winning number display unit control device, 406 is a variable winning unit control device, 409 is a microprocessor, and 410 is a memory. apparatus,
Reference numeral 411 is a jackpot symbol display unit control device.

【0143】大当り図柄表示部制御装置411は、マイ
クロプロセッサ409の制御に従って、大当り図柄を大
当り図柄表示部114に表示する。
The big hit symbol display unit control device 411 displays the big hit symbol on the big hit symbol display unit 114 under the control of the microprocessor 409.

【0144】図15は記憶装置410に記憶される各種
データを示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing various data stored in the storage device 410.

【0145】図15において、501,502は変更表
示部101,102の静止表示図柄を示す静止表示図柄
コードを格納するための静止表示図柄格納領域、504
は変動入賞部106に入賞した玉の個数を10個までカ
ウントするための変動入賞カウンタ、505は大当り図
柄を示す大当り図柄コードを格納するための大当り図柄
格納領域である。
In FIG. 15, 501 and 502 are static display symbol storage areas for storing a static display symbol code indicating the static display symbols of the change display parts 101 and 102, and 504.
Is a variable winning counter for counting the number of balls that have been won in the variable winning portion 106 up to 10, and 505 is a jackpot symbol storage area for storing a jackpot symbol code indicating a jackpot symbol.

【0146】特定入賞部制御装置404および入賞個数
表示部制御装置405の動作の流れを示すフローチャー
トは、図6と同じである。
The flowchart showing the operation flow of the specific winning portion control device 404 and the winning number display portion control device 405 is the same as that of FIG.

【0147】図16は図柄表示処理を示すフローチャー
トであり、図17は大当り処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 16 is a flow chart showing the symbol display process, and FIG. 17 is a flow chart showing the big hit process.

【0148】図16に示すように、図柄表示処理におい
ては、マイクロプロセッサ409は、まず、特定入賞部
制御装置404内の特定入賞カウンタのカウント値を判
定し、カウント値が「0」でないならば(ステップ16
01)、変更表示部101〜103の動作を開始させる
ための動作開始信号を、それぞれ変更表示部制御装置4
01〜403に出力すると共に(ステップ1602)、
特定入賞カウンタのカウント値を「1」減算する(ステ
ップ1603)。
As shown in FIG. 16, in the symbol display processing, the microprocessor 409 first determines the count value of the specific winning counter in the specific winning portion control device 404, and if the count value is not "0". (Step 16
01), an operation start signal for starting the operation of the change display units 101 to 103, respectively.
01 to 403 (step 1602),
The count value of the specific winning counter is decremented by "1" (step 1603).

【0149】続いて、マイクロプロセッサ409は、予
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、変更表示部101の動作を停止させるため
の動作停止信号を変更表示部制御装置401に出力し
(ステップ1604)、変更表示部制御装置401から
出力された静止表示図柄コードを、記憶装置410の静
止表示図柄格納領域501に格納する(ステップ160
5)。
Subsequently, the microprocessor 409 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the change display section 101 to the change display section control device 401 when a predetermined time or a time obtained by random number calculation elapses. Then (step 1604), the static display symbol code output from the change display unit controller 401 is stored in the static display symbol storage area 501 of the storage device 410 (step 160).
5).

【0150】同様に、マイクロプロセッサ409は、予
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、変更表示部102の動作を停止させるため
の動作停止信号を変更表示部制御装置402に出力し
(ステップ1606)、変更表示部制御装置402から
出力された静止表示図柄コードを、記憶装置410の静
止表示図柄格納領域502に格納する(ステップ160
7)。
Similarly, the microprocessor 409 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the change display section 102 to the change display section control device 402 when a predetermined time or a time obtained by random number calculation elapses. Then, (step 1606), the static display symbol code output from the change display unit controller 402 is stored in the static display symbol storage area 502 of the storage device 410 (step 160).
7).

【0151】続いて、マイクロプロセッサ409は、静
止表示図柄格納領域501,502に格納されている静
止表示図柄コードが一致したか否かを判定する(ステッ
プ1608)。
Subsequently, the microprocessor 409 determines whether or not the static display symbol codes stored in the static display symbol storage areas 501 and 502 match (step 1608).

【0152】両者が一致した場合は、リーチがかかった
と判定して、ステップ1611に進む。また、両者が一
致しなかった場合は、リーチがかからなかったと判定し
て、予め決められた時間または乱数計算によって求めた
時間が経過すると、変更表示部103の動作を停止させ
るための動作停止信号を変更表示部制御装置403に出
力すると共に(ステップ1609)、静止表示図柄格納
領域501,502に格納されている静止表示図柄コー
ドを削除し(ステップ1610)、ステップ1601に
戻る。
If the two match, it is determined that the reach is applied, and the process proceeds to step 1611. If they do not match, it is determined that the reach has not taken place, and when the predetermined time or the time calculated by the random number elapses, the operation stop of the change display unit 103 is stopped. While outputting the signal to the change display unit control device 403 (step 1609), the static display symbol code stored in the static display symbol storage areas 501 and 502 is deleted (step 1610), and the process returns to step 1601.

【0153】ステップ1611においては、マイクロプ
ロセッサ409は、予め決められた時間または乱数計算
によって求めた時間が経過すると、変更表示部103の
動作を停止させるための動作停止信号を変更表示部制御
装置403に出力し、変更表示部制御装置403から出
力された静止表示図柄コードと静止表示図柄格納領域5
01,502に格納されている静止表示図柄コードとが
一致したか否かを判定する(ステップ1612)。
In step 1611, the microprocessor 409 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the change display unit 103 when the predetermined time or the time obtained by the random number calculation elapses. And the static display symbol code and the static display symbol storage area 5 output from the change display unit control device 403.
It is determined whether or not the static display symbol code stored in 01, 502 matches (step 1612).

【0154】両者が一致した場合は、図17に示す大当
り処理を起動し(ステップ1613)、大当り処理の終
了を待って、ステップ1601に戻る。また、両者が一
致しなかった場合は、さらに、変更表示部制御装置40
3から出力された静止表示図柄コードと大当り図柄格納
領域505に格納されている大当り図柄コードとが一致
したか否かを判定する(ステップ1614)。
When the two match, the big hit process shown in FIG. 17 is activated (step 1613), and after waiting for the end of the big hit process, the process returns to step 1601. If they do not match, the change display unit control device 40
It is determined whether or not the still display symbol code output from 3 and the big hit symbol code stored in the big hit symbol storage area 505 match (step 1614).

【0155】両者が一致した場合は、図17に示す大当
り処理を起動し(ステップ1613)、大当り処理の終
了を待って、ステップ1601に戻る。なお、マイクロ
プロセッサ409は、大当り図柄格納領域505に大当
り図柄コードが格納されていない場合は、一致しなかっ
たと判定する。また、両者が一致しなかった場合は、静
止表示図柄格納領域501,502に格納されている静
止表示図柄コードを削除して(ステップ1615)、ス
テップ1601に戻る。
When the two match, the big hit process shown in FIG. 17 is activated (step 1613), waits for the end of the big hit process, and the process returns to step 1601. It should be noted that the microprocessor 409 determines that they do not match when no big hit symbol code is stored in the big hit symbol storage area 505. If they do not match, the static display symbol code stored in the static display symbol storage areas 501 and 502 is deleted (step 1615) and the process returns to step 1601.

【0156】一方、図17に示すように、大当り処理に
おいては、マイクロプロセッサ409は、まず、変動入
賞部106を開放させるための開放信号を変動入賞部制
御装置406に出力する(ステップ1701)。
On the other hand, as shown in FIG. 17, in the jackpot process, the microprocessor 409 first outputs an opening signal for opening the variable winning part 106 to the variable winning part controller 406 (step 1701).

【0157】そして、予め決められた時間(例えば、3
0秒)が経過するまでに(ステップ1702)、変動入
賞部制御装置406から入賞検出信号が出力されると
(ステップ1703)、変動入賞カウンタ504のカウ
ント値を「1」加算する(ステップ1704)。
Then, a predetermined time (for example, 3
By the time the 0 second elapses (step 1702), when the prize winning detection signal is output from the variable winning portion control device 406 (step 1703), the count value of the variable winning counter 504 is incremented by "1" (step 1704). .

【0158】変動入賞カウンタ504のカウント値を
「1」加算した結果、変動入賞カウンタ504のカウン
ト値が「10」に達していないならば(ステップ170
5)、ステップ1702に戻り、「10」に達したなら
ば、予め決められた時間の経過前であってもステップ1
706に進む。また、変動入賞カウンタ504のカウン
ト値に係らず、30秒が経過したときも(ステップ17
02)、その時点でステップ1706に進む。
As a result of adding "1" to the count value of the variable prize counter 504, if the count value of the variable prize counter 504 has not reached "10" (step 170).
5) Return to step 1702, and if “10” is reached, step 1 is performed even before the elapse of a predetermined time.
Proceed to 706. Further, irrespective of the count value of the variable winning counter 504, even when 30 seconds have passed (step 17
02), at which point it proceeds to step 1706.

【0159】ステップ1706においては、マイクロプ
ロセッサ409は、変動入賞部106を閉鎖させるため
の閉鎖信号を変動入賞部制御装置406に出力する。
In step 1706, the microprocessor 409 outputs a closing signal for closing the variable winning part 106 to the variable winning part controller 406.

【0160】続いて、マイクロプロセッサ409は、変
動入賞カウンタ504の値をリセットすると共に(ステ
ップ1707)、静止表示図柄格納領域501,502
に格納されている静止表示図柄コードを大当り図柄表示
領域505に格納してから(ステップ1708)、静止
表示図柄格納領域501,502に格納されている静止
表示図柄コードを削除する(ステップ1709)。
Subsequently, the microprocessor 409 resets the value of the variable winning counter 504 (step 1707), and at the same time, the static display symbol storage areas 501, 502.
After storing the static display symbol code stored in the big hit symbol display area 505 (step 1708), the static display symbol code stored in the static display symbol storage areas 501 and 502 is deleted (step 1709).

【0161】最後に、マイクロプロセッサ409は、大
当り図柄格納領域505に格納されている大当り図柄コ
ードを大当り図柄表示部制御装置411に出力する(ス
テップ1710)。
Finally, the microprocessor 409 outputs the big hit symbol code stored in the big hit symbol storage area 505 to the big hit symbol display controller 411 (step 1710).

【0162】これにより、大当り図柄表示部制御装置4
11は、マイクロプロセッサ409から出力された大当
り図柄コードが示す大当り図柄を、大当り図柄表示部1
14に表示する。
Thereby, the jackpot symbol display unit control device 4
11 is a jackpot pattern indicated by the jackpot symbol code output from the microprocessor 409, jackpot symbol display unit 1
14 is displayed.

【0163】なお、1回の大当りに対して、複数回(例
えば、16回)のラウンドを用意するようにした場合
は、図17におけるステップ1701〜ステップ170
7をラウンド回数だけ繰り返すようにすればよい。
When a plurality of rounds (for example, 16 times) are prepared for one big hit, steps 1701 to 170 in FIG.
7 may be repeated for the number of rounds.

【0164】上述したように、本実施例によれば、遊技
者は、前回の大当り図柄を知ることができると共に、リ
ーチがかかったときの期待感が増加するようになる。
As described above, according to this embodiment, the player can know the previous big hit symbol, and the expectation when reaching is increased.

【0165】なお、前回の大当り図柄のみではなく、複
数の大当たり図柄表示部を用意して、過去5回の大当り
図柄というように、予め決められた回数分前までの大当
り図柄を一度に表示するようにしてもよく、これによ
り、遊技者は、過去に何の図柄で大当りとなったかを知
ることができる。
In addition to the previous big hit symbol design, a plurality of big hit symbol display parts are prepared to display the big hit symbols up to a predetermined number of times at a time, such as the past five big hit symbols. This may be done so that the player can know what symbol has been a big hit in the past.

【0166】また、大当りとなった際に入賞個数表示部
104に保留(貯蓄)されている分で再び大当りとなっ
た場合、いわゆる「連チャン」時には、該連チャンした
静止表示図柄の表示態様を変えるようにしてもよい。
When the big hit is held (saved) in the winning number display portion 104 and the big hit is again made, when the so-called "continuous chan" is displayed, the display mode of the stationary display symbol that is continuous chan May be changed.

【0167】さらに、図11の実施例において、図1に
示したような大当り回数表示部112を大当り図柄表示
部114に併設して設けてもよい。
Further, in the embodiment of FIG. 11, the jackpot number display section 112 as shown in FIG. 1 may be provided in parallel with the jackpot symbol display section 114.

【0168】[0168]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
大当り回数を表示することにより、遊技者にパチンコゲ
ーム機を選択するための新たな判断材料を提供すること
ができる。
As described above, according to the present invention,
By displaying the number of jackpots, it is possible to provide the player with a new judgment material for selecting a pachinko game machine.

【0169】また、大当り回数およびそれに対応づけら
れた図柄を表示し、変更表示部の静止表示図柄が一致し
た場合に加えて、特定の1つの変更表示部以外の変更表
示部の静止表示図柄が一致し、かつ、該特定の1つの変
更表示部の静止表示図柄が大当り回数に対応づけられた
図柄と一致した場合にも、大当りとなるようにすること
により、遊技者に大当りの期待感を抱かせることができ
る。
Further, the number of jackpots and the symbols associated therewith are displayed, and in addition to the case where the static display symbols of the change display unit match, the static display symbols of the change display units other than the specific one change display unit are displayed. Matching, and even when the static display symbol of the one specific change display unit matches the symbol associated with the number of jackpots, the player can expect a jackpot by making a jackpot. You can hold me.

【0170】従って、本発明のパチンゲームコ機の人気
が増加し、本発明のパチンコゲーム機を設置しているホ
ールにとっても、遊技者の増加を見込むことができる。
Therefore, the popularity of the pachinko game machine of the present invention is increased, and the number of players can be expected to increase for the hall where the pachinko game machine of the present invention is installed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施例のパチンコゲーム機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to this embodiment.

【図2】大当り回数表示部および対応図柄表示部の表示
例を示す説明図。
FIG. 2 is an explanatory view showing a display example of a big hit number display section and a corresponding symbol display section.

【図3】大当りとなる場合の静止表示図柄を示す説明
図。
FIG. 3 is an explanatory view showing a stationary display pattern in the case of a big hit.

【図4】本実施例の制御部の構成図。FIG. 4 is a configuration diagram of a control unit according to the present embodiment.

【図5】本実施例において記憶装置に記憶される各種デ
ータを示す説明図。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing various data stored in a storage device in this embodiment.

【図6】本実施例における特定入賞部制御装置および入
賞個数表示部制御装置の動作の流れを示すフローチャー
ト。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation flow of the specific winning portion control device and the winning number display portion control device in the present embodiment.

【図7】本実施例におけるマイクロプロセッサの図柄表
示処理を示すフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart showing a symbol display process of the microprocessor in the present embodiment.

【図8】本実施例におけるマイクロプロセッサの大当り
処理を示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing a jackpot process of the microprocessor according to the present embodiment.

【図9】別の実施例において記憶装置に記憶される各種
データを示す説明図。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing various data stored in a storage device according to another embodiment.

【図10】別の実施例におけるマイクロプロセッサの図
柄表示処理を示すフローチャート。
FIG. 10 is a flowchart showing a symbol display process of a microprocessor in another embodiment.

【図11】さらに別の実施例のパチンコゲーム機の正面
図。
FIG. 11 is a front view of a pachinko game machine according to still another embodiment.

【図12】大当り図柄表示部の表示例を示す説明図。FIG. 12 is an explanatory view showing a display example of a big hit symbol display portion.

【図13】大当りとなる場合の静止表示図柄を示す説明
図。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a stationary display symbol in the case of a big hit.

【図14】さらに別の実施例の制御部の構成図。FIG. 14 is a configuration diagram of a control unit according to still another embodiment.

【図15】さらに別の実施例において記憶装置に記憶さ
れる各種データを示す説明図。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing various data stored in a storage device in yet another embodiment.

【図16】さらに別の実施例におけるマイクロプロセッ
サの図柄表示処理を示すフローチャート。
FIG. 16 is a flowchart showing a symbol display process of a microprocessor according to still another embodiment.

【図17】さらに別の実施例におけるマイクロプロセッ
サの大当り処理を示すフローチャート。
FIG. 17 is a flowchart showing a jackpot process of a microprocessor according to still another embodiment.

【図18】従来のパチンコゲーム機の正面図。FIG. 18 is a front view of a conventional pachinko game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101〜103…変更表示部、104…入賞個数表示
部、105…特定入賞部、106…変動入賞部、107
…発射ダイヤル、108…ガイドレール、109…遊技
盤、110…受皿、111…アウト玉入口、112…大
当り回数表示部、113…対応図柄表示部、114…大
当り図柄表示部、401〜403…変更表示部制御装
置、404…特定入賞部制御装置、405…入賞個数表
示部制御装置、406…変動入賞部制御装置、407…
大当り回数表示部制御装置、408…対応図柄表示部制
御装置、409…マイクロプロセッサ、410…記憶装
置、411…大当り図柄表示部制御装置、501,50
2…静止表示図柄格納領域、503…大当り回数カウン
タ、504…変動入賞カウンタ、505…大当り図柄格
納領域、901…大当りテーブル、902…はずれテー
ブル。
101-103 ... Change display section, 104 ... Winning number display section, 105 ... Specific winning section, 106 ... Varying winning section, 107
... Launch dial, 108 ... Guide rail, 109 ... Game board, 110 ... Sauce, 111 ... Out ball entrance, 112 ... Big hit number display section, 113 ... Corresponding symbol display section, 114 ... Big hit symbol display section, 401-403 ... Change Display unit control device, 404 ... Specific winning part control device, 405 ... Winning number display device control device, 406 ... Fluctuating winning part control device, 407 ...
Big hit number display unit control device, 408 ... Corresponding symbol display unit control device, 409 ... Microprocessor, 410 ... Storage device, 411 ... Big hit symbol display unit control device, 501, 50
2 ... Still display symbol storage area, 503 ... Big hit number counter, 504 ... Variable prize winning counter, 505 ... Big hit symbol storage area, 901 ... Big hit table, 902 ... Departure table.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】玉の入賞が可能な少なくとも1つの特定入
賞部と、各々、該特定入賞部に玉が入賞すると予め用意
された複数の図柄を、順次、変更表示した後、順次、変
更動作を停止する少なくとも3個の変更表示部と、該少
なくとも3個の変更表示部の動作に関連して開放可能
で、開放時に玉の入賞が可能となる通常閉鎖状態の変動
入賞部とを備えた遊技盤と、 上記少なくとも3個の変更表示部が動作を停止した際の
表示結果である静止表示図柄がすべて一致した場合を大
当りとして、上記変動入賞部を開放させる制御部とを備
え、 該制御部は、その大当りの回数(大当り回数)を計数す
る計数部を有し、 上記遊技盤は、上記計数部により計数された大当り回数
を表示する大当り回数表示部を有することを特徴とする
パチンコゲーム機。
Claim: What is claimed is: 1. At least one specific winning part in which balls can be won, and a plurality of symbols prepared in advance when a ball wins each of the specific winning parts are sequentially changed and displayed, and then a change operation is sequentially performed. And at least three change display parts for stopping the operation, and a variable winning part in a normally closed state that can be opened in association with the operation of the at least three change display parts The control panel is provided with a game board and a control section for opening the variable winning section, when the static display symbols which are the display results when the operation of the at least three change display sections are stopped are the big hits. The section has a counting section for counting the number of times of big hits (the number of big hits), and the game board has a big hit number display section for displaying the number of big hits counted by the counting section. Machine.
【請求項2】請求項1記載のパチンコゲーム機におい
て、 上記遊技盤は、上記予め用意された複数の図柄のうち、
大当り毎に少なくとも1つの図柄を選択して表示する図
柄表示部をさらに有し、 上記制御部は、上記少なくとも3個の変更表示部の静止
表示図柄がすべて一致した場合に加えて、上記変更表示
部のうちの特定の1つ以外の変更表示部の静止表示図柄
が相互に一致し、かつ、該特定の1つの変更表示部の静
止表示図柄が上記図柄表示部により表示された図柄と一
致した場合にも、上記変動入賞部を開放させることを特
徴とするパチンコゲーム機。
2. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the game board is one of a plurality of symbols prepared in advance.
The jackpot is further provided with a symbol display unit for selecting and displaying at least one symbol, and the control unit, in addition to the case where the static display symbols of the at least three change display units all match, the change display. The static display symbols of the change display parts other than the specific one of the parts match each other, and the static display pattern of the specific one change display part matches the pattern displayed by the pattern display part. Even in such a case, a pachinko game machine characterized by opening the variable winning portion.
【請求項3】請求項2記載のパチンコゲーム機におい
て、上記図柄表示部に表示される図柄としては、上記大
当り回数に予め対応づけられた図柄が選択されることを
特徴とするパチンコゲーム機。
3. The pachinko game machine according to claim 2, wherein a symbol associated with the number of jackpots is selected as the symbol displayed on the symbol display section.
【請求項4】請求項2記載のパチンコゲーム機におい
て、上記図柄表示部に表示される図柄としては、過去に
上記少なくとも3個の変更表示部の静止表示図柄がすべ
て一致した場合の静止表示図柄(大当り図柄)のうち少
なくとも前回の大当り図柄が選択されることを特徴とす
るパチンコゲーム機。
4. The pachinko game machine according to claim 2, wherein the symbols displayed on the symbol display unit are static display symbols when all the static display symbols of the at least three change display units are matched in the past. A pachinko game machine characterized in that at least the previous big hit symbol is selected from (big hit symbols).
【請求項5】請求項2、3または4記載のパチンコゲー
ム機において、 上記制御部は、上記少なくとも3個の変更表示部の変更
動作を停止させる停止部と、上記少なくとも3個の変更
表示部の静止表示図柄がすべて一致したことを検出する
第1の検出部と、上記少なくとも3個の変更表示部のう
ちの特定の1つ以外の変更表示部の静止表示図柄が相互
に一致し、かつ、該特定の1つの変更表示部の静止表示
図柄が上記図柄表示部により表示された図柄と一致した
ことを検出する第2の検出部と、上記第1の検出部の検
出結果または上記第2の検出部の検出結果のいずれにも
基づいて上記変動入賞部を開放させる開放部と、該開放
部により上記変動入賞部が開放させられた後、予め決め
られた個数の玉が上記変動入賞部に入賞するかまたは予
め決められた時間が経過すると、上記変動入賞部を閉鎖
させる閉鎖部とを有することを特徴とするパチンコゲー
ム機。
5. The pachinko game machine according to claim 2, 3 or 4, wherein the control section stops a changing operation of the at least three change display sections, and the at least three change display sections. Of the first display unit for detecting that all the static display symbols of No. 1 and all of the change display units other than the specific one of the at least three change display units match each other, and, A second detection unit that detects that the static display symbol of the one specific change display unit matches the symbol displayed by the symbol display unit, and the detection result of the first detection unit or the second Based on any of the detection results of the detection unit, the opening unit for opening the variable prize unit, and after the variable prize unit is opened by the opening unit, a predetermined number of balls is the variable prize unit. To win or A pachinko game machine having a closing part for closing the variable winning part after a lapse of a predetermined time.
【請求項6】玉の入賞が可能な少なくとも1つの特定入
賞部と、各々、該特定入賞部に玉が入賞すると予め用意
された複数の図柄を、順次、変更表示した後、順次、変
更動作を停止する少なくとも3個の変更表示部と、該少
なくとも3個の変更表示部の動作に関連して開放可能
で、開放時に玉の入賞が可能となる通常閉鎖状態の変動
入賞部とを備えた遊技盤と、 上記少なくとも3個の変更表示部が変更動作を停止した
際の表示結果である静止表示図柄がすべて一致した場合
に、上記変動入賞部を開放させる制御部とを備え、 該制御部は、上記少なくとも3個の変更表示部の静止表
示図柄がすべて一致した場合の静止表示図柄(大当り図
柄)のうちの少なくとも前回の大当り図柄を記憶する大
当り図柄記憶部を有し、 上記遊技盤は、上記大当り図柄記憶部に記憶された大当
り図柄を表示する大当り図柄表示部を有することを特徴
とするパチンコゲーム機。
6. At least one specific winning part in which a ball can be won, and a plurality of symbols prepared in advance when a ball wins the specific winning part are sequentially changed and displayed, and then a change operation is sequentially performed. And at least three change display parts for stopping the operation, and a variable winning part in a normally closed state that can be opened in association with the operation of the at least three change display parts A game board and a control unit that opens the variable winning unit when all the static display symbols which are the display results when the change operation is stopped by the at least three change display units match, the control unit Has a big hit symbol storage unit that stores at least the previous big hit symbol of the still display symbols (big hit symbols) when all the static display symbols of the at least three change display portions match, and the game board is , Above Pachinko game machine characterized by having a big hit symbol display unit for displaying a big hit symbol stored in the symbol memory unit.
【請求項7】請求項6記載のパチンコゲーム機におい
て、 上記制御部は、上記少なくとも3個の変更表示部の静止
表示図柄がすべて一致した場合に加えて、上記少なくと
も3個の変更表示部のうちの特定の1つ以外の変更表示
部の静止表示図柄が相互に一致し、かつ、該特定の1つ
の変更表示部の静止表示図柄が上記大当り図柄表示部に
より表示された大当り図柄と一致した場合にも、上記変
動入賞部を開放させることを特徴とするパチンコゲーム
機。
7. The pachinko game machine according to claim 6, wherein the control unit controls the at least three change display units in addition to the case where the static display symbols of the at least three change display units all match. The static display symbols of the change display portions other than the specific one of them coincide with each other, and the static display symbol of the specific one change display portion coincides with the big hit symbol displayed by the big hit symbol display portion. Even in such a case, a pachinko game machine characterized by opening the variable winning portion.
【請求項8】請求項7記載のパチンコゲーム機におい
て、 上記制御部は、上記少なくとも3個の変更表示部の動作
を停止させる停止部と、上記少なくとも3個の変更表示
部の静止表示図柄がすべて一致したことを検出する第1
の検出部と、上記少なくとも3個の変更表示部のうちの
特定の1つ以外の変更表示部の静止表示図柄が相互に一
致し、かつ、該特定の1つの変更表示部の静止表示図柄
が上記大当り図柄表示部により表示された大当り図柄と
一致したことを検出する第2の検出部と、上記第1の検
出部の検出結果または上記第2の検出部の検出結果のい
ずれにも基づいて上記変動入賞部を開放させる開放部
と、該開放部により上記変動入賞部が開放させられた
後、予め決められた個数の玉が上記変動入賞部に入賞す
るかまたは予め決められた時間が経過すると、上記変動
入賞部を閉鎖させる閉鎖部とを備えたことを特徴とする
パチンコゲーム機。
8. The pachinko game machine according to claim 7, wherein the control unit has a stop unit for stopping the operation of the at least three change display units and a static display symbol of the at least three change display units. First to detect all matches
And the static display symbols of the change display units other than the specific one of the at least three change display units match each other, and the static display symbol of the specific one change display unit is Based on either the second detection unit that detects that the big hit symbol displayed by the big hit symbol display unit matches, or the detection result of the first detection unit or the detection result of the second detection unit. An opening part that opens the variable winning part, and after the opening part opens the variable winning part, a predetermined number of balls wins the variable winning part or a predetermined time elapses. Then, a pachinko game machine comprising a closing part for closing the variable winning part.
JP6291510A 1993-11-25 1994-11-25 Pachinko game machine Pending JPH07194811A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6291510A JPH07194811A (en) 1993-11-25 1994-11-25 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP29556993 1993-11-25
JP5-295569 1993-11-25
JP6291510A JPH07194811A (en) 1993-11-25 1994-11-25 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH07194811A true JPH07194811A (en) 1995-08-01

Family

ID=26558574

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6291510A Pending JPH07194811A (en) 1993-11-25 1994-11-25 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH07194811A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0951981A (en) * 1995-08-11 1997-02-25 Tokyo Partek:Kk Pachinko game machine with image display device
JPH09155057A (en) * 1995-12-06 1997-06-17 Kyoraku Sangyo Kk Information display device for pachinko game machine
JP2014171620A (en) * 2013-03-08 2014-09-22 Takao Co Ltd Pinball game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0951981A (en) * 1995-08-11 1997-02-25 Tokyo Partek:Kk Pachinko game machine with image display device
JPH09155057A (en) * 1995-12-06 1997-06-17 Kyoraku Sangyo Kk Information display device for pachinko game machine
JP2014171620A (en) * 2013-03-08 2014-09-22 Takao Co Ltd Pinball game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4674800B2 (en) Bullet ball machine
JP2004057659A (en) Slot machine
JP2004024486A (en) Game machine
JP7402111B2 (en) gaming machine
JPH07194801A (en) Pachinko game machine
JP7074435B2 (en) Pachinko machine
JP2003251013A (en) Pachinko game machine
JPH07194811A (en) Pachinko game machine
JPH1142336A (en) Game machine
JP2005218562A (en) Game machine, program and recording medium
JP2007136084A (en) Game machine
JP2000197727A (en) Slot-machine with internal lottery informing function
JP2006263207A (en) Game machine
JPH07110299B2 (en) Hit probability control device for ball game machine
JP2715246B2 (en) Pachinko game machine
JP4240273B2 (en) Game machine
JP7431656B2 (en) gaming machine
JPH0458971A (en) Pinball machine
JPH11313945A (en) Game machine
JP4241508B2 (en) Game machine
JP5368206B2 (en) Pachinko machine
JP2000126391A (en) Game machine
JP2000202103A (en) Game machine
JPH07289702A (en) Game machine
JP2002301235A (en) Game machine