JP3885363B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などに代表される弾球遊技機に関し、特に、「ぶら下げ基板」等による不正行為を防止することができる弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
この種のパチンコ遊技機は、複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置を備えており、遊技領域に打ち込まれた打球が図柄作動ゲートを通過することにより、変動表示を開始するように構成されている。この変動表示が予め定められた図柄の組み合わせと一致して停止すると、大当たりとなって、遊技者に所定の遊技価値が付与され、大量の遊技球が払出可能な状態となる。
【0003】
かかる大当たりの発生の有無は、打球が図柄作動ゲートを通過するタイミングで決定される。即ち、1カウントずつ定期的に一定の範囲で(例えば、1カウントずつ、2ms毎に、0から346の範囲で)更新されるカウンタを備え、打球が図柄作動ゲートを通過したときに、そのカウンタの値を読み出し、読み出されたカウンタの値が、例えば「7」などの所定値と一致する場合に、大当たりを発生させている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為は、制御基板と表示装置の表示用基板との間等に、不正な基板をぶら下げて(不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて)、不当に大当たりを発生させるというものである。具体的には、前記したパチンコ遊技機に設けられる大当たりを決定するためのカウンタと同様の働きをするカウンタ(1カウントずつ定期的に一定の範囲で更新されるカウンタ)を「ぶら下げ基板」内に設け、そのカウンタの値をパチンコ遊技機の電源投入に合わせてリセット(0クリア)することにより、「ぶら下げ基板」内で大当たりの発生タイミングを把握する。そして、その把握した大当たりの発生タイミングに合わせて、「ぶら下げ基板」内で打球の図柄作動ゲート通過信号を不正に生成し、これをパチンコ遊技機の制御基板へ出力して、不当に大当たりを発生させるというものである。遊技場などでは、この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為により、多大な被害を被っているという問題点があった。
【0005】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、「ぶら下げ基板」等による大当たりの発生タイミングの把握を不可能にして、かかる「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為を防止することができる弾球遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために請求項1記載の弾球遊技機は、乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を更新する更新手段と、所定の契機の発生後に前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定められた値と一致する場合に、遊技者に定の遊技価値を付与するものであり、前記更新手段および読出手段を実行するCPUと、そのCPUの作動状態に応じてそのCPUから非等間隔に出力される信号に基づいてカウント値の更新を行うカウント回路と、そのカウント回路の値に基づいて前記所定の契機の発生後の前記読出手段による前記乱数カウンタの読み出し時期を前記所定の契機の発生から遅延させて変更する変更手段とを備えている。
【0007】
請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記カウント回路は、前記CPUに外付けされている。
請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、前記カウント回路のカウント値は、電源の投入時において初期化されずに、電源投入時における不定値から更新を開始するものである。
請求項4記載の弾球遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記カウント回路は、前記CPUから出力されるM1信号、メモリ・リクエスト信号、IOリクエスト信号、リード信号、ライト信号、リフレッシュ信号、ウエイト信号、バス・リクエスト信号、バス・アクノリッジ信号、少なくとも1本のアドレスバスの信号、または、少なくとも1本のデータバスの信号のうち、いずれかの信号に基づいて、或いはいずれかの信号と1乃至2以上の他の信号との組み合わせに基づいて、カウント値を更新するものである。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【0009】
図1は、パチンコ遊技機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、打球が入賞することにより5個から15個の遊技球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶(LCD)ディスプレイ3が設けられている。このLCDディスプレイ3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ図柄の変動表示が行われる。
【0010】
LCDディスプレイ3の下方には、図柄作動ゲート(第1種始動口)4が設けられている。打球がこの図柄作動ゲート4を通過することにより、前記したLCDディスプレイ3の変動表示が開始される。図柄作動ゲート4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、打球が10個入賞するまで)開放される入賞口である。この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、打球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に打球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態(特別遊技状態)である。
【0011】
図2は、かかるパチンコ遊技機Pの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機Pの制御部Cは、演算装置であるCPU11と、そのCPU11によって実行される各種の制御プログラムなどを記憶したROM12と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM13と、CPU11から出力されるM1信号31(図3参照)の立ち下がり毎にカウントを行うカウンタIC14とを備えている。図4から図7に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶されている。
【0012】
RAM13は、乱数カウンタ13aと、タイマカウンタ13bとを備えている。乱数カウンタ13aは、大当たりの発生を決定するためのカウンタである。この乱数カウンタ13aの値は、図5の乱数カウンタ更新処理(S10)により、「0〜346」の範囲で、2ms毎に1カウントずつ更新される。タイマカウンタ13bは、乱数カウンタ13aの値の読み出し時期を変更するためのカウンタである。遊技盤1の遊技領域に打ち込まれた打球が図柄作動ゲート4を通過すると、このタイマカウンタ13bへ、カウンタIC14のカウント値に「+1」した値が書き込まれる。書き込まれたタイマカウンタ13bの値は、図7の大当たり判定処理(S30)により、1カウントずつ減算され、そのカウント値が「0」となると、乱数カウンタ13aの値が読み出される。読み出された乱数カウンタ13aの値が当たり値(例えば「7」)と一致すると、大当たりが発生する。大当たりが発生すると、大当たりコマンドが制御部Cから後述する表示装置Dへ送られる。表示装置Dは、この大当たりコマンドに基づいて、LCDディスプレイ3の変動表示を大当たりの状態に制御するのである。
【0013】
カウンタIC14は、CPU11から出力されるM1信号31の立ち下がり毎に1カウントずつアップするカウンタであり、「0〜255」の範囲で更新される。このカウンタIC14のカウント値は、電源の投入時において初期化されず、電源投入時における不定値からカウントアップを開始する。また、カウンタIC14のカウント値は、2ms毎のリセット割込の発生時にもクリアされることなく、カウントを継続する。
【0014】
ここで、図3を参照して、CPU11から出力されるM1信号31について説明する。M1信号31は、オペコードをフェッチするための信号であり、T1クロックの立ち上がりとほぼ同時に立ち下がり、T3クロックの立ち上がり後、ほぼ同時に立ち上がる信号である。M1信号31は、CPU11による各命令の実行時に必ず1回以上出力される。例えば、CPU11が第1オペコードのみの命令を実行する場合には、その命令の実行時にM1信号31は1回出力されるだけであるが、第2オペコードまで有する命令を実行する場合には、その命令の実行時に、M1信号31は2回出力される。加えて、1つの命令を構成するマシンサイクル数は、命令によって異なっている。このためM1信号31は、CPU11による命令の実行時に必ず出力されるが、そのM1信号31の出力間隔は一定ではない。即ち、CPU11により実行される命令に応じて(弾球遊技機1の遊技状態に応じて)、M1信号31の出力間隔は変化するのである。
【0015】
本実施例では、かかるM1信号31によりカウンタIC14の値を「0〜255」の範囲でカウントアップし、そのカウントアップされたカウント値に基づいて乱数カウンタ13aの読み出し時期を変更しているので、「ぶら下げ基板」による乱数カウンタ13aの読み出し時期の把握を不可能にすることができる。しかも、前記した通り、カウンタIC14のカウント値は、電源の投入時において初期化されず、電源投入時における不定値からカウントアップを開始するので、この点においても、「ぶら下げ基板」による乱数カウンタ13aの読み出し時期の把握を一層困難なものにすることができる。従って、「ぶら下げ基板」による大当たりの発生タイミングの把握を不可能にして、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為を防止することができるのである。
【0016】
なお、「そのカウント回路の値に基づいて前記乱数を生成する乱数生成手段」には、本実施例のように「カウント回路の値に基づいて乱数の読み出し時期を変更する乱数生成手段」を含んでいる。
【0017】
図2に示すように、これらのCPU11、ROM12、RAM13、カウンタIC14は、バスライン17を介して互いに接続されている。バスライン17は、また、入出力ポート15にも接続されており、この入出力ポート15は表示装置Dや他の入出力装置16と接続されている。制御部Cは、入出力ポート15を介して、表示装置Dや他の入出力装置16へ動作コマンドを送り、それら各装置を制御する。LCDディスプレイ3の変動表示や特定入賞口5の開閉動作も、この動作コマンドに基づいて制御される。
【0018】
表示装置Dは、CPU21と、プログラムROM22と、ワークRAM23と、ビデオRAM24と、キャラクタROM25と、画像コントローラ26と、入出力ポート27と、LCDディスプレイ3とを備えている。表示装置DのCPU21は、制御部Cから出力される動作コマンドに応じて、LCDディスプレイ3の表示制御(変動表示)を行うものであり、プログラムROM22には、このCPU21により実行されるプログラムが記憶されている。ワークRAM23は、CPU21によるプログラムの実行時に使用されるワークデータが記憶されるメモリである。
【0019】
ビデオRAM24は、LCDディスプレイ3に表示されるデータが記憶されるメモリであり、このビデオRAM24の内容を書き換えることにより、LCDディスプレイ3の表示内容が変更される。即ち、各表示領域における図柄の変動表示は、ビデオRAM24の内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタROM25は、LCDディスプレイ3に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ26は、CPU21、ビデオRAM24、入出力ポート27のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオRAM24に記憶される表示データをキャラクタROM25を参照して所定のタイミングでLCDディスプレイ3に表示させるものである。
【0020】
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機Pで実行される各処理を、図4から図7のフローチャートを参照して説明する。
【0021】
図4は、パチンコ遊技機Pの制御部Cにおいて、2ms毎に実行されるリセット割込処理のフローチャートである。リセット割込処理では、まず、その処理が電源投入後、最初に実行された処理であるか否かが調べられ(S1)、最初に実行された処理であれば(S1:Yes)、RAM13の初期化が行われる(S2)。なお、前記した通り、電源投入後の最初に実行されたリセット割込処理であっても、カウンタIC14の値の初期化は行われない。このためカウンタIC14のカウントは、電源投入毎に変化する不定値から開始されることになるので、この点においても、「ぶら下げ基板」による乱数値の把握を不可能にすることができる。
【0022】
S2の処理の実行後、又は、S1の処理において、電源投入後2回目以降に実行されたリセット割込処理であると判断された場合には(S1:No)、図5の乱数カウンタ更新処理(S10)が実行される。
【0023】
図5は、乱数カウンタ更新処理のフローチャートである。この処理により乱数カウンタ13aの値は、「0〜346」の範囲で1カウントずつ更新される。乱数カウンタ更新処理では、まず、乱数カウンタ13aの値が「346」以上であるか否かが調べられる(S11)。乱数カウンタ13aの値が「346」未満であれば(S11:No)、乱数カウンタ13aの値を「1」加算して更新する(S12)。一方、乱数カウンタ13aの値が「346」以上であれば(S11:Yes)、その値を「0」クリアして(S13)、この処理を終了する。
【0024】
乱数カウンタ更新処理(S10)が終了すると、図4のリセット割込処理に戻り、その後、図6のスイッチ入賞処理(S20)が実行される。図6は、スイッチ入賞処理のフローチャートである。スイッチ入賞処理では、まず、打球が図柄作動ゲート4を通過したか否かを調べ(S21)、通過していれば(S21:Yes)、カウンタIC14の値を読み出して(S22)、その読み出した値に「+1」した値をタイマカウンタ13bへ書き込むのである(S23)。
【0025】
一方、S21の処理において、打球が図柄作動ゲート4を通過していなければ(S21:No)、タイマカウンタ13bへの書き込みを行うことなく、そのまま、この処理を終了する。なお、上記のように、タイマカウンタ13bには、カウンタIC14の値に「+1」された値が書き込まれるので、「1〜256」のいずれかの値が書き込まれ、「0」が書き込まれることはない。よって、打球が図柄作動ゲート4を通過することにより(S21:Yes)、図7の大当たり判定処理のS31:Noの分岐を経由して、必ず、大当たりの判定が行われる(S35)。
【0026】
スイッチ入賞処理(S20)が終了すると、図4のリセット割込処理に戻り、その後、図7の大当たり判定処理(S30)が実行される。図7は、大当たり判定処理のフローチャートである。大当たり判定処理は、タイマカウンタ13bの値が「1」から「0」となるタイミングで乱数カウンタ13aの値を読み出して、大当たりの発生を判定している。大当たりが発生した場合には、大当たり処理が行われる。
【0027】
大当たり判定処理では、まず、タイマカウンタ13bの値が「0」であるかを調べる(S31)。「0」であれば(S31:Yes)、打球が図柄作動ゲート4を通過していないので、大当たりの判定は行わず、そのまま、この処理を終了する。一方、タイマカウンタ13bの値が「0」でなければ(S31:No)、打球が図柄作動ゲート4を通過している。よって、この場合には、タイマカウンタ13bの値を「1」減算し(S32)、減算後のタイマカウンタ13bの値が「0」であるか否かを判断する(S33)。
【0028】
減算後のタイマカウンタ13bの値が「0」であれば(S33:Yes)、大当たり判定のタイミングの到来、即ち、乱数カウンタ13aの読み出し時期の到来であるので、乱数カウンタ13aの値を読み出し(S34)、更に、読み出された乱数カウンタ13aの値が当たり値の1つと一致するか否かを判断する(S35)。読み出された乱数カウンタ13aの値が当たり値の1つと一致すれば(S35:Yes)、大当たりの発生と判断して、大当たり処理を実行する(S36)。
【0029】
一方、S33の処理において、減算後のタイマカウンタ13bの値が「0」でない場合は(S33:No)、大当たり判定のタイミング(乱数カウンタ13aの値の読み出し時期)ではないので、そのまま、この処理を終了する。また、S35の処理において、読み出された乱数カウンタ13aの値がいずれの当たり値とも一致しない場合には(S35:No)、ハズレなので、そのまま、この処理を終了する。
【0030】
なお、S23の処理(図6)によってタイマカウンタ13bに書き込まれる最大値は「256」であるので、S32の処理(図7)によってタイマカウンタ13bの値が「0」になるまでには、最大で512ms(=256×2ms)必要である。しかし、本実施例のパチンコ遊技機Pでは、打球が図柄作動ゲート4を通過し得る最短時間は600msである。よって、S23の処理によって書き込まれたタイマカウンタ13bの値は、次の打球が図柄作動ゲート4を通過するまでに確実に「0」となる。即ち、タイマカウンタ13bの値が「0」になるまでに、次の打球が図柄作動ゲート4を通過して、タイマカウンタ13bの値を書き替えてしまうことはないのである。従って、打球が図柄作動ゲート4を通過する度に(S21:Yes)、図7のS31:Noの分岐を経由して、必ず、大当たりの判定(S35)を行うことができるのである。
【0031】
これに対し、打球が図柄作動ゲート4を通過する最短時間が512ms以下であるパチンコ遊技機Pにおいては、打球が図柄作動ゲート4を通過する最短時間内で、タイマカウンタ13bに書き込まれる最大値が「0」となるように、カウンタIC14の更新の最大値を小さくしても良い(例えば「255」を「100」とする)。また、カウンタIC14の更新の最大値を変更せずに、複数の保存用メモリを設けて、タイマカウンタ13bの値が「0」となる前に、次の打球が図柄作動ゲート4を通過した場合には、そのときのカウンタIC14の値を保存用メモリに記憶し、タイマカウンタ13bの値が「0」となってから、その保存用メモリの値をタイマカウンタ13bに書き込むようにしても良い。
【0032】
大当たり判定処理(S30)の終了後は、図4のリセット割込処理に戻って、各処理(S3)を実行し、今回のリセット割込処理を終了する。
【0033】
以上説明したように、本実施例のパチンコ遊技機Pでは、大当たりの発生を決定する乱数カウンタ13aの読み出し時期(大当たりの判定時期)を、打球の図柄作動ゲート4の通過時に固定せず、カウンタIC14のカウント値に基づいて変更している。具体的には、打球の図柄作動ゲート4の通過時に、カウンタIC14のカウント値を読み出して、そのカウント値に「+1」した値が「1」から「0」となるタイミングで、乱数カウンタ13aの値を読み出すようにしている。前記した通り、カウンタIC14はM1信号31の立ち下がり毎にカウントアップされる。M1信号31は、弾球遊技機Pの遊技の状態に応じて、不等間隔で出力されるので、かかるM1信号31に基づいてカウントアップされるカウンタIC14のカウント値を「ぶら下げ基板」で把握することは不可能である。このため「ぶら下げ基板」は、大当たりの発生タイミングを把握することができないので、大当たりの発生タイミングに合わせて、図柄作動ゲート4の通過信号をパチンコ遊技機Pの制御部Cへ出力することができない。従って、「ぶら下げ基板」を用いて不当に大当たりを発生させる不正行為を防止することができるのである。
【0034】
次に、図8及び図9を参照して、第2実施例について説明する。前記した第1実施例では、カウンタIC14のカウント値に基づいて、乱数カウンタ13aの読み出し時期を変更したが、この第2実施例では、カウンタIC14のカウント値に基づいて、乱数カウンタ13aの値を変更するのである。具体的には、カウンタIC14のカウント値を乱数カウンタ13aに加算して、その加算後の値が当たり値と一致するか否かにより、大当たりの発生を判定している。以下、第1実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略し、異なる部分のみ説明する。
【0035】
図8は、パチンコ遊技機Pの制御部Cにおいて、2ms毎に実行される第2実施例のリセット割込処理のフローチャートである。リセット割込処理では、電源投入後2回目以降に実行されたリセット割込処理である場合(S1:No)、又は、S2の処理の実行後に、図5の乱数カウンタ更新処理(S10)が実行され、その後、図9の大当たり判定処理(S40)が実行される。
【0036】
図9は、第2実施例の大当たり判定処理のフローチャートである。この大当たり判定処理は、打球の図柄作動ゲート4の通過時に、カウンタIC14のカウント値を乱数カウンタ13aの値に加算し、その加算結果に基づいて、大当たりの発生を判定している。大当たりが発生した場合には、大当たり処理が行われる。
【0037】
大当たり判定処理では、まず、打球が図柄作動ゲート4を通過したか否かを調べ(S41)、通過していれば(S41:Yes)、カウンタIC14のカウント値を読み出すとともに(S42)、乱数カウンタ13aの値を読み出して(S43)、読み出した両値を加算する(S44)。加算後の値が乱数カウンタ13aの更新の上限値である「346」を越えているか否か、即ち、「347」以上であるか否かを判断し(S45)、「347」以上であれば(S45:Yes)、加算後の値を、乱数カウンタ13aの更新範囲内の値である「0〜346」にするため、その加算後の値から「347」を減算する(S46)。S46の処理による減算後、又は、S44の処理による加算後の値が「347」未満である場合には(S45:No)、S44又はS46の処理により得られた値が、当たり値の1つと一致するか否かを判断し(S47)、一致すれば(S47:Yes)、大当たりの発生と判断して、大当たり処理を実行する(S36)。なお、S44およびS46の処理における加減算は、CPU11内のレジスタで行われる。よって、かかる加減算により、乱数カウンタ13aの値を壊してしまうことはない。
【0038】
一方、S44又はS46の処理により得られた値が、いずれの当たり値とも一致しない場合には(S47:No)、ハズレなので、そのまま、この処理を終了する。また、S41の処理において、打球の図柄作動ゲート4の通過が確認されなければ(S41:No)、大当たり発生の判定を行うことなく、そのまま、この処理を終了する。
【0039】
大当たり判定処理(S40)の終了後は、図8のリセット割込処理に戻って、各処理(S3)を実行し、今回のリセット割込処理を終了する。なお、「そのカウント回路の値に基づいて前記乱数を生成する乱数生成手段」には、第2実施例のように「カウント回路の値に基づいて乱数値を変更する乱数生成手段」を含んでいる。
【0040】
以上説明したように、第2実施例のパチンコ遊技機Pでは、乱数カウンタ13aの値を、そのまま大当たりの判定に用いず、その乱数カウンタ13aの値を、カウンタIC14のカウント値に基づいて変更し、その変更された値により大当たりの発生を判定している。具体的には、打球の図柄作動ゲート4の通過時に、乱数カウンタ13aの値とカウンタIC14のカウント値とを読み出して、両値を加算し、その加算後の値が当たり値と一致するか否かにより、大当たりを判定している。
【0041】
前記した通り、カウンタIC14のカウント値を「ぶら下げ基板」で把握することは不可能なので、「ぶら下げ基板」は、かかるカウンタIC14のカウント値に基づいて変更される乱数カウンタ13aの値を把握することはできない。よって、「ぶら下げ基板」は大当たりの発生タイミングを把握することができないので、大当たりの発生タイミングに合わせて、図柄作動ゲート4の通過信号をパチンコ遊技機Pの制御部Cへ出力することができない。従って、「ぶら下げ基板」を用いて不当に大当たりを発生させる不正行為を防止することができるのである。
【0042】
【0043】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【0044】
例えば、上記各実施例では、カウンタIC14のカウント値に基づいて乱数カウンタ13aの読み出し時期を変更したり(第1実施例)、或いは、カウンタIC14のカウント値を乱数カウンタ13aの値に加算して(第2実施例)、大当たりの発生を決定するための乱数値を変更していた(乱数値を生成していた)。しかし、乱数カウンタ13aの更新の範囲である「0〜346」の範囲で更新されるカウンタICを用いて、そのカウンタICの値を直接、乱数値として使用するようにしても良い。
【0045】
また、カウンタIC14のカウントアップを行う信号は、必ずしもM1信号31に限られるものではなく、不等間隔に絶えず出力される信号であれば、M1信号31に代えて使用することができる。例えば、CPU11から出力されるメモリ・リクエスト信号、IOリクエスト信号、リード信号、ライト信号、リフレッシュ信号、ウエイト信号、バス・リクエスト信号、バス・アクノリッジ信号、いずれかのアドレスバスの信号、または、いずれかのデータバスの信号などを、M1信号31に代えて使用することができる。更に、これら複数の信号を組み合わせて使用するようにしても良いのである。
【0046】
以下に本発明の変形例を示す。乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を更新する更新手段と、所定の契機により前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定められた値の1つと一致する場合に、遊技者に所定条件下で所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、前記更新手段および読出手段を実行する制御手段と、その制御手段による遊技の制御状態に応じて更新されるカウント回路と、そのカウント回路の値に基づいて前記読出手段による前記乱数カウンタの読み出し時期を変更する変更手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機1。
【0047】
乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を更新する更新手段と、所定の契機により前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定められた値の1つと一致する場合に、遊技者に所定条件下で所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、前記更新手段および読出手段を実行する制御手段と、その制御手段による遊技の制御状態に応じて更新されるカウント回路と、そのカウント回路の値に基づいて前記乱数カウンタの値を変更する変更手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機2。変更手段による乱数カウンタの値の変更は、例えば、カウント回路の値を乱数カウンタの値に加算することにより行われる。
【0048】
請求項1記載の遊技機の制御装置、弾球遊技機1、2において、前記カウント回路は、前記制御手段に外付けされていることを特徴とする遊技機の制御装置1。よって、制御手段が、例えばリセット割込処理などによって制御される場合にも、そのリセット割込処理の実行毎にカウント回路のカウント値がクリアされることはなく、カウント値を維持して、カウントを継続することができる。
【0049】
請求項1記載の遊技機の制御装置、遊技機の制御装置1、または、弾球遊技機1、2において、前記カウント回路は、前記制御手段による遊技の制御状態に応じて、その制御手段から非等間隔に絶えず出力される信号に基づいてカウント値の更新を行うことを特徴とする遊技機の制御装置2。よって、カウント回路の更新は非等間隔に絶えず行われるので、「ぶら下げ基板」等による乱数値の把握を不可能にすることができる。
【0050】
請求項1記載の遊技機の制御装置、遊技機の制御装置1、2、または、弾球遊技機1、2において、前記カウント回路は、前記制御手段から出力されるM1信号、メモリ・リクエスト信号、IOリクエスト信号、リード信号、ライト信号、リフレッシュ信号、ウエイト信号、バス・リクエスト信号、バス・アクノリッジ信号、少なくとも1本のアドレスバスの信号、または、少なくとも1本のデータバスの信号のうち、いずれかの信号に基づいてカウント値を更新することを特徴とする遊技機の制御装置3。これらの信号は、制御手段による遊技の制御状態に応じて、いずれも非等間隔に絶えず出力されるので、該信号の発生回路を別途設ける必要がなく、回路コストを低減することができる。なお、前記した信号のうち、いくつかの信号を組み合わせて使用しても良い。
【0051】
【発明の効果】
請求項1記載の弾球遊技機によれば、CPUの作動状態に応じてそのCPUから非等間隔に出力される信号に基づいて、カウント回路のカウント値は更新され、そのカウント回路の値に基づいて、変更手段によって、所定の契機の発生後の読出手段による乱数カウンタの読み出し時期が所定の契機の発生から遅延されて変更される。よって、乱数カウンタの読み出し時期は、CPUの作動状態に応じて変化するので、その読み出し時期を「ぶら下げ基板」等で把握することはできない。従って、「ぶら下げ基板」等による大当たりの発生タイミングの把握を不可能にして、かかる「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為を防止することができるという効果がある。
【0052】
請求項2記載の弾球遊技機によれば、請求項1記載の弾球遊技機の奏する効果に加え、乱数カウンタの読み出し時期に影響を与えるカウント回路は、CPUに外付けされているので、CPUの動作とは別にカウントを継続することができる。例えば、CPUがリセット割込処理などによって制御される場合にも、そのリセット割込処理の実行毎にカウント回路のカウント値がクリアされることはなく、カウント値を維持して、カウントを継続することができる。よって、「ぶら下げ基板」等による乱数カウンタの読み出し時期の把握を、一層困難なものとすることができるという効果がある。
【0053】
請求項3記載の弾球遊技機によれば、請求項1又は2に記載の弾球遊技機の奏する効果に加え、カウント回路のカウント値は、電源の投入時において初期化されずに、電源投入時における不定値から更新を開始するので、電源投入時においても、「ぶら下げ基板」等による乱数カウンタの読み出し時期の把握を、不可能にできるという効果がある。
【0054】
請求項4記載の弾球遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機の奏する効果に加え、カウント回路は、CPUから出力されるM1信号、メモリ・リクエスト信号、IOリクエスト信号、リード信号、ライト信号、リフレッシュ信号、ウエイト信号、バス・リクエスト信号、バス・アクノリッジ信号、少なくとも1本のアドレスバスの信号、または、少なくとも1本のデータバスの信号のうち、いずれかの信号に基づいて、或いはいずれかの信号と1乃至2以上の他の信号との組み合わせに基づいて、カウント値を更新する。これらの信号は、CPUの作動状態に応じて、そのCPUから、いずれも非等間隔に絶えず出力されるので、該信号の発生回路を別途設ける必要がなく、回路コストを低減することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図2】 パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロック図である。
【図3】 M1サイクル(オペコード・フェッチ・サイクル)のタイミングチャートである。
【図4】 リセット割込処理を示したフローチャートである。
【図5】 乱数カウンタ更新処理を示したフローチャートである。
【図6】 スイッチ入賞処理を示したフローチャートである。
【図7】 大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図8】 第2実施例のリセット割込処理を示したフローチャートである。
【図9】 第2実施例の大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
3 液晶(LCD)ディスプレイ
4 図柄作動ゲート
5 特定入賞口
11 制御部のCPU
13 制御部のRAM
13a 乱数カウンタ
13b タイマカウンタ
14 カウンタIC(カウント回路)
C 制御部
D 表示装置
P パチンコ遊技機(弾球遊技機)
S10 乱数カウンタ更新処理(更新手段)
S33 変更手段
S34 読出手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine and the like, and more particularly to a ball game machine capable of preventing an illegal act by a “hanging board” or the like.
[0002]
[Prior art]
This type of pachinko gaming machine is equipped with a display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and is configured to start variably displaying when a hit ball that has been driven into the game area passes through the symbol operating gate. ing. When this variable display stops in accordance with a predetermined combination of symbols, a big hit is made, a predetermined game value is given to the player, and a large amount of game balls can be paid out.
[0003]
Whether or not the jackpot is generated is determined at the timing when the hit ball passes the symbol operating gate. That is, a counter that is periodically updated in a certain range by one count (for example, by 1 count every 2 ms, in the range of 0 to 346), and when the hit ball passes the symbol operating gate, the counter is updated. The jackpot is generated when the read counter value matches a predetermined value such as “7”, for example.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
Recently, however, there have been reports of fraudulent acts using illegal boards called “hanging boards”. This fraudulent act is that an illegal board is hung between the control board and the display board of the display device (attached with an illegal “hanging board”) to unreasonably generate a big hit. Specifically, a counter (counter that is periodically updated within a certain range) in the “hanging board” is operated in the same manner as the counter for determining the jackpot provided in the pachinko gaming machine. And the counter value is reset (cleared to 0) in accordance with the power-on of the pachinko gaming machine, so that the occurrence timing of the jackpot in the “hanging board” is grasped. And, in accordance with the grasping timing of the jackpot, illegally generate the symbol operation gate passing signal of the hit ball in the “hanging board”, and output it to the control board of the pachinko machine to generate an unreasonable jackpot It is to let you. In game halls and the like, there has been a problem that a large amount of damage has been caused by fraudulent acts using this "hanging board".
[0005]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and makes it impossible to grasp the occurrence timing of a jackpot using a “hanging board” or the like, thereby preventing an illegal act using the “hanging board” or the like. It aims to provide a ball game machine that can.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve this object, a ball game machine according to claim 1 includes a random number counter, an updating means for updating the value of the random number counter, a predetermined opportunity. After the occurrence of A reading means for reading the value of the random number counter, and when the value of the random number counter read by the reading means matches a predetermined value, Place A predetermined game value is given, and the count value is updated based on a CPU that executes the updating means and the reading means, and signals output from the CPU at non-uniform intervals according to the operating state of the CPU. Based on the count circuit to perform and the value of that count circuit After the occurrence of the predetermined opportunity Read time of the random number counter by the reading means Delayed from the occurrence of the predetermined trigger Changing means for changing.
[0007]
The bullet ball game machine according to claim 2 is the bullet ball game machine according to claim 1, wherein the count circuit is externally attached to the CPU.
The bullet ball game machine according to claim 3 is the ball ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the count value of the count circuit is not initialized when the power is turned on, but is an indefinite value when the power is turned on. The update starts from.
4. The bullet ball game machine according to claim 4, wherein the count circuit includes an M1 signal, a memory request signal, an IO request signal output from the CPU. Read signal, write signal, refresh signal, wait signal, bus request signal, bus acknowledge signal, at least one address bus signal, or at least one data bus signal. The count value is updated based on a combination of one of the signals and one or more other signals.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, description will be made using a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine, in particular, a first type pachinko gaming machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for the third kind pachinko gaming machine and other gaming machines.
[0009]
FIG. 1 is a front view of the game board of the pachinko gaming machine P. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning holes 2 through which 5 to 15 game balls are paid out by winning a hit ball. In the center of the game board 1, a liquid crystal (LCD) display 3 for displaying symbols as a plurality of types of identification information is provided. The display screen of the LCD display 3 is divided into three in the horizontal direction, and in each of the three divided display areas, symbols are displayed in a variable manner.
[0010]
Below the LCD display 3, a symbol operation gate (first type start port) 4 is provided. When the hit ball passes through the symbol operating gate 4, the above-described variation display on the LCD display 3 is started. Below the symbol operation gate 4, a specific winning opening (large winning opening) 5 is provided. The specific winning opening 5 is a big hit when the display result after the fluctuation of the LCD display 3 coincides with one of the predetermined symbol combinations, so that the hitting ball is easy to win for a predetermined time (for example, 30 It is a winning opening that is opened (until the second elapses or 10 hitting balls are won). A V zone 5a is provided in the specific winning opening 5, and when the hit ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is opened, a continuation right is established and the specific winning opening 5 is closed. Thereafter, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of hit balls win the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a predetermined game value is given (special game state). is there.
[0011]
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine P. As shown in FIG. The control unit C of the pachinko gaming machine P includes a CPU 11 that is an arithmetic device, a ROM 12 that stores various control programs executed by the CPU 11, and a RAM 13 that is a memory for temporarily storing various data. And a counter IC 14 that counts each time the M1 signal 31 (see FIG. 3) output from the CPU 11 falls. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 4 to 7 are stored in the ROM 12 as a part of the control program.
[0012]
The RAM 13 includes a random number counter 13a and a timer counter 13b. The random number counter 13a is a counter for determining occurrence of a jackpot. The value of the random number counter 13a is updated by one count every 2 ms in the range of “0 to 346” by the random number counter updating process (S10) of FIG. The timer counter 13b is a counter for changing the reading time of the value of the random number counter 13a. When a hit ball that is driven into the game area of the game board 1 passes through the symbol operating gate 4, a value that is "+1" is written to the count value of the counter IC 14 to the timer counter 13b. The written value of the timer counter 13b is subtracted by one count by the jackpot determination process (S30) of FIG. 7, and when the count value becomes “0”, the value of the random number counter 13a is read. When the read value of the random number counter 13a matches the winning value (for example, “7”), a big hit is generated. When the jackpot occurs, a jackpot command is sent from the control unit C to the display device D described later. The display device D controls the variable display on the LCD display 3 to the jackpot state based on the jackpot command.
[0013]
The counter IC 14 is a counter that is incremented by 1 every time the M1 signal 31 output from the CPU 11 falls, and is updated in a range of “0 to 255”. The count value of the counter IC 14 is not initialized when the power is turned on, and starts counting up from an indefinite value when the power is turned on. The count value of the counter IC 14 is not cleared even when a reset interrupt occurs every 2 ms, and continues counting.
[0014]
Here, the M1 signal 31 output from the CPU 11 will be described with reference to FIG. The M1 signal 31 is a signal for fetching the opcode, and is a signal that falls almost simultaneously with the rise of the T1 clock and rises almost simultaneously after the rise of the T3 clock. The M1 signal 31 is always output at least once when each instruction is executed by the CPU 11. For example, when the CPU 11 executes an instruction of only the first opcode, the M1 signal 31 is only output once when the instruction is executed, but when executing an instruction having up to the second opcode, When the instruction is executed, the M1 signal 31 is output twice. In addition, the number of machine cycles constituting one instruction differs depending on the instruction. For this reason, the M1 signal 31 is always output when the instruction is executed by the CPU 11, but the output interval of the M1 signal 31 is not constant. That is, the output interval of the M1 signal 31 changes according to the command executed by the CPU 11 (according to the gaming state of the ball game machine 1).
[0015]
In this embodiment, the value of the counter IC 14 is counted up in the range of “0 to 255” by the M1 signal 31, and the read time of the random number counter 13a is changed based on the counted up value. The reading time of the random number counter 13a by the “hanging board” can be made impossible to grasp. Moreover, as described above, the count value of the counter IC 14 is not initialized when the power is turned on, and starts counting up from an indeterminate value when the power is turned on. Also in this respect, the random number counter 13a by the “hanging board” is used. It is possible to make it even more difficult to grasp the read time of. Therefore, it is impossible to grasp the occurrence timing of the jackpot by the “hanging board”, and illegal acts using the “hanging board” can be prevented.
[0016]
The “random number generating means for generating the random number based on the value of the count circuit” includes the “random number generating means for changing the read-out time of the random number based on the value of the count circuit” as in the present embodiment. It is out.
[0017]
As shown in FIG. 2, the CPU 11, ROM 12, RAM 13, and counter IC 14 are connected to each other via a bus line 17. The bus line 17 is also connected to an input / output port 15, which is connected to the display device D and other input / output devices 16. The control unit C sends operation commands to the display device D and other input / output devices 16 via the input / output port 15 and controls these devices. The fluctuation display on the LCD display 3 and the opening / closing operation of the specific winning opening 5 are also controlled based on this operation command.
[0018]
The display device D includes a CPU 21, a program ROM 22, a work RAM 23, a video RAM 24, a character ROM 25, an image controller 26, an input / output port 27, and the LCD display 3. The CPU 21 of the display device D performs display control (variable display) of the LCD display 3 in accordance with an operation command output from the control unit C. The program executed by the CPU 21 is stored in the program ROM 22. Has been. The work RAM 23 is a memory that stores work data used when the CPU 21 executes a program.
[0019]
The video RAM 24 is a memory for storing data to be displayed on the LCD display 3, and the display content of the LCD display 3 is changed by rewriting the content of the video RAM 24. That is, the variable display of the symbols in each display area is performed by rewriting the contents of the video RAM 24. The character ROM 25 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the LCD display 3. The image controller 26 adjusts the timings of the CPU 21, the video RAM 24, and the input / output port 27, intervenes in reading and writing data, and displays display data stored in the video RAM 24 at a predetermined timing with reference to the character ROM 25. It is displayed on the LCD display 3.
[0020]
Next, each process executed by the pachinko gaming machine P configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0021]
FIG. 4 is a flowchart of reset interrupt processing executed every 2 ms in the control unit C of the pachinko gaming machine P. In the reset interrupt process, first, it is checked whether or not the process is the first process executed after power-on (S1), and if it is the first process executed (S1: Yes), the RAM 13 Initialization is performed (S2). Note that, as described above, the value of the counter IC 14 is not initialized even in the reset interrupt process executed first after the power is turned on. For this reason, the count of the counter IC 14 is started from an indefinite value that changes every time the power is turned on, and in this respect as well, it is possible to make it impossible to grasp the random value by the “hanging board”.
[0022]
After the execution of the process of S2, or when it is determined in the process of S1 that the reset interrupt process is executed for the second time and after the power is turned on (S1: No), the random number counter update process of FIG. (S10) is executed.
[0023]
FIG. 5 is a flowchart of random number counter update processing. By this process, the value of the random number counter 13a is updated by one count in the range of “0 to 346”. In the random number counter update process, first, it is checked whether or not the value of the random number counter 13a is “346” or more (S11). If the value of the random number counter 13a is less than “346” (S11: No), the value of the random number counter 13a is updated by adding “1” (S12). On the other hand, if the value of the random number counter 13a is “346” or more (S11: Yes), the value is cleared to “0” (S13), and this process is terminated.
[0024]
When the random number counter update process (S10) ends, the process returns to the reset interrupt process of FIG. 4, and then the switch winning process (S20) of FIG. 6 is executed. FIG. 6 is a flowchart of the switch winning process. In the switch winning process, first, it is checked whether or not the hit ball has passed the symbol actuating gate 4 (S21). If it has passed (S21: Yes), the value of the counter IC 14 is read (S22) and read. The value "+1" is written to the timer counter 13b (S23).
[0025]
On the other hand, if the hit ball does not pass through the symbol operating gate 4 in the process of S21 (S21: No), this process is terminated without writing to the timer counter 13b. Note that, as described above, the value obtained by adding “+1” to the value of the counter IC 14 is written in the timer counter 13b, so that any one of “1 to 256” is written and “0” is written. There is no. Therefore, when the hit ball passes the symbol operating gate 4 (S21: Yes), the big hit determination is always performed through the branch of S31: No in the big hit determination process of FIG. 7 (S35).
[0026]
When the switch winning process (S20) ends, the process returns to the reset interrupt process of FIG. 4, and then the jackpot determination process (S30) of FIG. 7 is executed. FIG. 7 is a flowchart of the jackpot determination process. In the jackpot determination process, the value of the random number counter 13a is read at the timing when the value of the timer counter 13b changes from “1” to “0”, and the occurrence of the jackpot is determined. When a jackpot occurs, jackpot processing is performed.
[0027]
In the jackpot determination process, first, it is checked whether or not the value of the timer counter 13b is “0” (S31). If it is “0” (S31: Yes), since the hit ball has not passed the symbol operating gate 4, the jackpot determination is not performed and this process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the timer counter 13b is not “0” (S31: No), the hit ball has passed the symbol operating gate 4. Therefore, in this case, “1” is subtracted from the value of the timer counter 13b (S32), and it is determined whether or not the value of the timer counter 13b after the subtraction is “0” (S33).
[0028]
If the value of the timer counter 13b after the subtraction is “0” (S33: Yes), the timing of the jackpot determination has arrived, that is, the read timing of the random number counter 13a has arrived, so the value of the random number counter 13a is read ( Further, it is determined whether or not the read value of the random number counter 13a matches one of the winning values (S35). If the value of the read random number counter 13a matches one of the winning values (S35: Yes), it is determined that the jackpot has been generated, and the jackpot processing is executed (S36).
[0029]
On the other hand, if the value of the timer counter 13b after the subtraction is not “0” in the process of S33 (S33: No), it is not the jackpot determination timing (the reading time of the value of the random number counter 13a). Exit. In the process of S35, when the read value of the random number counter 13a does not match any winning value (S35: No), the process is terminated as it is lost.
[0030]
Since the maximum value written to the timer counter 13b by the process of S23 (FIG. 6) is “256”, the maximum value until the value of the timer counter 13b becomes “0” by the process of S32 (FIG. 7). 512 ms (= 256 × 2 ms) is required. However, in the pachinko gaming machine P of the present embodiment, the shortest time that the hit ball can pass through the symbol operating gate 4 is 600 ms. Therefore, the value of the timer counter 13b written by the process of S23 is surely “0” before the next hit ball passes the symbol operation gate 4. That is, until the value of the timer counter 13b becomes “0”, the next hit ball does not pass through the symbol operation gate 4 to rewrite the value of the timer counter 13b. Therefore, every time the hit ball passes the symbol operating gate 4 (S21: Yes), the big hit determination (S35) can always be performed via the branch of S31: No in FIG.
[0031]
On the other hand, in the pachinko gaming machine P in which the shortest time for the hit ball to pass through the symbol operating gate 4 is 512 ms or less, the maximum value written to the timer counter 13b within the shortest time for the hit ball to pass through the symbol operating gate 4 is The maximum update value of the counter IC 14 may be decreased so as to be “0” (for example, “255” is set to “100”). In addition, when a plurality of storage memories are provided without changing the maximum update value of the counter IC 14 and the next hit ball passes the symbol operation gate 4 before the value of the timer counter 13b becomes “0”. Alternatively, the value of the counter IC 14 at that time may be stored in the storage memory, and the value of the storage memory may be written into the timer counter 13b after the value of the timer counter 13b becomes “0”.
[0032]
After the end of the big hit determination process (S30), the process returns to the reset interrupt process of FIG. 4, executes each process (S3), and ends the current reset interrupt process.
[0033]
As described above, in the pachinko gaming machine P according to the present embodiment, the reading time of the random number counter 13a for determining the occurrence of the jackpot (the jackpot determination timing) is not fixed when the hit ball passes the symbol operation gate 4, and the counter It changes based on the count value of IC14. Specifically, when the hit ball passes through the symbol operating gate 4, the count value of the counter IC 14 is read, and the value obtained by adding “+1” to the count value is changed from “1” to “0”. The value is read out. As described above, the counter IC 14 is counted up every time the M1 signal 31 falls. Since the M1 signal 31 is output at unequal intervals according to the game state of the ball game machine P, the count value of the counter IC 14 counted up based on the M1 signal 31 is grasped by the “hanging board”. It is impossible to do. For this reason, since the “hanging board” cannot grasp the occurrence timing of the jackpot, the passing signal of the symbol operating gate 4 cannot be output to the control unit C of the pachinko gaming machine P in accordance with the occurrence timing of the jackpot. . Therefore, it is possible to prevent an illegal act that unreasonably generates a jackpot by using the “hanging board”.
[0034]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, the read time of the random number counter 13a is changed based on the count value of the counter IC 14. However, in the second embodiment, the value of the random number counter 13a is changed based on the count value of the counter IC 14. Change it. Specifically, the occurrence of the big hit is determined by adding the count value of the counter IC 14 to the random number counter 13a and determining whether or not the value after the addition matches the win value. In the following, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and only different parts will be described.
[0035]
FIG. 8 is a flowchart of the reset interrupt process of the second embodiment that is executed every 2 ms in the control unit C of the pachinko gaming machine P. In the reset interrupt process, when the reset interrupt process is executed after the second power-on (S1: No), or after the process of S2, the random number counter update process (S10) of FIG. 5 is executed. Thereafter, the jackpot determination process (S40) of FIG. 9 is executed.
[0036]
FIG. 9 is a flowchart of the jackpot determination process of the second embodiment. In the jackpot determination process, when the hit ball passes through the symbol operating gate 4, the count value of the counter IC 14 is added to the value of the random number counter 13a, and the occurrence of the jackpot is determined based on the addition result. When a jackpot occurs, jackpot processing is performed.
[0037]
In the jackpot determination process, first, it is checked whether or not the hit ball has passed the symbol operation gate 4 (S41). If it has passed (S41: Yes), the count value of the counter IC 14 is read (S42), and the random number counter The value of 13a is read (S43), and both the read values are added (S44). It is determined whether or not the value after addition exceeds “346”, which is the upper limit value for updating the random number counter 13a, ie, “347” or more (S45). (S45: Yes), “347” is subtracted from the value after the addition in order to set the value after the addition to “0 to 346” which is a value within the update range of the random number counter 13a (S46). After the subtraction by the process of S46 or when the value after the addition by the process of S44 is less than “347” (S45: No), the value obtained by the process of S44 or S46 is one of the winning values. It is determined whether or not they match (S47). If they match (S47: Yes), it is determined that a jackpot has occurred, and a jackpot process is executed (S36). Note that addition and subtraction in the processing of S44 and S46 are performed by a register in the CPU 11. Therefore, the value of the random number counter 13a is not destroyed by such addition / subtraction.
[0038]
On the other hand, when the value obtained by the process of S44 or S46 does not coincide with any of the winning values (S47: No), the process is terminated as it is a loss. In addition, in the process of S41, if it is not confirmed that the hit ball has passed through the symbol operating gate 4 (S41: No), this process is terminated as it is without determining whether or not a big hit has occurred.
[0039]
After the end of the big hit determination process (S40), the process returns to the reset interrupt process of FIG. 8, executes each process (S3), and ends the current reset interrupt process. The “random number generating means for generating the random number based on the value of the count circuit” includes the “random number generating means for changing the random value based on the value of the count circuit” as in the second embodiment. Yes.
[0040]
As described above, in the pachinko gaming machine P according to the second embodiment, the value of the random number counter 13a is not used for the jackpot determination as it is, and the value of the random number counter 13a is changed based on the count value of the counter IC14. The occurrence of a jackpot is determined based on the changed value. Specifically, when the hit ball passes through the symbol operating gate 4, the value of the random number counter 13 a and the count value of the counter IC 14 are read out, both values are added, and whether or not the value after the addition matches the winning value. The jackpot is judged by what.
[0041]
As described above, since it is impossible to grasp the count value of the counter IC 14 with the “hanging board”, the “hanging board” grasps the value of the random number counter 13 a that is changed based on the count value of the counter IC 14. I can't. Therefore, since the “hanging board” cannot grasp the occurrence timing of the jackpot, the passing signal of the symbol operation gate 4 cannot be output to the control unit C of the pachinko gaming machine P in accordance with the occurrence timing of the jackpot. Therefore, it is possible to prevent an illegal act that unreasonably generates a jackpot by using the “hanging board”.
[0042]
[0043]
The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
[0044]
For example, in each of the above embodiments, the read time of the random number counter 13a is changed based on the count value of the counter IC 14 (first embodiment), or the count value of the counter IC 14 is added to the value of the random number counter 13a. (2nd Example) The random number value for determining generation | occurrence | production of jackpot was changed (the random value was produced | generated). However, the counter IC updated in the range of “0 to 346” that is the update range of the random number counter 13a may be used directly as the random number value.
[0045]
Further, the signal for counting up the counter IC 14 is not necessarily limited to the M1 signal 31 and can be used instead of the M1 signal 31 as long as it is a signal that is constantly output at unequal intervals. For example, a memory request signal, an IO request signal, a read signal, a write signal, a refresh signal, a wait signal, a bus request signal, a bus acknowledge signal, or any address bus signal output from the CPU 11 The data bus signal or the like can be used in place of the M1 signal 31. Further, these plural signals may be used in combination.
[0046]
The modification of this invention is shown below. A random number counter; updating means for updating the value of the random number counter; and reading means for reading the value of the random number counter with a predetermined trigger. The value of the random number counter read by the reading means is predetermined. Control means for executing the updating means and the reading means, and control of the game by the control means in a ball game machine that gives a player a predetermined game value under a predetermined condition when one of the values matches 2. A bullet ball game machine 1 comprising: a count circuit that is updated according to a state; and a changing unit that changes a reading time of the random number counter by the reading unit based on a value of the count circuit.
[0047]
A random number counter; updating means for updating the value of the random number counter; and reading means for reading the value of the random number counter with a predetermined trigger. The value of the random number counter read by the reading means is predetermined. Control means for executing the updating means and the reading means, and control of the game by the control means in a ball game machine that gives a player a predetermined game value under a predetermined condition when one of the values matches A bullet ball game machine 2 comprising: a count circuit that is updated according to a state; and a changing unit that changes a value of the random number counter based on a value of the count circuit. The change of the value of the random number counter by the changing means is performed, for example, by adding the value of the count circuit to the value of the random number counter.
[0048]
2. The gaming machine control device according to claim 1, wherein the counting circuit is externally attached to the control means. Therefore, even when the control means is controlled by, for example, a reset interrupt process, the count value of the count circuit is not cleared every time the reset interrupt process is executed. Can continue.
[0049]
2. The gaming machine control device according to claim 1, the gaming machine control device 1, or the ball game machines 1 and 2, wherein the count circuit is controlled by the control means according to the control state of the game by the control means. A control device 2 for a gaming machine, wherein the count value is updated based on a signal continuously output at non-equal intervals. Therefore, since the count circuit is constantly updated at non-uniform intervals, it is possible to make it impossible to grasp the random number value by the “hanging board” or the like.
[0050]
2. The gaming machine control device, the gaming machine control devices 1 and 2, or the ball game machines 1 and 2 according to claim 1, wherein the count circuit outputs an M1 signal and a memory request signal output from the control means. , IO request signal, read signal, write signal, refresh signal, wait signal, bus request signal, bus acknowledge signal, at least one address bus signal, or at least one data bus signal A control device 3 for a gaming machine, wherein the count value is updated based on the signal. Since these signals are constantly outputted at non-uniform intervals according to the control state of the game by the control means, it is not necessary to provide a separate circuit for generating the signals, and the circuit cost can be reduced. In addition, you may use combining several signals among the above-mentioned signals.
[0051]
【The invention's effect】
According to the ball game machine of the first aspect, the count value of the count circuit is updated based on a signal output from the CPU at non-uniform intervals according to the operating state of the CPU, and the value of the count circuit is updated. Based on the changing means, After the occurrence of a predetermined opportunity The reading time of the random number counter by the reading means is Delayed from the occurrence of a predetermined opportunity Be changed. Therefore, since the read time of the random number counter changes according to the operating state of the CPU, the read time cannot be grasped by the “hanging board” or the like. Therefore, there is an effect that it is impossible to grasp the timing of occurrence of the jackpot by the “hanging board” or the like and it is possible to prevent an illegal act using the “hanging board” or the like.
[0052]
According to the bullet ball game machine according to claim 2, in addition to the effect played by the bullet ball game machine according to claim 1, the count circuit that affects the read timing of the random number counter is externally attached to the CPU. Counting can be continued separately from the operation of the CPU. For example, even when the CPU is controlled by a reset interrupt process or the like, the count value of the count circuit is not cleared every time the reset interrupt process is executed, and the count value is maintained and the count is continued. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult to grasp the reading timing of the random number counter by the “hanging board” or the like.
[0053]
According to the ball game machine according to claim 3, in addition to the effect achieved by the ball game machine according to claim 1 or 2, the count value of the count circuit is not initialized when the power is turned on. Since the update is started from an indefinite value at the time of turning on, there is an effect that it is impossible to grasp the reading timing of the random number counter by the “hanging board” or the like even when the power is turned on.
[0054]
According to the ball game machine according to claim 4, in addition to the effect produced by the ball game machine according to any one of claims 1 to 3, the count circuit includes an M1 signal and a memory request signal output from the CPU. , IO request signal, read signal, write signal, refresh signal, wait signal, bus request signal, bus acknowledge signal, at least one address bus signal, or at least one data bus signal The count value is updated based on any one of these signals or based on a combination of any one signal and one or more other signals. Since these signals are constantly output from the CPU at non-uniform intervals according to the operating state of the CPU, it is not necessary to separately provide a circuit for generating the signal, and the circuit cost can be reduced. effective.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a timing chart of an M1 cycle (opcode fetch cycle).
FIG. 4 is a flowchart showing a reset interrupt process.
FIG. 5 is a flowchart showing a random number counter update process.
FIG. 6 is a flowchart showing a switch winning process.
FIG. 7 is a flowchart showing a jackpot determination process.
FIG. 8 is a flowchart showing a reset interrupt process of the second embodiment.
FIG. 9 is a flowchart showing a jackpot determination process of the second embodiment.
[Explanation of symbols]
3 Liquid crystal (LCD) display
4 Design gate
5 specific prize opening
11 CPU of control unit
13 RAM of control unit
13a random number counter
13b Timer counter
14 Counter IC (count circuit)
C control unit
D Display device
P Pachinko machine (bullet ball machine)
S10 Random number counter update processing (update means)
S33 Changing means
S34 Reading means

Claims (4)

乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を更新する更新手段と、所定の契機の発生後に前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定められた値と一致する場合に、遊技者に定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、
前記更新手段および読出手段を実行するCPUと、
そのCPUの作動状態に応じてそのCPUから非等間隔に出力される信号に基づいてカウント値の更新を行うカウント回路と、
そのカウント回路の値に基づいて前記所定の契機の発生後の前記読出手段による前記乱数カウンタの読み出し時期を前記所定の契機の発生から遅延させて変更する変更手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
A random number counter, an updating unit for updating the value of the random number counter, and a reading unit for reading the value of the random number counter after occurrence of a predetermined trigger , and the value of the random number counter read by the reading unit is previously when matching the determined value, in a ball-shooting game machine imparting game value Jo Tokoro to the player,
A CPU for executing the updating means and the reading means;
A count circuit that updates the count value based on signals output from the CPU at non-equal intervals according to the operating state of the CPU;
And changing means for changing the read timing of the random number counter by the reading means after occurrence of the predetermined trigger with a delay from the occurrence of the predetermined trigger based on the value of the count circuit. A ball game machine to play.
前記カウント回路は、前記CPUに外付けされていることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。  2. The ball game machine according to claim 1, wherein the count circuit is externally attached to the CPU. 前記カウント回路のカウント値は、電源の投入時において初期化されずに、電源投入時における不定値から更新を開始するものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。  The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the count value of the count circuit is not initialized when the power is turned on but starts to be updated from an indeterminate value when the power is turned on. . 前記カウント回路は、前記CPUから出力されるM1信号、メモリ・リクエスト信号、IOリクエスト信号、リード信号、ライト信号、リフレッシュ信号、ウエイト信号、バス・リクエスト信号、バス・アクノリッジ信号、少なくとも1本のアドレスバスの信号、または、少なくとも1本のデータバスの信号のうち、いずれかの信号に基づいて、或いはいずれかの信号と1乃至2以上の他の信号との組み合わせに基づいて、カウント値を更新することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。  The count circuit includes an M1 signal output from the CPU, a memory request signal, an IO request signal, a read signal, a write signal, a refresh signal, a wait signal, a bus request signal, a bus acknowledge signal, and at least one address. Update the count value based on one of the signals on the bus or at least one data bus, or based on a combination of one of the signals and one or more other signals The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
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