JP3312296B2 - Image display device of pachinko machine - Google Patents

Image display device of pachinko machine

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JP3312296B2 JP29787798A JP29787798A JP3312296B2 JP 3312296 B2 JP3312296 B2 JP 3312296B2 JP 29787798 A JP29787798 A JP 29787798A JP 29787798 A JP29787798 A JP 29787798A JP 3312296 B2 JP3312296 B2 JP 3312296B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は始動入賞口の入賞に応じ
て所定の識別情報を表示するパチンコ機の画像表示装置
の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in an image display device of a pachinko machine which displays predetermined identification information in accordance with a winning of a starting winning opening.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機はマイクロコンピュータの採
用によってきわめて変化に富んだ内容の遊技を容易に提
供可能になり、多種多彩な機種が提案されている。この
ようなパチンコ機には予めマイクロコンピュータのプロ
グラム容量の上限が定められており、変化に富んだ遊技
をいかに少ない容量の制御プログラムで供給するかが設
計者の技術課題になっている。
2. Description of the Related Art A pachinko machine can easily provide a game with a variety of contents by employing a microcomputer, and various types of pachinko machines have been proposed. In such a pachinko machine, the upper limit of the program capacity of the microcomputer is set in advance, and it is a technical problem for the designer how to supply a variety of games with a control program having a small capacity.

【0003】パチンコ機には所定条件が満足されたとき
に発射球の入賞確率が一定時間だけ拡大させ、上記条件
をパチンコ機の動作に依存させる機種がある。このよう
な機種には、いわゆる第1種および第3種と呼ばれるパ
チンコ機があり、このような機種にはパチンコ機の画像
表示装置を設けたものがある。
[0003] In some pachinko machines, when a predetermined condition is satisfied, the probability of winning of a shooting ball is increased for a certain period of time, and the above condition depends on the operation of the pachinko machine. Such models include pachinko machines referred to as so-called first and third types. Some such models are provided with a pachinko machine image display device.

【0004】このパチンコ機の画像表示装置は、複数種
の識別情報を表示する可変表示装置を有し、発射装置に
よって遊技盤に発射されたパチンコ球(以下、発射球と
いう)が遊技盤面に設けられた始動入賞口に入賞する
と、所定の変動表示時間だけ複数種の識別情報を変動表
示させることによってゲームが開始される。
The image display device of this pachinko machine has a variable display device for displaying a plurality of types of identification information, and a pachinko ball (hereinafter, referred to as a launch ball) fired on the game board by the launch device is provided on the game board surface. When the start winning prize is won, the game is started by variably displaying a plurality of types of identification information for a predetermined variance display time.

【0005】このゲーム開始から所定時間が経過する
と、識別情報の変動表示は停止に基いて、可変表示装置
はいずれかの識別情報を停止識別情報として所定の停止
表示時間だけ停止表示し、この停止識別情報が予め定め
られた特定のものである場合、可変入賞球装置が動作さ
れて遊技者に有利な権利を発生させる。なお停止識別情
報は、MPUなどからなる識別情報決定回路が複数種の
識別情報の中から所定の手順に基いて決定し、決定され
た識別情報が予め定められた特定識別情報である場合の
み、上記有利な権利が発生される。
When a predetermined time has elapsed since the start of the game, the variable display of the identification information is stopped and the variable display device stops and displays any of the identification information as stop identification information for a predetermined stop display time. If the identification information is a predetermined specific one, the variable prize ball device is operated to generate advantageous rights for the player. Note that the stop identification information is determined by an identification information determination circuit including an MPU or the like based on a predetermined procedure from a plurality of types of identification information, and only when the determined identification information is predetermined specific identification information, The above advantageous rights are generated.

【0006】パチンコ機の画像表示装置には、識別情報
を変動表示または停止表示するための情報表示領域と、
この情報表示領域とは異なる一般表示領域とを設けた可
変表示装置を有する機種がある。この一般表示領域には
パチンコ遊技に対する意欲を促進させるための動画など
が表示され、一般表示領域の表示内容は遊技の進行に応
じて変化するようになっている。
[0006] The image display device of the pachinko machine has an information display area for changing or stopping the identification information,
There is a model having a variable display device provided with a general display area different from the information display area. In the general display area, a moving image or the like for promoting a desire for a pachinko game is displayed, and the display content of the general display area changes according to the progress of the game.

【0007】一般に可変表示装置は、パチンコ機の非稼
働時または始動入賞口への入賞がないとき、最後に表示
された停止識別情報を停止表示しており、この停止表示
状態は、つぎの始動入賞口への入賞に起因する識別情報
の変動表示までまたはパチンコ機が稼働されるまで継続
される。以下、始動入賞口に入賞したパチンコ球は始動
入賞球といい、一般の入賞口に入賞したパチンコ球は単
に、入賞球ということにし、いずれの入賞球に対しても
所定数の賞品球が払出される。
[0007] Generally, when the pachinko machine is not operating or when there is no winning in the start winning port, the variable display device stops and displays the stop identification information displayed last. The process is continued until the identification information is changed and displayed due to the winning in the winning opening or the pachinko machine is operated. Hereinafter, a pachinko ball that has won the starting winning opening is called a starting winning ball, and a pachinko ball that has won a general winning opening is simply called a winning ball, and a predetermined number of prize balls are paid out for any winning ball. Is done.

【0008】上述した可変表示装置は一般に「7セグメ
ント」と呼ばれ、LED表示素子またはLCD表示素子
からなるものが主流ではあるが、LCDまたはLCDか
らなるドットマトリクス表示器で可変表示装置を構成し
た機種もある。このようなLCD表示素子またはLCD
表示素子のドットマトリクス表示器(以下、ドットマト
リクス表示器という)で可変表示装置を構成した場合、
可変表示装置に表示可能な識別情報の種類が豊富になる
とともに動画の表示が容易にできるだけでなく、グラフ
ィック制御に係る制御プログラムを交換するのみで可変
表示装置が各機種に共通使用できることから、表示品質
を向上させると同時にコストアップを抑止できる。
The above-mentioned variable display device is generally called a "seven-segment", which mainly comprises an LED display element or an LCD display element. However, the variable display apparatus is constituted by an LCD or a dot matrix display comprising an LCD. There are also models. Such an LCD display element or LCD
When a variable display device is configured by a dot matrix display of a display element (hereinafter, referred to as a dot matrix display),
The variety of types of identification information that can be displayed on the variable display device is increased and the display of moving images is not only easy, but also the variable display device can be used in common for each model by simply exchanging the control program related to graphic control. The quality can be improved and the cost can be suppressed.

【0009】さらにはドットマトリクス表示器の各画素
に複数色の表示機能を備えさせた仕様では、可変表示装
置のグラフィック表示に係る自由度を拡開させることが
できる。またブラウン管形式のカラー表示器によって可
変表示装置を構成してもよいのであるが、ブラウン管で
構成した場合には、その奥行きがLCD表示素子と比較
してきわめて多大なものになるので、パチンコ機には不
向きである。
Further, in the specification in which each pixel of the dot matrix display is provided with a display function of a plurality of colors, the degree of freedom relating to graphic display of the variable display device can be expanded. The variable display device may be constituted by a cathode-ray tube type color display, but in the case of a cathode-ray tube, the depth becomes extremely large as compared with the LCD display element. Is not suitable.

【0010】ところでドットマトリクス表示器からなる
可変表示装置を「7セグメント」表示素子からなる機種
と比較した場合、可変表示装置の制御単位数(画素数)
はきわめて多く、さらに複数色の表示機能を備えた機種
の場合、その制御単位数は単色表示機能の「7セグメン
ト」表示素子と比較して飛躍的に多大になる。
By the way, when the variable display device including the dot matrix display is compared with the model including the “7 segment” display element, the number of control units (the number of pixels) of the variable display device is different.
Is extremely large, and in the case of a model having a display function of a plurality of colors, the number of control units is dramatically increased as compared with a "7-segment" display element having a single-color display function.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】このため現状では可変
表示装置以外のプログラム残容量を考慮すれば、上記第
1種パチンコ機の場合、たとえばドットマトリクスLC
Dの各画素に複数色の表示機能を備えさせた機種では、
2色表示可能で500ドット前後のゲームの制御プログ
ラム仕様が限界であり、同ドット数において3色表示は
きわめて困難になる。そこで表示可能色数および表示密
度などに係るさらなる表示品質の向上が望まれているも
の、可変表示装置の制御プログラムの容量減少が困難で
あることから、可変表示装置以外の制御に係る制御プロ
グラムの容量減少が必至となり、したがってゲームの制
御プログラムを初めとするパチンコ機の開発上制限が増
大するという問題を招く。
For this reason, at present, considering the program remaining capacity other than the variable display device, in the case of the above-mentioned type 1 pachinko machine, for example, the dot matrix LC
In the model where each pixel of D is provided with the function of displaying multiple colors,
The control program specifications for a game of about 500 dots capable of displaying two colors are the limit, and it is extremely difficult to display three colors with the same number of dots. Therefore, further improvement in display quality related to the number of displayable colors and the display density is desired, and it is difficult to reduce the capacity of the control program of the variable display device. Inevitably, the capacity is reduced, which causes a problem that the restriction on the development of the pachinko machine including the control program of the game is increased.

【0012】また可変表示装置は、パチンコ機の非稼働
時または始動入賞口への入賞がないとき、つぎの識別情
報の変動表示までまたはパチンコ機が稼働されるまで、
いずれかの停止識別情報を継続的に表示する。これによ
り可変表示装置を構成する表示素子は、停止識別情報の
表示領域と他の表示領域との間に総点灯時間差を生じせ
しめ、停止識別情報の表示領域にいわゆる「焼き付き
(残像)」現象を発生させ易く、表示ムラを招くために
視認しにくいのみでなく表示品質が低下する。この傾向
はLCD表示素子からなる可変表示装置の場合、さらに
は複数色表示可能な機種である場合、とくにその傾向が
著しい。
In addition, when the pachinko machine is not operating or when there is no winning in the starting winning opening, the variable display device is used until the next change of the identification information is displayed or until the pachinko machine is operated.
One of the stop identification information is continuously displayed. As a result, the display element constituting the variable display device causes a total lighting time difference between the display area of the stop identification information and another display area, and a so-called “burn-in (afterimage)” phenomenon occurs in the display area of the stop identification information. It is easy to generate and causes display unevenness, so that not only is it difficult to visually recognize, but also the display quality deteriorates. This tendency is particularly remarkable in the case of a variable display device having an LCD display element, and in the case of a model capable of displaying a plurality of colors.

【0013】そこで本発明は、可変表示装置に係る制御
プログラムの容量増大を図ることなく表示品質を向上さ
せるとともに、焼き付き現象の発生を抑止したパチンコ
機の画像表示装置の提供を目的としている。
Accordingly, an object of the present invention is to provide an image display device of a pachinko machine which improves display quality without increasing the capacity of a control program for a variable display device and suppresses the occurrence of burn-in.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に係るパチンコ機の画像表示装置の発明
は、プログラムを記憶したROMを備えるマイクロコン
ピュータによって制御され、遊技盤に設けられた始動入
賞口へのパチンコ球の入賞を検出し可変表示装置を制御
する表示制御回路を備えたパチンコ機の画像表示装置に
おいて、前記可変表示装置は、複数の色を表示可能なL
CD表示画素からなるドットマトリクス表示器で構成さ
れ、前記LCDからなる表示器は各表示面毎で表示制御
される複数の表示面に分割されており、前記表示制御回
路は、前記始動入賞口へパチンコ球が入賞したときに前
記コンピュータから入力される制御信号に基づいて、前
記各表示面に対応する識別情報の動画素材データを、表
示用の各種素材データが格納されたROMから前記分割
数分の読み出しを1サイクルとして各分割表示面単位で
順次読み出し、前記読み出した動画素材データを対応す
る前記分割表示面に表示し、該データの読み出しおよび
表示制御を繰返して前記識別情報を前記LCDからなる
表示器の上方から下方にかけて流れるように変動表示さ
せることを特徴とするものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an image display apparatus for a pachinko machine, which is controlled by a microcomputer having a ROM storing a program and is provided on a game board. In a pachinko machine image display device provided with a display control circuit for detecting a winning of a pachinko ball into the starting winning prize port and controlling the variable display device, the variable display device has an L capable of displaying a plurality of colors.
It is composed of a dot matrix display composed of CD display pixels, and the display composed of the LCD has display control for each display surface.
The display control circuit is divided into a plurality of display
The road starts when the pachinko ball wins the starting winning opening.
Based on the control signal input from the computer,
The video material data of the identification information corresponding to each display surface
From ROM storing various material data for display
Reading of several minutes as one cycle for each divided display surface
Sequentially read out the corresponding moving image material data.
Display on the divided display surface, read out the data and
The display control is repeated so that the identification information is composed of the LCD.
The display is changed so that it flows from the top to the bottom of the display.
It is characterized in that to.

【0015】また、上記課題を解決するために、請求項
2に係る発明は、請求項1の発明において、前記表示制
御回路は、可変表示装置に識別情報の情報表示領域およ
び該情報表示領域とは異なる一般表示領域を設け、識別
情報が情報表示領域に所定時間を越えて停止表示された
ときに前記一般表示領域に識別情報を表示する表示制御
回路を設けたことを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the display control device according to the first aspect, wherein
The control circuit has an information display area for identification information and a variable display device.
And a general display area different from the information display area
Information is stopped and displayed in the information display area for more than a predetermined time.
Display control for displaying identification information in the general display area at times
A circuit is provided .

【0016】[0016]

【0017】[0017]

【作用】本発明によれば、表示制御回路は可変表示装置
を各分割表示面単位で制御する。
According to the present invention, the display control circuit controls the variable display device for each divided display surface.

【0018】また、表示制御回路が情報表示領域に所定
時間を越えて識別情報を停止表示したときに一般表示領
域に識別情報を表示する構成とした場合、識別情報は情
報表示領域のみでなく、一般表示領域にも停止表示され
るので、特定箇所にのみ識別情報が比較的長い時間、停
止表示されることはない。
Further, when the display control circuit is configured to display the identification information in the general display area when the identification information is stopped and displayed in the information display area for more than a predetermined time, the identification information is not limited to the information display area. Since the identification information is stopped and displayed in the general display area, the identification information is not stopped and displayed only in a specific portion for a relatively long time.

【0019】[0019]

【実施例】以下に、本発明の一実施例を図面に基いて詳
細に説明する。図1は本発明に係るパチンコ機の画像表
示装置の要部構成を表わしており、1は可変表示装置を
示している。本実施例において可変表示装置1は10万
ドットからなるLCDカラーパネル(LCD表示素子)
2で構成され、各画素が6ドットで形成されている。そ
してLCDカラーパネル2の各画素は、それぞれ8種類
の互いに異なる色を表示可能な機能を備えている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a main configuration of an image display device of a pachinko machine according to the present invention, and 1 denotes a variable display device. In this embodiment, the variable display device 1 is an LCD color panel (LCD display element) composed of 100,000 dots.
2, and each pixel is formed by 6 dots. Each pixel of the LCD color panel 2 has a function of displaying eight different colors.

【0020】またLCDカラーパネル2は、パチンコ機
5が設置された状態で遊技客の着座または起立状態にお
いて、その表示内容を明瞭に認識できるように、LCD
カラーパネル2の明視方向を図4の矢印aに示す方向
(12H)に設定している。
The LCD color panel 2 is provided with an LCD so that the display contents can be clearly recognized when the pachinko machine 5 is installed and the player is sitting or standing.
The clear viewing direction of the color panel 2 is set to the direction (12H) shown by the arrow a in FIG.

【0021】さらにまた可変表示装置1がLCD表示素
子からなる構成なので、外形はブラウン管で構成した場
合と比較して小さく、しかも消費電力がブラウン管およ
びLED表示素子と比較して小さくなり、可変表示装置
1の外形および消費電力の省力化は容易に図られる。
Furthermore, since the variable display device 1 is composed of an LCD display element, the external shape is smaller than that of a CRT and the power consumption is smaller than that of a CRT and an LED display element. The external shape and power consumption of the device 1 can be easily reduced.

【0022】図2および図3に示すようにLCDカラー
パネル2の表示面は、下半部に一般表示領域3を設け、
上半部に情報表示領域4を設けており、可変表示装置1
はパチンコ機5の遊技盤6面に設けられている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the display surface of the LCD color panel 2 is provided with a general display area 3 in the lower half.
An information display area 4 is provided in the upper half, and the variable display device 1
Is provided on the game board 6 of the pachinko machine 5.

【0023】この一般表示領域3には主に識別情報とは
異なるデモンストレーション(以下、デモという)画面
および各種メッセージが、動画または静止画で表示さ
れ、情報表示領域4には主に予め定められた複数種の識
別情報に係る動画または静止画が表示される。また一般
表示領域3および情報表示領域4の表示内容はパチンコ
遊技の進行に応じて変動する。
In the general display area 3, a demonstration (hereinafter referred to as "demo") screen different from the identification information and various messages are displayed as moving images or still images, and the information display area 4 is mainly determined in advance. A moving image or a still image according to a plurality of types of identification information is displayed. The display contents of the general display area 3 and the information display area 4 change according to the progress of the pachinko game.

【0024】LCDカラーパネル2に変動表示または停
止表示される識別情報は、本実施例にあっては3桁の数
字、文字および図柄から構成される。そして遊技盤6面
に設けられた始動入賞口7にパチンコ球が入賞すると、
ゲームが開始される。
In the present embodiment, the identification information which is variably displayed or stopped and displayed on the LCD color panel 2 is composed of three-digit numbers, characters and patterns. When a pachinko ball wins in the starting winning opening 7 provided on the game board 6,
The game starts.

【0025】このゲームの詳細は後述するが、可変表示
装置1が起動されて本実施例にあっては、所定の変動表
示時間だけ複数種の識別情報を上方から下方にスクロー
ルすることによって変動表示させ、この変動表示の停止
に基いて、いずれかの識別情報を所定の停止表示時間だ
け停止表示する。
Although the details of this game will be described later, in the present embodiment, the variable display device 1 is activated, and the variable display is performed by scrolling a plurality of types of identification information downward from above for a predetermined variable display time. Then, based on the stop of the variable display, any of the identification information is stopped and displayed for a predetermined stop display time.

【0026】なおLCDカラーパネル2に停止表示され
る識別情報は以下、停止識別情報ということにする。
The identification information stopped and displayed on the LCD color panel 2 is hereinafter referred to as stop identification information.

【0027】図1に戻り、可変表示装置1はLCDカラ
ーパネル2のほかに、表示制御回路としてのビデオ制御
回路8、キャラクタジェネレータROM(以下、CーG.R
OMという)9およびビデオRAM(以下、V.RAMと
いう)10を備えている。ビデオ制御回路8はインタフェ
イス回路11を介してMPU12に交信可能に接続され、M
PU12は、ROM13に格納されたパチンコ機5の制御プ
ログラムおよび各種データ(ともに図示省略)に基いて
パチンコ機5の各部を制御する。
Returning to FIG. 1, in addition to the LCD color panel 2, the variable display device 1 includes a video control circuit 8 as a display control circuit and a character generator ROM (hereinafter referred to as C-G.R.).
OM) 9 and a video RAM (hereinafter referred to as V.RAM) 10. The video control circuit 8 is communicably connected to the MPU 12 via the interface circuit 11,
The PU 12 controls each part of the pachinko machine 5 based on a control program and various data (both not shown) for the pachinko machine 5 stored in the ROM 13.

【0028】ビデオ制御回路8はMPU12から入力され
る命令に基いてLCDカラーパネル2の表示制御すなわ
ち走査制御をするためのもので、LCDカラーパネル2
に表示される各種キャラクタのデータはCーG.ROM9に
格納されている。
The video control circuit 8 controls the display of the LCD color panel 2, that is, the scanning control based on a command input from the MPU 12.
Are stored in the CG.ROM 9.

【0029】さらに詳しくいえばCーG.ROM9に格納さ
れているデータは、識別情報の変動表示用の動画素材デ
ータ、停止識別情報の各静止画素材データ、後述する大
役処理の継続回数を示す静止画素材データ、デモ用の静
止画素材データ、同動画素材データ、各種メッセージ
(大役発生表示、大役処理中表示、エラー表示など)用
静止画素材データおよび同動画素材データなどが格納さ
れている。
More specifically, the data stored in the CG.ROM 9 indicates the moving image material data for the fluctuation display of the identification information, the respective still image material data of the stop identification information, and the number of continuations of the main role processing described later. Still image material data, still image material data for demonstration, video material data for the same, still image material data for various messages (large-role occurrence display, large-role processing display, error display, etc.) and the same video material data are stored. .

【0030】LCDカラーパネル2は、一般表示領域3
および情報表示領域4が右中左にそれぞれ3分割すなわ
ち表示面が6分割され、ビデオ制御回路8はLCDカラ
ーパネル2を、各分割表示面単位で表示制御する。した
がってCーG.ROM9には格納された各種キャラクタのデ
ータは各分割表示面単位で形成されている。なお本実施
例では図2および図3において、便宜上LCDカラーパ
ネル2の表示面が6分割されているが、その境界は目視
できないものとする。
The LCD color panel 2 has a general display area 3
The information display area 4 is divided into three in the right, middle, and left, that is, the display surface is divided into six, and the video control circuit 8 controls the display of the LCD color panel 2 for each divided display surface. Therefore, data of various characters stored in the CG.ROM 9 is formed for each divided display surface. In this embodiment, in FIGS. 2 and 3, the display surface of the LCD color panel 2 is divided into six for convenience, but the boundary is assumed to be invisible.

【0031】CーG.ROM9に格納された各種キャラクタ
のアドレスはROM13に格納されており、MPU12はビ
デオ制御回路8に所定の順序でキャラクタのアドレスを
順次入力し、これによりビデオ制御回路8は適宜、LC
Dカラーパネル2を表示制御する。本実施例では麻雀牌
に表された図柄が識別情報として使用されている。
The addresses of various characters stored in the ROM 9 are stored in the ROM 13. The MPU 12 sequentially inputs the addresses of the characters to the video control circuit 8 in a predetermined order. LC as appropriate
The display of the D color panel 2 is controlled. In the present embodiment, the design represented on the mahjong tile is used as identification information.

【0032】またMPU12には時計機能が備えられ、R
AM14、リセット回路15、クロック回路16、分周回路1
7、電源回路18およびインタフェイス回路19が接続さ
れ、インタフェイス回路19には始動入賞球検出回路20、
継続入賞球検出回路21、入賞球数検出回路22、表示器駆
動回路23、可変入賞球装置24および電子音発生回路25が
接続されており、これらはMPU12によって制御され
る。
The MPU 12 has a clock function.
AM14, reset circuit 15, clock circuit 16, frequency divider 1
7, the power supply circuit 18 and the interface circuit 19 are connected, the interface circuit 19 to the starting winning ball detection circuit 20,
A continuous winning ball detection circuit 21, a winning ball number detecting circuit 22, a display driving circuit 23, a variable winning ball device 24, and an electronic sound generating circuit 25 are connected, and these are controlled by the MPU 12.

【0033】RAM14は、MPU12が上記制御プログラ
ムを実行する際に各種データおよび演算値などを一時的
に格納するためのものである。リセット回路15はMPU
12を初期状態にするためのもので、リセット回路15には
電源リセット回路26が接続され、電源回路18から電力が
供給される際にリセット回路15に連動してMPU12を必
ず初期状態にする。
The RAM 14 is used to temporarily store various data and calculated values when the MPU 12 executes the control program. Reset circuit 15 is MPU
The power supply reset circuit 26 is connected to the reset circuit 15, and the MPU 12 is always brought into the initial state in conjunction with the reset circuit 15 when power is supplied from the power supply circuit 18.

【0034】クロック回路16はMPU12に基本クロック
パルス信号を供給し、MPU12は基本クロックパルス信
号に基いて上記制御プログラムを所定のタイミングで実
行する。クロック回路16が発生させる基本クロックパル
ス信号の周期は、8MHzないし10MHzであり、基
本クロックパルス信号はクロック回路16から分周回路17
に入力されている。
The clock circuit 16 supplies a basic clock pulse signal to the MPU 12, and the MPU 12 executes the control program at a predetermined timing based on the basic clock pulse signal. The period of the basic clock pulse signal generated by the clock circuit 16 is 8 MHz to 10 MHz.
Has been entered.

【0035】電源回路18はパチンコ機5の各部に電力を
供給するものであるが、各部への供給手段は図示が省略
されている。
The power supply circuit 18 supplies electric power to each part of the pachinko machine 5, but means for supplying each part is not shown.

【0036】インタフェイス回路19はパチンコ機5の各
部とMPU12との電気的整合を図るためのもので、また
インタフェイス回路11は可変表示装置1とMPU12との
電気的整合を図るためのものである。
The interface circuit 19 is for achieving electrical matching between each part of the pachinko machine 5 and the MPU 12, and the interface circuit 11 is for achieving electrical matching between the variable display device 1 and the MPU 12. is there.

【0037】始動入賞球検出回路20は始動入賞球検出ス
イッチ27によって始動入賞球を検出するためのもので、
始動入賞球検出スイッチ27は図2および図3に示す始動
入賞口7に設けられている。これにより始動入賞球検出
回路20は始動入賞球を始動入賞球検出スイッチ27の動作
に基いて検出でき、始動入賞球の検出信号をインタフェ
イス回路19を介してMPU12に入力する。
The start winning ball detection circuit 20 is for detecting a starting winning ball by a start winning ball detection switch 27.
The starting winning ball detection switch 27 is provided in the starting winning port 7 shown in FIGS. As a result, the starting winning ball detection circuit 20 can detect the starting winning ball based on the operation of the starting winning ball detection switch 27, and inputs a detection signal of the starting winning ball to the MPU 12 via the interface circuit 19.

【0038】ついでMPU12はROM13に予め格納され
た手順に基いて、いずれかの停止識別情報を決定する。
そして停止識別情報が特定の識別情報(以下、特定識別
情報という)である場合のみに有利な権利が発生され
る。本実施例ではすべての桁の停止識別情報が同じ場合
を特定識別情報に定める。
Next, the MPU 12 determines any stop identification information based on a procedure stored in the ROM 13 in advance.
An advantageous right is generated only when the stop identification information is specific identification information (hereinafter, referred to as specific identification information). In this embodiment, the case where the stop identification information of all digits is the same is defined as the specific identification information.

【0039】また有利な権利を発生させない停止識別情
報を以下、非特定識別情報ということにし、非特定識別
情報が所定時間(たとえば5分間)を越えた場合、その
旨は上述したMPU12の時計機能によって計測され、M
PU12からの制御信号によりビデオ制御回路8は図4斜
線で示すように、情報表示領域4に停止表示されている
非特定識別情報を一般表示領域3に表示する。
The stop identification information that does not generate an advantageous right is hereinafter referred to as non-specific identification information. If the non-specific identification information exceeds a predetermined time (for example, 5 minutes), this is indicated by the clock function of the MPU 12 described above. Measured by M
In response to the control signal from the PU 12, the video control circuit 8 displays the non-specific identification information stopped and displayed in the information display area 4 in the general display area 3 as shown by the hatched portion in FIG.

【0040】これに対してビデオ制御回路8は一般表示
領域3に表示されていたデモ用画面などのキャラクタを
情報表示領域4に表示する。これにより識別情報がLC
Dカラーパネル2の情報表示領域4に焼き付く現象の発
生を抑止する。
On the other hand, the video control circuit 8 displays a character such as a demonstration screen displayed in the general display area 3 in the information display area 4. This makes the identification information LC
The occurrence of the phenomenon of sticking to the information display area 4 of the D color panel 2 is suppressed.

【0041】MPU12には後述する無限カウンタ(また
は乱数表)が備えられ、始動入賞口7の入賞タイミング
に応じ、MPU12はこの無限カウンタに基いて停止識別
情報に相当する停止数値データを選択する。この停止数
値データはMPU12によって左中右の各桁毎に選択され
る。
The MPU 12 is provided with an infinite counter (or a random number table), which will be described later. According to the winning timing of the start winning port 7, the MPU 12 selects stop numerical data corresponding to stop identification information based on the infinite counter. The stop numerical data is selected by the MPU 12 for each of the middle left and right digits.

【0042】そして該停止数値データはMPU12によっ
て選択されたのち、この停止数値データに応じた制御信
号をインタフェイス回路11を介してビデオ制御回路8に
入力する。ここでMPU12は、停止数値データに相当す
る停止識別情報の組合せが特定識別情報であることを判
定した場合、可変表示装置1の下方に配置された可変入
賞球装置24を駆動制御することにより、大役処理として
閉鎖している大入賞口28を継続的に開放させる。
After the stop numerical data is selected by the MPU 12, a control signal corresponding to the stop numerical data is input to the video control circuit 8 via the interface circuit 11. Here, when the MPU 12 determines that the combination of the stop identification information corresponding to the stop numerical data is the specific identification information, the MPU 12 controls the driving of the variable winning ball device 24 disposed below the variable display device 1 by: The big winning opening 28 which is closed as the main role processing is continuously opened.

【0043】上記無限カウンタは情報表示領域4に表示
される各桁の識別情報に対応して設けられており、それ
ぞれ「0」ないし「15」の合計16種類の停止数値デ
ータを発生させることになる。また上記制御プログラム
は、スタートからエンドまでの1サイクル実行に要する
処理時間TP が、4msecを越えないように構成され(T
P <4msec)いいかえればMPU12はおよそ4msec毎に
リセットされることになる。そして上記無限カウンタは
上記制御プログラムの一連の処理終了後、4msec毎のリ
セット信号が入力されるまでの時間を利用して、停止数
値データをカウントアップ(更新)させる。
The infinite counter is provided in correspondence with the identification information of each digit displayed in the information display area 4, and generates a total of 16 kinds of stop numerical data of "0" to "15". Become. Also the control program, the processing time T P required for one cycle execution from start to end, is configured not exceed 4 msec (T
P <4 msec) In other words, the MPU 12 is reset approximately every 4 msec. Then, the infinite counter counts up (updates) the stop numerical data by using a time until a reset signal is input every 4 msec after a series of processing of the control program is completed.

【0044】さらに詳しく説明すれば、上記無限カウン
タは上記制御プログラムの処理が1サイクル終了し、4
msec周期のリセット信号の入力待機時間を利用して、停
止数値データを更新してゆき「0」ないし「15」の範
囲での停止数値データを各桁表示部材2毎に発生させて
いる。情報表示領域4に表示される各桁の停止数値デー
タの組み合わせNは、 N=16×16×16=4096 4096通りになる。
More specifically, the above-mentioned infinity counter completes one cycle of the processing of the control program, and
The stop numerical data is updated using the input standby time of the reset signal of the msec cycle, and stop numerical data in the range of “0” to “15” is generated for each digit display member 2. There are N = 16 × 16 × 16 = 4096 4096 combinations N of stop numeric data of each digit displayed in the information display area 4.

【0045】なお本実施例においてこの組み合わせNの
うち、特定識別情報としての組み合わせは16通りに定
められているので、特定識別情報の組み合わせが発生す
る確率は、1/256に設定されることになる。このよ
うにして得られた停止数値データはRAM14に格納され
る。
In this embodiment, among the combinations N, 16 combinations as the specific identification information are determined, so that the probability of occurrence of the combination of the specific identification information is set to 1/256. Become. The stop numerical data thus obtained is stored in the RAM 14.

【0046】継続入賞球検出回路21は大入賞口(図2お
よび図3参照)28内に配置された図示を省略した継続入
賞口に入賞したときに、継続入賞球の検出信号をインタ
フェイス回路19を介してMPU12に入力する。この継続
入賞口には継続入賞球検出スイッチ29が設けられてい
る。入賞球数検出回路22は大入賞口28に入賞したとき
に、入賞球の検出信号をインタフェイス回路19を介して
MPU12に入力するもので、大入賞口28内には入賞球数
検出スイッチ30を設けている。
The continuous prize ball detecting circuit 21 outputs a continuous prize ball detection signal when a continuous prize port (not shown) arranged in the large prize port (see FIGS. 2 and 3) is won. Input to MPU 12 via 19. The continuous winning opening is provided with a continuous winning ball detection switch 29. The winning ball number detection circuit 22 inputs a detection signal of a winning ball to the MPU 12 via the interface circuit 19 when the player wins the special winning opening 28. The winning ball number detecting switch 30 is provided in the special winning opening 28. Is provided.

【0047】継続入賞球検出スイッチ29は大入賞口28へ
の入賞球を検出したときに、すでに実行されている大役
処理を継続させるためのもので、入賞球数検出スイッチ
30は大入賞口28に入賞したすべてのパチンコ球をカウン
トする(図1参照)。上述した始動入賞球検出スイッチ
27、継続入賞球検出スイッチ29および入賞球数検出スイ
ッチ30は近接センサからなり、パチンコ球がスイッチ2
7,29,30のいずれかに近接したときに所定の信号を発
生させる。
The continuation winning ball detection switch 29 is for continuing the big winning process already executed when a winning ball to the special winning opening 28 is detected.
Numeral 30 counts all the pachinko balls that have won the special winning opening 28 (see FIG. 1). Start winning ball detection switch described above
27, the continuous winning ball detection switch 29 and the winning ball number detecting switch 30 are proximity sensors, and the pachinko ball is
A predetermined signal is generated when approaching any one of 7, 29, and 30.

【0048】表示器駆動回路23はMPU12から入力され
る制御信号に基いて、始動記憶数表示器31、入賞球数表
示器32、大当たり表示器33および図柄変動中表示器34を
表示制御するためのもので、ランプ、LCDまたはLE
D(ともに図示省略)などを駆動するための図示を省略
した各ドライブ手段を備えている。なお入賞球数表示器
32は「7セグメント」LED表示素子からなる。
The display drive circuit 23 controls the display of the start storage number display 31, the winning ball display 32, the big hit display 33 and the symbol change display 34 based on the control signal input from the MPU 12. Lamp, LCD or LE
D (not shown) and other drive means (not shown) are provided. The number of winning balls indicator
32 comprises a "7 segment" LED display element.

【0049】始動記憶数表示器31は4個のLED表示素
子からなり、MPU12により始動入賞球検出回路20を介
してカウントされた始動入賞球数を点灯表示するための
もので、表示される始動入賞球数データの最大値は4球
に定められている。そして5球目以降の始動入賞球に対
する表示は行われない。
The start memory number display 31 is composed of four LED display elements, and is used to light up and display the number of start winning balls counted by the MPU 12 via the starting winning ball detection circuit 20. The maximum value of the winning ball count data is set to four balls. The display for the winning prize balls after the fifth ball is not performed.

【0050】ここでゲーム中に始動入賞球が5球以上あ
った場合、MPU12は4球目までの各始動入賞球につい
てはゲーム開始に係る権利を保持し、この権利が保持さ
れている各始動入賞球に対応した停止数値データをMP
U12によって決定し、5球目以降の始動入賞球に対応す
る停止数値データの決定は行わない。すなわちMPU12
は5球目以降の始動入賞球をゲームの始動について無視
することになり、この始動入賞球に対しては通常の入賞
処理のみが施されることになる。
If there are five or more starting winning balls during the game, the MPU 12 retains the right to start the game for each starting winning ball up to the fourth ball, and each starting winning ball holding this right is held. Stop numerical data corresponding to the winning ball
The determination is made by U12, and the determination of the stop numerical data corresponding to the winning prize balls after the fifth ball is not performed. That is, MPU12
Means that the starting winning ball after the fifth ball is ignored for starting the game, and only the normal winning process is performed on the starting winning ball.

【0051】また始動記憶数表示器31は可変表示装置1
を起動いいかえれば停止表示状態から変動表示状態に移
行させゲームを最初に開始させた始動入賞球数を表示し
ない。さらに詳しくいえば始動記憶数表示器31はゲーム
中すなわちLCDカラーパネル2が識別情報を変動表示
させてから、停止表示するまでの始動入賞球数データを
1ゲーム毎に点灯表示するものである。そしてLCDカ
ラーパネル2が変動表示中の識別情報を停止表示させた
時点で、始動記憶数表示器31によって始動入賞球数デー
タを点灯表示している場合、始動記憶数表示器31は始動
入賞球数データを1球分減じるのである。
The start memory number display 31 is a variable display device 1.
In other words, the state is shifted from the stop display state to the variable display state, and the number of the winning prize balls at which the game is started first is not displayed. More specifically, the start storage number display 31 displays the start winning ball count data during the game, that is, from when the LCD color panel 2 variably displays the identification information to when the display is stopped, for each game. At the point when the LCD color panel 2 stops and displays the identification information during the variable display, if the starting storage number display 31 displays the starting winning number data, the starting storage number display 31 displays the start winning number. The number data is reduced by one ball.

【0052】可変入賞球装置24は大入賞口28を開閉する
開閉板35と、開閉板35の開閉制御をする大入賞口ソレノ
イド36と、大入賞口ソレノイド36を駆動するソレノイド
駆動回路37とを主構成する(図1ないし図3参照)。開
閉板35は図示を省略したピンによって前後方向に回動自
在に連結され、図示を省略したリンク機構を介して大入
賞口ソレノイド36に連結されている。ソレノイド駆動回
路37はMPU12によって制御される。
The variable winning ball device 24 includes an opening / closing plate 35 for opening and closing the special winning opening 28, a special winning opening solenoid 36 for controlling the opening and closing of the opening and closing plate 35, and a solenoid driving circuit 37 for driving the special winning opening solenoid 36. Main configuration (see FIGS. 1 to 3). The opening / closing plate 35 is rotatably connected in the front-rear direction by a pin (not shown), and is connected to the special winning opening solenoid 36 via a link mechanism (not shown). The solenoid drive circuit 37 is controlled by the MPU 12.

【0053】そしてソレノイド駆動回路37が大入賞口ソ
レノイド36を励磁すると、大入賞口28が開放され、発射
球は大入賞口28に入賞し易くなる。大入賞口28への入賞
球は入賞球数検出スイッチ30によって検出され、その入
賞球数は入賞球数検出回路22からの入力信号に基いてM
PU12によってカウントされると同時に、MPU12は表
示器駆動回路23を介して入賞球数表示器32に入賞球数を
表示する。
When the solenoid drive circuit 37 excites the special winning opening solenoid 36, the special winning opening 28 is opened, and the shooting ball can easily enter the special winning opening 28. The winning ball to the special winning opening 28 is detected by the winning ball number detecting switch 30, and the winning ball number is determined by M based on the input signal from the winning ball number detecting circuit 22.
At the same time as counting by the PU 12, the MPU 12 displays the number of winning balls on the winning ball number display 32 via the display driving circuit 23.

【0054】そして入賞球数検出スイッチ30によって検
出された入賞球数データが所定数(本実施例においては
10球)に達したとき、MPU12は大入賞口ソレノイド
36に開閉板35を閉鎖させるための信号を発生させる。こ
れにより励磁状態にある大入賞口ソレノイド36は解磁さ
れ、開放されている大入賞口28は閉止されて発射球を入
賞させない。
When the number-of-winning-balls data detected by the number-of-winning-balls detecting switch 30 reaches a predetermined number (in this embodiment, 10), the MPU 12 sets the special winning opening solenoid.
A signal for closing the opening / closing plate 35 is generated at 36. As a result, the large winning opening solenoid 36 in the excited state is demagnetized, and the open large winning opening 28 is closed, so that the firing ball does not win.

【0055】またMPU12は、入賞球数検出スイッチ30
が10球の入賞球をカウントしない場合には、大入賞口
28を開放してからおよそ29.499sec 経過するまで、大入
賞口28の開放を継続させる。この入賞球数検出スイッチ
30によってカウントされた大入賞口28への入賞球数デー
タは、MPU12に接続されたRAM14に一時的に格納さ
れる。なお上述した大入賞口28の開放時間を以下、大役
時間という。
The MPU 12 has a winning ball number detection switch 30.
If you do not count 10 winning balls,
Until approximately 29.499 seconds have passed since opening 28, the opening of the special winning opening 28 will be continued. This winning ball number detection switch
The data of the number of winning balls to the special winning opening 28 counted by 30 is temporarily stored in the RAM 14 connected to the MPU 12. The opening time of the special winning opening 28 described above is hereinafter referred to as a large winning time.

【0056】このような大役処理中、MPU12が継続入
賞球検出スイッチ29および継続入賞球検出回路21によっ
て入賞球を検出した場合、継続モードがセットされる。
そしてMPU12は大役処理開始から大役時間経過後また
は10球入賞後、大入賞口ソレノイド36を駆動して開閉
板35を一旦閉鎖させてから、入賞球数データにかかわら
ず大役処理はふたたび1回のみ継続(再開)されると同
時に、すでにセット済の上記継続モードが解除される。
If the MPU 12 detects a winning ball by the continuous winning ball detecting switch 29 and the continuous winning ball detecting circuit 21 during the big winning process, the continuous mode is set.
The MPU 12 drives the large winning opening solenoid 36 to close the opening / closing plate 35 once after a lapse of the large winning time from the start of the large winning process or after winning 10 balls, and then once again performs the large winning process regardless of the winning ball count data. At the same time as the continuation mode is continued (restarted), the already set continuation mode is released.

【0057】この継続モードは、継続入賞球検出スイッ
チ29が入賞球を検出しないときにはセットされず、大役
処理が予め定められた回数まで継続したときにおいても
ふたたびセットされることはない。本実施例において、
上記継続モードがセットされる回数の最高値は15回に
定められている。
This continuation mode is not set when the continuous prize ball detection switch 29 does not detect a prize ball, and is not set again when the main role processing is continued up to a predetermined number of times. In this embodiment,
The maximum value of the number of times the continuation mode is set is set to 15 times.

【0058】電子音発生回路25はMPU12によって制御
され、各種効果音を遊技の進行に応じてスピーカ38から
発生させる。スピーカ38は図2において図示が省略され
ている。なおパチンコ球は図2に示した上皿39から投入
されると、図示を省略した投入球供給装置から上記打球
装置(図示省略)に供給される。そして40で示したハン
ドル装置を操作することによって、パチンコ球は遊技盤
に向かって打ち出される。また図2に示した41は下皿で
ある。
The electronic sound generation circuit 25 is controlled by the MPU 12, and generates various sound effects from the speaker 38 in accordance with the progress of the game. The speaker 38 is not shown in FIG. When the pachinko ball is thrown in from the upper plate 39 shown in FIG. 2, it is supplied from a throwing ball supply device (not shown) to the hitting device (not shown). By operating the handle device indicated by 40, the pachinko ball is launched toward the game board. Reference numeral 41 shown in FIG. 2 denotes a lower plate.

【0059】つぎに上記構成に係るパチンコ機の画像表
示装置の使用手順を図について以下に説明する。まず電
源回路18から電力が供給されると、MPU12はリセット
回路15および電源リセット回路26によって初期化され、
これと同時にMPU12はパチンコ機5の各部に初期設定
の処理を施す。このときビデオ制御回路8はMPU12か
ら入力される制御信号により、CーG.ROM9から初期設
定時におけるデモ用画面素材データを読み出してV.RA
M10に書き込み、LCDカラーパネル2にはそのデモ用
画面を表示する。
Next, a procedure for using the image display device of the pachinko machine according to the above configuration will be described with reference to the drawings. First, when power is supplied from the power supply circuit 18, the MPU 12 is initialized by the reset circuit 15 and the power supply reset circuit 26,
At the same time, the MPU 12 performs an initial setting process on each part of the pachinko machine 5. At this time, the video control circuit 8 reads the demo screen material data at the time of the initial setting from the CG.ROM 9 according to the control signal input from the MPU 12 and
M10 is written, and the demonstration screen is displayed on the LCD color panel 2.

【0060】このLCDカラーパネル2には初期状態に
おけるデモ用画面素材として、一般表示領域3に停止識
別情報が動画素材データまたは静止画素材データによっ
て表示され、情報表示領域4に商標、遊技説明およびメ
ッセージなどの一般表示が動画素材データまたは静止画
素材データで表示される。このときMPU12はゲームの
開始までウエイト状態にあり、いいかえれば始動入賞球
の検出待ち状態になっている。
The LCD color panel 2 displays stop identification information as moving picture material data or still picture material data in the general display area 3 as a demonstration screen material in an initial state, and displays a trademark, game description and information in the information display area 4. A general display such as a message is displayed as moving image material data or still image material data. At this time, the MPU 12 is in a wait state until the start of the game, in other words, is in a waiting state for detecting a winning ball to be started.

【0061】上記初期状態におけるデモ用画面素材の表
示は、ゲームが開始されるまで継続されるが、同デモ用
画面素材の表示が開始から5分間継続すると、この継続
が上記時計機能によって計測され、MPU12から入力さ
れる制御信号により、ビデオ制御回路8は一般表示領域
3および情報表示領域4における表示位置を互いに交換
する。
The display of the demonstration screen material in the initial state is continued until the game is started. If the display of the demonstration screen material continues for 5 minutes from the start, this continuation is measured by the clock function. The video control circuit 8 exchanges the display positions in the general display area 3 and the information display area 4 with each other in accordance with a control signal input from the MPU 12.

【0062】この交換は5分間継続される毎に繰返さ
れ、これにより特定箇所にのみ識別情報および一般表示
が比較的長い時間、停止表示されることはなく、いずれ
かの識別情報および一般表示がLCDカラーパネル2の
一般表示領域3または情報表示領域4に焼き付きにくく
している。
This exchange is repeated every 5 minutes, so that the identification information and the general display are not stopped and displayed only at a specific place for a relatively long time, and any one of the identification information and the general display is displayed. The image is hardly burned into the general display area 3 or the information display area 4 of the LCD color panel 2.

【0063】つぎに上記初期状態から始動入賞球が入賞
球数検出回路20および入賞球数検出スイッチ30によって
検出されると、MPU12は図5のaに示す検出パルス信
号の立ち上がりの時点で、上記無限カウンタから停止識
別情報に相当する停止数値データを取り込む。
Next, when the winning ball started from the initial state is detected by the winning ball number detecting circuit 20 and the winning ball number detecting switch 30, the MPU 12 starts the above-mentioned operation at the rising edge of the detection pulse signal shown in FIG. The stop numerical data corresponding to the stop identification information is fetched from the infinite counter.

【0064】これにより右中左各桁の停止識別情報が決
定され、つづいて図5のaに示す検出パルス信号の立ち
上がりから 122.880msec経過後、MPU12から入力され
る制御信号により、ビデオ制御回路8はLCDカラーパ
ネル2に識別情報を変動表示させる(図5のb参照)。
As a result, the stop identification information for each of the right, middle, and left digits is determined. Subsequently, after a lapse of 122.880 msec from the rise of the detection pulse signal shown in FIG. Causes the LCD color panel 2 to variably display the identification information (see FIG. 5B).

【0065】この変動表示は図5のbの時点から 675.8
40msecが経過するまで(図5のc参照)、MPU12から
入力される制御信号に基いて、ビデオ制御回路8によっ
て比較的低速度で変動表示され、図5のcの時点以降は
比較的高速度で変動表示される。これと同時にMPU12
は図柄変動中表示器34を動作させ、各桁の識別情報が停
止表示されるまで継続的に図柄変動中表示器34を動作さ
せる。
This fluctuation display is 675.8 from the time point of FIG.
Until 40 msec elapses (see FIG. 5C), the video signal is displayed at a relatively low speed by the video control circuit 8 based on the control signal input from the MPU 12, and after the time of FIG. Is displayed in a variable. At the same time, MPU12
The symbol change display 34 is operated, and the symbol change display 34 is continuously operated until the identification information of each digit is stopped and displayed.

【0066】この変動表示は各桁の識別情報がLCDカ
ラーパネル2の表示面上方から下方にかけて流れる動画
であり、この動画は各分割表示面単位で表示制御され
る。すなわちビデオ制御回路8は、各桁の一般または情
報表示領域3,4に対応する識別情報の変動表示用の動
画素材データを分周パルス信号に基いて、1μsec 毎に
右桁情報表示領域4R、中桁情報表示領域4C、左桁情
報表示領域4L、右桁一般表示領域3R、中桁一般表示
領域3Cおよび左桁一般表示領域3Lの順序を1サイク
ルとして、CーG.ROM9から順次読み出し、読み出した
動画素材を、該動画素材データに応じたLCDカラーパ
ネル2のいずれかの分割表示面3R〜4Lに繰り返し表
示制御するのである(図6参照)。
This variable display is a moving image in which the identification information of each digit flows from the upper side to the lower side of the display surface of the LCD color panel 2, and the display of this moving image is controlled in units of each divided display surface. That is, the video control circuit 8 converts the moving image material data for variable display of the identification information corresponding to the general or information display areas 3 and 4 of each digit to the right digit information display area 4R every 1 μsec based on the frequency division pulse signal. The order of the middle-digit information display area 4C, the left-digit information display area 4L, the right-digit general display area 3R, the middle-digit general display area 3C, and the left-digit general display area 3L is set as one cycle, and sequentially read from the CG.ROM 9; The read moving image material is repeatedly displayed and controlled on any of the divided display surfaces 3R to 4L of the LCD color panel 2 corresponding to the moving image material data (see FIG. 6).

【0067】これによりビデオ制御回路8は可変表示装
置1を各分割表示面3R〜4L単位で制御するので、可
変表示装置1のすべての表示面3R〜4Lを同時制御す
る場合と比較してプログラム容量およびデータメモリ容
量が減少する。
As a result, the video control circuit 8 controls the variable display device 1 in units of the divided display surfaces 3R to 4L, so that the video control circuit 8 controls the program in comparison with the case of controlling all the display surfaces 3R to 4L of the variable display device 1 simultaneously. The capacity and data memory capacity are reduced.

【0068】図5のbの時点から 4.374528secが経過す
ると、MPU12から入力される制御信号に基いて、ビデ
オ制御回路8はLCDカラーパネル2の左桁情報表示領
域3Lおよび左桁一般表示領域4Lに比較的高速度で変
動表示されている識別情報を、比較的低速度な変動表示
の動画に移行させる(図5のd参照)。
After a lapse of 4.374528 seconds from the point in FIG. 5B, based on the control signal input from the MPU 12, the video control circuit 8 sets the left digit information display area 3L and the left digit general display area 4L of the LCD color panel 2. Then, the identification information that is variably displayed at a relatively high speed is transferred to a moving image that is variably displayed at a relatively low speed (see d in FIG. 5).

【0069】そして図5のdの時点から 737.280msecが
経過した時点で、MPU12から入力される制御信号に基
いて、ビデオ制御回路8は、MPU12が上記図5のaに
おいて取り込んだ停止数値データのうち左桁停止数値デ
ータに相当する停止識別情報を左桁情報表示領域3Lお
よび左桁一般表示領域4Lに停止表示する。
When 737.280 msec has elapsed from the time point d in FIG. 5, the video control circuit 8 determines the stop numerical data captured by the MPU 12 in FIG. 5 a based on the control signal input from the MPU 12. The stop identification information corresponding to the left digit stop numerical data is stop-displayed in the left digit information display area 3L and the left digit general display area 4L.

【0070】このときビデオ制御回路8は右桁一般表示
領域3R、中桁一般表示領域3C、右桁情報表示領域4
Rおよび中桁情報表示領域4Cに変動表示制御を各表示
面単位で継続させている。
At this time, the video control circuit 8 sets the right digit general display area 3R, the middle digit general display area 3C, and the right digit information display area 4
The variable display control is continued for each display surface in the R and middle digit information display area 4C.

【0071】つぎに図5のdの時点から 737.280msecが
経過すると、MPU12から入力される制御信号に基い
て、ビデオ制御回路8はLCDカラーパネル2の中桁情
報表示領域3Cおよび中桁一般表示領域4Cに比較的高
速度で変動表示されている識別情報を、比較的低速度な
変動表示の動画に移行させる(図5のe参照)。
Next, when 737.280 msec elapses from the time point d in FIG. 5, the video control circuit 8 controls the middle digit information display area 3C and the middle digit general display area of the LCD color panel 2 based on the control signal input from the MPU 12. The identification information that is variably displayed at a relatively high speed in the area 4C is shifted to a moving image that is variably displayed at a relatively low speed (see e in FIG. 5).

【0072】そして図5のeの時点から 737.280msecが
経過した時点で、MPU12から入力される制御信号に基
いて、ビデオ制御回路8は、MPU12が上記図5のaに
おいて取り込んだ停止数値データのうち中桁停止数値デ
ータに相当する停止識別情報を中桁情報表示領域3Cお
よび中桁一般表示領域4Cに停止表示する。
At the point when 737.280 msec has elapsed from the point in FIG. 5e, the video control circuit 8 determines the stop numerical data of the MPU 12 in FIG. 5a based on the control signal input from the MPU 12. The stop identification information corresponding to the middle digit stop numerical data is stopped and displayed in the middle digit information display area 3C and the middle digit general display area 4C.

【0073】このときビデオ制御回路8は右桁一般表示
領域3Rおよび右桁情報表示領域4Rに変動表示制御を
各表示面単位で継続させている。
At this time, the video control circuit 8 continues the variable display control for each display surface in the right digit general display area 3R and the right digit information display area 4R.

【0074】ついで図5のeの時点から 737.280msecが
経過すると、MPU12から入力される制御信号に基い
て、ビデオ制御回路8はLCDカラーパネル2の右桁一
般表示領域3Rおよび右桁情報表示領域4Rに比較的高
速度で変動表示されている識別情報を、比較的低速度な
変動表示の動画に移行させる(図5のf参照)。
Next, when 737.280 msec has elapsed from the point of time e in FIG. 5, based on the control signal input from the MPU 12, the video control circuit 8 sets the right digit general display area 3R and the right digit information display area of the LCD color panel 2. The identification information that is variably displayed at a relatively high speed on the 4R is transferred to a moving image that is variably displayed at a relatively low speed (see f in FIG. 5).

【0075】そして図5のfの時点において、左桁およ
び中桁の各停止数値データが一致していない場合、図5
のfの時点から 737.280msecが経過した時点で、MPU
12から入力される制御信号に基いて、ビデオ制御回路8
は、MPU12が上記図5のaにおいて取り込んだ停止数
値データのうち、右桁停止数値データに相当する停止識
別情報を右桁一般表示領域3Rおよび右桁情報表示領域
4Rに停止表示する(図5のg参照)。
If the stop numerical data of the left digit and the middle digit do not match at the time point f in FIG.
When 737.280 msec has passed since the point f in
Video control circuit 8 based on the control signal input from
In the stop numeric data acquired by the MPU 12 in FIG. 5A, stop identification information corresponding to the right digit stop numeric data is stopped and displayed in the right digit general display area 3R and the right digit information display area 4R (FIG. 5). G)).

【0076】さらに図5のgの時点において、始動入賞
球数データが「0」すなわち始動記憶数表示器31が点灯
表示されていない場合、図5のgの時点で停止表示させ
た識別情報を0.499sec、右桁一般表示領域3Rおよび右
桁情報表示領域4Rに継続的に停止表示する(図5のh
参照)。この図5のhの時点において、MPU12は大役
か否か、すなわち図5のaの時点で取り込んだ停止数値
データが、特定識別情報に相当するか、または非特定識
別情報に相当するかを判定する。
Further, if the start winning ball count data is "0" at the time point g in FIG. 5, that is, if the start storage number display 31 is not lit, the identification information stopped and displayed at the time point g in FIG. 0.499 sec., And continuously stopped and displayed in the right digit general display area 3R and the right digit information display area 4R (h in FIG. 5).
reference). At the time point h in FIG. 5, the MPU 12 determines whether or not the stop numerical data taken in at the time point a in FIG. 5 corresponds to the specific identification information or the non-specific identification information. I do.

【0077】この判定は、図5のgの時点において、始
動入賞球数データが「1」の場合は、図5のgの時点か
ら1.998secが経過した時点で、同データが「2」の場合
は、図5のgの時点から1.499secが経過した時点で、同
データが「3」の場合は、図5のgの時点から0.999sec
が経過した時点で、また同データが「4」の場合は、図
5のgの時点から0.499secが経過した時点でなされる
(図5のh参照)。
If the start winning ball count data is “1” at the point g in FIG. 5, the data becomes “2” when 1.998 seconds elapse from the point g in FIG. 5. In this case, when 1.499 sec has elapsed from the time point g in FIG. 5, and when the data is “3”, 0.999 sec from the time point g in FIG. 5.
Is performed, and when the data is "4", the processing is performed when 0.499 sec has elapsed from the time point g in FIG. 5 (see h in FIG. 5).

【0078】さらにまた図5のfの時点において、左桁
および中桁の各停止数値データが一致している場合、M
PU12から入力される制御信号に基いて、ビデオ制御回
路8は図5のfの時点から7864.320msecが経過するまで
右桁一般表示領域3Rおよび右桁情報表示領域4Rに比
較的低速度な変動表示を継続させたのち(図5のi参
照)、この比較的低速度な変動表示を図5のiの時点か
ら 245.760ないし3932.160msecが経過するまで、さらに
低速度な変動表示に移行させる(図5のj参照)。
Further, at the point of time f in FIG. 5, if the stop numerical data of the left digit and the middle digit match each other, M
On the basis of the control signal input from the PU 12, the video control circuit 8 displays a relatively low-speed fluctuation display in the right digit general display area 3R and the right digit information display area 4R until 7864.320 msec elapses from the time point f in FIG. (See FIG. 5i), this relatively low speed fluctuation display is shifted to a lower speed fluctuation display until 245.760 to 3932.160 msec elapses from the time point i in FIG. 5 (FIG. 5). J).

【0079】このときビデオ制御回路8はMPU12から
入力される制御信号に基いて、上記「さらに低速度な」
変動表示制御を右桁一般表示領域3Rおよび右桁情報表
示領域4Rに各表示面単位で継続させている。
At this time, the video control circuit 8 performs the above “even lower speed” based on the control signal input from the MPU 12.
The variable display control is continued in the right digit general display area 3R and the right digit information display area 4R for each display surface.

【0080】上述した 245.760ないし3932.160msecは、
図5のaの時点で取り込まれた右桁停止数値データに相
当する停止識別情報と、図5のiの時点での右桁一般表
示領域3Rおよび右桁情報表示領域4Rに変動表示中の
識別情報との相対位置に依存し、上記さらに低速度な変
動表示は、図5のaの時点で取り込まれた右桁停止数値
データに相当する停止識別情報が、右桁一般表示領域3
Rおよび右桁情報表示領域4Rの表示面に表示される時
点まで継続され、図5のjに示すの時点において上記識
別情報が停止表示される。
The above 245.760 to 3932.160 msec is
Stop identification information corresponding to the right digit stop numerical data captured at the time point a in FIG. 5 and identification during variable display in the right digit general display area 3R and the right digit information display area 4R at the time point i in FIG. Depending on the relative position with respect to the information, the above-mentioned lower-speed fluctuation display is performed in such a manner that the stop identification information corresponding to the right digit stop numerical data captured at the time point of FIG.
The display is continued until it is displayed on the display surface of the R and right digit information display area 4R, and the above-described identification information is stopped and displayed at the time shown by j in FIG.

【0081】そして図5のjの時点から0.999sec経過す
るまで停止識別情報を右桁一般表示領域3Rおよび右桁
情報表示領域4Rに停止表示したのち、MPU12は大役
か否かを判定する(図5および図7のh・k参照)。
Then, after the stop identification information is stopped and displayed in the right digit general display area 3R and the right digit information display area 4R until 0.999 sec has elapsed from the time point j in FIG. 5, the MPU 12 determines whether or not it plays a major role (FIG. 5 and h · k in FIG. 7).

【0082】図5および図6のhまたはkにおいてMP
U12が大役を判定すると、MPU12は、その旨が表され
た大役信号をビデオ制御回路8に入力するとともに大当
たり表示器33を動作させ、大役処理が終了するまで継続
的に大当たり表示器33を動作させる。
5 and FIG.
When U12 determines a major role, the MPU 12 inputs a major role signal indicating the fact to the video control circuit 8 and operates the large hit indicator 33, and continuously operates the large hit indicator 33 until the large role process is completed. Let it.

【0083】この大役信号に基いて、ビデオ制御回路8
はCーG.ROM9から大役処理時におけるメッセージ用画
面素材データを読み出してV.RAM10に書き込み、LC
Dカラーパネル2には大役発生のメッセージ用画面を表
示する。この表示は図5および図6のhまたはkに時点
から5.496sec経過するまで継続される(図7のl参
照)。
On the basis of this major signal, the video control circuit 8
Reads the screen material data for the message at the time of the big role processing from the C-G.ROM 9 and writes it to the V.RAM10,
The D color panel 2 displays a screen for a message indicating that a large role has occurred. This display is continued until 5.496 seconds elapse from the time point h or k in FIGS. 5 and 6 (see l in FIG. 7).

【0084】上記大役発生のメッセージ用画面は図8に
示すようにカラーパネル2の全体に表示されるが、ビデ
オ制御回路8はMPU12から入力される制御信号に基い
て、各桁の一般または情報表示領域3,4に対応する6
分割されたメッセージ用画面素材データを1μsec 毎
に、右桁情報表示領域4R、中桁情報表示領域4C、左
桁情報表示領域4L、右桁一般表示領域3R、中桁一般
表示領域3Cおよび左桁一般表示領域3Lの順序を1サ
イクルとしてCーG.ROM9から順次読み出し、読み出し
た各メッセージ用画面素材を、該メッセージ用画面素材
データに応じたLCDカラーパネル2のいずれかの分割
表示面3R〜4Lに繰り返し表示制御するのである。
The message screen for the occurrence of the large role is displayed on the entire color panel 2 as shown in FIG. 8, but the video control circuit 8 controls the general or information of each digit based on the control signal input from the MPU 12. 6 corresponding to display areas 3 and 4
The divided screen material data for the message is divided into right digit information display area 4R, middle digit information display area 4C, left digit information display area 4L, right digit general display area 3R, middle digit general display area 3C and left digit every 1 μsec. The general display area 3L is sequentially read from the CG.ROM 9 as one cycle, and each read message screen material is divided into one of the divided display surfaces 3R to 3R of the LCD color panel 2 corresponding to the message screen material data. The display is repeatedly controlled to 4L.

【0085】これによりビデオ制御回路8は可変表示装
置1を各分割表示面3R〜4L単位で制御するので、可
変表示装置1のすべての表示面3R〜4Lを同時制御す
る場合と比較してプログラム容量およびデータメモリ容
量が減少する。また大役発生のメッセージ用画面が静止
画である場合には、V.RAM10にメッセージ用画面素材
データを一旦格納することによって、LCDカラーパネ
ル2の全体に大役発生のメッセージ用画面を表示する。
As a result, the video control circuit 8 controls the variable display device 1 in units of the divided display surfaces 3R to 4L. The capacity and data memory capacity are reduced. If the message screen with the large role is a still image, the message screen material with the large role is displayed on the entire LCD color panel 2 by temporarily storing the message screen material data in the V.RAM 10.

【0086】上記大役発生のメッセージ用画面がLCD
カラーパネル2に表示されてから図7のlの時点まで経
過すると、大入賞口28が開放されて大役処理が施される
と同時にビデオ制御回路8は、MPU12から入力される
制御信号に基いて、中桁一般表示領域3Cおよび右桁一
般表示領域3Rに大役処理中のメッセージ用画面を、左
桁一般表示領域3Lに大役処理の実行回数をそれぞれ停
止表示し、かつ、各桁の情報表示領域4R〜4Lに各桁
の特定識別情報を停止表示する(図9参照)。
The message screen for the occurrence of the main role is LCD
When a time point 1 in FIG. 7 has elapsed since the image was displayed on the color panel 2, the special winning opening 28 is opened to perform a large role process, and at the same time, the video control circuit 8 is controlled based on the control signal input from the MPU 12. In the middle digit general display area 3C and the right digit general display area 3R, the screen for the message that is undergoing the large role processing is stopped and displayed in the left digit general display area 3L, respectively, and the information display area of each digit is displayed. The specific identification information of each digit is stopped and displayed on 4R to 4L (see FIG. 9).

【0087】この大役処理中におけるLCDカラーパネ
ル2の表示処理は、上記同様に各分割表示面単位で表示
制御されるので、可変表示装置1のすべての表示面3R
〜4Lを同時制御する場合と比較してプログラム容量お
よびデータメモリ容量が減少する。
In the display processing of the LCD color panel 2 during the main role processing, the display is controlled for each divided display surface in the same manner as described above, so that all the display surfaces 3R of the variable display device 1 are controlled.
The program capacity and the data memory capacity are reduced as compared with the case where .about.4L are controlled simultaneously.

【0088】また大役処理中の大入賞口28への入賞球数
はMPU12によってカウントされ、表示器駆動回路23を
介して入賞球数表示器32に表示される。さらに大役処理
中、図7のmに示すように継続入賞球検出スイッチ29が
大入賞口28への入賞球を検出したときに、MPU12はそ
の旨が表された継続信号をビデオ制御回路8に入力する
と同時に継続モードをセットする。
The number of winning balls in the special winning opening 28 during the winning combination process is counted by the MPU 12 and displayed on the winning ball number display 32 via the display driving circuit 23. Further, when the continuous winning ball detection switch 29 detects a winning ball to the special winning opening 28 as shown in m of FIG. 7 during the main role processing, the MPU 12 sends a continuation signal indicating this to the video control circuit 8. Set continuation mode at the same time as input.

【0089】この継続信号に基いてビデオ制御回路8は
CーG.ROM9から大役処理の継続可能が表された継続メ
ッセージ用画面素材データを読み出してV.RAM10に書
き込み、LCDカラーパネル2には継続メッセージ用画
面を表示する。この表示は、遊技者が目視で認識可能な
所定時間(たとえば、2sec)だけ継続されたのち、上述
した大役発生時の特定識別情報、大役処理中のメッセー
ジおよび大役処理の実行回数に係る停止表示に戻る。
Based on this continuation signal, the video control circuit 8
The screen message data for the continuation message indicating that the continuation of the main role processing is possible is read from the C-G.ROM 9 and written into the V.RAM 10, and the screen for the continuation message is displayed on the LCD color panel 2. This display is continued for a predetermined time (for example, 2 seconds) that can be visually recognized by the player, and then the above-described specific identification information at the time of the occurrence of the main role, the message during the main role processing, and the stop display related to the number of executions of the main role processing Return to

【0090】上記継続メッセージ用画面は図8に示すよ
うにカラーパネル2の全体に表示されるが、ビデオ制御
回路8はMPU12から入力される制御信号に基いて、各
桁の一般または情報表示領域3,4に対応する6分割さ
れたメッセージ用画面素材データを1μsec 毎に、右桁
情報表示領域4R、中桁情報表示領域4C、左桁情報表
示領域4L、右桁一般表示領域3R、中桁一般表示領域
3Cおよび左桁一般表示領域3Lの順序を1サイクルと
してCーG.ROM9から順次読み出し、読み出した各メッ
セージ用画面素材を、該メッセージ用画面素材データに
応じたLCDカラーパネル2のいずれかの分割表示面3
R〜4Lに繰り返し表示制御するのである。
The continuation message screen is displayed on the entire color panel 2 as shown in FIG. 8, and the video control circuit 8 controls the general or information display area of each digit based on the control signal input from the MPU 12. The screen material data for the message divided into 6 corresponding to 3 and 4 is displayed every 1 μsec in the right digit information display region 4R, the middle digit information display region 4C, the left digit information display region 4L, the right digit general display region 3R, and the middle digit. The general display area 3C and the left digit general display area 3L are sequentially read from the CG.ROM 9 as one cycle, and each read message screen material is replaced with one of the LCD color panels 2 corresponding to the message screen material data. Kano split display surface 3
Display control is repeatedly performed for R to 4L.

【0091】上記大役処理中、入賞球数検出スイッチ30
が10球の入賞球をカウントしない場合、大入賞口28を
開放してから大役時間が経過するまで大入賞口28の開放
が継続されて大役時間が経過すると、開閉板35は一旦閉
鎖される(図7のn参照)。この閉鎖状態は図7のn時
点から2.998secから継続され、大役処理中に継続モード
が発生しているときには球数データにかかわらず大役処
理はふたたび1回のみ継続(再開〜図7のO参照)され
ると同時に、すでにセット済の上記継続モードが解除さ
れる。
During the big role processing, the winning ball number detection switch 30
If the winning prize ball of 10 balls is not counted, the opening of the special winning opening 28 is continued after the opening of the special winning opening 28 and the large winning time elapses, and when the large winning time elapses, the opening / closing plate 35 is closed once. (See n in FIG. 7). This closed state is continued from 2.998 seconds from the time point n in FIG. 7, and when the continuation mode is being generated during the large role processing, the large role processing is continued only once again regardless of the ball count data (restart to O in FIG. 7). ), The already set continuation mode is released.

【0092】他方、継続モードがセットされていない場
合、または継続モードが15回まで継続すなわち大役処
理が合計16回実施された場合、大役処理が終了する
(図7のp参照)。そして大役処理が終了した図7のp
の時点から2.998secが経過するまで大入賞口28は開閉板
35によって閉鎖される(図7のq参照)。
On the other hand, when the continuation mode is not set, or when the continuation mode is continued up to 15 times, that is, when the large role processing is performed 16 times in total, the large role processing ends (see p in FIG. 7). And p of FIG.
Winning opening 28 is open / closed until 2.998 seconds elapse from the time of
It is closed by 35 (see q in FIG. 7).

【0093】図7のq時点ではビデオ制御回路8は上述
したように、第16回目の大役処理時における大入賞口
28への入賞球数、特定識別情報および大役処理中のメッ
セージ用画面をLCDカラーパネル2に停止表示してい
るが、図7のq時点から15.138sec が経過するまで、L
CDカラーパネル2には大役処理の終了を表す終了メッ
セージが表示される(図7のr参照)。
At time q in FIG. 7, as described above, the video control circuit 8 sets the special winning opening at the time of the sixteenth role processing.
The number of winning balls to 28, the specific identification information, and the screen for the message during the role processing are stopped and displayed on the LCD color panel 2. However, until 15.138 seconds elapse from the time q in FIG.
On the CD color panel 2, an end message indicating the end of the main role processing is displayed (see r in FIG. 7).

【0094】この終了メッセージは、上記継続メッセー
ジ用画面と同様、図8に示すようにカラーパネル2の全
体に表示される。そして図7のr時点において図7のr
の時点において、始動入賞球数データが「0」でない、
すなわち始動記憶数表示器31が点灯表示されてる場合、
図bの時点以降と同様の処理が施され、始動入賞球が
「0」である場合、MPU12はゲームの再開まで上記ウ
エイト状態になる。
This end message is displayed on the entire color panel 2 as shown in FIG. 8, similarly to the continuation message screen. Then, at time r in FIG. 7, r in FIG.
At the time of the start winning ball count data is not "0",
That is, when the start memory number display 31 is lit,
The same processing as that after the point in FIG. B is performed, and when the starting winning ball is “0”, the MPU 12 is in the wait state until the game is restarted.

【0095】[0095]

【発明の効果】本発明は以上説明したように、可変表示
装置を各分割表示面単位で表示制御するので、可変表示
装置のすべての表示面を同時制御する場合と比較してプ
ログラム容量およびデータメモリ容量が減少し、開発上
制限が緩和されるために開発作業の能率を向上させるこ
とができる。
As described above, according to the present invention, since the display of the variable display device is controlled in units of divided display surfaces, the program capacity and the data size can be reduced as compared with the case where all the display surfaces of the variable display device are controlled simultaneously. Since the memory capacity is reduced and the restrictions on development are relaxed, the efficiency of development work can be improved.

【0096】情報表示領域に所定時間を越えて識別情報
を停止表示したときに一般表示領域に識別情報を表示す
る構成とした場合、識別情報は情報表示領域のみでな
く、一般表示領域にも停止表示されるので、特定箇所に
のみ識別情報が比較的長い時間停止表示されることはな
く、焼き付き現象の発生を抑止できる。
When the identification information is displayed in the general display area when the identification information is stopped and displayed in the information display area for more than a predetermined time, the identification information is stopped not only in the information display area but also in the general display area. Since the identification information is displayed, the identification information is not stopped and displayed only at a specific location for a relatively long time, and the occurrence of the burn-in phenomenon can be suppressed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す要部ブロック図であ
る。
FIG. 1 is a main block diagram showing an embodiment of the present invention.

【図2】図1の装置を設けたパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine provided with the device of FIG.

【図3】図2のパチンコ機の要部正面図である。FIG. 3 is a front view of a main part of the pachinko machine shown in FIG. 2;

【図4】図2の可変入賞球装置に設けた表示面の動作原
理を示す図である。
FIG. 4 is a view showing the principle of operation of a display surface provided in the variable winning ball apparatus of FIG. 2;

【図5】図2の可変入賞球装置の制御信号のタイミング
を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing timings of control signals of the variable winning ball apparatus of FIG. 2;

【図6】図4とは異なる状態を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a state different from FIG. 4;

【図7】図5とは異なる状態を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a state different from FIG. 5;

【図8】図6とは異なる状態を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a state different from FIG. 6;

【図9】図8とは異なる状態を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a state different from FIG. 8;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 可変表示装置 2 LCDカラーパネル 3 一般表示領域 4 情報表示領域 5 可変入賞球装置 6 遊技盤 8 ビデオ制御回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Variable display device 2 LCD color panel 3 General display area 4 Information display area 5 Variable prize ball device 6 Game board 8 Video control circuit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 G09G 5/00 - 5/40 G09G 3/00 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 7/02 G09G 5/00-5/40 G09G 3/00

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 プログラムを記憶したROMを備えるマ
イクロコンピュータによって制御され、遊技盤に設けら
れた始動入賞口へのパチンコ球の入賞を検出し可変表示
装置を制御する表示制御回路を備えたパチンコ機の画像
表示装置において、 前記可変表示装置は、複数の色を表示可能なLCD表示
画素からなるドットマトリクス表示器で構成され、前記
LCDからなる表示器は各表示面毎で表示制御される複
数の表示面に分割されており、 前記表示制御回路は、前記始動入賞口へパチンコ球が入
賞したときに前記コンピュータから入力される制御信号
に基づいて、前記各表示面に対応する識別情報の動画素
材データを、表示用の各種素材データが格納されたRO
Mから前記分割数分の読み出しを1サイクルとして各分
割表示面単位で順次読み出し、前記読み出した動画素材
データを対応する前記分割表示面に表示し、該データの
読み出しおよび表示制御を繰返して前記識別情報を前記
LCDからなる表示器の上方から下方にかけて流れるよ
うに変動表示させる ことを特徴とするパチンコ機の画像
表示装置。
1. A pachinko machine having a display control circuit which is controlled by a microcomputer having a ROM in which a program is stored, detects a winning of a pachinko ball in a starting winning port provided on a game board, and controls a variable display device. the image display device, the variable display device is constituted by a dot matrix display comprising a viewable LCD display pixels a plurality of colors, the
An LCD display is a multi-display that is controlled for each display surface.
The display control circuit is configured to enter a pachinko ball into the starting winning opening.
Control signal input from the computer when winning
Based on the moving pixel of the identification information corresponding to each display surface
RO data containing various material data for display
Each cycle is defined as one cycle of reading from M for the number of divisions.
The video material is read out sequentially in units of split display surface
The data is displayed on the corresponding divided display surface, and the data
Repeat the reading and display control to obtain the identification information.
It flows from the top to the bottom of the LCD display
An image display device of a pachinko machine characterized by performing a fluctuating display .
【請求項2】 前記表示制御回路は、可変表示装置に識
別情報の情報表示領域および該情報表示領域とは異なる
一般表示領域を設け、識別情報が情報表示領域に所定時
間を越えて停止表示されたときに前記一般表示領域に識
別情報を表示することを特徴とする請求項1に記載のパ
チンコ機の画像表示装置。
2. The display control circuit according to claim 1, wherein the variable display device has an information display area for identification information and a general display area different from the information display area, and the identification information is stopped and displayed in the information display area for a predetermined time. 2. The image display device of a pachinko machine according to claim 1, wherein identification information is displayed in the general display area when the information is displayed.
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