JPH11313930A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH11313930A
JPH11313930A JP10124913A JP12491398A JPH11313930A JP H11313930 A JPH11313930 A JP H11313930A JP 10124913 A JP10124913 A JP 10124913A JP 12491398 A JP12491398 A JP 12491398A JP H11313930 A JPH11313930 A JP H11313930A
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JP
Japan
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decorative symbol
display device
decorative
displayed
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Withdrawn
Application number
JP10124913A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH11313930A publication Critical patent/JPH11313930A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 可変表示装置で行なわれる可変表示に対する
遊技者の期待感をより一層高めることができる遊技機を
提供する。 【解決手段】 小当たり状態が事前決定されている場合
(SG1でYes)、SG2で、全ての飾り図柄がブラ
ンク図柄(どのような種類の識別情報が組合されようと
も特定の識別情報の組合せにはならない外れ識別情報)
とされる。これにより、遊技機は、可変表示装置におい
て全ての飾り図柄がブランク図柄となると、特定の識別
情報の組合せとなった際の大当たり状態とは遊技者の有
利となる度合いという点で異なる小当たり状態に制御さ
れる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、特に、複数種類の識別情報を可変
表示可能な可変表示領域を複数有する可変表示装置を含
み、前記複数の可変表示領域の表示結果が予め定められ
た特定の識別情報の組合せになった場合に遊技者にとっ
て有利な遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、たとえば遊技機の遊技盤上に、マ
トリックス状に複数の可変表示領域が配列され、複数本
の当たりラインが定められた可変表示装置が設けられ、
その可変表示装置の停止時の表示結果により、当たりラ
イン上に特定の表示態様の組合せが成立した場合に、可
変入賞球装置を遊技者にとって有利となる第1の状態に
することにより遊技者にとって有利な遊技状態に制御す
るように構成されたものがあった。なお、複数の可変表
示領域は、それぞれ、複数種類の識別情報を可変表示可
能に構成されていた。そして、所定の可変表示条件の成
立に基づいて可変表示装置の可変表示領域を可変開始さ
せ、所定の停止条件の成立に基づいて複数の可変表示領
域を順次停止時期を異ならせて停止制御し、可変表示領
域の段階的な停止制御により特定の識別情報の組合せの
成立に段階的に近づけていくように表示制御し、遊技者
の期待感を段階的に高めて最終的に大きな期待感にまで
高めるように構成されたものがあった。
【0003】また、この種の遊技機として従来から一般
的に知られるものに、前述の複数種類の識別情報に、ど
のような種類の識別情報が組合わされようとも前記特定
の識別情報の組合せにはならない外れ識別情報が含まれ
るものがあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
の従来の遊技機では、前記複数の可変表示領域の一部に
外れ識別情報が表示され特定の識別情報の組合せとなら
ないことが分かってしまうと、その時点で、遊技者が、
その回の可変表示装置で行なわれる可変表示に対する興
味を失ってしまうという事態が生じていた。すなわち、
従来の遊技機では、可変表示装置で行なわれる外れ識別
情報を含んだ可変表示を、十分に、遊技者の興趣の向上
に活用することができなかった。
【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、外れ識別情報を十分に活用す
ることにより、可変表示装置で行なわれる可変表示に対
する遊技者の興趣をより一層高めることができる遊技機
を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示領域
を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示
領域の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合
せになった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御
可能となる遊技機であって、前記複数の可変表示領域を
可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行な
う可変表示制御手段を含み、前記複数種類の識別情報
は、どのような種類の識別情報が組合わされようとも前
記特定の識別情報の組合せにはならない外れ識別情報
と、該外れ識別情報以外の通常識別情報とを含み、前記
外れ識別情報が少なくとも1つの前記可変表示領域に表
示された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御
可能となることを特徴とする。
【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記外れ識別情報が、前記複
数の可変表示領域のすべてに表示された場合に、遊技者
にとって有利な遊技状態に制御可能となることを特徴と
する。
【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記特定の表
示態様となった場合の遊技者にとって有利な遊技状態
と、前記可変表示領域に前記外れ識別情報が表示された
場合の遊技者にとって有利な遊技状態とは異なることを
特徴とする。
【0009】
【作用】請求項1に記載の発明によれば、可変表示制御
手段により、複数の可変表示領域を可変開始させた後表
示結果を導出表示させる制御が行なわれる。また、複数
種類の識別情報には、どのような種類の識別情報が組合
わされようとも前記特定の識別情報の組合せにはならな
い外れ識別情報と、該外れ識別情報以外の通常識別情報
とが含まれる。そして、外れ識別情報が少なくとも1つ
の前記可変表示領域に表示された場合に、遊技者にとっ
て有利な遊技状態に制御可能となる。このため、一部の
可変表示領域に外れ識別情報が表示されても、遊技者
は、可変表示装置で行なわれる可変表示に対して興味を
持続させる。
【0010】したがって、遊技機において、可変表示装
置で行なわれる可変表示に対する遊技者の興趣を高める
ことができる。
【0011】請求項2に記載の発明によれば、請求項1
に記載の発明の作用に加えて、外れ識別情報が、前記複
数の可変表示領域のすべてに表示された場合に、遊技者
にとって有利な遊技状態に制御可能となる。このため、
遊技機において、意外性が高くなる。
【0012】したがって、遊技機において、可変表示装
置で行なわれる可変表示に対する遊技者の興趣をより一
層高めることができる。
【0013】請求項3に記載の発明によれば、請求項1
または請求項2に記載の発明の作用に加えて、特定の表
示態様となった場合の遊技者にとって有利な遊技状態
と、前記可変表示領域に前記外れ識別情報が表示された
場合の遊技者にとって有利な遊技状態とは異なったもの
となる。このため、遊技機において、遊技者がバラエテ
ィに富んだ遊技を行なうことができる。
【0014】したがって、遊技機において、可変表示装
置で行なわれる可変表示に対する遊技者の興趣をより一
層高めることができる。
【0015】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明は、これに限られるものではなく、たとえば
コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示
状態が変化可能な可変表示領域を複数有する可変表示装
置を含み、前記複数の可変表示領域の表示結果が予め定
められた特定の表示態様の組合せになった場合に遊技者
にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であれ
ば、すべての遊技機に適用可能である。
【0016】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機に
は、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル(図
示せず)が設けられており、この打球操作ハンドルを遊
技者が操作することにより、パチンコ玉を1つずつ発射
することができる。発射されたパチンコ玉(打玉)は区
画レール2の間を通って、遊技盤1の前面に形成された
遊技領域3内に打込まれる。
【0017】遊技領域3内には、図柄等からなる複数種
類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変
表示装置として、特別図柄用可変表示装置24および飾
り図柄用可変表示装置4の2種類の装置が設けられてい
る。
【0018】特別図柄用可変表示装置24は、3つの7
セグメントLEDよりなり、特別図柄と呼ばれる英数字
等からなる識別情報を可変表示するためのものである。
この特別図柄用可変表示装置24は、横一列に並ぶ左,
中,右の各特別図柄可変表示部を有し、各特別図柄可変
表示部に表示される特別図柄を可変表示可能に構成され
ている。以下の説明においては、左,中,右の各特別図
柄表示部に表示される特別図柄を、左特別図柄,中特別
図柄,右特別図柄と呼ぶ。この特別図柄用可変表示装置
24の可変表示結果が予め定められた表示態様となれ
ば、いわゆる大当たりが発生して遊技状態が遊技者にと
って有利な特定遊技状態(以下、大当たり状態ともい
う)となる。
【0019】一方、飾り図柄用可変表示装置4は、CR
T表示装置により構成されている。この飾り図柄用可変
表示装置4は、7セグメントLEDにより行なわれる比
較的単調な特別図柄用可変表示装置24の可変表示内容
を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための可変
表示装置である。この飾り図柄用可変表示装置4に設け
られた画像表示部5には演出効果を高めるための飾り図
柄と呼ばれる識別情報その他の多種類の画像を適宜表示
することが可能である。図1の画像表示部5には、複数
種類の飾り図柄がそれぞれ可変表示される3行×3列の
合計9個の飾り図柄表示部5a〜5iが示されている。
【0020】飾り図柄用可変表示装置4の表示結果は特
別図柄用可変表示装置24の表示結果に対応しているた
めに、たとえば特別図柄用可変表示装置24の表示結果
が大当たり状態を示す結果になる場合には、飾り図柄用
可変表示装置4の表示結果も大当たり状態を示す結果に
なる。また、特別図柄用可変表示装置24の表示結果が
大当たり状態以外の外れ状態を示す場合には、飾り図柄
用可変表示装置4の表示結果も外れ状態を示す結果とな
る。
【0021】飾り図柄用可変表示装置4の上部には、7
セグメントLEDにより構成された普通図柄用可変表示
装置25が設けられている。この普通図柄用可変表示装
置25は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可
変表示可能なものである。
【0022】飾り図柄用可変表示装置4の下方には、可
変入賞球装置8が設けられている。この可変入賞球装置
8は、ソレノイド41が励磁状態にされることにより開
閉板10が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有
利となる第1の状態と、ソレノイド41が非励磁状態に
されることにより開閉板10が閉成して打玉が入賞不可
能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能に構
成されている。
【0023】飾り図柄用可変表示装置4と、可変入賞球
装置8との間には、始動入賞口7が設けられている。ま
た、可変入賞球装置8の下方には、始動入賞口29が設
けられている。始動入賞口29は、上下方向に開閉可能
な開閉扉を有しており、ソレノイド42が励磁状態にさ
れることにより開閉扉が開成して打玉が始動入賞可能な
状態と、ソレノイド42が非励磁状態にされることによ
り開閉扉が閉成して打玉が始動入賞不可能な状態とに変
化可能に構成されている。
【0024】飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分お
よび右側方部分には、それぞれワープ入口13が設けら
れている。このワープ入口13に進入した打玉は、飾り
図柄用可変表示装置4の裏面側を通って下方に流下して
ワープ出口16から再度遊技領域3に放出される。この
ワープ出口16は、始動入賞口7のちょうど上方部分に
位置する。このため、ワープ入口13に進入した打玉
は、始動入賞口7に比較的入賞しやすくなる。このワー
プ入口13およびワープ出口16が設けられていること
により、それらが設けられていない場合と比べて、より
遊技者の興趣が高くなるという効果が生じる。
【0025】飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分に
設けられたワープ入口13に進入した打玉の通過経路に
は、普通図柄用始動ゲート14が設けられている。その
普通図柄用始動ゲート14の下方部分には、普通図柄用
始動ゲート14を通過した打玉を検出するための普通図
柄用始動ゲート検出スイッチ15が設けられている。
【0026】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
用始動ゲート14を通過すれば、その通過した打玉が普
通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出され、
その検出出力に基づいて普通図柄用可変表示装置25が
可変開始される。
【0027】そして、その普通図柄用可変表示装置25
の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば
「7」)となれば、ソレノイド42が励磁されて、始動
入賞口29の開閉扉が所定期間だけ開成して始動入賞口
29が開成状態となり、打玉が始動入賞口29に入賞し
やすい状態になる。この始動入賞口29に入賞した打玉
である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ30により
検出される。その始動入賞玉検出スイッチの検出出力に
基づいて特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用
可変表示装置4が同時に可変開始するための始動条件が
成立する。
【0028】同様に、遊技領域3内に打込まれた打玉が
始動入賞口7に入賞した場合にも、特別図柄用可変表示
装置24および飾り図柄用可変表示装置4が同時に可変
開始される。その場合には、始動入賞口7に入賞した打
玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ28によ
り検出され、その検出出力に基づいて特別図柄用可変表
示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が同時に可
変開始するための始動条件が成立するのである。
【0029】始動条件が成立すれば、特別図柄用可変表
示装置24における、左,中,右特別図柄可変表示部で
一斉に可変表示が開始される。特別図柄用可変表示装置
24で可変表示が開始されるのと同時に、飾り図柄用可
変表示装置4においても飾り図柄表示部5a〜5iの各
々において飾り図柄が一斉にスクロール表示されること
により可変表示が開始される。その後、飾り図柄表示部
5a〜5iを含む画像表示部5で演出効果を高めるため
の可変表示等が行なわれ、可変表示開始から所定の可変
表示時間が経過した後、飾り図柄表示部5a〜5iの最
終的な表示結果が表示される。一方、特別図柄用可変表
示装置24では、飾り図柄用可変表示装置4の最終的な
表示結果が表示されるまで左,中,右特別図柄可変表示
部の可変表示が継続して行なわれる。飾り図柄用可変表
示装置4の最終的な表示結果が表示される前に特別図柄
可変表示部の表示結果の一部を先に表示すると、その表
示により最終的に大当たりが発生するか否か遊技者に悟
られてしまうおそれがあり、飾り図柄用可変表示装置4
の演出効果が薄れてしまうためである。このため、飾り
図柄用可変表示装置4の最終的な表示結果が表示された
直後に、特別図柄用可変表示装置24の左,中,右特別
図柄可変表示部のすべてが同時に停止される制御が行な
われる。
【0030】特別図柄用可変表示装置24の可変表示が
終了した後、その表示結果が予め定められた表示態様
(たとえば777等の数字のゾロ目)となった場合に
は、大当たり状態が発生する。特に、飾り図柄用可変表
示装置4において予め定められた確変図柄で大当たりが
発生した場合には、その後、大当たり確率が高くなる確
変(確率変動)が発生する。この確変は、たとえばその
後大当たりが2回発生するまで継続する。そして、2回
目の大当たり制御終了後に大当たり確率が通常のものに
復帰する。なお、特別図柄用可変表示装置24で大当た
りの表示等がなされた場合には、これと連動して動作す
る飾り図柄用可変表示装置4においても、その旨を示す
表示結果が導出表示されている。
【0031】可変入賞球装置8は、通常時において、開
閉板10が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって
不利な第2の状態となっているが、大当たり状態が発生
すればソレノイド41が励磁されて開閉板10が開成し
て入賞開口9が開放された第1の状態となる。この可変
入賞球装置8の第1の状態は、所定期間(たとえば2
9.5秒)の経過あるいは所定個数(たとえば10個)
の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したこ
とにより終了して第2の状態となる。
【0032】可変入賞球装置8には、特定入賞領域(V
ポケット)と、通常入賞領域とが設けられている。これ
らの特定入賞領域および通常入賞領域は、開閉板10が
開成することにより入賞開口9が開放された場合に現
れ、入賞が可能となる。その特定入賞領域に入賞した打
玉である入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11により検
出される。また、可変入賞球装置8内に入賞したすべて
の入賞玉が入賞玉検出スイッチ12により検出される。
入賞玉検出スイッチ12によって検出された入賞玉の検
出個数は、開閉板10に設けられた入賞個数表示器50
により表示される。
【0033】また、第1の状態となっている可変入賞球
装置8に入賞した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に
入賞すれば、その入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11
により検出され、その回(ラウンド)の可変入賞球装置
8の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装
置8を第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が実行
される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、後述す
る大当たり状態(特定遊技状態)であればたとえば16
回と、小当たり状態であればたとえば3回と定められて
いる。
【0034】特別図柄用可変表示装置24および飾り図
柄用可変表示装置4が可変表示中である場合において、
打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ
28により検出されるか、または、始動入賞口29に入
賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれ
ば、その始動入賞玉が後述するRAM312に記憶され
る。このような記憶を始動入賞記憶という。この始動入
賞記憶の上限値は、たとえば「4」と定められている。
したがって、始動入賞記憶数が上限値に至っている場合
に発生した始動入賞は可変表示に有効に使用されること
なく、無効になる。なお、現時点における始動入賞記憶
数は、画像表示部5の下方に設けられたLEDよりなる
始動入賞記憶表示器6により表示される。特別図柄用可
変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の可変
表示が停止した後、再度可変表示可能な状態になってか
ら前記始動入賞記憶に基づいてそれらの可変表示装置が
再度、可変開始される。
【0035】普通図柄用可変表示装置25が可変表示を
しているときに打玉が再度普通図柄用始動入賞ゲート1
4を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15に
より検出されれば、その検出された打玉である通過玉が
記憶される。そのような記憶を普通始動入賞記憶とい
う。この普通始動入賞記憶数の上限は、たとえば「4」
と定められている。現時点における普通始動入賞記憶個
数が、普通図柄用可変表示装置25の左側方および右側
方に設けられたLEDよりなる普通図柄始動入賞記憶表
示器59により表示される。普通図柄用可変表示装置2
5が可変表示を停止した後、再度可変開始可能な状態に
なってから前記普通始動入賞記憶に基づいて普通図柄用
可変表示装置25が再度可変開始される。
【0036】遊技領域3内には、さらに通常入賞口1
7,18,19,20が設けられているとともに、ラン
プ風車21が設けられている。さらに、遊技領域3内に
は、サイドランプ22等に代表される装飾ランプおよび
装飾LEDが各種設けられている。また、区画レール2
における遊技領域3側の終端部分には、遊技領域3内に
打込まれて再び区画レール2内に跳ね返ってくる打玉で
あるファール玉を防ぐためのファール止め部材23が設
けられている。遊技領域3内に打込まれた打玉がいずれ
の入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合に
は、その打玉がアウト玉としてアウト口27から回収さ
れる。
【0037】次に、飾り図柄表示用可変表示装置4の表
示内容について、図1と図18(a)とを参照してさら
に詳細に説明する。図18(a)は、各飾り図柄表示部
5a〜5iに対応して可変表示される飾り図柄1〜飾り
図柄9(第1飾り図柄〜第9飾り図柄ともいう)の配置
関係および当たりラインを示す図である。
【0038】飾り図柄表示用可変表示装置4では、始動
条件の成立に基づいてすべての飾り図柄表示部で同時に
可変表示が開始した後、まず、飾り図柄表示部5aで飾
り図柄1が停止表示される。その後、飾り図柄表示部5
i、5b、5d、5f、5h、5c、5gの順に、飾り
図柄9、飾り図柄2、飾り図柄4、飾り図柄6、飾り図
柄8、飾り図柄3、飾り図柄7がそれぞれの飾り図柄表
示部に停止表示される。そして、最後に飾り図柄表示部
5eに飾り図柄5が停止表示され、すべての飾り図柄表
示部の可変表示が終了する。可変表示がすべて終了した
際に、可変表示結果が特定の表示態様の組合せとなって
いる場合に大当たり状態が発生する。特定の表示態様の
組合せとは、横方向3行の3本と縦方向3列の3本と斜
め対角線上の2本との合計8本の当たりライン〜の
うちの少なくともいずれか1つの当たりライン上におい
て「777」の飾り図柄のゾロ目が揃っている表示状
態、飾り図柄表示部5a〜5iのすべてに所定の関連性
を有するフルーツ図柄が表示された状態(オールフルー
ツという)のいずれかの状態である。
【0039】また、飾り図柄表示部5a〜5iにより構
成される3×3のマトリックスのうち中央に配列された
飾り図柄表示部5eに図柄「7」が表示される等して特
別の表示態様の組合せで大当たりが発生した場合には、
その後、特別図柄用可変表示装置24およびこれと連動
する飾り図柄用可変表示装置4で所定回数(時短回数と
いう)の可変表示が行なわれるまで、両可変表示装置の
可変表示時間が短縮される時短制御が実行される。時短
制御が実行されることにより、単位時間当たりに始動入
賞記憶を消化できる速度が速くなる。このため、始動入
賞記憶が上限値に達してその後に始動入賞口29等への
打玉の入賞により発生した始動入賞が無効となってしま
うことを極力防止できる。これにより、始動入賞を極力
有効に可変表示に使用でき、大当たりが発生するチャン
スを遊技者により多く与えることができる。
【0040】このように、飾り図柄用可変表示装置4の
表示結果が前記特別の表示態様の組合せとなった場合に
は、前記特別の表示態様の組合せ以外の前記特定の表示
態様の組合せになった場合に比べて、遊技者にとって有
利となる度合いが高められるために、より一層、飾り図
柄用可変表示装置4の表示結果に対する遊技者の期待感
を高めることができる。
【0041】次に、このパチンコ遊技機に設けられてい
る制御回路について説明する。まず、パチンコ遊技機の
遊技制御を行なう制御回路を説明する。図2,図3およ
び図4は、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路
を示すブロック図である。この図2〜図4に示された制
御回路は、主に、遊技制御基板に形成されている。
【0042】図2〜図4を参照して、遊技制御を行なう
制御回路は、基本回路31、入力回路32、初期リセッ
ト回路33、定期リセット回路34、アドレスデコード
回路35、情報出力回路37、電飾信号回路38、ソレ
ノイド回路39、ランプ回路40、CRT回路44、電
源回路45、音声合成回路47、音量増幅回路48およ
びLED回路49を含む。さらに、情報出力回路37お
よび電飾信号回路38は、主中継基板36に接続されて
いる。また、CRT回路44は、表示制御基板46を介
して、飾り図柄用可変表示装置(飾り図柄表示装置)4
に接続されている。
【0043】基本回路31の内部には、制御用プログラ
ムを記憶しているROM313、その制御用プログラム
に従って制御を行なうCPU311、そのCPU311
のワーク用メモリとして用いられるRAM312、およ
び、I/Oポート(図示せず)等が設けられている。
【0044】アドレスデコード回路35は、基本回路3
1から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路31の内部に含まれるRAM312、RO
M313、I/Oポート等のうちのいずれかを選択する
ための信号を出力する回路である。初期リセット回路3
3は、電源投入時に基本回路31をリセットするための
初期リセットパルスを出力する回路である。この初期リ
セット回路33から送られてきた初期リセットパルスに
応じて、基本回路31がRAM312およびI/Oポー
トを初期化する。
【0045】入力回路32には、普通図柄用始動ゲート
検出スイッチ15、特定入賞玉検出スイッチ11、始動
入賞玉検出スイッチ28,30、および、入賞玉検出ス
イッチ12等が接続されている。打玉が普通図柄用始動
ゲート14を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッ
チ15により検出されれば、その検出信号が、入力回路
32を介して基本回路31に入力される。打玉が可変入
賞球装置8内の特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出
スイッチ11により検出されれば、その検出信号が、入
力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が
始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28に
より検出されれば、その検出信号が入力回路32を介し
て基本回路31に入力される。打玉が始動入賞口29に
入賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれ
ば、その検出信号が入力回路32を介して始動入賞信号
として基本回路31に入力される。打玉が可変入賞球装
置8内の通常入賞領域に入賞して入賞玉検出スイッチ1
2により検出されれば、その検出信号が入力回路32を
介して基本回路31に入力される。
【0046】定期リセット回路34は、定期リセット用
のクロックパルスであるリセットパルスを基本回路31
に供給するための回路である。基本回路31のCPU3
11は、定期リセット回路34から定期的に送られてく
るリセットパルスに応答して、所定の制御用プログラム
を先頭から繰返し実行するためのリセット処理を行な
う。具体的には、リセットパルスに応答して制御用プロ
グラムを先頭から実行し、最後まで実行したアドレスで
リセット待ち状態となり、次のリセットパルスが入力さ
れることにより再度、制御用プログラムを先頭から実行
し直すことを繰返している。なお、定期リセット回路3
4からのリセットパルスは、たとえば、0.002秒ご
とに送られてくる。
【0047】この種のパチンコ遊技機1では、大当たり
を発生させるか否かの判定を基本回路31のRAM31
2内に構成された当たり判定用カウンタのカウンタ値に
より定めている。この当たり判定用カウンタのカウンタ
値は、定期リセット回路34からリセットパルスが与え
られるごと(たとえば2msecごと)に所定値範囲内
で繰返し更新されている。基本回路31は、入力回路3
2から始動入賞信号が入力されてきたタイミングで当た
り判定用カウンタのカウンタ値を参照してそのカウンタ
値が予め定められている当たり判定値であるか否かを判
定し、当たり判定値である場合には、大当たりを発生さ
せることを事前決定する。
【0048】このパチンコ遊技機には、入賞にともなっ
て景品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板
(図示せず)が設けられている。そして、可変入賞球装
置8に打玉が入賞すれば、1個の入賞玉につきたとえば
15個の景品玉(賞球)が払出制御される。また、それ
以外の入賞口に入賞した場合には、1個の入賞玉につき
たとえば7個の景品玉(賞球)が払出制御される。
【0049】基本回路31は、情報出力回路37および
主中継基板36を介して、図柄確定回数情報および大当
たり情報等の情報を、ホストコンピュータであるホール
用管理コンピュータ等に対して出力する。その図柄確定
回数情報とは、特別図柄用可変表示装置24および飾り
図柄用可変表示装置4において図柄が確定した回数に関
する情報である。大当たり情報とは、特別図柄用可変表
示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の可変表示
による大当たりの発生に関する情報である。
【0050】基本回路31は、電飾信号回路38に対し
て、パチンコ遊技機に設けられた複数種類の電飾の点灯
状態を制御するための制御信号を与える。電飾信号回路
38は、基本回路31から与えられた制御信号に応答し
て、主中継基板36を介して、複数種類の電飾の点灯状
態を制御する電飾基板へランプ制御データを送信する。
ランプ制御データは、電飾の点灯状態を制御するための
データであり、大当たり時等における電飾の点灯状態を
指定するものである。
【0051】基本回路31は、ソレノイド回路39を介
してソレノイド41,42と接続されており、これらの
ソレノイドを励磁制御することにより、可変入賞球装置
8の開閉板10の開閉制御および始動入賞口29の開閉
扉の開閉制御を行なう。基本回路31は、ランプ回路4
0を介して、サイドランプ22および風車ランプ21等
のこのパチンコ遊技機に設けられた各種ランプ43を点
灯または点滅表示させる制御を行なう。
【0052】基本回路31は、CRT回路44を介して
表示制御基板46に表示制御用の指令信号を出力する。
この表示制御基板46には、後述する図5に示される表
示制御用の制御回路が設けられている。CRT回路44
は、基本回路31から制御信号を受け、その制御信号に
基づいて、指令信号を表示制御基板46に与える。表示
制御基板46は、与えられた指令信号に基づいて、飾り
図柄用可変表示装置4に対し、画像表示のための制御信
号を与える。飾り図柄用可変表示装置4は、表示制御基
板46から受けた画像表示用の制御信号に基づいて、可
変表示等の画像表示を行なう。
【0053】基本回路31からCRT回路44を介して
表示制御基板46に送信される指令信号の中には、コマ
ンドデータ(可変表示指令情報)CD0〜CD7と、表
示制御通信用のトリガ信号である割込信号INTとが含
まれる。さらに、CRT回路44と、表示制御基板46
との間を接続する信号線には、電源電圧供給のための+
5V線、+12V線およびGND線(グランド信号線)
が含まれる。
【0054】電源回路45は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V,+21V,+12V,+5V,G
ND等の複数種類の直流電圧である電源電圧を各回路に
供給するための回路である。電源回路45から発生され
る+30VおよびGNDの電源電圧は、飾り図柄用可変
表示装置4へ供給される。
【0055】基本回路31は、遊技状態に応じて、音声
合成回路47を介して音量増幅回路48に音制御用信号
を出力する。音量増幅回路48からは、増幅された音制
御用信号が出力され、パチンコ遊技機に設けられたスピ
ーカ等から音が発せられる。この音制御用信号として
は、左のスピーカ制御用の音出力(L)と、右スピーカ
制御用の音出力(R)とが出力され、それらの出力に基
づいて、スピーカからステレオ音が発せられる。
【0056】基本回路31は、LED回路49を介し
て、特別図柄用可変表示装置24、入賞個数表示器5
0、V表示器51、始動入賞記憶表示器6、普通図柄用
可変表示装置25、普通図柄始動入賞記憶表示器59、
および、飾り用LED52に接続されており、これらの
表示器をそれぞれ表示制御する。これらの表示器は、各
々がLEDよりなるため、LED回路49により、まと
めて制御される。
【0057】次に、このパチンコ遊技機の飾り図柄用可
変表示装置4の表示制御を行なう制御回路について説明
する。飾り図柄用可変表示装置4の表示制御を行なう制
御回路は、図3に示された表示制御基板46に形成され
ている。以下、その制御回路を詳細に説明する。
【0058】図5は、表示制御基板46に形成された表
示制御用の制御回路を示すブロック図である。この図5
においては、その制御回路のほかに、CRT回路44お
よび飾り図柄用可変表示装置4も示されている。図5を
参照して、表示制御基板46に形成された制御回路は、
CRTコントロール回路53、VDP(Video Display
Processer )54、リセット回路55、発振回路56、
VRAM57、キャラクタROM58およびDA変換回
路60を含む。
【0059】リセット回路55からリセット信号がCR
Tコントロール回路53およびVDP54に入力され
る。発振回路56からクロック信号がVDP54に入力
される。CRTコントロール回路53は、演算および制
御を行なうCPU」531、ワークエリアとして用いら
れるRAM532および制御用プログラムを記憶したR
OM533を含む。CRTコントロール回路53では、
受信したコマンドデータCD0〜CD7に基づいて、C
PU531が、ROM533の制御用プログラムを適宜
実行し、RAM532を作業領域として用いてこの制御
回路全体の制御を行なう。
【0060】キャラクタROM58には、飾り図柄用可
変表示装置4に表示される画像の画像データが予め記憶
されている。その画像データには、飾り図柄の画像デー
タ、およびキャラクタ画像の画像データ等の各種の画像
データが含まれる。
【0061】CRTコントロール回路53は、VDPに
対して、VDPアドレス信号、VDPデータ信号および
VDPライト信号等の各種信号を与え、それらの信号に
基づいて、VDPを動作させて次のような制御を行な
う。VDPは、CRTコントロール回路53から与えら
れる各種信号に応答して次のような制御を行なう。キャ
ラクタROM58に記憶されている画像データを読出
し、その画像データをVRAM57へ転送させ、転送し
た画像データをVRAMに書込む。そして、その書込ん
だ画像データを読出し、DA変換回路60を介して映像
信号R,G,Bを飾り図柄用可変表示装置4に向けて出
力させる制御を行なう。CRTコントロール回路53
は、VDP54から飾り図柄用可変表示装置4へ同期信
号/CSYNCを供給させる制御も行なう。このような
制御が行なわれることにより、飾り図柄用可変表示装置
4に画像が表示される。
【0062】CRTコントロール回路53は、基本回路
31からCRT回路44を介して送られてくるコマンド
データCD0〜CD7および割込信号INTを受け、割
込信号INTの入力に応じた割込動作を行ない、コマン
ドデータCD0〜CD7を内部に読込む。そして、その
読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置4に
画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
【0063】この表示制御基板46に形成された制御回
路内における主な信号のやり取りは、以下のとおりであ
る。CRTコントロール回路53は、VDP54に対
し、VDPアドレス信号、VDPデータ信号、VDPラ
イト信号を適宜供給する。そして、VDP54からCR
Tコントロール回路53には、CPUクロック信号、V
DPウエイト信号およびVDP割込信号が供給される。
【0064】VDP54は、キャラクタROM58にV
ROMアドレス信号を与える。キャラクタROM58
は、VROMアドレス信号に従ってキャラクタROM5
8内の指定されたアドレスに記憶されている画像データ
を、VROMデータ信号としてVDP54へ与える。さ
らに、VDP54は、VRAM57にVRAMアドレス
信号、VRAMライト信号およびVRAMデータ信号を
与える。これにより、VRAM内の指定されたアドレス
にVDP54から与えられた画像データが書込まれる。
このようにして、キャラクタROM58から読出された
画像データが、VDP54を介してVRAM57に転送
されることになる。
【0065】さらに、VDP54は、VRAM57に対
して、VRAMアドレス信号を与える。このようにVR
AMアドレス信号のみが与えられた場合には、VRAM
57内の指定されたアドレスに記憶されている画像デー
タがVDP54に読出される。VDP54では、キャラ
クタROM58からVRAM57へデータを転送してV
RAM57において表示する画像のデータを割付け、そ
の割付けた画像データをVRAM57から読出すことに
より、飾り図柄用可変表示装置4における画像表示のた
めの画像データを得る。このようにして得られた画像デ
ータは、DA変換回路60に与えられる。
【0066】DA変換回路60では、VDP54から与
えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ
信号である映像信号R,G,BにD/A変換し、その変
換により得られたRGB信号を飾り図柄用可変表示装置
4に与える。また、VDP54は、飾り図柄用可変表示
装置4における画像表示のための同期信号/CSYNC
を飾り図柄用可変表示装置4に与える。このように映像
信号R,G,Bおよび同期信号/CSYNCが飾り図柄
用可変表示装置4に与えられることにより、飾り図柄の
画像およびキャラクタ画像等の画像が、可変表示装置4
の画像表示部に表示制御される。
【0067】このように、このパチンコ遊技機では、基
本回路31から、CRTコントロール回路53へ単方向
のデータ転送が行なわれる。そして、そのように転送さ
れたデータに基づいて、表示制御基板46においては、
CRTコントロール回路53が表示画像の制御を行なう
ことにより、飾り図柄用可変表示装置4の画像表示部5
に表示される画像の制御が行なわれるのである。
【0068】図6は、遊技制御,特別図柄用可変表示装
置24の可変表示制御,飾り図柄用可変表示装置4の可
変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明す
るための説明図である。ここでは、ランダムカウンタの
代表例として、17種類のランダムカウンタを説明す
る。それぞれのランダムカウンタのカウンタ値は、前述
した基本回路31によりカウントされる。
【0069】C_RND1は、大当たり状態(特定遊技
状態)または大当たり状態に比べて遊技者が有利となる
度合いの点で異なる小当たり状態を発生させるか否かを
事前に決定するために用いられる。このC_RND1
は、「0」からカウントアップしてその上限である「3
05」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このC_RND1
のカウントアップの更新は、0.002秒ごとにC_R
ND1が「1」ずつ加算されることにより行なわれる。
このC_RND1の値が予め定められた値になった場合
に、大当たり状態や小当たり状態を発生させることが事
前に決定される。
【0070】C_RND_Lは、特別図柄用可変表示装
置24の左特別図柄可変表示部の停止時に表示される左
特別図柄を事前に決定するため、および、確変を発生さ
せるか否かを事前に決定するために用いられる。このC
_RND_Lは、「0」からカウントアップしてその上
限である「13」までカウントアップした後、再度
「0」からカウントアップし直されるものである。この
C_RND_Lのカウントアップの更新は、0.002
秒ごとにC_RND_Lが「1」ずつ加算されることに
より行なわれる。
【0071】C_RND_Cは、特別図柄用可変表示装
置24の中特別図柄可変表示部の停止時に表示される中
特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC_
RND_Cは、「0」からカウントアップしてその上限
である「16」までカウントアップした後、再度「0」
からカウントアップし直されるものである。このC_R
ND_Cのカウントアップの更新は、0.002秒ごと
にC_RND_Cが「1」ずつ加算されることにより行
なわれる。また、このパチンコ遊技機の遊技の制御用プ
ログラムは、0.002秒ごとに先頭から実行開始され
てプログラムの最後まで実行される。そして、その制御
用プログラムが0.002秒ごとに繰返し実行されるこ
とにより、遊技制御が実行される。なお、その制御用プ
ログラムを先頭からその最後まで実行するには、通常は
0.002秒かからないため、その0.002秒が終了
するまでに割込処理余り時間が生じる。このC_RND
_Cは、そのような割込処理余り時間を利用して無限ル
ープの実行によっても「1」ずつ加算更新される。
【0072】C_RND_Rは、特別図柄用可変表示装
置24の右特別図柄可変表示部の停止時に表示される右
特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC_
RND_Rは、「0」からカウントアップしてその上限
である「16」までカウントアップした後、再度「0」
からカウントアップし直されるものである。このC_R
ND_Rは、C_RND_Cの桁上げのときに「1」ず
つ加算更新される。すなわち、C_RND_Cの値が
「16」から「0」に変化したときに「1」ずつこのC
_RND_Rが加算更新されるのである。
【0073】C_RND_JITANは、前述した時短
制御を行なう際の時短回数を決定するためのものであ
り、「0」からカウントアップしてその上限である「9
9」までカウントアップした後、再度「0」からカウン
トアップし直されるものである。このC_RND_JI
TANのカウントアップの更新は、0.002秒ごとに
C_RND_JITANが「1」ずつ加算されることに
より行なわれる。また、このC_RND_JITAN
は、前述の割込処理余り時間を利用した無限ループによ
っても「1」ずつ加算更新される。
【0074】C_RND_KSYURUIは、大当たり
状態における特定の表示態様の組合せの種類を決定する
ためのもの、すなわち、前述の「777」の飾り図柄の
ゾロ目が揃っている表示状態とするかまたはオールフル
ーツとするかを決定するためのものであり、「0」から
カウントアップしてその上限である「2」までカウント
アップした後、再度「0」からカウントアップし直され
るものである。このC_RND_KSYURUIのカウ
ントアップの更新は、0.002秒ごとにC_RND_
KSYURUIが「1」ずつ加算されることにより行な
われる。
【0075】C_RND_RCHは、飾り図柄用可変表
示装置4においてリーチ表示をするか否かを決定するた
めのものであり、「0」からカウントアップしてその上
限である「22」までカウントアップした後、再度
「0」からカウントアップし直されるものである。この
C_RND_RCHのカウントアップの更新は、0.0
02秒ごとにC_RND_RCHが「1」ずつ加算され
ることにより行なわれる。また、このC_RND_RC
Hは、前述の割込処理余り時間を利用した無限ループに
よっても「1」ずつ加算更新される。
【0076】C_RND_RACTは、飾り図柄用可変
表示装置4においてなされるリーチ表示の種類を決定す
るために用いられるものである。このリーチ表示の種類
は、複数種類予め用意されており、その中からこのC_
RND_RACTの値に基づいて選択される。このC_
RND_RACTは、「0」からカウントアップしてそ
の上限である「52」までカウントアップした後、再度
「0」からカウントアップし直されるものである。この
C_RND_RACTは、C_RND_RCHの桁上げ
のときに1ずつ加算更新される。すなわちC_RND_
RCHの値が「22」から「0」に変化したときに1ず
つこのC_RND_RACTが加算更新されるのであ
る。
【0077】C_RND_KSETは、C_RND1で
大当たりとすることが事前決定された場合に、C_RN
D_JITANで決定された時短回数に応じた飾り図柄
用可変表示装置4の表示結果(大当たり図柄を揃わせる
当たりラインの位置など)を設定するために用いられる
ものである。C_RND_KSETは、「0」からカウ
ントアップしてその上限である「240」までカウント
アップした後、再度「0」からカウントアップし直され
るものである。このC_RND_KSETのカウントア
ップの更新は、0.002秒ごとにC_RND_KSE
Tが「1」ずつ加算されることにより行なわれる。ま
た、このC_RND_KSETは、前述の割込処理余り
時間を利用した無限ループによっても「1」ずつ加算更
新される。
【0078】C_RND_K1は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄1の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K1は、
「0」からカウントアップしてその上限である「10」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K1の
カウントアップの更新は、0.002秒ごとにC_RN
D_K1が「1」ずつ加算されることにより行なわれ
る。
【0079】C_RND_K4は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄4の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K4は、
「0」からカウントアップしてその上限である「12」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K4
は、C_RND_K1の桁上げのときに1ずつ加算更新
される。すなわち、C_RND_K1の値が「10」か
ら「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K4
が加算更新されるのである。
【0080】C_RND_K7は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄7の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K7は、
「0」からカウントアップしてその上限である「16」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K7
は、C_RND_K4の桁上げのときに1ずつ加算更新
される。すなわち、C_RND_K4の値が「12」か
ら「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K7
が加算更新されるのである。
【0081】C_RND_K2は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄2の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K2は、
「0」からカウントアップしてその上限である「12」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K2
は、前述の割込処理余り時間を利用した無限ループによ
って「1」ずつ加算更新される。
【0082】C_RND_K5は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄5の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K5は、
「0」からカウントアップしてその上限である「19」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K5
は、C_RND_K2の桁上げのときに1ずつ加算更新
される。すなわち、C_RND_K2の値が「12」か
ら「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K5
が加算更新されるのである。
【0083】C_RND_K8は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄8の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K8は、
「0」からカウントアップしてその上限である「12」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K8
は、C_RND_K5の桁上げのときに1ずつ加算更新
される。すなわち、C_RND_K5の値が「19」か
ら「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K8
が加算更新されるのである。
【0084】C_RND_K3は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄3の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K3は、
「0」からカウントアップしてその上限である「16」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K3の
更新は、0.002秒ごとにC_RND_K3が「1」
ずつ加算されることにより行なわれる。また、このC_
RND_K3は、前述の割込処理余り時間を利用した無
限ループによっても「1」ずつ加算更新される。
【0085】C_RND_K6は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄6の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K6は、
「0」からカウントアップしてその上限である「12」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K6
は、C_RND_K3の桁上げのときに1ずつ加算更新
される。すなわち、C_RND_K3の値が「16」か
ら「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K6
が加算更新されるのである。
【0086】C_RND_K9は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄9の種類を事前に
決定するために用いられる。このC_RND_K9は、
「0」からカウントアップしてその上限である「10」
までカウントアップし、再度「0」からカウントアップ
し直すように構成されている。このC_RND_K9
は、C_RND_K6の桁上げのときに1ずつ加算更新
される。すなわち、C_RND_K6の値が「12」か
ら「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K9
が加算更新されるのである。
【0087】図7は、飾り図柄表示用可変表示装置4の
飾り図柄表示部5a〜5iに可変表示される飾り図柄1
〜飾り図柄9の図柄配列表を示す図である。
【0088】図7には、4つの図柄配列表が示されてい
る。図柄配列表の上部の数字「1、9」、「2、4、
6、8」、「3、7」、「5」は、それぞれの図柄配列
表に分類される飾り図柄番号(飾り図柄1〜飾り図柄
9)を示している。また、飾り図柄1、9に対応する図
柄配列表の左側に示された「0〜19」の数字は、各図
柄配列表の図柄に対応するランダムカウンタC_RND
_K1〜C_RND_K9のカウンタ値である。
【0089】図示の通り、飾り図柄表示部5aに可変表
示される飾り図柄1と、飾り図柄表示部5iに可変表示
される飾り図柄9は、同一の図柄配列構成とされてい
る。図柄は、図示最下段から上段に向かう順序でそれぞ
れ、小さな菱形の図形からなるブランク図柄、フルーツ
図柄であるいちごの図柄、大当たり図柄である数字図柄
7…である。飾り図柄1と飾り図柄9とをまとめて第1
グループの飾り図柄と呼ぶ。
【0090】同様に、飾り図柄表示部5bに可変表示さ
れる飾り図柄2と、飾り図柄表示部5dに可変表示され
る飾り図柄4と、飾り図柄表示部5fに可変表示される
飾り図柄6と、飾り図柄表示部5hに可変表示される飾
り図柄8は、図示のように同一の図柄配列構成とされて
いる。飾り図柄2、飾り図柄4、飾り図柄6、および飾
り図柄8をまとめて第2グループの飾り図柄と呼ぶ。
【0091】さらに、飾り図柄表示部5cに可変表示さ
れる飾り図柄3と、飾り図柄表示部5gに可変表示され
る飾り図柄7が、図示のように同一の図柄配列構成とさ
れており、飾り図柄表示部5eに可変表示される飾り図
柄5のみが単独の図柄配列構成とされている。飾り図柄
3と、飾り図柄7とをまとめて第3グループの飾り図柄
と呼び、他のグループとの関係に対応して、飾り図柄5
を第4グループの飾り図柄と呼ぶ。
【0092】各グループの飾り図柄は、図示下段から上
段に向かう順序で繰返し可変表示される。そして、たと
えば、ランダムカウンタC_RND_K1の抽出値が
「8」の場合には、飾り図柄表示部5aの飾り図柄1と
して数字図柄7を停止表示することが事前決定される。
また、ランダムカウンタC_RND_K5の抽出値が
「7」の場合には、飾り図柄表示部5eの飾り図柄5と
してスイカを表わしたフルーツ図柄を停止表示すること
が事前決定される。
【0093】図8は、ランダムカウンタの値により大当
たりや小当たりを発生させるか否かを事前に決定するた
めの手順を示すフローチャートである。このフローチャ
ートにより、特別図柄用可変表示装置24において可変
表示される特別図柄の停止図柄の種類が決定される。打
玉が始動入賞口7,29に入賞して始動入賞玉検出スイ
ッチ28,30により検出されれば、その時点における
C_RND1の値が抽出される。抽出値が「7」のとき
には、大当たりを発生させることが事前決定され、抽出
値が「3」,「15」,「50」,「126」,「18
8」,「234」のときには、小当たりを発生させるこ
とが事前決定される。
【0094】そして、大当たりまたは小当たりを発生さ
せることが事前決定された場合には、C_RND_Lの
抽出値により、大当たりとなる図柄の種類が決定され
る。このとき、C_RND_Lの抽出値により、前述の
確変が発生するか否かも決定される。なお、小当たりの
場合には、大当たりの場合のように、画像表示部5にお
いて、当たりライン上において前述の「777」の飾り
図柄のゾロ目が揃う、または、オールフルーツとなるよ
うな特定の表示態様となる必要はない。そして、小当た
りの場合には、たとえば、画像表示部5において、すべ
ての飾り図柄表示部に、ブランク図柄を表示させること
が考えられる。なお、画像表示部5の当たりライン上に
おいて1つでもブランク図柄が表示されると、当該ライ
ン上では「777」の飾り図柄のゾロ目が揃わず、ま
た、いずれかの飾り図柄表示部にブランク図柄が表示さ
れると、オールフルーツとなることができない。したが
って、本実施の形態では、ブランク図柄により、どのよ
うな種類の識別情報が組合わされようとも特定の識別情
報の組合せにはならない外れ識別情報が構成されてい
る。
【0095】一方、C_RND1の抽出値が「3」,
「7」,「15」,「50」,「126」,「18
8」,「234」以外のときには、外れとすることが事
前決定される。その場合には、C_RND_L,C_R
ND_C,C_RND_Rの各抽出値により、左,中,
右特別図柄の予定停止図柄が決定される。なお、これら
の3つの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容が
たとえばぞろ目となり大当たりを発生させるための図柄
の組合せと偶然一致した場合には、C_RND_Rの抽
出値に「1」を加算して強制的に外れの図柄になるよう
に制御する。
【0096】なお、遊技状態が確変時(高確率時)であ
るときには、C_RND1の抽出値が、7,11,7
9,100,263のときに大当たりを発生させること
が事前決定され、C_RND1の抽出値が「3」,「1
5」,「50」,「126」,「188」,「20
1」,「234」,「257」,「293」,「30
4」のときに小当たりを発生させることが事前決定さ
れ、それ以外のときに外れが事前決定される。
【0097】次に、図9〜図15を参照して、基本回路
31(図2参照)が実行する遊技制御の内容をフローチ
ャートに基づいて説明する。特に、図9は基本回路31
が実行する遊技制御の制御手順を説明するためのメイン
フローであり、図10〜図15は、これに付随して実行
されるサブルーチンである。
【0098】図9に示すメインフローにおいては、ま
ず、スタックポインタを設定する処理が実行される(S
1)。次に、各種データ等を初期化するための初期化処
理が実行される(S2)。次に、出力処理が実行される
(S3)。この出力処理では、各種機器を制御するため
の制御データやパチンコ遊技機外部に所定情報を出力す
るための処理が行なわれる。次に、各種表示器の表示制
御を行なうための表示処理が実行される(S4)。次
に、入賞球の発生に応じて賞品球を払出すための入賞球
処理が実行される(S5)。次に、効果音等に用いられ
る音声を出力するための音声処理が実行される(S
6)。
【0099】次に、各飾り図柄の表示制御を行なうため
の飾り図柄プロセス分岐処理が実行される(S7)。飾
り図柄プロセス分岐処理では、飾り図柄を表示するため
に複数のプロセスに分けられた処理をプロセスを選択す
るフラグに応じて分岐して実行する処理が行なわれる。
この飾り図柄プロセス分岐処理には、飾り図柄の可変表
示に関わる飾り図柄停止処理(図10)や、時短回数を
決定するための時短回数決定処理(図15)、小当たり
状態が事前決定された場合の画像表示部5の表示内容を
決定するための小当たり処理(図16)、オールフルー
ツについてのリーチ状態が成立する以前に当該リーチ状
態が成立する可能性があることを遊技者に認識させるオ
ールフルーツリーチ前兆演出処理(図17)が含まれて
いる。
【0100】次に、可変入賞球装置8に関連する大入賞
口作動データクリア処理が実行される(S8)。次に特
別図柄の表示制御を行なうための特別図柄プロセス分岐
処理が実行される(S9)。次に、普通図柄の表示制御
を行なうための普通図柄プロセス処理が実行される(S
10)。次に、大当たり判定用ランダムカウンタや時短
回数決定用ランダムカウンタ等の判定用乱数を更新する
ための判定用乱数更新処理が実行される(S11)。次
に、タイマを用いて各種ランプを動作させるためのラン
プタイマ処理が実行される(S12)。次に、スイッチ
処理が実行される(S13)。スイッチ処理では、特定
入賞玉検出スイッチ11等の各種スイッチの出力信号の
論理判定が行なわれる。次に、エラー処理が実行される
(S14)。エラー処理では、エラーが発生した場合に
エラー状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所
定条件下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。
次に、別途用意された遊技制御用プログラムで割込みが
発生するまで、表示用乱数更新処理が繰返し実行される
(S15)。この表示用乱数更新処理が実行されること
により、飾り図柄表示用ランダムカウンタや特別図柄表
示用ランダムカウンタ等の各カウンタ値が更新される。
【0101】次に、図10を参照して、飾り図柄停止処
理の内容を説明する。この飾り図柄停止処理が実行され
ることにより、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果が
導出表示される。なお、この飾り図柄停止処理は飾り図
柄プロセス分岐処理(S7)で実行されるサブルーチン
である。まず、第1グループ停止処理が実行される(S
A1)。第1グループ停止処理が実行されることによ
り、第1グループの飾り図柄1、9の可変表示が終了す
る。次に、第2グループ停止処理が実行される(SA
2)。第2グループ停止処理が実行されることにより、
第2グループの飾り図柄2、4、6、8の可変表示が終
了する。次に、第3グループ停止処理が実行される(S
A3)。第3グループ停止処理が実行されることによ
り、第3グループの飾り図柄3、7の可変表示が終了す
る。次に、第4グループ停止処理が実行される(SA
3)。第4グループ停止処理が実行されることにより、
第4グループの飾り図柄5の可変表示が終了し、飾り図
柄用可変表示装置4の表示結果が導出表示される。
【0102】次に、図11を参照して、第1グループ停
止処理の内容を説明する。まず、図柄確定時であるか否
か、すなわち、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果が
すでに導出表示された時点であるか否かが判断される
(SB1)。図柄確定時であると判断された場合には、
処理が終了する。図柄確定時でないと判断された場合に
は、第1飾り図柄(飾り図柄1)が停止済みであるか否
かが判断される(SB2)。まだ、第1飾り図柄が可変
表示途中にある場合には、第1飾り図柄の可変表示時間
として予め設定された設定時間が経過したか否かが判断
される(SB3)。第1飾り図柄の可変表示開始から設
定時間が経過していない場合には、処理が終了する。設
定時間が経過している場合には、第1飾り図柄を停止表
示させるための設定がなされる(SB4)。これによ
り、ランダムカウンタC_RND_K1により予定され
ていた第1飾り図柄が飾り図柄表示部5aに停止表示さ
れる。
【0103】SB4の後、または、SB2で第1飾り図
柄が停止済であると判断された後、第9飾り図柄(飾り
図柄9)が停止済みであるか否かが判断される(SB
5)。第9飾り図柄が停止済みであると判断された場合
には、処理が終了する。まだ、第9飾り図柄が可変表示
途中にある場合には、第9飾り図柄の可変表示時間とし
て予め設定された設定時間が経過したか否かが判断され
る(SB6)。第9飾り図柄の可変表示開始から設定時
間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時
間が経過している場合には、第9飾り図柄を停止表示さ
せるための設定がなされる(SB7)。これにより、ラ
ンダムカウンタC_RND_K9により予定されていた
第9飾り図柄が飾り図柄表示部5iに停止表示される。
【0104】第1飾り図柄および第9飾り図柄が停止表
示されることにより、第1グループ停止処理が終了す
る。
【0105】次に、図12を参照して、第2グループ停
止処理の内容を説明する。まず、第2飾り図柄(飾り図
柄2)が停止済みであるか否かが判断される(SC
1)。まだ、第2飾り図柄が可変表示途中にある場合に
は、第2飾り図柄の可変表示時間として予め設定された
設定時間が経過したか否かが判断される(SC2)。第
2飾り図柄の可変表示開始から設定時間が経過していな
い場合には、処理が終了する。設定時間が経過している
場合には、第2飾り図柄を停止表示させるための設定が
なされる(SC3)。これにより、ランダムカウンタC
_RND_K2により予定されていた第2飾り図柄が飾
り図柄表示部5bに停止表示される。
【0106】SC3の後、または、SC1で第2飾り図
柄が停止済みであると判断された後、第4飾り図柄(飾
り図柄4)が停止済みであるか否かが判断される(SC
4)。第4飾り図柄が停止済みであると判断された場合
には、処理が終了する。まだ、第4飾り図柄が可変表示
途中にある場合には、第4飾り図柄の可変表示時間とし
て予め設定された設定時間が経過したか否かが判断され
る(SC5)。第4飾り図柄の可変表示開始から設定時
間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時
間が経過している場合には、第4飾り図柄を停止表示さ
せるための設定がなされる(SC6)。これにより、ラ
ンダムカウンタC_RND_K4により予定されていた
第4飾り図柄が飾り図柄表示部5dに停止表示される。
【0107】SC6の後、または、SC4で第4飾り図
柄が停止済みであると判断された後、第6飾り図柄(飾
り図柄6)が停止済みであるか否かが判断される(SC
7)。第6飾り図柄が停止済みであると判断された場合
には、処理が終了する。まだ、第6飾り図柄が可変表示
途中にある場合には、第6飾り図柄の可変表示時間とし
て予め設定された設定時間が経過したか否かが判断され
る(SC8)。第6飾り図柄の可変表示開始から設定時
間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時
間が経過している場合には、第6飾り図柄を停止表示さ
せるための設定がなされる(SC9)。これにより、ラ
ンダムカウンタC_RND_K6により予定されていた
第6飾り図柄が飾り図柄表示部5fに停止表示される。
【0108】SC9の後、または、SC7で第6飾り図
柄が停止済みであると判断された後、第8飾り図柄(飾
り図柄8)が停止済みであるか否かが判断される(SC
10)。第8飾り図柄が停止済みであると判断された場
合には、処理が終了する。まだ、第8飾り図柄が可変表
示途中にある場合には、第8飾り図柄の可変表示時間と
して予め設定された設定時間が経過したか否かが判断さ
れる(SC11)。第8飾り図柄の可変表示開始から設
定時間が経過していない場合には、処理が終了する。設
定時間が経過している場合には、第8飾り図柄を停止表
示させるための設定がなされる(SC12)。これによ
り、ランダムカウンタC_RND_K8により予定され
ていた第8飾り図柄が飾り図柄表示部5hに停止表示さ
れる。
【0109】第2飾り図柄、第4飾り図柄、第6飾り図
柄、および第8飾り図柄が停止表示されることにより、
第2グループ停止処理が終了する。
【0110】次に、図13を参照して、第3グループ停
止処理の内容を説明する。まず、第3飾り図柄(飾り図
柄3)が停止済みであるか否かが判断される(SD
1)。まだ、第3飾り図柄が可変表示途中にある場合に
は、第3飾り図柄の可変表示時間として予め設定された
設定時間が経過したか否かが判断される(SD2)。第
3飾り図柄の可変表示開始から設定時間が経過していな
い場合には、処理が終了する。設定時間が経過している
場合には、第3飾り図柄を停止表示させるための設定が
なされる(SD3)。これにより、ランダムカウンタC
_RND_K3により予定されていた第3飾り図柄が飾
り図柄表示部5cに停止表示される。
【0111】SD3の後、または、SD1で第3飾り図
柄が停止済みであると判断された後、第7飾り図柄(飾
り図柄7)が停止済みであるか否かが判断される(SD
4)。第7飾り図柄が停止済みであると判断された場合
には、処理が終了する。まだ、第7飾り図柄が可変表示
途中にある場合には、第7飾り図柄の可変表示時間とし
て予め設定された設定時間が経過したか否かが判断され
る(SD5)。第7飾り図柄の可変表示開始から設定時
間が経過していない場合には、処理が終了する。設定時
間が経過している場合には、第7飾り図柄を停止表示さ
せるための設定がなされる(SD6)。これにより、ラ
ンダムカウンタC_RND_K7により予定されていた
第7飾り図柄が飾り図柄表示部5gに停止表示される。
【0112】第3飾り図柄および第7飾り図柄が停止表
示されることにより、第3グループ停止処理が終了す
る。
【0113】次に、図14を参照して、第4グループ停
止処理の内容を説明する。まず、第5飾り図柄(飾り図
柄5)が停止済みであるか否かが判断される(SE
1)。まだ、第5飾り図柄が可変表示途中にある場合に
は、第5飾り図柄の可変表示時間として予め設定された
設定時間が経過したか否かが判断される(SE2)。第
5飾り図柄の可変表示開始から設定時間が経過していな
い場合には、処理が終了する。設定時間が経過している
場合には、第5飾り図柄を停止表示させるための設定が
なされる(SE3)。これにより、ランダムカウンタC
_RND_K5により予定されていた第5飾り図柄が飾
り図柄表示部5eに停止表示される。第5飾り図柄が停
止表示されることにより、第4グループ停止処理が終了
する。また、第4グループ停止処理が終了することによ
り、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果が確定する。
【0114】なお、以上のように図11〜図14を用い
て説明した第1〜第4グループ停止処理において図柄の
停止タイミングを決める「予め定められた設定時間」と
は、連続する2つの飾り図柄表示部の表示結果の導出表
示の間隔が以下のようになるように設定されている。す
なわち、2つの飾り図柄表示部が同じグループに分類さ
れている場合の間隔(同グループ停止間隔)は、異なる
グループに分類されている場合の間隔(異グループ停止
間隔)よりも短くなるように設定されている。なお、同
グループ停止間隔とは、飾り図柄1の停止と飾り図柄9
の停止、飾り図柄2の停止と飾り図柄4の停止、飾り図
柄4の停止と飾り図柄6の停止、飾り図柄6の停止と飾
り図柄8の停止、飾り図柄3の停止と飾り図柄7の停止
のそれぞれの間隔である。また、異グループ停止間隔と
は、飾り図柄9の停止と飾り図柄2の停止、飾り図柄8
の停止と飾り図柄3の停止、飾り図柄7の停止と飾り図
柄5の停止のそれぞれの間隔である。
【0115】図15は、時短回数決定処理の内容を説明
するためのフローチャートである。この時短回数決定処
理は、当たり判定用ランダムカウンタにより、大当たり
とすることが事前決定されたことを条件にして、飾り図
柄プロセス分岐処理(S7)で実行されるサブルーチン
である。この処理が実行されることにより、時短回数決
定用ランダムカウンタC_RND_JITANのカウン
タ値に基づいた時短回数(0回〜300回)が設定さ
れ、さらに、設定された時短回数に応じた飾り図柄用可
変表示装置4の表示結果がC_RND_KSETのカウ
ンタ値に基づいて事前決定される。
【0116】図15を参照して、時短回数決定処理で
は、まずSF1で、飾り図柄種類設定用カウンタC_R
ND_KSYURUIのカウント値が「0」であるか否
かが判断される。なお、本実施の形態では、C_RND
_KSYURUIのカウント値が「0」であれば、オー
ルフルーツの大当たりと事前決定され、「1」または
「2」であれば、「777」のゾロ目の大当たりと事前
決定される。したがって、SF1では、オールフルーツ
の大当たりであるか否かが判断されることになる。そし
て、C_RND_KSYURUIのカウント値が「0」
であれば、SF2に進み、「0」でなければ、SF13
に進む。
【0117】SF2では、時短回数決定用カウンタ(C
_RND_JITAN)の値に従って、SF3(カウン
ト値=0〜39),SF5(カウント値=40〜5
9),SF7(カウント値=60〜79),SF9(カ
ウント値=80〜89),SF11(カウント値=90
〜99)のいずれかに進む。そして、SF3,SF5,
SF7,SF9,SF11では、時短回数が、それぞれ
0回,50回,100回,150回,300回と設定さ
れ、さらに、SF4,SF6,SF8,SF10,SF
12にそれぞれ進む。そして、SF4,SF6,SF
8,SF10,SF12では、飾り図柄表示部5a〜5
iの中で表示させる「リンゴ」の数を事前決定する。す
なわち、たとえば、SF4では、図柄表示部5a〜5i
の中のいずれにも「リンゴ」を表示させないか、また
は、1つもしくは2つの図柄表示部に「リンゴ」を表示
させるように事前決定する。また、SF12では、図柄
表示部5a〜5iのすべてに「リンゴ」を表示させるよ
うに事前決定する。
【0118】一方、SF13では、時短回数決定用カウ
ンタの値に従って、SF14(カウント値=0〜4
9),SF16(カウント値=50〜99)のいずれか
に進む。そして、SF14,SF16では、時短回数
が、それぞれ0回,100回と設定され、さらに、SF
15,SF17にそれぞれ進む。そして、SF15で
は、「777」のゾロ目が一本の当たりライン上で揃う
ように、また、SF17では、「777」のゾロ目が複
数の当たりライン上で揃うように事前決定する。
【0119】以上、説明した時短回数決定処理が実行さ
れることにより、遊技者側は以下の[1]〜[5]の優
先順位で大当たりの表示態様を判別することによって、
時短回数を知ることができる。
【0120】[1] オールフルーツ大当たりのときの
飾り図柄表示部5a〜5iのすべてに図柄「リンゴ」が
表示されていると、時短回数が300回になる。
【0121】[2] オールフルーツ大当たりのときに
図柄「リンゴ」が飾り図柄表示部5a〜5iのいずれか
に合計8つ表示されていると、時短回数が150回にな
る。
【0122】[3] オールフルーツ大当たりのときに
図柄「リンゴ」が飾り図柄表示部5a〜5iのいずれか
に合計6つまたは7つ表示されているか、複数の当たり
ラインに図柄「7」が出揃っていると、時短回数が10
0回になる。
【0123】[4] オールフルーツ大当たりのときに
図柄「リンゴ」が飾り図柄表示部5a〜5iのいずれか
に合計3つ〜5つ表示されていると、時短回数が50回
になる。
【0124】[5] その他の大当たりの表示態様の場
合には、時短回数は0回になる。また、時短回数決定処
理が実行されることにより、以下のような効果が奏され
る。
【0125】第1に、オールフルーツ大当たりの表示結
果となった際に、飾り図柄表示部5a〜5iに停止表示
される図柄「リンゴ」の数に従って、時短制御の回数が
決定されるために、遊技者は、特に、飾り図柄表示部5
a〜5iのすべての停止図柄に大きな期待を持って遊技
を楽しむことができるようになる。このため、図柄「リ
ンゴ」は、数多く表示されるほど時短制御の回数が増え
る、特別識別情報の一例である。
【0126】第2に、上記時短回数決定処理が実行され
ることにより、複数の当たりラインにおいて大当たり図
柄が出揃った場合には、1つの当たりラインのみにおい
て大当たり図柄が出揃った場合に比べて常に時短制御が
行なわれるために、複数の当たりラインにおいて大当た
り図柄が出揃ったにも関わらずそのことにより遊技者に
与えられる価値が1つの当たりラインのみにおいて大当
たり図柄が出揃った場合と同一であるような構成と比較
して、より一層、可変表示装置の表示結果に対する遊技
者の期待感を高めることができる。また、せっかく複数
の当たりラインに大当たり図柄が出揃ったにも関わら
ず、その結果として遊技者に与えられる価値が、当たり
ライン1つのみに大当たり図柄が出揃った場合と同様で
ある場合には遊技者が損をしたと感じてしまい遊技意欲
を喪失するおそれもあるが、そのような問題が生ずるこ
ともない。
【0127】図16は、小当たり処理を説明するための
フローチャートである。まずSG1では、当たり判定用
カウンタ(C_RND1)の値が小当たりに対応する値
であるか否かが判断され、対応する値であれば、SG2
に進み、対応する値でない場合には、SG3に進む。
【0128】SG2では、飾り図柄表示部5a〜5iの
すべての停止図柄にブランク図柄を設定する処理を行な
い処理が終了する。一方、SG3では、飾り図柄表示部
5a〜5iの停止図柄におけるブランク図柄の合計を8
個以下にする処理、すなわち、C_RND_K1〜C_
RND_K9のカウンタの値により偶然飾り図柄表示部
5a〜5iのすべてにブランク図柄が表示されるように
なった場合に、強制的にブランク図柄の合計を8個以下
にする処理を行ない処理が終了する。
【0129】以上説明した小当たり処理により、本実施
の形態のパチンコ遊技機は、飾り図柄表示部5a〜5i
のすべての停止図柄がブランク図柄となった場合に、遊
技者にとって有利となるが大当たり状態(特定遊技状
態)とは異なる小当たり状態に制御される。
【0130】図17は、オールフルーツリーチ前兆演出
処理を説明するためのフローチャートである。まず、S
H1で、オールフルーツリーチが成立する可能性がある
ことを遊技者に認識させるための設定、すなわち、前兆
演出の設定が既に済んでいるか否かが判断される。既に
済んでいる場合にはSH6に進み、未だ設定が行なわれ
ていない場合には、SH2に進む。
【0131】SH2では、飾り図柄1と飾り図柄9とか
ら構成される第1グループの飾り図柄が停止表示されて
いるか否かが判断される。停止表示されていない場合に
はSH6に進み、停止表示されている場合にはSH3に
進む。
【0132】SH3では、飾り図柄2,飾り図柄4,飾
り図柄6,飾り図柄8から構成される第2グループの飾
り図柄が停止表示されているか否かが判断される。停止
表示されていない場合にはSH6に進み、停止表示され
ている場合にはSH4に進む。
【0133】SH4では、第1グループの飾り図柄と第
2グループの飾り図柄がすべてフルーツ図柄であるか否
かが判断される。すべてがフルーツ図柄でない場合、す
なわち1つでもフルーツ図柄以外の図柄(「7」または
「ブランク図柄」)が停止表示されている場合には、S
H6に進む。一方、停止表示されているすべてがフルー
ツ図柄である場合には、SH5に進む。
【0134】SH5では、未だ停止表示されていない、
飾り図柄3と飾り図柄7とから構成される第3グループ
の飾り図柄の可変表示速度を低下させる処理、および、
遊技盤1内の所定のランプを点灯または点滅させる処理
を行ない、SH6に進む。
【0135】SH6では、第3グループの飾り図柄が停
止表示されたか否かが判断され、停止表示していない場
合には、そのまま処理が終了し、停止表示している場合
には、SH7に進み、SH5で行なった各処理を解除す
る処理を行なった後、処理が終了する。
【0136】以上説明したオールフルーツリーチ前兆演
出処理によると、一部の飾り図柄が停止表示された場
合、その停止表示された飾り図柄がすべてフルーツ図柄
であれば、オールフルーツリーチ状態が成立する以前
に、オールフルーツリーチ状態が成立する可能性がある
ことを、遊技者に認識させることができる。
【0137】なお、本実施の形態におけるリーチ状態と
は、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行し
て表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点で
も、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていな
い表示態様をいう。また、具体的には、「777」のゾ
ロ目についてのリーチ状態としては、或る当たりライン
上に2つの「7」が停止表示され、かつ、当該当たりラ
イン上の最後の飾り図柄が可変表示を行なっている状態
をいう。また、オールフルーツについてのリーチ状態と
しては、飾り図柄表示部5a〜5iのうちの8つの飾り
図柄表示部にフルーツ図柄が停止表示され、かつ、残り
の1つの飾り図柄表示部は可変表示を行なっている状態
をいう。そして、本実施の形態のパチンコ遊技機におい
ては、リーチ状態となった場合も、音声や所定のランプ
を点灯または点滅させることによって、遊技者にその旨
を認識させるような演出を行なう。したがって、オール
フルーツリーチ前兆演出処理の前兆演出(SH5におけ
る処理)において所定のランプを点灯または点滅させる
態様は、リーチ状態におけるランプの点灯,点滅の態様
よりも派手にならないような態様とされることが好まし
い。
【0138】図18〜図23は、飾り図柄用可変表示装
置4で行なわれる可変表示の代表例を示す図である。以
下、図面を参照しつつ、可変表示の内容について順に説
明する。
【0139】まず、図18および図19を参照して、飾
り図柄用可変表示装置4の表示結果が外れとなる場合に
ついて説明する。はじめに、各飾り図柄表示部5a〜5
iで飾り図柄1〜飾り図柄9の一斉変動が開始される
(図18(b))。なお、図18〜図23において、
「↓」は、飾り図柄が可変表示状態にあることを意味し
ている。次に、飾り図柄表示部5aの可変表示速度が緩
やかに減速し(図18(c))、やがて飾り図柄表示部
5aに飾り図柄1としてフルーツ図柄(リンゴ図柄)が
停止表示されるとともに、飾り図柄表示部5iの可変表
示速度が緩やかに減速する(図18(d))。その後、
飾り図柄表示部5iに飾り図柄9としてブランク図柄が
停止表示される(図18(e))。
【0140】以降、同様にして、飾り図柄2、飾り図柄
4、飾り図柄6、飾り図柄8、飾り図柄3、飾り図柄7
が、順に停止表示される(図18(f)〜図18
(h)、図19(a)〜図19(e))。そして、最後
に中央の飾り図柄表示部5eに飾り図柄5として「7」
が停止表示される(図19(f)、図19(g))。図
18および図19を用いて説明した飾り図柄用可変表示
装置4の表示結果では、いずれの当たりラインにも「7
77」のゾロ目が揃わず、また、飾り図柄1〜飾り図柄
9のすべてがフルーツ図柄というわけでもない。さら
に、飾り図柄1〜飾り図柄9のすべてがブランク図柄と
いうわけでもない。したがって、この場合、最後に中央
の飾り図柄表示部5eに飾り図柄5として「7」が停止
表示され、外れの結果が確定する。
【0141】次に、図20および図21を参照して、飾
り図柄用可変表示装置4の表示結果として”オールフル
ーツ”が表示されて時短回数100回の大当たりとなる
場合について説明する。まず、各飾り図柄表示部5a〜
5iで飾り図柄1〜飾り図柄9の一斉変動が開始された
後(図20(a))、飾り図柄1、飾り図柄9、飾り図
柄2、飾り図柄4、飾り図柄6、飾り図柄8の順でフル
ーツ図柄が順次停止表示され、斜めラインの3つの飾り
図柄表示部5c,5e,5gのみで可変表示が行なわれ
る状態となる(図20(b)〜図20(h),図21
(a))。
【0142】なお、図21(a)では、飾り図柄表示部
5a〜5iの9つの飾り図柄表示部の中の6つの飾り図
柄表示部において飾り図柄が停止表示され、そのすべて
がフルーツ図柄であるため、残りの飾り図柄表示部の飾
り図柄の停止表示によっては、オールフルーツリーチが
成立する可能性がある。したがって、このような状態で
は、本実施の形態のパチンコ遊技機は、図17のSH5
で説明したように、まだ可変表示中の飾り図柄表示部5
c,5e,5gの中の飾り図柄表示部5c,5gの可変
表示速度を低下させる処理および遊技盤1の所定のラン
プを点灯または点滅させる処理を行なう。なお、図21
(b)は、飾り図柄用可変表示装置4において、飾り図
柄表示部5c,5gの可変表示速度を低下させた状態を
示している。なお、図21(b)において「↓」の長さ
が短くなっているのは、飾り図柄の可変表示速度が低下
していることを意味している。
【0143】続いて、飾り図柄3、飾り図柄7の順で、
共にフルーツ図柄が停止表示されて、”オールフルーツ
リーチ”が成立する(図21(c)〜図21(e))。
ここで、”オールフルーツリーチ”が成立したため、図
17のSH5における各処理は、解除される。なお、”
オールフルーツリーチ”が成立することにより、遊技者
に、大当たりに対する期待感に加えて時短制御が行なわ
れることに対する期待感をも同時に与えることができ
る。また、”オールフルーツリーチ”が成立すれば、す
べての当たりラインが表示されるとともに、すべての飾
り図柄表示部の表示枠が2重枠で強調して表示される。
【0144】その後、飾り図柄表示部5eの可変表示速
度が緩やかに減速した後(図21(f))、フルーツ図
柄が停止表示され(図21(g))、”オールフルー
ツ”の表示結果が導出表示される(図21(h))。な
お、図21(h)における”オールフルーツ”の表示結
果において、リンゴが6個導出表示されていることによ
り、大当たりが発生するとともに、その後、可変表示が
100回行なわれるまで可変表示時間が短縮される。
【0145】次に、図22および図23を参照して、飾
り図柄用可変表示装置4の表示結果が小当たりとなる場
合について説明する。まず、各飾り図柄表示部5a〜5
iで飾り図柄1〜飾り図柄9の一斉変動が開始され(図
22(a))、飾り図柄1、飾り図柄9、飾り図柄2、
飾り図柄4、飾り図柄6、飾り図柄8の順でブランク図
柄が順次停止表示され、斜めラインの3つの飾り図柄表
示部5c,5e,5gのみで可変表示が行なわれる状態
となる(図22(b)〜図22(h),図23
(a))。続いて、飾り図柄3、飾り図柄7の順で、共
にブランク図柄が停止表示される(図23(b)〜図2
1(d))。
【0146】その後、飾り図柄表示部5eの可変表示速
度が緩やかに減速した後(図23(e))、ブランク図
柄が停止表示され、小当たりの表示結果が導出表示され
る(図23(f))。
【0147】次に、本発明の実施の形態の変形例や特徴
点を以下に列挙する。 (1) 図22および図23を用いて説明したような、
飾り図柄表示部5a〜5iのすべてに外れ識別情報(ブ
ランク図柄)が表示されることにより、大当たり(特定
の表示態様となった場合の遊技者にとって有利な遊技状
態)とは異なる小当たりに制御されることにより、遊技
機において、外れ識別情報が少なくとも1つの前記可変
表示領域に表示された場合に、遊技者にとって有利な遊
技状態に制御可能となることが開示されている。なお、
小当たりに制御される条件は、飾り図柄表示部5a〜5
iのすべてに外れ識別情報が表示されることに限定され
ない。たとえば、外れ識別情報が1つ以上または所定個
数表示されることであってもよいし、飾り図柄表示部5
a〜5iの中の所定の飾り図柄表示部に外れ識別情報が
表示されることであってもよい。なお、小当たりに制御
される条件が変更された場合には、それに伴って、SG
2およびSG3(図16参照)における処理内容も変更
される必要がある。すなわち、SG2では当該条件が満
たされるような処理が行なわれ、SG3では強制的に当
該条件を満たさないようにする処理が行なわれる。
【0148】(2) 図11〜図14を用いて説明した
第1〜第4グループ停止処理には、可変表示領域の表示
結果の導出表示を、その直前に当該可変表示領域と同じ
グループに分類された可変表示領域の表示結果の導出表
示が行なわれた場合にはそれから第1の時間経過後に行
ない、その直前に当該可変表示領域と異なるグループに
分類された可変表示領域の表示結果の導出表示が行なわ
れた場合にはそれから(第1の時間よりも長い)第2の
時間経過後に行なう可変表示制御手段の制御内容が示さ
れている。なお、第1の時間は、同グループ停止間隔に
より構成され、第2の時間は、異グループ停止間隔によ
り構成されている。なお、同グループ停止時間は、具体
的には、飾り図柄1の停止と飾り図柄9の停止の間隔、
飾り図柄2の停止と飾り図柄4の停止の間隔等である
が、これらはすべて同じでもよく、またすべて異なって
いてもよい。なお、すべて同じ場合には、たとえば0.
5秒とすることができる。また、異グループ停止時間
は、具体的には、飾り図柄9の停止と飾り図柄2の停止
の間隔、飾り図柄8の停止と飾り図柄3の停止の間隔等
であるが、これらはすべて同じでもよく、またすべて異
なっていてもよい。なお、すべて同じ場合には、たとえ
ば1.0秒とすることができる。
【0149】なお、本実施の形態におけるグループに
は、第1〜第3グループのように複数の可変表示領域を
含む場合もあるし、第4グループのように単数の可変表
示領域を含む場合もある。
【0150】(3) 特別図柄用可変表示装置24の
左,中,右特別図柄可変表示部の停止タイミングは、飾
り図柄用可変表示装置4の飾り図柄表示部の停止と同時
またはそれよりも後であればよく、左,中,右特別図柄
可変表示部のすべての表示結果が飾り図柄表示部のすべ
ての表示結果よりも先に得られないようなタイミングで
あればよい。また、特別図柄用可変表示装置24の左,
中,右特別図柄可変表示部は、すべて同時に停止する場
合に限らず、順次停止するように制御してもよい。すな
わち、飾り図柄用可変表示装置4においてリーチが発生
した場合に、特別図柄用可変表示装置24の表示結果に
より大当たりか否かがわからないような停止方法であれ
ば、同時に停止してもよく、順次停止してもよい。ま
た、特別図柄用可変表示装置24における特別図柄の停
止タイミングと、飾り図柄用可変表示装置4における飾
り図柄の停止タイミングとの関係については、前述した
場合に限らず、特別図柄の方を飾り図柄よりも先に停止
させる制御を行なってもよい。
【0151】(4) 飾り図柄用可変表示装置4は、C
RT表示装置を用いたものに限らず、液晶表示装置、プ
ラズマ表示装置、または、マトリックスLED表示装置
等の画像を表示するその他の表示装置を用いてもよい。
さらに、飾り図柄用可変表示装置4は、次のような機械
式の表示装置を用いてもよい。すなわち、飾り図柄用可
変表示装置4は、回転ドラム式、複数の図柄が付された
ベルトが巡回することにより表示状態が変化するいわゆ
るベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回転円盤
が回転することにより表示状態が変化するいわゆるディ
スク式等のものであってもよい。また、特別図柄用可変
表示装置24についても同様に、そのような機械式の表
示装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装
置4の飾り図柄表示部の数は、9個に限るものではな
く、9個以外の個数にしてもよい。
【0152】(5) 特別図柄用可変表示装置24と、
飾り図柄用可変表示装置4とは、単一の可変表示装置に
より構成してもよい。すなわち、1つの可変表示装置の
表示領域を2つに区分した形態で特別図柄と、飾り図柄
とを可変表示するようにしてもよい。なお、このような
単一の可変表示装置により特別図柄および飾り図柄を可
変表示する場合には、その可変表示装置を図1に示した
飾り図柄用可変表示装置4が設けられた位置に設ければ
よい。
【0153】(6) 図15を用いて説明したように、
オールフルーツ大当りの場合に、特別識別情報の一例の
「リンゴ」図柄の表示される数によって時短制御回数が
決定されたが、時短制御回数を決定する方法は、これに
限定されるものではない。すなわち、たとえば、「リン
ゴ」図柄が飾り図柄表示部5a〜5iの中のどの飾り図
柄表示部に表示されたか、または、飾り図柄表示部5a
〜5iに表示されるフルーツ図柄の種類数等によって、
時短制御回数を決定することも考えられる。
【0154】(7) 図17を用いて説明したように、
オールフルーツリーチの成立する可能性がある場合に
は、未だ停止表示していない飾り図柄表示部の可変表示
速度を低下させたり、所定のランプを点灯,点滅させる
ことにより、そのことを遊技者に認識させるようなオー
ルフルーツリーチ前兆演出を行なったが、オールフルー
ツリーチ前兆演出は、これに限定されない。すなわち、
たとえば、既に飾り図柄を停止表示している飾り図柄表
示部の表示を点滅させることや、揺れ動作を行なわせる
ことにより、オールフルーツリーチ前兆演出を行なって
もよい。
【0155】(8) また、本実施の形態では、図15
を用いて説明した時短回数決定処理では、大当たりの場
合、時短回数決定用カウンタの値により、時短回数が決
定されていた。すなわち、遊技者にとっては、オールフ
ルーツ大当たりのときには飾り図柄表示部5a〜5iに
表示される「リンゴ」の数(特定種類の識別情報の組合
せの態様)によって、「777」の大当たりのときには
当たりラインが単数であるか複数であるかによって、制
御される時短回数が変更されていた。なお、上記の「リ
ンゴ」の数や「777」の大当たりラインが単数である
か複数であるかによって変更されるものは、時短回数に
限定されない。つまり、「リンゴ」の数や大当たりライ
ンが単数であるか複数であるかによって、大当たり時に
可変入賞球装置8を第1の状態に駆動制御する繰返し制
御の回数や、確変に制御するか否か等、遊技者にとって
有利となる度合いに関するものであって、本実施の形態
のパチンコ遊技機において変更できるすべての事項を変
更できる。
【0156】(9) 本実施の形態では、前述のよう
に、パチンコ遊技機は、飾り図柄表示部5a〜5iの複
数ラインに「777」が揃うか、オールフルーツ大当た
りとなると、特別遊技状態の一例である確変状態に制御
される。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機におい
て、特別遊技状態は、確変状態に限定されない。すなわ
ち、特別遊技状態は、普通図柄用可変表示装置25の表
示結果が予め定められた特定の識別情報となる確率を向
上させるものであってもよいし、普通図柄用可変表示装
置25における所定回数の普通図柄の変動時間を短縮す
るものであってもよい。また、特別遊技状態は、普通図
柄用可変表示装置25の表示結果が予め定められた特定
の識別情報となった場合の始動入賞口29の開閉扉の開
成期間を長くしたり、開閉扉の開成回数を多くしたり、
始動入賞口29への入賞球数に対して始動入賞玉検出ス
イッチ30の検出数を多く(たとえば、1個の打玉の入
賞に対し、始動入賞玉検出スイッチ30が2個の打玉の
入賞を検出する)したりするものであってもよい。さら
に、特別遊技状態は、始動入賞口7,29や通常入賞口
17,18,19,20等への1回の入賞に対する賞品
玉の個数を多くするものでもよいし、特別図柄用可変表
示装置24の可変表示結果が予め定められた表示態様と
なる確率(大当たりが発生する確率)を向上させるもの
でもよい。
【0157】(10) リーチについて 前述したリーチ状態の他に、本実施の形態においてリー
チを以下のように定義することができる。すなわち、リ
ーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導
出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表
示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にと
って有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複
数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階
で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示
態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が
変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示
結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった
場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態
となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果が
まだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様
の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技
者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえ
ば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持し
ながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状
態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中に
は、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当た
りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ
をスーパーリーチという。
【0158】(11) 今回開示された実施の形態はす
べての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく
て特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均
等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれること
が意図される。
【0159】
【課題を解決するための手段の具体例】図1の遊技盤1
および図2〜図5の回路を有するパチンコ遊技機によ
り、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示領域
を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示
領域の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合
せになった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御
可能となる遊技機が構成されている。飾り図柄用可変表
示装置4により、前記可変表示装置が構成されている。
飾り図柄表示部5a〜5iにより、前記可変表示領域が
構成されている。図10に示す各処理を実行する基本回
路31により、複数の可変表示領域を可変開始させた後
表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手
段が構成されている。また、図7等を用いて説明したブ
ランク図柄により、どのような種類の識別情報が組合わ
されようとも前記特定の識別情報の組合せにはならない
外れ識別情報が、また、図7等を用いて説明したフルー
ツ図柄および「7」により、該外れ識別情報以外の通常
識別情報が構成されている。そして、図22および図2
3を用いて説明した処理により、外れ識別情報が少なく
とも1つの前記可変表示領域に表示された場合に、遊技
者にとって有利な遊技状態に制御可能となる旨が開示さ
れている。
【0160】また、図22および図23を用いて説明し
た処理により、外れ識別情報が、前記複数の可変表示領
域のすべてに表示された場合に、遊技者にとって有利な
遊技状態に制御可能となる旨が開示されている。
【0161】また、本実施の形態において、大当たり
(特定遊技状態)と小当たりは、遊技者が有利となる度
合いの点で異なることから、特定の表示態様となった場
合の遊技者にとって有利な遊技状態と、前記可変表示領
域に前記外れ識別情報が表示された場合の遊技者にとっ
て有利な遊技状態とは異なる旨が開示されている。
【0162】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、一部の可変表示領域に外れ識別情報が表示
されても、遊技者は、可変表示装置で行なわれる可変表
示に対して興味を持続させる。これにより、遊技機にお
いて、可変表示装置で行なわれる可変表示に対する遊技
者の興趣を高めることができる。
【0163】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、遊技機において、意外性が高くなる。これ
により、遊技機において、可変表示装置で行なわれる可
変表示に対する遊技者の興趣をより一層高めることがで
きる。
【0164】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、遊技機において、遊技者が
バラエティに富んだ遊技を行なうことができる。これに
より、遊技機において、可変表示装置で行なわれる可変
表示に対する遊技者の興趣をより一層高めることができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を
示すブロック図である。
【図3】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を
示すブロック図である。
【図4】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を
示すブロック図である。
【図5】表示制御基板に形成された表示制御用の制御回
路を示すブロック図である。
【図6】遊技制御,特別図柄用可変表示装置の可変表示
制御,飾り図柄用可変表示装置の可変表示制御等に用い
られる各種ランダムカウンタを説明するための説明図で
ある。
【図7】飾り図柄用可変表示装置において可変表示され
る飾り図柄の配列構成を示す図である。
【図8】大当たりおよび小当たりを決定するための手順
を説明するためのフローチャートである。
【図9】遊技制御基板の基本回路により実行される処理
の内容を説明するためのフローチャートである。
【図10】飾り図柄停止処理の内容を説明するためのフ
ローチャートである。
【図11】第1グループ停止処理の内容を説明するため
の図である。
【図12】第2グループ停止処理の内容を説明するため
の図である。
【図13】第3グループ停止処理の内容を説明するため
の図である。
【図14】第4グループ停止処理の内容を説明するため
の図である。
【図15】時短回数決定処理の内容を説明するための図
である。
【図16】小当たり処理の内容を説明するための図であ
る。
【図17】オールフルーツリーチ前兆演出処理の内容を
説明するための図である。
【図18】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明す
るための図である。
【図19】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明す
るための図である。
【図20】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明す
るための図である。
【図21】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明す
るための図である。
【図22】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明す
るための図である。
【図23】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明す
るための図である。
【符号の説明】
1は遊技盤、3は遊技領域、4は飾り図柄用可変表示装
置、5は画像表示部、5a〜5iは画像表示部にマトリ
ックス状に配列された複数の飾り図柄表示部、24は特
別図柄用可変表示装置、31は基本回路、53はCRT
コントロール回路、311はCPU、531はCPUで
ある。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
    変表示領域を複数有する可変表示装置を含み、前記複数
    の可変表示領域の表示結果が予め定められた特定の識別
    情報の組合せになった場合に遊技者にとって有利な遊技
    状態に制御可能となる遊技機であって、 前記複数の可変表示領域を可変開始させた後表示結果を
    導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、 前記複数種類の識別情報は、どのような種類の識別情報
    が組合わされようとも前記特定の識別情報の組合せには
    ならない外れ識別情報と、該外れ識別情報以外の通常識
    別情報とを含み、 前記外れ識別情報が少なくとも1つの前記可変表示領域
    に表示された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に
    制御可能となることを特徴とする、遊技機。
  2. 【請求項2】 前記外れ識別情報が、前記複数の可変表
    示領域のすべてに表示された場合に、遊技者にとって有
    利な遊技状態に制御可能となることを特徴とする、請求
    項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記特定の表示態様となった場合の遊技
    者にとって有利な遊技状態と、前記可変表示領域に前記
    外れ識別情報が表示された場合の遊技者にとって有利な
    遊技状態とは異なることを特徴とする、請求項1または
    請求項2に記載の遊技機。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002028315A (ja) * 2000-07-14 2002-01-29 Sankyo Kk 遊技機

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2002028315A (ja) * 2000-07-14 2002-01-29 Sankyo Kk 遊技機

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