JPH11188153A - Image display device for game machine - Google Patents

Image display device for game machine

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Publication number
JPH11188153A
JPH11188153A JP9361305A JP36130597A JPH11188153A JP H11188153 A JPH11188153 A JP H11188153A JP 9361305 A JP9361305 A JP 9361305A JP 36130597 A JP36130597 A JP 36130597A JP H11188153 A JPH11188153 A JP H11188153A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
switching
display
switch
frame
Prior art date
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Pending
Application number
JP9361305A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kiyohide Tomohara
清秀 友原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nippon Steel Corp
Original Assignee
Nippon Steel Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Nippon Steel Corp filed Critical Nippon Steel Corp
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Publication of JPH11188153A publication Critical patent/JPH11188153A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To program various display images without considering the loads of an arithmetic unit. SOLUTION: Image processings such as the rotation and reduction, etc., of images read from a CG memory 21 are performed by using a display working engine 25. An image changeover limiting circuit 30 continuously outputs changeover inhibition signals for stopping the output of switching signals to switches 32a and 32b for switching frame buffers 32c and 32d until the display working engine 25 ends the processing of the image of highest priority. At the rising timing of next vertical synchronizing signals after the processing is ended and the changeover inhibition signals are switched to H, the switches 32a and 32b are switched. Thus, even at the time of displaying the images for taking time for the processing, the disturbance of the images is eliminated, the degree of freedom of the program of the images is raised and complicated images can be displayed as well.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は画像表示装置に係
り、特にパチンコ、ゲーム機等の遊技機の表示に用いる
のに好適な画像表示表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display device, and more particularly to an image display device suitable for use in displaying a game machine such as a pachinko machine or a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコ等の遊技機においてはゲ
ーム性を向上させるためにパチンコ台の中央に配置され
るいわゆる役物部分に液晶表示装置又はCRT表示装置
を用いたものが主流になってきている。この、液晶表示
装置又はCRT表示装置に表示させる画像をどのように
変化させてゲームの面白さを持たせるかが各社の競争に
なってきている。そのために、最近の遊技機においては
液晶表示装置又はCRT表示装置に表示させる画像の数
の増加や画像(キャラクタ)のより細かい単位での移動
の実現が求められている。
2. Description of the Related Art In recent years, gaming machines such as pachinko machines which use a liquid crystal display device or a CRT display device in a so-called accessory portion arranged at the center of a pachinko machine in order to improve game characteristics have become mainstream. ing. Competition among companies is how to change the image displayed on the liquid crystal display device or the CRT display device to make the game more interesting. Therefore, in recent gaming machines, it is required to increase the number of images to be displayed on a liquid crystal display device or a CRT display device and to realize movement of images (characters) in finer units.

【0003】従来よりゲーム機器等においては、キャラ
クタをより細かい単位で移動させるために、各キャラク
タの画像を8×8ドット単位や16×16ドット単位に
分解してCGメモリに記憶しておきこれを表示優先順位
に従って読み出し、表示メモリ上に書き出したり、直接
表示装置に出力するスプライト描画方式が用いられて来
た。
Conventionally, in game machines and the like, in order to move a character in finer units, an image of each character is decomposed into 8 × 8 dot units or 16 × 16 dot units and stored in a CG memory. Have been used in accordance with the display priority, and written out on a display memory or directly output to a display device.

【0004】更に、ゲーム性を増すために画像表示も立
体表示を行う為にポリゴンを作成し、画像を各面に張り
付けるなど演算処理速度を要求されるプログラムが組み
込まれる事が多くなってきている。
Further, in order to enhance the game characteristics, a program which requires a high processing speed, such as creating a polygon for performing a three-dimensional display of an image and pasting the image to each surface, is often incorporated. I have.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、パチン
コの機械に装着される液晶表示装置又はCRT表示装置
は通常1/60秒毎に画面を書き換えているため、表示
画像生成回路側でも1画面の処理を1/60秒内に終了
しないといけないと言う制限が有った。しかし、実際に
は処理の内容によって表示画像生成回路内の演算装置の
負荷が異なり、全てを1/60秒内に収めようとする
と、逆に表示画像のプログラミングの多様性を犠牲にせ
ざるを得ないと言った問題があった。即ち、実際の描画
は何枚かの画像(ウインドウと定義する)を重ね書きし
て1枚の画像としているが、各ウインドウの描画に必要
な時間は画像の複雑さ大きさ等によってウインドウ毎に
異なるので、処理に時間がかかるウインドウが含まれる
画像を表示処理しようとすると1/60秒内に処理可能
なウインドウの数が少なくなってしまう場合があった。
重ね合わせる画像(ウインドウ)の数が少なくなると表
示画像の表現が制限される事になってしまう。
However, a liquid crystal display device or a CRT display device mounted on a pachinko machine normally rewrites a screen every 1/60 second, so that the display image generating circuit can process one screen. Has to be completed within 1/60 second. However, in practice, the load on the arithmetic unit in the display image generation circuit differs depending on the content of the processing, and if all of them are to be kept within 1/60 second, the diversity of the display image programming must be sacrificed. There was a problem that said no. That is, in actual drawing, several images (defined as windows) are overwritten to form one image, but the time required for drawing each window depends on the complexity and size of the image and the like. Because of this difference, the number of windows that can be processed may be reduced within 1/60 second when display processing is performed on an image that includes a window that takes a long time to process.
When the number of images (windows) to be superimposed is reduced, the expression of the displayed image is limited.

【0006】本発明は表示画像生成回路内の演算装置の
負荷を気にせずに多様な表示画像をプログラミングする
ことができる遊技機用の画像表示装置を提供することを
目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide an image display device for a game machine which can program various display images without concern for a load on an arithmetic unit in a display image generation circuit.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の遊技機の画像表示装置は、表示画像を発生す
る画像処理手段と、画像信号が記憶される第1、第2の
フレームバッファと、フレーム単位で画像表示を行う表
示装置と、第1、第2のフレームバッファと表示装置に
接続され一方のフレームバッファを択一的に表示装置に
接続する第1のスイッチ手段と、第1、第2のフレーム
バッファと画像処理手段に接続され一方のフレームバッ
ファを択一的に画像処理手段に接続する為の第2のスイ
ッチ手段と、第1、第2のスイッチ手段に第1、第2の
フレームバッファの一方のフレームバッファが書き換え
時に他方のフレームバッファが読み出しとなる相補的な
切換信号を供給する切換信号供給手段と、書き換えタイ
ミング信号をマスクして第1、第2のスイッチ手段に供
給する切り換え禁止手段を備える。
In order to achieve the above object, an image display device of a gaming machine according to the present invention comprises: an image processing means for generating a display image; and first and second frames for storing image signals. A buffer, a display device for displaying an image in frame units, first switch means connected to the first and second frame buffers and the display device, and selectively connecting one of the frame buffers to the display device; A first switch means connected to the second frame buffer and the image processing means for selectively connecting one of the frame buffers to the image processing means; a first switch means for the first and second switch means; A switching signal supply means for supplying a complementary switching signal which causes one of the second frame buffers to read when the other frame buffer is rewritten; First and provided with a switching prohibiting means for supplying to the second switch means.

【0008】また、上記目的を達成するために本発明の
遊技機の画像表示装置は、入賞情報に基づき表示画像の
変更を指示するメインCPUと、メインCPUからの指
示に基づき各種単位画像を記憶するCGメモリから単位
画像を読み出して表示画像を生成し出力する画像生成部
と、表示画像を記憶する第1、第2のフレームバッファ
と、表示画像をフレーム毎に切り替えて第1、第2のフ
レームバッファに供給する書き込み切換スイッチ手段
と、第1、第2のフレームバッファから表示画像をフレ
ーム毎に切り替えて出力する読み出し切換スイッチ手段
と、読み出し切換スイッチ手段に接続され、第1、第2
のフレームバッファから供給される表示画像を表示する
表示手段を備え、書き込み切換スイッチ手段と読み出し
切換スイッチ手段の切換を画像生成部での1フレーム分
の画像書き換えが終了するまで禁止する切換禁止手段を
備える。
In order to achieve the above object, an image display apparatus for a gaming machine according to the present invention stores a main CPU for instructing a change of a display image based on winning information, and stores various unit images based on an instruction from the main CPU. An image generation unit that reads a unit image from a CG memory to generate and output a display image, first and second frame buffers that store the display image, and switches the display image for each frame to generate first and second images. A write switch for supplying the frame buffer, a read switch for switching and outputting a display image from the first and second frame buffers for each frame, and a first and a second switch connected to the read switch;
A display means for displaying a display image supplied from the frame buffer of the image generation unit, and a switching prohibition means for prohibiting the switching between the write changeover switch means and the readout changeover switch means until the rewriting of one frame of image in the image generation unit is completed. Prepare.

【0009】ここで表示手段は、切換禁止手段により切
換が禁止されている時には同じフレームの画像を繰り返
し再生するので画像が乱れる事はない。また、上記目的
を達成するために本発明の遊技機の画像表示装置は、入
賞情報に基づき表示画像の変更を指示するメインCPU
と、メインCPUからの指示に基づき各種単位画像を記
憶するCGメモリから単位画像を読み出して表示画像を
生成し出力する画像生成部と、表示画像を記憶する第
1、第2のフレームバッファと、表示画像を所定タイミ
ング毎に交互に切り替えて第1、第2のフレームバッフ
ァの一方に供給する書き込み切換スイッチ手段と、第
1、第2のフレームバッファから表示画像を所定タイミ
ング毎に交互に切り替えて出力する読み出し切換スイッ
チ手段と、読み出し切換スイッチ手段に接続され、第
1、第2のフレームバッファから供給される表示画像を
表示する表示手段と、書き込み切換スイッチ手段と読み
出し切換スイッチ手段の切換タイミングを設定するタイ
ミングレジスタと、書き込み切換スイッチ手段と読み出
し切換スイッチ手段の切換をタイミングレジスタに設定
された期間まで禁止する切換禁止手段を備える。
The display means repeatedly reproduces the image of the same frame when the switching is prohibited by the switching prohibiting means, so that the image is not disturbed. In order to achieve the above object, an image display device for a gaming machine according to the present invention comprises a main CPU for instructing a change of a display image based on winning information.
An image generation unit that reads a unit image from a CG memory that stores various unit images based on an instruction from the main CPU, generates and outputs a display image, first and second frame buffers that store the display image, A write switch switch for alternately switching the display image at each predetermined timing and supplying it to one of the first and second frame buffers; and alternately switching the display image from the first and second frame buffers at a predetermined timing. A read-out switch for outputting, a display connected to the read-out switch for displaying a display image supplied from the first and second frame buffers, and a switching timing of the write-in switch and the read-out switch. The timing register to be set, and the switching of the write switch switch and the read switch switch It comprises switching inhibiting means for inhibiting the up period set in the timing register.

【0010】ここで、書き込み切換スイッチ手段と読み
出し切換スイッチ手段の切換タイミングを複数記憶した
テーブルを備え、切換禁止手段は前記タイミングレジス
タに設定された値に基づき前記テーブルから対応する切
換タイミングを読み出して、読み出された期間まで切換
を禁止するようにすることが望ましい。
Here, there is provided a table storing a plurality of switching timings of the write switch switch and the read switch switch, and the switch prohibiting unit reads the corresponding switch timing from the table based on the value set in the timing register. It is desirable to prohibit switching until the readout period.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下本発明の実施の形態を図面を
用いて詳述する。図1は本発明の実施の形態の画像表示
装置の構成のブロック図である。図2は図1の画像表示
装置が取り付けられるパチンコ台の正面図である。図2
において、パチンコ機はパチンコ店の島に据え付けるた
めの外枠1を備え、外枠1の前面には前枠2が開閉可能
に取り付けられ、前枠2の内周縁には金枠3が固定さ
れ、金枠3内にはガラス枠4が図外のヒンジにより開閉
可能に取り付けられ、ガラス枠4内には透明なガラス5
が嵌め殺しに装着され、ガラス枠4の下縁部には上皿セ
ット6が取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a configuration of an image display device according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine to which the image display device of FIG. 1 is attached. FIG.
, The pachinko machine is provided with an outer frame 1 for installation on an island of a pachinko parlor, a front frame 2 is attached to the front of the outer frame 1 so as to be openable and closable, and a metal frame 3 is fixed to an inner peripheral edge of the front frame 2. A glass frame 4 is mounted in the metal frame 3 so as to be openable and closable by a hinge (not shown).
The upper plate set 6 is attached to the lower edge of the glass frame 4.

【0012】また、前枠2の下縁部には打球発射装置の
ハンドルグリップ8および下皿セット9が組み付けら
れ、前枠2の内部には遊技板40がガラス5に対面する
ように装着される。遊技板40のセンタには液晶カラー
パネル又はCRTを有する画像表示装置50が取り付け
られ、遊技板40の画像表示装置50の周囲に位置する
部分にはバンド41、遊技釘42、ランプ風車43、風
車44、始動入賞口45,46、入賞口47、開閉体4
8を有する可変入賞球装置(アタッカー)49およびア
ウト口60などが設けられる。よって、このパチンコ機
は、上皿セット6に図外の遊技球を入れ、ハンドルグリ
ップ8を一方向に回転操作すると、図外の発射装置が遊
技球を一球づつ上皿セット6よりバンド41内に発射す
る。この発射された遊技球はバンド41内における遊技
領域の上部にバンド41に沿い導かれ、その遊技球の上
向きの推力がその遊技球の重力よりも小さくなることに
よって、遊技球は遊技領域を下方に向けて転がり、その
転がる途中で遊技釘42やランプ風車43または風車4
4などに当たりながら始動入賞口45,46に入って画
像表示装置50を動かす始動球となったり、入賞口47
に入って定数の遊技球を上皿セット6に当たり球として
供給する定数供給球となったり、始動入賞口45,46
や入賞口に47入らなかった遊技球はアウト口60に入
ってアウト球となる。また、画像表示装置50がその可
変表示動作後の停止図柄の組み合わせにより大当たり表
示になると、可変入賞球装置49の開閉板48が開閉動
作し、遊技領域内に打ち込まれた遊技球に対する当たり
球となる確率が高くなる。この可変入賞球装置49にお
ける開閉動作、入賞口47への入賞による定数供給動
作、ランプ風車43の点滅などは遊技板の裏面に組み付
けられた図1に示す遊技制御装置28にて制御される。
A handle grip 8 and a lower plate set 9 of a hitting ball firing device are assembled to the lower edge of the front frame 2, and a game board 40 is mounted inside the front frame 2 so as to face the glass 5. You. An image display device 50 having a liquid crystal color panel or a CRT is attached to the center of the game board 40, and a band 41, a game nail 42, a lamp windmill 43, and a windmill are provided at a portion of the game board 40 located around the image display device 50. 44, starting winning opening 45, 46, winning opening 47, opening and closing body 4
A variable winning ball device (attacker) 49 having an 8 and an out port 60 are provided. Therefore, in this pachinko machine, when a game ball (not shown) is placed in the upper plate set 6 and the handle grip 8 is rotated in one direction, the firing device (not shown) causes the ball to be transferred from the upper plate set 6 to the band 41 one by one. Fire in. The fired game ball is guided along the band 41 above the game area in the band 41, and the upward thrust of the game ball becomes smaller than the gravity of the game ball, so that the game ball moves down the game area. The game nail 42, the ramp windmill 43, or the windmill 4
4 or the like, and enters the starting winning openings 45 and 46 to move the image display device 50 to a starting ball.
Or a constant supply ball for supplying a constant number of game balls to the upper plate set 6 and supplying them as balls, or starting winning holes 45 and 46
A game ball that does not enter the winning opening or 47 enters the out opening 60 and becomes an out ball. Also, when the image display device 50 displays the big hit by the combination of the stop symbols after the variable display operation, the opening and closing plate 48 of the variable winning ball device 49 opens and closes, and the hit ball against the game ball hit into the game area is opened. Probability increases. The opening / closing operation of this variable winning prize ball device 49, the constant supply operation by winning the winning opening 47, the blinking of the lamp windmill 43, and the like are controlled by the game control device 28 shown in FIG.

【0013】図1において、遊技制御装置28および画
像表示装置50について詳述する。この遊技制御装置2
8は予め設定されたプログラムにしたがって動作するマ
イクロコンピュータによって構成され、遊技開始情報、
スクロール情報、リーチ情報、大当たり情報および確率
変動情報などの各種の遊技情報を画像表示装置50に出
力する。
Referring to FIG. 1, the game control device 28 and the image display device 50 will be described in detail. This game control device 2
8 is configured by a microcomputer that operates according to a preset program,
Various game information such as scroll information, reach information, jackpot information, and probability variation information are output to the image display device 50.

【0014】ハンドルグリップ8の回転操作をセンサ3
1aによって検出し、遊技開始検出信号とする。この遊
技開始検出信号を遊技制御装置28が受信すると一連の
操作が開始される。遊技者の打球した遊技球が始動入賞
口45,46に入賞したことをセンサ31bで検出し、
入賞検出信号を遊技制御装置28が受信すると、遊技制
御装置28はプログラムに従って例えば、3つの回転す
るスロットの画像を画像表示装置50に表示するよう指
示し、遊技制御装置28に内蔵された図外の乱数を用い
る停止図柄組み合わせ決定手段によって順次各スロット
を停止させていく。この時2つのスロットの図柄が揃っ
た時にリーチ状態となり、リーチ状態の制御を行う。引
き続き残りの1つのスロットを回転させ、3つの図柄が
揃った時には大当たり(ビンゴ)処理を行う。また最終
的に3つの柄が揃わなかった時にははずれ処理を行う。
大当たり処理は所定時間に可変入賞口49の開閉板48
を開放状態に保ち、大当たり表示を行う。はずれ処理は
可変入賞口49の開閉板48を閉じたままはずれ表示を
行う。大当たり表示、はずれ表示は3つの回転するスロ
ットの画像を表示していた画像表示装置50の表示画面
を使って予め用意した画像を表示する処理である。
The rotation of the handle grip 8 is detected by the sensor 3.
1a, which is used as a game start detection signal. When the game control device 28 receives the game start detection signal, a series of operations is started. The sensor 31b detects that the game ball hit by the player has won the starting winning openings 45 and 46,
When the game control device 28 receives the winning detection signal, the game control device 28 instructs to display images of, for example, three rotating slots on the image display device 50 according to a program, and the game control device 28 has a built-in image. Each slot is sequentially stopped by the stop symbol combination determining means using the random numbers. At this time, when the symbols of the two slots are aligned, a reach state is established, and the reach state is controlled. Subsequently, the remaining one slot is rotated, and when three symbols are aligned, a big hit (bingo) process is performed. Further, when the three patterns are not finally aligned, a detachment process is performed.
The jackpot processing is performed at a predetermined time in the opening and closing plate 48 of the variable winning opening 49.
Is kept open and a jackpot is displayed. In the losing process, a losing display is performed with the open / close plate 48 of the variable winning opening 49 closed. The jackpot display and the loss display are processes for displaying an image prepared in advance using the display screen of the image display device 50 that has displayed images of three rotating slots.

【0015】画像表示装置50内のCPU29はCPU
インタフェース22を介して、画像書き替え毎にプライ
オリティレジスタ23aおよびアトリビュートレジスタ
23bに表示画像設定値を書き込む。プライオリティレ
ジスタ23aには表示優先順位に応じた位置に単位画像
番号が書き込まれる。プライオリティ0が表示優先度が
一番低く最初に表示される画像である。アトリビュート
レジスタ23bには後述する各スプライト画像やグルー
プ等の表示属性が書き込まれる。
The CPU 29 in the image display device 50 is a CPU
The display image setting value is written to the priority register 23a and the attribute register 23b every time the image is rewritten via the interface 22. The unit image number is written in the priority register 23a at a position corresponding to the display priority. Priority 0 is the image which has the lowest display priority and is displayed first. Display attributes such as sprite images and groups described later are written in the attribute register 23b.

【0016】画像表示装置50内にはCPU29の他に
プログラムを格納したプログラムメモリ10が有り、全
ての動作はこのプログラムメモリ10から読み出された
プログラムに従って行われる。尚、図1においては説明
を簡単にするために、パレットや色モード等を変えるた
めの回路は記載しなかったが、実際の回路には図に記載
した以外の多くの回路が更に設けられている事は言うま
でもない。また、画像表示装置50内には画像表示制御
部20と、液晶等を用いた表示装置33が設けられてお
り、後述の画像バッファメモリ32からの画像がこの表
示装置33に表示される。
The image display device 50 has a program memory 10 storing a program in addition to the CPU 29, and all operations are performed in accordance with the program read from the program memory 10. Although a circuit for changing a pallet, a color mode, and the like is not shown in FIG. 1 for simplicity of description, an actual circuit further includes many circuits other than those shown in the figure. Needless to say, The image display device 50 includes an image display control unit 20 and a display device 33 using a liquid crystal or the like. An image from an image buffer memory 32 described later is displayed on the display device 33.

【0017】次に画像表示装置50の主要構成部である
画像表示制御部20について説明する。図1において、
画像表示制御部20は、CGメモリ21、CPUインタ
フェース22、レジスタ23、アドレス生成部24、表
示加工エンジン25、同期信号発生部27、画像データ
出力部26、CPU29、プログラムメモリ10、画像
バッファメモリ32、切換制限回路30を有し、レジス
タ23はプライオリティレジスタ23aとアトリビュー
トレジスタ23bを有する。画像バッファメモリ32は
それぞれ1フレーム分の記憶容量を持つフレームメモリ
A(32c)とフレームメモリB(32d)およびフレ
ームメモリA(32c)とフレームメモリB(32d)
の一方が書き込み時に他方が読み出しとなるように相補
的に切り替えられる1対のスイッチ32a、32bを備
える。
Next, the image display control unit 20, which is a main component of the image display device 50, will be described. In FIG.
The image display control unit 20 includes a CG memory 21, a CPU interface 22, a register 23, an address generation unit 24, a display processing engine 25, a synchronization signal generation unit 27, an image data output unit 26, a CPU 29, a program memory 10, and an image buffer memory 32. The register 23 has a priority register 23a and an attribute register 23b. The image buffer memory 32 has a frame memory A (32c) and a frame memory B (32d) each having a storage capacity for one frame, and a frame memory A (32c) and a frame memory B (32d).
Is provided with a pair of switches 32a and 32b, which are complementarily switched so that one of them is written and the other is read.

【0018】画像データ出力部26はプライオリティレ
ジスタ23aに規定された表示の優先順位に従って、表
示優先順位の下位の画像即ち後で描画される画像によっ
て上書きされる画像から順番にその画像についての表示
属性をアトリビュートレジスタ23bから読み出し、ま
た、対応する画像のアドレスをアドレス生成部24から
発生させ、CGメモリ21から対応する画像データを読
み出す。画像データ出力部26はその表示属性に従っ
て、読み出した画像の回転、縮小等の画像処理を表示加
工エンジン25を用いて行う。具体的には、表示加工エ
ンジン25はアトリビュートレジスタ23bから読み出
した表示属性に基づいて画像回転、拡大、縮小等の処理
のを行うためのアドレス生成の指示をアドレス生成部2
4に送り、アドレス生成部24がCGメモリ21への読
み出しアドレスを発生させて画像データを読み出す。拡
大の場合は同じアドレスを拡大率に応じて複数回連続し
て発生させることにより実現できる。また、縮小の場合
はアドレスを間引く事により実現できる。回転の場合は
回転角に応じて、X方向、Y方向にアドレスを所定率で
変換する処理を行う事で実現出来る。
The image data output unit 26 sequentially displays the display attributes of the image in accordance with the display priority specified in the priority register 23a, starting from the image with the lower display priority, that is, the image overwritten by the image drawn later. From the attribute register 23b, the address of the corresponding image is generated from the address generation unit 24, and the corresponding image data is read from the CG memory 21. The image data output unit 26 performs image processing such as rotation and reduction of the read image using the display processing engine 25 according to the display attribute. Specifically, the display processing engine 25 issues an address generation instruction for performing processes such as image rotation, enlargement, and reduction based on the display attributes read from the attribute register 23b.
4 and the address generation unit 24 generates a read address to the CG memory 21 to read image data. The enlargement can be realized by continuously generating the same address a plurality of times according to the enlargement ratio. In the case of reduction, it can be realized by thinning out addresses. In the case of rotation, it can be realized by performing processing of converting addresses in the X direction and the Y direction at a predetermined rate according to the rotation angle.

【0019】このような処理においても、例えば、拡大
率が大きいと連続して同じアドレスを出力する時間が長
くなるので処理に時間がかかってしまう。また、回転等
を行うキャラクタの数が多い場合にも処理により多くの
時間を要する事になる。このように処理に負荷の係る作
業が多い場合には1/60秒内に作業が終了するウイン
ドウの数が制限され、最後のウインドウでは1/60秒
内に作業が終了しない場合も有り得る。そこで、画像デ
ータ出力部26はプライオリティレジスタ23aの最も
プライオリティの高い画像の処理が終了するまでは切り
替え禁止信号26aを出力し続ける。
In such processing as well, for example, if the enlargement ratio is large, the time for continuously outputting the same address becomes long, so that the processing takes time. Further, even when the number of characters performing rotation or the like is large, more time is required for processing. In the case where there is a large amount of work that has a heavy processing load, the number of windows whose work is completed within 1/60 second is limited, and the work may not be completed within 1/60 second in the last window. Therefore, the image data output unit 26 continues to output the switching prohibition signal 26a until the processing of the image with the highest priority in the priority register 23a ends.

【0020】同期信号発生部27からは水平同期信号H
sync、垂直同期信号Vsync、液晶表示装置のドットクロ
ックDot clk を発生する。画像バッファメモリ32のス
イッチ32a、32bは垂直同期信号Vsyncに同期して
60ライン毎に書き込みと読み出しを相補的に切り替え
る。同期信号発生部27から出力された垂直同期信号V
syncはAND回路35を介してD型フリップフロップ3
4に出力される。D型フリップフロップ34はクロック
端子にパルスが入力される毎に出力状態を反転させ、次
のパルスが入力されるまでその状態を維持する。従っ
て、図4(1)に示す垂直同期信号Vsyncがそのまま入
力される時には図4(2)に示すように1垂直同期期間
毎にフレームメモリAとフレームメモリBの順に出力を
反転させ1垂直同期期間中は同じフレームメモリからの
出力を維持する。
The horizontal synchronizing signal H is output from the synchronizing signal generator 27.
sync, a vertical synchronization signal Vsync, and a dot clock Dot clk for the liquid crystal display device. The switches 32a and 32b of the image buffer memory 32 complementarily switch between writing and reading every 60 lines in synchronization with the vertical synchronization signal Vsync. The vertical synchronization signal V output from the synchronization signal generator 27
sync is supplied to the D-type flip-flop 3 via the AND circuit 35.
4 is output. The D flip-flop 34 inverts the output state each time a pulse is input to the clock terminal, and maintains that state until the next pulse is input. Therefore, when the vertical synchronization signal Vsync shown in FIG. 4A is directly input, the output is inverted in the order of the frame memory A and the frame memory B every one vertical synchronization period as shown in FIG. During the period, the output from the same frame memory is maintained.

【0021】このD型フリップフロップ34の出力はス
イッチ32a、32bに供給されると共に、画像バッフ
ァメモリ32c、32dのライトイネーブル・リードイ
ネーブル端子に供給されており、スイッチ32a、32
bの切り替えに同期して書き込み、読み出しの許可が与
えられる。ここで、同期信号発生部27からの垂直同期
信号VsyncはAND回路35を介してD型フリップフロ
ップ34に出力されるが、このAND回路35の他方の
入力端子には画像データ出力部から切り替え禁止信号2
6a(図4(3)に示す)が入力されているので図4
(4)に示すように、切り替え禁止信号26aが“L”
の間は、垂直同期信号Vsyncがいくら“H”に立ち上が
ってもスイッチ32a、32bはそのまま維持される。
従って、スイッチ32a、32bの書き込み側と、読み
出し側が切り替わるのは、切り替え禁止信号26aが
“H”に変わってから次の垂直同期信号Vsyncが立ち上
がるタイミングとなる。従って、切り替え禁止信号26
aが“H”に変わるまでの数フレーム分連続して同じフ
レームメモリA(32c)またはフレームメモリB(3
2d)からの画像を液晶表示装置32に表示することに
なる。
The output of the D-type flip-flop 34 is supplied to switches 32a and 32b and also to write enable / read enable terminals of image buffer memories 32c and 32d.
Write and read permission are given in synchronization with the switching of b. Here, the vertical synchronizing signal Vsync from the synchronizing signal generator 27 is output to the D-type flip-flop 34 via the AND circuit 35, and the other input terminal of the AND circuit 35 is prohibited from switching from the image data output unit. Signal 2
6a (shown in FIG. 4 (3)) has been input.
As shown in (4), the switching prohibition signal 26a is "L".
During this period, the switches 32a and 32b are maintained as they are, no matter how high the vertical synchronization signal Vsync rises.
Therefore, the switch between the write side and the read side of the switches 32a and 32b switches at the timing when the next vertical synchronizing signal Vsync rises after the switching prohibition signal 26a changes to "H". Therefore, the switching prohibition signal 26
The same frame memory A (32c) or frame memory B (3) continues for several frames until a changes to "H".
The image from 2d) is displayed on the liquid crystal display device 32.

【0022】従って、プライオリティレジスタ23aの
最もプライオリティの高い画像の処理が終了するまでは
同じフレームメモリからの画像を出力し続けることにな
る。。次に本発明の第2の実施の形態の画像表示制御部
20について説明する。図3は本発明の第2の実施の形
態の画像表示制御部20を説明するブロック図である。
第1の実施の形態の画像表示制御部20では、切り替え
禁止信号26aは表示加工エンジン25での処理が終了
した時点で“L”から“H”に切り替わるように構成さ
れているが、スイッチ32a、32bが実際に切り替わ
るのは次の垂直同期信号の立ち上がりタイミングであ
る。言い換えれば、1フレームを単位に表示加工エンジ
ン25での処理時間を決めておけば良いことになる。
Therefore, the image from the same frame memory is continuously output until the processing of the image with the highest priority in the priority register 23a is completed. . Next, an image display control unit 20 according to a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating an image display control unit 20 according to the second embodiment of this invention.
In the image display control unit 20 according to the first embodiment, the switching prohibition signal 26a is configured to switch from “L” to “H” when the processing by the display processing engine 25 is completed. , 32b are actually switched at the rising timing of the next vertical synchronizing signal. In other words, it suffices to determine the processing time in the display processing engine 25 in units of one frame.

【0023】本実施の形態では、表示加工エンジン25
での処理時間を1フレームを単位として何フレーム分の
時間を必要とするかを表示プログラムによって表示画像
毎に予め表示属性の一つとしてレジスタ23の設定レー
トレジスタ23cに設定するようにしている。図5の表
1に示すように、この設定レートは1/60秒毎の切り
替えを示す000から1秒毎の切り替えを示す111ま
での8段階に設定できる。
In the present embodiment, the display processing engine 25
The display program sets in advance the processing time required in the setting rate register 23c of the register 23 as one of the display attributes for each display image by the display program as to how many frames of time are required. As shown in Table 1 of FIG. 5, this set rate can be set in eight steps from 000 indicating switching every 1/60 second to 111 indicating switching every 1 second.

【0024】図3においてAND回路39は、レジスタ
23の書き換えを垂直同期信号Vsyncに同期して行うた
めの回路である。図3において、画像表示制御部20
は、CGメモリ21、CPUインタフェース22、レジ
スタ23、アドレス生成部24、表示加工エンジン2
5、同期信号発生部27、画像データ出力部26、CP
U29、プログラムメモリ10、画像バッファメモリ3
2、切換制限回路30、デコーダ37、カウンタ36を
有し、レジスタ23はプライオリティレジスタ23aと
アトリビュートレジスタ23bと設定レートレジスタ2
3cを有する。画像バッファメモリ32はそれぞれ1フ
レーム分の記憶容量を持つフレームメモリA(32c)
とフレームメモリB(32d)およびフレームメモリA
(32c)とフレームメモリB(32d)の一方が書き
込み時に他方が読み出しとなるように相補的に切り替え
られる1対のスイッチ32a、32bを備える。更に、
D型フリップフロップ34のクロック端子に可変周期の
トリガパルスを出力するダウンカウンタ36と、ダウン
カウンタ36の初期値を設定するデコーダ37および、
設定レートレジスタ23cの書き換えを制限するための
AND回路38を備える。
In FIG. 3, an AND circuit 39 is a circuit for rewriting the register 23 in synchronization with the vertical synchronization signal Vsync. In FIG. 3, the image display control unit 20
Are a CG memory 21, a CPU interface 22, a register 23, an address generation unit 24, a display processing engine 2
5. Synchronous signal generator 27, image data output unit 26, CP
U29, program memory 10, image buffer memory 3
2, a switching limiting circuit 30, a decoder 37, and a counter 36, and the register 23 includes a priority register 23a, an attribute register 23b, and a setting rate register 2
3c. The image buffer memory 32 has a frame memory A (32c) having a storage capacity of one frame.
And frame memory B (32d) and frame memory A
(32c) and a pair of switches 32a, 32b that are complementarily switched so that one of the frame memory B (32d) and the other is read when writing. Furthermore,
A down counter 36 for outputting a trigger pulse having a variable period to the clock terminal of the D-type flip-flop 34, a decoder 37 for setting an initial value of the down counter 36, and
An AND circuit 38 for limiting rewriting of the set rate register 23c is provided.

【0025】画像データ出力部26はプライオリティレ
ジスタ23aに規定された表示の優先順位に従って、表
示優先順位の下位の画像即ち後で描画される画像によっ
て上書きされる画像から順番にその画像についての表示
属性をアトリビュートレジスタ23bから読み出し、ま
た、対応する画像のアドレスをアドレス生成部から発生
させ、CGメモリ21から対応する画像データを読み出
す。画像データ出力部26はその表示属性に従って、読
み出した画像の回転、縮小等の画像処理を表示加工エン
ジン25を用いて行う。
The image data output unit 26 displays the display attributes of the images in order from the image with the lower display priority, that is, the image overwritten by the image drawn later, according to the display priority specified in the priority register 23a. From the attribute register 23b, the address of the corresponding image is generated from the address generation unit, and the corresponding image data is read from the CG memory 21. The image data output unit 26 performs image processing such as rotation and reduction of the read image using the display processing engine 25 according to the display attribute.

【0026】設定レートレジスタ23cには表示する画
像に応じて表1に示す000から111までのコードが
設定される。このコードは液晶表示装置32の表示画像
の切り替えタイミングが表示加工エンジン25での処理
を行うのに必要十分な時間になるように選定される。デ
コーダ37には設定レートレジスタ23cから表1に示
す000から111までのコードが供給され、コードに
応じたカウンタ36の初期値をカウンタ36に設定す
る。
Codes from 000 to 111 shown in Table 1 are set in the set rate register 23c according to the image to be displayed. This code is selected so that the switching timing of the display image on the liquid crystal display device 32 is a time necessary and sufficient for performing the processing in the display processing engine 25. Codes from 000 to 111 shown in Table 1 are supplied from the setting rate register 23c to the decoder 37, and the initial value of the counter 36 corresponding to the code is set in the counter 36.

【0027】カウンタ35は例えばコードが010の場
合には初期値3を設定し、垂直同期信号Vsyncが3回入
力される毎にD型フリップフロップ34のクロック端子
にクロックを出力する。従ってこの場合は表示加工エン
ジン25は1/20ms以内に処理を終了すれば良いこ
とになる。同様に、最大のコード111が設定されてい
る場合には、60フレームカウントする間同じ画像が表
示され、1000ms=1秒以内に処理を終了すれば良
いことになる。
For example, when the code is 010, the counter 35 sets an initial value 3 and outputs a clock to the clock terminal of the D-type flip-flop 34 every time the vertical synchronization signal Vsync is input three times. Therefore, in this case, the display processing engine 25 only needs to finish the processing within 1/20 ms. Similarly, when the maximum code 111 is set, the same image is displayed while counting 60 frames, and the process may be completed within 1000 ms = 1 second.

【0028】AND回路38はカウンタ36に設定した
初期値をカウント終了する前にレジスタ23の設定レー
トレジスタ23cが書き換えられてしまうと、表示加工
エンジン25での処理が終わらない内に画面の切り替え
が行われたり、頻繁に書き換えられると何時まで経って
も画面が切り替わらない恐れがあるので、一旦初期値を
設定したときにはその設定値をカウントし、D型フリッ
プフロップ34のクロック端子にクロックを出力するま
では書き換えを禁止する。AND回路38の一方の入力
がダウンカウンタ36の反転出力に成っている事で、C
PUインタフェース回路22からの設定レートのデータ
はダウンカウンタ36がカウント終了してパルスを出力
した時になる。
If the set rate register 23c of the register 23 is rewritten before the AND circuit 38 finishes counting the initial value set in the counter 36, the screen is switched before the processing in the display processing engine 25 is completed. Since the screen may not be switched after a long time if it is performed or rewritten frequently, when the initial value is set once, the set value is counted and a clock is output to the clock terminal of the D-type flip-flop 34. Until rewriting is prohibited. Since one input of the AND circuit 38 is an inverted output of the down counter 36, C
The data of the set rate from the PU interface circuit 22 is when the down counter 36 finishes counting and outputs a pulse.

【0029】この実施の形態では、予めプログラム作成
者によって表示切り替えが設定できる利点がある。一
方、第1の実施形態では、実際に処理が終了するまで切
り替えが行われないので何らかの原因で当初予定よりも
表示処理に時間がかかっても異常表示を行う事がない。
This embodiment has an advantage that display switching can be set in advance by a program creator. On the other hand, in the first embodiment, since the switching is not performed until the processing is actually completed, the abnormal display is not performed even if the display processing takes longer than originally planned for some reason.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上の様に本発明によれば、表示画像生
成回路内の演算装置の負荷を気にせずに多様な表示画像
や複雑な画像をプログラミングすることができる遊技機
用の画像表示装置を提供することができる。また結果と
して、表示するウインドウ・キャラクタの数を増やせる
ので複雑な画像を表示する事ができる。
As described above, according to the present invention, an image display for a game machine capable of programming various display images and complicated images without worrying about the load on the arithmetic unit in the display image generation circuit. An apparatus can be provided. As a result, the number of window characters to be displayed can be increased, so that a complicated image can be displayed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態の画像表示装置の構
成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of an image display device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1の画像表示装置が取り付けられるパチンコ
台の正面図である。
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine to which the image display device of FIG. 1 is attached.

【図3】本発明の第2の実施の形態の画像表示装置の構
成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of an image display device according to a second embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施の形態の画像表示装置の動
作を説明する波形図である。
FIG. 4 is a waveform diagram illustrating an operation of the image display device according to the first embodiment of the present invention.

【図5】表1を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing Table 1.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

21 CGメモリ 22 CPUインタフェース 23a プライオリティレジスタ 23b アトリビュートレジスタ 23c 設定レートレジスタ 24 アドレス生成部 26 画像データ出力部 27 同期信号発生部 28 遊技機制御装置 30 画像切換制限回路 32 画像バッファメモリ 32a、32b スイッチ 33 表示装置 Reference Signs List 21 CG memory 22 CPU interface 23a Priority register 23b Attribute register 23c Setting rate register 24 Address generation unit 26 Image data output unit 27 Synchronization signal generation unit 28 Game machine control device 30 Image switching restriction circuit 32 Image buffer memory 32a, 32b switch 33 Display apparatus

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示画像を発生する画像処理手段と、 画像信号が記憶される第1、第2のフレームバッファ
と、 フレーム単位で画像表示を行う表示装置と、 前記第1、第2のフレームバッファと前記表示装置に接
続され一方のフレームバッファを択一的に前記表示装置
に接続する第1のスイッチ手段と、 前記第1、第2のフレームバッファと前記画像処理手段
に接続され一方のフレームバッファを択一的に前記画像
処理手段に接続する為の第2のスイッチ手段と、 前記第1、第2のスイッチ手段に前記第1、第2のフレ
ームバッファの一方のフレームバッファが書き換え時に
他方のフレームバッファが読み出しとなる相補的な切換
信号を供給する切換信号供給手段と、 前記書き換えタイミング信号をマスクして前記第1、第
2のスイッチ手段に供給する切り換え禁止手段を備えた
事を特徴とする画像表示装置。
1. An image processing means for generating a display image, first and second frame buffers for storing image signals, a display device for displaying an image in frame units, and the first and second frames A first switch unit connected to a buffer and the display device to selectively connect one frame buffer to the display device; and one frame connected to the first and second frame buffers and the image processing unit. Second switch means for selectively connecting a buffer to the image processing means; and one of the first and second frame buffers being the other when the first and second frame buffers are rewritten to the first and second switch means. Switching signal supply means for supplying a complementary switching signal to be read by the frame buffer, and the first and second switching means by masking the rewrite timing signal. An image display device comprising switching prohibition means for supplying to a stage.
【請求項2】 請求項1において、前記画像処理手段
は、 各種単位画像を記憶するCGメモリと、 外部からの表示画像情報に基づき、前記CGメモリから
前記単位画像を読み出して表示画像を生成し、前記第2
のスイッチ手段に出力する画像生成手段を有し、 前記画像生成手段が1画面分の表示画像を生成し終える
まで、前記切り換え禁止手段に切換禁止信号を出力する
事を特徴とする画像表示装置。
2. The image processing device according to claim 1, wherein the image processing unit reads a unit image from the CG memory based on display image information from an external device and generates a display image. , The second
An image display device, comprising: an image generation unit that outputs the image to a switch unit, and outputs a switching prohibition signal to the switching prohibition unit until the image generation unit finishes generating a display image for one screen.
【請求項3】 入賞情報に基づき表示画像の変更を指示
するメインCPUと、 前記メインCPUからの指示に基づき各種単位画像を記
憶するCGメモリから前記単位画像を読み出して表示画
像を生成し出力する画像生成部と、 前記表示画像を記憶する第1、第2のフレームバッファ
と前記表示画像をフレーム毎に切り替えて前記第1、第
2のフレームバッファに供給する書き込み切換スイッチ
手段と、 前記第1、第2のフレームバッファから前記表示画像を
フレーム毎に切り替えて出力する読み出し切換スイッチ
手段と、 前記読み出し切換スイッチ手段に接続され、前記第1、
第2のフレームバッファから供給される表示画像を表示
する表示手段を備え、 前記書き込み切換スイッチ手段と読み出し切換スイッチ
手段の切換を前記画像生成部での1フレーム分の画像書
き換えが終了するまで禁止する切換禁止手段を備えた事
を特徴とする遊技機用画像表示装置。
3. A main CPU for instructing a change of a display image based on winning information, and reading out the unit image from a CG memory for storing various unit images based on an instruction from the main CPU to generate and output a display image. An image generation unit; first and second frame buffers for storing the display image, and write switching switch means for switching the display image for each frame and supplying the display image to the first and second frame buffers; Read-out switch means for switching and outputting the display image from the second frame buffer for each frame, and connected to the read-out switch means;
Display means for displaying a display image supplied from a second frame buffer, wherein switching of the write switch switch and the read switch switch is inhibited until image rewriting for one frame in the image generator is completed. An image display device for a gaming machine, comprising a switching prohibiting means.
【請求項4】 請求項3において、前記表示手段は、前
記切換禁止手段により切換が禁止されている時には同じ
フレームの画像を繰り返し再生する事を特徴とする遊技
機用画像表示装置。
4. An image display device for a game machine according to claim 3, wherein said display means repeatedly reproduces an image of the same frame when the switching is prohibited by said switching prohibiting means.
【請求項5】 入賞情報に基づき表示画像の変更を指示
するメインCPUと、 前記メインCPUからの指示に基づき各種単位画像を記
憶するCGメモリから前記単位画像を読み出して表示画
像を生成し出力する画像生成部と、 前記表示画像を記憶する第1、第2のフレームバッファ
と前記表示画像を所定タイミング毎に交互に切り替えて
前記第1、第2のフレームバッファの一方に供給する書
き込み切換スイッチ手段と、 前記第1、第2のフレームバッファから前記表示画像を
所定タイミング毎に交互に切り替えて出力する読み出し
切換スイッチ手段と、 前記読み出し切換スイッチ手段に接続され、前記第1、
第2のフレームバッファから供給される表示画像を表示
する表示手段と、 前記書き込み切換スイッチ手段と読み出し切換スイッチ
手段の切換タイミングを設定するタイミングレジスタ
と、 前記書き込み切換スイッチ手段と読み出し切換スイッチ
手段の切換を前記タイミングレジスタに設定された期間
まで禁止する切換禁止手段を備えた事を特徴とする遊技
機用画像表示装置。
5. A main CPU for instructing a change of a display image based on winning information, and reading out the unit image from a CG memory storing various unit images based on an instruction from the main CPU to generate and output a display image. An image generation unit; a write switch switch unit for alternately switching between the first and second frame buffers for storing the display image and the display image at predetermined timings and supplying the display image to one of the first and second frame buffers. Read-out switch means for alternately switching and outputting the display image from the first and second frame buffers at predetermined timings; and a read-out switch means connected to the read-out switch means;
Display means for displaying a display image supplied from the second frame buffer; a timing register for setting switching timing of the write changeover switch means and readout changeover switch means; switching between the write changeover switch means and the readout changeover switch means A switching prohibition unit for prohibiting the operation until a period set in the timing register.
【請求項6】 請求項5において、前記書き込み切換ス
イッチ手段と読み出し切換スイッチ手段の切換タイミン
グを複数記憶したテーブルを備え、前記切換禁止手段は
前記タイミングレジスタに設定された値に基づき前記テ
ーブルから対応する切換タイミングを読み出して、読み
出された期間まで切換を禁止する事を特徴とする遊技機
用画像表示装置。
6. A switching device according to claim 5, further comprising a table storing a plurality of switching timings of said write switch switch and read switch switch, wherein said switch prohibiting unit responds from said table based on a value set in said timing register. An image display device for a gaming machine, wherein a switching timing to be read is read and switching is prohibited until the read period.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002210157A (en) * 2001-01-24 2002-07-30 Heiwa Corp Game machine and game machine control program
JP2002210139A (en) * 2001-01-24 2002-07-30 Heiwa Corp Game machine and game machine control program
JP2010273751A (en) * 2009-05-27 2010-12-09 Olympia:Kk Game machine

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