JPH1170253A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machineInfo
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- JPH1170253A JPH1170253A JP20030897A JP20030897A JPH1170253A JP H1170253 A JPH1170253 A JP H1170253A JP 20030897 A JP20030897 A JP 20030897A JP 20030897 A JP20030897 A JP 20030897A JP H1170253 A JPH1170253 A JP H1170253A
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- random number
- number counter
- value
- update
- counter
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ遊技機
などに代表される弾球遊技機に関し、特に、「ぶら下げ
基板」等を用いた不正行為を防止することができる弾球
遊技機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko game machine and the like, and more particularly to a ball game machine capable of preventing fraudulent activities using a "hanging board" or the like. is there.
【0002】[0002]
【従来の技術】 この種のパチンコ遊技機は、複数種類
の図柄を変動表示可能な表示装置を備えており、遊技領
域に打ち込まれた打球が図柄作動ゲートを通過すること
により、変動表示を開始するように構成されている。こ
の変動表示が予め定められた図柄の組み合わせと一致し
て停止すると、大当たりとなって、遊技者に所定の遊技
価値が付与され、大量の遊技球が払出可能な状態とな
る。2. Description of the Related Art A pachinko gaming machine of this type is provided with a display device capable of displaying a plurality of types of symbols in a variable manner, and starts displaying the variation when a ball hit into a game area passes through a symbol operation gate. It is configured to be. When the variable display is stopped in accordance with a predetermined combination of symbols, a big hit occurs, a predetermined game value is given to the player, and a large number of game balls can be paid out.
【0003】かかる大当たりの発生の有無は、打球が図
柄作動ゲートを通過するタイミングで決定される。即
ち、1カウントずつ定期的に一定の範囲で(例えば、1
カウントずつ、2ms毎に、0から200の範囲で)更
新されるカウンタを備え、打球が図柄作動ゲートを通過
したときに、そのカウンタの値を読み出して、読み出さ
れたカウンタの値が、例えば「7」などの所定値と一致
する場合に、大当たりを発生するようにしている。大当
たりが発生すると、制御基板のコネクタに接続されたケ
ーブルを介して、大当たりコマンドが表示装置の表示用
基板へ送信される。表示装置では、受信された大当たり
コマンドに基づいて、変動表示を制御し、所定の図柄の
組み合わせで停止する大当たり表示を現出させるのであ
る。[0003] The occurrence of such a big hit is determined at the timing when the hit ball passes through the symbol operation gate. That is, in a certain range periodically (eg, 1
A counter that is updated every 2 ms in the range of 0 to 200 every 2 ms. When the hit ball passes through the symbol actuation gate, the value of the counter is read, and the read value of the counter is, for example, When a predetermined value such as "7" matches, a big hit is generated. When a big hit occurs, a big hit command is transmitted to the display board of the display device via the cable connected to the connector of the control board. The display device controls the variable display based on the received jackpot command, and causes the jackpot display to stop at a predetermined combination of symbols to appear.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】 ところが、最近、
「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正
行為が報告されている。この不正行為は、制御基板と表
示装置の表示用基板との間に、不正な基板をぶら下げて
(不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて)、不当に大当
たりを発生させるというものである。具体的には、大当
たり発生の際に、制御基板から表示用基板へ送信される
大当たりコマンドを検出し、次の大当たりの発生タイミ
ングに合わせて、打球の図柄作動ゲート通過信号を不正
に生成し、これを制御基板へ出力して、不当に大当たり
を発生させるというものである。前記したように、大当
たりを決定するためのカウンタは、1カウントずつ定期
的に一定の範囲で更新されるので、大当たりの発生タイ
ミングは一定の周期毎に到来することになる。よって、
大当たりの発生を1回検出すれば、その検出結果に基づ
いて、次の大当たりの発生タイミングを算出することが
できるのである。遊技場などでは、かかる「ぶら下げ基
板」を用いた不正行為により、多大な被害を被っている
という問題点があった。[Problems to be solved by the invention] However, recently,
There have been reports of fraudulent activities using fraudulent substrates called "hanging substrates". This fraudulent act involves hanging an improper board (attaching an improper "hanging board") between the control board and the display board of the display device, thereby causing an unreasonable jackpot. Specifically, when a jackpot occurs, a jackpot command transmitted from the control board to the display board is detected, and in accordance with the next jackpot occurrence timing, a symbol actuation gate passing signal of a hit ball is incorrectly generated, This is output to the control board to cause an unreasonable jackpot. As described above, the counter for determining the jackpot is regularly updated by one count within a certain range, so that the jackpot occurrence timing comes at a certain cycle. Therefore,
If the jackpot occurrence is detected once, the next jackpot occurrence timing can be calculated based on the detection result. In a game arcade or the like, there has been a problem that an illegal act using such a “hanging board” has caused a great deal of damage.
【0005】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、1の大当たり発生に基づく次の大
当たりの発生タイミングを算出不可能にして、「ぶら下
げ基板」等を用いた不正行為を防止することができる弾
球遊技機を提供することを目的としている。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and makes it impossible to calculate the timing of occurrence of the next jackpot based on the occurrence of one jackpot, thereby making it possible to use a "hanging board" or the like to perform an illegal act. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of preventing the problem.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに請求項1記載の弾球遊技機は、乱数カウンタと、そ
の乱数カウンタの値を更新する第1更新手段と、第1契
機により前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段とを
備え、その読出手段により読み出された前記乱数カウン
タの値が予め定められた値の1つと一致する場合に、遊
技者に所定条件下で所定の遊技価値を付与するものであ
り、前記第1更新手段による前記乱数カウンタの更新量
を第2契機により変更する変更手段と、その変更手段に
より変更される更新量を、前記第1更新手段による前記
乱数カウンタの更新とは非同期に更新する第2更新手段
とを備えている。In order to achieve the above object, according to a first aspect of the present invention, there is provided a bullet game machine, wherein a random number counter, first updating means for updating a value of the random number counter, Reading means for reading the value of the random number counter, wherein when the value of the random number counter read by the reading means matches one of predetermined values, the player is provided with a predetermined game value under predetermined conditions. Change means for changing the update amount of the random number counter by the first update means at a second opportunity; and updating the change amount by the change means with the random number counter by the first update means. And a second updating means for updating asynchronously with the updating of.
【0007】この請求項1記載の弾球遊技機によれば、
第1更新手段によって所定量ずつ更新される乱数カウン
タの値は、第1契機により読出手段によって読み出され
る。この読み出された乱数カウンタの値が予め定められ
た値の1つと一致すると、大当たりとなって、遊技者に
所定条件下で所定の遊技価値が付与される。第1更新手
段による乱数カウンタの更新量は、変更手段によって第
2契機により変更されるが、この更新量は、第2更新手
段によって、第1更新手段による乱数カウンタの更新と
は非同期に更新される。よって、乱数カウンタは、その
更新量がランダムに変更されるので、1の大当たりの発
生に基づいて、次の大当たりの発生タイミングを算出す
ることが不可能となる。According to the first aspect of the present invention,
The value of the random number counter updated by the predetermined amount by the first updating means is read by the reading means at the first opportunity. When the read value of the random number counter matches one of the predetermined values, a jackpot is won, and a predetermined game value is given to the player under predetermined conditions. The updating amount of the random number counter by the first updating means is changed by the changing means at the second opportunity, but the updating amount is updated by the second updating means asynchronously with the updating of the random number counter by the first updating means. You. Therefore, since the update amount of the random number counter is changed at random, it is impossible to calculate the timing of occurrence of the next big hit based on the occurrence of one big hit.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機、特に、第
1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を
第3種パチンコ遊技機や他の弾球遊技機に用いること
は、当然に可能である。Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a description will be given using a pachinko gaming machine as an example of a ball and ball gaming machine, particularly, a first-type pachinko gaming machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for a third-type pachinko gaming machine and other ball-and-ball gaming machines.
【0009】図1は、第1実施例におけるパチンコ遊技
機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、打
球が入賞することにより5個から15個の遊技球が払い
出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技
盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄など
を表示する液晶(LCD)ディスプレイ3が設けられて
いる。このLCDディスプレイ3の表示画面は横方向に
3分割されており、3分割された各表示領域において、
それぞれ図柄の変動表示が行われる。FIG. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine P according to a first embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning ports 2 from which 5 to 15 game balls are paid out when a hit ball wins. In the center of the game board 1, a liquid crystal (LCD) display 3 for displaying a plurality of kinds of symbols as identification information is provided. The display screen of the LCD display 3 is divided into three in the horizontal direction, and in each of the three divided display areas,
Each symbol is displayed in a variable manner.
【0010】LCDディスプレイ3の下方には、図柄作
動ゲート(第1種始動口)4が設けられ、この図柄作動
ゲート4を打球が通過することにより、前記したLCD
ディスプレイ3の変動表示が開始される。図柄作動ゲー
ト4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられ
ている。この特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の
変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの
1つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞
しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するま
で、あるいは、打球が10個入賞するまで)開放される
入賞口である。この特定入賞口5内には、Vゾーン5a
が設けられており、特定入賞口5の開放中に、打球がV
ゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入
賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間
(又は、特定入賞口5に打球が所定個数入賞するまで)
開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で1
6回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉
動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付
与された状態(特別遊技状態)である。Below the LCD display 3, there is provided a symbol actuation gate (first type starting port) 4, and when the hit ball passes through the symbol actuation gate 4, the above-mentioned LCD is activated.
The variable display on the display 3 is started. Below the symbol operation gate 4, a specific winning opening (large winning opening) 5 is provided. When the display result after the change of the LCD display 3 matches one of a predetermined combination of symbols, the specific winning opening 5 becomes a big hit and a predetermined time (for example, 30) so that the hit ball can easily win. The winning opening is opened until the second elapses or until 10 hit balls are won. The specific winning opening 5 includes a V zone 5a
When the specific winning opening 5 is opened, the hit ball
When the player passes through the zone 5a, the continuation right is established, and after the specific winning opening 5 is closed, the specific winning opening 5 is again set for a predetermined time (or until a predetermined number of hit balls wins in the specific winning opening 5).
Be released. The opening and closing operation of this specific winning opening 5 is 1 at the maximum.
The state in which the opening / closing operation can be performed six times (16 rounds) and can be performed is a state in which a predetermined game value is given (special game state).
【0011】図2は、かかるパチンコ遊技機Pの電気的
構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機Pの制
御部Cは、演算装置であるCPU11と、そのCPU1
1により実行される各種の制御プログラム12aや加算
値テーブル12bを記憶したROM12と、各種のデー
タ等を記憶するためのメモリであるRAM13と、不揮
発性の書換可能なメモリであるEEPROM14とを備
えている。図4から図6に示すフローチャートのプログ
ラムは、制御プログラム12aの一部としてROM12
内に記憶されている。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine P. The control unit C of the pachinko gaming machine P includes a CPU 11 which is an arithmetic device and its CPU 1
1 includes a ROM 12 storing various control programs 12a and an addition value table 12b executed by the CPU 1, a RAM 13 serving as a memory for storing various data and the like, and an EEPROM 14 serving as a nonvolatile rewritable memory. I have. The programs in the flowcharts shown in FIGS. 4 to 6 are stored in the ROM 12 as a part of the control program 12a.
Is stored within.
【0012】図3は、ROM12に記憶される加算値テ
ーブル12bの模式図である。加算値テーブル12b
は、乱数カウンタ13aの更新量(加算値)を記憶する
テーブルであり、7種類の加算値が7バイトのデータと
して記憶されている。加算値としては、「1」と、「乱
数カウンタ13aの更新範囲の上限値+1」の約数以外
の素数が採用される(なお、約数以外の数であれば必ず
しも素数でなくても良い)。第1実施例における乱数カ
ウンタ13aの更新範囲は「0〜200」であるので、
その上限値+1は「201」である。「201」の約数
以外の素数は、2,5,7,11,13,17,19,
23,・・・であるので、「1」と、これら約数以外の
素数の小さい方から7つの値が、加算値として加算値テ
ーブル12bに記憶されている。FIG. 3 is a schematic diagram of an addition value table 12b stored in the ROM 12. Addition value table 12b
Is a table for storing the update amount (addition value) of the random number counter 13a, in which seven types of addition values are stored as 7-byte data. As the addition value, a prime number other than a divisor of “1” and “the upper limit value of the update range of the random number counter 13a + 1” is adopted (note that a prime number other than a divisor is not necessarily required. ). Since the update range of the random number counter 13a in the first embodiment is "0 to 200",
The upper limit +1 is “201”. Prime numbers other than the divisor of “201” are 2, 5, 7, 11, 13, 17, 19,
23,..., "1" and the seven smaller values of prime numbers other than these divisors are stored as additional values in the additional value table 12b.
【0013】図2に示すように、RAM13は、乱数カ
ウンタ13aと、加算値メモリ13bと、加算値カウン
タ13cとを備えている。乱数カウンタ13aは、大当
たりの発生を決定するためのカウンタである。具体的に
は、乱数カウンタ13aの値が、例えば「7」であると
きに、打球が図柄作動ゲート4を通過すると大当たりが
発生する。大当たりが発生すると、大当たりコマンドが
制御部Cから後述する表示装置Dへ送られる。表示装置
Dは、この大当たりコマンドに基づいて、LCDディス
プレイ3の変動表示を大当たりの状態に制御するのであ
る。なお、乱数カウンタ13aの値は、図4のリセット
割込処理で実行される乱数カウンタ更新処理(S3)に
よって、2ms毎に1回ずつ更新される。また、その更
新範囲は「0〜200」の範囲である。As shown in FIG. 2, the RAM 13 includes a random number counter 13a, an addition value memory 13b, and an addition value counter 13c. The random number counter 13a is a counter for determining occurrence of a jackpot. Specifically, when the value of the random number counter 13a is, for example, "7", a big hit occurs when a hit ball passes through the symbol operation gate 4. When a big hit occurs, a big hit command is sent from the control unit C to a display device D described later. The display device D controls the variable display of the LCD display 3 to a jackpot state based on the jackpot command. The value of the random number counter 13a is updated once every 2 ms by a random number counter update process (S3) executed in the reset interrupt process of FIG. Further, the update range is a range of “0 to 200”.
【0014】加算値メモリ13bは、乱数カウンタ13
aの更新量(加算値)を記憶するメモリであり、この加
算値メモリ13bの値は、乱数カウンタ更新処理(S
3)によって乱数カウンタ13aの値が「0」となった
ことを契機として更新される。加算値メモリ13bに記
憶される加算値は、加算値カウンタ13cの値と、加算
値テーブル12bのデータとにより決定される。即ち、
加算値カウンタ13cの値番目の加算値テーブル12b
のデータが、乱数カウンタ13aの加算値(更新量)と
して、加算値メモリ13bに記憶されるのである。The addition value memory 13b includes a random number counter 13
is a memory for storing an update amount (addition value) of the random number counter a.
The update is performed when the value of the random number counter 13a becomes “0” by 3). The addition value stored in the addition value memory 13b is determined by the value of the addition value counter 13c and the data of the addition value table 12b. That is,
The value-th addition value table 12b of the addition value counter 13c
Is stored in the added value memory 13b as the added value (update amount) of the random number counter 13a.
【0015】加算値カウンタ13cは、加算値メモリ1
3bに記憶される加算値を決定するためのカウンタであ
り、リセット割込処理の加算値カウンタ更新処理(S
5)によって、「0〜6」の範囲で、1カウントずつ更
新される。この加算値カウンタ更新処理(S5)は、乱
数カウンタ13aの値を更新する乱数カウンタ更新処理
(S3)と同様に、2ms毎に実行されるリセット割込
処理によって実行される。しかし、乱数カウンタ更新処
理(S3)は1回のリセット割込処理において1回実行
されるのに対し、加算値カウンタ更新処理(S5)は、
1回のリセット割込処理において1回のみならず、その
リセット割込処理の残余時間の間、繰り返し実行され
る。リセット割込処理の残余時間は、一定な時間ではな
く、遊技状況に応じて変化する時間である。これは遊技
状況に応じて、リセット割込処理の各処理(S4)の実
行時間が変化するからである。よって、加算値カウンタ
13cの更新は、乱数カウンタ13aの更新と非同期
(無関係)に行われる。The addition value counter 13c stores the addition value memory 1
3b is a counter for determining the added value stored in the reset value counter 3b.
According to 5), the count is updated by one in the range of “0 to 6”. This addition value counter update processing (S5) is executed by a reset interrupt processing executed every 2 ms, similarly to the random number counter update processing (S3) for updating the value of the random number counter 13a. However, while the random number counter updating process (S3) is executed once in one reset interrupt process, the added value counter updating process (S5)
It is executed not only once in one reset interrupt process but also during the remaining time of the reset interrupt process. The remaining time of the reset interrupt process is not a fixed time, but a time that changes according to the game situation. This is because the execution time of each process (S4) of the reset interrupt process changes according to the game situation. Therefore, the update of the addition value counter 13c is performed asynchronously (irrelevantly) with the update of the random number counter 13a.
【0016】これらのCPU11、ROM12、RAM
13、EEPROM14は、バスライン17を介して互
いに接続されている。バスライン17は、また、入出力
ポート15にも接続されており、この入出力ポート15
は表示装置Dや他の入出力装置16と接続されている。
制御部Cは、この入出力ポート15を介して、表示装置
Dや他の入出力装置16へ動作コマンドを送り、それら
各装置を制御するのである。LCDディスプレイ3の変
動表示や特定入賞口5の開閉動作も、この動作コマンド
に基づいて制御される。These CPU 11, ROM 12, RAM
The EEPROM 13 and the EEPROM 14 are connected to each other via a bus line 17. The bus line 17 is also connected to the input / output port 15.
Is connected to the display device D and other input / output devices 16.
The control unit C sends operation commands to the display device D and other input / output devices 16 via the input / output port 15 to control those devices. The variable display on the LCD display 3 and the opening / closing operation of the specific winning opening 5 are also controlled based on the operation command.
【0017】表示装置Dは、CPU21と、プログラム
ROM22と、ワークRAM23と、ビデオRAM24
と、キャラクタROM25と、画像コントローラ26
と、入出力ポート27と、LCDディスプレイ3とを備
えている。表示装置DのCPU21は、制御部Cから出
力される動作コマンドに応じて、LCDディスプレイ3
の表示制御(変動表示)を行うものであり、プログラム
ROM22には、このCPU21により実行されるプロ
グラムが記憶されている。ワークRAM23は、CPU
21によるプログラムの実行時に使用されるワークデー
タが記憶されるメモリである。The display device D includes a CPU 21, a program ROM 22, a work RAM 23, and a video RAM 24.
, Character ROM 25, image controller 26
, An input / output port 27 and the LCD display 3. The CPU 21 of the display device D responds to the operation command output from the control unit C to the LCD display 3.
The program ROM 22 stores a program executed by the CPU 21. The work RAM 23 is a CPU
21 is a memory that stores work data used when the program is executed by the program 21.
【0018】ビデオRAM24は、LCDディスプレイ
3に表示されるデータが記憶されるメモリであり、この
ビデオRAM24の内容を書き換えることにより、LC
Dディスプレイ3の表示内容が変更される。即ち、各表
示領域における図柄の変動表示は、ビデオRAM24の
内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタ
ROM25は、LCDディスプレイ3に表示される図柄
などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像
コントローラ26は、CPU21、ビデオRAM24、
入出力ポート27のそれぞれのタイミングを調整して、
データの読み書きを介在するとともに、ビデオRAM2
4に記憶される表示データをキャラクタROM25を参
照して所定のタイミングでLCDディスプレイ3に表示
させるものである。The video RAM 24 is a memory in which data to be displayed on the LCD display 3 is stored.
The display content of the D display 3 is changed. That is, the change display of the symbol in each display area is performed by rewriting the contents of the video RAM 24. The character ROM 25 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the LCD display 3. The image controller 26 includes a CPU 21, a video RAM 24,
By adjusting the timing of each input / output port 27,
In addition to reading and writing data, the video RAM 2
The display data stored in the LCD 4 is displayed on the LCD display 3 at a predetermined timing with reference to the character ROM 25.
【0019】次に、上記のように構成されたパチンコ遊
技機Pで実行される各処理を、図4から図6のフローチ
ャートを参照して説明する。図4は、パチンコ遊技機P
の制御部Cにおいて、2ms毎に実行されるリセット割
込処理のフローチャートである。リセット割込処理で
は、まず、その処理が電源投入後、最初に実行された処
理であるか否かが調べられ(S1)、最初に実行された
処理であれば(S1:Yes)、RAM13の初期化を
行い(S2)、その後、次のリセット割込処理発生まで
の残余時間の間、加算値カウンタ更新処理を繰り返し実
行する(S5)。一方、電源投入後、2回目以降に実行
されたリセット割込処理であれば(S1:No)、乱数
カウンタ更新処理(S3)、各処理(S4)の順に実行
し、その後、次のリセット割込処理発生までの残余時間
の間、加算値カウンタ更新処理を繰り返し実行する(S
5)。このように加算値カウンタ更新処理は、次のリセ
ット割込処理発生までの残余時間の間、繰り返し実行さ
れるので、その残余時間が長い程、数多く実行される。
これに対し、乱数カウンタ更新処理は1回のリセット割
込処理に1回実行されるだけなので、加算値カウンタ更
新処理を乱数カウンタ更新処理と非同期に実行すること
ができる。Next, each processing executed in the pachinko gaming machine P configured as described above will be described with reference to flowcharts of FIGS. FIG. 4 shows the pachinko gaming machine P
12 is a flowchart of a reset interrupt process executed every 2 ms in the control unit C of FIG. In the reset interrupt processing, first, it is checked whether or not the processing is the processing executed first after the power is turned on (S1). If the processing is the processing executed first (S1: Yes), Initialization is performed (S2), and thereafter, the addition value counter updating process is repeatedly executed for the remaining time until the next reset interrupt process occurs (S5). On the other hand, if the reset interrupt processing is executed for the second time or later after the power is turned on (S1: No), the random number counter update processing (S3) and each processing (S4) are executed in that order, and then the next reset interrupt is executed. The update process of the added value counter is repeatedly executed during the remaining time until the occurrence of the
5). As described above, the addition value counter updating processing is repeatedly executed during the remaining time until the next reset interrupt processing occurs, so that the longer the remaining time, the more the processing is executed.
On the other hand, since the random number counter updating process is executed only once in one reset interrupt process, the added value counter updating process can be executed asynchronously with the random number counter updating process.
【0020】なお、大当たりの発生の有無は、打球が図
柄作動ゲート4を通過したときに実行される大当たり判
定処理(図示せず)によって判断される。この大当たり
判定処理では、乱数カウンタ13aの値を読み出し、そ
の値が「7」であれば、大当たりを発生させるのであ
る。大当たりが発生すると、制御部Cから表示装置Dへ
大当たりコマンドが送信される。第1実施例では、乱数
カウンタ13aは「0〜200」の範囲で更新されるの
で、大当たりの発生確率は1/201となる。The presence or absence of a big hit is determined by a big hit determination process (not shown) executed when the hit ball passes through the symbol operation gate 4. In the big hit determination process, the value of the random number counter 13a is read, and if the value is "7", a big hit is generated. When a big hit occurs, a big hit command is transmitted from the control unit C to the display device D. In the first embodiment, since the random number counter 13a is updated in the range of "0 to 200", the jackpot occurrence probability is 1/201.
【0021】図5は、加算値カウンタ更新処理のフロー
チャートである。前記した通り、この処理はリセット割
込処理の残余時間の間、繰り返し実行される。加算値カ
ウンタ13cは「0〜6」の範囲で更新されるので、こ
の処理では、まず加算値カウンタ13cの値が「6」以
上であるか否かが調べられる(S11)。加算値カウン
タ13cの値が「6」未満であれば(S11:No)、
加算値カウンタ13cの値を1加算し(S12)、
「6」以上であれば(S11:Yes)、加算値カウン
タ13cの値を「0」クリアして(S13)、この処理
を終了する。このように加算値カウンタ13cの値は、
加算値カウンタ更新処理を1回実行する度に、「0〜
6」の範囲で「+1」ずつ更新される。FIG. 5 is a flowchart of the addition value counter updating process. As described above, this process is repeatedly executed during the remaining time of the reset interrupt process. Since the addition value counter 13c is updated in the range of “0 to 6”, in this process, it is first checked whether the value of the addition value counter 13c is “6” or more (S11). If the value of the addition value counter 13c is less than “6” (S11: No),
One is added to the value of the addition value counter 13c (S12),
If it is equal to or more than "6" (S11: Yes), the value of the added value counter 13c is cleared to "0" (S13), and this processing ends. Thus, the value of the addition value counter 13c is
Each time the addition value counter update process is executed once, “0
In the range of “6”, “+1” is updated.
【0022】図6は、乱数カウンタ更新処理のフローチ
ャートである。乱数カウンタ更新処理は、リセット割込
処理が1回実行される度に1回実行される。この処理で
は、まず乱数カウンタ13aの値が「0」であるか否か
が調べられる(S21)。乱数カウンタ13aの値が
「0」であれば(S21:Yes)、加算値カウンタ1
3cの値に対応する加算値テーブル12bの値を加算値
メモリ13bへ書き込み、加算値メモリ13bを更新す
る(S22)。具体的には、加算値カウンタ13cの値
が「0」であれば加算値メモリ13bには「1」が、加
算値カウンタ13cの値が「2」であれば加算値メモリ
13bには「5」が、加算値カウンタ13cの値が
「5」であれば加算値メモリ13bには「13」が、そ
れぞれ書き込まれる。FIG. 6 is a flowchart of the random number counter updating process. The random number counter update process is executed once each time the reset interrupt process is executed once. In this process, first, it is checked whether the value of the random number counter 13a is "0" (S21). If the value of the random number counter 13a is "0" (S21: Yes), the addition value counter 1
The value of the addition value table 12b corresponding to the value of 3c is written to the addition value memory 13b, and the addition value memory 13b is updated (S22). Specifically, if the value of the addition value counter 13c is “0”, “1” is stored in the addition value memory 13b, and if the value of the addition value counter 13c is “2”, “5” is stored in the addition value memory 13b. If the value of the addition value counter 13c is "5", "13" is written to the addition value memory 13b.
【0023】乱数カウンタ13aの値が「0」でない場
合(S21:No)、及び、加算値メモリ13bの更新
後(S22)には、乱数カウンタ13aの値に加算値メ
モリ13bの値を加算して、乱数カウンタ13aの値を
更新する(S23)。乱数カウンタ13aは「0〜20
0」の範囲で更新されるので、更新後の乱数カウンタ1
3aの値が更新範囲を超えているか否かを調べ(S2
4)、更新範囲を超えていれば(「201」以上であれ
ば)(S24:Yes)、乱数カウンタ13aの値から
「更新範囲の上限値+1」の「201」を減算して(S
25)、この処理を終了する。一方、更新範囲を超えて
いなければ(「200」以下であれば)(S24:N
o)、そのまま、この処理を終了する。When the value of the random number counter 13a is not "0" (S21: No), and after the addition value memory 13b is updated (S22), the value of the addition value memory 13b is added to the value of the random number counter 13a. Then, the value of the random number counter 13a is updated (S23). The random number counter 13a indicates “0 to 20”.
0 ”, the updated random number counter 1
It is checked whether or not the value of 3a exceeds the update range (S2).
4) If it exceeds the update range (if it is equal to or more than "201") (S24: Yes), "201" of "upper limit of update range + 1" is subtracted from the value of random number counter 13a (S24).
25), this process ends. On the other hand, if it does not exceed the update range (if it is "200" or less) (S24: N
o), this process ends as it is.
【0024】この乱数カウンタ更新処理(S3)によ
り、乱数カウンタ13aの値は、図7及び図8に図示す
るように更新される。例えば、S22の処理で書き込ま
れた加算値メモリ13bの値が「5」であれば、乱数カ
ウンタ13aの値は、図7の加算値が「5」の「乱数カ
ウンタの更新状況」の欄の通り、0,5,10,…19
0,195,200,4,9,…1,6,11,…18
6,191,196の順に、更新量(加算値)を「5」
として、「0〜200」の全てについて更新される。加
算値が「5」以外の「1,2,7,11,13,17」
の場合にも同様である。よって、図6の乱数カウンタ更
新処理により、乱数カウンタ13aの値は、「0〜20
0」の範囲で、加算値メモリ13bに記憶された加算値
(更新量)ずつ更新される。By the random number counter updating process (S3), the value of the random number counter 13a is updated as shown in FIGS. For example, if the value of the added value memory 13b written in the process of S22 is "5", the value of the random number counter 13a is the value of the "random number counter update status" column of FIG. Street, 0, 5, 10, ... 19
0,195,200,4,9, ... 1,6,11, ... 18
The update amount (addition value) is “5” in the order of 6,191 and 196.
Is updated for all of “0 to 200”. “1, 2, 7, 11, 13, 17” other than the addition value of “5”
The same applies to the case of. Accordingly, the value of the random number counter 13a is set to “0 to 20” by the random number counter updating process of FIG.
In the range of "0", the addition value (update amount) stored in the addition value memory 13b is updated.
【0025】以上説明したように、第1実施例のパチン
コ遊技機Pでは、大当たりの発生を決定する乱数カウン
タ13aの更新量(加算値)は、固定値とせず、予め用
意された更新量(加算値)をランダムに割り当てて変更
している。よって、1の大当たりと次の大当たりとの発
生間隔が不定期となるので、1の大当たりが発生して
も、その大当たりに基づいて、次の大当たりの発生タイ
ミングを算出することができない。従って、1の大当た
りの基づいて、次の大当たりの発生タイミングを算出
し、そのタイミングで図柄作動ゲート4の通過信号を不
正に発生させて、不当に大当たりを発生させるという、
いわゆるぶら下げ基板を用いた不正行為を防止すること
ができる。As described above, in the pachinko gaming machine P of the first embodiment, the update amount (addition value) of the random number counter 13a for determining the occurrence of the jackpot is not a fixed value but an update amount prepared in advance ( (Additional value) is randomly assigned and changed. Therefore, the occurrence interval between one big hit and the next big hit is irregular, so that even if one big hit occurs, it is not possible to calculate the occurrence timing of the next big hit based on the big hit. Therefore, based on one big hit, the next big hit occurrence timing is calculated, and at that timing, the passing signal of the symbol actuation gate 4 is incorrectly generated to generate an unreasonable big hit.
It is possible to prevent fraudulent activities using a so-called hanging substrate.
【0026】また、乱数カウンタ13aの更新量(加算
値)は、「1」と「乱数カウンタ13aの更新範囲の上
限値+1」の約数以外の素数(約数以外であれば必ずし
も素数である必要はない)とで構成され、しかも、その
加算値は乱数カウンタ13aの値が「0」となった時に
更新されるので(S21:Yes,S22)、図7及び
図8に示すように、「0〜200」の各値を満遍なく更
新することができる。よって、大当たりの発生確率を正
確に維持することができる。第1実施例では、乱数カウ
ンタ13aの値が「0〜200」の201の範囲で更新
され、大当たりとなる値が「7」の1個だけであるの
で、大当たりの発生確率は1/201であり、この確率
が維持されるのである。The update amount (addition value) of the random number counter 13a is a prime number other than a divisor of "1" and "the upper limit value of the update range of the random number counter 13a + 1". Further, the addition value is updated when the value of the random number counter 13a becomes "0" (S21: Yes, S22), and as shown in FIGS. 7 and 8, Each value of “0 to 200” can be updated uniformly. Therefore, the jackpot occurrence probability can be accurately maintained. In the first embodiment, the value of the random number counter 13a is updated in the range of 201 from "0 to 200" and the value of the jackpot is only one of "7". Yes, this probability is maintained.
【0027】次に、図9から図12を参照して、第2及
び第3実施例について説明する。第2及び第3実施例
は、「0〜200」であった乱数カウンタ13aの更新
範囲を「1〜200」及び「5〜200」に変更したも
のである。第2及び第3実施例に示すように、乱数カウ
ンタ更新処理を変更することにより、更新範囲に拘わら
ず、その全更新範囲について、乱数カウンタ13aを更
新することができる。Next, the second and third embodiments will be described with reference to FIGS. In the second and third embodiments, the update range of the random number counter 13a from "0 to 200" is changed to "1 to 200" and "5 to 200". As shown in the second and third embodiments, by changing the random number counter update processing, the random number counter 13a can be updated for the entire update range regardless of the update range.
【0028】まず、図9及び図10を参照して、第2実
施例について説明する。第2実施例では、乱数カウンタ
13aの更新範囲を「1〜200」とするために、第1
実施例の乱数カウンタ更新処理(S3)に変更を加えて
いる。以下、第1実施例と同一の部分には同一の番号を
付し、その説明は省略する。First, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the first range is set in order to set the update range of the random number counter 13a to “1 to 200”.
The random number counter updating process (S3) of the embodiment is changed. Hereinafter, the same portions as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
【0029】図9は、第2実施例の乱数カウンタ更新処
理のフローチャートである。この乱数カウンタ更新処理
も、リセット割込処理が1回実行される度に1回実行さ
れる。この処理では、まず、乱数カウンタ13aの値に
加算値メモリ13bの値を加算して、乱数カウンタ13
aの値を更新する(S31)。乱数カウンタ13aは
「1〜200」の範囲で更新されるので、更新後の乱数
カウンタ13aの値が「200」以下であれば(S3
2:No)、そのまま、今回の乱数カウンタ更新処理を
終了する。FIG. 9 is a flowchart of the random number counter updating process according to the second embodiment. This random number counter updating process is also executed once each time the reset interrupt process is executed once. In this processing, first, the value of the addition value memory 13b is added to the value of the random number counter 13a,
The value of a is updated (S31). Since the random number counter 13a is updated in the range of “1 to 200”, if the updated value of the random number counter 13a is “200” or less (S3
2: No), the current random number counter update process is terminated.
【0030】一方、更新後の乱数カウンタ13aの値
が、更新範囲を超えた「201」以上であれば(S3
2:Yes)、乱数カウンタ13aの値から「更新範囲
の上限値+1」の「201」を減算する(S33)。減
算の結果、乱数カウンタ13aの値が「0」でなければ
(S34:No)、今回の乱数カウンタ更新処理を終了
する。On the other hand, if the value of the random number counter 13a after the update is equal to or more than "201" which exceeds the update range (S3
2: Yes), “201” of “upper limit of update range + 1” is subtracted from the value of random number counter 13a (S33). If the result of the subtraction is that the value of the random number counter 13a is not "0" (S34: No), the current random number counter update processing is terminated.
【0031】減算後の乱数カウンタ13aの値が「0」
であれば(S34:Yes)、「1〜200」の全範囲
について乱数カウンタ13aの更新が終了したというこ
となので、加算値カウンタ13cの値に対応する加算値
テーブル12bの値を加算値メモリ13bへ書き込み、
加算値メモリ13bを更新する(S35)。そして、更
新された加算値メモリ13bの値を、乱数カウンタ13
aの更新の初期値として、乱数カウンタ13aへ書き込
み(S36)、今回の乱数カウンタ更新処理を終了す
る。The value of the random number counter 13a after the subtraction is "0"
If it is (S34: Yes), it means that the update of the random number counter 13a has been completed for the entire range of "1 to 200", and the value of the addition value table 12b corresponding to the value of the addition value counter 13c is stored in the addition value memory 13b. Write to
The addition value memory 13b is updated (S35). Then, the updated value of the added value memory 13b is stored in the random number counter 13
The random number counter 13a is written to the random number counter 13a as an initial value for updating a (S36), and the current random number counter update processing ends.
【0032】図10は、この乱数カウンタ更新処理によ
り更新される、乱数カウンタ13aの更新状況を示した
図である。図10に示すように、図9の乱数カウンタ更
新処理により、乱数カウンタ13aの値は、「1〜20
0」の全ての範囲で、加算値メモリ13bに記憶された
加算値(更新量)ずつ満遍なく更新される。FIG. 10 is a diagram showing an update state of the random number counter 13a updated by the random number counter update processing. As shown in FIG. 10, the value of the random number counter 13a is changed to “1 to 20” by the random number counter updating process of FIG.
In the entire range of "0", the addition value (update amount) stored in the addition value memory 13b is uniformly updated.
【0033】次に、図11及び図12を参照して、第3
実施例について説明する。第3実施例では、乱数カウン
タ13aの更新範囲を「5〜200」とするために、第
1実施例の乱数カウンタ更新処理(S3)に変更を加え
ている。以下、第1実施例と同一の部分には同一の番号
を付し、その説明は省略する。Next, referring to FIG. 11 and FIG.
An example will be described. In the third embodiment, in order to set the update range of the random number counter 13a to "5 to 200", a change is made to the random number counter update process (S3) of the first embodiment. Hereinafter, the same portions as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
【0034】図11は、第3実施例の乱数カウンタ更新
処理のフローチャートである。この乱数カウンタ更新処
理も、リセット割込処理が1回実行される度に1回実行
される。この処理では、まず、乱数カウンタ13aの値
に加算値メモリ13bの値を加算して、乱数カウンタ1
3aの値を更新する(S41)。乱数カウンタ13aは
「5〜200」の範囲で更新されるので、更新後の乱数
カウンタ13aの値が「200」以下であれば(S4
2:No)、そのまま、今回の乱数カウンタ更新処理を
終了する。FIG. 11 is a flowchart of a random number counter updating process according to the third embodiment. This random number counter updating process is also executed once each time the reset interrupt process is executed once. In this processing, first, the value of the addition value memory 13b is added to the value of the random number counter 13a,
The value of 3a is updated (S41). Since the random number counter 13a is updated in the range of "5 to 200", if the updated value of the random number counter 13a is "200" or less (S4
2: No), the current random number counter update process is terminated.
【0035】一方、更新後の乱数カウンタ13aの値
が、更新範囲を超えた「201」以上であれば(S4
2:Yes)、乱数カウンタ13aの値から「更新範囲
の上限値+1」の「201」を減算する(S43)。減
算の結果、乱数カウンタ13aの値が「5」以上であれ
ば(S44:No)、今回の乱数カウンタ更新処理を終
了する。On the other hand, if the value of the random number counter 13a after the update is equal to or more than "201" which exceeds the update range (S4).
2: Yes), “201” of “upper limit of update range + 1” is subtracted from the value of the random number counter 13a (S43). If the result of the subtraction is that the value of the random number counter 13a is equal to or greater than "5" (S44: No), the current random number counter update processing is terminated.
【0036】S43の処理における減算の結果、乱数カ
ウンタ13aの値が「5」未満であり(S44:Ye
s)、かつ「0」でなければ(S45:No)、S49
の処理へ移行して、乱数カウンタ13aの値に加算値メ
モリ13bの値を加算する(S49)。加算の結果、乱
数カウンタ13aの値が「5」以上となるまで(S4
8:No)、S49の処理を繰り返す。そして、乱数カ
ウンタ13aの値が「5」以上となれば(S48:Ye
s)、今回の乱数カウンタ更新処理を終了する。As a result of the subtraction in the process of S43, the value of the random number counter 13a is less than "5" (S44: Ye
s) and if not "0" (S45: No), S49
Then, the value of the addition value memory 13b is added to the value of the random number counter 13a (S49). As a result of the addition, until the value of the random number counter 13a becomes “5” or more (S4
8: No), the process of S49 is repeated. If the value of the random number counter 13a is equal to or more than "5" (S48: Ye
s) The current random number counter update processing ends.
【0037】S43の処理における減算の結果、乱数カ
ウンタ13aの値が「5」未満であり(S44:Ye
s)、かつ「0」であれば(S45:Yes)、既に
「5〜200」の全範囲について乱数カウンタ13aの
更新が終了したということである。よって、加算値カウ
ンタ13cの値に対応する加算値テーブル12bの値を
加算値メモリ13bへ書き込み、加算値メモリ13bの
値を更新し(S46)、その更新された加算値メモリ1
3bの値を乱数カウンタ13aへ書き込む(S47)。
書き込まれた乱数カウンタ13aの値が「5」未満であ
れば(S48:No)、乱数カウンタ13aの値が
「5」以上となるまで、乱数カウンタ13aの値に加算
値メモリ13bの値を加算する(S48,S49)。S
49の処理による加算の結果、または、S47の処理に
おいて、乱数カウンタ13aの値が「5」以上となれば
(S48:Yes)、今回の乱数カウンタ更新処理を終
了する。As a result of the subtraction in the process of S43, the value of the random number counter 13a is less than "5" (S44: Ye
s) If "0" (S45: Yes), it means that the update of the random number counter 13a has already been completed for the entire range of "5 to 200". Therefore, the value of the addition value table 12b corresponding to the value of the addition value counter 13c is written into the addition value memory 13b, the value of the addition value memory 13b is updated (S46), and the updated addition value memory 1 is updated.
The value of 3b is written to the random number counter 13a (S47).
If the written value of the random number counter 13a is less than "5" (S48: No), the value of the addition value memory 13b is added to the value of the random number counter 13a until the value of the random number counter 13a becomes "5" or more. (S48, S49). S
If the result of the addition in the process of 49 or the value of the random number counter 13a becomes “5” or more in the process of S47 (S48: Yes), the current random number counter update process ends.
【0038】図12は、この乱数カウンタ更新処理によ
り更新される、乱数カウンタ13aの更新状況を示した
図である。図12に示すように、図11の乱数カウンタ
更新処理により、乱数カウンタ13aの値は、「5〜2
00」の全ての範囲で、加算値メモリ13bに記憶され
た加算値(更新量)ずつ満遍なく更新される。FIG. 12 is a diagram showing an update state of the random number counter 13a updated by the random number counter update processing. As shown in FIG. 12, the value of the random number counter 13a is changed to “5-2” by the random number counter updating process of FIG.
In the entire range of “00”, the addition value (update amount) stored in the addition value memory 13b is uniformly updated.
【0039】なお、請求項1記載の第1更新手段として
は、図6、図9、及び、図11の乱数カウンタ更新処理
がそれぞれ該当し、第2更新手段としては、図5の加算
値カウンタ更新処理が該当する。また、第1契機として
は、打球の図柄作動ゲート通過信号の発生契機が該当
し、第2契機としては、乱数カウンタ13aの値が全更
新範囲を一回りして「0」となった契機が該当する。更
に、読出手段としては、打球が図柄作動ゲート4を通過
したときに実行される乱数カウンタ13aの値を読み取
る処理(図示せず)が該当し、変更手段としては、S2
2,S35,S46の各処理が該当する。The first updating means according to claim 1 corresponds to the random number counter updating processing of FIGS. 6, 9 and 11, and the second updating means corresponds to the addition value counter of FIG. Update processing corresponds to this. In addition, the first opportunity corresponds to the occurrence of a hit ball symbol actuation gate passing signal, and the second opportunity corresponds to the opportunity when the value of the random number counter 13a goes around the entire update range and becomes “0”. Applicable. Further, the reading means corresponds to a process (not shown) for reading the value of the random number counter 13a which is executed when the hit ball passes through the symbol actuation gate 4, and the changing means corresponds to S2.
2, S35 and S46 correspond.
【0040】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Can easily be inferred.
【0041】例えば、上記各実施例では、図4のリセッ
ト割込処理において、乱数カウンタ更新処理(S3)を
1回実行し、加算値カウンタ更新処理(S5)を1回に
限らず、次のリセット割込処理発生までの残余時間の
間、繰り返し実行して、両処理の実行回数を非同期にし
た。しかし、リセット割込処理における両処理の実行位
置を入れ替えて、両処理の実行回数を非同期にするよう
にしても良い。For example, in each of the above-described embodiments, in the reset interrupt processing of FIG. 4, the random number counter update processing (S3) is executed once, and the addition value counter update processing (S5) is not limited to one time. During the remaining time until the reset interrupt processing occurred, the processing was repeatedly executed, and the execution times of both processings were made asynchronous. However, the execution positions of both processes in the reset interrupt process may be switched, and the number of executions of both processes may be asynchronous.
【0042】また、上記各実施例では、乱数カウンタ1
3aの更新量の変更、即ち、加算値メモリ13bの値の
更新は、乱数カウンタ13aの値が全更新範囲を一回り
したときに行っていた(S21:Yes,S22、S3
4:Yes,S35、S45:Yes,S46)。しか
し、加算値メモリ13bの値の更新は、大当たりの発生
時(打球の図柄作動ゲート通過信号発生時)や、他の契
機に合わせて行うようにしても良い。なお、大当たりの
発生時に加算値メモリ13bの値を更新すれば、その大
当たりから次の大当たり発生タイミングを算出すること
が全く不可能になる。In each of the above embodiments, the random number counter 1
The change of the update amount of 3a, that is, the update of the value of the added value memory 13b, was performed when the value of the random number counter 13a went around the entire update range (S21: Yes, S22, S3).
4: Yes, S35, S45: Yes, S46). However, the value of the addition value memory 13b may be updated when a big hit occurs (when a hit ball symbol activation gate passing signal is generated) or in response to another trigger. If the value of the addition value memory 13b is updated when a big hit occurs, it becomes impossible to calculate the next big hit occurrence timing from the big hit.
【0043】更に、乱数カウンタ13aの加算値として
用いられる加算値テーブル(図3参照)の値としては、
「1」と「更新範囲の上限値+1」の約数以外の素数の
うち「1,2,5,7,11,13,17」が用いられ
た。しかし、この中から「1」を除き、かつ、素数に限
定されない値を、即ち、「更新範囲の上限値+1」の約
数以外の数を、加算値テーブルの値として用いるように
しても良い。また、乱数カウンタ13aの更新は、加算
値を加算することにより、カウントアップ方式で行われ
た。しかし、この乱数カウンタ13aの更新を、乱数カ
ウンタ13aの値から加算値(又は減算値)を減算する
カウントダウン方式で行うようにしても良い。Further, as the values of the addition value table (see FIG. 3) used as the addition value of the random number counter 13a,
Among the prime numbers other than the divisors of “1” and “upper limit of update range + 1”, “1, 2, 5, 7, 11, 13, 17” are used. However, a value that is not limited to a prime number, excluding “1”, that is, a number other than a divisor of “the upper limit value of the update range + 1” may be used as a value of the addition value table. . Further, the updating of the random number counter 13a was performed by a count-up method by adding an addition value. However, the update of the random number counter 13a may be performed by a countdown method of subtracting an addition value (or a subtraction value) from the value of the random number counter 13a.
【0044】なお、以下に本発明の変形例を示す。請求
項1記載の弾球遊技機において、前記第1更新手段によ
る前記乱数カウンタの更新量を記憶する記憶手段を備
え、前記変更手段は、その記憶手段に記憶される更新量
を第2契機により変更することを特徴とする弾球遊技機
1。Hereinafter, a modified example of the present invention will be described. 2. The ball game machine according to claim 1, further comprising storage means for storing an update amount of said random number counter by said first update means, wherein said change means changes the update amount stored in said storage means by a second opportunity. A ball and ball game machine 1 characterized by being changed.
【0045】弾球遊技機1または請求項1記載の弾球遊
技機において、前記第2契機は、前記読出手段により読
み出された前記乱数カウンタの値が予め定められた値の
1つと一致する時、即ち、遊技者に所定条件下で所定の
遊技価値を付与する状態の発生時(大当たりの発生時)
であることを特徴とする弾球遊技機2。大当たりの発生
毎に乱数カウンタの更新量を変更することにより、1の
大当たり発生から次の大当たり発生までの時間を、固定
されないランダムな時間にすることができる。よって、
1の大当たり発生に基づく、次の大当たりの発生タイミ
ングの算出が不可能となるので、ぶら下げ基板等による
不正を防止することができる。[0045] In the ball game machine 1 or the ball game machine according to claim 1, the second opportunity is that the value of the random number counter read by the reading means matches one of predetermined values. Time, that is, when a state of giving a predetermined game value to a player under predetermined conditions occurs (when a big hit occurs)
A ball game machine 2 characterized by the following. By changing the update amount of the random number counter every time a big hit occurs, the time from the occurrence of one big hit to the occurrence of the next big hit can be made an unfixed random time. Therefore,
Since it is not possible to calculate the timing of the occurrence of the next big hit based on the occurrence of the big hit, it is possible to prevent fraud by a hanging board or the like.
【0046】弾球遊技機1または請求項1記載の弾球遊
技機において、前記第2契機は、前記第1更新手段によ
り前記乱数カウンタの値がn回通り更新された時である
ことを特徴とする弾球遊技機3。なお、nは自然数であ
る。これにより、乱数カウンタの更新量を変更しても、
大当たりの発生確率を所定の確率に維持することができ
る。乱数カウンタの値のn回通りの更新は、乱数カウン
タの値が所定値(例えば「0」)となった回数をカウン
トすることにより検出することができる。[0046] In the ball game machine 1 or the ball game machine according to claim 1, the second opportunity is when the value of the random number counter is updated n times by the first updating means. Ball game machine 3. Note that n is a natural number. As a result, even if the update amount of the random number counter is changed,
The jackpot occurrence probability can be maintained at a predetermined probability. The update of the value of the random number counter n times can be detected by counting the number of times that the value of the random number counter has reached a predetermined value (for example, “0”).
【0047】弾球遊技機1から3または請求項1記載の
弾球遊技機において、前記第1更新手段は、前記記憶手
段に記憶される更新量を前記乱数カウンタの値に加算す
る加算手段と、その加算手段による加算の結果、前記乱
数カウンタの値が「更新範囲の上限値+1」以上となっ
た場合に、前記乱数カウンタの値から「更新範囲の上限
値+1」の値を減算する減算手段とを備えており、前記
乱数カウンタの更新量は、「更新範囲の上限値+1」の
約数以外の数(素数でなくとも良い)と「1」との中か
ら選択されることを特徴とする弾球遊技機4。なお、こ
の場合、選択される乱数カウンタの更新量の中から
「1」を除いても良い。[0047] In the ball game machine according to any one of claims 1 to 3, or the ball game machine according to claim 1, the first updating means includes an adding means for adding an update amount stored in the storage means to a value of the random number counter. When the value of the random number counter is equal to or more than “the upper limit of the update range + 1” as a result of the addition by the adding means, subtraction of subtracting the value of “the upper limit of the update range + 1” from the value of the random number counter. Means, and the update amount of the random number counter is selected from a number (not a prime number) other than a divisor of “upper limit of update range + 1” and “1”. Ball game machine 4. In this case, "1" may be excluded from the update amount of the selected random number counter.
【0048】弾球遊技機1から4または請求項1記載の
弾球遊技機において、定期的に所定時間実行される割込
処理を備え、前記第1更新手段又は第2更新手段の一方
はその割込処理の実行回数に応じて実行され、前記第1
更新手段又は第2更新手段の他方はその割込処理の残余
時間に応じて実行されることを特徴とする弾球遊技機
5。これにより、第1更新手段と第2更新手段とを非同
期に実行することができる。[0048] The ball game machine according to any one of claims 1 to 4 or claim 1, further comprising an interruption process periodically executed for a predetermined time, wherein one of said first update means and said second update means is provided with an interrupt processing. The first processing is executed according to the number of executions of the interrupt processing.
The ball game machine 5 characterized in that the other of the updating means and the second updating means is executed according to the remaining time of the interrupt processing. Thus, the first updating means and the second updating means can be executed asynchronously.
【0049】[0049]
【発明の効果】 本発明の弾球遊技機によれば、大当た
りを決定するための乱数カウンタの更新は、その乱数カ
ウンタの更新量の更新と非同期に行われるので、1の大
当たりの発生に基づいて、次の大当たりの発生タイミン
グを算出することが不可能となる。よって、1の大当た
り発生から次の大当たりの発生タイミングを算出して、
不当に大当たりを発生させる「ぶら下げ基板」等を用い
た不正行為を防止することができるという効果がある。According to the ball game machine of the present invention, the update of the random number counter for determining the jackpot is performed asynchronously with the update of the update amount of the random number counter. Therefore, it becomes impossible to calculate the timing of the occurrence of the next big hit. Therefore, the next big jackpot occurrence timing is calculated from one big jackpot occurrence,
This has the effect of preventing fraudulent acts using a “hanging board” or the like that generates an unreasonable jackpot.
【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の遊
技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】 パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロッ
ク図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine.
【図3】 加算値テーブルを示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an addition value table.
【図4】 リセット割込処理を示したフローチャートで
ある。FIG. 4 is a flowchart showing a reset interrupt process.
【図5】 加算値カウンタ更新処理を示したフローチャ
ートである。FIG. 5 is a flowchart illustrating an addition value counter update process.
【図6】 第1実施例の乱数カウンタ更新処理を示した
フローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating a random number counter update process according to the first embodiment.
【図7】 第1実施例の乱数カウンタの更新状況を示し
た図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an update state of a random number counter according to the first embodiment.
【図8】 第1実施例の乱数カウンタの更新状況を示し
た図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an update state of a random number counter according to the first embodiment.
【図9】 第2実施例の乱数カウンタ更新処理を示した
フローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating a random number counter update process according to the second embodiment.
【図10】 第2実施例の乱数カウンタの更新状況を示
した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an update state of a random number counter according to the second embodiment.
【図11】 第3実施例の乱数カウンタ更新処理を示し
たフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating a random number counter update process according to the third embodiment.
【図12】 第3実施例の乱数カウンタの更新状況を示
した図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an update state of a random number counter according to the third embodiment.
3 液晶(LCD)ディスプレイ 4 図柄作動ゲート 5 特定入賞口 13 制御部のRAM 13a 乱数カウンタ 13b 加算値メモリ 13c 加算値カウンタ C 制御部 D 表示装置 P パチンコ遊技機(弾球遊技機) 3 Liquid crystal (LCD) display 4 Symbol operation gate 5 Special winning opening 13 RAM of control unit 13a Random number counter 13b Addition value memory 13c Addition value counter C Control unit D Display P Pachinko game machine (ball game machine)
Claims (1)
を更新する第1更新手段と、第1契機により前記乱数カ
ウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段
により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定めら
れた値の1つと一致する場合に、遊技者に所定条件下で
所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、 前記第1更新手段による前記乱数カウンタの更新量を第
2契機により変更する変更手段と、 その変更手段により変更される更新量を、前記第1更新
手段による前記乱数カウンタの更新とは非同期に更新す
る第2更新手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技
機。1. A random number counter, first updating means for updating the value of the random number counter, and reading means for reading the value of the random number counter at a first opportunity, wherein the random number read by the reading means is provided. When the value of the counter matches one of the predetermined values, in a ball game machine that gives a predetermined game value to a player under predetermined conditions, the update amount of the random number counter by the first update unit is A second updating means for changing the update amount changed by the changing means asynchronously with the updating of the random number counter by the first updating means. Ball game machine to do.
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