JPH11267342A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11267342A
JPH11267342A JP10075555A JP7555598A JPH11267342A JP H11267342 A JPH11267342 A JP H11267342A JP 10075555 A JP10075555 A JP 10075555A JP 7555598 A JP7555598 A JP 7555598A JP H11267342 A JPH11267342 A JP H11267342A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
game
gaming machine
information display
variable display
Prior art date
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Pending
Application number
JP10075555A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Naohisa Kurosawa
尚久 黒沢
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP10075555A priority Critical patent/JPH11267342A/en
Publication of JPH11267342A publication Critical patent/JPH11267342A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the rate of transmission of various information other than game-related information to a player during play. SOLUTION: In a game machine 10 which has on a game board surface a starting winning hole and a variable display part 20 capable of displaying various kinds of patterns, and which conducts a pattern combination game for a constant time using the pattern display changing action of the variable display part 20, in which a special value condition advantageous for a player is generated if the patters stopped show a specific combination, a game machine control part 120 which puts the variable display part into the pattern display changing action to display the state of the progress of the game and an information display part comprising a first information display part 30A and a second information display part 30B on the game board surface are equipped, and the information display part is connected to an information providing device 100 controlling the display of information outside the game machine, so that information is displayed independently of the pattern display changing action of the game machine control part 120.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に始動
入賞口と、各種図柄の表示が可能な可変表示部を有し、
該可変表示部に図柄の表示変化をさせた後、停止した図
柄が特定の組合せとなるときは、遊技者に有利な特別価
値状態を発生させる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a winning opening on a game board and a variable display section on which various symbols can be displayed.
The present invention relates to a gaming machine that generates a special value state advantageous to a player when a stopped symbol becomes a specific combination after the symbol display is changed on the variable display section.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来この種の遊技機としては、例えば、
パチンコ機で遊技盤面に液晶やブラウン管等を用いた表
示部が設けられており、その表示部に図柄合せゲームの
表示を行うものがあった。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine of this kind, for example,
In some pachinko machines, a display unit using a liquid crystal, a cathode ray tube, or the like is provided on a game board surface, and a display unit of a pattern matching game is displayed on the display unit.

【0003】個々の遊技機におけるゲーム関連情報以外
に遊技店として全遊技者に知らせたいような情報(例え
ば、CM的情報)は、各遊技機に並設した情報表示部を
有する遊技媒体貸し機等に表示していた。
[0003] In addition to game-related information on individual gaming machines, information (for example, CM-like information) that the player wants to be known to all players as a gaming store is provided by a gaming media lending machine having an information display unit provided side by side with each gaming machine. Had been displayed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機に並設した遊技媒体貸し機等に設けた
情報表示部は、遊技中の遊技者の注視する範囲から外れ
るために遊技者が見ることは多くなく、そのために情報
が十分に伝達することができないことも少なくないとい
う問題点があった。
However, the information display section provided on such a game media lending machine or the like which is juxtaposed with the conventional game machine is out of the range of the player's attention during the game. However, there is a problem that the information is not often seen, and that the information cannot be sufficiently transmitted.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、遊技中の遊技者の注視範囲内に入
る遊技盤面内にゲーム関連情報以外の各種情報も表示す
ることで遊技者への情報伝達率を向上させることのでき
る遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of such conventional problems, and displays various information other than game-related information on a game board which is within a gazing range of a player during a game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving an information transmission rate to a player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、次の各項に存する。
Means for achieving the object are as follows.

【0007】[1]遊技盤面(11)上に始動入賞口
(13)と、各種図柄の表示が可能な可変表示部(2
0)を有し、前記始動入賞口(13)への遊技媒体の入
賞に基づいて前記可変表示部(20)で一定時間図柄の
表示変化動作による図柄合せゲームを行った後に図柄を
停止させ、停止した図柄が特定の組合せとなるときは、
遊技者に有利な特別価値状態を発生させる遊技機(1
0)において、遊技機(10)を制御し、前記可変表示
部(20)に図柄合せゲームの表示をさせる遊技機制御
部(120)と、遊技盤面(11)上に設けた情報表示
部(30)とを有して構成され、前記情報表示部(3
0)は情報表示の制御をする情報制御手段(130)を
介して、遊技機外に設けられた情報提供装置(100)
に接続され、前記遊技機制御部(120)による図柄合
せゲームとは独立して情報の表示が可能なことを特徴と
する遊技機(10)。
[1] A starting winning port (13) on a game board (11) and a variable display section (2) capable of displaying various symbols.
0), the symbol is stopped after performing a symbol matching game by a symbol display changing operation on the variable display unit (20) for a certain period of time based on the winning of the game medium into the starting winning port (13), When the stopped symbol becomes a specific combination,
A gaming machine (1) that generates a special value state advantageous to the player
0), a gaming machine control section (120) for controlling the gaming machine (10) to display a symbol matching game on the variable display section (20), and an information display section (10) provided on the gaming board surface (11). 30) and the information display section (3).
0) is an information providing device (100) provided outside the gaming machine via information control means (130) for controlling information display.
A gaming machine (10), characterized in that information can be displayed independently of the symbol matching game by the gaming machine control unit (120).

【0008】[2]前記情報表示部(30)は前記可変
表示部(20)に近接して配置した第1情報表示部(3
0A)と、前記可変表示部(20)から離間した位置に
設けられた第2情報表示部(30B)とから構成される
ことを特徴とする項1に記載の遊技機(10)。
[2] The information display section (30) is provided with a first information display section (3) arranged close to the variable display section (20).
0A) and a second information display section (30B) provided at a position separated from the variable display section (20).

【0009】[3]前記第1情報表示部(30A)と前
記第2情報表示部(30B)は前記可変表示部(20)
の表示内容を補助するゲーム関連情報の表示が可能なこ
とを特徴とする項2に記載の遊技機(10)。
[3] The first information display section (30A) and the second information display section (30B) are the variable display section (20).
3. The gaming machine (10) according to item 2, wherein game-related information that assists the display content of (1) can be displayed.

【0010】[4]遊技盤面(11)上に始動入賞口
(13)と、各種図柄の表示が可能な可変表示部(2
0)を有し、前記始動入賞口(13)への遊技媒体の入
賞に基づいて前記可変表示部(20)で一定時間図柄の
表示変化動作による図柄合せゲームを行った後に図柄を
停止させ、停止した図柄が特定の組合せとなるときは、
遊技者に有利な特別価値状態を発生させる遊技機(1
0)において、遊技機(10)を制御し、前記可変表示
部(20)に図柄合せゲームの表示をさせる遊技機制御
部(120)と、遊技盤面(11)上に設けた情報表示
部(30)とを有して構成され、前記遊技機制御部(1
20)は前記可変表示部(20)を図柄合せゲームおよ
び特別価値状態の進行状況を表示するためのゲーム関連
表示領域(20A)と他の一般情報を表示するための情
報表示領域(30A)とに分割して表示可能であり、前
記情報表示部(30)は情報表示の制御をする情報制御
手段(130)を介して、遊技機(10)外に設けられ
た情報提供装置(100)に接続され、前記遊技機制御
部(120)による図柄合せゲームとは独立した情報の
表示が可能なことを特徴とする遊技機(10)。
[4] A starting winning port (13) on a game board (11) and a variable display section (2) capable of displaying various symbols.
0), the symbol is stopped after performing a symbol matching game by a symbol display changing operation on the variable display unit (20) for a certain period of time based on the winning of the game medium into the starting winning port (13), When the stopped symbol becomes a specific combination,
A gaming machine (1) that generates a special value state advantageous to the player
0), a gaming machine control section (120) for controlling the gaming machine (10) to display a symbol matching game on the variable display section (20), and an information display section (10) provided on the gaming board surface (11). 30) and the gaming machine control unit (1).
20) The variable display section (20) includes a game-related display area (20A) for displaying the progress of the symbol matching game and the special value state, and an information display area (30A) for displaying other general information. The information display unit (30) is connected to an information providing device (100) provided outside the gaming machine (10) via an information control means (130) for controlling information display. A gaming machine (10) which is connected and capable of displaying information independent of the symbol matching game by the gaming machine control section (120).

【0011】[5]前記情報表示部(30)は前記情報
表示領域である第1情報表示部(30A)と、前記可変
表示部(20)と離間した位置に設けられた第2情報表
示部(30B)とから構成されることを特徴とする項4
に記載の遊技機(10)。
[5] The information display section (30) includes a first information display section (30A) as the information display area and a second information display section provided at a position separated from the variable display section (20). (30B).
(10).

【0012】次に作用を説明する。Next, the operation will be described.

【0013】遊技機(10)が稼動状態にないときは、
前記情報表示部(30)は遊技機(10)外に設けられ
た情報表示の制御をする情報提供装置(100)から送
られて来た情報を表示する。例えば、当該遊技機(1
0)で遊技を行おうとする遊技者を迎えるような「いら
っしゃい」等の言葉や「本日サービスDay」等の情報
を表示する。
When the gaming machine (10) is not in operation,
The information display unit (30) displays information sent from an information providing device (100) provided outside the gaming machine (10) and controlling information display. For example, the gaming machine (1
Words such as "Welcome" and information such as "Today's Service Day" are displayed so as to greet a player who wants to play a game in 0).

【0014】遊技者がハンドル操作を行って遊技盤面
(11)上に打出した遊技媒体がうまく始動入賞口(1
3)へ入賞すると、遊技機制御部(120)は可変表示
部(20)に図柄合せゲームを実行して表示する。すな
わち、一定時間の図柄の表示変化動作による図柄合せゲ
ームを行った後に図柄を停止させる。一方、情報表示部
(30)には図柄合せゲームの進行に合わせて遊技者を
応援するメッセージ等が表示される。
[0014] The game medium that has been hit on the game board surface (11) by operating the steering wheel by the player is successfully started.
When the player wins 3), the gaming machine control section (120) executes and displays the symbol matching game on the variable display section (20). That is, the symbol is stopped after the symbol matching game is performed by the symbol display changing operation for a certain period of time. On the other hand, a message or the like that supports the player is displayed on the information display section (30) in accordance with the progress of the symbol matching game.

【0015】停止した図柄が特定の組合せの大当りとな
って、遊技者に有利な特別価値状態が発生すると、可変
表示部(20)にはゲームの進行状態が表示され、情報
表示部(30)には特別価値状態におけるゲームの仕方
等の表示やゲームの進行状態の補助表示がなされる。こ
の表示にはそれらとは無関係な情報を同一画面内に表示
することもできる。
When the stopped symbol becomes a big hit of a specific combination and a special value state advantageous to the player occurs, the variable display section (20) displays the progress of the game, and the information display section (30). In the special value state, a display of how to play the game in the special value state and an auxiliary display of a progress state of the game are made. In this display, information unrelated to them can be displayed on the same screen.

【0016】大当りの特別価値状態、図柄合せゲームの
何れも実行されていないときは、一般情報を流すことも
できるので、ゲーム関連情報以外の各種情報も遊技中の
遊技者への情報伝達率が向上される。
When neither the special value state of the jackpot nor the symbol matching game is executed, general information can be flown. Therefore, the information transmission rate to the player who is playing various kinds of information other than the game-related information is also reduced. Be improved.

【0017】前記情報表示部(30)を前記可変表示部
(20)の下方等に近接して配置した第1情報表示部
(30A)と、前記可変表示部(20)から離間した位
置に設けられた第2情報表示部(30B)とから構成し
たものにあっては、上記の例で、図柄合せゲームが大当
りとなって、遊技者に有利な特別価値状態が発生し、可
変表示部(20)にゲームの進行状態が表示されている
ときに、第2情報表示部(30B)には特別価値状態に
おけるゲームの仕方等のガイド表示やゲームの進行状態
の補助表示を行い、第1情報表示部(30A)には進行
しているゲームとは関係の無い情報が表示される。
The information display section (30) is provided at a position separated from the first display section (30A) and the first information display section (30A), which is arranged below and below the variable display section (20). In the above example, the symbol matching game becomes a big hit, a special value state advantageous to the player is generated, and the variable display unit (30B) is formed. When the progress of the game is displayed in 20), the second information display section (30B) displays a guide such as how to play the game in the special value state and an auxiliary display of the progress of the game, and displays the first information. The display unit (30A) displays information unrelated to the game in progress.

【0018】従って、ゲームに直接関係した情報表示、
ゲームの補助的情報表示およびゲームとは無関係の情報
表示を同時に行うことができるので、遊技中の遊技者へ
の情報伝達率が向上される。
Therefore, information display directly related to the game,
Since the auxiliary information display of the game and the information display irrelevant to the game can be performed at the same time, the information transmission rate to the player during the game is improved.

【0019】また、前記遊技機制御部(120)が前記
可変表示部(20)を2つの表示領域であるゲーム関連
表示領域(20A)と他の一般情報を表示するための情
報表示領域(30A)とに分割して表示可能としたもの
にあっては、ゲーム関連表示領域(20A)に図柄合せ
ゲームおよび特別価値状態の進行状況を表示し、情報表
示部(30)を構成する前記情報表示領域である第1情
報部(30A)と前記可変表示部(20)と離間した位
置に設けられた第2情報表示部(30B)とには一般の
情報を表示しておくことができるので、ゲーム関連情報
以外の各種情報も遊技中の遊技者への情報伝達率が向上
される。
The gaming machine control section (120) displays the variable display section (20) in two display areas, a game-related display area (20A) and an information display area (30A) for displaying other general information. ), The progress of the symbol matching game and the special value state is displayed in the game-related display area (20A), and the information display section (30) is formed. Since general information can be displayed on the first information section (30A), which is an area, and the second information display section (30B) provided at a position separated from the variable display section (20). Various information other than the game-related information also improves the information transmission rate to the player who is playing the game.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
実施の形態を説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0021】図1から図3は本発明の第1の実施の形態
を示している。
FIGS. 1 to 3 show a first embodiment of the present invention.

【0022】図2に示すように、本実施の形態にかかる
遊技機10は、遊技盤面11上に打ち出された球を入賞
させ、賞として払い出される球の獲得を楽しむパチンコ
機である。パチンコ機10は、打ち出された球が始動入
賞口13に入賞したことに基づいて遊技盤面11の中央
に配置されている可変表示部20上で、スロットマシー
ンに見立てた図柄合わせゲームを実行し、遊技機制御部
120が抽選を行って大当りとなったときは「777」
など所定の数字が揃うように図柄表示動作を停止させ、
可変入賞口14に所定回数の開閉動作をさせて遊技者に
有利な特別価値状態を付与するようにしたものである。
As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a ball hit on a game board surface 11 is awarded and the player enjoys obtaining the ball paid out as a prize. The pachinko machine 10 executes a symbol matching game that looks like a slot machine on the variable display unit 20 arranged at the center of the game board surface 11 based on the fact that the launched ball has won the starting winning opening 13, "777" when the gaming machine control unit 120 performs a lottery and wins a big hit.
Stop the pattern display operation so that the predetermined numbers are aligned,
The variable winning opening 14 is opened and closed a predetermined number of times to provide a special value state advantageous to the player.

【0023】パチンコ機10の前面の右下方には、遊技
盤面11上へのパチンコ球の打込みの開始または停止、
あるいは打込みの強弱の調節を行うためのハンドル12
が設けられている。遊技者がこのハンドル12を操作す
ることにより、遊技機10の前面に設けられた前皿15
に貯留されたパチンコ球を1個ずつ遊技盤面11に打ち
込むことができる。また、前皿15の下方には大当たり
等によりパチンコ機10から前皿15内に多量のパチン
コ球が放出された際には前皿15に収まりきれないパチ
ンコ球を受け止めて貯留するための下皿16が設けられ
ている。
At the lower right of the front of the pachinko machine 10, the start or stop of the driving of the pachinko ball onto the game board surface 11,
Alternatively, a handle 12 for adjusting the driving strength
Is provided. When the player operates the handle 12, the front plate 15 provided on the front of the gaming machine 10 is operated.
Pachinko balls stored in the game board 11 can be driven one by one. A lower plate is provided below the front plate 15 for receiving and storing pachinko balls that cannot be accommodated in the front plate 15 when a large amount of pachinko balls are released from the pachinko machine 10 into the front plate 15 due to a jackpot or the like. 16 are provided.

【0024】遊技盤面11には、ハンドル12の操作に
より遊技盤面11の下方から発射されたパチンコ球をほ
ぼ円状に誘導して遊技盤面11上の上部近くまで導く発
射レール17が設けられている。遊技盤面11の略中央
には、可変表示部20が配置されている。また可変表示
部20の下方には、始動入賞口13が、さらにその下方
には可変入賞口14が配置されている。
The game board surface 11 is provided with a launch rail 17 for guiding a pachinko ball fired from below the game board surface 11 by operating the handle 12 in a substantially circular shape and leading the ball to near the upper portion of the game board surface 11. . At approximately the center of the game board surface 11, a variable display unit 20 is arranged. Below the variable display section 20, a starting winning opening 13 is arranged, and further below the variable winning opening 14 is arranged a variable winning opening 14.

【0025】このほか遊技盤面11上には、打ち込まれ
たパチンコ球の落下速度や進行方向を変化させるための
障害釘18や風車19等が設けられている。また、遊技
盤面11の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなか
ったパチンコ球を回収するためのアウト口Aが設けられ
ている。さらに、パチンコ機10の前面には、各種遊技
状態を表示したり遊技の面白味を増加させるための各種
表示ランプが多数設けられている。
In addition, on the game board surface 11, there are provided obstacle nails 18 and a windmill 19 for changing the falling speed and the traveling direction of the driven pachinko ball. At the bottom of the game board surface 11, there is provided an out port A for collecting pachinko balls that did not win any of the winning ports. Further, on the front face of the pachinko machine 10, a number of various display lamps for displaying various game states and increasing the fun of the game are provided.

【0026】可変表示部20は、任意の図柄を表示する
ことのできる液晶画面で構成されている。図示した可変
表示部20は、図柄合わせゲームの実行過程における図
柄の変動表示および実行結果として確定した図柄を停止
して表示するための3つの表示領域を有している。この
表示領域は、3つに限らず一般的な縦3列横3行の合計
9つの表示領域としてもよい。
The variable display section 20 is constituted by a liquid crystal screen capable of displaying an arbitrary symbol. The illustrated variable display section 20 has three display areas for changing and displaying symbols in the process of executing the symbol matching game and stopping and displaying symbols determined as the execution result. This display area is not limited to three, and may be a general nine display areas of three vertical columns and three horizontal rows.

【0027】可変表示部20の下方には情報表示部3を
構成する第1情報表示部30Aが設けられており、可変
表示部20から離間した遊技盤面11の右上隅には情報
表示部30を構成する第2情報表示部30Bが設けられ
ている。何れの情報表示部30(30A、30B)も可
変表示部20と同様に任意の図柄や文字等を表示するこ
とのできる液晶画面で構成されている。
A first information display section 30A constituting the information display section 3 is provided below the variable display section 20, and the information display section 30 is provided at an upper right corner of the game board surface 11 separated from the variable display section 20. A second information display unit 30B is provided. Each of the information display units 30 (30A, 30B) is formed of a liquid crystal screen capable of displaying arbitrary symbols, characters, and the like, like the variable display unit 20.

【0028】始動入賞口13は、図柄合わせゲームの実
行を開始する契機となる入賞口であり、通常状態では、
始動入賞口13に球が入賞することによって可変表示部
20上で図柄合わせゲームが実行される。
The starting winning opening 13 is a winning opening that triggers the start of the execution of the symbol matching game.
The symbol matching game is executed on the variable display section 20 when a ball wins in the start winning opening 13.

【0029】始動入賞口13は、入賞したパチンコ球を
検出するための始動入賞検出スイッチ(図示せず)をそ
の内部に備えている。可変入賞口14は、特別価値発生
手段として前後に開閉する開閉板14Aと当該開閉板1
4Aを開閉駆動させるためのソレノイド(図示せず)と
を有して構成されている。
The start winning port 13 includes a start winning detection switch (not shown) for detecting a winning pachinko ball. The variable winning opening 14 includes an opening / closing plate 14A that opens and closes back and forth as a special value generating means and the opening / closing plate 1
And a solenoid (not shown) for driving the opening and closing of the 4A.

【0030】また、可変入賞口14には、その開閉板1
4Aの開放状態時に入賞したパチンコ球を検出する入賞
検出スイッチ(図示せず)と、この検出結果を計数する
入賞計数機(図示せず)と、開閉板14A内の中央に形
成されるV入賞口(図示せず)に入賞したパチンコ球を
検出するV入賞検出スイッチ(図示せず)とがそれぞれ
設けられている。
The opening and closing plate 1 is provided in the variable winning opening 14.
A winning detection switch (not shown) for detecting a winning pachinko ball in the open state of 4A, a winning counter (not shown) for counting the detection result, and a V winning formed in the center of the opening and closing plate 14A. A V-prize detection switch (not shown) for detecting a winning pachinko ball in a mouth (not shown) is provided.

【0031】可変入賞口14は、大当たり状態が発生し
たときに一定時間(例えば30秒)或いは所定個数(例
えば、10個)のパチンコ球が入賞したときの何れか短
い時間内だけ開閉板14Aが開放し、開放している時に
V入賞口に入賞することを条件に、さらに所定回数継続
して開放するように構成されている。つまり、入賞計数
機は、可変入賞口14の閉鎖するタイミングを決定する
ために計数し、V入賞検出スイッチは、開放状態を継続
させる条件を判定するために用いられる。
The variable winning opening 14 is opened or closed by the opening / closing plate 14A for a fixed time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls when a big hit occurs. It is configured to be opened a predetermined number of times, provided that it is opened and that a winning in the V winning opening is achieved when it is opened. In other words, the winning counter is used to determine the closing timing of the variable winning opening 14, and the V winning detection switch is used to determine the condition for continuing the open state.

【0032】賞球の払出しは賞球払出し手段である賞球
払出計数機により行われる。賞球払出し計数機は遊技機
10に内蔵した無限カウンタより成り、払い出すパチン
コ球の個数を計数し、入賞口毎に予め定められている個
数のパチンコ球を払い出すよう構成されている。
The payout of prize balls is performed by a prize ball payout counter which is a prize ball payout means. The prize ball payout counter includes an infinite counter built in the gaming machine 10 and is configured to count the number of pachinko balls to be paid out and to pay out a predetermined number of pachinko balls for each winning port.

【0033】図3は、遊技機10の回路構成の概要を表
している。遊技機10には、遊技の経過に伴って各種の
装置を制御する遊技機制御部120が設けられ、この遊
技機制御部120は、始動入賞口13へのパチンコ球の
入賞により行う抽選、図柄合せゲームの実行の画面遊技
実行手段への命令等を行うもので、CPU(中央処理装
置)、RAM、ROMを主要部とする回路によって構成
されている。
FIG. 3 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 is provided with a gaming machine control unit 120 for controlling various devices as the game progresses. The gaming machine control unit 120 performs a lottery and a symbol by winning a pachinko ball into the starting winning opening 13. It is used to issue a command to the screen game execution means for executing the matching game, and is constituted by a circuit having a CPU (central processing unit), a RAM and a ROM as main components.

【0034】遊技機制御部120は、上記のほか、各種
特定入賞口(始動入賞口13、可変入賞口14等)の有
する報知手段たる入賞検出スイッチでの検出状況、入賞
に伴って遊技者に払い出される賞球の個数、可変入賞口
14の開閉板14Aの開放回数など、遊技の進行に関す
る各種の制御を行うもので、適宜、特別価値発生手段や
賞球払出手段等への命令を発するものである。
In addition to the above, the gaming machine control section 120 provides the player with a detection status of a prize detection switch, which is an informing means of various specific prize ports (a start prize port 13, a variable prize port 14, etc.), and a player with a prize. It performs various controls related to the progress of the game, such as the number of prize balls to be paid out, the number of times the opening and closing plate 14A of the variable winning opening 14 is opened, and issues commands to special value generation means, prize ball payout means, etc. as appropriate. It is.

【0035】その他、可変表示部20、各種表示ランプ
等の表示状態を制御する等の遊技機10全体の各種装置
を制御するように構成されている。また、遊技機10外
に設けられた情報提供装置100に遊技の状態等を送る
機能も有している。提供する情報を適切に選択するため
に遊技機10が稼動状態にあるか否かを判断するための
稼動検出手段も遊技機制御部120に接続されている。
稼動検出手段は、例えば遊技者が遊技のためにハンドル
12を握ったときに必ず手が触れる所に設けたタッチセ
ンサでもよいし、ハンドル12の操作と連動して遊技機
制御部120へ信号を送信するようなものでもよい。
In addition, the game machine 10 is configured to control various devices such as controlling the display states of the variable display section 20 and various display lamps. In addition, it also has a function of sending a game state or the like to the information providing apparatus 100 provided outside the gaming machine 10. Operation detection means for determining whether or not the gaming machine 10 is in operation to appropriately select information to be provided is also connected to the gaming machine control unit 120.
The operation detection means may be, for example, a touch sensor provided at a place where the player always touches the handle 12 when the player grips the handle 12 for a game, or sends a signal to the gaming machine control unit 120 in conjunction with the operation of the handle 12. It may be transmitted.

【0036】画面遊技実行手段は、可変表示部20にお
ける表示の実行を行うものであるが、図3に示したよう
に第2情報表示部30Bにおける表示も行うことが可能
なように構成されている。
The screen game execution means executes the display on the variable display section 20, but is configured to be able to also perform the display on the second information display section 30B as shown in FIG. I have.

【0037】第2情報表示部30Bにおける表示を行う
ものは主として遊技機10外に設けられた情報制御手段
130であり、第1情報表示部30Aにおける情報表示
は専ら情報制御手段130が行うよう構成されている。
情報制御手段130による情報は情報提供装置100か
ら提供される。情報制御手段130および情報提供装置
100は、何れもCPU(中央処理装置)、RAM、R
OMを主要部とする情報処理装置である。情報提供装置
100は、遊技機端末制御装置、遊技機島CPU等を介
して遊技ホール全体を管理している管理コンピュータに
より、管理されている。
The information display means on the second information display section 30B is mainly provided by the information control means 130 provided outside the gaming machine 10, and the information display means on the first information display section 30A is exclusively provided by the information control means 130. Have been.
Information from the information control means 130 is provided from the information providing apparatus 100. Each of the information control means 130 and the information providing apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a RAM,
This is an information processing device mainly including an OM. The information providing device 100 is managed by a management computer that manages the entire gaming hall via a gaming machine terminal control device, a gaming machine island CPU, and the like.

【0038】次に第1の実施の形態の作用について説明
する。
Next, the operation of the first embodiment will be described.

【0039】図1のAおよびaに示すように、遊技機1
0が稼動状態にないときは、情報表示部30の一つであ
る第2情報表示部30Bは遊技機10外に設けられた情
報表示の制御をする情報提供装置100から送られて来
た情報を表示する。例えば、当該遊技機10で遊技を行
おうとする遊技者を迎えるような「いらっしゃい/本日
サービスDay」等の情報を表示する。このとき、可変
表示部20には何も表示されていないが、動画やその他
の表示を流しておくようにしてもよい。
As shown in FIGS. 1A and 1A, the gaming machine 1
When 0 is not in operation, the second information display unit 30B, which is one of the information display units 30, is the information transmitted from the information providing device 100 provided outside the gaming machine 10 for controlling the information display. Is displayed. For example, information such as "Welcome / Today's Service Day" that displays a player who is going to play a game with the gaming machine 10 is displayed. At this time, nothing is displayed on the variable display unit 20, but a moving image or other display may be displayed.

【0040】遊技者がハンドル12の操作により、遊技
を開始すると稼動検出手段が遊技機制御部120に稼動
状態であることの信号を発する。遊技盤面11上に打出
されたパチンコ球がうまく始動入賞口13へ入賞する
と、遊技機制御部120は画面遊技実行手段に図柄合せ
ゲームを行わせ、その表示が可変表示部20において実
行される。すなわち、一定時間の図柄の表示変化動作に
よる図柄合せゲームを行った後に図柄を停止させる。一
方、第2情報表示部30Bには図柄合せゲームの進行に
合わせて遊技者を応援するメッセージ等が表示される。
When the player starts the game by operating the handle 12, the operation detecting means sends a signal to the gaming machine control section 120 that the operation is in operation. When the pachinko ball hit on the game board surface 11 successfully enters the start winning opening 13, the gaming machine control section 120 causes the screen game execution means to execute a symbol matching game, and the display is executed on the variable display section 20. That is, the symbol is stopped after the symbol matching game is performed by the symbol display changing operation for a certain period of time. On the other hand, a message or the like that supports the player is displayed on the second information display unit 30B in accordance with the progress of the symbol matching game.

【0041】停止した図柄がハズレの場合、図1のBに
示したように可変表示部20には「123」等のように
ランダムに数字が停止表示される。ゲームの内容に関す
る情報は遊技機制御部120から情報提供装置100へ
も送られているので、ハズレの場合は、情報提供装置1
00が情報制御手段130を介して第2情報表示部30
Bにハズレに対する、メッセージとしてbに示した「残
念・無念/がんばって」のような表示を行わせる。
When the stopped symbol is lost, the variable display section 20 randomly stops and displays a numeral such as "123" as shown in FIG. 1B. Since information about the content of the game is also sent from the gaming machine control unit 120 to the information providing apparatus 100, in the case of a loss, the information providing apparatus 1
00 is the second information display unit 30 via the information control means 130
B is caused to display a message, such as "Sorry / forgotten / do your best", shown in b as a message for the loss.

【0042】図1のCは、図柄合せゲーム中に同一の数
字(ここでは「7」)が2つ停止した状態であと一つ7
が出れば大当りとなる所謂リーチ状態である。このと
き、第2情報表示部30Bには図柄合せゲームのリーチ
状態に合わせて図1のcに示した「いいぞ‥いいぞ/そ
れいけ!」のような表示がなされる。
FIG. 1C shows a state where two identical numbers (here, “7”) are stopped during the symbol matching game.
Is a so-called reach state where a big hit occurs. At this time, the second information display section 30B displays a message such as "I'll do it / go!" Shown in FIG. 1c in accordance with the reach state of the symbol matching game.

【0043】リーチ状態の後、図1のDのように最後の
図柄も「7」で停止して大当りとなると、第2情報表示
部30Bには図1のdに示したように「やったー 大当
たり/今日のプレゼントは*******」等の大当た
りとなったことの表示がなされる。
After the reach state, as shown in FIG. 1D, when the last symbol stops at "7" and a big hit occurs, the second information display section 30B displays "Done" as shown in FIG. -Jackpot / Today's present is indicated as "*****".

【0044】大当たりにより遊技者に有利な特別価値状
態が発生するときには、図1のEに示したように可変表
示部20には大当たりの図柄表示である「777」が表
示された状態で第2情報表示部30Bには情報提供装置
100から情報制御手段130を介して図1のeに示し
た「中央に玉をいれて/次に右打ち」のような大当たり
のゲーム状態(特別価値状態)の継続に必要なメッセー
ジが表示される。このとき、第1情報表示部30Aに
は、情報提供装置100から情報制御手段130を介し
て図1のeに示したように大当たりのプレゼントとその
提供会社を表す「プレゼント***/…会社」のような
ゲーム状態(特別価値状態)とは直接関連の無い情報が
表示される。
When a special value state advantageous to the player occurs due to the jackpot, the variable display section 20 displays the symbol "777" of the jackpot on the variable display section 20 as shown in FIG. The information display unit 30B displays a jackpot game state (special value state) such as “Put a ball in the center / next right” shown in FIG. 1E from the information providing apparatus 100 via the information control unit 130. The message required to continue is displayed. At this time, as shown in FIG. 1e, the first information display unit 30A displays the present of the jackpot and its providing company from the information providing apparatus 100 via the information control unit 130 as "present *** / ... company". Is displayed, which is not directly related to the game state (special value state).

【0045】大当たりのゲームが開始すると可変表示部
20にはゲームの進行状態が表示される。例えば、図1
のFに示したものは大当たりのゲーム状態では通常16
回開閉板14Aが開閉されるが、「15R」により16
回の開閉のうち現在は15回目に入っており、四角囲み
の「2」によって15回目の開放状態になってからパチ
ンコ球が2個可変入賞口14に入賞したことを示してい
る。円囲みの「7」は大当たりとなった図柄が表示され
ている。大当たりとなったときに表示された図柄によっ
ては、その後のゲーム状態が確率変動状態になる等のこ
とがあるので円囲みで大当たりの表示図柄を残すことで
遊技者に大当たり後のゲームに関する情報を表示してい
る。
When the jackpot game starts, the variable display section 20 displays the progress of the game. For example, FIG.
F is usually 16 in the jackpot game state
The rotation opening / closing plate 14A is opened and closed.
Currently, the opening and closing of the pachinko ball has reached the fifteenth time, and a box “2” indicates that two pachinko balls have won the variable winning opening 14 after the fifteenth opened state. The symbol “7” in the circle indicates a symbol that has become a big hit. Depending on the symbol displayed at the time of the jackpot, the subsequent game state may change to a probability variation state, so by leaving the jackpot display symbol in a circle, the player can be informed about the game after the jackpot. it's shown.

【0046】このとき、第2情報表示部30Bには「残
り1回」の表示がなされ、開閉板14Aの開放が残り1
回であることを示して、大当たりのゲーム状態における
ゲームの進行状態の補助表示がなされている。「残り1
回」の表示の下にはプレゼントの提供会社名が「…会
社」と示されている。
At this time, the display of "one time remaining" is displayed on the second information display portion 30B, and the opening of the opening / closing plate 14A leaves one remaining.
The auxiliary display of the progress state of the game in the jackpot game state is shown by indicating that it is the time. "1 remaining
Below the display of “times”, the name of the company providing the present is shown as “... company”.

【0047】また、この表示にはそれらとは無関係な情
報を同一画面内に表示することもできる。
In this display, information unrelated to the information can be displayed on the same screen.

【0048】また、第1情報表示部30Aには「プレゼ
ント***」と、プレゼント名が示されている。
In the first information display section 30A, "present ***" and a present name are shown.

【0049】なお、第1情報表示部30Aには大当りの
ゲーム状態にあるか否か、図柄合せゲームが実行されて
いるか否かに関わらず一般情報を流すこともできるの
で、ゲーム関連情報以外の各種情報も遊技中の遊技者へ
の情報伝達率が向上される。
It should be noted that general information can be sent to the first information display section 30A irrespective of whether a big hit game is in progress or whether a symbol matching game is being executed. The information transmission rate of various types of information to the player who is playing the game is improved.

【0050】図4から図6は本発明の第2の実施の形態
を示している。
FIGS. 4 to 6 show a second embodiment of the present invention.

【0051】なお、第1の実施の形態と同種の部位には
同一符号を付し、重複した説明を省略する。
The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

【0052】図5に示したように、第1の実施の形態に
係るパチンコ機10と第2の実施の形態に係るパチンコ
機10の外観上の相違は、第1の実施の形態に係るパチ
ンコ機10においては可変表示部20の下方に第1情報
表示部30Aが設けてあるが、第2の実施の形態に係る
パチンコ機10には可変表示部20のみが設けてあるこ
とのみである。
As shown in FIG. 5, the difference between the pachinko machine 10 according to the first embodiment and the pachinko machine 10 according to the second embodiment is different from the pachinko machine according to the first embodiment. In the machine 10, the first information display unit 30A is provided below the variable display unit 20, but only the variable display unit 20 is provided in the pachinko machine 10 according to the second embodiment.

【0053】また、図6にも示したように、第1の実施
の形態に係るパチンコ機10と第2の実施の形態にかか
るパチンコ機10の回路構成には次のような相違があ
る。
As shown in FIG. 6, the circuit configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment is different from the circuit configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment as follows.

【0054】すなわち、第2の実施の形態においては、
遊技機制御部120はパチンコ機10の外部に設けた情
報提供装置100には情報の伝達を行っていない。ま
た、本実施の形態の遊技機制御部120は可変表示部2
0を上下2つに分割することができ、上部にはゲームお
よびゲームに関する情報の表示を行うゲーム関連表示領
域20Aを画成し、可変表示部20の下部を情報表示領
域30Aとして情報提供装置100から情報制御手段1
30を介して一般情報の表示を行う第1情報表示部30
Aとすることができる。遊技機制御部120はさらに、
第1の実施の形態では画面遊技実行手段を介して第2情
報表示部30Bの動作も制御することが可能に構成して
いたが、本実施の形態では第2情報表示部30Bも情報
提供装置100から情報制御手段130を介した一般情
報の表示のみを行うように構成されている。
That is, in the second embodiment,
The gaming machine control unit 120 does not transmit information to the information providing device 100 provided outside the pachinko machine 10. Also, the gaming machine control unit 120 of the present embodiment
0 can be divided into upper and lower parts, an upper part defines a game-related display area 20A for displaying a game and information about the game, and a lower part of the variable display part 20 as an information display area 30A. To information control means 1
First information display unit 30 for displaying general information via 30
A. The gaming machine control unit 120 further includes:
In the first embodiment, the operation of the second information display unit 30B can be controlled via the screen game execution unit. However, in the present embodiment, the second information display unit 30B is also provided with the information providing device. It is configured such that only general information is displayed from 100 via the information control means 130.

【0055】次に第2の実施の形態の作用について説明
する。
Next, the operation of the second embodiment will be described.

【0056】図4のAおよびaに示すように、遊技機1
0が稼動状態にないときは、情報表示部30の一つであ
る第2情報表示部30Bは遊技機10外に設けられた情
報表示の制御をする情報提供装置100から送られて来
た情報を表示する。例えば、CMを流しておく。可変表
示部20には、ゲーム表示とは異なる動画あるいは静止
画が表示されている。
As shown in FIGS. 4A and 4A, the gaming machine 1
When 0 is not in operation, the second information display unit 30B, which is one of the information display units 30, is the information transmitted from the information providing device 100 provided outside the gaming machine 10 for controlling the information display. Is displayed. For example, a commercial is played. The variable display section 20 displays a moving image or a still image different from the game display.

【0057】遊技者がハンドル12の操作により、遊技
盤面11上に打出したパチンコ球が始動入賞口13へ入
賞すると、遊技機制御部120は画面遊技実行手段に図
柄合せゲームを行わせ、その表示変化動作が図4Bのよ
うに可変表示部20全体において開始される。すなわ
ち、一定時間の図柄の表示変化動作による図柄合せゲー
ムを行った後に図柄を停止させる表示動作が開始する。
一方、第2情報表示部30Bには図4のbに示したよう
に図柄合せゲームとは無関係のCM表示が流されてい
る。
When the player operates the steering wheel 12 and the pachinko ball hit on the game board surface 11 wins the starting winning opening 13, the gaming machine control section 120 causes the screen game execution means to execute a symbol matching game and displays the same. The changing operation is started in the entire variable display unit 20 as shown in FIG. 4B. That is, the display operation for stopping the symbol is started after the symbol matching game based on the symbol display changing operation for a certain period of time is performed.
On the other hand, as shown in FIG. 4B, a CM display unrelated to the symbol matching game is displayed on the second information display section 30B.

【0058】図4のCでは可変表示部20において図柄
合せゲームがリーチ状態にある場合を示している。この
ときも第2情報表示部30Bには図4のcに示したよう
にCM表示が流されている。
FIG. 4C shows a case where the symbol matching game is in the reach state on the variable display section 20. At this time, the CM display is displayed on the second information display section 30B as shown in FIG. 4C.

【0059】図4のDでは可変表示部20において同一
の数字「7」がゾロ目に表示され、大当たりとなったこ
とを示している。一方、第2情報表示部30Bに流され
ていたCM表示は静止する(図4のd)。
In FIG. 4D, the same numeral "7" is displayed on the variable display section 20 in a double-slotted manner, indicating that a big hit has occurred. On the other hand, the CM display flowing on the second information display unit 30B stops (d in FIG. 4).

【0060】大当たりにより遊技者に有利な特別価値状
態が発生するときには、図4のEに示したように可変表
示部20は遊技機制御部120により上下2つの表示領
域に分割画成され、上部のゲーム関連表示領域20Aに
は大当たりの図柄表示である「777」が表示され、下
部の第1情報表示部30Aには第2情報表示部30Bに
表示されていたCMに関連した情報が情報提供装置10
0から情報制御手段130を介して表示される。このと
き、第2情報表示部30B(図4のe)には図4のdで
表示されていた情報がそのまま継続して表示されてい
る。
When a special value state advantageous to the player occurs due to the jackpot, the variable display section 20 is divided into two upper and lower display areas by the gaming machine control section 120 as shown in FIG. "777", which is a jackpot symbol display, is displayed in the game-related display area 20A, and information related to the CM displayed in the second information display section 30B is provided in the lower first information display section 30A. Apparatus 10
0 is displayed via the information control means 130. At this time, the information displayed in FIG. 4D is continuously displayed on the second information display unit 30B (e in FIG. 4).

【0061】大当たりのゲームが開始すると可変表示部
20の上部のゲーム関連表示領域20Aにはゲームの進
行状態が表示される。例えば、第1の実施の形態で例示
したように「15R」により開閉板14Aの16回の開
閉動作のうち現在は15回目に入っており、四角囲みの
「2」によって15回目の開放状態になってからパチン
コ球が2個可変入賞口14に入賞したことを示してい
る。円囲みの「7」は大当たりとなった図柄が表示され
ている。大当たりとなったときに表示された図柄を表示
しておく理由は第1の実施の形態で説明した理由と同じ
である。
When the big hit game starts, the progress of the game is displayed in the game-related display area 20A above the variable display section 20. For example, as illustrated in the first embodiment, the opening / closing plate 14A is currently in the 15th opening of the 16 opening / closing operations due to “15R”, and the opening state is set to the 15th opening due to “2” enclosed in a square. This indicates that two pachinko balls have won the variable winning opening 14 after that. The symbol “7” in the circle indicates a symbol that has become a big hit. The reason why the symbol displayed when the big hit is displayed is the same as the reason described in the first embodiment.

【0062】このとき、第1情報表示部30Aと第2情
報表示部30Bには図4のfに示したように、ゲームに
は直接関係しない情報、例えばCM等が表示されてい
る。
At this time, as shown in FIG. 4F, information that is not directly related to the game, such as CM, is displayed on the first information display section 30A and the second information display section 30B.

【0063】このように、本実施の形態においてもゲー
ムに直接関連する情報の表示とゲームには直接関連しな
い一般情報を遊技盤面上に表示することができるので、
遊技者への有益な各種情報の情報伝達率が向上される。
As described above, also in the present embodiment, the display of information directly related to the game and the general information not directly related to the game can be displayed on the game board.
The information transmission rate of various useful information to the player is improved.

【0064】[0064]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、遊技に
関する情報もそれ以外の一般情報も遊技盤面内に表示で
きるので、遊技者はゲームを行いながら必要な情報と有
益な各種情報を得ることができる。
According to the gaming machine of the present invention, information relating to a game and other general information can be displayed on the game board surface, so that the player can obtain necessary information and various useful information while playing the game. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態にかかる遊技機の各
稼動状況における表示例を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a display example in each operating state of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施の形態にかかる遊技機を示
す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施の形態にかかる遊技機の回
路構成の概要を示す略示図である。
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an outline of a circuit configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第2の実施の形態にかかる遊技機の各
稼動状況における表示例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display example in each operating state of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2の実施の形態にかかる遊技機を示
す正面図である。
FIG. 5 is a front view showing a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第2の実施の形態にかかる遊技機の回
路構成の概要を示す略示図である。
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating an outline of a circuit configuration of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…ハンドル 13…始動入賞口 14…可変入賞口 14A…開閉板 20…可変表示部 20A…ゲーム関連表示領域 30…情報表示部 30A…第1情報表示部(情報表示領域) 30B…第2情報表示部 100…情報提供装置 120…遊技機制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Handle 13 ... Start winning prize hole 14 ... Variable winning opening 14A ... Opening / closing plate 20 ... Variable display part 20A ... Game related display area 30 ... Information display part 30A ... First information display part (information Display area) 30B: second information display unit 100: information providing device 120: gaming machine control unit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に始動入賞口と、各種図柄の表
示が可能な可変表示部を有し、前記始動入賞口への遊技
媒体の入賞に基づいて前記可変表示部で一定時間図柄の
表示変化動作による図柄合せゲームを行った後に図柄を
停止させ、停止した図柄が特定の組合せとなるときは、
遊技者に有利な特別価値状態を発生させる遊技機におい
て、 遊技機を制御し、前記可変表示部に図柄合せゲームの表
示をさせる遊技機制御部と、遊技盤面上に設けた情報表
示部とを有して構成され、 前記情報表示部は情報表示の制御をする情報制御手段を
介して、遊技機外に設けられた情報提供装置に接続さ
れ、前記遊技機制御部による図柄合せゲームとは独立し
て情報の表示が可能なことを特徴とする遊技機。
1. A game machine according to claim 1, further comprising: a start winning port and a variable display section on which various symbols can be displayed on the game board. When the symbol is stopped after performing the symbol matching game by the display change operation and the stopped symbol is a specific combination,
In a gaming machine that generates a special value state advantageous to a player, a gaming machine control unit that controls a gaming machine and displays a symbol matching game on the variable display unit, and an information display unit provided on a game board surface The information display unit is connected to an information providing device provided outside the gaming machine via information control means for controlling information display, and is independent of a symbol matching game by the gaming machine control unit. A gaming machine characterized by being capable of displaying information.
【請求項2】前記情報表示部は前記可変表示部に近接し
て配置した第1情報表示部と、前記可変表示部から離間
した位置に設けられた第2情報表示部とから構成される
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. An information display unit comprising: a first information display unit disposed close to the variable display unit; and a second information display unit provided at a position separated from the variable display unit. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】前記第1情報表示部と前記第2情報表示部
は前記可変表示部の表示内容を補助するゲーム関連情報
の表示が可能なことを特徴とする請求項2に記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the first information display section and the second information display section can display game-related information that assists display contents of the variable display section. .
【請求項4】遊技盤面上に始動入賞口と、各種図柄の表
示が可能な可変表示部を有し、前記始動入賞口への遊技
媒体の入賞に基づいて前記可変表示部で一定時間図柄の
表示変化動作による図柄合せゲームを行った後に図柄を
停止させ、停止した図柄が特定の組合せとなるときは、
遊技者に有利な特別価値状態を発生させる遊技機におい
て、 遊技機を制御し、前記可変表示部に図柄合せゲームの表
示をさせる遊技機制御部と、遊技盤面上に設けた情報表
示部とを有して構成され、 前記遊技機制御部は前記可変表示部を図柄合せゲームお
よび特別価値状態の進行状況を表示するためのゲーム関
連表示領域と他の一般情報を表示するための情報表示領
域とに分割して表示可能であり、 前記情報表示部は情報表示の制御をする情報表示制御手
段を介して遊技機外に設けられた情報提供装置に接続さ
れ、前記遊技機制御部による図柄合せゲームとは独立し
た情報の表示が可能なことを特徴とする遊技機。
4. A game machine according to claim 1, further comprising: a start winning port and a variable display section capable of displaying various symbols on the game board, wherein the variable display section displays a symbol for a predetermined time based on a winning of the game medium in the starting winning port. When the symbol is stopped after performing the symbol matching game by the display change operation and the stopped symbol is a specific combination,
In a gaming machine that generates a special value state advantageous to a player, a gaming machine control unit that controls a gaming machine and displays a symbol matching game on the variable display unit, and an information display unit provided on a game board surface The gaming machine control unit has a variable display unit, a game-related display area for displaying the progress of the symbol matching game and the special value state, and an information display area for displaying other general information. The information display unit is connected to an information providing device provided outside the gaming machine via information display control means for controlling information display, and a symbol matching game by the gaming machine control unit is provided. A gaming machine characterized by the ability to display information independent of the above.
【請求項5】前記情報表示部は前記情報表示領域である
第1情報部と、前記可変表示部と離間した位置に設けら
れた第2情報表示部とから構成されることを特徴とする
請求項4に記載の遊技機。
5. The information display section comprises a first information section as the information display area and a second information display section provided at a position separated from the variable display section. Item 6. The gaming machine according to Item 4.
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