JPH1043379A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH1043379A
JPH1043379A JP11573997A JP11573997A JPH1043379A JP H1043379 A JPH1043379 A JP H1043379A JP 11573997 A JP11573997 A JP 11573997A JP 11573997 A JP11573997 A JP 11573997A JP H1043379 A JPH1043379 A JP H1043379A
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JP
Japan
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abnormality
state
ball
game
winning ball
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JP11573997A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To rapidly suspend a game when an abnormality occurs and restart the game when an abnormality eliminating condition is established, by a method wherein when an abnormality is judged, a variable winning ball device is prohibited from taking a first condition to make a start region unfunctional, and when it is judged that the abnormality is eliminated, the prohibition and unfunctional state are released and a game condition at the time of occurrence of the abnormality is restored. SOLUTION: When it is judged by first, second, and third abnormality judging means that a variable winning ball device 29 is in an abnormal condition, the device is prohibited from taking a first condition and start winning ports 31a-31c are made unfunctional. When it is judged by a first abnormality elimination judging means or a second abnormality elimination judging means that the abnormality has been eliminated, the prohibition and unfunctional state are released and a control is performed to restore a game condition at the time of the occurrence of the abnormality. When an abnormality is judged by the second judging means and it is judged by the second abnormality elimination judging means that the abnormality has been eliminated, a game condition, in which a specific winning ball is sensed by a specific winning device, is restored.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関
し、詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by, for example, a pachinko game machine and a coin game machine. About the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態
とに変化可能な可変入賞球装置と始動領域とが遊技領域
に設けられ、始動領域に打玉が入賞したことを条件とし
て出現可能な特定遊技状態になれば、可変入賞球装置を
第1の状態に制御し、可変入賞球装置内に入賞した入賞
玉を検出する入賞玉検出手段により所定個数の入賞玉が
検出された場合にはその可変入賞球装置の第1の状態を
終了させる条件が成立し、可変入賞球装置が第2の状態
となるように構成されていた。
2. Description of the Related Art In this type of ball-and-ball game machine, a state generally known in the related art is changed, for example, between a first state advantageous to a player and a second state unfavorable to the player. A variable winning prize ball device and a starting area are provided in the game area, and when a specific game state that can appear on condition that a hit ball has won in the starting area is set, the variable prize ball apparatus is controlled to the first state. Then, when a predetermined number of winning balls are detected by the winning ball detecting means for detecting a winning ball in the variable winning ball device, a condition for terminating the first state of the variable winning ball device is satisfied, The variable winning ball device is configured to be in the second state.

【0003】そしてこの可変入賞球装置内の所定箇所に
特定入賞領域が設けられており、その特定入賞領域に入
賞した特定入賞玉が特定入賞玉検出手段により検出され
れば、可変入賞球装置を再度第1の状態に制御する繰返
し継続制御が行なわれるように構成されていた。
A specific winning area is provided at a predetermined position in the variable winning ball apparatus. If a specific winning ball that has won the specific winning area is detected by the specific winning ball detecting means, the variable winning ball apparatus is activated. It has been configured such that the repetitive continuation control for controlling again to the first state is performed.

【0004】一方、遊技場においては、前記入賞玉検出
手段を引抜いて入賞個数に基づいた可変入賞球装置の第
1の状態の終了条件が成立しないようにする不正行為が
行なわれたり、玉詰まりや入賞玉検出手段の故障等によ
り検出動作が行なわれない異常状態が発生する場合があ
り、そのような不正や故障等による異常状態が発生して
いると判定された場合には、たとえば特定遊技状態の発
生に伴う可変入賞球装置の第1の状態への制御を禁止
し、遊技者にとって有利な状態で遊技が行なわれること
を不能にするように構成したものがあった。
On the other hand, in a game arcade, an illegal act is performed to pull out the prize-ball detecting means so that the condition for terminating the first state of the variable prize-ball apparatus based on the number of prizes is not satisfied, or the ball is jammed. In some cases, an abnormal state in which the detection operation is not performed due to a failure of the winning ball detection means or the like occurs. There has been a configuration in which the control of the variable winning prize ball device to the first state due to the occurrence of a state is prohibited, and it is impossible to perform a game in a state advantageous to the player.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
の弾球遊技機では、異常状態が発生していると判断され
た場合であっても、特定遊技状態が発生したときに可変
入賞球装置を第1の状態に制御することを禁止するのみ
であるために、遊技者が、たとえば、始動領域に再度打
玉を入賞させて次回の特定遊技状態が発生する条件を成
立させようとしたりするために、そのまま打球操作を続
行することが多く、その分だけ異常状態が発生している
弾球遊技機にて遊技が行なわれてしまう時間が長くなる
不都合があった。
However, in this type of ball game machine, even if it is determined that an abnormal state has occurred, the variable prize ball device can be used when a specific game state occurs. In order to only prohibit the control to the first state, the player may, for example, make a ball hit in the starting area again to establish a condition for generating the next specific game state. In many cases, the ball hitting operation is continued as it is, and there is an inconvenience that the time in which the game is played in the ball game machine in which the abnormal state has occurred becomes long.

【0006】また、入賞玉検出手段に関する異常は、前
述したように、入賞玉検出手段の検出箇所での玉詰まり
により玉が検出されたままの状態になったり、入賞玉検
出手段の引抜き、あるいは断線,ショート等の故障が原
因で入賞玉検出手段から入賞玉検出信号が導出されない
状態になる等、種々の原因が考えられる。そして、玉詰
まりが原因の場合には、その玉詰まりが自動解消する場
合もあり、自動解消すれば遊技が再開できる状態に自動
復帰するのが望ましい。また、入賞玉検出手段の故障が
原因の場合には、入賞玉検出手段を修理する等して正常
な入賞玉検出手段にし、その入賞玉検出手段が正常に入
賞玉を検出できるものであることを確認してから遊技が
再開できる状態に復帰させるのが望ましい。
[0006] Further, as described above, the abnormality relating to the prize-ball detecting means is such that the ball remains detected due to the jam at the detection position of the prize-ball detecting means, or the prize-ball detecting means is pulled out, or There may be various causes such as a state where the winning ball detection signal is not derived from the winning ball detecting means due to a failure such as disconnection or short circuit. If the cause is a clogging, the clogging may be automatically cleared, and it is desirable to automatically return to a state where the game can be restarted if the clogging is automatically cleared. In the case of a failure of the prize ball detecting means, the prize ball detecting means is repaired or the like to make it a normal prize ball detecting means, and the prize ball detecting means can normally detect the prize ball. It is desirable to return to a state in which the game can be resumed after confirming the following.

【0007】さらに、入賞玉検出手段に関する異常が発
生して一旦可変入賞球装置の第1の状態への制御を禁止
した禁止状態にした後に異常が解消されて遊技を再度再
開するに際し、従来においては、遊技状態が初期状態に
戻ってしまい最初から遊技を開始しなければならず、せ
っかく特定遊技状態が発生したにもかかわらずその特定
遊技状態に伴う恩恵を遊技者が十分に受けることができ
なくなり、遊技者が不満に思う不都合があった。
Further, when an abnormality relating to the winning ball detection means occurs and the control of the variable winning ball device to the first state is once prohibited, and the abnormality is resolved and the game is restarted again, the conventional technique is used. Means that the game state returns to the initial state and the game must be started from the beginning, and the player can fully receive the benefits associated with the specific game state despite the occurrence of the specific game state There was an inconvenience that the player was dissatisfied with.

【0008】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、入賞玉検出手段に関する異常が
発生した場合に遊技者に速やかに遊技を中断させること
が可能であり、かつ、入賞玉検出手段に関する異常状態
を解消するべく一旦遊技不能動状態にした後遊技を再開
できる状態にするに際し、遊技者に不満を与えることな
くかつそれぞれの異常原因に適した異常解消条件が成立
することにより遊技が再開できる弾球遊技機を提供する
ことである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to enable a player to immediately stop a game when an abnormality relating to a winning ball detecting means occurs, and In order to eliminate the abnormal condition relating to the winning ball detecting means, the game is made inactive once and then the game can be resumed, and the abnormality elimination conditions suitable for each cause of the abnormality are satisfied without giving the player dissatisfaction. The purpose of the present invention is to provide a ball game machine that can restart the game by doing.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊
技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態
とに変化可能な可変入賞球装置と、前記遊技領域に設け
られ、打玉が入賞可能な始動領域と、該始動領域に打玉
が入賞したことを条件として出現可能な遊技状態であっ
て前記可変入賞球装置を第1の状態にできるように定め
られた遊技状態になったことを検出する特定遊技状態検
出手段と、前記可変入賞球装置内の所定箇所に設けられ
た特定入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入
賞玉検出手段と、該特定入賞玉検出手段により検出され
た特定入賞玉を含めて前記可変入賞球装置内に入賞した
すべての入賞玉を検出する入賞玉検出手段と、前記特定
遊技状態検出手段の検出出力があった場合に前記可変入
賞球装置を第1の状態に制御し、前記入賞玉検出手段に
より所定個数の入賞玉が検出された場合に前記可変入賞
球装置を第2の状態にし、前記特定入賞玉検出手段の検
出出力があったことを条件として前記可変入賞球装置を
再度第1の状態に制御する繰返し継続制御を行なう制御
手段と、前記入賞玉検出手段の検出出力が所定期間出力
されたままの異常出力状態となっている第1の異常を判
定する第1の異常判定手段と、前記特定入賞玉検出手段
の検出出力があってから所定期間経過したにもかかわら
ず前記入賞玉検出手段の検出出力がない第2の異常を判
定する第2の異常判定手段と、前記可変入賞球装置が所
定期間第1の状態になったにもかかわらず前記入賞玉検
出手段により入賞玉が1個も検出されない第3の異常を
検出する第3の異常検出手段と、前記第1の異常判定手
段または前記第2の異常判定手段または前記第3の異常
判定手段による異常判定がなされた場合に、前記可変入
賞球装置が第1の状態となることを禁止するとともに、
前記始動領域を不能動化する禁止不能動化手段と、前記
第1の異常判定手段による異常判定がなされた後前記入
賞玉検出手段の異常出力状態が解除された場合に前記第
1の異常が解消された旨の判定を行なう第1の異常解消
判定手段と、前記第2の異常判定手段または前記第3の
異常判定手段による異常判定がなされた後前記入賞玉検
出手段により入賞玉が検出された場合に異常解消がなさ
れた旨の判定を行なう第2の異常解消判定手段と、前記
第1の異常解消判定手段または前記第2の異常解消判定
手段により異常が解消した旨の判定がなされた場合に、
前記禁止不能動化手段による禁止と不能動化とを解除す
るとともに、異常発生時の遊技状態に復帰させる制御を
行なう遊技状態復帰手段とを含むことを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is a ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, provided in the game area, and provided to a player. A variable prize ball device that can be changed between an advantageous first state and a second state that is disadvantageous for the player; a start area provided in the game area, where a hit ball can win; and a hit ball in the start area Is a game state that can appear on condition that a prize has been won, and a specific game state detection means for detecting that the variable prize ball device has reached a predetermined game state that can be set to the first state; A special prize ball detecting means for detecting a specific prize ball that has won a specific prize area provided at a predetermined place in the prize ball device; and the variable prize ball including a specific prize ball detected by the specific prize ball detection means. All winning balls won in the device The variable winning ball device is controlled to the first state when there is a detection output of the winning ball detecting means to be issued and the specific game state detecting means, and a predetermined number of winning balls are detected by the winning ball detecting means. In this case, the variable prize ball device is set to the second state, and the continuous continuation control for controlling the variable prize ball device to the first state again is performed on condition that there is a detection output of the specific prize ball detecting means. Control means, first abnormality determination means for determining a first abnormality in which the detection output of the prize-ball detecting means remains in an abnormal output state for a predetermined period, and detection of the specific prize-ball detecting means A second abnormality judging means for judging a second abnormality in which no detection output of the prize ball detecting means exists even though a predetermined period has elapsed since the output, and the variable winning ball device is in a first state for a predetermined period. I became a squid A third abnormality detecting means for detecting a third abnormality in which no winning ball is detected by the winning ball detecting means, and the first abnormality determining means, the second abnormality determining means, or the third abnormality detecting means. In the case where an abnormality is determined by the abnormality determining means, the variable winning ball device is prohibited from being in the first state,
The first abnormality is determined when the abnormal output state of the winning ball detection means is canceled after the abnormality is determined by the prohibition inactivating means for inactivating the starting area and the abnormality determination by the first abnormality determination means. After the abnormality is determined by the first abnormality determination unit for determining that the abnormality has been eliminated and the second abnormality determination unit or the third abnormality determination unit, a winning ball is detected by the winning ball detection unit. In this case, the second abnormality resolution determination means for determining that the abnormality has been resolved and the first abnormality resolution determination means or the second abnormality resolution determination means determine that the abnormality has been resolved. In case,
A game state return means for canceling the prohibition and the inactivation by the prohibition / inactivation means and performing control for returning to a game state at the time of occurrence of an abnormality.

【0010】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技状態復帰手段は、前
記第2の異常判定手段による異常判定がなされた後前記
第2の異常解消判定手段により異常が解消した旨の判定
がなされた際には、前記特定入賞玉検出手段により特定
入賞玉が検出された遊技状態に復帰させる制御を行なう
ことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the game state returning means is configured to execute the second abnormality determination after the second abnormality determination means makes an abnormality determination. When the abnormality elimination determination means determines that the abnormality has been eliminated, control is performed to return to the gaming state in which the specific prize ball is detected by the specific prize ball detection means.

【0011】[0011]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、特定遊技状
態検出手段の働きにより、始動領域に打玉が入賞したこ
とを条件として出現する遊技状態であって可変入賞球装
置を第1の状態にできるように定められた遊技状態にな
ったことが検出される。特定入賞玉検出手段の働きによ
り、可変入賞球装置内の所定箇所に形成された特定入賞
領域に入賞した特定入賞玉が検出される。入賞玉検出手
段の働きにより、前記特定入賞玉検出手段に検出された
特定入賞玉を含めて前記可変入賞球装置内に入賞したす
べての入賞玉が検出される。制御手段の働きにより、前
記特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に前記
可変入賞球装置が第1の状態に制御され、前記入賞玉検
出手段により所定個数の入賞玉が検出された場合に前記
可変入賞球装置が第2の状態となり、前記特定入賞玉検
出手段の検出出力があったことを条件として前記可変入
賞球装置が再度第1の状態に制御可能な繰返し継続制御
が行なわれる。
According to the first aspect of the present invention, the function of the specific game state detecting means allows the variable winning prize ball device to be set in the first game state in which the game state appears on condition that a ball is hit in the starting area. It is detected that the game state has been set so that the state can be set. By the operation of the specific winning ball detecting means, a specific winning ball which has won a specific winning area formed at a predetermined position in the variable winning ball device is detected. By the operation of the prize-ball detecting means, all the prize-balls which have won in the variable prize-ball apparatus including the specific prize-ball detected by the specific prize-ball detecting means are detected. By the action of the control means, the variable winning ball device is controlled to the first state when there is a detection output of the specific game state detecting means, and a predetermined number of winning balls are detected by the winning ball detecting means. Then, the variable winning ball apparatus is brought into the second state, and a repeated continuation control is performed in which the variable winning ball apparatus can be controlled to the first state again on condition that there is a detection output of the specific winning ball detecting means. .

【0012】第1の異常判定手段の働きにより、前記入
賞玉検出手段の検出出力が所定期間出力されたままの異
常出力状態となっている第1の異常が判定される。第2
の異常判定手段の働きにより、前記特定入賞玉検出手段
の検出出力があってから所定期間経過したにもかかわら
ず入賞玉検出手段の検出出力がない第2の異常が判定さ
れる。第3の異常判定手段の働きにより、前記可変入賞
球装置が所定期間第1の状態になったにもかかわらず前
記入賞玉検出手段の検出出力がない第3の異常が判定さ
れる。禁止不能動化手段の働きにより、前記第1の異常
判定手段または前記第2の異常判定手段または前記第3
の異常判定手段による異常判定がなされた場合に、前記
可変入賞球装置が第1の状態となることが禁止されると
ともに、前記始動領域が不能動化される。
[0012] By the function of the first abnormality judging means, the first abnormality in which the detection output of the prize-ball detecting means is output for a predetermined period and is in an abnormal output state is determined. Second
By the function of the abnormality determination means, the second abnormality in which the detection output of the winning ball detection means is absent even though a predetermined period has elapsed since the detection output of the specific winning ball detection means is determined. By the function of the third abnormality judging means, a third abnormality in which there is no detection output of the winning ball detecting means even though the variable prize ball device has been in the first state for a predetermined period is judged. By the function of the prohibition / inactivation means, the first abnormality determination means or the second abnormality determination means or the third abnormality determination means
When the abnormality determination means makes an abnormality determination, the variable winning ball device is prohibited from entering the first state, and the starting area is deactivated.

【0013】第1の異常解消判定手段の働きにより、前
記第1の異常判定手段による異常判定がなされた後前記
入賞玉検出手段の異常出力状態が解除された場合に前記
第1の異常が解消された旨の判定が行なわれる。第2の
異常解消判定手段の働きにより、前記第2の異常判定手
段または前記第3の異常判定手段による異常判定がなさ
れた後前記入賞玉検出手段により入賞玉が検出された場
合に、異常状態が解消した旨の判定が行なわれる。遊技
状態復帰手段の働きにより、前記第1の異常解消判定手
段または前記第2の異常解消判定手段により異常が解消
した旨の判定がなされた場合に、前記禁止不能動化手段
による禁止と不能動化とが解除されるとともに、異常発
生時の遊技状態に復帰させる制御が行なわれる。
By the function of the first abnormality deciding means, the first abnormality is eliminated when the abnormal output state of the winning ball detecting means is canceled after the abnormality is judged by the first abnormality deciding means. It is determined that the operation has been performed. When the winning prize ball is detected by the prize ball detecting means after the second abnormality deciding means or the third abnormality deciding means makes the abnormality judgment, the abnormal state is determined. Is determined to be resolved. When the first abnormality elimination determination unit or the second abnormality elimination determination unit determines that the abnormality has been eliminated by the function of the game state return unit, the inhibition and inactivation by the inhibition and inactivation unit are performed. And the control for returning to the gaming state at the time of occurrence of the abnormality is performed.

【0014】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の作用に加えて、前記第2の異常判定手段によ
る異常判定がなされた後前記第2の異常解消判定手段に
より異常が解消した旨の判定がなされた際には、前記特
定入賞玉検出手段により特定入賞玉が検出された遊技状
態に復帰する制御がなされる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect, after the second abnormality judging means makes an abnormality judgment, the second abnormality eliminating judging means makes an abnormality. Is determined, the control to return to the gaming state in which the specific winning ball is detected by the specific winning ball detecting means is performed.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0016】なお、本実施の形態では、弾球遊技機の一
例であるパチンコ遊技機について説明するが、本発明は
これに限らず、コイン遊技機等打玉を弾発して遊技を行
なうものすべてを含む。
In this embodiment, a pachinko game machine which is an example of a ball game machine will be described. However, the present invention is not limited to this. including.

【0017】図1は本発明に係る弾球遊技機の一例であ
るパチンコ遊技機10を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine 10 which is an example of a ball game machine according to the present invention.

【0018】パチンコ遊技機10の前面枠11には扉保
持枠12が取付けられており、この扉保持枠12に透明
板扉の一例であるガラス扉13が回動自在に取付けられ
ている。そして、このガラス扉13により遊技盤26に
よって形成されている遊技領域27が開閉される。パチ
ンコ遊技機10の下方位置には操作ハンドル20が設け
られており、この操作ハンドル20を遊技者が操作する
ことによりパチンコ玉が前記遊技領域27内に打込まれ
るよう構成されている。
A door holding frame 12 is mounted on a front frame 11 of the pachinko gaming machine 10, and a glass door 13, which is an example of a transparent plate door, is rotatably mounted on the door holding frame 12. Then, the game area 27 formed by the game board 26 is opened and closed by the glass door 13. An operation handle 20 is provided below the pachinko gaming machine 10, and the operation of the operation handle 20 by a player causes a pachinko ball to be driven into the game area 27.

【0019】前記遊技領域27内には、その中央位置に
可変表示装置28が設けられているとともに、その下方
に可変入賞球装置29が配設されている。なお、本実施
の形態では可変表示装置28と可変入賞球装置29とを
別体のもので構成したが、両装置を一体のもので構成し
てもよい。前記操作ハンドル20の操作によって遊技領
域27内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口31a,
31b,31cのいずれかに入賞すれば、前記可変表示
装置28が可変表示を開始し、ストップスイッチ18の
押圧操作またはストップスイッチ18が押圧操作される
ことなく一定時間が経過したことにより可変表示装置2
8の可変表示が停止する。そして、その停止した可変表
示装置28によって表示される識別情報が予め定める特
定の組合せのもの(たとえば777)となった場合に
は、特定遊技状態となり、可変入賞球装置29の開閉板
30を開成させて価値付与可能状態(大当り状態)とな
る。
In the game area 27, a variable display device 28 is provided at a central position thereof, and a variable winning ball device 29 is provided below the variable display device 28. In the present embodiment, the variable display device 28 and the variable winning ball device 29 are configured as separate components, but both devices may be configured as a single component. The pachinko balls driven into the game area 27 by the operation of the operation handle 20 start the winning opening 31a,
If one of the prizes 31b and 31c is won, the variable display device 28 starts variably displaying, and the variable display device 28 is depressed by the pressing operation of the stop switch 18 or the lapse of a certain time without the pressing operation of the stop switch 18. 2
The variable display of 8 stops. When the identification information displayed by the stopped variable display device 28 has a predetermined specific combination (for example, 777), a specific game state is established, and the opening and closing plate 30 of the variable winning ball device 29 is opened. As a result, a state in which value can be given (big hit state) is obtained.

【0020】遊技領域27にはさらに通常の入賞口3
2,33が設けられており、パチンコ玉がその通常の入
賞口32,33あるいは前記可変入賞球装置29内に入
賞することによって、所定量の景品玉が景品玉出口16
から打球供給皿15内に払出される。そして、この打球
供給皿15内の景品玉が満杯となりそれ以上貯留できな
くなった場合には、余剰景品玉出口23から余剰景品玉
受皿22内に景品玉が払出される。またこの余剰景品玉
受皿22には玉抜操作レバー24が設けられており、こ
の玉抜操作レバー24を操作することにより余剰景品玉
受皿22内の景品玉を玉箱等に排出することができる。
図中34はアウト口であり、遊技領域27内に打込まれ
たパチンコ玉が入賞することなく落下した場合にそのア
ウト玉を回収するためのものである。
The game area 27 further includes a normal winning port 3
2 and 33 are provided, and when a pachinko ball wins in the normal winning opening 32 or 33 or the variable winning ball device 29, a predetermined amount of prize ball is output to the prize ball exit 16.
From the ball feed tray 15. When the prize balls in the hit ball supply tray 15 are full and cannot be stored any more, prize balls are paid out from the surplus prize ball outlet 23 into the surplus prize ball tray 22. The surplus prize ball tray 22 is provided with a ball removal operation lever 24. By operating the ball removal operation lever 24, the premium balls in the surplus premium ball tray 22 can be discharged to a ball box or the like. .
In the drawing, reference numeral 34 denotes an out port, which is used to collect the out ball when the pachinko ball hit into the game area 27 falls without winning.

【0021】図中、25,35は遊技効果ランプであ
り、前記特定遊技状態の発生に伴って点灯または点滅し
遊技の雰囲気を盛上げたり、異常事態の発生に伴って点
灯または点滅し異常事態の報知を行なったりするもので
ある。また、17はスピーカであり、前記特定遊技状態
の発生に伴って効果音を発生したり異常事態の発生に伴
って警報音を発したりするためのものである。21は打
球モータ停止スイッチであり、操作ハンドル20の操作
に応答して打球装置5の打球モータ51(図2参照)が
駆動している場合に、その打球モータの駆動を一時的に
停止させるためのものである。14は前面板、19は装
飾板を兼ねた取付基板である。
In the drawing, reference numerals 25 and 35 denote game effect lamps, which are turned on or blinking in accordance with the occurrence of the specific game state to enliven the atmosphere of the game, or are turned on or blinking in response to the occurrence of an abnormal situation. Or to inform. Reference numeral 17 denotes a speaker for generating a sound effect in accordance with the occurrence of the specific game state or in issuing an alarm sound in response to occurrence of an abnormal situation. Reference numeral 21 denotes a hitting motor stop switch for temporarily stopping the driving of the hitting motor when the hitting motor 51 (see FIG. 2) of the hitting device 5 is driven in response to the operation of the operation handle 20. belongs to. Reference numeral 14 denotes a front plate, and 19 denotes a mounting board which also serves as a decorative plate.

【0022】図2はパチンコ遊技機10の一部内部構造
を示す全体背面図である。前記操作ハンドル20(図1
参照)の操作に応答して作動する打球装置5がパチンコ
遊技機10の下方に設けられている。この打球装置5
は、打球モータ51と、この打球モータ51によって回
転される駆動羽根52と、この駆動羽根52に当接する
レバー53と、レバー53と一体に構成され前記駆動羽
根52の回転に伴って間欠揺動される打球杆54と、こ
の打球杆54の間欠揺動に連動して昇降する連動昇降体
55とにより構成されている。なお、この連動昇降体5
5は図示しない打球供給機構を作動させてパチンコ玉を
打球発射位置に1つずつ供給するためのものである。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG. The operation handle 20 (FIG. 1)
The ball hitting device 5 that operates in response to the operation of the pachinko gaming machine 10 is provided below the pachinko gaming machine 10. This hitting device 5
Is a ball driving motor 51, a driving blade 52 rotated by the ball driving motor 51, a lever 53 abutting on the driving blade 52, and an intermittent rocking motion which is integrally formed with the lever 53 and rotates with the driving blade 52. And an interlocking elevating body 55 that moves up and down in conjunction with the intermittent swing of the hitting rod 54. In addition, this interlocking elevating body 5
Reference numeral 5 is for operating a hit ball feeding mechanism (not shown) to feed pachinko balls one by one to a hit ball firing position.

【0023】打球装置5によって打球され入賞口32内
に入賞したパチンコ玉は、入賞球集合樋47上に導かれ
て入賞球処理器48に誘導される。そして、この入賞球
処理器48により入賞玉ごとに景品玉払出器46を作動
させ、所定個数(たとえば13個)の景品玉を払出すよ
うに構成されている。なお、前記入賞球処理器48を通
過した入賞球は入賞球排出通路49を通って機外に排出
される。前記景品玉払出器46には、景品玉貯留タンク
43内の景品玉が供給される。すなわち、景品玉貯留タ
ンク43内の景品玉が球整列樋44により2列に整列さ
れ、カーブ樋45を通過して景品玉払出器46内に供給
される。
The pachinko ball hit by the hitting device 5 and winning in the winning opening 32 is guided on the winning ball collecting gutter 47 and guided to the winning ball processor 48. The prize ball dispenser 46 is operated by the prize ball processor 48 for each prize ball, and a predetermined number (for example, 13) of prize balls is paid out. The prize balls passing through the prize ball processor 48 are discharged outside the machine through the prize ball discharge passage 49. The prize ball in the prize ball storage tank 43 is supplied to the prize ball dispenser 46. That is, the prize balls in the prize ball storage tank 43 are aligned in two rows by the ball alignment gutter 44, and are supplied into the prize ball dispenser 46 through the curve gutter 45.

【0024】図中、38は入賞球集合カバー体であり、
前記入賞口32内に入賞したパチンコ玉を入賞球集合樋
47上に誘導させたり、始動入賞口31aに入賞したパ
チンコ玉を始動入賞玉検出スイッチ41aを通過させた
後前記入賞球集合樋47上に導いたりするためのもので
ある。また、始動入賞口31b,31cに入賞したパチ
ンコ玉も、始動入賞玉検出スイッチ41b,41cによ
り検出されてその後入賞球集合樋47上に導かれる。図
中、40は可変表示装置本体,34はアウト口、42は
可変入賞球装置29の開閉板30(図1参照)を開閉さ
せるための電気的駆動源の一例としてのソレノイドであ
る。39は配線中継基板である。また、50は制御基板
ボックスであり、前記可変入賞球装置29を開閉制御し
たり遊技効果ランプ25,35を点灯制御したりするも
のである。
In the drawing, reference numeral 38 denotes a winning ball set cover body,
The pachinko balls that have won in the winning opening 32 are guided on the winning ball collecting gutter 47, or the pachinko balls that have won in the starting winning opening 31a pass through the starting winning ball detection switch 41a, and then are placed on the winning ball collecting gutter 47. It is to lead to. Further, the pachinko balls that have won the start winning holes 31b and 31c are also detected by the start winning ball detection switches 41b and 41c, and thereafter guided to the winning ball collecting gutter 47. In the figure, 40 is a variable display device main body, 34 is an out port, and 42 is a solenoid as an example of an electric drive source for opening and closing the open / close plate 30 (see FIG. 1) of the variable winning ball device 29. 39 is a wiring relay board. Reference numeral 50 denotes a control board box for controlling the opening and closing of the variable winning prize ball device 29 and controlling the lighting of the game effect lamps 25 and 35.

【0025】前記入賞球集合カバー体38や可変表示装
置本体40等が設けられている遊技盤26は、遊技盤固
定部材37により遊技盤取付枠36に対し着脱自在に取
付けられている。つまり、遊技盤固定部材37は図示矢
印で示すように回動自在に構成されており、この遊技盤
固定部材37を回動させて遊技盤26への係止を解除さ
せることにより、遊技盤26が遊技盤取付枠36から取
外し可能となり、遊技場におけるパチン台の入替に際し
て遊技盤26のみを交換することにより、入替に伴う経
費の削減が可能になるという利点がある。
The game board 26 provided with the winning ball set cover body 38, the variable display device main body 40, and the like is detachably attached to the game board mounting frame 36 by a game board fixing member 37. That is, the game board fixing member 37 is configured to be rotatable as shown by the arrow in the figure, and by unlocking the game board 26 by rotating the game board fixing member 37, the game board 26 is unlocked. Can be removed from the game board mounting frame 36, and by replacing only the game board 26 at the time of replacement of the snapping table in the game hall, there is an advantage that the cost associated with the replacement can be reduced.

【0026】図3は可変入賞球装置29を示す分解斜視
図である。可変入賞球装置29はプレート状の取付基板
60によって遊技盤26(図1参照)に取付可能に構成
されている。この取付基板60には、その上方部分にパ
チンコ玉を入賞させるための矩形の開口61が形成され
ている。そしてこの開口61の下方における取付基板6
6の裏面側には、入賞玉集合樋88が形成されており、
前記開口61から入賞したパチンコ玉を一側方に集合さ
せるよう構成されている。この入賞玉集合樋88によっ
てパチンコ玉が集合される位置に、入賞玉検出器(10
カウント検出器)89が配設され、入賞玉の通過を検出
し得るよう構成されている。前記開口61の左右両側縁
には、開閉板30を枢支するための軸受溝64a(64
bは図面上見えない)が形成されている。また取付基板
66の上方位置には始動入賞口31aが形成されてい
る。さらに、取付基板66には、ランプ挿通孔92や配
線引出孔98bさらにはランプカバー99を取付けるた
めの係止孔103や係合突起102が形成されている。
なお、図中108は開成位置規制突片であり、前記軸受
溝64a,64bによって枢支された開閉板30の開成
角度を規制するためのものである。
FIG. 3 is an exploded perspective view showing the variable winning ball device 29. The variable winning ball device 29 is configured to be attachable to the game board 26 (see FIG. 1) by a plate-shaped attachment substrate 60. A rectangular opening 61 for winning a pachinko ball is formed in an upper portion of the mounting substrate 60. The mounting substrate 6 below the opening 61
6, a winning ball collecting gutter 88 is formed on the back side.
The pachinko balls won from the opening 61 are configured to be gathered on one side. At the position where the pachinko balls are collected by the prize ball collecting gutter 88, the prize ball detector (10
A count detector 89 is provided, and is configured to detect the passage of a winning ball. Bearing grooves 64 a (64) for pivotally supporting the opening / closing plate 30
b is not visible in the drawing). A start winning port 31a is formed at a position above the mounting board 66. Further, the mounting board 66 is formed with a locking hole 103 and a locking projection 102 for mounting the lamp insertion hole 92, the wiring lead hole 98b, and the lamp cover 99.
In the drawing, reference numeral 108 denotes an opening position regulating projection, which regulates the opening angle of the opening / closing plate 30 pivotally supported by the bearing grooves 64a and 64b.

【0027】前記軸受溝64a,64bに枢支される開
閉板30には、前記軸受溝64a,64bに組合される
回動軸65の軸端65a,65bが左右両側に突設され
ている。そして前記取付基板66側の開成位置規制突片
108に当接して開閉板30の開成角度を規制する開成
位置規制突片109が設けられている。この開成位置規
制突片109の下方部分には係合溝67が形成されてお
り、ソレノイド42のプランジャ68に取付けられてい
るレバー69が係合溝67に係合し得るよう構成されて
いる。前記レバー69が係合溝67に係合した状態で、
ソレノイド42をON,OFFすることにより開閉板3
0が開閉するよう構成されている。なお、図中68aは
復帰ばねであり、ソレノイド42の励磁を解除したとき
にその復元力によりプランジャ68を伸張させるための
ものである。さらに、前記開閉板30の裏面側にはガイ
ド片66が複数形成されており、開閉板30の開成時に
入賞してきたパチンコ玉を可変入賞球装置29内にスム
ーズに誘導し得るよう構成されている。またこのガイド
片66は開閉板30の保形力を高める骨組としての機能
も有する。
On the opening / closing plate 30 pivotally supported by the bearing grooves 64a and 64b, shaft ends 65a and 65b of a rotating shaft 65 combined with the bearing grooves 64a and 64b are provided on both right and left sides. An opening position restricting projection 109 is provided to abut the opening position restricting projection 108 on the mounting board 66 side to restrict the opening angle of the opening / closing plate 30. An engagement groove 67 is formed in a lower portion of the opening position regulating protrusion 109, and the lever 69 attached to the plunger 68 of the solenoid 42 can be engaged with the engagement groove 67. With the lever 69 engaged with the engagement groove 67,
Opening / closing plate 3 is turned on and off by solenoid 42.
0 is opened and closed. In the drawing, reference numeral 68a denotes a return spring for extending the plunger 68 by the restoring force when the excitation of the solenoid 42 is released. Further, a plurality of guide pieces 66 are formed on the back side of the opening / closing plate 30 so that the pachinko balls that have won when the opening / closing plate 30 is opened can be smoothly guided into the variable winning ball device 29. . The guide piece 66 also has a function as a skeleton for enhancing the shape retaining force of the opening / closing plate 30.

【0028】前記取付基板60の裏面側には、裏カバー
体62が取付けられる。この裏カバー体62は、玉検知
板挿通孔73が形成されており、玉検知板75を一部前
方に突出させた状態で取付可能に構成されている。この
玉検知板75は、軸挿通孔76が形成されており、前記
軸挿通孔76に挿通される支軸80により取付基板79
に対し回動自在に枢支される。そして、この玉検知板7
5を枢支した取付基板79が、前記裏カバー体62の裏
面側にビス止めされる。そして玉検知板75には、重り
77が取付けられており、支軸80により枢支されて裏
カバー体62の裏面側に取付けられた状態で、前記重り
77による重量バランスで玉検知板75の下方折曲部分
が前記玉検知板挿通孔73から前方に突出する。この状
態で、前記開口61から入賞したパチンコ玉が、左右に
1対設けられている振分傾斜板70によって振分けら
れ、その入賞玉の一部が前記玉検知板75側に振分けら
れて落下すると、玉検知板75の玉検知板挿通孔73か
ら前方に突出した折曲部分にパチンコ玉が衝突し、それ
に伴って玉検知板75が前記支軸80を中心として揺動
するよう構成されている。
On the back side of the mounting board 60, a back cover body 62 is mounted. The back cover body 62 has a ball detection plate insertion hole 73 formed therein, and is configured to be attachable with the ball detection plate 75 partially projecting forward. The ball detecting plate 75 has a shaft insertion hole 76 formed therein, and a mounting substrate 79 is formed by a support shaft 80 inserted into the shaft insertion hole 76.
Is pivotally supported with respect to. And this ball detection plate 7
A mounting board 79 pivotally supporting 5 is screwed to the back side of the back cover body 62. A weight 77 is attached to the ball detection plate 75, and the ball detection plate 75 is pivotally supported by a support shaft 80 and is attached to the back side of the back cover body 62. A lower bent portion projects forward from the ball detection plate insertion hole 73. In this state, when the pachinko balls won from the opening 61 are sorted by the sorting inclined plates 70 provided on the left and right, a part of the winning balls are sorted to the ball detection plate 75 side and fall. The pachinko ball collides with a bent portion of the ball detection plate 75 that protrudes forward from the ball detection plate insertion hole 73, and the ball detection plate 75 swings about the support shaft 80 accordingly. .

【0029】また、この玉検知板75の上方面には反射
板78が取付けられている。さらに、前記取付基板79
の上方には、取付板81とフォトセンサが設けられてい
る光検知基板83とがビス止めされる。その組付け状態
で、光検知板83側から投射された光が取付基板81に
形成されている光投射・反射光検知孔82を通って前記
反射板78に照射されるよう構成されている。そしてそ
の照射された光は、反射板78が後方に傾斜されている
ために後方に反射される。しかし、パチンコ玉が前述し
たように玉検知板75に衝突すれば、玉検知板75が揺
動するために、反射板78が一瞬水平となり、反射板7
8に照射された光が光投射・反射光検知孔82を通って
再び前記光検知基板83で受光されることとなり、この
光検知基板83により、パチンコ玉が玉検知板75に衝
突したことが検出される。
On the upper surface of the ball detecting plate 75, a reflecting plate 78 is mounted. Further, the mounting board 79
A mounting plate 81 and a light detection substrate 83 provided with a photosensor are screwed above the head. In the assembled state, the light projected from the light detection plate 83 side is configured to irradiate the reflection plate 78 through the light projection / reflection light detection hole 82 formed in the mounting substrate 81. The emitted light is reflected backward because the reflection plate 78 is inclined backward. However, when the pachinko ball collides with the ball detection plate 75 as described above, the ball detection plate 75 swings, so that the reflection plate 78 becomes horizontal for a moment, and the reflection plate 7
8 is received again by the light detection substrate 83 through the light projection / reflection light detection holes 82, and the light detection substrate 83 causes the pachinko ball to collide with the ball detection plate 75. Is detected.

【0030】裏カバー体62には、さらにLED表示窓
86が形成されており、LED基板を兼用した配線中継
基板84を裏カバー体62に取付けることにより、その
配線中継基板84に設けられている1対のV入賞表示L
ED85による表示が前記LED表示窓86から視認可
能に構成されている。この裏カバー体62および裏カバ
ー体62に取付けられる玉検知板75や光検知基板83
等により、パチンコ玉が特定入賞領域に入賞したことを
検出するV入賞玉検出器74が構成されている。
An LED display window 86 is further formed on the back cover body 62, and is provided on the wiring relay board 84 by attaching a wiring relay board 84 also serving as an LED board to the back cover body 62. One pair of V winning display L
The display by the ED 85 is configured to be visible from the LED display window 86. The back cover body 62 and the ball detection plate 75 and the light detection board 83 attached to the back cover body 62
Thus, a V winning ball detector 74 for detecting that the pachinko ball has won a specific winning area is configured.

【0031】前記取付基板60の裏面側には、さらにラ
ンプ基板90およびランプカバー93が取付けられる。
このランプ基板90には、遊技効果ランプ91が複数
(図面では8個)取付けられており、取付基板60への
取付状態でその遊技効果ランプ91が前記ランプ挿通孔
92に挿通されてその一部が前方に突出するよう構成さ
れている。またランプカバー93は前記ランプ基板90
を裏面側からカバーするように取付けられるものであ
り、その上縁の一部に流下方向変換突起94が突設され
ている。この流下方向変換突起94は、取付基板60へ
の取付状態において、入賞玉集合樋88によって集合さ
れたパチンコ玉が落下する位置になるように配設されて
おり、上方から落下してきたパチンコ玉の流下方向を奥
方に変換させる機能を有する。
A lamp substrate 90 and a lamp cover 93 are further mounted on the back side of the mounting substrate 60.
A plurality of game effect lamps 91 (eight in the drawing) are attached to the lamp board 90, and the game effect lamps 91 are inserted into the lamp insertion holes 92 in a state where the game effect lamps 91 are attached to the attachment board 60, and a part thereof. Are configured to protrude forward. The lamp cover 93 is provided on the lamp substrate 90.
Is mounted so as to cover from the back side, and a downflow direction conversion projection 94 is protruded from a part of the upper edge thereof. The falling direction conversion projections 94 are disposed so that the pachinko balls gathered by the winning ball collecting gutter 88 fall in a state where the pachinko balls fall down when attached to the mounting board 60, and the pachinko balls falling down from above are disposed. It has a function to convert the flowing direction to the back.

【0032】前記取付基板60の全面側には、包囲枠9
5aがビス止めされる。この包囲枠95a内には、前記
開口61内に入賞したパチンコ玉の個数すなわち前記入
賞玉検出器89によって検出されたパチンコ玉の個数を
表示する入賞個数表示器96がビス止めされて取付けら
れる。そしてこの包囲枠95aには、配線引出孔98a
が形成されており、前記入賞個数表示器96を表示させ
るための信号を伝達する配線が引出可能に構成されてい
る。さらに包囲枠95aには複数(図面では4個)のラ
ンプ挿通孔97が穿設されており、このランプ挿通孔9
7は、取付基板60への取付状態で取付基板60に穿設
されているランプ挿通孔92と連通状態となるように構
成されており、このランプ挿通孔92から前方に突出し
て取付けられた遊技効果ランプ91がさらにランプ挿通
孔97から前方に一部突出するように構成される。
On the entire surface of the mounting board 60, the surrounding frame 9
5a is screwed. In the surrounding frame 95a, a winning number indicator 96 for displaying the number of pachinko balls winning in the opening 61, that is, the number of pachinko balls detected by the winning ball detector 89 is screwed and attached. The surrounding frame 95a has a wiring lead hole 98a.
Are formed, and a wiring for transmitting a signal for displaying the winning number indicator 96 can be pulled out. Further, a plurality of (four in the drawing) lamp insertion holes 97 are formed in the surrounding frame 95a.
7 is configured so as to be in communication with a lamp insertion hole 92 formed in the mounting substrate 60 when mounted on the mounting substrate 60, and a game that projects forward from the lamp insertion hole 92 and is mounted. The effect lamp 91 is further configured to partially project forward from the lamp insertion hole 97.

【0033】なお、この包囲枠95aの下方部分には熱
逃し部107が形成されており、ランプ挿通孔97から
包囲枠95a内に突出された遊技効果ランプ91の点灯
時の熱が外部に逃げるよう構成されている。包囲枠95
aの前方側をもう1つの包囲枠95bにより閉塞し、包
囲枠95aおよび95bにより入賞個数表示器96およ
び遊技効果ランプ91を包囲するよう構成されている。
この包囲枠95aおよび95bにより、上方から落下し
てきたパチンコ玉の衝突から前記入賞個数表示器96を
守るとともに、包囲枠95a,95bにパチンコ玉が衝
突することにより、その落下衝撃力を緩和し、包囲枠9
5a,95bの下方に位置する内レールへのパチンコ玉
の落下衝撃力を減少させる利点がある。
A heat releasing portion 107 is formed below the enclosing frame 95a, and the heat at the time of lighting the game effect lamp 91 protruding into the enclosing frame 95a from the lamp insertion hole 97 escapes to the outside. It is configured as follows. Siege frame 95
The front side of a is closed by another surrounding frame 95b, and the surrounding frame 95a and 95b surround the winning number display 96 and the game effect lamp 91.
With the surrounding frames 95a and 95b, the winning number indicator 96 is protected from the collision of the pachinko balls falling from above, and the falling impact force is reduced by the collision of the pachinko balls with the surrounding frames 95a and 95b. Siege frame 9
There is an advantage that the impact force of falling of the pachinko balls to the inner rail located below the lower rails 5a and 95b is reduced.

【0034】前記包囲枠95bの前方側からさらに前面
装飾板104が取付基板60に取付けられる。この前面
装飾板104の左右両側には、ランプ窓孔105が形成
されており、そのランプ窓孔105に対応する位置にラ
ンプカバー99が取付けられる。このランプカバー99
により始動入賞口31b,31cが形成されている。ラ
ンプカバー99の側方には係止爪100が形成されてお
り、取付基板60に形成されている係止孔103に挿入
されて係止保持可能に構成されている。またランプカバ
ー99には係合筒101が形成されており、取付基板6
0に突設されている係合突起102がこの係合筒101
内に挿入されるようランプカバー99を取付基板60に
取付ける。そしてこのランプカバー99の前面部分に前
面装飾板104が貼着されているのであり、ランプカバ
ー99をその係合筒101と係合爪100とにより取付
基板60に取付けることにより、前面装飾板104がラ
ンプカバー99とともに取付基板60に取付けられる。
また前面装飾板104の中央部分には、表示窓孔106
が形成されており、前記入賞個数表示器96による表示
が表示窓孔106から視認可能に構成されている。さら
に前面装飾板104にはランプ窓孔105が形成されて
おり、ランプ挿通孔97に挿通された遊技効果ランプ9
1の点灯または点滅がランプ窓孔105から視認可能に
構成されている。
A front decorative plate 104 is further mounted on the mounting substrate 60 from the front side of the surrounding frame 95b. Lamp window holes 105 are formed on both left and right sides of the front decorative plate 104, and a lamp cover 99 is attached at a position corresponding to the lamp window holes 105. This lamp cover 99
Thus, start winning ports 31b and 31c are formed. A locking claw 100 is formed on the side of the lamp cover 99, and is inserted into a locking hole 103 formed in the mounting board 60 so as to be locked and held. The lamp cover 99 is provided with an engaging cylinder 101, and the mounting board 6
0 is engaged with the engagement cylinder 101.
The lamp cover 99 is mounted on the mounting board 60 so as to be inserted into the inside. The front decorative plate 104 is adhered to the front portion of the lamp cover 99. The lamp cover 99 is attached to the mounting substrate 60 by the engaging cylinder 101 and the engaging claw 100, whereby the front decorative plate 104 is attached. Is mounted on the mounting board 60 together with the lamp cover 99.
A display window hole 106 is provided at the center of the front decorative plate 104.
Are formed, and the display of the winning number indicator 96 is made visible from the display window 106. Further, a lamp window hole 105 is formed in the front decorative plate 104, and the game effect lamp 9 inserted into the lamp insertion hole 97 is formed.
The lighting or blinking of 1 is configured to be visible from the lamp window hole 105.

【0035】図4は可変入賞球装置29を示す正面図で
ある。図5は可変入賞球装置29の縦断面図である。次
に、図4および図5に基づいて可変入賞球装置29の構
造および動作を説明する。
FIG. 4 is a front view showing the variable winning ball device 29. FIG. 5 is a longitudinal sectional view of the variable winning ball device 29. Next, the structure and operation of the variable winning ball device 29 will be described with reference to FIGS.

【0036】まず、図4に示すように、開閉板30が開
成された状態では、取付基板60に形成された開口61
が開放されて入賞空間63にパチンコ玉が入賞可能な状
態となる。この入賞空間63の中央位置に、V入賞玉検
出器74の一部を構成する玉検知板75が配設されてお
り、この玉検知板75が位置する入賞空間部分により特
定入賞口(Vポケット入賞口)71が構成されている。
またこの特定入賞口(Vポケット入賞口)71以外の入
賞空間部分により通常入賞口72a,72bが構成され
ている。
First, as shown in FIG. 4, when the opening / closing plate 30 is opened, an opening 61 formed in the mounting board 60 is opened.
Is opened, and the pachinko ball can enter the winning space 63. At the center position of the winning space 63, a ball detecting plate 75 constituting a part of the V winning ball detector 74 is disposed. (Winning opening) 71 is configured.
Further, the normal winning ports 72a and 72b are constituted by the winning space portions other than the specific winning port (V pocket winning port) 71.

【0037】入賞空間63内に入賞したパチンコ玉は、
入賞玉集合樋88上に落下し図示左方向に集合される。
そして集合されたパチンコ玉は入賞玉検出器(10カウ
ント検出器)89により検出され、その検出出力が後述
する遊技制御に用いられる。なお、図中、65a,65
bは軸端、66は玉ガイド片、31a,31b,31c
は始動入賞口、96は入賞個数表示器、91は遊技効果
ランプである。
The pachinko balls that have won the winning space 63 are:
It falls on the winning ball collecting gutter 88 and is gathered leftward in the figure.
The assembled pachinko balls are detected by a winning ball detector (10-count detector) 89, and the detected output is used for game control described later. In the figure, 65a, 65
b is a shaft end, 66 is a ball guide piece, 31a, 31b, 31c
Denotes a start winning opening, 96 denotes a winning number display, and 91 denotes a game effect lamp.

【0038】前記開閉板30は、図5に示すようにソレ
ノイド42の駆動力によって開閉する。つまり、ソレノ
イド42のプランジャ68に取付けられているレバー6
9が、開閉板30の係合溝67内に係合されており、ソ
レノイド42の励磁状態でプランジャ68が吸引されて
レバー69が上方に引き上げられ、それに伴って開閉板
30が回動軸65を中心として図示右回りに回動され開
成状態となる。なお、108,109は開成位置規制突
片であり、互いに当接することにより開閉板30の開成
角度が規制される。次に、ソレノイド42が励磁解除さ
れることにより、復帰ばね68aの復元力によりプラン
ジャ68が伸長されて、レバー69が下方に移動するこ
とにより開閉板30が図示左回りに回動されて開成状態
となる。この開閉板30の開成状態で、パチンコ玉が入
賞空間63内に入賞できる遊技者にとって有利となる第
1の状態となり、開閉板30の開成状態で、パチンコ玉
が入賞空間63内に入賞できないまたは入賞が困難な遊
技者にとって不利となる第2の状態が構成されている。
この可変入賞球装置の第1の状態により、所定の遊技価
値の付与を可能とする価値付与可能状態が構成される。
可変入賞球装置29は、その取付基板60により遊技盤
26に取付けられており、入賞空間63内に入賞したパ
チンコ玉は、入賞玉集合樋88によって集合され入賞玉
検出器(10カウント検出器)89を通過した後、流下
方向変換突起94に衝突してその流下方向が奥方(図示
左方向)に変換され、遊技盤26の裏面側に誘導され
る。
The open / close plate 30 is opened and closed by the driving force of a solenoid 42 as shown in FIG. That is, the lever 6 attached to the plunger 68 of the solenoid 42
9 is engaged in the engagement groove 67 of the opening / closing plate 30, the plunger 68 is sucked in a state in which the solenoid 42 is excited, and the lever 69 is pulled upward, whereby the opening / closing plate 30 is rotated by the rotating shaft 65. Is rotated clockwise around the center of FIG. Note that reference numerals 108 and 109 denote opening position restricting projections, which restrict the opening angle of the opening / closing plate 30 when they come into contact with each other. Next, when the solenoid 42 is de-energized, the plunger 68 is extended by the restoring force of the return spring 68a, and the lever 69 moves downward, whereby the opening / closing plate 30 is rotated counterclockwise in the drawing to the open state. Becomes In the opened state of the opening / closing plate 30, the pachinko ball becomes a first state which is advantageous for a player who can win in the prize space 63. In the opened state of the opening / closing plate 30, the pachinko ball cannot enter the prize space 63 or A second state that is disadvantageous for a player who has difficulty winning is configured.
The first state of the variable winning prize ball device constitutes a value assignable state in which a predetermined game value can be assigned.
The variable winning ball device 29 is mounted on the game board 26 by the mounting board 60, and the pachinko balls that have won in the winning space 63 are gathered by the winning ball collecting gutter 88 and a winning ball detector (10-count detector). After passing through 89, it collides with the down-flow direction conversion projection 94, and the down-flow direction is changed to the back (left direction in the figure), and is guided to the back side of the game board 26.

【0039】図中、13a,13bはガラス板、31a
は始動入賞口、104は前面装飾板、95a,95bは
包囲枠、96は入賞個数表示器、91は遊技効果ラン
プ、107は熱逃し部、90はランプ基板、93はラン
プカバー、84はLED基板を兼用した配線中継基板で
ある。
In the figure, 13a and 13b are glass plates, 31a
Is a starting winning opening, 104 is a front decorative plate, 95a and 95b are surrounding frames, 96 is a winning number display, 91 is a game effect lamp, 107 is a heat release portion, 90 is a lamp board, 93 is a lamp cover, and 84 is an LED. This is a wiring relay board that also serves as a board.

【0040】図6は可変表示装置28の内部構造を示す
横断面図である。また図7は可変表示装置28の内部構
造を示す縦断面図である。次に、図6および図7に基づ
いて可変表示装置28の構造を説明する。
FIG. 6 is a cross-sectional view showing the internal structure of the variable display device 28. FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the variable display device 28. Next, the structure of the variable display device 28 will be described with reference to FIGS.

【0041】収納ボックス123内には、ドラム状可変
表示部材121a,121b,121cが回転シャフト
128により枢支された状態で設けられている。さら
に、収納ボックス123の側面には、ドラム回転モータ
124が設けられており、このドラム回転モータ124
の駆動力がモータ出力軸125からギヤボックス129
内の駆動ギヤ126および伝達ギヤ127を介して前記
回転シャフト128に伝達されるように構成されてい
る。前記ドラム状可変表示部材121a,121b,1
22cは、前記回転シャフト128に遊嵌されており、
スプリング134a,134b,134cにより、回転
シャフト128に一体形成された固定ワッシャ133
c,133e,133gに押圧されるよう構成されてお
り、この固定ワッシャ133c,133e,133gと
の摩擦力により、回転シャフト128からの回転力がド
ラム状可変表示部材121a,121b,121cに伝
達されるように構成されている。
In the storage box 123, drum-shaped variable display members 121a, 121b and 121c are provided in a state supported by a rotary shaft 128. Further, a drum rotation motor 124 is provided on a side surface of the storage box 123.
Drive force is transmitted from the motor output shaft 125 to the gear box 129.
It is configured to be transmitted to the rotary shaft 128 via a drive gear 126 and a transmission gear 127 therein. The drum-shaped variable display members 121a, 121b, 1
22c is loosely fitted to the rotating shaft 128,
A fixed washer 133 integrally formed on the rotating shaft 128 by the springs 134a, 134b, 134c.
c, 133e, and 133g, and the rotational force from the rotary shaft 128 is transmitted to the drum-shaped variable display members 121a, 121b, and 121c by the frictional force with the fixed washers 133c, 133e, and 133g. It is configured to:

【0042】なお、図中、132a,132b,132
cは係止リングであり、それぞれ固定ワッシャ133
b,133d,133fによって図示左方向の移動が阻
止され、それぞれのドラム状可変表示部材121a,1
21b,121cとの間でスプリング134a,134
b,134cを圧縮した状態で保持できるように構成さ
れている。また、回転シャフト128は、固定ワッシャ
133a,133hによってその両端がシャフト軸受1
30a,130bに保持されており、このシャフト軸受
130a,130bにより回転シャフト128が収納ボ
ックス123に対し回転自在に取付けられている。
Incidentally, in the figure, 132a, 132b, 132
c is a locking ring, each of which has a fixed washer 133.
b, 133d, and 133f prevent movement in the left direction in the figure, and the respective drum-shaped variable display members 121a, 1
The springs 134a, 134 between the
b, 134c can be held in a compressed state. In addition, both ends of the rotating shaft 128 are fixed to the shaft bearing 1 by fixed washers 133a and 133h.
The rotating shaft 128 is rotatably attached to the storage box 123 by the shaft bearings 130a and 130b.

【0043】ドラム状可変表示部材121a,121
b,121cの一側方にはラチェット歯車131a,1
31b,131cが一体形成されており、ドラムソレノ
イドA(140a),B(140b),C(140c)
によって揺動されるストップレバー144a,144
b,144cがそのラチェット歯車131a,131
b,131cに係合するように構成されている。そし
て、ドラムソレノイドA(140a),B(140
b),C(140c)の作動により、ストップレバー1
44a,144b,144cが揺動してラチェット歯車
131a,131b,131cから係合が解除されるこ
とにより、ドラム状可変表示部材121a,121b,
121cの回転が可能な状態となる。
Drum-shaped variable display members 121a, 121
b, 121c, ratchet gears 131a, 1
31b and 131c are integrally formed, and drum solenoids A (140a), B (140b), and C (140c)
Levers 144a, 144 that are swung by
b, 144c are the ratchet gears 131a, 131
b, 131c. Then, the drum solenoids A (140a) and B (140
b) and C (140c) actuate the stop lever 1
44a, 144b, 144c swing and disengage from the ratchet gears 131a, 131b, 131c, so that the drum-shaped variable display members 121a, 121b,
The rotation of 121c is now possible.

【0044】また、回転中のドラム状可変表示部材12
1a,121b,121cの回転を停止させるには、停
止させようとするドラム状可変表示部材(たとえば12
1a)に対応するドラムソレノイドA(140a)の励
磁を解除し、その復帰ばね143a(図7参照)の復元
力によりストップレバー144aを揺動させてラチェッ
ト歯車131aに係合させ、ドラム状可変表示部材12
1aと回転シャフト128との間で滑りを生じさせるこ
とによりドラム状可変表示部材121aを停止させる。
なお、前記ストップレバー144a,144b,144
cは、図7に示すように、軸146を中心に揺動するよ
うに構成されており、ドラムソレノイドA(140
a),B(140b),C(140c)のプランジャ1
42a,142b,142cの出退に応じて、揺動する
ことにより、鉤部145a,145b,145cがラチ
ェット歯車131a,131b,131cに対し係合状
態および係合解除状態に切換えられるように構成されて
いる。
Also, the rotating drum-shaped variable display member 12
To stop the rotation of 1a, 121b, 121c, a drum-shaped variable display member (for example, 12
The excitation of the drum solenoid A (140a) corresponding to 1a) is released, the stop lever 144a is swung by the restoring force of the return spring 143a (see FIG. 7) to engage the ratchet gear 131a, and the drum-shaped variable display is displayed. Member 12
The drum-shaped variable display member 121a is stopped by causing a slip between the rotation shaft 1a and the rotating shaft 128.
The stop levers 144a, 144b, 144
As shown in FIG. 7, c is configured to swing about a shaft 146, and a drum solenoid A (140
a), B (140b), C (140c) plunger 1
The hook portions 145a, 145b, and 145c are configured to be switched between an engaged state and a disengaged state with respect to the ratchet gears 131a, 131b, and 131c by swinging in accordance with the withdrawal of the 42a, 142b, and 142c. ing.

【0045】以上説明した収納ボックス123およびそ
の収納ボックス123内の各種装置やドラム回転モータ
等により、可変表示装置本体40が構成されている。図
中、141は、前記ドラムソレノイドA(140a),
B(140b),C(140c)を取付けるためのソレ
ノイド取付板であり、図7に示すように、収納ボックス
123に対し間隔dを隔てて取付けられており、外気接
触面積を大きくして放熱を促す利点がある。図6に示す
ように、収納ボックス123の内面に、投光器カバー1
38a〜138eおよび受光器カバー139a〜139
eが形成されており、その投光器カバー138a〜13
8e内に投光器136a〜136eが設けられ、前記受
光器カバー139a〜139e内に受光器137a〜1
37eが設けられている。前記投光器136a〜136
eは、停止状態にあるドラム状可変表示部材121a,
121b,121cに形成された透孔135a,135
b,135c内に光を通過させるためのものである。そ
して、この通過光を受光器137a〜137eにより検
出し、どの位置を光が通過したかを検出することによ
り、停止状態にあるドラム状可変表示部材によって表示
される図柄の組合せがいかなる組合せであるかを検出し
得るよう構成されている。
The variable display device main body 40 is constituted by the storage box 123 described above, various devices in the storage box 123, a drum rotation motor, and the like. In the figure, 141 is the drum solenoid A (140a),
This is a solenoid mounting plate for mounting B (140b) and C (140c). As shown in FIG. 7, the solenoid mounting plate is mounted at a distance d from the storage box 123 to increase the outside air contact area to release heat. There are benefits to encourage. As shown in FIG. 6, the projector cover 1 is
38a to 138e and light receiver covers 139a to 139
e is formed, and the projector covers 138a to 138a
8e are provided with light emitters 136a to 136e, and light receivers 137a to 137e are provided in the light receiver covers 139a to 139e.
37e is provided. The light projectors 136a to 136
e is a drum-shaped variable display member 121a in a stopped state,
Through holes 135a, 135 formed in 121b, 121c
b, 135c to allow light to pass through. Then, the passing light is detected by the light receivers 137a to 137e, and by detecting which position the light has passed, the combination of the symbols displayed by the drum-shaped variable display member in the stopped state is any combination. It is configured to be able to detect

【0046】そして、この図柄の組合せが予め定める特
定の組合せになった場合には、特定遊技状態となる。な
お、前記各ドラム状可変表示部材121a,121b,
121cによって表示される複数種類の識別情報すなわ
ち複数種類の数字等からなる図柄は、各ドラム状可変表
示部材121a,121b,121cのドラム外周に図
柄表示シール122a,122b,121cを貼着する
ことにより形成される。また、図中149は前面カバー
レンズであり、各ドラム状可変表示部材121a,12
1b,121cの前方に相当する位置にそれぞれ拡大レ
ンズ150a,150b,150cを保有し、各ドラム
状可変表示部材の図柄を拡大して見せるよう構成されて
いる。また、図中152は取付基板であり、可変表示装
置28を遊技盤26に取付けるためのものである。さら
に、図中、147a,147b,147cはそれぞれの
ドラムソレノイド140a,140b,140cに給電
するための配線であり、図7に示す配線中継基板148
に接続されている。また、13a,13bはガラス扉の
ガラス板、38は入賞球集合カバー体である。
When the combination of symbols becomes a predetermined specific combination, a specific game state is set. The drum-shaped variable display members 121a, 121b,
A plurality of types of identification information displayed by 121c, that is, a pattern composed of a plurality of types of numbers and the like, is obtained by affixing design display stickers 122a, 122b, and 121c to the outer periphery of each of the drum-shaped variable display members 121a, 121b, and 121c. It is formed. In the drawing, reference numeral 149 denotes a front cover lens, and each of the drum-shaped variable display members 121a, 121
Magnifying lenses 150a, 150b, 150c are provided at positions corresponding to the front of 1b, 121c, respectively, so that the design of each drum-shaped variable display member is shown in an enlarged manner. In the figure, reference numeral 152 denotes a mounting board for mounting the variable display device 28 on the game board 26. Further, in the figure, 147a, 147b, 147c are wirings for supplying power to the respective drum solenoids 140a, 140b, 140c, and the wiring relay board 148 shown in FIG.
It is connected to the. Reference numerals 13a and 13b denote glass plates of glass doors, and reference numeral 38 denotes a winning ball aggregate cover body.

【0047】図7中、151は装飾体であり、上部係止
片159a,159bおよび下部係止片160a,16
0bにより取付基板152に係止保持されている。この
装飾体151は、有色透明なカバー部材158を有す
る。図中、156は開成回数表示器であり、大当りに伴
なう前記可変入賞球装置の開成回数を表示するためのも
のである。157は始動入賞記憶表示LEDであり、前
記始動入賞口31a,31b,31c(図4参照)にパ
チンコ玉が連続して入賞した場合に、その入賞個数を記
憶して表示するためのものである。なお、始動入賞の記
憶は4が上限である。また154は装飾用LED、16
3は入賞口である。
In FIG. 7, reference numeral 151 denotes a decorative body, which includes upper locking pieces 159a and 159b and lower locking pieces 160a and 160a.
0b, it is locked and held by the mounting board 152. The decorative body 151 has a colored and transparent cover member 158. In the drawing, reference numeral 156 denotes a number-of-openings indicator for displaying the number of times the variable prize ball device is opened due to a big hit. Reference numeral 157 denotes a start winning memory display LED, which stores and displays the number of winnings when pachinko balls are continuously won in the starting winning ports 31a, 31b, 31c (see FIG. 4). . In addition, the memory of the winning start is 4 as an upper limit. 154 is a decorative LED, 16
3 is a winning opening.

【0048】図8は、可変表示装置本体40の前面側に
設けられている装飾体151を示す分解斜視図である。
可変表示装置本体40は、収納ボックス123と、その
側方に配設された伝達ギヤ127等を含むギヤボックス
129,ドラム回転モータ124および前面カバーレン
ズ129等を含む。また前面カバーレンズ149は、可
変表示装置28の識別情報を拡大して見やすくするため
の拡大レンズ150a,150b,150cを含む。な
お、図中131cはラチェット歯車である。
FIG. 8 is an exploded perspective view showing the decorative body 151 provided on the front side of the main body 40 of the variable display device.
The variable display device main body 40 includes a storage box 123, a gear box 129 including a transmission gear 127 disposed on the side of the storage box 123, a drum rotation motor 124, a front cover lens 129, and the like. Further, the front cover lens 149 includes magnifying lenses 150a, 150b, and 150c for enlarging the identification information of the variable display device 28 to make it easier to see. In the figure, reference numeral 131c denotes a ratchet gear.

【0049】前記可変表示装置本体40の前面側には、
装飾体151が配設される。装飾体151は取付基板1
52および有色透明のカバー部材158とからなる。取
付基板152は、中央が切抜かれて前記可変表示装置本
体40の前面カバーレンズ149と開成回数表示器15
6および始動入賞記憶表示LED157a〜157dが
配設される開口部153が形成されている。この取付基
板152の上方には、パチンコ玉が入賞する入賞口16
3が形成されているとともに、装飾用ランプ155が設
けられている。さらに取付基板152の下方部分には、
装飾用LED154が複数個(図面では5個)設けられ
ている。さらに、取付基板152には、前記カバー部材
158を係止保持するための上部係止部161a,16
1bおよび下部係止孔162a,162bが穿設されて
いる。
On the front side of the variable display device main body 40,
A decoration 151 is provided. The decorative body 151 is the mounting substrate 1
52 and a colored and transparent cover member 158. The center of the mounting substrate 152 is cut out, and the front cover lens 149 of the variable display device main body 40 and the opening number display 15
6 and an opening 153 in which the start prize storage display LEDs 157a to 157d are provided. Above the mounting board 152, a prize opening 16 for a pachinko ball to win.
3 and a decorative lamp 155 are provided. Further, in a lower portion of the mounting board 152,
A plurality (five in the drawing) of decorative LEDs 154 are provided. Further, upper locking portions 161a, 161 for locking and holding the cover member 158 are provided on the mounting board 152.
1b and lower locking holes 162a, 162b are formed.

【0050】一方、前記カバー部材158の裏面には、
前記取付基板152に穿設された上部係止部161a,
161bに係止する上部係止片159a,159bが突
設されているとともに、前記取付基板152側に穿設さ
れた下部係止孔162a,162bに係止される下部係
止片160a,160bが突設されている。これらそれ
ぞれの係止片が取付基板152側のそれぞれの係止部お
よび係止孔に係止されることにより、カバー部材158
が取付基板152側に係止保持される。
On the other hand, on the back surface of the cover member 158,
An upper locking portion 161a formed in the mounting board 152,
Upper locking pieces 159a and 159b that lock to 161b are projected, and lower locking pieces 160a and 160b that are locked to lower locking holes 162a and 162b formed in the mounting board 152 side are provided. It is protruding. These locking pieces are locked in the locking portions and the locking holes on the mounting board 152 side, so that the cover member 158 is formed.
Are locked and held on the mounting board 152 side.

【0051】また、前記カバー部材158の裏面側に
は、開成回数表示器156と始動入賞記憶表示LED1
57a〜157dとが一体形成されたものがビス止めさ
れる。この開成回数表示器156によって表示される開
成回数は、10回が上限であり、その10回を表示する
場合には開成回数表示器156により0を表示すること
によって行なう。
On the back side of the cover member 158, a number-of-openings indicator 156 and a start winning memory display LED1 are provided.
Those integrally formed with 57a to 157d are screwed. The upper limit of the number of opens displayed by the number-of-openings display 156 is ten, and when the ten times is displayed, it is performed by displaying 0 on the number-of-openings display 156.

【0052】以上説明した可変表示装置28は、本実施
の形態ではドラム型のものを示したが、本発明はこれに
限らず、液晶等を用いたデジタル表示のものであっても
よく、また、リーフ式やベルト式あるいはエレクトロル
ミネッセンスによる表示であってもよい。さらに、複数
のランプやLEDを配設し、ランプやLEDを巡回させ
ながら1つずつ点灯させて可変表示を行なういわゆるル
ーレット式のものであってもよい。さらに、ドラム型や
デジタル式等を組合せるなど、前記種々の可変表示部材
を2つ以上組合せたものであってもよい。
Although the variable display device 28 described above is of a drum type in this embodiment, the present invention is not limited to this, and may be a digital display using a liquid crystal or the like. The display may be a leaf type, a belt type, or electroluminescence. Further, a so-called roulette type in which a plurality of lamps and LEDs are provided, and the lamps and LEDs are turned on and turned on one by one to perform variable display may be used. Further, two or more of the above-mentioned various variable display members may be combined, such as a combination of a drum type or a digital type.

【0053】図9はこの発明の制御回路の全体の構成を
示すブロック図である。遊技制御手段の一例であるマイ
クロコンピュータ170は以下に述べるようなパチンコ
遊技機10全体の動作を制御する機能を有する。このた
めに、マイクロコンピュータ170は、たとえば数チッ
プのLSIで構成されており、その中には制御動作を所
定の手順で実行することのできるMPU171と、MP
U171の動作プログラムデータを格納するROM17
2と、必要なデータの書込および読出ができるRAM1
73とを含む。
FIG. 9 is a block diagram showing the entire configuration of the control circuit of the present invention. The microcomputer 170 as an example of the game control means has a function of controlling the operation of the whole pachinko gaming machine 10 as described below. For this purpose, the microcomputer 170 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes an MPU 171 capable of executing a control operation in a predetermined procedure,
ROM 17 for storing operation program data of U171
2 and RAM 1 capable of writing and reading necessary data
73.

【0054】さらに、マイクロコンピュータ170は入
力信号を受けてMPU171に入力データを与える入力
回路174と、MPU171からの出力データを受けて
外部に出力する出力回路175と、MPU171から音
データを受けるサウンドジェネレータ176と、電源投
入時にMPU171にリセットパルスを与えるパワーオ
ンリセット回路177と、MPU171にクロック信号
を与えるクロック発生回路178と、クロック発生回路
178からのクロック信号を分周してリセットパルスを
定期的(たとえば4msec毎)にMPU171に与え
るパルス分周回路(定期リセット回路)179と、MP
U171からのアドレスデータをデコードするアドレス
デコード回路180とを含む。
Further, the microcomputer 170 includes an input circuit 174 that receives an input signal and supplies input data to the MPU 171; an output circuit 175 that receives output data from the MPU 171 and outputs the data to the outside; and a sound generator that receives sound data from the MPU 171. 176, a power-on reset circuit 177 that supplies a reset pulse to the MPU 171 when the power is turned on, a clock generation circuit 178 that supplies a clock signal to the MPU 171, and a clock signal from the clock generation circuit 178 is frequency-divided to periodically generate a reset pulse ( A pulse frequency dividing circuit (periodic reset circuit) 179 to be applied to the MPU 171 every 4 msec);
And an address decode circuit 180 for decoding the address data from U171.

【0055】アドレスデコード回路180はMPU17
1からのアドレスデータをデコードし、ROM172,
RAM173,入力回路174,出力回路175,サウ
ンドジェネレータ176にそれぞれチップセレクト信号
を与える。
The address decode circuit 180 is connected to the MPU 17
1 is decoded from the ROM 172,
A chip select signal is given to each of the RAM 173, the input circuit 174, the output circuit 175, and the sound generator 176.

【0056】なお、この実施の形態では、ROM172
は、その内容の書き替え、すなわち、必要が生じた場合
には、その中に格納されたMPU171のためのプログ
ラムデータを変更することができるように、プログラマ
ブルROMが用いられている。そして、MPU171は
このROM172内に格納されたプログラムデータに従
って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、
種々の機器に対して制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 172
Uses a programmable ROM so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 171 stored therein can be changed. The MPU 171 responds to the program data stored in the ROM 172 and in response to the input of each control signal described below,
Control signals are given to various devices.

【0057】マイクロコンピュータ170には、入力信
号として、次のような信号が与えられる。
The microcomputer 170 receives the following signals as input signals.

【0058】パチンコ玉の始動入賞に伴う始動入賞玉検
出器41a,41b,41cがONしたことに応答し
て、始動入賞玉検出回路181から始動入賞玉検出信号
がマイクロコンピュータ170に与えられる。ストップ
スイッチ18の操作に基づいて、ストップ信号がストッ
プスイッチ回路182からマイクロコンピュータ170
に与えられる。パチンコ玉が特定入賞口(Vポケット入
賞口)内に入賞しV入賞玉検出器74がONしたことに
応答して、V入賞玉検出回路183からV入賞玉検出信
号がマイクロコンピュータ170に与えられる。10カ
ウント検出器89の検出出力に応答いて、10カウント
検出回路184から10カウント検出信号がマイクロコ
ンピュータ170に与えられる。可変表示装置28に設
けられている受光器137a〜137eの検出信号に応
答して、受光器回路185から受光信号がマイクロコン
ピュータ170に与えられる。この受光信号の入力によ
り、可変表示装置28内のドラム状可変表示部材121
a,121b,121cに形成されている透孔135
a,135b,135c(図6参照)を通過した通過光
の受光位置に関する情報がマイクロコンピュータ170
の与えられる。
In response to the start winning prize ball detectors 41a, 41b and 41c being turned on in response to the pachinko ball starting prize, a start winning prize ball detection signal is supplied from the starting prize ball detection circuit 181 to the microcomputer 170. A stop signal is sent from the stop switch circuit 182 to the microcomputer 170 based on the operation of the stop switch 18.
Given to. In response to the pachinko ball winning in a specific winning opening (V pocket winning opening) and the V winning ball detector 74 being turned on, a V winning ball detection signal is provided from the V winning ball detecting circuit 183 to the microcomputer 170. . In response to the detection output of the 10-count detector 89, a 10-count detection signal is supplied from the 10-count detection circuit 184 to the microcomputer 170. In response to the detection signals of the light receivers 137a to 137e provided in the variable display device 28, a light reception signal is provided from the light receiver circuit 185 to the microcomputer 170. The input of the light receiving signal causes the drum-shaped variable display member 121 in the variable display device
a, through holes 135 formed in 121b, 121c
a, 135b, 135c (see FIG. 6).
Given of.

【0059】また、マイクロコンピュータ170以下の
回路および装置に制御信号を与える。まず、投光器回路
187を介して可変表示装置28の投光器136a〜1
36eにそれぞれ投光器を点灯させるための制御信号を
与える。前記受光器137a〜137eおよび受光器回
路185ならびに投光器136a〜136eおよび投光
器回路187さらにはマイクロコンピュータ170によ
り、前記可変入賞球装置を第1の状態に変化させること
が可能な予め定められた遊技状態すなわち所定の遊技価
値の付与を可能とする価値付与可能状態を発生するため
の予め定められた遊技状態になったことを検出する特定
遊技状態検出手段が構成されている。次に、モータ回路
188を介してモータ124にモータ駆動信号を与え
る。また、ソレノイド回路189を介してドラムソレノ
イドA(140a),B(140b),C(140c)
のそれぞれにソレノイド駆動信号を与える。ソレノイド
回路190を介してソレノイド42にソレノイド駆動信
号を与える。
Further, a control signal is given to circuits and devices below the microcomputer 170. First, the light projectors 136 a to 136 of the variable display device 28 are transmitted via the light projector circuit 187.
A control signal for lighting the light emitter is given to each of the light emitting devices 36e. A predetermined game state in which the variable winning prize ball device can be changed to the first state by the light receivers 137a to 137e and the light receiver circuit 185, and the light projectors 136a to 136e and the light transmitter circuit 187 and the microcomputer 170. That is, a specific game state detecting means for detecting that a predetermined game state has been reached for generating a value grantable state in which a predetermined game value can be given is configured. Next, a motor drive signal is given to the motor 124 via the motor circuit 188. Further, the drum solenoids A (140a), B (140b), and C (140c) are connected via a solenoid circuit 189.
Are supplied with solenoid drive signals. A solenoid drive signal is given to the solenoid 42 via the solenoid circuit 190.

【0060】このソレノイド42およびソレノイド回路
190さらにはマイクロコンピュータ170により、前
記可変入賞球装置を、前記特定遊技状態検出手段の検出
出力に基づいて第1の状態とし後述する終了条件検出手
段の検出出力に基づいて第2の状態に変化させる、すな
わち、前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて
前記価値付与可能状態を発生させ終了条件検出手段の検
出出力に基づいて前記価値付与可能状態を終了させる価
値付与可能状態制御手段が構成されている。次に、ラン
プ回路191を介してランプ25,35,91,155
それぞれにランプ点灯のための制御信号を与える。なお
これらのランプはLEDでもよい。またLED回路19
2を介してV入賞表示LED85およびLED154を
点灯させるための制御信号を出力する。またLED回路
193を介して始動入賞記憶表示器157a〜157d
を表示させるための制御信号を出力する。また、ディジ
タル表示駆動回路194を介して開成回数表示器156
および入賞個数表示器96をディジタル表示させるため
の制御信号を出力する。さらに、アンプ195を介して
スピーカ17から音を発生させるための制御信号を出力
する。なお、前記構成の各回路には、電源回路196か
ら所定の直流電流が供給される。
The variable winning prize ball device is set to the first state by the solenoid 42, the solenoid circuit 190 and the microcomputer 170 based on the detection output of the specific game state detection means, and the detection output of an end condition detection means described later. , Based on the detection output of the specific game state detection means, and the value provisionable state is generated, and the value provisionable state is terminated based on the detection output of the termination condition detection means. A value assignable state control means is configured. Next, the lamps 25, 35, 91, and 155 are transmitted through the lamp circuit 191.
A control signal for lighting the lamp is given to each. Note that these lamps may be LEDs. LED circuit 19
2 to output a control signal for turning on the V winning display LED 85 and the LED 154. In addition, start winning prize memory display 157a-157d via LED circuit 193
And outputs a control signal for displaying. Also, the number-of-openings indicator 156 is provided via the digital display drive circuit 194.
And a control signal for digitally displaying the winning number indicator 96. Further, a control signal for generating a sound from the speaker 17 via the amplifier 195 is output. It should be noted that a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 196 to each circuit having the above configuration.

【0061】図10ないし図20は前記図9の制御回路
の動作を説明するためのフローチャートである。
FIGS. 10 to 20 are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0062】次に、図1ないし図20を参照して、この
パチンコ遊技機の具体的な動作を説明する。
Next, a specific operation of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

【0063】まず、図10において、メインルーチンの
処理を示す。このメインルーチンは、前記パルス分周回
路179から定期的(たとえば4msec)に与えられ
るリセットパルスに従って、リセットパルス毎に1回ず
つ実行される。まず、ステップS1によりRAMのエラ
ーが生じているか否かの判断がなされる。そして、電源
が投入されたときおよびプログラムの暴走時にこのステ
ップS1によりYESの判断がなされ、ステップS2に
進み初期データのセットの処理がなされた後にステップ
S3に進む。一方、電源投入時でなくかつプログラムが
暴走していないときにはステップS1によりNOの判断
がなされてステップS2による処理がなされることなく
ステップS3に進む。ステップS3では、後述するサブ
ルーチンコントロールの処理がなされ、ステップS4に
進み、データの出力がなされてリセット待ちとなる。
First, FIG. 10 shows the processing of the main routine. This main routine is executed once for each reset pulse in accordance with a reset pulse periodically (for example, 4 msec) provided from the pulse dividing circuit 179. First, it is determined in step S1 whether an error has occurred in the RAM. Then, when the power is turned on and when the program runs out of control, YES is determined in step S1, and the process proceeds to step S2, and after the process of setting the initial data is performed, the process proceeds to step S3. On the other hand, when the power is not turned on and the program does not run away, the determination in step S1 is NO, and the process proceeds to step S3 without performing the processing in step S2. In step S3, a subroutine control process described later is performed, and the flow advances to step S4 to output data and wait for a reset.

【0064】前記ステップS3によるサブルーチンコン
トロールの処理を図11に示す。まず、ステップS5に
より後述する音・ランプ・LEDコントロール処理が実
行され、次にステップS6により開成回数表示器コント
ロール処理がなされ、次にステップS7に進み、入賞個
数表示器コントロール処理がなされた後にステップS8
に進む。ステップS8では、遊技禁止フラグAまたはB
がセットされているか否かの判断がなされる。この遊技
禁止フラグAは、後述する図16に示すステップS90
および図19に示すステップS109によってセットさ
れるものであり、特定遊技状態に基づく大当り状態にお
ける可変入賞球装置の1回の開成中にも1個も入賞玉が
検出されない場合、またはV入賞が検出されたにも拘ら
ず一定時間(たとえば3秒)内に10カウント検出器で
検出されない場合にセットされる。
FIG. 11 shows the subroutine control processing in step S3. First, a sound / lamp / LED control process, which will be described later, is executed in step S5, then the number-of-openings display control process is performed in step S6, and then the process proceeds to step S7. S8
Proceed to. In step S8, the game prohibition flag A or B
Is determined whether or not is set. This game prohibition flag A is determined in step S90 shown in FIG.
19 is set in step S109 shown in FIG. 19, and if no prize ball is detected during one opening of the variable prize ball device in the big hit state based on the specific game state, or a V prize is detected. This flag is set when the detection is not performed by the 10-count detector within a certain period of time (for example, 3 seconds) in spite of the detection.

【0065】通常、大当り状態における可変入賞球装置
の1回の開成中にパチンコ玉が1個も入賞しないという
ことは考えられず、またV入賞が検出されれば必ずその
直後に10カウント検出器によりパチンコ玉が検出され
るはずであり、前記パチンコ玉の1個の入賞も検出され
ない場合または10カウント検出器による検出がなされ
ない場合は10カウント検出器が引抜かれているかまた
は故障している等の異常事態が考えられるため、その異
常事態に対処するべく遊技禁止フラグAがセットされ
る。また、遊技禁止フラグBは、図20のステップS1
22によってセットされるものであり、10カウント検
出器の断線(またはショート)または玉詰まりに起因し
て、10カウント検出器が一定時間(たとえば3秒間)
以上ONされたままである場合にセットされるものであ
り、10カウント検出器の断線(またはショート)また
は玉詰まり等の異常事態に対処せんとするためのもので
ある。そして、ステップS8により、遊技禁止フラグA
またはBがセットされていると判断された場合は、以降
のステップS9ないしステップS13の処理を行なわな
い遊技不能動状態となり、直接ステップS14に進み、
10カウント検出器のチェック処理がなされる。
Normally, it is not considered that no pachinko ball will be won during one opening of the variable winning ball device in the big hit state, and if a V winning is detected, a 10-count detector must be used immediately after that. The pachinko ball should be detected, and if one of the pachinko balls is not detected, or if the ten-count detector is not detected, the ten-count detector is pulled out or is out of order. Therefore, the game prohibition flag A is set to cope with the abnormal situation. Also, the game prohibition flag B is set in step S1 of FIG.
Set by 22 and due to disconnection (or short) or jamming of the 10-count detector, the 10-count detector is kept for a certain period of time (for example, 3 seconds).
This is set when it remains ON as described above, and is intended to cope with an abnormal situation such as a disconnection (or short circuit) of the 10-count detector or a ball jam. Then, in step S8, the game prohibition flag A
Or, when it is determined that B is set, the game is inactive without performing the subsequent steps S9 to S13, and the process directly proceeds to step S14.
Check processing of the 10-count detector is performed.

【0066】一方、前記ステップS8によりNOの判断
がなんされた場合にはステップS9に進み可変表示器の
コントロール処理がなされる。次にステップS10に進
み可変入賞球装置のソレノイドコントロールの処理がな
された後にステップS11に進み、始動入賞記憶表示器
のコントロール処理がなされ、ステップS12により始
動入賞玉検出器のチェック処理がなされ、ステップS1
3によりV入賞玉検出器のチェック処理がなされ、前記
ステップS14の処理を行なってサブルーチンが終了す
る。
On the other hand, if a negative determination is made in step S8, the flow advances to step S9 to perform control processing of the variable display. Next, proceeding to step S10, after performing the processing of the solenoid control of the variable prize ball device, proceeding to step S11, the control processing of the starting prize memory display is performed, the check processing of the starting prize ball detector is performed by step S12, step S1
A check process of the V winning ball detector is performed by 3 and the process of step S14 is performed, and the subroutine ends.

【0067】次に、前記ステップS5ないしステップS
7およびステップS9ないしステップS14によって定
義されたサブルーチンプログラムの内容を図12ないし
図20に基づいて説明する。なお、この図12ないし図
20に示すサブルーチンは、前記パルス分周回路179
からのリセットパルスの発振間隔によって定められてい
る所定時間(たとえば4msec)毎に実行される。
Next, steps S5 to S5 are performed.
7 and the contents of the subroutine program defined by steps S9 to S14 will be described with reference to FIGS. The subroutine shown in FIG. 12 to FIG.
It is executed at every predetermined time (for example, 4 msec) determined by the oscillation interval of the reset pulse from.

【0068】まず、図12に基づいて音・ランプ・LE
Dのコントロール処理のサブルーチンプログラムを説明
する。まずステップS15により遊技禁止フラグAまた
はBがセットされているか否かの判断がなされる。この
遊技禁止フラグAおよびBは前述したようにそれぞれス
テップS109,ステップS90およびステップS12
2によってセットされるものである。そして、ステップ
S15により遊技禁止フラグAまたはBのいずれかがセ
ットされていると判断された場合はステップS16に進
み、遊技禁止時の音・ランプ・LEDデータのセットが
なされ、前記図10のステップS4によりそのセットさ
れたデータが出力されて、遊技禁止時の音が発せられ、
遊技禁止時のランプおよびLEDの点灯表示がなされ
る。次に、前記ステップS15によりNOの判断がなさ
れた場合にはステップS17に進み、大当りフラグがセ
ットされているか否かの判断がなされる。この大当りフ
ラグのセットは、後述する図15のステップS70によ
りセットされるものであり、大当り状態すなわち特定遊
技状態を開始させるためのものである。
First, based on FIG. 12, sound, lamp, LE
A subroutine program for the control process of D will be described. First, it is determined in step S15 whether the game prohibition flag A or B is set. The game prohibition flags A and B are determined in steps S109, S90, and S12, respectively, as described above.
2 is set. If it is determined in step S15 that either the game prohibition flag A or B has been set, the process proceeds to step S16, in which the sound, lamp, and LED data when the game is prohibited is set. At S4, the set data is output, and a sound when the game is prohibited is emitted,
When the game is prohibited, a lamp and an LED are displayed. Next, when a negative determination is made in step S15, the process proceeds to step S17, and it is determined whether the big hit flag is set. The setting of the big hit flag is set in step S70 of FIG. 15 described later, and is for starting a big hit state, that is, a specific game state.

【0069】そして、このステップS17により大当り
フラグがセットされていないと判断された場合にはステ
ップS18に進み、ストップフラグがセットされている
か否かの判断がなされる。このストップフラグは後述す
る図15のステップS53によりセットされるものであ
り、可変表示装置の可変表示を停止させるためのもので
ある。このステップS18によりストップフラグがセッ
トされていないと判断された場合にはステップS19に
進み、可変表示フラグがセットされているか否かの判断
がなされる。この可変表示フラグのセットは、後述する
図15のステップS47によりセットされるものであ
り、可変表示装置の可変表示を開始させるためのもので
ある。ステップS19により可変表示フラグがセットさ
れていると判断された場合にはステップS21に進み、
可変表示時の音・ランプ・LEDデータのセットがなさ
れる。
If it is determined in step S17 that the big hit flag has not been set, the flow advances to step S18 to determine whether the stop flag has been set. This stop flag is set in step S53 of FIG. 15 described later, and is for stopping the variable display of the variable display device. If it is determined in step S18 that the stop flag has not been set, the flow advances to step S19 to determine whether the variable display flag has been set. The setting of the variable display flag is set in step S47 of FIG. 15 described later, and is for starting variable display of the variable display device. If it is determined in step S19 that the variable display flag is set, the process proceeds to step S21,
The sound, lamp, and LED data for variable display are set.

【0070】またステップS19により可変表示フラグ
がセットされていないと判断された場合にはステップS
20に進み、音・ランプ・LEDをOFFする処理がな
される。すなわち、ステップS20による処理は、大当
りフラグがセットされてなくかつ可変表示フラグがセッ
トされていない場合で、大当り状態でない通常の遊技状
態でありかつ可変表示装置が停止している状態であり、
さらに遊技禁止フラグAまたはBをセットさせる異常事
態も何ら発生していない場合であるめに、音・ランプ・
LEDをOFFに制御するのである。次に前記ステップ
S18によりストップフラグがセットされていると判断
された場合にはステップS22に進み、可変表示順次停
止時の音・ランプ・LEDデータのセットがなされる。
このストップフラグがセットされている場合には、後述
する図15で示すように可変表示が順次停止制御される
のであり、その停止制御に合せて音・ランプ・LEDを
制御するのである。
If it is determined in step S19 that the variable display flag has not been set, the process proceeds to step S19.
Proceeding to 20, the process of turning off the sound / lamp / LED is performed. That is, the process in step S20 is a case in which the big hit flag is not set and the variable display flag is not set, which is a normal gaming state in which the big hit state is not set and the variable display device is stopped,
Furthermore, if no abnormal situation has occurred in which the game prohibition flag A or B is set, the sound / lamp /
The LED is turned off. Next, when it is determined in step S18 that the stop flag is set, the process proceeds to step S22, in which the sound, lamp, and LED data at the time of sequentially stopping the variable display are set.
When the stop flag is set, the variable display is sequentially controlled to stop as shown in FIG. 15 described later, and the sound, lamp, and LED are controlled in accordance with the stop control.

【0071】次に、前記ステップS17により大当りフ
ラグがセットされていると判断された場合にはステップ
S23に進み、タイマT5 が終了したか否かの判断がな
される。このタイマT5 は、後述する図16のステップ
S85によりセットされるものであり、大当りフラグの
セットに基づいて可変入賞球装置の開成が許される最大
限の時間である。このT5 をたとえば30秒に設定した
い場合には、前記パルス分周回路179(図9参照)か
らのパルスがたとえば4msec毎に発せられている場
合には、T5 の値は30000/4=7500に設定す
ればよい。そして前記ステップS23によりタイマT5
が終了していないと判断された場合には、ステップS2
4に進み、V入賞フラグがセットされているか否かの判
断がなされる。このV入賞フラグは、後述する図19の
ステップS107によってセットされるものであり、大
当り状態におけるパチンコ玉のV入賞によってセットさ
れ大当り状態を継続させるためのものである。
Next, when the jackpot flag by the step S17 is determined to be set, the process proceeds to step S23, determining whether or not the timer T 5 is completed is made. The timer T 5 is intended to be set in step S85 of FIG. 16 to be described later, a maximum time for opening the variable winning ball device is permitted based on the set of jackpot flag. If you want to set this T 5 for example 30 seconds, when the pulse from the pulse dividing circuit 179 (see FIG. 9) has been issued for each example 4msec, the value of T 5 30000/4 = 7500 may be set. Then, the timer T 5 is determined in step S23.
If it is determined that has not been completed, step S2
Proceeding to 4, it is determined whether or not the V winning flag is set. This V winning flag is set in step S107 of FIG. 19 described later, and is set by the V winning of the pachinko ball in the big hit state to continue the big hit state.

【0072】このステップS24によりV入賞フラグが
セットされていないと判断された場合にはステップS2
5に進み、開閉板開成時の音・ランプ・LEDデータの
セットがなされる。つまりステップS25による処理
は、大当りフラグがセットされかつV入賞フラグがセッ
トされていない場合であり、大当りフラグに基づいて大
当り制御が開始されて可変入賞球装置の開閉板が開成さ
れるために、その開成に合せて音・ランプ・LEDを制
御するのである。次にステップS24により、V入賞フ
ラグがセットされていると判断された場合には、ステッ
プS26に進み、V入賞・開閉板開成時の音・ランプ・
LEDデータのセットがなされる。つまり、ステップS
26による処理は、大当りフラグがセットされかつV入
賞フラグもセットされている場合に行なわれるものであ
り、V入賞および開閉板の開成に合せた音・ランプ・L
EDの制御がなされる。
If it is determined in step S24 that the V winning flag has not been set, the process proceeds to step S2.
Proceeding to 5, the sound / lamp / LED data at the time of opening / closing the plate is set. That is, the process in step S25 is a case where the big hit flag is set and the V winning flag is not set. Since the big hit control is started based on the big hit flag and the opening / closing plate of the variable winning ball device is opened, The sound, lamp and LED are controlled in accordance with the opening. Next, if it is determined in step S24 that the V winning flag is set, the process proceeds to step S26, in which the sound, lamp, and sound when the V winning and opening / closing plate are opened are set.
LED data is set. That is, step S
26 is performed when the big hit flag is set and the V winning flag is also set, and the sound / lamp / L in accordance with the V winning and opening of the open / close plate.
The ED is controlled.

【0073】前記ステップS23により、タイマT5
終了していると判断された場合にはステップS27に進
み、タイマT4 が終了しているか否かの判断がなされ
る。このタイマT4 は、後述する図15のステップS7
1によりセットされるものであり、大当り状態が成立し
てから可変入賞球装置を最初に開成させるまでのインタ
ーバルであり、たとえば5秒に設定したい場合には50
00/4=1250の値に設定する。このT4 のインタ
ーバルを設けることにより、大当り制御が開始されるま
での遊技者の期待感を向上させるという遊技効果が生じ
る。そして、ステップS27により、タイマT4 が終了
していないと判断された場合にはステップS28に進
み、大当り時の音・ランプ・LEDデータのセットがな
される。つまりステップS28による処理は、前記タイ
マT4 によりインターバルの期間中に行なわれるもので
あり、大当り状態が成立しこれから大当り制御を行なう
ことの予告をするために音・ランプ・LEDの制御が行
なわれる。また、前記ステップS27により、タイマT
4 が終了していると判断された場合にはステップS29
に進み、開成板開成,V受付待ち時の音・ランプ・LD
Eデータのセットがなされる。
[0073] By the step S23, when the timer T 5 is determined to be ended, the process proceeds to step S27, determining whether or not the timer T 4 is completed is made. The timer T 4, the step S7 in FIG. 15 to be described later
It is set by 1 and is an interval from when the big hit state is established to when the variable prize ball device is first opened. For example, if it is desired to set 5 seconds, it is set to 50.
00/4 = 1250. By providing an interval of T 4, occurs gaming effect of improving the player's expectation to the jackpot control is started. Then, in step S27, when the timer T 4 is determined not to be ended, the process proceeds to step S28, a set of sound lamp · LED data when the jackpot is made. That treatment with step S28 is what is done during the interval by the timer T 4, the control of the sound lamp · LED is made to the notice that the jackpot state perform from now jackpot control satisfied . In addition, at step S27, the timer T
If it is determined that step 4 has been completed, step S29
, Open plate, sound, lamp, LD when waiting for V reception
A set of E data is made.

【0074】次に、図11のステップS6によって定義
されている開成回数表示器コントロール処理のサブルー
チンプログラムを図13に基づいて説明する。
Next, a subroutine program of the opening number display control process defined in step S6 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

【0075】まず、ステップS30により、遊技禁止フ
ラグAまたはBがセットされているか否かの判断がなさ
れる。そして、遊技禁止フラグAまたはBのいずれかが
セットされている場合は、ステップS30によりYES
の判断がなされてステップS34に進み、開成回数表示
器156で(図7参照)「E」の表示を行なう。この
「E」の表示により、遊技禁止状態であることが表示さ
れる。また、前記ステップS30によりNOの判断がな
された場合には、ステップS32に進み、通常通り開成
回数カウンタの値を前記開成回数表示器156(図7参
照)によって表示させる。
First, in step S30, it is determined whether or not the game prohibition flag A or B is set. If either the game prohibition flag A or B is set, YES is determined in the step S30.
Is determined, the process proceeds to step S34, and "E" is displayed on the opening number display 156 (see FIG. 7). The display of "E" indicates that the game is prohibited. If a negative determination is made in step S30, the process proceeds to step S32, and the value of the opening counter is displayed on the opening counter 156 (see FIG. 7) as usual.

【0076】次に、前記図11のステップS7で定義さ
れた入賞個数表示器のコントロール処理のサブルーチン
プログラムを図14に基づいて説明する。
Next, a subroutine program of the control processing of the winning number display defined in step S7 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

【0077】この入賞個数表示器のコントロール処理
は、前記図4に示した入賞個数表示器96の表示を制御
するものである。まず、ステップS33により、遊技禁
止フラグAがセットされているか否かの判断がなされ、
遊技禁止フラグAがセットされていると判断された場合
はステップS34に進み、「A」の表示を行なう。また
遊技禁止フラグAがセットされていない場合にはステッ
プS33によりNOの判断がなされ、ステップS35に
進み、遊技禁止フラグBがセットされているか否かの判
断がなされる。そしてステップS35により遊技禁止フ
ラグBがセットされていると判断された場合にはステッ
プS36に進み、「C」の表示がなされる。入賞個数表
示器で、「A」,「C」のように異なった種類の表示を
させることにより、現在の弾球遊技機がどのような状態
になっているかわかるように構成している。
The control processing of the winning number display unit controls the display of the winning number display unit 96 shown in FIG. First, in step S33, it is determined whether or not the game prohibition flag A is set.
When it is determined that the game prohibition flag A is set, the process proceeds to step S34, and "A" is displayed. If the game prohibition flag A has not been set, a NO determination is made in step S33, and the flow advances to step S35 to determine whether the game prohibition flag B has been set. If it is determined in step S35 that the game prohibition flag B has been set, the process proceeds to step S36, and "C" is displayed. By displaying different types of display such as "A" and "C" on the winning number display device, it is configured so that the current state of the ball game machine can be understood.

【0078】次に、ステップS35により、遊技禁止フ
ラグBがセットされていないと判断された場合にはステ
ップS37に進み、10カウント検出器の値が表示され
る。このステップS37による処理は、遊技禁止フラグ
AおよびBのどちらもセットされていない通常の遊技状
態の場合に行なわれるものであり、通常通り10カウン
ト検出器によって検出されたパチンコ玉のカウント値が
表示される。
Next, if it is determined in step S35 that the game prohibition flag B has not been set, the flow advances to step S37, and the value of the 10-count detector is displayed. The process in step S37 is performed in a normal game state in which neither the game prohibition flags A and B are set, and the count value of the pachinko ball detected by the 10-count detector is displayed as usual. Is done.

【0079】次に、前記図11のステップS9で定義さ
れた可変表示器コントロール処理のサブルーチンプログ
ラムを、図15に基づいて説明する。
Next, a subroutine program of the variable display control process defined in step S9 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

【0080】まず、未だに始動入賞が全くない通常の遊
技状態の場合を説明する。ステップS38によりストッ
プフラグがセットされているか否かの判断がなされる。
このストップフラグのセットは後述するステップS53
によってなされる。このステップS38により未だにス
トップフラグがセットされていないと判断された場合は
ステップS39に進み、可変表示フラグがセットされて
いるか否かの判断がなされる。この可変表示フラグは後
述するステップS47によりセットされるものである。
このステップS39により可変表示フラグが未だにセッ
トされていないと判断された場合にはステップS40に
進む。
First, a description will be given of a case of a normal game state where there is no start winning prize yet. In step S38, it is determined whether or not the stop flag is set.
This stop flag is set in step S53 described later.
Done by If it is determined in step S38 that the stop flag has not been set, the process proceeds to step S39, and it is determined whether the variable display flag has been set. This variable display flag is set in step S47 described later.
If it is determined in step S39 that the variable display flag has not been set, the process proceeds to step S40.

【0081】ステップS40では、タイマT1 が終了し
ているか否かの判断がなされる。このタイマT1 は後述
する州S44によってセットされるものであり、パチン
コ玉による始動入賞がなく始動入賞記憶カウンタの値が
0である場合にはタイマT1が終了しているものと判断
されてステップS41に進む。ステップS41では、大
当りフラグがセットされているか否かの判断がなされ
る。この大当りフラグのセットは後述するステップS7
0によってなされるものであり、始動入賞が発生してい
ない段階では大当りフラグはセットされていないために
ステップS41によりNOの判断がなされてステップS
42に進む。ステップS42では、始動入賞記憶カウン
タが0であるか否かの判断がなされ、未だに始動入賞が
ない場合には0と判断されるためにそのままサブルーチ
ンプログラムが終了する。
[0081] At step S40, determines whether or not the timer T 1 is being completed is made. The timer T 1 is intended to be set by the state S44 to be described later, is determined that the timer T 1 is being completed when the value of the starting winning storage counter without starting winning by pachinko ball is 0 Proceed to step S41. In step S41, it is determined whether or not the big hit flag is set. This big hit flag is set in step S7 described later.
In the stage where no start winning has occurred, the jackpot flag is not set, so that a NO determination is made in step S41 and a step S41 is executed.
Proceed to 42. In step S42, it is determined whether or not the start winning prize storage counter is 0. If there is no start winning prize yet, it is determined to be 0, and the subroutine program ends as it is.

【0082】次に、パチンコ玉が初めて始動入賞した場
合の制御を説明する。始動入賞があれば、後述する図1
8のステップS99により始動入賞記憶カウンタが1イ
ンクリメントされるために、前記ステップS42によっ
て、始動入賞記憶カウンタの値が0でないと判断されて
ステップS43に進み、始動入賞記憶カウンタを1ディ
クリメントし、ステップS44に進みタイマT1 がセッ
トされる。このタイマT1 は、可変表示装置のドラム状
可変表示部材を駆動させるためのモータの起動時の負荷
軽減のために設けられた時間である。つまり、ドラム状
可変表示部材のロックをしているドラムソレノイドA〜
Cを励磁させてそのロックを完全に解除させるための遅
延時間であり、たとえば0.1秒程度の短時間のもので
あり、たとえば100/4=25の値に設定される。
Next, the control when the pachinko ball wins the start for the first time will be described. If there is a starting prize, FIG.
In step S99 of step 8, the start winning prize storage counter is incremented by one. Therefore, in step S42, it is determined that the value of the start prize storage counter is not 0, the process proceeds to step S43, and the start prize storage counter is decremented by one. timer T 1 proceeds to step S44 is set. The timer T 1 is the time provided for the load reduction at the start of the motor for driving the drum-shaped variable display member of the variable display device. That is, the drum solenoids A to lock the drum-shaped variable display members.
This is a delay time for exciting C and completely releasing its lock, for example, a short time of about 0.1 second, and is set to, for example, 100/4 = 25.

【0083】次にステップS45に進み、ドラムソレノ
イドA〜CをONにして励磁させ、ドラム状可変表示部
材のロックを解除制御する。この状態で前記ステップS
44によりタイマT1 がセットされているために、前記
ステップS40によりタイマT1 によるカウント期間中
であればステップS40によりNOの判断がなされてス
テップS46に進む。そしてステップS46では、タイ
マT1 を1ディクリメントした場合にタイマT1 が終了
するか否かの判断がなされる。そして、このタイマT1
の設定値がたとえば25の場合に、タイマT1 によるカ
ウント値がその設定値25からカウントダウンして1と
なっている場合にはステップS46によりYESの判断
がなされるが、2以上となっている場合にはステップS
46によりNOの判断がなされる。
Next, the flow proceeds to step S45, in which the drum solenoids A to C are turned on to be excited, and the unlocking of the drum-shaped variable display member is controlled to be released. In this state, step S
For timer T 1 is set by 44, if during the counting period by the timer T 1 step S40 the judgment of NO is made, the processing proceeds to step S46 in the step S40. In step S46, it determines whether or not the timer T 1 is finished is made if the timer T 1 and 1 decremented. And this timer T 1
If the setting value is for example 25, but a determination of YES is made by the step S46 if the count value of the timer T 1 is has a 1 counts down from the set value 25, has a two or more Step S in case
A NO determination is made by 46.

【0084】そしてステップS46によりNOの判断が
なされた場合にはそのままサブルーチンプログラムが終
了するが、ステップS46によりYESの判断がなされ
た場合にはステップS47に進み、可変表示フラグをセ
ットする処理がなされる。つまり、始動入賞があった場
合に、タイマT1 によるセット時間(たとえば0.1
秒)が経過するまでに可変表示フラグのセットを行なわ
ないようにし、その期間ステップS45によりドラムソ
レノイドA〜Cを励磁させてドラム状可変表示部材のロ
ックを確実に解除できるという利点を有する。次にステ
ップS48に進み、タイマT2 がセットされる。このタ
イマT2 は、可変表示装置の可変表示を自動停止させる
ための予め設定された時間であり、たとえば5秒程度の
時間であり、5秒の場合には5000/4=1250の
値にセットされる。次にステップS49に進み、ドラム
状可変表示部材を駆動させるためのモータがONされて
サブルーチンプログラムが終了する。
If the determination in step S46 is NO, the subroutine program is terminated. If the determination in step S46 is YES, the process proceeds to step S47, in which the variable display flag is set. You. That is, when there is start winning, set by the timer T 1 times (eg 0.1
The variable display flag is not set until the time elapses (seconds), and during this period, the drum solenoids A to C are excited in step S45, so that there is an advantage that the lock of the drum-shaped variable display member can be reliably released. The flow advances to step S48, the timer T 2 is set. The timer T 2 are a preset time for automatically stopping the variable display of the variable display device, for example, about 5 seconds, set the value of 5000/4 = 1250 in the case of 5 seconds Is done. Next, proceeding to step S49, the motor for driving the drum-shaped variable display member is turned on, and the subroutine program ends.

【0085】次に、前記ステップS47により可変表示
フラグがセットされているために、前記ステップS39
では、YESの判断がなされてステップS50に進み、
タイマT2 が終了したか否かの判断がなされる。このタ
イマT2 は前記ステップS48によってセットされてお
り、タイマT2 が未だに終了していないと判断された場
合にはステップS51に進み、ストップスイッチがON
に操作されているか否かの判断がなされ、未だにONに
操作されていないと判断された場合はサブルーチンプロ
グラムが終了する。また、前記ステップS50によりタ
イマT2 が終了していると判断された場合または前記ス
テップS51によりストップスイッチがONに操作され
ていると判断された場合のいずれかの場合にはステップ
S52に進み、可変表示フラグをクリアした後ステップ
S53に進みストップフラグがセットされる。次にステ
ップS54によりタイマTR1がセットされる。このタイ
マTR1は可変表示装置の停止時の表示結果をランダムに
して不規則性を持たせるために複数種類設定されている
時間の中から任意に選択された1つの時間であり、たと
えば、0.5〜1秒の範囲で予め設定されている10通
りの時間の中から任意に選択された1つの時間である。
Next, since the variable display flag has been set in step S47, step S39 is executed.
Then, the determination of YES is made and the process proceeds to step S50.
It determined whether the timer T 2 has been completed is made. The timer T 2 are being set by the step S48, the if the timer T 2 is determined to not yet completed, the process proceeds to step S51, the stop switch is ON
Is determined, and if it is determined that the switch has not been turned ON, the subroutine program ends. In the case of any of the case where the stop switch optionally timer T 2 is determined to be completed or the step S51 by the step S50 is judged to be operated to ON, the process proceeds to step S52, After clearing the variable display flag, the process proceeds to step S53, where the stop flag is set. Next, the timer T R1 is set in step S54. This timer T R1 is one time arbitrarily selected from a plurality of types of time set in order to randomize the display result when the variable display device is stopped and to have irregularities. This is one time arbitrarily selected from ten preset times in the range of 0.5 to 1 second.

【0086】前記ステップS53によりストップフラグ
がセットされているため、前記ステップS38では、Y
ESの判断がなされてステップS55に進み、タイマT
R1が終了しているか否かの判断がなされる。そしていま
だにタイマTR1が終了していないと判断された場合には
ステップS56に進み、タイマTR1が1ディクリメント
することにより終了するか否かの判断がなされ、1ディ
クリメントしたとしても終了しないと判断された場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了するが、終了
すると判断された場合にはステップS57に進み、ドラ
ムソレノイドAをOFFに制御しドラム状可変表示部材
121a(図6参照)の回転を停止させる。次にステッ
プS58に進み、タイマTR2をセットする処理がなされ
る。このタイマTR2も、前記タイマTR1と同様の趣旨で
セットされるものであり、停止時の表示結果をランダム
にして不規則性を持たせるために予め複数種類設定され
ている時間の中から任意に選択された1つの時間であ
る。このステップS58により処理がなされてサブルー
チンプログラムが終了する。
Since the stop flag has been set in step S53, in step S38, Y
ES is determined, and the process proceeds to step S55, where the timer T
A determination is made whether R1 has ended. And still when timer T R1 is found not ended, the process proceeds to step S56, determines whether or not the timer T R1 is finished by 1 decrement is made, does not end even when 1 decrements If it is determined that the subroutine program is terminated, the process proceeds to step S57 if it is determined that the drum solenoid A is to be turned off to rotate the drum-shaped variable display member 121a (see FIG. 6). Stop. The flow advances to step S58, the process of setting the timer T R2 is made. The timer T R2 is also set for the same purpose as the timer T R1, and is selected from a plurality of types of time previously set in order to randomize the display result at the time of stopping and to have irregularities. One time arbitrarily selected. Processing is performed in step S58, and the subroutine program ends.

【0087】次に、次の回において可変表示器コントロ
ール処理のサブルーチンプログラムが実行される場合
に、ステップS55では、前記ステップS56によりタ
イマT R1から1ディクリメントしてタイマTR1が終了し
ているために、今回ではタイマTR1の値がちょうど0と
なり、ステップS55によりYESの判断がなされてス
テップS59に進む。ステップS59では、前記ステッ
プS58によってセットされたタイマTR2が終了したか
否かの判断がなされ、未だに終了していないと判断され
た場合にはステップS60に進み、タイマTR2から1デ
ィクリメントすることによって終了するか否かの判断が
なされ、1ディクリメントしたとしても終了しないと判
断された場合にはサブルーチンプログラムが終了する。
また、1ディクリメントすることによって終了すると判
断された場合にはステップS61に進み、ドラムソレノ
イドBをOFF制御してドラム状可変表示部材121b
(図6参照)の回転を停止させる。次にステップS62
に進み、タイマTR3のセットがなされてサブルーチンプ
ログラムが終了する。このタイマTR3は、前述したタイ
マTR1やタイマTR2と同様の趣旨のものであり、可変表
示装置の停止時の停止結果をランダムにして不規則性を
持たせるために予め複数種類設定されている時間の中か
ら任意に選択された1つの時間である。
Next, in the next round, the variable display controller
When a subroutine program for rule processing is executed
Further, in step S55, the timer is set in step S56.
Ima T R1Decrement by 1 from timer TR1Ends
This time, the timer TR1Is exactly 0 and
The answer is YES in step S55,
Proceed to step S59. In step S59, the step
Timer T set by step S58R2Has finished
And it is determined that the process has not been completed yet.
If so, the process proceeds to step S60, where the timer TR2From 1 de
Decision whether to end by incrementing
It is determined that even if it is decremented by one, it does not end.
If the connection has been interrupted, the subroutine program ends.
Also, it is determined that the operation is completed by decrementing by 1.
If it is cut off, the process proceeds to step S61, and the drum solenoid
Id B is turned off to change the drum-shaped variable display member 121b.
(See FIG. 6). Next, step S62
To timer TR3Is set and the subroutine
The program ends. This timer TR3Is Thailand
Ma TR1And timer TR2It has the same purpose as
Randomize the stop results when the display device stops to reduce irregularities.
Is it in the time set in advance to give
One time arbitrarily selected from the above.

【0088】次に、次回の可変表示器コントロール処理
のサブルーチンプログラムが実行される場合において、
前記ステップS60によりYESの判断がなされている
場合には、タイマTR2の値がちょうど0となっているた
めに、ステップS59によりYESの判断がなされて、
ステップS63に進み、タイマTR3が終了したか否かの
判断がなされる。このタイマTR3は前記ステップS62
によりセットされたものであり、未だに終了していない
と判断された場合にはステップS64に進み、タイマT
R3が1ディクリメントされることにより終了するか否か
の判断がなされる。そして1ディクリメントされたとし
ても終了しないと判断された場合にはそのままサブルー
チンプログラムが終了するが、終了すると判断された場
合にはステップS65に進み、ドラムソレノイドCをO
FFに制御してドラム状可変表示部材121c(図6参
照)を停止制御させる。
Next, when a subroutine program for the next variable display control process is executed,
If the determination in step S60 is YES, the value of the timer T R2 is exactly 0, and the determination in step S59 is YES.
Proceeding to step S63, it is determined whether the timer TR3 has expired. The timer T R3 is set in the step S62.
If it is determined that the timer has not been set yet, the process proceeds to step S64 and the timer T
It is determined whether or not to end by decrementing R3 by one. If it is determined that the subroutine program is not terminated even if it is decremented by one, the subroutine program is terminated as it is.
The FF is controlled to stop and control the drum-shaped variable display member 121c (see FIG. 6).

【0089】以上のように、ドラム状可変表示部材12
1a,121b,121c(図6参照)が、左側から順
番に停止制御されるのであり、その際に、任意に選択さ
れたランダム時間すなわちタイマTR1,TR2,TR3がそ
れぞれ経過することにより順番にドラム状可変表示部材
が停止制御されるために、可変表示装置の可変表示の停
止がランダムに不規則的に停止制御され、停止した後の
図柄の組合せが特定の図柄の組合せに偏ってしまうとい
う規則性を排除し得る。次にステップS66に進み、タ
イマT3 がセットされる。このタイマT3 は、可変表示
部材の停止時の図柄が確定するまでの待ち時間であり、
停止時の図柄の組合せを判定する際の誤判定を防止する
ことを目的とするものであり、たとえば0.4秒程度の
時間である。タイマT3 を、0.4秒にする場合には4
00/4=100の値にセットすればよい。次にステッ
プS67に進み、投光器をONに制御してサブルーチン
プログラムが終了する。
As described above, the drum-shaped variable display member 12
1a, 121b, and 121c (see FIG. 6) are controlled to be stopped in order from the left side. At that time, arbitrarily selected random times, that is, timers T R1 , T R2 , and T R3 elapse, respectively. Because the drum-shaped variable display members are sequentially stopped and controlled, the stop of the variable display of the variable display device is randomly and randomly stopped, and the combination of symbols after the stop is biased toward a specific symbol combination. It is possible to eliminate the regularity of getting lost. The flow advances to step S66, the timer T 3 is set. This timer T 3 is a waiting time until the symbol when the variable display member stops is determined.
The purpose is to prevent erroneous determination when determining a combination of symbols at the time of stoppage, and is, for example, about 0.4 seconds. The timer T 3, in the case of the 0.4 seconds 4
What is necessary is just to set to the value of 00/4 = 100. Next, proceeding to step S67, the projector is controlled to be ON, and the subroutine program ends.

【0090】次に、次回の可変表示器コントロール処理
のサブルーチンプログラムが実行される場合において、
前記ステップS64によりYESの判断がなされている
場合には、ステップS63によりYESの判断がなされ
てステップS68に進み、タイマT3 が終了したか否か
の判断がなされ、未だに終了していないと判断された場
合には、そのままサブルーチンプログラムが終了する
が、終了したと判断された場合にはステップS69に進
む。ステップS69では、所定の受光器がONになった
か否かの判断がなされ、所定の受光器がONになってい
ないと判断された場合にはステップS72に進み、モー
タをOFFにし、ステップS73により投光器をOFF
に制御し、ステップS74によりストップフラグをクリ
アした後にサブルーチンプログラムが終了する。また、
前記ステップS69により、所定の受光器がONになっ
たと判断された場合には、可変表示装置の停止時におけ
る図柄の組合せが予め定める特定の組合せ(たとえば7
77)となっている場合であるために、ステップS70
に進み、大当りフラグのセットがなされ、ステップS7
1に進み、タイマT74 のセットがなされた後前記ステ
ップS72に進む。このタイマT4 は、特定遊技状態す
なわち大当り状態が発生した後可変表示装置の1回目の
開成までのインターバルの時間であり、たとえば5秒程
度のものであり、5秒の場合には5000/4=125
0の値にセットされる。
Next, when a subroutine program for the next variable display control process is executed,
Determining if there have been a determination of YES by the step S64, the process proceeds to a determination of YES is made by step S63 to step S68, determining whether or not the timer T 3 is completed is made, and not yet completed If so, the subroutine program ends, but if it is determined that the subroutine program has ended, the process proceeds to step S69. In step S69, it is determined whether or not the predetermined light receiver is turned on. If it is determined that the predetermined light receiver is not turned on, the process proceeds to step S72, the motor is turned off, and the process proceeds to step S73. Turn off the emitter
After the stop flag is cleared in step S74, the subroutine program ends. Also,
If it is determined in step S69 that the predetermined light receiver has been turned on, the combination of symbols when the variable display device is stopped is determined to be a specific combination (for example, 7).
77), the process proceeds to step S70.
The big hit flag is set in step S7.
Proceeds to 1, set the timer T7 4 proceeds to the step S72 after was made. The timer T 4 is a time of first to open the interval of the variable display device after the particular game state or jackpot occurs, and for example of the order of 5 seconds, in the case of 5 seconds 5000/4 = 125
Set to a value of 0.

【0091】次に、図11に示したステップS10によ
り定義された可変表示装置のソレノイドコントロール処
理のサブルーチンプログラムを、図16に基づいて説明
する。
Next, a subroutine program for the solenoid control processing of the variable display device defined in step S10 shown in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

【0092】まず、ステップS75によりタイマT5
終了しているか否かの判断がなされる。このタイマT5
は、後述するステップS85によりセットされるもので
あり、可変入賞球装置の開成が許される最大限の時間で
ある。そして、大当り状態になっていない場合にはステ
ップS75によりYESの判断がなされてステップS7
6に進み、大当りフラグがセットされているか否かの判
断がなされる。この大当りフラグは、前記ステップS7
0によりセットされるものであり、パチンコ遊技が大当
り状態以外の通常の遊技状態である場合にはこのステッ
プS76によりNOの判断がなされてステップS94に
進み、可変入賞球装置のソレノイドをOFFに制御して
サブルーチンプログラムが終了する。
[0092] First, a determination whether the timer T 5 is completed is made in step S75. This timer T 5
Is set in step S85 to be described later, and is the maximum time during which the opening of the variable winning ball device is allowed. If the big hit state has not been reached, a YES determination is made in step S75 and step S7 is performed.
Proceeding to 6, it is determined whether the big hit flag is set. This big hit flag is determined in step S7.
If the pachinko game is in a normal game state other than the big hit state, a negative determination is made in step S76, and the flow advances to step S94 to control the solenoid of the variable winning ball device to be turned off. Then, the subroutine program ends.

【0093】前記ステップS70により大当りフラグが
セットされている場合には、前記ステップS76によ
り、YESの判断がなされてステップS77に進み、開
成回数カウンタの値が0であるか否かの判断がなされ
る。この開成回数カウンタは、大当り制御の最中に可変
入賞球装置が開成されるごとに後述するステップS82
により1つずつ加算されるものであり、可変入賞球装置
を開成して第1の状態にする大当り状態の継続回数をカ
ウントするためのものである。そして大当りフラグがセ
ットされた後未だに1回も可変入賞球装置が開成してい
ない場合には、開成回数カウンタの値が0となっている
ために、ステップS77によりYESの判断がなされ
て、ステップS78に進む。
If the big hit flag has been set in step S70, a determination of YES is made in step S76, and the flow advances to step S77 to determine whether or not the value of the opening counter is zero. You. Each time the variable winning prize ball device is opened during the big hit control, the opening number counter is set in step S82 described later.
Are added one by one to count the number of continuations of the big hit state in which the variable winning prize ball device is opened and brought into the first state. If the variable winning prize ball device has not been opened even once after the big hit flag has been set, since the value of the opening number counter is 0, a YES determination is made in step S77, and Proceed to S78.

【0094】このステップS78では、タイマT4 が終
了したか否かの判断がなされる。このタイマT4 は、前
記ステップS71によりセットされるものであり、大当
り状態が成立した後可変入賞球装置の1回目の開成まで
のインターバルの期間である。このタイマT4 が未だに
終了していないと判断された場合にはステップS94に
進み、ソレノイドをOFFに制御してサブルーチンプロ
グラムが終了する。また、タイマT4 が終了したと判断
された場合には、ステップS82に進み、開成回数カウ
ンタを1インクリメントし、ステップS83によりV入
賞フラグをクリアするとともにステップS84により1
0カウントカウンタをクリアし、ステップS85により
タイマT5 がセットされる。このタイマT5 は、前述し
たように可変入賞球装置の開成が許される最大時間であ
り、たとえば30秒程度の時間である。このタイマT5
をたとえば30秒に設定する場合には、30000/4
=7500の値に設定すればよい。次にステップS95
に進み、ソレノイドをONに制御し、可変入賞球装置を
開成させてサブルーチンプログラムが終了する。
[0094] In the step S78, determining whether or not the timer T 4 is completed is made. The timer T 4 is intended to be set in the step S71, a first period interval after opening of the variable winning ball device after the jackpot condition is satisfied. The process proceeds to step S94 if the timer T 4 is judged not yet been completed, subroutine program is ended by controlling the solenoid to OFF. Also, if the timer T 4 is determined to have ended, the process proceeds to step S82, the incremented by one open counter, in step S84 while clearing the V winning flag in step S83 1
0 count counter is cleared, the timer T 5 is set in step S85. The timer T 5 is the maximum time allowed is opened variable winning ball device as described above, for example, about 30 seconds. This timer T 5
Is set to 30 seconds, for example, 30000/4
= 7500 may be set. Next, step S95
Then, the solenoid is turned ON to open the variable winning ball device, and the subroutine program ends.

【0095】次に、次回のソレノイドコントロール処理
のサブルーチンプログラムが実行される場合には、前記
ステップS75により、タイマT5 が終了しているか否
かの判断がなされ、未だに終了していないと判断された
場合にはステップS86に進み、1ディクリメントする
ことによりタイマT5 が終了するか否かの判断がなさ
れ、1ディクリメントしたとしても終了しないと判断さ
れた場合にはステップS87に進み、10カウントカウ
ンタが10となっているか否かの判断がなされる。この
10カウントカウンタは、開成時における可変入賞球装
置に入賞したパチンコ玉の個数を計数するものであり、
10カウント検出器の検出出力に基づいて後述するステ
ップS119により1つずつ加算された値である。そし
て、10カウント検出器の値が未だに10に達していな
い場合にはステップS87によりNOの判断がなされて
ステップS95に進みソレノイドをONに制御してサブ
ルーチンプログラムが終了する。
[0095] Then, when the next solenoid control subroutine program is executed by the step S75, the determination of whether the timer T 5 is completed is made, it is determined that not yet completed the process proceeds to step S86 if the one determining whether or not the timer T 5 is completed by decrementing is made, the process proceeds to step S87 if it is determined not to end even if 1 decremented, 10 It is determined whether or not the count counter is 10. The 10-counter counts the number of pachinko balls that have won the variable winning ball device at the time of opening,
This is a value added one by one in step S119 described later based on the detection output of the 10-count detector. If the value of the 10-count detector has not yet reached 10, a NO determination is made in step S87, the flow advances to step S95, the solenoid is turned on, and the subroutine program ends.

【0096】また、10カウント検出器の値が10に達
していると判断された場合にはステップS88に進み、
前記ステップS85によりセットされたタイマT5 をク
リアしてステップS89に進み、タイマT6 のセットが
なされた後に前記ステップS94に進む。このタイマT
6 は、可変入賞球装置の閉成後のV受付待ち時間,10
カウント検出器の異常判定の待ち時間,大当り制御中に
おける可変入賞球装置の閉成後次に開成されるまでのイ
ンターバルの期間の意味を有し、たとえば3秒程度の時
間である。このT6 をたとえば3秒に設定する場合に
は、3000/4=750の値に設定すればよい。次
に、タイマT5 が、1ディクリメントされることにより
終了する場合には、前記ステップS86によりYESの
判断がなされ、前記ステップS86に進み、タイマT6
をセットする処理がなされてステップS94に進む。つ
まり、タイマT6 は、可変入賞球装置の開成時間がT5
(たとえば30秒)に達したことと可変入賞球装置内へ
パチンコ玉の入賞個数が所定個数(たとえば10個)に
達したこととのいずれか早い方の条件が成立した場合に
セットされる。
If it is determined that the value of the 10-count detector has reached 10, the process proceeds to step S88,
The process proceeds to step S89 to clear the timer T 5 which is set by the step S85, the process proceeds to step S94 after setting the timer T 6 is made. This timer T
6 is the V reception waiting time after closing the variable winning ball device, 10
It has a meaning of a waiting time for the abnormality determination of the count detector and an interval from the closing of the variable winning ball apparatus to the next opening during the big hit control, for example, about 3 seconds. When this T 6 is set to, for example, 3 seconds, the value may be set to 3000/4 = 750. Then, the timer T 5 is 1 when terminated by being decremented is, YES determination is made in the step S86, the program proceeds to the step S86, the timer T 6
Is set, and the process proceeds to step S94. In other words, the timer T 6 is set to the opening time T 5 of the variable winning ball device.
(For example, 30 seconds) or when the winning number of pachinko balls in the variable winning ball apparatus reaches a predetermined number (for example, 10), whichever is earlier is satisfied.

【0097】次に、前記ステップS89によりタイマT
6 がセットされている状態で、次回のソレノイドコント
ロール処理のサブルーチンプログラムが実行される場合
について説明する。まず、前回のサブルーチンプログラ
ムの実行に際してステップS86によりYESの判断が
なされている場合には、タイマT5 が今回のサブルーチ
ンプログラムの実行に際してはちょうど0となっている
のであり、また、前回のサブルーチンプログラムの実行
の際にステップS87によりYESの判断がなされた場
合にはステップS88によりタイマT5 がクリアされて
いるために、いずれの場合においても今回のサブルーチ
ンプログラムの実行に際しては、ステップS75により
YESの判断がなされる。そして、今回のサブルーチン
プログラムの実行の場合には、既に大当りフラグがセッ
トされており、また開成回数カウンタが0でない場合で
あるために、ステップS76によりYESの判断がなさ
れてステップS77によりNOの判断がなされ、結局ス
テップS79に進む。そして、このステップS79で
は、前記ステップS89によりセットされたタイマT 6
が終了したか否かの判断がなされ、未だに終了していな
い場合にはステップS94に進むが、終了したと判断さ
れた場合にはステップS80に進み、10カウントカウ
ンタの値が0であるか否かの判断がなされる。
Next, at step S89, the timer T
6Is set, and the next solenoid control
When the roll processing subroutine program is executed
Will be described. First, the last subroutine program
When executing the program, the determination of YES is made in step S86.
If so, the timer TFiveIs this subroutine
It is just 0 when executing the program
And the execution of the previous subroutine program
When YES is determined in step S87 at the time of
In step S88, the timer TFiveIs cleared
In all cases, this subroutine
When executing the program,
A determination of YES is made. And this subroutine
In the case of program execution, the jackpot flag is already set.
And the opening counter is not 0
Therefore, the determination of YES is not made in step S76.
No is determined in step S77, and
Proceed to step S79. And in this step S79
Is the timer T set in step S89. 6
It is determined whether or not has been completed, and it has not been completed yet.
If not, the process proceeds to step S94.
If it is found, the process proceeds to step S80, and a count of 10
A determination is made whether the value of the counter is zero.

【0098】そして、ステップS80により10カウン
トカウンタの値が0であると判断された場合にはステッ
プS90に進み、遊技禁止フラグAがセットされた後に
ステップS94に進む。つまり、この遊技禁止フラグA
は、大当り状態における可変入賞球装置の1回の開成中
にパチンコ玉の入賞が全く検出されず、なおかつ、可変
入賞球装置の閉成後のV受付待ち時間T6 が経過したに
もかかわらず未だにパチンコ玉の入賞が1個も検出され
なかった場合にセットされるものであり、一般的に通常
このようなことは起こり得ず、このようなことが起こる
とすれば10カウント検出が引抜かれているかまたは故
障している場合が考えられるために、その異常事態に対
処するべく遊技禁止フラグAがセットされるのである。
If it is determined in step S80 that the value of the 10 count counter is 0, the flow advances to step S90, and after the game prohibition flag A is set, the flow advances to step S94. That is, the game prohibition flag A
Is not a single opening at all detected winning pachinko balls in the variable winning ball apparatus in jackpot state, yet, despite V acceptance waiting time T 6 after closing of the variable winning ball device has elapsed This is set when no winning of a pachinko ball has yet been detected. Generally, such a situation cannot occur, and if such a situation occurs, 10 count detection is withdrawn. Since it is considered that the game has occurred or has failed, the game prohibition flag A is set to deal with the abnormal situation.

【0099】次に、前記ステップS80により、10カ
ウント検出器の値が0でないと判断された場合にはステ
ップS81に進み、V入賞フラグがセットされているか
否かの判断がなされる。このV入賞フラグは後述するス
テップS107によりセットされるものである。そし
て、V入賞フラグがセットされていない場合にはステッ
プS81によりNOの判断がなされて、ステップS91
に進み大当りフラグがクリアされ、ステップS92に進
み開成回数カウンタがクリアされ、さらにステップS9
3に進み10カウントカウンタがクリアされてステップ
S94に進みソレノイドがOFFに制御されて可変入賞
球装置が閉成状態に保たれる。また、前記ステップS8
1によりV入賞フラグがセットされていると判断された
場合にはステップS82に進み、開成回数カウンタを1
インクリメントし、ステップS83によりV入賞フラグ
をクリアし、ステップS84により10カウントカウン
タをクリアし、ステップS85によりタイマT5 のセッ
トがなされて、ステップS95に進み、ソレノイドをO
Nに制御して可変入賞球装置を再び開成させる。
Next, if it is determined in step S80 that the value of the 10-count detector is not 0, the flow advances to step S81 to determine whether or not the V winning flag is set. The V winning flag is set in step S107 described later. If the V winning flag has not been set, a NO determination is made in step S81, and step S91 is performed.
The process proceeds to step S92, where the big hit flag is cleared, the process proceeds to step S92, and the opening counter is cleared.
Proceeding to 3, the 10-counter is cleared, and proceeding to step S94, the solenoid is controlled to be turned off, and the variable winning ball device is kept closed. Step S8
If it is determined by 1 that the V winning flag is set, the process proceeds to step S82, where the opening counter is set to 1
Incremented, to clear the V winning flag by step S83, the 10 count counter is cleared by step S84, the in set of timer T 5 is made by step S85, the process proceeds to step S95, the solenoid O
N to open the variable winning ball device again.

【0100】次に、図11で示したステップS11によ
り定義されている始動入賞記憶表示器コントロール処理
のサブルーチンプログラムを、図17に基づいて説明す
る。
Next, the subroutine program of the start winning storage display control process defined in step S11 shown in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

【0101】この始動入賞記憶表示器のコントロール処
理は、始動入賞記憶表示器(LED)156(図7参
照)による表示の制御をするためのものであり、ステッ
プS96により、始動入賞記憶カウンタの値を表示する
処理がなされる。この始動入賞記憶カウンタは、後述す
るステップS99により1つずつ加算され、前記ステッ
プS43により1つずつ減算されるものである。
The control processing of the start winning prize memory display is for controlling the display by the start prize storing display (LED) 156 (see FIG. 7). Is displayed. The start prize memory counter is incremented by one in step S99 described later and decremented by one in step S43.

【0102】次に、図11で示したステップS12によ
り定義されている始動入賞玉検出器チェック処理のサブ
ルーチンプログラムを、図18に基づいて説明する。
Next, a subroutine program of the start winning ball detector check process defined in step S12 shown in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

【0103】まず、ステップS97により、始動入賞玉
検出器がONになったか否かの判断がなされる。そし
て、始動入賞玉検出器がONになっていない場合にはサ
ブルーチンプログラムが終了するが、始動入賞口31a
〜31c(図1参照)にパチンコ玉が入賞し始動入賞玉
検出器41a〜41c(図2参照)によってパチンコ玉
が検出された場合には、ステップS97によりYESの
判断がなされてステップS98に進み、始動入賞記憶カ
ウンタが「4」であるか否かの判断がなされる。このス
テップS98による判断は、始動入賞記憶カウンタの上
限が4と定められているために、それ以上の始動入賞記
憶を行なわないためのものであり、「4」未満である場
合にのみステップS99に進み、始動入賞記憶カウンタ
を1インクリメントする処理がなされ、既に「4」とな
っている場合には、ステップS98によりYESの判断
がなされてステップS99による加算処理がされること
なくサブルーチンプログラムが終了する。
First, in step S97, it is determined whether or not the starting winning ball detector has been turned ON. If the start winning ball detector is not turned on, the subroutine program is terminated.
If the pachinko ball wins in the game balls 31 to 31c (see FIG. 1) and the start winning ball detectors 41a to 41c (see FIG. 2) detect the pachinko ball, a YES determination is made in step S97 and the process proceeds to step S98. Then, it is determined whether or not the starting winning storage counter is "4". The determination in step S98 is for preventing the start winning prize memory from being further stored because the upper limit of the start winning prize storage counter is set to 4, and only when the result is less than "4", proceeds to step S99. Then, the process of incrementing the start winning storage counter by 1 is performed, and if it is already "4", a determination of YES is made in step S98 and the subroutine program ends without performing the adding process in step S99. .

【0104】次に、図11に示したステップS13によ
って定義されているV入賞玉検出器チェック処理のサブ
ルーチンプログラムを、図19に基づいて説明する。
Next, a subroutine program of the V winning ball detector check processing defined in step S13 shown in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

【0105】まず、ステップS100により、V−10
チェックフラグがセットされているか否かの判断がなさ
れる。このV−10チェックフラグは、後述するステッ
プS102によりセットされるものである。V−10チ
ェックフラグが未だにセットされていない場合には、ス
テップS100によりNOの判断がなされてステップS
101に進み、V入賞玉検出器がONになったか否かの
判断がなされ、未だにONになっていない場合にはその
ままサブルーチンプログラムが終了するが、V入賞玉検
出器がONになったと判断された場合にはステップS1
02に進み、V−10チェックフラグがセットされる。
それと同時にステップS103によりタイマT7 がセッ
トされる。このタイマT7 は、前記V−10チェックフ
ラグのセットに基づいてなされる異常判定の待ち時間あ
り、たとえば3秒程度の時間である。たとえばT7 を3
秒程度に設定する場合には、3000/4=750の値
にセットすればよい。
First, at step S100, V-10
A determination is made whether the check flag is set. This V-10 check flag is set in step S102 described later. If the V-10 check flag has not been set yet, a NO determination is made in step S100, and
At 101, it is determined whether or not the V winning ball detector has been turned ON. If the V winning ball detector has not been turned ON yet, the subroutine program ends, but it is determined that the V winning ball detector has been turned ON. If so, step S1
In step 02, the V-10 check flag is set.
At the same timer T 7 is set in step S103 at the same time. The timer T 7 is located latency abnormality determination is made based on a set of the V-10 check flag, for example, about 3 seconds. For example, T 7
When the time is set to about seconds, the value may be set to 3000/4 = 750.

【0106】次にステップS104に進み、大当りフラ
グがセットされているか否かの判断がなされ、大当りフ
ラグがセットされていない場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了するが、前記ステップS70により
大当りフラグがセットされている場合には、ステップS
104によりYESの判断がなされてステップS105
に進み、開成回数カウンタの値が「10」であるか否か
の判断がなされ、既に開成回数カウンタが「10」とな
っている場合にはそのままサブルーチンプログラムが終
了するが、未だに「10」となっていない場合にはステ
ップ105によりNOの判断がなされて、ステップS1
06に進む。ステップS106では、V入賞フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、未だにV入賞フ
ラグがセットされていない場合にのみステップS107
に進みV入賞フラグがセットされるのであり、既にV入
賞フラグがセットされている場合にはステップS106
によりYESの判断がなされてサブルーチンプログラム
が終了する。
Next, at step S104, it is determined whether or not the big hit flag has been set. If the big hit flag has not been set, the subroutine program ends without any change. If so, step S
A determination of YES is made by step 104 and step S105
It is determined whether the value of the opening counter is "10" or not. If the opening counter is already "10", the subroutine program is terminated as it is, but it is still "10". If not, a NO determination is made in step 105 and step S1
Proceed to 06. In step S106, it is determined whether or not the V winning flag has been set. Only when the V winning flag has not been set, step S107 is performed.
The V prize flag is set, and if the V prize flag has already been set, the process proceeds to step S106.
Is determined as YES, and the subroutine program ends.

【0107】すなわち、V入賞フラグがセットされる場
合は、V入賞玉検出器がONになった場合において、大
当りフラグがセットされており、開成回数カウンタが未
だに「10」となっておらずかつ未だにV入賞フラグが
セットされていない場合に限られる。V入賞フラグがセ
ットされる条件として、開成回数カウンタが「10」未
満であることを要求するのは、可変入賞球装置を第1の
状態にする大当り状態の継続上限回数が10回と定めら
れているためにそれ以上の大当りの継続を行なわないよ
うにするためである。また、V入賞フラグのセットの条
件として、V入賞フラグが未だにセットされていないこ
とを要求するのは、V入賞の記憶の上限が1回に限られ
るために、それ以上のV入賞の記憶を行なわせないため
である。なお、本発明は、前記大当り状態の継続上限回
数を10回以上に定めてもよく、また、V入賞の記憶の
上限を2回以上に設定してもよい。また、開成回数カウ
ンタが「10」であると判断された場合にはステップS
107によりV入賞フラグがセットされることなくサブ
ルーチンが終了するため、前記ステップS81によりN
Oの判断がなされてステップS94により可変入賞球装
置が閉成されて大当り状態が終了する。
That is, when the V winning flag is set, when the V winning ball detector is turned ON, the big hit flag is set, and the opening number counter has not yet become "10" and Only when the V winning flag has not been set yet. As a condition for setting the V winning flag, the opening count counter is required to be less than “10” because the maximum number of times of continuous continuation of the big hit state for setting the variable winning ball device to the first state is determined to be 10 times. This is to prevent the continuation of the jackpot any more. Further, as a condition for setting the V winning flag, it is required that the V winning flag has not been set yet because the upper limit of the storing of the V winning is limited to one time. This is because they will not be performed. Note that, in the present invention, the maximum number of continuations of the big hit state may be set to 10 or more, and the upper limit of the storage of the V winning may be set to 2 or more. If it is determined that the opening counter is "10", the process proceeds to step S.
Since the subroutine ends without setting the V winning flag in step 107, N is determined in step S81.
A determination of O is made, and the variable winning ball device is closed in step S94, and the big hit state ends.

【0108】また、前記ステップS79によりYESの
判断がなされかつステップS81によりNOの判断がな
される場合すなわち可変入賞球装置の閉成後のV入賞受
付待ち時間T6 が経過したとしてもV入賞フラグがセッ
トされていない場合にも同様にステップS94により可
変入賞球装置が閉成されて大当り状態が終了する。この
ステップS105およびステップS79ならびにステッ
プS81により、可変入賞球装置が閉成した後所定時間
経過したとしてもパチンコ玉のV入賞が全くなかった場
合または可変入賞球装置を第1の状態にする大当り状態
の継続回数が所定回数(たとえば10回)に達したこと
が検出される。すなわち、このステップS105および
ステップS79ならびにステップS81により、前記第
1の状態にある可変入賞球装置を第2の状態に変化させ
て価値付与可能状態を終了させるための予め定められた
条件で少なくとも可変入賞球装置への打玉の所定個数の
入賞によって成立可能となる終了条件が成立したことを
検出する終了条件検出手段が構成されている。
[0108] Also, V winning flag as V winning acceptance waiting time T 6 after closure has elapsed, namely the variable winning ball apparatus determination of YES is made and a determination of NO in step S81 is performed by the step S79 Is not set, the variable winning ball device is closed in step S94, and the big hit state ends. According to the steps S105, S79 and S81, even if a predetermined time has elapsed after the variable winning ball apparatus is closed, if there is no V winning of the pachinko ball, or a big hit state that sets the variable winning ball apparatus to the first state. Has reached a predetermined number (for example, 10 times). That is, at steps S105, S79 and S81, the variable winning ball device in the first state is changed to the second state and at least variable under predetermined conditions for terminating the value grantable state. An end condition detecting means for detecting that an end condition that can be established by a predetermined number of hits to the winning ball device is established is established.

【0109】次に、前記ステップS102およびステッ
プS103により、V−10チェックフラグおよびタイ
マT7 のセットがなされている場合において、次回のV
入賞玉検出器チェック処理のサブルーチンが実行される
場合について説明する。この場合には、まずステップS
100によりYESの判断がなされ、ステップS108
に進み、タイマT7 が終了したか否かの判断がなされ、
未だに終了していないと判断された場合にはそのままサ
ブルーチンプログラムが終了し、このV入賞玉検出器チ
ェック処理のサブルーチンの次に実行されるサブルーチ
ンである10カウント検出器チェック処理が実行され
る。その際に、所定の条件が成立すればステップS12
0によりV−10チェックフラグのクリアの処理がなさ
れることとなる。そして、前記ステップS108によ
り、タイマT7 が終了するまで前記ステップS100の
判断がなされ、その間に前記ステップS120によるV
−10チェックフラグのクリアがなされた場合には、ス
テップS100によりNOの判断がなされるのである
が、タイマT7 が終了するまで前記ステップS120に
よる処理がなされなかった場合には、ステップS108
によりYESの判断がなされてステップS109に進
み、遊技禁止フラグAがセットされ、ステップS110
に進みソレノイドをOFFにして可変入賞球装置を閉成
状態にする。
[0109] Next, in the step S102 and step S103, when the set of V-10 check flag and the timer T 7 have been made, the next V
The case where the subroutine of the winning ball detector check processing is executed will be described. In this case, first, step S
A determination of YES is made by 100, and step S108
The process advances, determining whether or not the timer T 7 is completed is made,
If it is determined that the processing has not been completed, the subroutine program is terminated, and a 10-count detector check process, which is a subroutine executed after the subroutine of the V winning ball detector check process, is executed. At this time, if a predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S12.
By 0, the V-10 check flag is cleared. Then, in the step S108, the determination in step S100 until the timer T 7 is completed is made, according to the step S120 during which V
-10 when the check clearing of flags are made, although the decision of NO is made by the step S100, when the timer T 7 is processed by the step S120 until the end has not been made, step S108
Is determined as YES, the process proceeds to step S109, the game prohibition flag A is set, and the process proceeds to step S110.
To turn off the solenoid to close the variable winning ball device.

【0110】このステップS109による遊技禁止フラ
グAは、パチンコ玉によるV入賞が検出されたにもかか
わらずT7 (たとえば3秒)内にパチンコ玉が10カウ
ント検出器で全く検出されなかった場合にセットされる
のである。パチンコ玉がV入賞検出器より検出された後
は必ず10カウント検出器を通過することになるのであ
り、V入賞が検出されたにもかかわらず10カウント検
出器の検出出力がないということは、10カウント検出
器が引抜かれているかまたは故障していることが想定さ
れるのであり、そのような異常事態に対処するべく遊技
禁止フラグAがセットされるのである。
The game prohibition flag A in step S109 indicates that the pachinko ball is not detected at all by the 10-count detector within T 7 (for example, 3 seconds) despite the detection of the V prize by the pachinko ball. It is set. After the pachinko ball is detected by the V winning detector, it always passes through the 10-count detector. Even though the V winning is detected, the absence of the detection output of the 10-count detector means that It is assumed that the 10-count detector is pulled out or has failed, and the game prohibition flag A is set in order to cope with such an abnormal situation.

【0111】次に、図11で示したステップS14によ
って定義されている10カウント検出器チェック処理の
サブルーチンプログラムを、図20に基づいて説明す
る。
Next, a subroutine program of the 10-count detector check process defined in step S14 shown in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

【0112】まず、ステップS111により、10カウ
ント検出器がONになったか否かの判断がなされる。そ
してONになったと判断された場合にはステップS11
4に進み、10カウント検出器チェックカウンタがMA
Xになったか否かの判断がなされる。この10カウント
検出器チェックカウンタは、10カウント検出器の断線
(またはショート)および玉詰まり等により、10カウ
ント検出器がONになったままの状態となる異常事態を
検出するためのものであり、たとえば3秒程度10カウ
ント検出器がONになり放しの場合に異常と判定する。
このように判定時間を3秒とする場合には、10カウン
ト検出器チェックカウンタのMAXの値を、3000/
4=750に設定すればよい。そして、ステップS11
4により、10カウント検出器チェックカウンタが未だ
にMAXに達していないと判断された場合にはステップ
S115に進み、10カウント検出器チェックカウンタ
を1インクリメントした後ステップS116に進み、1
0カウント検出器チェックカウンタが「1」であるか否
かの判断がなされる。
First, in step S111, it is determined whether the 10-count detector has been turned ON. If it is determined that the switch is turned on, step S11 is performed.
Proceed to 4 and the 10-count detector check counter is MA
A determination is made as to whether or not X has been reached. The 10-count detector check counter is for detecting an abnormal situation in which the 10-count detector remains ON due to disconnection (or short-circuit) of the 10-count detector and clogging. For example, when the 10-count detector is turned on for about 3 seconds and is left alone, it is determined that there is an abnormality.
When the determination time is 3 seconds, the MAX value of the 10-count detector check counter is set to 3000 /
4 = 750 may be set. Then, step S11
If it is determined by 4 that the 10-count detector check counter has not yet reached MAX, the process proceeds to step S115, and after incrementing the 10-count detector check counter by 1, the process proceeds to step S116.
A determination is made whether the zero count detector check counter is "1".

【0113】そして、今回実行されているサブルーチン
プログラムにおいて、前記ステップS111により初め
てYESの判断がなされた場合には、10カウント検出
器チェックカウンタの値が「1」となっているために、
ステップS116によりYESの判断がなされてステッ
プS117に進む。このステップS117では、大当り
フラグがセットされているか否かの判断がなされ、前記
ステップS70により大当りフラグがセットされている
場合には、このステップS117によりYESの判断が
なされて、ステップS118に進み、10カウントカウ
ンタの値が「10」であるか否かの判断がなされる。そ
して未だに「10」でないと判断された場合には、ステ
ップS119に進み、10カウントカウンタを1インク
リメントする処理がなされてステップS120に進む。
また、10カウント検出器によるカウンタ値が「10」
になった場合には前述したように可変入賞球装置が閉成
される制御がなされるため、それ以上のカウントを行な
う必要がないため、ステップS118によりYESの判
断がなされてステップS119の処理を行なうことなく
ステップS120に進む。
In the subroutine program being executed this time, if YES is determined for the first time in step S111, the value of the 10-count detector check counter is "1".
A determination of YES is made in step S116 and the process proceeds to step S117. In this step S117, it is determined whether or not the big hit flag is set. If the big hit flag is set in step S70, a determination of YES is made in step S117, and the process proceeds to step S118. It is determined whether or not the value of the 10 count counter is "10". If it is determined that it is not yet "10", the process proceeds to step S119, where a process of incrementing the 10 count counter by 1 is performed, and the process proceeds to step S120.
Also, the counter value by the 10-count detector is "10".
In this case, since the control for closing the variable prize ball device is performed as described above, it is not necessary to perform any further counting. The process proceeds to step S120 without performing.

【0114】また、大当りフラグがセットされていない
場合には10カウントカウンタによるカウントを行なう
必要がないためにステップS117によりNOの判断
がなされてステップS119の処理を行なうことなくス
テップS120に進む。ステップS120では、V−1
0チェックフラグをクリアする処理がなされ、ステップ
S121により遊技禁止フラグAをクリアする処理がな
されてサブルーチンプログラムが終了する。前記V−1
0チェックフラグは、パチンコ玉によるV入賞があった
にもかかわらず10カウント検出器による検出出力がな
いという異常事態をチェックするためのものであり、前
記ステップS111により10カウント検出器がONに
なったと判断された場合にはこのような異常事態はクリ
アされたものとみなされるため、ステップS120によ
りV−10チェックフラグのクリアの処理がなされるの
である。
If the big hit flag is not set, there is no need to perform counting by the 10-counter. Therefore, a negative determination is made in step S117, and the process proceeds to step S120 without performing the process in step S119. In step S120, V-1
The process of clearing the 0 check flag is performed, the process of clearing the game prohibition flag A is performed in step S121, and the subroutine program ends. V-1
The 0 check flag is for checking an abnormal situation in which there is no detection output by the 10-count detector even though there is a V-prize with a pachinko ball, and the 10-count detector is turned on in step S111. If it is determined that the abnormal situation has been cleared, it is considered that such an abnormal situation has been cleared, and the process of clearing the V-10 check flag is performed in step S120.

【0115】また、前記タイマT7 のセット時間が経過
しても、V−10チェックフラグがセットされたままで
ある場合、すなわち、V入賞玉検出器がONして所定時
間が経過したにもかかわらず10カウントカウンタがイ
ンクリメントされない場合、あるいは大当り状態におけ
る可変入賞球装置の1回の開成中にパチンコ玉の入賞が
全く検出されずなおかつ開成後のV受付待ち時間T6
経過したにもかかわらず未だにパチンコ玉の入賞が1個
も検出されなかった場合は、前述したようにステップS
109またはステップS90により遊技禁止フラグAが
セットされるのであり、この場合に遊技場の係員が遊技
禁止フラグAのセットに基づいて10カウント検出器を
チェックするなどの所定の対処をするのであり、そして
異常事態が解消できれは遊技場の係員は可変入賞球装置
内の10カウント検出器にパチンコ玉を1つ通過させ
る。これによって前記ステップS111によりYESの
判断がなされるため、ステップS121により遊技禁止
フラグAをクリアする処理がなされてサブルーチンプロ
グラムが終了する。
[0115] Further, even if elapsed set time of the timer T 7 is, if V-10 check flag remains set, i.e., even though the V winning ball detector has passed a predetermined time by ON despite V acceptance waiting time T 6 after yet opened without winning pachinko balls is detected at all during opening of one of the variable winning ball device has passed in 10 if the count counter is not incremented or jackpot state, not If no pachinko ball winning has yet been detected, step S
At 109 or step S90, the game prohibition flag A is set, and in this case, a staff member of the game arcade performs predetermined measures such as checking the 10-count detector based on the setting of the game prohibition flag A. Then, if the abnormal situation can be resolved, the staff at the game hall allows one pachinko ball to pass through the 10-count detector in the variable winning ball device. As a result, a determination of YES is made in step S111, and a process of clearing the game prohibition flag A is performed in step S121, and the subroutine program ends.

【0116】次に、今回実行される10カウント検出器
チェック処理のサブルーチンプログラムにおいて、以前
に実行されたサブルーチンプログラムの段階から既にス
テップS111によりYESの判断がなされていた場合
には、10カウント検出器チェックカウンタの値が
「1」以上となっているために、ステップS116によ
りNOの判断がなされて、ステップS117ないしステ
ップS121の処理が行われることなくサブルーチンプ
ログラムが終了する。なお、本実施の形態では、ステッ
プS116に示すように、10カウント検出器チェック
カウンタの値が「1」であるか否かの判断に基づいてス
テップS117ないしステップS121の処理を行なう
か否かの判断を行なっているが、10カウント検出器の
値が「2」または「3」であるか否かの判断に基づい
て、ステップS117ないしステップS121の処理を
行なうか否かの判断を行なってもよい。
Next, in the subroutine program of the 10-count detector check process executed this time, if YES has been determined in step S111 from the stage of the previously executed subroutine program, the 10-count detector Since the value of the check counter is equal to or greater than "1", a determination of NO is made in step S116, and the subroutine program ends without performing the processing in steps S117 to S121. In the present embodiment, as shown in step S116, whether to perform the processing of steps S117 to S121 based on the determination of whether or not the value of the 10-count detector check counter is "1" is determined. Although the determination is made, it may be determined whether or not to perform the processing of steps S117 to S121 based on whether or not the value of the 10-count detector is “2” or “3”. Good.

【0117】このステップS116による判断の値を
「2」または「3」にした場合には、たとえば遊技場に
よく発生する電磁波に起因したノイズ等により10カウ
ント検出器が瞬間的に誤検出し誤って10カウント検出
器チェックカウンタがカウントしてしまったような場合
に、その誤検出に基づいたステップS117ないしステ
ップS121の処理を行なうことが防止できる。つまり
確実にパチンコ玉が10カウント検出器を通過したこと
を確認してステップS117ないしステップS121の
処理を行なうことができる。また、前記ノイズによる誤
検出ばかりでなく、10カウント検出器のいわゆるチャ
タリング現象に基づいた誤検出による前記ステップS1
17ないしステップS121の制御も回避することがで
きる。
When the value determined in step S116 is set to "2" or "3", the 10-count detector instantaneously erroneously detects the erroneous signal due to, for example, noise caused by electromagnetic waves often generated in the game arcade. Thus, when the 10-count detector check counter counts, it is possible to prevent the processing of steps S117 to S121 based on the erroneous detection. That is, it is possible to surely confirm that the pachinko ball has passed the 10-count detector, and to perform the processing of steps S117 to S121. Further, not only the erroneous detection due to the noise but also the erroneous detection based on the so-called chattering phenomenon of the 10-count detector causes the step S1 to be performed.
The control in steps 17 to S121 can also be avoided.

【0118】次に、前記ステップS114により、10
カウント検出器チェックカウンタがMAX(たとえば7
50)になっていると判断された場合には、ステップS
122に進み、遊技禁止フラグBがセットされ、ステッ
プS123によりソレノイドをOFFに制御して可変入
賞球装置を閉成状態にしサブルーチンプログラムが終了
する。つまり、前記ステップS114によりYESの判
断がなされるということは、10カウント検出器チェッ
クカウンタがMAX(たとえば750)になるまでの時
間(たとえば3秒間)、10カウント検出器がONにな
り放しの場合であり、そのような場合には、10カウン
ト検出器が断線(またはショート)または玉詰まり等に
より10カウント検出器がONになり放しになっている
という異常事態が想定されるため、そのような場合には
遊技禁止フラグBをセットしそのような異常事態に対処
せんとしている。このステップS114と前記ステップ
S80およびS108により、前記入賞玉検出手段に関
連して異常状態が発生したことを判定する異常状態判定
手段が構成されている。
Next, at step S114, 10
If the count detector check counter is MAX (for example, 7
If it is determined that the condition is 50), step S
The process proceeds to 122, where the game prohibition flag B is set, and the solenoid is turned off in step S123 to close the variable winning ball device, and the subroutine program ends. That is, the determination of YES in step S114 indicates that the time until the 10-count detector check counter reaches MAX (for example, 750) (for example, 3 seconds) and that the 10-count detector is turned on and released. In such a case, an abnormal situation is assumed in which the 10-count detector is turned on and released due to disconnection (or short-circuit) or clogging of the 10-count detector. In such a case, the game prohibition flag B is set to deal with such an abnormal situation. The step S114 and the steps S80 and S108 constitute an abnormal state determining means for determining that an abnormal state has occurred in relation to the winning ball detecting means.

【0119】次に、前記ステップS111により、10
カウント検出器がONになっていないと判断された場合
はステップS112に進み、10カウント検出器チェッ
クカウンタのクリアがなされる。10カウント検出器チ
ェックカウンタは、もともと10カウント検出器がON
になり放しになるという異常事態を検出するためのもの
であり、10カウント検出器がONになっていないと判
断された場合には、そのような異常事態がクリアされた
ものとみなされるために、10カウント検出器チェック
カウンタによるカウントを行う必要がなくなるためにス
テップS112によりクリアされるのである。次にステ
ップS113に進み、遊技禁止フラグBのクリアがなさ
れる。
Next, at step S111, 10
If it is determined that the count detector is not turned on, the process proceeds to step S112, where the 10-count detector check counter is cleared. The 10-count detector check counter was originally turned on by the 10-count detector
This is for detecting an abnormal situation in which the abnormal condition occurs and when it is determined that the 10-count detector is not ON, it is considered that such an abnormal situation has been cleared. This is cleared in step S112 because there is no need to perform counting by the 10-count detector check counter. Next, the routine proceeds to step S113, where the game prohibition flag B is cleared.

【0120】この遊技禁止フラグBはステップS122
によりセットされるものであり、この遊技禁止フラグの
セットに基づいて遊技場の係員が10カウント検出器を
チェックするなどの異常事態解消のための作業を行なう
のであり、その異常事態が解消できれば10カウント検
出器がOFFになるために、前記ステップS111によ
りNOの判断がなされるのであり、それに基づいてステ
ップS113により遊技禁止フラグBのクリアがなされ
るのである。そして前記ステップS121およびステッ
プS113により遊技禁止フラグA,Bがクリアされれ
ば、前記ステップS8によりNOの判断がなされてステ
ップS9以降の処理が再び開始されるのであり、このス
テップS121およびステップS113により、異常状
態が解消されたことに基づいて前記遊技不能動状態を解
除するとともに異常状態発生時の遊技状態に復帰させる
遊技状態復帰手段が構成されている。
This game prohibition flag B is set in step S122.
Based on the setting of the game prohibition flag, the staff at the game hall performs an operation for eliminating an abnormal situation such as checking a 10-count detector. If the abnormal situation can be eliminated, 10 Since the count detector is turned off, a NO determination is made in step S111, and based on this, the game prohibition flag B is cleared in step S113. If the game prohibition flags A and B are cleared in steps S121 and S113, the determination in step S8 is NO, and the processes in and after step S9 are restarted. A game state return means is configured to release the game inactive state based on the elimination of the abnormal state and to return to the game state at the time of occurrence of the abnormal state.

【0121】なお、前記実施の形態では、可変表示装置
付の弾球遊技機を示したが、本発明はこれに限らず、た
とえば、打玉の始動入賞に伴って可変入賞球装置が所定
回数(たとえば1回または2回)開閉し、その間に可変
入賞球装置内に進入した打玉が特定入賞領域へ入賞すれ
ば大当り状態を発生させるものでもよく、あるいは、打
玉が特定入賞口に入賞すれば権利が発生し再度打玉が入
賞すれば権利が消滅するものにおいて、権利発生中の打
玉の始動入賞に伴って可変入賞球装置をたとえば10秒
間または打玉の入賞が10個に達するまで開成させるも
のでもよい。すなわち、第1の状態になっている可変入
賞球装置が少なくとも打玉の一定個数の入賞により第2
の状態に変化可能となる構成であれば、遊技内容はいか
なるものであってもよい。
In the above-described embodiment, the ball game machine with the variable display device has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable winning ball device The ball may be opened and closed (for example, once or twice), and a hitting state may be generated if a hit ball that has entered the variable winning ball device enters a specific winning area, or a hit ball wins a specific winning opening. In this case, the right is generated and the right disappears when the hit ball is re-entered. When the starting ball of the hit ball during the right is generated, the variable prize ball device is set to, for example, 10 seconds or 10 hit balls are won. It may be one that opens up to the end. That is, the variable winning prize ball device in the first state is in the second state by at least a fixed number of hit balls.
The game content may be of any configuration as long as it can be changed to the state shown in FIG.

【0122】また、前記実施の形態では、遊技をする際
にパチンコ玉を借り出し、該パチンコ玉によって遊技す
るものを取上げたが、たとえば磁気カードや光カード
(光ディスクメモリ等を利用したカード)等の貸玉デー
タが記録されたデータ記録媒体を用い、該記録媒体をパ
チンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチンコ
玉で遊技できるようにし、遊技者がパチンコ玉を持ち歩
かないように構成してもよい。また、この場合、パチン
コ玉の入賞等によって景品玉が払出される代わりに、点
数が順次加算された景品玉得点を表示するようにし、そ
の得点すなわち景品玉データを前記記録媒体に記録させ
ることにより、持玉の代わりに構成してもよい。
In the above-described embodiment, a pachinko ball is borrowed when playing a game, and a game played with the pachinko ball is picked up. However, for example, a magnetic card, an optical card (a card using an optical disk memory or the like), or the like is used. By using a data recording medium on which ball loan data is recorded, the recording medium is applied to a pachinko gaming machine, so that it can be played with a pachinko ball built in a pachinko gaming machine, and configured so that a player does not carry a pachinko ball. Is also good. Also, in this case, instead of paying out the prize ball by winning a pachinko ball or the like, the prize ball score to which the points are sequentially added is displayed, and the score, that is, the prize ball data is recorded on the recording medium. Alternatively, it may be configured in place of the ball.

【0123】[0123]

【課題を解決するための手段の具体例】前記受光器13
7a〜137e,受光器回路185,マイクロコンピュ
ータ170,ステップS69により、可変入賞球装置を
第1の状態にできるように定められた特定遊技状態にな
ったことを検出する特定遊技状態検出手段が構成されて
いる。特定入賞玉検出器74により、前記可変入賞球装
置内の所定箇所に設けられた特定入賞領域に入賞した特
定入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段が構成されてい
る。10カウント検出器89により、前記特定入賞玉検
出手段により検出された特定入賞玉を含めて前記可変入
賞球装置内に入賞したすべての入賞玉を検出する入賞玉
検出手段が構成されている。
Specific Example of Means for Solving the Problems The light receiver 13
7a to 137e, the photodetector circuit 185, the microcomputer 170, and step S69 constitute a specific game state detection means for detecting that the variable winning ball apparatus has entered a specific game state that can be set to the first state. Have been. The specific prize ball detector 74 constitutes a specific prize ball detection unit that detects a specific prize ball that has won a specific prize area provided at a predetermined position in the variable prize ball device. The 10-count detector 89 constitutes a prize-ball detecting means for detecting all prize-winning balls in the variable prize-ball apparatus including the specific prize-ball detected by the specific prize-ball detecting means.

【0124】マイクロコンピュータ170により、前記
特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に前記可
変入賞球装置を第1の状態に制御し、前記入賞玉検出手
段により所定個数の入賞玉が検出された場合に前記可変
入賞球装置を第2の状態にし、前記特定入賞玉検出手段
の検出出力があることを条件として前記可変入賞球装置
を再度第1の状態に制御する繰返し継続制御を行なう制
御手段が構成されている。前記ステップS100,S1
08,S109により、前記特定入賞玉検出手段の検出
出力があってから所定期間経過したにも拘らず前記入賞
玉検出手段の検出出力がなかった場合に、異常状態が発
生したことを判定する異常判定手段が構成されている。
前記ステップS110,S8により、前記異常判定手段
が異常状態である旨を判定した場合前記可変入賞球装置
が第1の状態となることを禁止する禁止手段が構成され
ている。
The microcomputer 170 controls the variable prize ball device to the first state when the detection output of the specific game state detecting means is detected, and a predetermined number of prize balls are detected by the prize ball detecting means. In this case, the variable winning ball device is set to the second state, and the variable winning ball device is controlled again to the first state on condition that there is a detection output of the specific winning ball detecting means. Means are configured. Steps S100 and S1
08 and S109, when there is no detection output of the winning ball detection means despite the detection output of the specific winning ball detection means and a predetermined period has elapsed, it is determined that an abnormal state has occurred. The determining means is configured.
Prohibition means is configured to prohibit the variable winning prize ball device from being in the first state when the abnormality determination means determines that the state is abnormal in steps S110 and S8.

【0125】前記ステップS111,S116,S12
0,S121により、前記禁止手段による禁止がなされ
た後に前記入賞玉検出手段が入賞玉を検出した場合に、
前記禁止手段による禁止状態を解除して遊技可能状態に
復帰させる復帰手段が構成されている。そして、前記ス
テップS107,S95,S81〜S85にも示されて
いるように、前記復帰手段により遊技可能状態に復帰す
る場合には、V−10チェックフラグと遊技禁止フラグ
Aとがクリアされるものの、ステップS107によりセ
ットされたV入賞フラグはクリアされることなくセット
状態のままとなっているために、V入賞フラグがセット
されたままの状態で遊技可能状態に復帰する。すなわ
ち、前記復帰手段は、遊技可能状態に復帰させる際に
は、前記特定入賞玉検出手段により特定入賞玉が検出さ
れた遊技状態に復帰させる機能を有する。
Steps S111, S116, S12
0, S121, when the winning ball detecting means detects a winning ball after the prohibition by the prohibiting means is performed,
A return unit is configured to release the prohibition state by the prohibition unit and return to the game possible state. Then, as shown in the steps S107, S95, S81 to S85, when the return means returns to the playable state, the V-10 check flag and the game prohibition flag A are cleared. Since the V winning flag set in step S107 remains in the set state without being cleared, the game returns to the playable state with the V winning flag set. That is, when returning to the playable state, the return means has a function of returning to the gaming state in which the specific winning ball is detected by the specific winning ball detecting means.

【0126】前記始動入賞口31a,31b,31cに
より、遊技領域に設けられ打玉が入賞可能な始動領域が
構成されている。前記受光器137a〜137e,受光
器回路185,マイクロコンピュータ170ならびにS
69により、前記始動領域に打玉が入賞したことを条件
として出現可能な遊技状態であって前記可変入賞球装置
を第1の状態にできるように定められた遊技状態になっ
たことを検出する特定遊技状態検出手段が構成されてい
る。前記特定入賞玉検出器74により、前記可変入賞球
装置内の所定箇所に設けられた特定入賞領域に入賞した
特定入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段が構成されて
いる。前記10カウント検出器89により、前記特定入
賞玉検出手段により検出された特定入賞玉を含み前記可
変入賞球装置内に入賞したすべての入賞玉を検出する入
賞玉検出手段が構成されている。前記マイクロコンピュ
ータ170により、前記特定遊技状態検出手段の検出出
力があった場合に前記可変入賞球装置を第1の状態に制
御し、前記入賞玉検出手段により所定個数の入賞玉が検
出された場合に前記可変入賞球装置を第2の状態にし、
前記特定入賞玉検出手段の検出出力があったことを条件
として前記可変入賞球装置を再度第1の状態に制御する
繰返し継続制御を行なう制御手段が構成されている。
The starting winning ports 31a, 31b, 31c constitute a starting area provided in the game area and in which a hit ball can be won. The light receivers 137a to 137e, the light receiver circuit 185, the microcomputer 170, and the S
By 69, it is detected that the gaming state is a gaming state that can appear on condition that a ball is hit in the starting area, and that the variable winning ball apparatus is set to the first state. Specific game state detection means is configured. The specific prize ball detector 74 constitutes a specific prize ball detection unit that detects a specific prize ball that has won a specific prize area provided at a predetermined position in the variable prize ball device. The 10-count detector 89 constitutes a winning ball detecting means for detecting all the winning balls in the variable winning ball apparatus including the specific winning ball detected by the specific winning ball detecting means. The microcomputer 170 controls the variable prize ball device to the first state when a detection output of the specific game state detection unit is detected, and when a predetermined number of prize balls are detected by the prize ball detection unit. The variable winning ball device to the second state,
Control means is provided for performing repetitive continuation control for controlling the variable winning ball apparatus to the first state again on condition that there is a detection output of the specific winning ball detecting means.

【0127】前記S114においてYESと判断される
ことにより、前記入賞玉検出手段の検出出力が所定期間
出力されたままの異常出力状態となっている第1の異常
を判定する第1の異常判定手段が構成されている。前記
S100,S108においてYESと判断されることに
より、前記特定入賞玉検出手段の検出出力があってから
所定期間経過したにもかかわらず前記入賞玉検出手段の
検出出力がない第2の異常を判定する第2の異常判定手
段が構成されている。前記S80においてYESと判断
されることにより、前記可変入賞球装置が所定期間第1
の状態になったにもかかわらず前記入賞玉検出手段が1
個も入賞玉を検出しない第3の異常を判定する第3の異
常判定手段が構成されている。前記S122,S12
3,S109,S110,S90,S94ならびにS8
においてYESと判断されることにより、前記第1の異
常判定手段または前記第2の異常判定手段または前記第
3の異常判定手段による異常判定がなされた場合に、前
記可変入賞球装置が第1の状態になることを禁止すると
ともに、前記始動領域を不能動化する禁止不能動化手段
が構成されている。前記S111においてNOと判断さ
れることにより、前記第1の異常判定手段による異常判
定がなされた後前記入賞玉検出手段の異常出力状態が解
除された場合に前記第1の異常が解消された旨の判定を
行なう第1の異常解消判定手段が構成されている。前記
S116においてYESと判断されることにより、前記
第1の異常判定手段または前記第2の異常判定手段によ
る異常判定がなされた後前記入賞玉検出手段により入賞
玉が検出された場合に、異常状態が解消した旨の判定を
行なう第2の異常解消判定手段が構成されている。前記
S113,S121ならびにS8においてNOと判断さ
れることにより、前記第1の異常解消判定手段または前
記第2の異常解消判定手段により異常が解消した旨の判
定がなされた場合に、前記禁止不能動化手段による禁止
と不能動化とを解除するとともに、異常発生時の遊技状
態に復帰させる制御を行なう遊技状態復帰手段が構成さ
れている。前記S107,S95,S81〜S85に示
したように、前記遊技状態復帰手段は、前記第2の異常
判定手段による異常判定がなされた後前記第2の異常解
消判定手段により異常が解消した旨の判定がなされた場
合に、前記特定入賞玉検出手段により特定入賞玉が検出
された遊技状態に復帰させる機能を有する。
[0127] If the result of the determination in S114 is YES, the first abnormality judging means for judging the first abnormality in the abnormal output state in which the detection output of the winning ball detecting means remains output for a predetermined period. Is configured. By determining YES in S100 and S108, it is determined that there is no detection output of the winning ball detection means even though a predetermined period has elapsed since the detection output of the specific winning ball detection means has occurred. The second abnormality determining means is configured. If YES is determined in S80, the variable winning prize ball device is set to the first period
Said winning ball detection means is 1
A third abnormality determining means for determining a third abnormality in which no winning ball is detected is configured. S122, S12
3, S109, S110, S90, S94 and S8
Is determined to be YES, the variable prize ball device is set to the first abnormality determination unit, the second abnormality determination unit, or the third abnormality determination unit determines that the variable winning prize ball device is in the first abnormality determination unit. A prohibition deactivating means for prohibiting the state from being in a state and deactivating the starting region is provided. When the result of the determination in S111 is NO, the first abnormality is eliminated when the abnormal output state of the winning ball detection means is released after the abnormality determination is made by the first abnormality determination means. The first abnormality deciding means for making the judgment is constituted. If the result of the determination in S116 is YES, the abnormal condition is determined when the winning ball is detected by the prize ball detecting device after the first abnormality determining device or the second abnormality determining device determines the abnormality. The second abnormality elimination determination means for determining that the condition has been eliminated is configured. If NO is determined in S113, S121, and S8, the prohibition inactive state is set when the first abnormality determination unit or the second abnormality determination unit determines that the abnormality has been resolved. A game state return means for canceling the prohibition and the inactivation by the activating means and performing control for returning to a game state at the time of occurrence of an abnormality is constituted. As shown in S107, S95, S81 to S85, the gaming state return means determines that the abnormality has been resolved by the second abnormality resolution determination means after the abnormality determination is made by the second abnormality determination means. When the determination is made, the game device has a function of returning to the gaming state in which the specific winning ball is detected by the specific winning ball detecting means.

【0128】[0128]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、入賞
玉検出手段に関する異常が判定された場合に、始動領域
が不能動化されるので、遊技者が打球操作を続行して始
動領域に打玉を入賞させようとすることを減らし、遊技
者に速やかに遊技を中断させることが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, when an abnormality relating to the winning ball detecting means is determined, the starting area is deactivated, so that the player continues the hitting operation to start. It is possible to reduce an attempt to win a hit ball in the area, and to promptly interrupt the game to the player.

【0129】また、入賞玉検出手段の検出出力が所定期
間出力されたままの異常出力状態になっている第1の異
常が発生した場合に、その入賞玉検出手段の前記異常出
力状態が解除されたことによりその第1の異常が解消し
た旨の判定が行なわれ、特定入賞玉検出手段の検出出力
があってから所定期間経過したにもかかわらず入賞玉検
出手段の検出出力がない第2の異常と、可変入賞球装置
が所定期間第1の状態になったにもかかわらず入賞玉検
出手段により入賞玉が1個も検出されない第3の異常と
が発生した場合に、その入賞玉検出手段により入賞玉が
検出されたことにより異常状態が解消した旨の判定が行
なわれ、それぞれの異常原因に適した異常解消条件が成
立することにより遊技が再開できる弾球遊技機を提供し
得るに至った。
When a first abnormality occurs in which the detection output of the prize-ball detecting means remains in the abnormal output state for a predetermined period, the abnormal output state of the prize-ball detecting means is released. As a result, it is determined that the first abnormality has been resolved, and the second prize-ball detecting means does not have the detection output even though a predetermined period has elapsed since the detection of the specific prize-ball detecting means. When an abnormality and a third abnormality in which no prize ball is detected by the prize ball detection means even though the variable prize ball device is in the first state for a predetermined period occur, the prize ball detection means. Thus, it is determined that the abnormal state has been resolved by detecting the winning ball, and it is possible to provide a ball game machine capable of restarting the game by satisfying the abnormality elimination conditions suitable for each cause of the abnormality. Was.

【0130】さらに、入賞玉検出手段に関する異常が解
消されると、遊技状態が初期状態に戻るのではなく異常
発生時の遊技状態に復帰するためにそこから遊技を再開
することが可能となり、遊技者に極力不満を与えること
なく遊技を再開することができる。
Further, when the abnormality relating to the winning ball detection means is eliminated, the game state can be resumed from the initial state without returning to the game state at the time of occurrence of the abnormality, instead of returning to the initial state. The game can be resumed without giving the player as much dissatisfaction as possible.

【0131】しかも、第1,第2,第3の3種類の異常
判定を行なうことができ、よりきめ細かな異常判定を行
なうことが可能となる。
Further, the first, second, and third types of abnormality determination can be performed, and more detailed abnormality determination can be performed.

【0132】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、特定入賞玉検出手段の
検出出力があって本来なら特定遊技状態が発生するにも
かかわらず第2の異常判定がなされて禁止不能動化手段
による禁止と不能動化がなされた場合において、遊技を
再開するに際して、前記特定入賞玉検出手段により特定
入賞玉が検出された遊技状態に復帰するために、第2の
異常発生前の特定入賞玉検出手段による特定入賞玉の検
出が有効に遊技制御に用いられることとなり、遊技の再
開に際しての遊技者の不満をより一層防止することが可
能となる。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, in spite of the fact that there is a detection output of the specific winning ball detection means and a specific game state would normally occur, When the second abnormality determination is made and the prohibition and inactivation is performed by the prohibition / inactivation means, when the game is restarted, the game returns to the game state in which the specific prize ball is detected by the specific prize ball detection means. As a result, the detection of the specific winning ball by the specific winning ball detecting means before the occurrence of the second abnormality is effectively used for the game control, and it is possible to further prevent the player from being dissatisfied when resuming the game. Becomes

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機を示す
全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine which is an example of a ball game machine.

【図2】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】可変入賞球装置の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable winning ball device.

【図4】可変入賞球装置の一部内部構造を示す正面図で
ある。
FIG. 4 is a front view showing a partial internal structure of the variable winning ball device.

【図5】取付状態における可変入賞球装置の縦断面図で
ある。
FIG. 5 is a longitudinal sectional view of the variable winning ball device in an attached state.

【図6】可変表示装置の内部構造を示す断面図である。FIG. 6 is a sectional view showing an internal structure of the variable display device.

【図7】可変表示装置の内部構造を示す縦断面図であ
る。
FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the variable display device.

【図8】可変表示装置の前面に設けられる装飾体を示す
分解斜視図である。
FIG. 8 is an exploded perspective view showing a decorative body provided on a front surface of the variable display device.

【図9】パチンコ機の制御を行なうための制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a control circuit for controlling the pachinko machine.

【図10】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit shown in FIG. 9;

【図11】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9;

【図12】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9;

【図13】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9;

【図14】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9;

【図15】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9;

【図16】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit shown in FIG. 9;

【図17】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit shown in FIG. 9;

【図18】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating an operation of the control circuit shown in FIG. 9;

【図19】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit shown in FIG. 9;

【図20】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit shown in FIG. 9;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

26は遊技盤、27は遊技領域、29は可変入賞球装
置、89は入賞玉検出手段の一例である10カウント検
出器、170は遊技制御手段の一例であるマイクロコン
ピュータ、137a〜137eは受光器、185は受光
器回路、74は特定入賞玉検出器である。
26 is a game board, 27 is a game area, 29 is a variable prize ball device, 89 is a 10-count detector which is an example of winning ball detection means, 170 is a microcomputer which is an example of game control means, and 137a to 137e are light receivers Reference numeral 185 denotes a light receiving circuit, and reference numeral 74 denotes a specific winning ball detector.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の
状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な
可変入賞球装置と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動領域
と、 該始動領域に打玉が入賞したことを条件として出現可能
な遊技状態であって前記可変入賞球装置を第1の状態に
できるように定められた遊技状態になったことを検出す
る特定遊技状態検出手段と、 前記可変入賞球装置内の所定箇所に設けられた特定入賞
領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検出手
段と、 該特定入賞玉検出手段により検出された特定入賞玉を含
めて前記可変入賞球装置内に入賞したすべての入賞玉を
検出する入賞玉検出手段と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に前
記可変入賞球装置を第1の状態に制御し、前記入賞玉検
出手段により所定個数の入賞玉が検出された場合に前記
可変入賞球装置を第2の状態にし、前記特定入賞玉検出
手段の検出出力があったことを条件として前記可変入賞
球装置を再度第1の状態に制御する繰返し継続制御を行
なう制御手段と、 前記入賞玉検出手段の検出出力が所定期間出力されたま
まの異常出力状態となっている第1の異常を判定する第
1の異常判定手段と、 前記特定入賞玉検出手段の検出出力があってから所定期
間経過したにもかかわらず前記入賞玉検出手段の検出出
力がない第2の異常を判定する第2の異常判定手段と、 前記可変入賞球装置が所定期間第1の状態になったにも
かかわらず前記入賞玉検出手段により入賞玉が1個も検
出されない第3の異常を検出する第3の異常検出手段
と、 前記第1の異常判定手段または前記第2の異常判定手段
または前記第3の異常判定手段による異常判定がなされ
た場合に、前記可変入賞球装置が第1の状態となること
を禁止するとともに、前記始動領域を不能動化する禁止
不能動化手段と、 前記第1の異常判定手段による異常判定がなされた後前
記入賞玉検出手段の異常出力状態が解除された場合に前
記第1の異常が解消された旨の判定を行なう第1の異常
解消判定手段と、 前記第2の異常判定手段または前記第3の異常判定手段
による異常判定がなされた後前記入賞玉検出手段により
入賞玉が検出された場合に異常解消がなされた旨の判定
を行なう第2の異常解消判定手段と、 前記第1の異常解消判定手段または前記第2の異常解消
判定手段により異常が解消した旨の判定がなされた場合
に、前記禁止不能動化手段による禁止と不能動化とを解
除するとともに、異常発生時の遊技状態に復帰させる制
御を行なう遊技状態復帰手段とを含むことを特徴とす
る、弾球遊技機。
1. A ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, wherein a first state which is provided in the game area and which is advantageous to the player and a second state which is disadvantageous to the player. A variable winning prize ball device that can be changed to the state described above, a starting area provided in the game area, where a hit ball can win, and a gaming state that can appear on condition that a hit ball wins in the starting area. A specific game state detecting means for detecting that the variable winning ball device has reached a predetermined gaming state so that the variable winning ball device can be brought into the first state; and a specific winning area provided at a predetermined position in the variable winning ball device. Specific prize ball detecting means for detecting a specific prize ball which has won a prize ball; and a prize ball for detecting all prize balls which have been prize in the variable prize ball apparatus including the specific prize ball detected by the specific prize ball detection means. Detecting means, the specific game The variable winning ball device is controlled to the first state when the detection output of the state detecting means is provided, and the variable winning ball device is set to the second state when the predetermined number of winning balls are detected by the winning ball detecting means. And control means for performing repetitive continuation control for controlling the variable winning ball apparatus to the first state again on condition that there is a detection output of the specific winning ball detecting means, and detecting the winning ball detecting means. First abnormality determining means for determining a first abnormality in which an output is in an abnormal output state in which the output is output for a predetermined period; and Irrespective of the second abnormality determining means for determining a second abnormality in which no detection output of the winning ball detecting means is provided, the winning ball detection is performed even when the variable winning ball apparatus has been in the first state for a predetermined period. Winning prize by means A third abnormality detecting means for detecting a third abnormality in which no one is detected, and an abnormality determination by the first abnormality determining means, the second abnormality determining means, or the third abnormality determining means. Prohibiting the variable winning prize ball device from being in the first state, prohibiting deactivating means for deactivating the starting area, and determining the abnormality after the first abnormality determining means has performed the abnormality determination. First abnormality elimination determination means for determining that the first abnormality has been eliminated when the abnormal output state of the winning ball detection means is released; and the second abnormality determination means or the third abnormality A second abnormality resolution determination means for determining that the abnormality has been resolved when a winning ball is detected by the prize ball detection means after the abnormality determination by the determination means; and the first abnormality resolution determination means. Or the above When it is determined that the abnormality has been eliminated by the abnormality elimination determination means 2, control is performed to release the inhibition and inactivation by the inhibition and inactivation means and to return to the game state at the time of occurrence of the abnormality. A ball game machine, comprising: a game state return unit.
【請求項2】 前記遊技状態復帰手段は、前記第2の異
常判定手段による異常判定がなされた後前記第2の異常
解消判定手段により異常が解消した旨の判定がなされた
際には、前記特定入賞玉検出手段により特定入賞玉が検
出された遊技状態に復帰させる制御を行なうことを特徴
とする、請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The game state returning means, when an abnormality is determined by the second abnormality determination means after the second abnormality determination means determines that the abnormality has been resolved, The ball game machine according to claim 1, wherein control is performed to return to a gaming state in which a specific winning ball is detected by the specific winning ball detecting means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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JP2014100357A (en) * 2012-11-20 2014-06-05 Newgin Co Ltd Game machine

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