JPH11231847A - Liquid crystal display controller - Google Patents

Liquid crystal display controller

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Publication number
JPH11231847A
JPH11231847A JP10328057A JP32805798A JPH11231847A JP H11231847 A JPH11231847 A JP H11231847A JP 10328057 A JP10328057 A JP 10328057A JP 32805798 A JP32805798 A JP 32805798A JP H11231847 A JPH11231847 A JP H11231847A
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JP
Japan
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display
controller
pixel
data
frame
Prior art date
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Pending
Application number
JP10328057A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Chu On Ki Andrew
アンドリュー・チュ・オン・キ
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Motorola Solutions Inc
Original Assignee
Motorola Inc
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Filing date
Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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  • Liquid Crystal Display Device Control (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Indicating Measured Values (AREA)
  • Liquid Crystal (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a liquid crystal display controller free from an increase in required memory capacity in proportion to a gray level number to be displayed. SOLUTION: A DMA (direct memory access) controller 33 reads out picture element intensity data 60 from a memory 16, and feeds the data 60 to a frame rate controller 37. Also, the frame rate controller 37 receives a frame synchronous signal 32 as well, and feeds switching data 42. This data 42 is stored in display data buffers 41, 41A, 41B and 41C depending on the frame synchronous signal 32, and switch a picture element in corresponding display frames 50, 50A, 50B and 50C, thereby providing intensity to be displayed by the picture element intensity data 60.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、液晶ディスプレイ
(LCD:liquid crystal display)コントローラに関
し、特に、メモリ量の減少を必要とするLCDコントロ
ーラに関するものである。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a liquid crystal display (LCD) controller, and more particularly, to an LCD controller that requires a reduction in memory.

【0002】[0002]

【従来の技術】LCDは、画像素子即ち画素のマトリク
スを有する。各画素は、対応する電圧レベルの印加によ
り不透明状態または透明状態に切り替えることができ、
そして画素の各々に電圧レベルを選択的に印加すること
により、情報をディスプレイ上に提示する。
2. Description of the Related Art LCDs have a matrix of picture elements or pixels. Each pixel can be switched to an opaque state or a transparent state by applying a corresponding voltage level,
The information is then presented on a display by selectively applying a voltage level to each of the pixels.

【0003】画素を不透明状態と透明状態との間で切り
替える周波数を様々に変化させることによって、画素は
不透明状態と透明状態との間で「グレー」の選択的濃淡
を有するような表現が可能であることがわかっている。
[0003] By varying the frequency at which a pixel switches between an opaque state and a transparent state, it is possible to represent the pixel as having a selective shade of "gray" between the opaque state and the transparent state. I know there is.

【0004】Nレベルのグレー・スケール・ディスプレ
イにおいて、Nは、不透明状態から透明状態までの異な
る濃淡の数即ちレベルの数を示す。従来より、各画素毎
にグレー・レベルを示す情報は、LCDコントローラ内
に位置する画素バッファとして知られるメモリ内に格納
されている。二進系システムでは、画素バッファは、表
示がN階調のグレー・レベルを有するためには、画素毎
にlog2Nビットを格納しなければならない。例え
ば、4階調のグレー・レベルが必要な場合、画素バッフ
ァは、画素当たり2桁の二進数即ち2ビットを格納する
必要があり、16階調のグレー・レベルが必要な場合、
画素バッファは画素当たり4ビットを格納する。その結
果、グレー・レベル数が多くなる程、画素バッファに必
要なメモリ量が多くなる。
In an N-level gray scale display, N indicates the number of different shades or levels from opaque to transparent. Conventionally, information indicating the gray level for each pixel is stored in a memory known as a pixel buffer located in the LCD controller. In a binary system, the pixel buffer must store log 2 N bits per pixel in order for the display to have N gray levels. For example, if four gray levels are required, the pixel buffer must store two digits or two bits per pixel, and if sixteen gray levels are required,
The pixel buffer stores 4 bits per pixel. As a result, the greater the number of gray levels, the more memory required for the pixel buffer.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】したがって、本発明
は、表示すべきグレー・レベル数に実質的に比例してメ
モリの必要量が増大しない、LCDコントローラを提供
しようとするものである。
Accordingly, the present invention seeks to provide an LCD controller in which the memory requirement does not increase substantially in proportion to the number of gray levels to be displayed.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】即ち、一態様において、
本発明は、フレーム・コントローラおよびディスプレイ
・データ・バッファを備えたディスプレイ・コントロー
ラを提供する。フレーム・コントローラは、画素強度デ
ータ入力と、同期入力と、切り替えデータ出力とを有
し、ディスプレイ・データ・バッファは、フレーム・コ
ントローラの切り替えデータ出力に結合されたデータ入
力と、出力とを有する。
Means for Solving the Problems That is, in one aspect,
The present invention provides a display controller having a frame controller and a display data buffer. The frame controller has a pixel intensity data input, a synchronization input, and a switching data output, and the display data buffer has a data input and an output coupled to the switching data output of the frame controller.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】これより本発明の実施例を、図面
を参照しながら、一例として更に詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in more detail by way of example with reference to the drawings.

【0008】図1において、液晶ディスプレイ(LC
D)コントローラ10は、中央演算装置(CPU)12
から情報を受信する。この情報には、ディスプレイ25
上における表示用情報、およびどのようにこの表示用情
報を表示すべきかについての情報が含まれる。表示用情
報は、ディスプレイ・モジュール23のディスプレイ2
5上のどの画像素子(画素)をONとし、どの画素をO
FFとするか、およびいつこの情報をディスプレイに供
給するかを示し、情報は、「黒」および「白」のみで表
示される。表示用情報をどのように表示すべきかについ
ての情報が、選択された周波数を示す画素強度データを
含み、この周波数で各画素をONおよびOFFに切り替
える場合、選択された「グレー」レベル即ちトーンを有
する特定の画素を表示することができる。
In FIG. 1, a liquid crystal display (LC)
D) The controller 10 includes a central processing unit (CPU) 12
Receive information from. This information includes the display 25
Included is the display information above and information on how to display this display information. The display information is displayed on the display 2 of the display module 23.
5 which image element (pixel) is turned ON and which pixel is O
FF and when to supply this information to the display, the information is displayed in "black" and "white" only. The information about how the display information should be displayed includes pixel intensity data indicating the selected frequency, and when switching each pixel ON and OFF at this frequency, the selected "gray" level or tone is Can be displayed.

【0009】LCDコントローラ10は、アドレス・バ
ス18およびデータ・バス21を通じて、CPU12お
よびメモリ16に結合されている。メモリ・コントロー
ラ14が、メモリ16とCPU12との間に結合され、
CPU12によるメモリ16へのアクセスを制御する。
また、LCDコントローラ10は、ディスプレイ・モジ
ュール23にも結合されている。ディスプレイ・モジュ
ール23上には、画素のマトリクスを備えたディスプレ
イ25を有する。
[0009] LCD controller 10 is coupled to CPU 12 and memory 16 via address bus 18 and data bus 21. A memory controller 14 is coupled between the memory 16 and the CPU 12,
The CPU 12 controls access to the memory 16.
LCD controller 10 is also coupled to display module 23. On the display module 23 is a display 25 with a matrix of pixels.

【0010】LCDコントローラ10は、アドレス・バ
ス18およびデータ・バス21に結合され、出力をダイ
レクト・メモリ・アクセス(DMA:direct memory ac
cess)コントローラ33に供給する、制御レジスタ31
を含む。制御レジスタ31は、CPU12への制御情報
およびCPU12からの制御情報を受信し、格納し、か
つ供給し、制御情報はLCDコントローラ10の動作を
決定する。
The LCD controller 10 is coupled to an address bus 18 and a data bus 21 and outputs its output to a direct memory access (DMA).
cess) Control register 31 to be supplied to controller 33
including. The control register 31 receives, stores, and supplies control information to and from the CPU 12, where the control information determines the operation of the LCD controller 10.

【0011】また、DMAコントローラ33は、アドレ
ス・バス18およびデータ・バス21にも結合されてお
り、出力をスクリーン・パンニング回路(screen pannin
g circuit)35に供給するように結合されている。DM
Aコントローラ33は、メモリ16からLCDコントロ
ーラ10へのデータの転送を制御する。また、DMAコ
ントローラ33は、制御レジスタ31からの制御情報を
受信するように結合された入力を有し、この制御情報が
DMAコントローラ33の動作を決定する。また、DM
Aコントローラ33は、ロー・データ信号を受信する入
力,およびバッファ・フル信号を受信する入力も有す
る。ロー・データ信号の受信時に、DMAコントローラ
33は、より多くのデータをメモリ16からLCDコン
トローラ10に転送し、バッファ・フル信号の受信時
に、DMAコントローラ33は、メモリからLCDコン
トローラ10へのデータ転送を停止する。
The DMA controller 33 is also coupled to the address bus 18 and the data bus 21, and outputs its output to a screen panning circuit.
g circuit) 35. DM
The A controller 33 controls the transfer of data from the memory 16 to the LCD controller 10. DMA controller 33 also has an input coupled to receive control information from control register 31, which control information determines the operation of DMA controller 33. Also, DM
A controller 33 also has an input for receiving a low data signal and an input for receiving a buffer full signal. Upon receiving a low data signal, the DMA controller 33 transfers more data from the memory 16 to the LCD controller 10, and upon receiving a buffer full signal, the DMA controller 33 transfers data from the memory to the LCD controller 10. To stop.

【0012】スクリーン・パンニング回路35は、ディ
スプレイ25上に表示されている情報を、ある画素数だ
け、水平方向にシフトする。ここで、画素数は、制御レ
ジスタ31内にプログラムされている。スクリーン・パ
ンニング回路35は、フレーム・レート・コントローラ
37に結合された出力を有する。
The screen panning circuit 35 horizontally shifts information displayed on the display 25 by a certain number of pixels. Here, the number of pixels is programmed in the control register 31. Screen panning circuit 35 has an output coupled to frame rate controller 37.

【0013】フレーム・レート・コントローラ37は、
フレーム同期信号(図2における32)、および画素強
度データを含む情報をメモリ16から受信し、ディスプ
レイ25上の画素の切り替え即ちON/OFF周波数を
制御することによって、画素強度データにしたがって画
素を表示する。
The frame rate controller 37
The information including the frame synchronization signal (32 in FIG. 2) and the pixel intensity data is received from the memory 16 and the pixels are displayed according to the pixel intensity data by controlling the switching of the pixels on the display 25, that is, the ON / OFF frequency. I do.

【0014】フレーム・レート・コントローラ37は、
出力をカーソル・ロジック回路39に供給し、カーソル
・ロジック回路39は、出力を画素バッファ41に供給
する。カーソル・ロジック回路39は、ディスプレイ2
5上に表示されている情報にカーソルを追加するもので
あり、予め規定されたカーソル・ビットマップを有する
画素のオーバーレイ即ち論理処理によって実施される。
The frame rate controller 37 includes:
The output is supplied to a cursor logic circuit 39, which supplies the output to a pixel buffer 41. The cursor logic circuit 39 is connected to the display 2
5 to add a cursor to the information displayed on it, and is implemented by overlaying or logically processing pixels having a predefined cursor bitmap.

【0015】画素バッファ41は先入れ先出し(FIF
O:first-in-first-out)構造であり、ディスプレイ2
5上に表示される情報を保持する。画素バッファ41の
出力から供給される情報は、ディスプレイ25上の画素
の各々に対するON/OFF切り替え情報のみである。
画素バッファ41内にビットを格納する格納位置の数
は、ディスプレイ25上の画素数と等しくすることがで
きる。典型的に、画素バッファ41内の格納位置の数
は、ディスプレイ25上の画素数よりも少なく、DMA
コントローラ31の制御の下で、メモリ16からフレー
ム・レート・コントローラ37に数回の画素強度データ
の転送が行われ、ディスプレイ25上の全ての画素に切
り替えデータを供給する。データ転送の周波数によって
必要とされるデータ・トラフィックの量および画素バッ
ファ41のサイズに基づいて、トレード・オフが行われ
る。
The pixel buffer 41 has a first-in first-out (FIF)
O: first-in-first-out) structure and display 2
5 holds the information displayed on it. The information supplied from the output of the pixel buffer 41 is only ON / OFF switching information for each of the pixels on the display 25.
The number of storage locations for storing bits in the pixel buffer 41 can be equal to the number of pixels on the display 25. Typically, the number of storage locations in pixel buffer 41 is less than the number of pixels on display 25, and
Under the control of the controller 31, the pixel intensity data is transferred several times from the memory 16 to the frame rate controller 37, and the switching data is supplied to all the pixels on the display 25. Trade-offs are made based on the amount of data traffic required by the frequency of the data transfer and the size of the pixel buffer 41.

【0016】画素バッファ41は、ロー・データ信号を
供給する出力,およびバッファ・フル信号をDMAコン
トローラ33に供給する出力を有する。画素バッファ
は、画素バッファ41内の切り替えデータが所定レベル
未満の場合、ロー・データ信号を供給する。例えば、所
定レベルが、4データ・ワードの容量を有する画素バッ
ファに対して2データ・ワードである場合、画素バッフ
ァ内に2データ・ワード以下しか残っていない場合に画
素バッファはロー・データ信号を発生する。画素バッフ
ァ内に4データ・ワードがある場合、画素バッファは、
メモリ16からフレーム・レート・コントローラ37へ
のデータ転送を停止する。
The pixel buffer 41 has an output for supplying a low data signal and an output for supplying a buffer full signal to the DMA controller 33. The pixel buffer supplies a low data signal when the switching data in the pixel buffer 41 is less than a predetermined level. For example, if the predetermined level is two data words for a pixel buffer having a capacity of four data words, the pixel buffer will output a low data signal if less than two data words remain in the pixel buffer. Occur. If there are 4 data words in the pixel buffer, the pixel buffer
The data transfer from the memory 16 to the frame rate controller 37 is stopped.

【0017】画素バッファ41の出力は、LCDインタ
ーフェース42に供給される。LCDインターフェース
42は、ディスプレイ・データが制御信号、データ・バ
スの幅およびディスプレイ・モジュール23の極性に一
致するように、ディスプレイ・データをパックする。L
CDインターフェース42は、画素バッファ41の出力
を、ディスプレイ25上の画素を切り替えるのに適した
形態に変換し、変換した情報をディスプレイ・モジュー
ル23に供給する。
The output of the pixel buffer 41 is supplied to an LCD interface 42. The LCD interface 42 packs the display data such that the display data matches the control signals, the width of the data bus, and the polarity of the display module 23. L
The CD interface 42 converts the output of the pixel buffer 41 into a form suitable for switching pixels on the display 25, and supplies the converted information to the display module 23.

【0018】図2における簡略ブロック図を用いて、4
レベル・グレー・スケール・ディスプレイ用LCDコン
トローラ10の動作について説明する。4レベル・グレ
ー・スケール・ディスプレイでは、ディスプレイ(図1
における25)上の画素45は、4つの強度レベルの内
1つを有することができる。画素の4つの完全なスクリ
ーンをそれぞれフレーム50,50A,50B,50C
と称することにする。これらは、フレーム同期信号にし
たがって順次表示される。
Referring to the simplified block diagram of FIG.
An operation of the level gray scale display LCD controller 10 will be described. For a four level gray scale display, the display (Figure 1
The pixel 45 on 25) can have one of four intensity levels. 4 complete screens of pixels in frames 50, 50A, 50B, 50C respectively
I will call it. These are sequentially displayed according to the frame synchronization signal.

【0019】4つのフレーム50,50A,50B,5
0Cの内、画素45がONに切り替えられるフレームの
数によって、ディスプレイ(図1における25)上のこ
れらの画素の強度が決定される。4つのフレーム50,
50A,50B,50Cの全てにおいてONに切り替え
られた場合、画素は最高の強度を有する。4つのフレー
ム50,50A,50B,50Cの内2つに1つにおい
て画素がONに切り替えられた場合、強度は低下する。
4つのフレーム50,50A,50B,50Cの内3つ
に1つの画素がONに切り替えられた場合、画素の強度
は更に低下する。4つのフレーム50,50A,50
B,50Cの全てにおいて画素がオフに切り替えられた
場合、画素の強度は最低となる。
Four frames 50, 50A, 50B, 5
The number of frames in pixel C where pixel 45 is switched ON determines the intensity of these pixels on the display (25 in FIG. 1). Four frames 50,
When switched ON in all of 50A, 50B, 50C, the pixel has the highest intensity. If a pixel is switched on in one out of two of the four frames 50, 50A, 50B, 50C, the intensity decreases.
If one of the four frames 50, 50A, 50B, 50C has one pixel switched on, the pixel intensity is further reduced. Four frames 50, 50A, 50
When the pixel is switched off in all of B and 50C, the intensity of the pixel becomes the lowest.

【0020】画素45の各々について4強度レベルの各
々を選択するためには、2桁の二進数即ち2ビットが必
要となる。したがって、4つの画素45の行47に対し
ては8ビットが必要となり、これらは、メモリ16内に
ディスプレイ強度データ60として格納される。
To select each of the four intensity levels for each of the pixels 45, a two digit binary number or two bits are required. Thus, eight bits are required for a row 47 of four pixels 45, which are stored in memory 16 as display intensity data 60.

【0021】8ビットは、4対の2ビットを構成し、各
対が、ディスプレイ(図1における25)の最上行47
における4つの画素45の各々に対応する。
The 8 bits make up 4 pairs of 2 bits, each pair being the top row 47 of the display (25 in FIG. 1).
Corresponds to each of the four pixels 45.

【0022】画素バッファ41は、各画素45毎に1ビ
ット42を格納するので、画素バッファ41は、ディス
プレイ(図1における25)の最上行47における4つ
の画素45に対して、4ビットを格納する。画素バッフ
ァ41内の各ビット42は、ディスプレイ(図1におけ
る25)の最上行47における対応する画素45の切り
替えステータスを表す。画素バッファ41内のビット4
2が1(二進)の場合、ディスプレイ(図1における2
5)上の対応する画素はONに切り替えられ、ビット4
2が0(二進)の場合、その画素はOFFに切り替えら
れる。
Since the pixel buffer 41 stores one bit 42 for each pixel 45, the pixel buffer 41 stores four bits for the four pixels 45 in the top row 47 of the display (25 in FIG. 1). I do. Each bit 42 in the pixel buffer 41 represents the switching status of the corresponding pixel 45 in the top row 47 of the display (25 in FIG. 1). Bit 4 in pixel buffer 41
When 2 is 1 (binary), the display (2 in FIG. 1)
5) The corresponding pixel above is switched ON and bit 4
If 2 is 0 (binary), the pixel is switched off.

【0023】したがって、本発明による画素バッファ
は、画素毎に1ビットのみを格納すればよいという利点
がある。その結果、画素バッファ内に格納されるビット
の総数は、ディスプレイ上の画素数に等しくなり、表示
されるグレー・レベルの数には無関係となる。
Therefore, the pixel buffer according to the present invention has the advantage that only one bit needs to be stored for each pixel. As a result, the total number of bits stored in the pixel buffer is equal to the number of pixels on the display and is independent of the number of gray levels displayed.

【0024】DMAコントローラ33は、画素バッファ
41から受信するロー・データ信号およびバッファ・フ
ル信号に応じて、ディスプレイ強度データ60を、メモ
リ16からフレーム・レート・コントローラ37に転送
する。フレーム同期信号32によって与えられるフレー
ム同期周波数において、フレーム・レート・コントロー
ラ37は、画素バッファ41にディスプレイ・データ・
ビット42を4回順次ロードする。これは、画素バッフ
ァ41の内容,および破線で示し41A,41B,41
Cと記した画素バッファ41の後続の内容によって示さ
れる。
The DMA controller 33 transfers the display intensity data 60 from the memory 16 to the frame rate controller 37 according to the low data signal and the buffer full signal received from the pixel buffer 41. At the frame synchronization frequency provided by the frame synchronization signal 32, the frame rate controller 37 stores the display data
Bit 42 is sequentially loaded four times. This is indicated by the contents of the pixel buffer 41 and the broken lines 41A, 41B and 41.
This is indicated by the subsequent contents of the pixel buffer 41 labeled C.

【0025】フレーム50は、画素バッファ41の内容
にしたがって切り替えらた、最上行47内の画素45を
示す。対応するフレーム50A,50B,50Cは、破
線で示し41A,41B,41Cと記した画素バッファ
41の後続の内容にしたがって切り替えられた、最上行
47内の画素45を示す。
The frame 50 shows the pixels 45 in the top row 47 switched according to the contents of the pixel buffer 41. The corresponding frames 50A, 50B, 50C show the pixels 45 in the top row 47 that have been switched according to the subsequent contents of the pixel buffer 41, indicated by dashed lines and designated 41A, 41B, 41C.

【0026】動作において、ディスプレイ強度データ6
0の最初の2ビットが11(二進)であり、最も高い強
度レベルを示すとフレーム・レート・コントローラ37
が判定した場合、4つのフレーム50,50A,50
B,50Cの各々に対して、画素バッファ41内の最初
のビット位置に1(二進)を格納する。同様に、ディス
プレイ強度データ60の次の2ビットが10(二進)で
あり、より低い強度レベルを示す場合、フレーム・レー
ト・コントローラ37は、4つのフレーム50,50
A,50B,50Cの内交互の各フレーム50A,50
Cに対して、画素バッファ41内の2番目のビット位置
に1(二進)を格納する。 更に、ディスプレイ強度デ
ータ60の第3の2ビット集合が01(二進)であり、
更に低い強度レベルを示す場合、フレーム・レート・コ
ントローラ37は、4つのフレーム50,50A,50
B,50Cの1つ、フレーム50に対して、画素バッフ
ァ41内の3番目のビット位置に1(二進)を格納す
る。加えて、ディスプレイ強度データ60の最後の2ビ
ット集合が00(二進)であり、最も低い強度レベルを
示す場合、フレーム・レート・コントローラ37は、4
つのフレーム50,50A,50B,50Cのいずれに
おいても、画素バッファ41内の4番目のビットをセッ
トしない。
In operation, display intensity data 6
If the first two bits of 0 are 11 (binary), indicating the highest intensity level, the frame rate controller 37
, Four frames 50, 50A, 50
For each of B and 50C, 1 (binary) is stored at the first bit position in the pixel buffer 41. Similarly, if the next two bits of the display intensity data 60 are 10 (binary), indicating a lower intensity level, the frame rate controller 37 outputs four frames 50,50.
A, 50B, and 50C alternate frames 50A and 50C, respectively.
For C, 1 (binary) is stored in the second bit position in the pixel buffer 41. Further, the third two-bit set of the display intensity data 60 is 01 (binary),
If indicating a lower intensity level, the frame rate controller 37 determines that the four frames 50, 50A, 50
For one of B and 50C, frame 50, 1 (binary) is stored at the third bit position in pixel buffer 41. In addition, if the last two bit set of the display intensity data 60 is 00 (binary), indicating the lowest intensity level, the frame rate controller 37
In any one of the frames 50, 50A, 50B, and 50C, the fourth bit in the pixel buffer 41 is not set.

【0027】このように、上述のLCDコントローラ
は、固定量でありしかも制限された量のメモリを用い
て、ディスプレイ上に「グレー」レベルを与えるという
利点を有する。これは、ディスプレイ上の画素の各々に
ついて、1つの切り替えデータ・ビットのみを格納する
ことによって行われる。
Thus, the LCD controller described above has the advantage of providing a "gray" level on the display using a fixed and limited amount of memory. This is done by storing only one switch data bit for each pixel on the display.

【0028】したがって、本発明は、前述のように、メ
モリの必要量が比較的一定であり、表示すべきグレー・
レベルの数に実質的に無関係なLCDコントローラを提
供するものである。
Thus, the present invention, as described above, requires a relatively constant amount of memory and a gray scale to be displayed.
It provides an LCD controller that is substantially independent of the number of levels.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】LCDコントローラのブロック図。FIG. 1 is a block diagram of an LCD controller.

【図2】図1のLCDコントローラの簡略ブロック図。FIG. 2 is a simplified block diagram of the LCD controller of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 液晶ディスプレイ(LCD)コントローラ 12 中央演算装置(CPU) 14 メモリ・コントローラ 16 メモリ 18 アドレス・バス 21 データ・バス 23 ディスプレイ・モジュール 25 ディスプレイ 31 制御レジスタ 32 フレーム同期信号 33 メモリ・アクセス(DMA)コントローラ 35 スクリーン・パンニング回路 37 フレーム・レート・コントローラ 39 カーソル・ロジック回路 41 画素バッファ 42 LCDインターフェース 45 画素 47 行 50,50A,50B,50C フレーム 60 ディスプレイ強度データ Reference Signs List 10 liquid crystal display (LCD) controller 12 central processing unit (CPU) 14 memory controller 16 memory 18 address bus 21 data bus 23 display module 25 display 31 control register 32 frame synchronization signal 33 memory access (DMA) controller 35 Screen panning circuit 37 Frame rate controller 39 Cursor logic circuit 41 Pixel buffer 42 LCD interface 45 Pixel 47 Row 50, 50A, 50B, 50C Frame 60 Display intensity data

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ディスプレイ・コントローラであって:フ
レーム・コントローラであって:画素強度データ入力;
同期入力;および切り替えデータ出力;を有するフレー
ム・コントローラ;ならびにディスプレイ・データ・バ
ッファであって:前記フレーム・コントローラの前記切
り替えデータ出力に結合されたデータ入力;および出
力;を有するディスプレイ・データ・バッファ;から成
ることを特徴とするディスプレイ・コントローラ。
1. A display controller: a frame controller: pixel intensity data input;
A frame controller having a synchronization input; and a switching data output; and a display data buffer having: a data input coupled to the switching data output of the frame controller; and an output. A display controller comprising:
【請求項2】前記フレーム・コントローラは、ディスプ
レイ上の少なくとも1つの画素の前記画素強度データを
受信し、フレーム同期信号を受信し、前記ディスプレイ
上の前記少なくとも1つの画素を切り替える切り替えデ
ータを与えるフレーム・コントローラ手段を備えること
を特徴とする請求項1記載のディスプレイ・コントロー
ラ。
2. The frame controller receives the pixel intensity data of at least one pixel on a display, receives a frame synchronization signal, and provides switching data for switching the at least one pixel on the display. The display controller according to claim 1, further comprising controller means.
【請求項3】前記ディスプレイ・データ・バッファは、
前記ディスプレイ上の前記少なくとも1つの画素に対す
る前記切り替えデータを受信し、前記フレーム同期信号
に応じて、前記切り替えデータを内部に格納するディス
プレイ・データ・バッファ手段を備えることを特徴とす
る請求項2記載のディスプレイ・コントローラ。
3. The display data buffer of claim 1, wherein:
3. A display data buffer means for receiving the switching data for the at least one pixel on the display and storing the switching data therein in response to the frame synchronization signal. Display controller.
【請求項4】前記画素強度データは、前記ディスプレイ
上の前記少なくとも1つの画素に対して、所定数の画素
表示強度の1つを選択することを特徴とする請求項2記
載のディスプレイ・コントローラ。
4. The display controller of claim 2, wherein said pixel intensity data selects one of a predetermined number of pixel display intensities for said at least one pixel on said display.
【請求項5】前記所定数の画素表示強度は、前記画素強
度データがNビットから成る場合、2Nで与えられるこ
とを特徴とする請求項4記載のディスプレイ・コントロ
ーラ。
5. The display controller according to claim 4, wherein said predetermined number of pixel display intensities is given by 2 N when said pixel intensity data comprises N bits.
【請求項6】前記フレーム同期信号は、前記所定数の画
素表示強度に比例する周波数を有することを特徴とする
請求項4記載のディスプレイ・コントローラ。
6. The display controller according to claim 4, wherein said frame synchronization signal has a frequency proportional to said predetermined number of pixel display intensities.
【請求項7】前記フレーム・コントローラに結合され、
前記画素強度データを受信し、前記画素強度データを前
記フレーム・コントローラに供給するダイレクト・メモ
リ・アクセス(DMA)コントローラを更に備えること
を特徴とする請求項1記載のディスプレイ・コントロー
ラ。
7. A system coupled to the frame controller,
The display controller of claim 1, further comprising a direct memory access (DMA) controller that receives the pixel intensity data and supplies the pixel intensity data to the frame controller.
【請求項8】前記DMAコントローラに結合され、前記
ディスプレイ・コントローラの動作を制御する制御情報
を受信し、該制御情報の少なくともいくつかを前記DM
Aコントローラに供給し、前記フレーム・コントローラ
への画素強度データの転送を制御する制御レジスタを備
えることを特徴とする請求項6記載のディスプレイ・コ
ントローラ。
8. A control unit coupled to the DMA controller for receiving control information for controlling operation of the display controller, and transmitting at least some of the control information to the DM controller.
7. The display controller according to claim 6, further comprising a control register supplied to the A controller and controlling transfer of pixel intensity data to the frame controller.
【請求項9】液晶ディスプレイ(LCD)コントローラ
における方法であって: a)ディスプレイ上の少なくとも1つの画素に対する画
素強度データ,およびフレーム同期信号を受信する段
階; b)前記画素強度データに応じて、一連の切り替えデー
タ・ビットを発生する段階;および c)前記フレーム同期信号に応じて、前記一連の切り替
えデータ・ビットを格納する段階; から成ることを特徴とする方法。
9. A method in a liquid crystal display (LCD) controller, comprising: a) receiving pixel intensity data for at least one pixel on a display, and a frame synchronization signal; b) responding to the pixel intensity data. Generating a series of switching data bits; and c) storing the series of switching data bits in response to the frame synchronization signal.
【請求項10】ディスプレイ・コントローラであって:
ディスプレイ上の少なくとも1つの画素の画素強度デー
タ,およびフレーム同期信号を受信し、切り替えデータ
を供給し、前記ディスプレイ上の前記少なくとも1つの
画素を切り替えるフレーム・コントローラ手段;および
前記フレーム・コントローラ手段に結合され、前記ディ
スプレイ上の前記少なくとも1つの画素に対する前記切
り替えデータを受信し、前記フレーム同期信号に応じ
て、前記切り替えデータを内部に格納するディスプレイ
・データ・バッファ手段;から成ることを特徴とするデ
ィスプレイ・コントローラ。
10. A display controller, comprising:
Frame controller means for receiving pixel intensity data of at least one pixel on a display and a frame synchronization signal, providing switching data, and switching the at least one pixel on the display; and coupled to the frame controller means And display data buffer means for receiving the switching data for the at least one pixel on the display and storing the switching data therein in response to the frame synchronization signal. ·controller.
JP10328057A 1997-11-26 1998-11-18 Liquid crystal display controller Pending JPH11231847A (en)

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