JP2704522B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2704522B2
JP2704522B2 JP63091130A JP9113088A JP2704522B2 JP 2704522 B2 JP2704522 B2 JP 2704522B2 JP 63091130 A JP63091130 A JP 63091130A JP 9113088 A JP9113088 A JP 9113088A JP 2704522 B2 JP2704522 B2 JP 2704522B2
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Japan
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game
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winning
ball
flag
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表さ
れる弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技盤に形成された
遊技領域と、該遊技領域に配設された可変入賞球装置
と、該可変入賞球装置に入賞した入賞玉を検出する入賞
玉検出手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段とを備
えた弾球遊技機に関する。
The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like, and more particularly, to a game area formed on a game board, The present invention relates to a ball game machine provided with a variable prize ball device provided in a game area, a prize ball detecting means for detecting a prize ball winning the variable prize ball device, and a game control means for controlling a game state.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において従来から一般的に知られ
ているものでは、たとえば、予め定められた所定の遊技
状態となれば可変入賞球装置が開成し、打玉が入賞しや
すい遊技者にとって有利ないわゆる大当たり状態とな
り、その可変入賞球装置内に入賞した打玉が入賞玉検出
手段により検出されるよう構成されていた。
[Prior Art] In this type of ball game machine, generally known hitherto, a variable winning ball device is opened when a predetermined game state is established, and a hit ball is won. This is a so-called big hit state that is advantageous to a player who is likely to play the ball, and the hit ball hit in the variable winning ball device is detected by the winning ball detecting means.

そして、この従来の弾球遊技機においては、遊技中に
前記入賞玉検出手段が玉詰まりや故障等により検出不能
となる異常状態が発生する場合があり、そのような場合
にはその入賞玉検出手段に関連する異常状態を解消する
べく遊技不能動状態にし、玉詰まりの解消や入賞玉検出
手段の修理等を行なっていた。
In this conventional ball game machine, there is a case where an abnormal state occurs in which the winning ball detecting means cannot be detected due to clogging or failure during a game. In order to eliminate the abnormal state related to the means, the game is set to the inactive state, the jamming is eliminated, and the winning ball detecting means is repaired.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来の弾球遊技機においては、一旦遊
技不能動状態にして異常状態の原因を解消した後に、再
び遊技状態を通常の状態に復帰させるべく、電源を入れ
直したり手動リセットを操作したりして初期状態に戻し
ていた。そのため、せっかく遊技者に有利な大当たり状
態となっているにもかかわらず玉詰まりや入賞玉検出手
段の故障等の遊技機側の原因で一方的に初期状態に戻さ
れて前記大当たり状態が有効に利用できなくなり、遊技
再開の際に遊技者側に大きな不満を与えてしまい、店員
との間でトラブルが発生するおそれがあるという欠点を
有していた。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional ball game machine, in order to return the game state to a normal state again after the game inactive state is once set and the cause of the abnormal state is eliminated. The power was turned on again or a manual reset was performed to restore the initial state. Therefore, despite being in a jackpot state that is advantageous to the player, the jackpot state is effectively returned to the initial state unilaterally due to a cause on the gaming machine side such as jamming or a failure of the winning ball detection means. When the game was restarted, the player was greatly dissatisfied when the game was restarted, and there was a problem that a trouble might occur with the clerk.

また、入賞玉検出手段に関連する異常は、前述したよ
うにたとえば入賞玉検出手段の入賞玉検出箇所で入賞玉
が詰まって検出されたままの状態になったり、入賞玉検
出手段の断線やショート等の故障が原因で入賞玉検出手
段から入賞玉検出信号が導出されない状態になる等、種
々の原因が考えられる。そして、玉詰まりが原因の場合
には、その玉詰まりが自動解消する場合もあり、自動解
消すれば遊技が再開できる状態に自動復帰するのが望ま
しい。また、入賞玉検出手段の故障が原因の場合には、
入賞玉検出手段を修理する等して正常な入賞玉検出手段
にし、その入賞玉検出手段が正常に入賞玉を検出できる
ものであることを確認してから遊技が再開できる状態に
復帰させるのが望ましい。
Further, as described above, for example, as described above, the abnormality related to the prize ball detecting means is such that the prize ball is blocked and detected at the prize ball detection portion of the prize ball detecting means, or the disconnection or short-circuit of the prize ball detecting means occurs. Various causes can be considered, such as a state in which a winning ball detection signal is not derived from the winning ball detecting means due to a failure such as. If the cause is a clogging, the clogging may be automatically cleared, and it is desirable to automatically return to a state where the game can be restarted if the clogging is automatically cleared. In the case of a failure of the winning ball detection means,
Repairing the winning ball detection means to make it a normal winning ball detecting means, and confirming that the winning ball detecting means can normally detect a winning ball, and then returning to a state where the game can be resumed. desirable.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであ
り、その目的は、入賞玉検出手段に関連する異常状態を
解消するべく一旦遊技不能動状態にした後遊技を再開で
きる状態にするに際し、遊技者に不満を与えることなく
かつそれぞれの異常原因に適した異常解消条件が成立す
ることにより遊技が再開できる弾球遊技機を提供するこ
とである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to provide a state in which the game can be resumed after the game is inactive once to eliminate the abnormal state related to the winning ball detection means, An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of restarting a game by satisfying an abnormality elimination condition suitable for each cause of an abnormality without dissatisfaction with a player.

[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技盤に形成された遊技領域と、 該遊技領域に配設され、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置に入賞した入賞玉を検出する入賞玉
検出手段と、 遊技状態を制御する遊技制御手段とを備え、 該遊技制御手段は、 前記入賞玉検出手段に関連して異常状態が発生したこ
とを判定する異常状態判定手段と、 該異常状態判定手段による異常判定出力があった場合
に遊技不能動状態にする遊技不能動化手段と、 前記異常状態が解消したことを判定する異常解消判定
手段と、 該異常解消判定手段による解消判定出力があった場合
に前記遊技不能動状態を解除するとともに異常状態発生
時の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段とを含み、 前記異常状態判定手段は、 前記入賞玉検出手段の検出信号が所定期間出力された
ままの異常出力状態になっている第1の異常を判定する
第1の異常判定手段と、 前記可変入賞球装置が所定期間第1の状態になったに
もかかわらず前記入賞玉検出手段により入賞玉が1個も
検出されない第2の異常を検出する第2の異常判定手段
とを含み、 前記異常解消判定手段は、前記入賞玉検出手段の前記
異常出力状態が解除された場合に前記第1の異常が解消
した旨の判定を行ない、前記入賞玉検出手段により入賞
玉が検出された場合に前記第2の異常が解消した旨の判
定を行なうことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a game area formed on a game board, a first state arranged in the game area, which is advantageous for the player, and a second state which is disadvantageous for the player. A variable winning ball device that can be changed to a state, a winning ball detecting unit that detects a winning ball that has won the variable winning ball device, and a game control unit that controls a game state, the game control unit includes: An abnormal state determining means for determining that an abnormal state has occurred in relation to the winning ball detecting means; and a game inactivating means for setting the game to an inactive state when an abnormal state determination output is provided by the abnormal state determining means. An abnormality elimination determining means for determining that the abnormal state has been eliminated; and when the abnormality elimination determination means outputs a elimination determination output, the game inactive state is released and the game state at the time of occurrence of the abnormal state is returned. Play First abnormality determination means for determining a first abnormality in an abnormal output state in which the detection signal of the winning ball detection means is output for a predetermined period of time. And a second abnormality determining means for detecting a second abnormality in which no prize ball is detected by the prize ball detecting means even though the variable prize ball device has been in the first state for a predetermined period. The abnormality elimination determination means performs a determination that the first abnormality has been eliminated when the abnormal output state of the prize ball detection means is released, and a prize ball is detected by the prize ball detection means. In this case, it is determined that the second abnormality has been resolved.

[作用] 本発明によれば、異常状態判定手段の働きにより、可
変入賞球装置に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手
段に関連して異常状態が発生したことが判定される。遊
技不能動化手段の働きにより、前記異常状態判定手段に
よる異常判定出力があった場合に遊技不能動状態にされ
る。異常解消判定手段の働きにより、前記異常状態が解
消したことが判定される。遊技状態復帰手段の働きによ
り、前記異常解消判定手段による解消判定出力があった
場合に前記遊技不能動状態が解除されるとともに異常状
態発生時の遊技状態に復帰する。
[Operation] According to the present invention, by the function of the abnormal state determining means, it is determined that an abnormal state has occurred in relation to the winning ball detecting means for detecting a winning ball that has won the variable winning ball device. By the function of the game inactivation means, the game is made inactive when there is an abnormality determination output by the abnormal state determination means. It is determined by the function of the abnormality elimination determining means that the abnormal state has been eliminated. By the function of the game state return means, when there is a resolution determination output by the abnormality resolution determination means, the game inactive state is released and the game state returns to the game state at the time of occurrence of the abnormal state.

そして、前記異常判定手段に含まれる第1の異常判定
手段の働きにより、前記入賞玉検出手段の検出信号が所
定期間出力されたままの異常出力状態になっている第1
の異常が判定される。前記異常判定手段に含まれる第2
の異常判定手段の働きにより、前記可変入賞球装置が所
定期間第1の状態になったにもかかわらず前記入賞玉検
出手段により入賞玉が1個も検出されない第2の異常が
判定される。そして前記異常解消判定手段により、前記
入賞玉検出手段の前記異常出力状態が解除された場合に
前記第1の異常が解消した旨の判定が行なわれ、前記入
賞玉検出手段により入賞玉が検出された場合に前記第2
の異常が解消した旨の判定が行なわれる。
Then, by the function of the first abnormality determination means included in the abnormality determination means, the first output state in which the detection signal of the winning prize ball detection means is output for a predetermined period is maintained.
Is determined. A second part included in the abnormality determining means;
By the function of the abnormality determination means, the second abnormality in which no prize ball is detected by the prize ball detection means is determined even though the variable prize ball device has been in the first state for a predetermined period. Then, when the abnormal output state of the prize ball detection means is released, the abnormality elimination determination means determines that the first abnormality has been resolved, and the prize ball is detected by the prize ball detection means. The second
Is determined that the abnormality has been resolved.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

なお、本実施例では、弾球遊技機の一例であるパチン
コ遊技機について説明するが、本発明はこれに限らず、
コイン遊技機等打玉を弾発して遊技を行なうものすべて
を含む。
In this embodiment, a pachinko game machine which is an example of a ball game machine will be described, but the present invention is not limited to this.
Includes all those that play games by hitting balls, such as coin gaming machines.

第1図は本発明に係る弾球遊技機の一例であるパチン
コ遊技機10を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 10 which is an example of a ball game machine according to the present invention.

パチンコ遊技機10の前面枠11には扉保持枠12が取付け
られており、この扉保持枠12に透明板扉の一例であるガ
ラス扉13が回動自在に取付けられている。そして、この
ガラス扉13により遊技盤26によって形成されている遊技
領域27が開閉される。パチンコ遊技機10の下方位置には
操作ハンドル20が設けられており、この操作ハンドル20
を遊技者が操作することによりパチンコ玉が前記遊技領
域27内に打込まれるよう構成されている。
A door holding frame 12 is mounted on a front frame 11 of the pachinko gaming machine 10, and a glass door 13 as an example of a transparent plate door is rotatably mounted on the door holding frame 12. The glass door 13 opens and closes a game area 27 formed by the game board 26. An operation handle 20 is provided below the pachinko gaming machine 10.
Is operated by the player, so that the pachinko ball is driven into the game area 27.

前記遊技領域27内には、その中央位置に可変表示装置
28が設けられているとともに、その下方に可変入賞球装
置29が配設されている。なお、本実施例では可変表示装
置28と可変入賞球装置29とを別体のもので構成したが、
両装置を一体のもので構成してもよい。前記操作ハンド
ル20の操作によって遊技領域27内に打込まれたパチンコ
玉が始動入賞口31a,31b,31cのいずれかに入賞すれば、
前記可変表示装置28が可変表示を開始し、ストップスイ
ッチ18の押圧操作またはストップスイッチ18が押圧操作
されることなく一定時間が経過したことにより可変表示
装置28の可変表示が停止する。そして、その停止した可
変表示装置28によって表示される識別情報が予め定める
特定の組合わせのもの(たとえば777)となった場合に
は、特定遊技状態となり、可変入賞球装置29の開閉板30
を開成させて価値付与可能状態(大当たり状態)とな
る。
A variable display device is provided at the center of the game area 27.
A variable winning prize ball device 29 is provided below the ball 28. In the present embodiment, the variable display device 28 and the variable winning ball device 29 are configured as separate members,
Both devices may be configured integrally. If the pachinko ball hit into the game area 27 by the operation of the operation handle 20 wins one of the start winning openings 31a, 31b, 31c,
The variable display device 28 starts the variable display, and the variable display of the variable display device 28 stops when a certain period of time has passed without pressing the stop switch 18 or pressing the stop switch 18. When the identification information displayed by the stopped variable display device 28 becomes a predetermined specific combination (for example, 777), a specific game state is set, and the opening and closing plate 30 of the variable winning ball device 29 is set.
To be in a value-addable state (big hit state).

遊技領域27にはさらに通常の入賞口32,33が設けられ
ており、パチンコ玉がその通常の入賞口32,33あるいは
前記可変入賞球装置29内に入賞することによって、所定
量の景品玉が景品球出口16から打球供給皿15内に払出さ
れる。そして、この打球供給皿15内の景品玉が満杯とな
りそれ以上貯留できなくなった場合には、余剰景品球出
口23から余剰景品球受皿22内に景品玉が払出される。ま
たこの余剰景品球受皿22には玉抜操作レバー24が設けら
れており、この玉抜操作レバー24を操作することにより
余剰景品球受皿22内の景品玉を玉箱等に排出することが
できる。図中34はアウト口であり、遊技領域27内に打込
まれたパチンコ玉が入賞することなく落下した場合にそ
のアウト玉を回収するためのものである。
The gaming area 27 is further provided with normal winning ports 32, 33, and a predetermined amount of prize balls is provided by the pachinko balls winning in the normal winning ports 32, 33 or the variable winning ball device 29. The prize ball is discharged from the ball exit 16 into the hitting ball supply tray 15. When the prize balls in the hit ball supply tray 15 are full and cannot be stored any more, the prize balls are paid out from the surplus prize ball outlet 23 into the surplus prize ball tray 22. The surplus prize ball tray 22 is provided with a ball removal operation lever 24.By operating the ball removal operation lever 24, the premium balls in the surplus premium ball saucer 22 can be discharged to a ball box or the like. . In the drawing, reference numeral 34 denotes an out port, which is used to collect the out ball when the pachinko ball hit into the game area 27 falls without winning.

図中、25,35は遊技効果ランプであり、前記特定遊技
状態の発生に伴なって点灯または点滅し遊技の雰囲気を
盛上げたり、異常事態の発生に伴なって点灯または点滅
し異常事態の報知を行なったりするものである。また、
17はスピーカであり、前記特定遊技状態の発生に伴なっ
て効果音を発生したり異常事態の発生に伴なって警報音
を発したりするためのものである。21は打球モータ停止
スイッチであり、操作ハンドル20の操作に応答して打球
装置5の打球モータ51(第2図参照)が駆動している場
合に、その打球モータの駆動を一時的に停止させるため
のものである。14は前面板、19は装飾板を兼ねた取付基
板である。
In the drawing, reference numerals 25 and 35 denote game effect lamps, which are lit or flashed in accordance with the occurrence of the specific game state, to enliven the atmosphere of the game, or illuminated or flashed in response to the occurrence of an abnormal situation, to notify of an abnormal situation. Or to do. Also,
Reference numeral 17 denotes a speaker for generating a sound effect when the specific game state occurs or for generating an alarm sound when an abnormal situation occurs. A hitting motor stop switch 21 temporarily stops driving of the hitting motor when the hitting motor 51 (see FIG. 2) of the hitting device 5 is driven in response to the operation of the operation handle 20. It is for. 14 is a front plate, and 19 is a mounting board which also serves as a decorative plate.

第2図はパチンコ遊技機10の一部内部構造を示す全体
背面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG.

前記操作ハンドル20(第1図参照)の操作に応答して
作動する打球装置5がパチンコ遊技機10の下方に設けら
れている。この打球装置5は、打球モータ51と、この打
球モータ51によって回転される駆動羽根52と、この駆動
羽根52に当接するレバー53と、レバー53と一体に構成さ
れ前記駆動羽根52の回転に伴なって間欠揺動される打球
杆54と、この打球杆54の間欠揺動に連動して昇降する連
動昇降体55とにより構成されている。なお、この連動昇
降体55は図示しない打球供給機構を作動させてパチンコ
玉を打球発射位置に1つずつ供給するためのものであ
る。
A hitting device 5 that operates in response to the operation of the operation handle 20 (see FIG. 1) is provided below the pachinko gaming machine 10. The hitting device 5 includes a hitting motor 51, a driving blade 52 rotated by the hitting motor 51, a lever 53 abutting on the driving blade 52, and an integrally formed lever 53 with the rotation of the driving blade 52. A striking ball rod 54 that is intermittently oscillated, and an interlocking elevating body 55 that moves up and down in conjunction with the intermittent oscillation of the striking ball 54. In addition, the interlocking elevating body 55 is for operating a hit ball feeding mechanism (not shown) to feed pachinko balls one by one to a hit ball firing position.

打球装置5によって打球され入賞口32内に入賞したパ
チンコ玉は、入賞球集合樋47上に導かれて入賞球処理器
48に誘導される。そして、この入賞球処理器48により入
賞玉ごとに景品球払出器46を作動させ、所定個数(たと
えば13個)の景品球を払出すよう構成されている。な
お、前記入賞球処理器48を通過した入賞球は入賞球排出
通路49を通って機外に排出される。前記景品球払出器46
には、景品球貯留タンク43内の景品球が供給される。す
なわち、景品球貯留タンク43内の景品球が球整列樋44に
より2列に整列され、カーブ樋45を通過して景品球払出
器46内に供給される。
The pachinko ball hit by the hitting device 5 and winning in the winning opening 32 is guided on a winning ball collecting gutter 47 and a winning ball processor.
Guided to 48. The prize ball dispenser 46 is operated by the prize ball processor 48 for each prize ball, and a predetermined number (for example, 13) of prize balls are paid out. The prize balls passing through the prize ball processor 48 are discharged outside the machine through the prize ball discharge passage 49. The premium ball dispenser 46
Is supplied with a prize ball in the prize ball storage tank 43. That is, the prize balls in the prize ball storage tank 43 are aligned in two rows by the ball alignment gutter 44, and are supplied into the prize ball dispenser 46 through the curve gutter 45.

図中、38は入賞球集合カバー体であり、前記入賞口32
内に入賞したパチンコ玉を入賞球集合樋47上に誘導させ
たり、始動入賞口31aに入賞したパチンコ玉を始動入賞
玉検出スイッチ41aを通過させた後前記入賞球集合樋47
上に導いたりするためのものである。また、始動入賞口
31b,31cに入賞したパチンコ玉も、始動入賞玉検出スイ
ッチ41b,41cにより検出されてその後入賞球集合樋47上
に導かれる。図中、40は可変表示装置本体,34はアウト
口、42は可変入賞球装置29の開閉板30(第1図参照)を
開閉させるための電気的駆動源の一例としてのソレノイ
ドである。39は配線中継基板である。また、50は制御基
板ボックスであり、前記可変入賞球装置29を開閉制御し
たり遊技効果ランプ25,35を点灯制御したりするもので
ある。
In the figure, reference numeral 38 denotes a winning ball aggregate cover body,
The pachinko ball that has won inside is guided on the winning ball collecting gutter 47, or the pachinko ball winning in the starting winning opening 31a passes through the starting winning ball detecting switch 41a, and then the winning ball collecting gutter 47 is made.
It is for leading on. Also, the starting winning opening
The pachinko balls that have won 31b and 31c are also detected by the starting winning ball detection switches 41b and 41c, and are thereafter guided onto the winning ball collecting gutter 47. In the figure, 40 is a variable display device main body, 34 is an out port, and 42 is a solenoid as an example of an electric drive source for opening and closing the open / close plate 30 (see FIG. 1) of the variable prize ball device 29. 39 is a wiring relay board. Reference numeral 50 denotes a control board box for controlling the opening and closing of the variable winning ball device 29 and controlling the lighting of the game effect lamps 25 and 35.

前記入賞球集合カバー体38や可変表示装置本体40等が
設けられている遊技盤26は、遊技盤固定部材37により遊
技盤取付枠36に対し着脱自在に取付けられている。つま
り、遊技盤固定部材37は図示矢印で示すように回動自在
に構成されており、この遊技盤固定部材37を回動させて
遊技盤26への係止を解除させることにより、遊技盤26が
遊技盤取付枠36から取外し可能となり、遊技場における
パチンコ台の入替に際して遊技盤26のみを交換すること
により、入替に伴なう経費の削減が可能になるという利
点がある。
The game board 26 provided with the winning ball set cover body 38, the variable display device main body 40, and the like is detachably attached to a game board mounting frame 36 by a game board fixing member 37. That is, the game board fixing member 37 is configured to be rotatable as shown by an arrow in the figure, and by unlocking the game board 26 by rotating the game board fixing member 37, the game board 26 Can be detached from the game board mounting frame 36, and by exchanging only the game board 26 when replacing the pachinko machine in the amusement arcade, there is an advantage that the cost associated with the replacement can be reduced.

第3図は可変入賞球装置29を示す分解斜視図である。 FIG. 3 is an exploded perspective view showing the variable winning ball device 29.

可変入賞球装置29はプレート状の取付基板60によって
遊技盤26(第1図参照)に取付可能に構成されている。
この取付基板60には、その上方部分にパチンコ玉を入賞
させるための矩形の開口61が形成されている。そしてこ
の開口61の下方における取付基板66の裏面側には、入賞
玉集合樋88が形成されており、前記開口61から入賞した
パチンコ玉を一側方に集合させるよう構成されている。
この入賞玉集合樋88によってパチンコ玉が集合される位
置に、入賞玉検出器(10カウント検出器)89が配設さ
れ、入賞玉の通過を検出し得るよう構成されている。前
記開口61の左右両側縁には、開閉板30を枢支するための
軸受溝64a(64bは図面上見えない)が形成されている。
また取付基板66の上方位置には始動入賞口31aが形成さ
れている。さらに、取付基板66には、ランプ挿通孔92や
配線引出孔98bさらにはランプカバー99を取付けるため
の係止孔103や係合突起102が形成されている。なお、図
中108は開成位置規制突片であり、前記軸受溝64a,64bに
よって枢支された開閉板30の開成角度を規制するための
ものである。
The variable winning ball device 29 is configured to be attachable to the game board 26 (see FIG. 1) by a plate-like mounting board 60.
The mounting substrate 60 has a rectangular opening 61 formed in an upper portion thereof for winning a pachinko ball. A winning ball collecting gutter 88 is formed below the opening 61 on the rear surface side of the mounting board 66 so that the pachinko balls winning from the opening 61 are gathered to one side.
At the position where the pachinko balls are collected by the prize ball collecting gutter 88, a prize ball detector (10-count detector) 89 is disposed so as to detect the passage of the prize ball. Bearing grooves 64a (64b are not visible in the drawing) for pivotally supporting the opening / closing plate 30 are formed on the left and right side edges of the opening 61.
A start winning port 31a is formed above the mounting board 66. Further, the mounting board 66 is formed with a locking hole 103 and a locking projection 102 for mounting the lamp insertion hole 92, the wiring lead hole 98b, and the lamp cover 99. In the drawing, reference numeral 108 denotes an opening position restricting projection, which restricts the opening angle of the opening / closing plate 30 pivotally supported by the bearing grooves 64a and 64b.

前記軸受溝64a,64bに枢支される開閉板30には、前記
軸受溝64a,64bに組合わされる回動軸65の軸端65a,65bが
左右両側に突設されている。そして前記取付基板66側の
開成位置規制突片108に当接して開閉板30の開成角度を
規制する開成位置規制突片109が設けられている。この
開成位置規制突片109の下方部分には係合溝67が形成さ
れており、ソレノイド42のプランジャ68に取付けられて
いるレバー69が係合溝67に係合し得るよう構成されてい
る。前記レバー69が係合溝67に係合した状態で、ソレノ
イド42をON,OFFすることにより開閉板30が開閉するよう
構成されている。なお、図中68aは復帰ばねであり、ソ
レノイド42の励磁を解除したときにその復元力によりプ
ランジャ68を伸張させるためのものである。さらに、前
記開閉板30の裏面側にはガイド片66が複数形成されてお
り、開閉板30の開成時に入賞してきたパチンコ玉を可変
入賞球装置29内にスムーズに誘導し得るよう構成されて
いる。またこのガイド片66は開閉板30の保形力を高める
骨組としての機能も有する。
The opening / closing plate 30 pivotally supported by the bearing grooves 64a, 64b is provided with shaft ends 65a, 65b of a rotating shaft 65 combined with the bearing grooves 64a, 64b so as to protrude on both left and right sides. An opening position regulating projection 109 is provided to abut the opening position regulating projection 108 on the mounting board 66 side to regulate the opening angle of the opening / closing plate 30. An engagement groove 67 is formed in a lower portion of the opening position regulating protrusion 109, and a lever 69 attached to the plunger 68 of the solenoid 42 is configured to be able to engage with the engagement groove 67. When the lever 69 is engaged with the engagement groove 67, the open / close plate 30 is opened and closed by turning the solenoid 42 on and off. In the drawing, reference numeral 68a denotes a return spring for extending the plunger 68 by the restoring force when the excitation of the solenoid 42 is released. Further, a plurality of guide pieces 66 are formed on the back side of the opening / closing plate 30, and are configured to smoothly guide the pachinko balls that have won when opening the opening / closing plate 30 into the variable winning ball device 29. . Further, the guide piece 66 also has a function as a framework for enhancing the shape retaining force of the opening / closing plate 30.

前記取付基板60の裏面側には、裏カバー体62が取付け
られる。この裏カバー体62は、玉検知板挿通孔73が形成
されており、玉検知板75を一部前方に突出させた状態で
取付可能に構成されている。この玉検知板75は、軸挿通
孔76が形成されており、前記軸挿通孔76に挿通される支
軸80により取付基板79に対し回動自在に枢支される。そ
して、この玉検知板75を枢支した取付基板79が、前記裏
カバー体62の裏面側にビス止めされる。そして玉検知板
75には、重り77が取付けられており、支軸80により枢支
されて裏カバー体62の裏面側に取付けられた状態で、前
記重り77による重量バランスで玉検知板75の下方折曲部
分が前記玉検知板挿通孔73から前方に突出する。この状
態で、前記開口61から入賞したパチンコ玉が、左右に1
対設けられている振分傾斜板70によって振分けられ、そ
の入賞玉の一部が前記玉検知板75側に振分けられて落下
すると、玉検知板75の玉検知板挿通孔73から前方に突出
した折曲部分にパチンコ玉が衝突し、それに伴なって玉
検知板75が前記支軸80を中心として揺動するよう構成さ
れている。また、この玉検知板75の上方面には反射板78
が取付けられている。さらに、前記取付基板79の上方に
は、取付板81とフォトセンサが設けられている光検知基
板83とがビス止めされる。その組付け状態で、光検知板
83側から投射された光が取付基板81に形成されている光
投射・反射光検知孔82を通って前記反射板78に照射され
るよう構成されている。そしてその照射された光は、反
射板78が後方に傾斜されているために後方に反射され
る。しかし、パチンコ玉が前述したように玉検知板75に
衝突すれば、玉検知板75が揺動するために、反射板78が
一瞬水平となり、反射板78に照射された光が光投射・反
射光検知孔82を通って再び前記光検知基板83で受光され
ることとなり、この光検知基板83により、パチンコ玉が
玉検知板75に衝突したことが検出される。
On the back side of the mounting substrate 60, a back cover body 62 is mounted. The back cover body 62 has a ball detection plate insertion hole 73 formed therein, and is configured to be attachable with the ball detection plate 75 partially protruding forward. The ball detection plate 75 has a shaft insertion hole 76 formed therein, and is rotatably supported on a mounting board 79 by a support shaft 80 inserted into the shaft insertion hole 76. Then, the mounting board 79 pivotally supporting the ball detection plate 75 is screwed to the back side of the back cover body 62. And ball detection plate
A weight 77 is attached to 75, and in a state of being pivotally supported by a support shaft 80 and attached to the back side of the back cover body 62, the lower bent portion of the ball detection plate 75 is weight-balanced by the weight 77. Project forward from the ball detection plate insertion hole 73. In this state, the pachinko ball won from the opening 61 is one left and right.
It is distributed by the distribution inclined plate 70 provided as a pair, and when a part of the winning ball is distributed and dropped to the ball detection plate 75 side, it projects forward from the ball detection plate insertion hole 73 of the ball detection plate 75. The pachinko ball collides with the bent portion, and the ball detection plate 75 swings around the support shaft 80 accordingly. A reflecting plate 78 is provided on the upper surface of the ball detecting plate 75.
Is installed. Further, a mounting plate 81 and a light detection substrate 83 provided with a photosensor are screwed above the mounting substrate 79. In its assembled state, the light detection plate
The light projected from the 83 side is irradiated to the reflection plate 78 through the light projection / reflected light detection hole 82 formed in the mounting substrate 81. The irradiated light is reflected backward because the reflecting plate 78 is inclined backward. However, if the pachinko ball collides with the ball detection plate 75 as described above, the ball detection plate 75 swings, so that the reflection plate 78 becomes horizontal for a moment, and the light radiated to the reflection plate 78 is projected and reflected. The light is again received by the light detection board 83 through the light detection hole 82, and the light detection board 83 detects that the pachinko ball hits the ball detection plate 75.

裏カバー体62には、さらにLED表示窓86が形成されて
おり、LED基板を兼用した配線中継基板84を裏カバー体6
2に取付けることにより、その配線中継基板84に設けら
れている1対のV入賞表示LED85による表示が前記LED表
示窓86から視認可能に構成されている。この裏カバー体
62および裏カバー体62に取付けられる玉検知板75や光検
知基板83等により、パチンコ玉が特定入賞領域に入賞し
たことを検出するV入賞玉検出器74が構成されている。
An LED display window 86 is further formed on the back cover body 62, and the wiring relay board 84, which also serves as an LED board, is attached to the back cover body 6.
By being attached to 2, the display by a pair of V winning display LEDs 85 provided on the wiring relay board 84 is configured to be visible from the LED display window 86. This back cover body
The ball detection plate 75 and the light detection board 83 attached to the back cover body 62 and 62 constitute a V prize ball detector 74 for detecting that a pachinko ball has won a specific prize area.

前記取付基板60の裏面側には、さらにランプ基板90お
よびランプカバー93が取付けられる。このランプ基板90
には、遊技効果ランプ91が複数(図面では8個)取付け
られており、取付基板60への取付状態でその遊技効果ラ
ンプ91が前記ランプ挿通孔92に挿通されてその一部が前
方に突出するよう構成されている。またランプカバー93
は前記ランプ基板90を裏面側からカバーするように取付
けられるものであり、その上縁の一部に流下方向変換突
起94が突設されている。この流下方向変換突起94は、取
付基板60への取付状態において、入賞玉集合樋88によっ
て集合されたパチンコ玉が落下する位置になるように配
設されており、上方から落下してきたパチンコ玉の流下
方向を奥方に変換させる機能を有する。
On the back side of the mounting board 60, a lamp board 90 and a lamp cover 93 are further mounted. This lamp board 90
, A plurality of game effect lamps 91 (eight in the drawing) are mounted, and the game effect lamps 91 are inserted into the lamp insertion holes 92 in a state where the game effect lamps 91 are mounted on the mounting board 60, and a part thereof projects forward. It is configured to be. Also lamp cover 93
Is mounted so as to cover the lamp substrate 90 from the back surface side, and a downward flow conversion projection 94 is protruded from a part of the upper edge thereof. The down-flow direction conversion projections 94 are disposed so that the pachinko balls gathered by the winning ball collecting gutter 88 fall in a state where the pachinko balls fall in the attached state to the mounting board 60, and the pachinko balls that have fallen from above are disposed. It has a function to convert the flowing direction to the back.

前記取付基板60の前面側には、包囲枠95aがビス止め
される。この包囲枠95a内には、前記開口61内に入賞し
たパチンコ玉の個数すなわち前記入賞玉検出器89によっ
て検出されたパチンコ玉の個数を表示する入賞個数表示
器96がビス止めされて取付けられる。そしてこの包囲枠
95aには、配線引出孔98aが形成されており、前記入賞個
数表示器96を表示させるための信号を伝達する配線が引
出可能に構成されている。さらに包囲枠95aには複数
(図面では4個)のランプ挿通孔97が穿設されており、
このランプ挿通孔97は、取付基板60への取付状態で取付
基板60に穿設されているランプ挿通孔92と連通状態とな
るように構成されており、このランプ挿通孔92から前方
に突出して取付けられた遊技効果ランプ91がさらにラン
プ挿通孔97から前方に一部突出するように構成される。
なお、この包囲枠95aの下方部分には熱逃し部107が形成
されており、ランプ挿通孔97から包囲枠95a内に突出さ
れた遊技効果ランプ91の点灯時の熱が外部に逃げるよう
構成されている。包囲枠95aの前方側をもう1つの包囲
枠95bにより閉塞し、包囲枠95aおよび95bにより入賞個
数表示器96および遊技効果ランプ91を包囲するよう構成
されている。この包囲枠95aおよび95bにより、上方から
落下してきたパチンコ玉の衝突から前記入賞個数表示器
96を守るとともに、包囲枠95a,95bにパチンコ玉が衝突
することにより、その落下衝撃力を緩和し、包囲枠95a,
95bの下方に位置する内レールへのパチンコ玉の落下衝
撃力を減少させる利点がある。
The surrounding frame 95a is screwed on the front side of the mounting board 60. In the surrounding frame 95a, a winning number display 96 for displaying the number of pachinko balls winning in the opening 61, that is, the number of pachinko balls detected by the winning ball detector 89 is screwed and attached. And this siege frame
A wiring drawing hole 98a is formed in 95a, and a wiring for transmitting a signal for displaying the winning number indicator 96 can be drawn. Further, a plurality of (four in the drawing) lamp insertion holes 97 are formed in the surrounding frame 95a,
The lamp insertion hole 97 is configured to be in communication with a lamp insertion hole 92 drilled in the mounting board 60 when mounted on the mounting board 60, and protrudes forward from the lamp insertion hole 92. The attached gaming effect lamp 91 is further configured to partially project forward from the lamp insertion hole 97.
A heat release portion 107 is formed in a lower portion of the surrounding frame 95a, so that heat when the game effect lamp 91 projecting from the lamp insertion hole 97 into the surrounding frame 95a is turned on can be released to the outside. ing. The front side of the surrounding frame 95a is closed by another surrounding frame 95b, and the winning number indicator 96 and the game effect lamp 91 are surrounded by the surrounding frames 95a and 95b. Due to the surrounding frames 95a and 95b, the prize-number display is performed by the collision of the pachinko balls falling from above.
In addition to protecting 96, the pachinko ball collides with the surrounding frames 95a and 95b, thereby mitigating the drop impact force and reducing the surrounding frames 95a and 95b.
This has the advantage of reducing the impact force of the pachinko balls falling on the inner rail located below the 95b.

前記包囲枠95bの前方側からさらに前面装飾板104が取
付基板60に取付けられる。この前面装飾板104の左右両
側には、ランプ窓孔105が形成されており、そのランプ
窓孔105に対応する位置にランプカバー99が取付けられ
る。このランプカバー99により始動入賞口31b,31cが形
成されている。ランプカバー99の側方には係止爪100が
形成されており、取付基板60に形成されている係止孔10
3に挿入されて係止保持可能に構成されている。またラ
ンプカバー99には係合筒101が形成されており、取付基
板60に突設されている係合突起102がこの係合筒101内に
挿入されるようランプカバー99を取付基板60に取付け
る。そしてこのランプカバー99の前面部分に前面装飾板
104が貼着されているのであり、ランプカバー99をその
係合筒101と係合爪100とにより取付基板60に取付けるこ
とにより、前面装飾板104がランプカバー99とともに取
付基板60に取付けられる。また前面装飾板104の中央部
分には、表示窓孔106が形成されており、前記入賞個数
表示器96による表示が表示窓孔106から視認可能に構成
されている。さらに前面装飾板104にはランプ窓孔105が
形成されており、ランプ挿通孔97に挿通された遊技効果
ランプ91の点灯または点滅がランプ窓孔105から視認可
能に構成されている。
A front decorative plate 104 is further mounted on the mounting substrate 60 from the front side of the surrounding frame 95b. Lamp window holes 105 are formed on both left and right sides of the front decorative plate 104, and a lamp cover 99 is mounted at a position corresponding to the lamp window holes 105. The start winning ports 31b and 31c are formed by the lamp cover 99. A locking claw 100 is formed on the side of the lamp cover 99, and a locking hole 10 formed in the mounting board 60 is formed.
It is configured to be inserted into 3 so as to be locked and held. The lamp cover 99 is formed with an engagement tube 101, and the lamp cover 99 is attached to the attachment substrate 60 such that the engagement protrusion 102 protruding from the attachment substrate 60 is inserted into the engagement tube 101. . And a front decorative plate on the front part of this lamp cover 99
Since the lamp cover 99 is attached to the mounting board 60 by the engaging cylinder 101 and the engaging claw 100, the front decorative plate 104 is mounted on the mounting board 60 together with the lamp cover 99. Further, a display window hole 106 is formed in the center of the front decorative plate 104, and the display by the winning number indicator 96 can be visually recognized from the display window hole 106. Further, a lamp window hole 105 is formed in the front decorative plate 104, and the lighting or blinking of the game effect lamp 91 inserted into the lamp insertion hole 97 can be visually recognized from the lamp window hole 105.

第4図は可変入賞球装置29を示す正面図である。第5
図は可変入賞球装置29の縦断面図である。次に、第4図
および第5図に基づいて可変入賞球装置29の構造および
動作を説明する。
FIG. 4 is a front view showing the variable winning ball device 29. Fifth
The figure is a vertical sectional view of the variable winning ball device 29. Next, the structure and operation of the variable winning ball device 29 will be described with reference to FIGS.

まず、第4図に示すように、開閉板30が開成された状
態では、取付基板60に形成された開口61が開放されて入
賞空間63にパチンコ玉が入賞可能な状態となる。この入
賞空間63の中央位置に、V入賞玉検出器74の一部を構成
する玉検知板75が配設されており、この玉検知板75が位
置する入賞空間部分により特定入賞口(Vポケット入賞
口)71が構成されている。またこの特定入賞口(Vポケ
ット入賞口)71以外の入賞空間部分により通常入賞口72
a,72bが構成されている。
First, as shown in FIG. 4, when the opening / closing plate 30 is opened, the opening 61 formed in the mounting board 60 is opened, and the pachinko balls can enter the winning space 63. At the center position of the winning space 63, a ball detecting plate 75 constituting a part of the V winning ball detector 74 is arranged. (Winning opening) 71 is constituted. In addition to the special winning opening (V pocket winning opening) 71, a normal winning opening 72
a, 72b.

入賞空間63内に入賞したパチンコ玉は、入賞玉集合樋
88上に落下し図示左方向に集合される。そして集合され
たパチンコ玉は入賞玉検出器(10カウント検出器)89に
より検出され、その検出出力が後述する遊技制御に用い
られる。なお、図中、65a,65bは軸端、66は玉ガイド
片、31a,31b,31cは始動入賞口、96は入賞個数表示器、9
1は遊技効果ランプである。
Pachinko balls that win in the prize space 63 are prize ball collecting gutters
It falls on 88 and gathers in the left direction in the figure. The collected pachinko balls are detected by a winning ball detector (10-count detector) 89, and the detection output is used for game control described later. In the figure, 65a and 65b are shaft ends, 66 is a ball guide piece, 31a, 31b and 31c are starting winning openings, 96 is a winning number display, 9
1 is a game effect lamp.

前記開閉板30は、第5図に示すようにソレノイド42の
駆動力によって開閉する。つまり、ソレノイド42のプラ
ンジャ68に取付けられているレバー69が、開閉板30の係
合溝67内に係合されており、ソレノイド42の励磁状態で
プランジャ68が吸引されてレバー69が上方に引き上げら
れ、それに伴なって開閉板30が回動軸65を中心として図
示右回りに回動され開成状態となる。なお、108,109は
開成位置規制突片であり、互いに当接することにより開
閉板30の開成角度が規制される。次に、ソレノイド42が
励磁解除されることにより、復帰ばね68aの復元力によ
りプランシャ68が伸長されて、レバー69が下方に移動す
ることにより開閉板30が図示左回りに回動されて開成状
態となる。この開閉板30の開成状態で、パチンコ玉が入
賞空間63内に入賞できる遊技者にとって有利となる第1
の状態となり、開閉板30の閉成状態で、パチンコ玉が入
賞空間63内に入賞できないまたは入賞が困難な遊技者に
とって不利となる第2の状態が構成されている。この可
変入賞球装置の第1の状態により、所定の遊技価値の付
与を可能とする価値付与可能状態が構成される。可変入
賞球装置29は、その取付基板60により遊技盤26に取付け
られており、入賞空間63内に入賞したパチンコ玉は、入
賞玉集合樋88によって集合され入賞玉検出器(10カウン
ト検出器)89を通過した後、流下方向変換突起94に衝突
してその流下方向が奥方(図示左方向)に変換され、遊
技盤26の裏面側に誘導される。
The opening / closing plate 30 is opened and closed by the driving force of a solenoid 42 as shown in FIG. That is, the lever 69 attached to the plunger 68 of the solenoid 42 is engaged in the engagement groove 67 of the opening / closing plate 30, and the plunger 68 is sucked when the solenoid 42 is excited, and the lever 69 is pulled upward. As a result, the opening / closing plate 30 is rotated clockwise about the rotation shaft 65 to be in an open state. Note that reference numerals 108 and 109 denote opening position restricting projections, which restrict the opening angle of the opening / closing plate 30 when they come into contact with each other. Next, when the solenoid 42 is de-energized, the plunger 68 is extended by the restoring force of the return spring 68a, and the lever 69 moves downward, whereby the opening / closing plate 30 is rotated counterclockwise in the drawing to open. State. With the opening / closing plate 30 in the opened state, the first pachinko ball is advantageous to a player who can win in the winning space 63.
In the closed state of the opening / closing plate 30, a second state is formed which is disadvantageous for a player who cannot enter or win a pachinko ball in the winning space 63. The first state of the variable winning prize ball device constitutes a value assignable state in which a predetermined game value can be assigned. The variable winning ball device 29 is mounted on the game board 26 by its mounting board 60, and the pachinko balls that have won in the winning space 63 are gathered by a winning ball collecting gutter 88 and a winning ball detector (10-count detector). After passing through 89, it collides with the down-flow direction conversion projection 94, and its down-flow direction is changed to the back (left direction in the figure), and is guided to the back side of the game board 26.

図中、13a,13bはガラス板、31aは始動入賞口、104は
前面装飾板、95a,95bは包囲枠、96は入賞個数表示器、9
1は遊技効果ランプ、107は熱逃し部、90はランプ基板、
93はランプカバー、84はLED基板を兼用した配線中継基
板である。
In the figure, 13a and 13b are glass plates, 31a is a starting winning opening, 104 is a front decorative plate, 95a and 95b are surrounding frames, 96 is a winning number display, 9
1 is a gaming effect lamp, 107 is a heat release part, 90 is a lamp board,
93 is a lamp cover, and 84 is a wiring relay board which also serves as an LED board.

第6図は可変表示装置28の内部構造を示す横断面図で
ある。また第7図は可変表示装置28の内部構造を示す縦
断面図である。次に、第6図および第7図に基づいて可
変表示装置28の構造を説明する。
FIG. 6 is a cross-sectional view showing the internal structure of the variable display device 28. FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the variable display device. Next, the structure of the variable display device 28 will be described based on FIG. 6 and FIG.

収納ボックス123内には、ドラム状可変表示部材121a,
121b,121cが回転シャフト128により枢支された状態で設
けられている。さらに、収納ボックス123の側面には、
ドラム回転モータ124が設けられており、このドラム回
転モータ124の駆動力がモータ出力軸125からギヤボック
ス129内の駆動ギヤ126および伝達ギヤ127を介して前記
回転シャフト128に伝達されるように構成されている。
前記ドラム状可変表示部材121a,121b,121cは、前記回転
シャフト128に遊嵌されており、スプリング134a,134b,1
34cにより、回転シャフト128に一体形成された固定ワッ
シャ133c,133e,133gに押圧されるよう構成されており、
この固定ワッシャ133c,133e,133gとの摩擦力により、回
転シャフト128からの回転力がドラム状可変表示部材121
a,121b,121cに伝達されるように構成されている。な
お、図中、132a,132b,132cは係止リングであり、それぞ
れ固定ワッシャ133b,133d,133fによって図示左方向の移
動が阻止され、それぞれのドラム状回転表示部材121a,1
21b,121cとの間でスプリング134a,134b,134cを圧縮した
状態で保持できるように構成されている。また、回転シ
ャフト128は、固定ワッシャ133a,133hによってその両端
がシャフト軸受130a,130bに保持されており、このシャ
フト軸受130a,130bにより回転シャフト128が収納ボック
ス123に対し回転自在に取付けられている。
Inside the storage box 123, a drum-shaped variable display member 121a,
121b and 121c are provided in a state of being pivotally supported by the rotating shaft 128. Furthermore, on the side of the storage box 123,
A drum rotation motor 124 is provided, and a driving force of the drum rotation motor 124 is transmitted from the motor output shaft 125 to the rotation shaft 128 via a drive gear 126 and a transmission gear 127 in a gear box 129. Have been.
The drum-shaped variable display members 121a, 121b, and 121c are loosely fitted on the rotating shaft 128, and have springs 134a, 134b, and 1c.
By 34c, it is configured to be pressed by fixed washers 133c, 133e, 133g formed integrally with the rotating shaft 128,
By the frictional force with the fixed washers 133c, 133e, and 133g, the rotational force from the rotary shaft 128 is changed to the drum-shaped variable display member 121.
a, 121b, and 121c. In the drawing, reference numerals 132a, 132b, 132c denote locking rings, which are prevented from moving in the left direction in the figure by fixed washers 133b, 133d, 133f, respectively.
The springs 134a, 134b, 134c can be held in a compressed state between the springs 21b, 121c. The rotating shaft 128 has both ends held by shaft bearings 130a and 130b by fixed washers 133a and 133h, and the rotating shaft 128 is rotatably attached to the storage box 123 by the shaft bearings 130a and 130b. .

ドラム状可変表示部材121a,121b,121cの一側方にはラ
チェット歯車131a,131b,131cが一体形成されており、ド
ラムソレノイドA(140a),B(140b),C(140c)によっ
て揺動されるストップレバー144a,144b,144cがそのラチ
ェット歯車131a,131b,131cに係合するように構成されて
いる。そして、ドラムソレノイドA(140a),B(140
b),C(140c)の作動により、ストップレバー144a,144
b,144cが揺動してラチェット歯車131a,131b,131cから係
合が解除されることにより、ドラム状可変表示部材121
a,121b,121cの回転が可能な状態となる。また、回転中
のドラム状可変表示部材121a,121b,121cの回転を停止さ
せるには、停止させようとするドラム状可変表示部材
(たとえば121a)に対応するドラムソレノイドA(140
a)の励磁を解除し、その復帰ばね143a(第7図参照)
の復元力によりストップレバー144aを揺動させてラチェ
ット歯車131aに係合させ、ドラム状可変表示部材121aと
回転シャフト128との間で滑りを生じさせることにより
ドラム状可変表示部材121aを停止させる。なお、前記ス
トップレバー144a,144b,144cは、第7図に示すように、
軸146を中心に揺動するように構成されており、ドラム
ソレノイドA(140a),B(140b),C(140c)のプランジ
ャ142a,142b,142cの出退に応じて、揺動することによ
り、鉤部145a,145b,145cがラチェット歯車131a,131b,13
1cに対し係合状態および係合解除状態に切換えられるよ
うに構成されている。以上説明した収納ボックス123お
よびその収納ボックス123内の各種装置やドラム回転モ
ータ等により、可変表示装置本体40が構成されている。
図中、141は、前記ドラムソレノイドA(140a),B(140
b),C(140c)を取付けるためのソレノイド取付板であ
り、第7図に示すように、収納ボックス123に対し間隔
dを隔てて取付けられており、外気接触面積を大きくし
て放熱を促す利点がある。第6図に示すように、収納ボ
ックス123の内面に、投光器カバー138a〜138eおよび受
光器カバー139a〜139eが形成されており、その投光器カ
バー138a〜138e内に投光器136a〜136eが設けられ、前記
受光器カバー139a〜139e内に受光器137a〜137eが設けら
れている。前記投光器136a〜136eは、停止状態にあるド
ラム状可変表示部材121a,121b,121cに形成された透孔13
5a,135b,135c内に光を通過させるためのものである。そ
して、この通過光を受光器137a〜137eにより検出し、ど
の位置を光が通過したかを検出することにより、停止状
態にあるドラム状可変表示部材によって表示される図柄
の組合わせがいかなる組合わせであるかを検出し得るよ
う構成されている。そして、この図柄の組合わせが予め
定める特定の組合わせになった場合には、特定遊技状態
となる。なお、前記各ドラム状可変表示部材121a,121b,
121cによって表示される複数種類の識別情報すなわち複
数種類の数字等からなる図柄は、各ドラム状可変表示部
材121a,121b,121cのドラム外周に図柄表示シール122a,1
22b,122cを貼着することにより形成される。また、図中
149は前面カバーレンズであり、各ドラム状可変表示部
材121a,121b,121cの前方に相当する位置にそれぞれ拡大
レンズ150a,150b,150cを保有し、各ドラム状可変表示部
材の図柄を拡大して見せるよう構成されている。また、
図中152は取付基板であり、可変表示装置28を遊技盤26
に取付けるためのものである。さらに、図中、147a,147
b,147cはそれぞれのドラムソレノイド140a,140b,140cに
給電するための配線であり、第7図に示す配線中継基板
148に接続されている。また、13a,13bはガラス扉のガラ
ス板、38は入賞球集合カバー体である。
Ratchet gears 131a, 131b, 131c are integrally formed on one side of the drum-shaped variable display members 121a, 121b, 121c, and are oscillated by drum solenoids A (140a), B (140b), C (140c). The stop levers 144a, 144b, 144c are configured to engage with the ratchet gears 131a, 131b, 131c. Then, the drum solenoids A (140a) and B (140
b), the operation of C (140c) causes the stop levers 144a, 144
When the engagement between the ratchet gears 131a, 131b, and 131c is released by swinging the b and 144c, the drum-shaped variable display member 121 is released.
The a, 121b, and 121c can be rotated. To stop the rotation of the rotating drum-shaped variable display members 121a, 121b, 121c, the drum solenoid A (140) corresponding to the drum-shaped variable display member (for example, 121a) to be stopped is stopped.
The excitation of a) is released and its return spring 143a (see FIG. 7)
The restoring force causes the stop lever 144a to swing and engage with the ratchet gear 131a to cause a slip between the drum-shaped variable display member 121a and the rotating shaft 128, thereby stopping the drum-shaped variable display member 121a. The stop levers 144a, 144b, 144c are, as shown in FIG.
It is configured to swing about the shaft 146, and by swinging according to the plungers 142a, 142b, and 142c of the drum solenoids A (140a), B (140b), and C (140c) moving back and forth. , Hooks 145a, 145b, 145c are ratchet gears 131a, 131b, 13
It is configured to be able to switch to an engaged state and a disengaged state with respect to 1c. The storage box 123 described above, the various devices in the storage box 123, the drum rotation motor, and the like constitute the variable display device main body 40.
In the figure, 141 is the drum solenoid A (140a), B (140
b) This is a solenoid mounting plate for mounting C (140c), which is mounted at a distance d from the storage box 123 as shown in FIG. There are advantages. As shown in FIG. 6, on the inner surface of the storage box 123, light transmitter covers 138a to 138e and light receiver covers 139a to 139e are formed, and light transmitters 136a to 136e are provided in the light transmitter covers 138a to 138e. Light receivers 137a to 137e are provided in the light receiver covers 139a to 139e. The light projectors 136a to 136e are provided with through holes 13 formed in the drum-shaped variable display members 121a, 121b, and 121c in a stopped state.
This is to allow light to pass through 5a, 135b, and 135c. Then, by detecting the passing light by the light receivers 137a to 137e and detecting which position the light has passed, any combination of the symbols displayed by the drum-shaped variable display member in the stopped state can be determined. Is configured to be detectable. When the combination of the symbols becomes a predetermined specific combination, a specific game state is set. Incidentally, each of the drum-shaped variable display members 121a, 121b,
A plurality of types of identification information displayed by 121c, that is, a pattern composed of a plurality of types of numbers and the like, is provided on the outer periphery of the drum of each of the drum-shaped variable display members 121a, 121b, 121c with a symbol display sticker 122a,
It is formed by attaching 22b and 122c. Also in the figure
149 is a front cover lens, which has magnifying lenses 150a, 150b, 150c at positions corresponding to the front of each drum-shaped variable display member 121a, 121b, 121c, respectively, and enlarges the design of each drum-shaped variable display member. It is configured to show. Also,
In the figure, reference numeral 152 denotes a mounting board, and the variable display device 28 is connected to the game board 26.
It is for attaching to. Furthermore, in the figure, 147a, 147
b and 147c are wirings for supplying power to the respective drum solenoids 140a, 140b and 140c, and are wiring relay boards shown in FIG.
Connected to 148. Reference numerals 13a and 13b denote glass plates of glass doors, and reference numeral 38 denotes a winning ball collecting cover body.

第7図中、151は装飾体であり、上部係止片159a,159b
および下部係止片160a,160bにより取付基板152に係止保
持されている。この装飾体151は、有色透明なカバー部
材158を有する。図中、156は開成回数表示器であり、大
当りに伴う前記可変入賞球装置の開成回数を表示するた
めのものである。157は始動入賞記憶表示LEDであり、前
記始動入賞口31a,31b,31c(第4図参照)にパチンコ玉
が連続して入賞した場合に、その入賞個数を記憶して表
示するためのものである。なお、始動入賞の記憶は4が
上限である。また154は装飾用LED、163は入賞口であ
る。
In FIG. 7, reference numeral 151 denotes a decorative body, and upper locking pieces 159a and 159b are provided.
And, it is locked and held on the mounting board 152 by the lower locking pieces 160a and 160b. The decorative body 151 has a colored and transparent cover member 158. In the figure, reference numeral 156 denotes a number-of-openings indicator for displaying the number of times the variable prize-ball apparatus has been opened due to a big hit. Reference numeral 157 denotes a start winning prize memory display LED for storing and displaying the winning prize number when a pachinko ball continuously wins in the start winning prize opening 31a, 31b, 31c (see FIG. 4). is there. In addition, the memory of the winning start is 4 as an upper limit. 154 is a decorative LED and 163 is a winning opening.

第8図は、可変表示装置本体40の前面側に設けられて
いる装飾体151を示す分解斜視図である。可変表示装置
本体40は、収納ボックス123と、その側方に配設された
伝達ギヤ127等を含むギヤボックス129,ドラム回転モー
タ124および前面カバーレンズ149等を含む。また前面カ
バーレンズ149は、可変表示装置28の識別情報を拡大し
て見やすくするための拡大レンズ150a,150b,150cを含
む。なお、図中131cはチラェット歯車である。
FIG. 8 is an exploded perspective view showing the decorative body 151 provided on the front side of the main body 40 of the variable display device. The variable display device main body 40 includes a storage box 123, a gear box 129 including a transmission gear 127 and the like disposed on the side of the storage box 123, a drum rotation motor 124, a front cover lens 149, and the like. The front cover lens 149 includes magnifying lenses 150a, 150b, and 150c for enlarging the identification information of the variable display device 28 for easy viewing. In the drawing, reference numeral 131c denotes a chillet gear.

前記可変表示装置本体40の前面側には、装飾体151が
配設される。装飾体151は取付基板152および有色透明の
カバー部材158とからなる。取付基板152は、中央が切抜
かれて前記可変表示装置本体40の前面カバーレンズ149
と開成回数表示器156および始動入賞記憶表示LED157a〜
157dが配設される開口部153が形成されている。この取
付基板152の上方には、パチンコ玉が入賞する入賞口163
が形成されているとともに、装飾用ランプ155が設けら
れている。さらに取付基板152の下方部分には、装飾用L
ED154が複数個(図面では5個)設けられている。さら
に、取付基板152には、前記カバー部材158を係止保持す
るための上部係止部161a,161bおよび下部係止孔162a,16
2bが穿設されている。
On the front side of the variable display device main body 40, a decorative body 151 is provided. The decorative body 151 includes a mounting substrate 152 and a colored and transparent cover member 158. The mounting substrate 152 is cut out at the center and has a front cover lens 149 of the variable display device body 40.
And opening number display 156 and start winning memory display LED 157a ~
An opening 153 in which 157d is provided is formed. Above the mounting board 152, a winning opening 163 where a pachinko ball wins.
Are formed, and a decorative lamp 155 is provided. In addition, a decorative L
A plurality of EDs 154 (five in the drawing) are provided. Further, the mounting board 152 has upper locking portions 161a and 161b and lower locking holes 162a and 162a for locking and holding the cover member 158.
2b is drilled.

一方、前記カバー部材158の裏面には、前記取付基板1
52に穿設された上部係止部161a,161bに係止する上部係
止片159a,159bが突設されているとともに、前記取付基
板152側に穿設された下部係止孔162a,162bに係止される
下部係止片160a,160bが突設されている。これらそれぞ
れの係止片が取付基板152側のそれぞれの係止部および
係止孔に係止されることにより、カバー部材158が取付
基板152側に係止保持される。
On the other hand, on the back surface of the cover member 158, the mounting substrate 1
Upper locking pieces 159a and 159b that lock to the upper locking portions 161a and 161b formed in the projection 52 are protruded. Lower locking pieces 160a, 160b to be locked are projected. The respective locking pieces are locked to the respective locking portions and locking holes on the mounting board 152 side, so that the cover member 158 is locked and held on the mounting board 152 side.

また、前記カバー部材158の裏面側には、開成回数表
示器156と始動入賞記憶表示LED157a〜157dとが一体形成
されたものがビス止めされる。この開成回数表示器156
によって表示される開成回数は、10回が上限であり、そ
の10回を表示する場合には開成回数表示器156により0
を表示することによって行なう。
On the back side of the cover member 158, an integrally formed opening number indicator 156 and start winning memory display LEDs 157a to 157d are screwed. This opening number display 156
The upper limit of the number of times of opening displayed by is 10 times, and when displaying 10 times, 0 is displayed by the opening number display 156.
Is displayed.

以上説明した可変表示装置28は、本実施例ではドラム
型のものを示したが、本発明はこれに限らず、液晶等を
用いたデジタル表示のものであってもよく、また、リー
フ式やベルト式あるいはエレクトロルミネセンスによる
表示であってもよい。さらに、複数のランプやLEDを配
設し、ランプやLEDを巡回させながら1つずつ点灯させ
て可変表示を行なういわゆるルーレット式のものであっ
てもよい。さらに、ドラム型やデジタル式等を組合わせ
るなど、前記種々の可変表示部材を2つ以上組合わせた
ものであってもよい。
Although the variable display device 28 described above is of a drum type in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and may be a digital display using liquid crystal or the like. The display may be of a belt type or by electroluminescence. Further, a so-called roulette type in which a plurality of lamps or LEDs are provided, and the lamps or LEDs are turned on and turned on one by one to perform variable display may be used. Further, a combination of two or more of the above-described various variable display members, such as a combination of a drum type and a digital type, may be used.

第9図はこの発明の制御回路の全体の構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the present invention.

遊技制御手段の一例であるマイクロコンピュータ170
は以下に述べるようなパチンコ遊技機10全体の動作を制
御する機能を有する。このために、マイクロコンピュー
タ170は、たとえば数チップのLSIで構成されており、そ
の中には制御動作を所定の手順で実行することのできる
MPU171と、MPU171の動作プログラムデータを格納するRO
M172と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRA
M173とを含む。
Microcomputer 170 as an example of game control means
Has a function of controlling the operation of the entire pachinko gaming machine 10 as described below. For this purpose, the microcomputer 170 is constituted by, for example, an LSI of several chips, in which the control operation can be executed in a predetermined procedure.
MPU171 and RO for storing operating program data of MPU171
M172 and RA that can write and read necessary data
M173.

さらに、マイクロコンピュータ170は入力信号を受け
てMPU171に入力データを与える入力回路174と、MPU171
からの出力データを受けて外部に出力する出力回路175
と、MPU171から音データを受けるサウンドジェネレータ
176と、電源投入時にMPU171にリセットパルスを与える
パワーオンリセット回路177と、MPU171にクロック信号
を与えるクロック発生回路178と、クロック発生回路178
からのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的
(例えば4msec毎)にMPU171に与えるパルス分周回路
(定期リセット回路)179と、MPU171からのアドレスデ
ータをデコードするアドレスデコード回路180とを含
む。
Further, the microcomputer 170 includes an input circuit 174 that receives an input signal and provides input data to the MPU 171;
Output circuit 175 that receives output data from
And a sound generator that receives sound data from the MPU171
176, a power-on reset circuit 177 for applying a reset pulse to the MPU 171 when the power is turned on, a clock generation circuit 178 for applying a clock signal to the MPU 171, and a clock generation circuit 178.
A frequency dividing circuit (periodical reset circuit) 179 for dividing the clock signal from the MPU 171 and periodically (eg, every 4 msec) to the MPU 171 and an address decoding circuit 180 for decoding address data from the MPU 171 .

アドレスデコード回路180はMPU171からのアドレスデ
ータをデコードし、ROM172,RAM173,入力回路174,出力回
路175,サウンドジェネレータ176にそれぞれチップセレ
クト信号を与える。
The address decode circuit 180 decodes address data from the MPU 171 and supplies a chip select signal to each of the ROM 172, the RAM 173, the input circuit 174, the output circuit 175, and the sound generator 176.

なお、この実施例では、ROM172は、その内容の書き換
え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納さ
れたMPU171のためのプログラムデータを変更することが
できるように、プログラマブルROMが用いられている。
そして、MPU171はこのROM172内に格納されたプログラム
データに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に
応答して、種々の機器に対して制御信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM is used as the ROM 172 so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 171 stored therein can be changed. Have been.
The MPU 171 provides control signals to various devices according to the program data stored in the ROM 172 and in response to the input of each control signal described below.

マイクロコンピュータ170には、入力信号として、次
のような信号が与えられる。
The following signals are given to the microcomputer 170 as input signals.

パチンコ玉の始動入賞に伴なう始動入賞玉検出器41a,
41b,41cがONしたことに応答して、始動入賞玉検出回路1
81から始動入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ170
に与えられる。ストップスイッチ18の操作に基づいて、
ストップ信号がストップスイッチ回路182からマイクロ
コンピュータ170に与えられる。パチンコ玉が特定入賞
口(Vポケット入賞口)内に入賞しV入賞玉検出器74が
ONしたことに応答して、V入賞玉検出回路183からV入
賞玉検出信号がマイクロコンピュータ170に与えられ
る。10カウント検出器89の検出出力に応答して、10カウ
ント検出回路184から10カウント検出信号がマイクロコ
ンピュータ170に与えられる。可変表示装置28に設けら
れている受光器137a〜137eの検出信号に応答して、受光
器回路185から受光信号がマイクロコンピュータ170に与
えられる。この受光信号の入力により、可変表示装置28
内のドラム状可変表示部材121a,121b,121cに形成されて
いる透孔135a,135b,135c(第6図参照)を通過した通過
光の受光位置に関する情報がマイクロコンピュータ170
に与えられる。
Start winning prize ball detector 41a accompanying the pachinko ball starting prize,
In response to the turning on of 41b and 41c, the starting winning ball detection circuit 1
Starting prize ball detection signal from 81
Given to. Based on the operation of the stop switch 18,
A stop signal is provided from the stop switch circuit 182 to the microcomputer 170. The pachinko ball wins in the specific winning opening (V pocket winning opening) and the V winning ball detector 74 is activated.
In response to being turned ON, a V winning ball detection signal is supplied from the V winning ball detecting circuit 183 to the microcomputer 170. In response to the detection output of the 10-count detector 89, a 10-count detection signal is supplied from the 10-count detection circuit 184 to the microcomputer 170. In response to detection signals from the light receivers 137a to 137e provided in the variable display device 28, a light reception signal is supplied from the light receiver circuit 185 to the microcomputer 170. The variable display device 28
The information on the light receiving position of the light passing through the through holes 135a, 135b, 135c (see FIG. 6) formed in the drum-shaped variable display members 121a, 121b, 121c in the microcomputer 170 is provided.
Given to.

また、マイクロコンピュータ170は以下の回路および
装置に制御信号を与える。まず、投光器回路187を介し
て可変表示装置28の投光器136a〜136eにそれぞれ投光器
を点灯させるための制御信号を与える。前記受光器137a
〜137eおよび受光器回路185ならびに投光器136a〜136e
および投光器回路187さらにはマイクロコンピュータ170
により、前記可変入賞球装置を第1の状態に変化させる
ことが可能な予め定められた遊技状態即ち所定の遊技価
値の付与を可能とする価値付与可能状態を発生するため
の予め定められた遊技状態になったとを検出する特定遊
技状態検出手段が構成されている。次に、モータ回路18
8を介してモータ124にモータ駆動信号を与える。また、
ソレノイド回路189を介してドラムソレノイドA(140
a),B(140b),C(140c)のそれぞれにソレノイド駆動
信号を与える。ソレノイド回路190を介してソレノイド4
2にソレノイド駆動信号を与える。このソレノイド42お
よびソレノイド回路190さらにはマイクロコンピュータ1
70により、前記可変入賞球装置を、前記特定遊技状態検
出手段の検出出力に基づいて第1の状態とし後述する終
了条件検出手段の検出出力に基づいて第2の状態に変化
させる、すなわち、前記特定遊技状態検出手段の検出出
力に基づいて前記価値付与可能状態を発生させ終了条件
検出手段の検出出力に基づいて前記価値付与可能状態を
終了させる価値付与可能状態制御手段が構成されてい
る。次に、ランプ回路191を介してランプ25,35,91,155
それぞれにランプ点灯のための制御信号を与える。なお
これらランプはLEDでもよい。またLED回路192を介して
V入賞表示LED85およびLED154を点灯させるための制御
信号を出力する。またLED回路193を介して始動入賞記憶
表示器157a〜157dを表示させるための制御信号を出力す
る。また、ディジタル表示駆動回路194を介して開成回
数表示器156および入賞個数表示器96をディジタル表示
させるための制御信号を出力する。さらに、アンプ195
を介してスピーカ17から音を発生させるための制御信号
を出力する。なお、前記構成の各回路には、電源回路19
6から所定の直流電流が供給される。
The microcomputer 170 supplies control signals to the following circuits and devices. First, a control signal for turning on the projectors is provided to the projectors 136a to 136e of the variable display device 28 via the projector circuit 187. The receiver 137a
To 137e and the receiver circuit 185 and the projectors 136a to 136e
And the projector circuit 187 and the microcomputer 170
A predetermined game state for generating a predetermined game state in which the variable winning prize ball device can be changed to the first state, that is, a value possible state in which a predetermined game value can be provided. Specific game state detection means for detecting that the state has been reached is configured. Next, the motor circuit 18
A motor drive signal is given to the motor 124 via 8. Also,
Via the solenoid circuit 189, the drum solenoid A (140
a), a solenoid drive signal is given to each of B (140b) and C (140c). Solenoid 4 via solenoid circuit 190
2 to the solenoid drive signal. The solenoid 42 and the solenoid circuit 190 and the microcomputer 1
According to 70, the variable winning prize ball device is set to a first state based on the detection output of the specific game state detection means, and is changed to a second state based on a detection output of an end condition detection means described later, Value assignable state control means for generating the value assignable state based on the detection output of the specific game state detecting means and terminating the value assignable state based on the detection output of the end condition detecting means is configured. Next, the lamps 25, 35, 91, 155
A control signal for lighting the lamp is given to each. These lamps may be LEDs. Also, it outputs a control signal for turning on the V winning display LEDs 85 and 154 via the LED circuit 192. Further, it outputs a control signal for displaying the start prize storage displays 157a to 157d via the LED circuit 193. Further, a control signal for digitally displaying the opening number display 156 and the winning number display 96 via the digital display drive circuit 194 is output. In addition, amplifier 195
And outputs a control signal for generating sound from the speaker 17 via the. Note that each circuit having the above configuration includes a power supply circuit 19.
A predetermined DC current is supplied from 6.

第10A図ないし第10L図は前記第9図の制御回路の動作
を説明するためのフローチャートである。
10A to 10L are flow charts for explaining the operation of the control circuit of FIG.

次に、第1図ないし第10K図を参照して、このパチン
コ遊技機の具体的な動作を説明する。
Next, specific operations of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 10K.

まず、第10A図において、メインルーチンの処理を示
す。このメインルーチンは、前記パルス分周回路179か
ら定期的(例えば4msec)に与えられるリセットパルス
に従って、リセットパルス毎に1回ずつ実行される。ま
ず、ステップS1によりRAMのエラーが生じているか否か
の判断がなされる。そして、電源が投入されたときおよ
びプログラムの暴走時にこのステップS1によりYESの判
断がなされ、ステップS2に進み初期データのセットの処
理がなされた後にステップS3に進む。一方、電源投入時
でなくかつプログラムが暴走していないときにはステッ
プS1によりNOの判断がなされてステップS2による処理が
なされることなくステップS3に進む。ステップS3では、
後述するサブルーチンコントロールの処理がなされ、ス
テップS4に進みデータの出力がなされてリセット待ちと
なる。
First, FIG. 10A shows the processing of the main routine. This main routine is executed once for each reset pulse in accordance with a reset pulse periodically (for example, 4 msec) given from the pulse dividing circuit 179. First, in step S1, it is determined whether or not a RAM error has occurred. Then, when the power is turned on and when the program runs out of control, YES is determined in step S1, and the process proceeds to step S2, and after the process of setting the initial data is performed, the process proceeds to step S3. On the other hand, when the power is not turned on and the program does not run away, a NO determination is made in step S1 and the process proceeds to step S3 without performing the process in step S2. In step S3,
Subroutine control processing, which will be described later, is performed, and the flow advances to step S4 to output data and wait for a reset.

前記ステップS3によるサブルーチンコントロールの処
理を第10B図に示す。まず、ステップS5により後述する
音・ランプ・LEDコントロール処理が実行され、次にス
テップS6により開成回数表示器コントロール処理がなさ
れ、次にステップS7に進み、入賞個数表示器コントロー
ル処理がなされた後にステップS8に進む。ステップS8で
は、遊技禁止フラグまたはがセツトされているか否
かの判断がなされる。この遊技禁止フラグは、後述す
る第10G図に示すステップS90および第10J図に示すステ
ップS109によってセットされるものであり、特定遊技状
態に基づく大当たり状態における可変入賞球装置の1回
の開成中に1個も入賞玉が検出されない場合、またはV
入賞が検出されたにもかかわらず一定時間(たとえば3
秒)内に10カウント検出器で検出されない場合にセット
される。通常、大当たり状態における可変入賞球装置の
1回の開成中にパチンコ玉が1個も入賞しないというこ
とは考えられず、またV入賞が検出されれば必ずその直
後に10カウント検出器によりパチンコ玉が検出されるは
ずであり、前記パチンコ玉の1個の入賞も検出されない
場合または10カウント検出器による検出がなされない場
合は10カウント検出器が引き抜かれているかまたは故障
している等の異常事態が考えられるため、その異常事態
に対処するべく遊技禁止フラグがセットされる。ま
た、遊技禁止フラグは、第10K図のステップS122によ
ってセットされるものであり、10カウント検出器の断線
(またはショート)または玉詰まりに起因して、10カウ
ント検出器が一定時間(たとえば3秒間)以上ONされた
ままである場合にセットされるものであり、10カウント
検出器の断線(またはショート)または玉詰まり等の異
常事態に対処せんとするためのものである。そして、ス
テップS8により、遊技禁止フラグまたはがセットさ
れていると判断された場合は、以降のステップS9ないし
ステップS13の処理を行なわない遊技不能動状態となり
直接ステップS14に進み、10カウント検出器のチェック
処理がなされる。一方、前記ステップS8によりNOの判断
がなされた場合にはステップS9に進み可変表示器のコン
トロール処理がなされる。次にステップS10に進み可変
入賞球装置のソレノイドコントロールの処理がなされた
後にステップS11に進み、始動入賞記憶表示器のコント
ロール処理がなされ、ステップS12により始動入賞玉検
出器のチェック処理がなされ、ステップS13によりV入
賞玉検出器のチェック処理がなされ、前記ステップS14
の処理を行なってサブルーチンが終了する。
FIG. 10B shows a subroutine control process in step S3. First, a sound / lamp / LED control process, which will be described later, is executed in step S5, then the number-of-openings display control process is performed in step S6, and then the process proceeds to step S7. Proceed to S8. In step S8, it is determined whether or not the game prohibition flag or is set. This game prohibition flag is set in step S90 shown in FIG. 10G and step S109 shown in FIG. 10J, which will be described later, during one opening of the variable prize ball device in the big hit state based on the specific game state. If no winning ball is detected or V
Despite the winning being detected, a certain period of time (for example, 3
It is set when the detection is not performed by the 10-count detector within the second. Normally, it is not considered that no pachinko ball wins during one opening of the variable winning ball device in the jackpot state, and if a V win is detected, the pachinko ball is always detected by a 10-count detector immediately after that. Should be detected, and if no prize of one of the pachinko balls is detected, or if detection by the 10-count detector is not performed, an abnormal situation such as the 10-count detector being pulled out or malfunctioning. Therefore, a game prohibition flag is set to deal with the abnormal situation. The game prohibition flag is set in step S122 of FIG. 10K. When the 10-count detector is disconnected (or short-circuited) or jammed, the 10-count detector is set for a predetermined time (for example, 3 seconds). ) It is set when it remains ON for the above, and is intended to cope with an abnormal situation such as disconnection (or short-circuit) of the 10-count detector or clogging. If it is determined in step S8 that the game prohibition flag or the game prohibition flag is set, the game is in an inactive state in which the subsequent steps S9 to S13 are not performed, and the process directly proceeds to step S14, where the 10 count detector Check processing is performed. On the other hand, if a negative determination is made in step S8, the process proceeds to step S9, where control processing of the variable display is performed. Next, proceeding to step S10, after performing the processing of the solenoid control of the variable winning ball device, proceeding to step S11, the control processing of the starting winning storage display is performed, the check processing of the starting winning ball detector is performed by step S12, step In step S13, the V winning ball detector is checked.
Is performed and the subroutine ends.

次に、前記ステップS5ないしステップS7およびステッ
プS9ないしステップS14によって定義されたサブルーチ
ンプログラムの内容を第10C図ないし第10K図に基づいて
説明する。なお、この第10C図ないし第10K図に示すサブ
ルーチンは、前記パルス分周回路179からのリセットパ
ルスの発振間隔によって定められている所定時間(たと
えば4msec)毎に実行される。
Next, the contents of the subroutine program defined by steps S5 to S7 and steps S9 to S14 will be described with reference to FIGS. 10C to 10K. The subroutine shown in FIGS. 10C to 10K is executed every predetermined time (for example, 4 msec) determined by the oscillation interval of the reset pulse from the pulse frequency dividing circuit 179.

まず、第10C図に基づいて音・ランプ・LEDのコントロ
ール処理のサブルーチンプログラムを説明する。まずス
テップS15により遊技禁止フラグまたはがセットさ
れているため否かの判断がなされる。この遊技禁止フラ
グおよびは前述したようにそれぞれステップS109,
ステップS90およびステップS122によってセットされる
ものである。そして、ステップS15により遊技禁止フラ
グまたはのいずれかがセットされていると判断され
た場合はステップS16に進み、遊技禁止時の音・ランプ
・LEDデータのセットがなされ、前記第10A図のステップ
S4によりそのセットされたデータが出力されて、遊技禁
止時の音が発せられ、遊技禁止時のランプおよびLEDの
点灯表示がなされる。次に、前記ステップS15によりNO
の判断がなされた場合にはステップS17に進み、大当た
りフラグがセットされているか否かの判断がなされる。
この大当たりフラグのセットは、後述する第10F図のス
テップS70によりセットされるものであり、大当たり状
態すなわち特定遊技状態を開始させるためのものであ
る。そして、このステップS17により大当たりフラグが
セットされていないと判断された場合にはステップS18
に進み、ストップフラグがセットされているか否かの判
断がなされる。このストップフラグは後述する第10F図
のステップS53によりセットされるものであり、可変表
示装置の可変表示を停止させるためのものである。この
ステップS18によりストップフラグがセットされていな
いと判断された場合にはステップS19に進み、可変表示
フラグがセットされているか否かの判断がなされる。こ
の可変表示フラグのセットは、後述する第10F図のステ
ップS47によりセットされるものであり、可変表示装置
の可変表示を開始させるためのものである。ステップS1
9にり可変表示フラグがセットされていると判断された
場合にはステップS21に進み、可変表示時の音・ランプ
・LEDデータのセットがなされる。またステップS19によ
り可変表示フラグがセットされていないと判断された場
合にはステップS20に進み、音・ランプ・LEDをOFFにす
る処理がなされる。すなわち、ステップS20による処理
は、大当たりフラグがセットされてなくかつ可変表示フ
ラグがセットされていない場合で、大当たり状態ではな
い通常の遊技状態でありかつ可変表示装置が停止してい
る状態であり、さらに遊技禁止フラグまたはをセッ
トさせる異常事態も何ら発生していない場合であるため
に、音・ランプ・LEDをOFFに制御するのである。次に前
記ステップS18によりストップフラグがセットされてい
ると判断された場合にはステップS22に進み、可変表示
順次停止時の音・ランプ・LEDデータのセットがなされ
る。このストップフラグがセットされている場合には、
後述する第10F図で示すように可変表示が順次停止制御
されるのであり、その停止制御に合わせて音・ランプ・
LEDを制御するのである。
First, a subroutine program for sound / lamp / LED control processing will be described with reference to FIG. 10C. First, it is determined in step S15 whether or not the game prohibition flag or the flag has been set. As described above, this game prohibition flag and step S109, respectively,
This is set by steps S90 and S122. Then, if it is determined in step S15 that the game prohibition flag or any of them is set, the process proceeds to step S16, in which the sound, lamp, LED data when the game is prohibited is set, and the step of FIG.
The set data is output by S4, a sound when the game is prohibited is emitted, and a lamp and an LED are displayed when the game is prohibited. Next, NO in step S15
Is determined, the process proceeds to step S17, and it is determined whether the big hit flag is set.
The setting of the big hit flag is set in step S70 of FIG. 10F described later, and is for starting a big hit state, that is, a specific game state. If it is determined in step S17 that the jackpot flag has not been set, the process proceeds to step S18.
To determine whether the stop flag is set. This stop flag is set in step S53 of FIG. 10F described later, and is for stopping variable display of the variable display device. If it is determined in step S18 that the stop flag has not been set, the process proceeds to step S19, in which it is determined whether the variable display flag has been set. The setting of the variable display flag is set in step S47 of FIG. 10F, which will be described later, and is for starting variable display of the variable display device. Step S1
If it is determined that the variable display flag has been set, the process proceeds to step S21, in which sound, lamp, and LED data for variable display are set. If it is determined in step S19 that the variable display flag has not been set, the process proceeds to step S20, in which the sound, lamp, and LED are turned off. That is, the process in step S20 is a case where the jackpot flag is not set and the variable display flag is not set, the normal gaming state is not a jackpot state, and the variable display device is stopped, Further, since no abnormal situation has occurred in which the game prohibition flag or the flag is set, the sound / lamp / LED is controlled to be OFF. Next, when it is determined in step S18 that the stop flag is set, the process proceeds to step S22, in which the sound, lamp, and LED data when the variable display is sequentially stopped is set. If this stop flag is set,
The variable display is sequentially controlled to stop as shown in FIG. 10F to be described later.
It controls the LED.

次に、前記ステップS17により大当たりフラグがセッ
トされていると判断された場合にはステップS23に進
み、タイマT5が終了したか否かの判断がなされる。こ
のタイマT5は、後述する第10G図のステップS85により
セットされるものであり、大当たりフラグのセットに基
づいて可変入賞球装置の開成が許される最大限の時間で
ある。このT5をたとえば30秒に設定したい場合には、
前記パルス分周回路179(第9図参照)からのパルスが
たとえば4msec毎に発せられている場合には、T5の値は
30000/4=7500に設定すればよい。そして、前記ステッ
プS23によりタイマT5が終了していないと判断された場
合にはステップS24に進み、V入賞フラグがセットされ
ているか否かの判断がなされる。このV入賞フラグは、
後述する第10J図のステップS107によってセットされる
ものであり、大当たり状態におけるパチンコ玉のV入賞
によってセットされ大当たり状態を継続させるためのも
のである。このステップS24によりV入賞フラグがセッ
トされていないと判断された場合にはステップS25に進
み、開閉板開成時の音・ランプ・LEDデータのセットが
なされる。つまりステップS25による処理は、大当たり
フラグがセットされかつV入賞フラグがセットされてい
ない場合であり、大当たりフラグに基づいて大当たり制
御が開始されて可変入賞球装置の開閉板が開成されるた
めに、その開成に合わせて音・ランプ・LEDを制御する
のである。次にステップS24により、V入賞フラグがセ
ットされていると判断された場合にはステップS26に進
み、V入賞・開閉板開成時の音・ランプ・LEDデータの
セットがなされる。つまり、ステップS26による処理
は、大当たりフラグがセットされかつV入賞フラグもセ
ットされている場合に行なわれるものであり、V入賞お
よび開閉板の開成に合わせた音・ランプ・LEDの制御が
なされる。
Then, when the jackpot flag by the step S17 is determined to be set, the process proceeds to step S23, determining whether or not the timer T 5 is completed is made. The timer T 5 is intended to be set in step S85 of the 10G diagram below, a maximum time for opening the variable winning ball device is permitted based on the set of jackpot flag. If you want to set this T 5, for example, in 30 seconds,
The pulse dividing circuit 179 when the pulse from the (9 see Figure) has been issued for example, every 4msec, the value of T 5 is
30000/4 = 7500 may be set. When the by the step S23 the timer T 5 is determined not to be ended, the process proceeds to step S24, is determined whether V winning flag is set it is performed. This V winning flag is
This is set in step S107 of FIG. 10J, which will be described later, and is set by the winning of the pachinko ball in the big hit state to maintain the big hit state. If it is determined in step S24 that the V winning flag has not been set, the flow advances to step S25 to set the sound, lamp, and LED data when the opening and closing plate is opened. In other words, the processing in step S25 is a case where the big hit flag is set and the V winning flag is not set. The sound, lamp and LED are controlled according to the opening. Next, when it is determined in step S24 that the V winning flag is set, the process proceeds to step S26, in which the sound, lamp, and LED data when the V winning and opening / closing plate are opened are set. That is, the process in step S26 is performed when the big hit flag is set and the V winning flag is also set, and the sound, lamp, and LED are controlled in accordance with the V winning and opening of the open / close plate. .

前記ステップS23により、タイマT5が終了していると
判断された場合にはステップS27に進み、タイマT4が終
了しているか否かの判断がなされる。このタイマT
4は、後述する第10F図のステップS71によりセットされ
るものであり、大当たり状態が成立してから可変入賞球
装置を最初に開成させるまでのインターバルであり、た
とえば5秒に設定したい場合には5000/4=1250の値に設
定する。このT4のインターバルを設けることにより、
大当たり制御が開始されるまでの遊技者の期待感を向上
させるという遊技効果が生じる。そして、ステップS27
により、タイマT4が終了していないと判断された場合
にはステップS28に進み、大当たり時の音・ランプ・LED
データのセットがなされる。つまりステップS28による
処理は、前記タイマT4によるインターバルの期間中に
行なわれるものであり、大当たり状態が成立しこれから
大当たり制御を行なうことの予告をするために音・ラン
プ・LEDの制御が行なわれる。また、前記ステップS27に
より、タイマT4が終了していると判断された場合には
ステップS29に進み、開成板開成,V受付待ち時の音・ラ
ンプ・LEDデータのセットがなされる。
In the step S23, when the timer T 5 is determined to be ended, the process proceeds to step S27, determines whether or not the timer T 4 is completed is made. This timer T
4 is set in step S71 of FIG. 10F to be described later, and is an interval from when the big hit state is established to when the variable winning ball apparatus is first opened, for example, when it is desired to set to 5 seconds Set the value to 5000/4 = 1250. By providing an interval of T 4,
There is a gaming effect of improving the player's expectation until the jackpot control is started. Then, step S27
Accordingly, when the timer T 4 is determined not to be ended, the process proceeds to step S28, sound lamp · LED during jackpot
A set of data is made. That treatment with step S28, the is intended to be performed by the timer T 4 during the interval, the control of the sound lamp · LED is made to the notice that the jackpot state perform from now jackpot control satisfied . Further, in the step S27, when the timer T 4 is determined to be ended, the process proceeds to step S29, opening plate unfolded, a set of sound lamp · LED data when V accept wait is made.

次に、第10B図のステップS6によって定義されている
開成回数表示器コントロール処理のサブルーチンプログ
ラムを第10D図に基づいて説明する。
Next, a subroutine program of the opening number display control process defined in step S6 of FIG. 10B will be described with reference to FIG. 10D.

まず、ステップS30により、遊技禁止フラグまたは
がセットされているか否かの判断がなされる。そし
て、遊技禁止フラグまたはのいずれかがセットされ
ている場合は、ステップS30によりYESの判断がなされて
ステップS34に進み、開成回数表示器156で(第7図参
照)「E」の表示を行なう。この「E」の表示により、
遊技禁止状態であることが表示される。また、前記ステ
ップS30によりNOの判断がなされた場合には、ステップS
32に進み、通常通り開成回数カウンタの値を前記開成回
数表示器156(第7図参照)によって表示させる。
First, in step S30, it is determined whether or not the game prohibition flag or is set. If any of the game prohibition flags is set, YES is determined in step S30, and the flow advances to step S34 to display "E" on the opening number display 156 (see FIG. 7). . By the display of this "E",
It is displayed that the game is prohibited. If the determination in step S30 is NO, step S30 is performed.
Proceeding to 32, the value of the opening number counter is displayed by the opening number display 156 (see FIG. 7) as usual.

次に、前記第10B図のステップS7で定義された入賞個
数表示器のコントロール処理のサブルーチンプログラム
を第10E図に基づいて説明する。
Next, a subroutine program of the control processing of the winning number indicator defined in step S7 of FIG. 10B will be described with reference to FIG. 10E.

この入賞個数表示器のコントロール処理は、前記第4
図に示した入賞個数表示器96の表示を制御するものであ
る。まず、ステップS33により、遊技禁止フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、遊技禁止フラグ
がセットされていると判断された場合はステップS34
に進み、「A」の表示を行なう。また遊技禁止フラグ
がセットされていない場合にはステップS33によりNOの
判断がなされ、ステップS35に進み、遊技禁止フラグ
がセットされているか否かの判断がなされる。そしてス
テップS35により遊技禁止フラグがセットされている
と判断された場合にはステップS36に進み、「C」の表
示がなされる。入賞個数表示器で、「A」,「C」のよ
うに異なった種類の表示をさせることにより、現在の弾
球遊技機がどのような状態になっているかがわかるよう
に構成している。次に、ステップS35により、遊技禁止
フラグがセットされていないと判断された場合にはス
テップS37に進み、10カウント検出器の値が表示され
る。このステップS37による処理は、遊技禁止フラグ
およびのどちらもセットされていない通常の遊技状態
の場合に行なわれるものであり、通常通り10カント検出
器によって検出されたパチンコ玉のカウント値が表示さ
れる。
The control processing of the winning number display is performed in the fourth step.
It controls the display of the winning number indicator 96 shown in the figure. First, in step S33, it is determined whether or not the game prohibition flag is set. If it is determined that the game prohibition flag is set, step S34
To display "A". If the game prohibition flag has not been set, a NO determination is made in step S33, and the flow advances to step S35 to determine whether the game prohibition flag has been set. When it is determined in step S35 that the game prohibition flag is set, the process proceeds to step S36, and "C" is displayed. By displaying different types of display such as "A" and "C" on the winning number display, it is configured so that the current state of the ball game machine can be understood. Next, when it is determined in step S35 that the game prohibition flag has not been set, the process proceeds to step S37, and the value of the 10-count detector is displayed. The process in step S37 is performed in the case of a normal game state in which neither the game prohibition flag nor the game prohibition flag is set, and the count value of the pachinko ball detected by the 10-cant detector is displayed as usual. .

次に、前記第10B図のステップS9で定義された可変表
示器コントロール処理のサブルーチンプログラムを、第
10F図に基づいて説明する。
Next, the subroutine program of the variable display control process defined in step S9 of FIG.
Explanation will be given based on the 10F diagram.

まず、未だに始動入賞が全くない通常の遊技状態の場
合を説明する。ステップS38によりストップフラグがセ
ットされているか否かの判断がなされる。このストップ
フラグのセットは後述するステップS53によってなされ
る。このステップS38により未だにストップフラグがセ
ットされていないと判断された場合はステップS39に進
み、可変表示フラグがセットされているか否かの判断が
なされる。この可変表示フラグは後述するステップS47
によりセットされるものである。このステップS39によ
り可変表示フラグが未だにセットされていないと判断さ
れた場合にはステップS40に進む。ステップS40では、タ
イマT1が終了しているか否かの判断がなされる。この
タイマT1は後述するステップS44によってセットされる
ものであり、パチンコ玉による始動入賞がなく始動入賞
記憶カウンタの値が0である場合にはタイマT1が終了
しているものと判断されてステップS41に進む。ステッ
プS41では、大当たりフラグがセットされているか否か
の判断がなされる。この大当たりフラグのセットは後述
するステップS70によってなされるものであり、始動入
賞が発生していない段階では大当たりフラグはセットさ
れていないためにステップS41によりNOの判断がなされ
てステップS42に進む。ステップS42では、始動入賞記憶
カウンタが0であるか否かの判断がなされ、未だに始動
入賞がない場合には0と判断されるためにそのままサブ
ルーチンプログラムが終了する。
First, a description will be given of a case of a normal game state in which there is no start winning prize yet. In step S38, it is determined whether or not the stop flag is set. The setting of the stop flag is performed in step S53 described later. If it is determined in step S38 that the stop flag has not yet been set, the process proceeds to step S39, and it is determined whether the variable display flag has been set. This variable display flag is set in step S47 described later.
Is set by If it is determined in step S39 that the variable display flag has not been set, the process proceeds to step S40. At step S40, it determines whether or not the timer T 1 is being completed is made. The timer T 1 is intended to be set by the step S44 to be described later, is determined that the timer T 1 is being completed when the value of the starting winning storage counter without starting winning by pachinko ball is 0 Proceed to step S41. In step S41, it is determined whether or not the big hit flag is set. This jackpot flag is set in step S70, which will be described later. Since no jackpot flag has been set at the stage where no start winning has occurred, a NO determination is made in step S41 and the process proceeds to step S42. In step S42, it is determined whether or not the start winning storage counter is 0. If there is no start winning, it is determined to be 0, and the subroutine program ends as it is.

次に、パチンコ玉が初めて始動入賞した場合の制御を
説明する。
Next, control when a pachinko ball wins for the first time will be described.

始動入賞があれば、後述する第10I図のステップS99に
より始動入賞記憶カウンタが1インクリメントされるた
めに、前記ステップS42によって、始動入賞記憶カウン
タの値が0でないと判断されてステップS43に進み、始
動入賞記憶カウンタを1ディクリメントし、ステップS4
4に進みタイマT1がセットされる。このタイマT1は、
可変表示装置のドラム状可変表示部材を駆動させるため
のモータの起動時の負荷軽減のために設けられた時間で
ある。つまり、ドラム状可変表示部材のロックをしてい
るドラムソレノイドA〜Cを励磁させてそのロックを完
全に解除させるための遅延時間であり、たとえば0.1秒
程度の短時間のものであり、たとえば100/4=25の値に
設定される。次にステップS45に進み、ドラムソレノイ
ドA〜CをONにして励磁させ、ドラム状可変表示部材の
ロックが解除制御する。この状態で前記ステップS44に
よりタイマT1がセットされているために、前記ステッ
プS40によりタイマT1によるカウント期間中であればス
テップS40によりNOの判断がなされてステップS46に進
む。そしてステップS46では、タイマT1を1ディクリメ
ントした場合にタイマT1が終了するか否かの判断がな
される。そして、このタイマT1の設定値がたとえば25
の場合に、タイマT1によるカウント値がその設定値25
からカウントダウンして1となっている場合にはステッ
プS46によりYESの判断がなされるが、2以上となってい
る場合にはステップS46によりNOの判断がなされる。そ
してステップS46によりNOの判断がなされた場合にはそ
のままサブルーチンプログラムが終了するが、ステップ
S46によりYESの判断がなされた場合にはステップS47に
進み、可変表示フラグがセットする処理がなされる。つ
まり、始動入賞があった場合に、タイマT1によるセッ
ト時間(たとえば0.1秒)が経過するまで可変表示フラ
グのセットを行なわないようにし、その期間ステップS4
5によりドラムソレノイドA〜Cを励磁させてドラム状
可変表示部材のロックを確実に解除できるという利点を
有する。次にステップS48に進み、タイマT2がセットさ
れる。このタイマT2は、可変表示装置の可変表示を自
動停止させるための予め設定された時間であり、たとえ
ば5秒程度の時間であり、5秒の場合には5000/4=1250
の値にセットされる。次にステップS49に進み、ドラム
状可変表示部材を駆動させるためのモータがONされてサ
ブルーチンプログラムが終了する。
If there is a start prize, the start prize storage counter is incremented by 1 in step S99 of FIG. 10I to be described later.Therefore, it is determined in step S42 that the value of the start prize storage counter is not 0, and the process proceeds to step S43. The start prize memory counter is decremented by 1 and step S4
Timer T 1 proceed to 4 is set. This timer T 1
This is the time provided for reducing the load when the motor for driving the drum-shaped variable display member of the variable display device is started. That is, it is a delay time for exciting the drum solenoids A to C that lock the drum-shaped variable display member and completely releasing the lock, for example, a short time of about 0.1 second, for example, 100 seconds. / 4 = 25 is set. Next, the process proceeds to step S45, where the drum solenoids A to C are turned on to be excited, and the lock of the drum-shaped variable display member is controlled to be released. For timer T 1 is set by the step S44 in this state, if during the counting period by the timer T 1 step S40 the judgment of NO is made, the processing proceeds to step S46 in the step S40. In step S46, it determines whether or not the timer T 1 is finished is made if the timer T 1 and 1 decremented. Then, the set value of the timer T 1 is for example 25
If the count value is the set value of the timer T 1 25
If the count is reduced from 1 to 1, a determination of YES is made in step S46. If the count is 2 or more, a determination of NO is made in step S46. If the determination in step S46 is NO, the subroutine program is terminated.
If YES is determined in S46, the process proceeds to step S47, and a process of setting a variable display flag is performed. That is, when there is start winning, so as not to perform the set of variable display flag to set the time by the timer T 1 (e.g. 0.1 seconds) has elapsed, the period step S4
5 has the advantage that the drum solenoids A to C can be excited to reliably release the lock of the drum-shaped variable display member. The flow advances to step S48, the timer T 2 is set. The timer T 2 are a preset time for automatically stopping the variable display of the variable display device, for example, about 5 seconds, in the case of 5 seconds 5000/4 = 1250
Is set to the value of Next, in step S49, the motor for driving the drum-shaped variable display member is turned on, and the subroutine program ends.

次に、前記ステップS47により可変表示フラグがセッ
トされているために、前記ステップS39では、YESの判断
がなされてステップS50に進み、タイマT2が終了したか
否かの判断がなされる。このタイマT2は前記ステップS
48によってセットされており、タイマT2が未だに終了
していないと判断された場合にはステップS51に進み、
ストップスイッチがONに操作されているか否かの判断が
なされ、未だにONに操作されていないと判断された場合
はサブルーチンプログラムが終了する。また、前記ステ
ップS50によりタイマT2が終了していると判断された場
合または前記ステップS51によりストップスイッチがON
に操作されていると判断された場合のいずれかの場合に
はステップS52に進み、可変表示フラグがクリアした後
ステップS53に進みストップフラグがセットされる。次
にステップS54によりタイマTR1がセットされる。この
タイマTR1は、可変表示装置の停止時の表示結果をラン
ダムにして不規則性を持たせるために複数種類設定され
ている時間の中から任意に選択された1つの時間であ
り、たとえば、0.5〜1秒の範囲で予め設定されている1
0通りの時間の中から任意に選択された1つの時間であ
る。
Then, since the variable display flag is set by the step S47, the in step S39, and a determination of YES is made processing proceeds to step S50, determines whether or not the timer T 2 has been completed is made. The timer T 2 are the step S
48 are set by, when the timer T 2 is determined to not yet completed, the process proceeds to step S51,
It is determined whether or not the stop switch has been turned ON. If it is determined that the stop switch has not been turned ON, the subroutine program ends. Moreover, the stop switch optionally timer T 2 is determined to be completed or the step S51 by the step S50 is ON
If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step S52, and after the variable display flag is cleared, the process proceeds to step S53, and the stop flag is set. Next, the timer TR1 is set in step S54. This timer T R1 is one time arbitrarily selected from a plurality of types of time set in order to randomize the display result when the variable display device is stopped and to have irregularities, for example, 1 preset in the range of 0.5 to 1 second
This is one time arbitrarily selected from zero time.

前記ステップS53によりストップフラグがセットされ
ているため、前記ステップS38では、YESの判断がなされ
てステップS55に進み、タイマTR1が終了しているか否
かの判断がなされる。そして未だにタイマTR1が終了し
ていないと判断された場合にはステップS56に進み、タ
イマTR1が1ディクリメントすることにより終了するか
否かの判断がなされ、1ディクリメントしたとしても終
了しないと判断された場合にはそのままサブルーチンプ
ログラムが終了するが、終了すると判断された場合には
ステップS57に進み、ドラムソレノイドAをOFFに制御し
ドラム状可変表示部材121a(第6図参照)の回転を停止
させる。次にステップS58に進み、タイマTR2をセット
する処理がなされる。このタイマTR2も、前記タイマT
R1と同様の趣旨でセットされるものであり、停止時の表
示結果をランダムにして不規則性を持たせるために予め
複数種類設定されている時間の中から任意に選択された
1つの時間である。このステップS58による処理がなさ
れてサブルーチンプログラムが終了する。
Since the stop flag has been set in step S53, a determination of YES is made in step S38, and the flow advances to step S55 to determine whether or not the timer TR1 has expired. If it is determined that the timer T R1 has not yet expired, the process proceeds to step S56, and it is determined whether or not the timer T R1 is terminated by decrementing by one. If it is determined that the subroutine program is terminated, the process proceeds to step S57 if it is determined that the drum solenoid A is to be turned off to rotate the drum-shaped variable display member 121a (see FIG. 6). To stop. The flow advances to step S58, the process of setting the timer T R2 is made. This timer T R2 is also the timer T
It is set for the same purpose as R1, and it is one time arbitrarily selected from a plurality of types of time previously set in order to randomize the display result at the time of stop and give irregularities. is there. The processing in step S58 is performed, and the subroutine program ends.

次に、次の回において可変表示器コントロール処理の
サブルーチンプログラムが実行される場合に、ステップ
S55では、前記ステップS56によりタイマTR1から1ディ
クリメントしてタイマTR1が終了しているために、今回
ではタイマTR1の値がちょうど0となり、ステップS55
によりYESの判断がなされてステップS59に進む。ステッ
プS59では、前記ステップS58によってセットされたタイ
マTR2が終了したか否かの判断がなされ、未だに終了し
ていないと判断された場合にはステップS60に進み、タ
イマTR2から1ディクリメントすることによって終了す
るか否かの判断がなされ、1ディクリメントしたとして
も終了しないと判断された場合にはサブルーチンプログ
ラムが終了する。また、1ディクリメントすることによ
って終了すると判断された場合にはステップS61に進
み、ドラムソレノイドBをOFF制御してドラム状可変表
示部材121b(第6図参照)の回転を停止させる。次にス
テップS62に進み、タイマTR3のセットがなされてサブ
ルーチンプログラムが終了する。このタイマTR3は、前
述したタイマTR1やタイマTR2と同様の趣旨のものであ
り、可変表示装置の停止時の停止結果をランダムにして
不規則性を持たせるために予め複数種類設定されている
時間の中から任意に選択された1つの時間である。
Next, when the subroutine program of the variable display control process is executed in the next round, the step
In S55, since the timer T R1 is terminated by decrementing 1 from the timer T R1 in step S56, the value of the timer T R1 becomes exactly 0 in this case, and
Is determined as YES, and the process proceeds to step S59. At step S59, the above step S58 determines whether the timer T R2 which is set is completed by is made, the process proceeds to step S60 if it is determined that not yet completed, to 1 decrements the timer T R2 Thus, it is determined whether or not to end the processing. If it is determined that the processing is not ended even if the value is decremented by one, the subroutine program ends. If it is determined that the operation is to be terminated by decrementing by one, the process proceeds to step S61, in which the drum solenoid B is turned off to stop the rotation of the drum-shaped variable display member 121b (see FIG. 6). Next, proceeding to step S62, the timer TR3 is set, and the subroutine program ends. The timer T R3 has the same purpose as the timers T R1 and T R2 described above, and a plurality of types are set in advance in order to randomize the stop result when the variable display device is stopped and to have irregularities. This is one time that is arbitrarily selected from the time periods.

次に、時間の可変表示器コントロール処理のサブルー
チンプログラムが実行される場合において、前記ステッ
プS60によりYESの判断がなされている場合には、タイマ
R2の値がちょうど0となっているために、ステップS5
9によりYESの判断がなされて、ステップS63に進み、タ
イマTR3が終了したか否かの判断がなされる。このタイ
マTR3は前記ステップS62によりセットされたものであ
り、未だに終了していないと判断された場合にはステッ
プS64に進み、タイマTR3が1ディクリメントされるこ
とにより終了するか否かの判断がなされる。そして1デ
ィクリメントされたとしても終了しないと判断された場
合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、
終了すると判断された場合にはステップS65に進み、ド
ラムソレノイドCをOFFに制御してドラム状可変表示部
材121c(第6図参照)を停止制御させる。以上のよう
に、ドラム状可変表示部材121a,121b,121c(第6図参
照)が、左側から順番に停止制御されるのであり、その
際に、任意に選択されたランダム時間すなわちタイマT
R1,TR2,TR3がそれぞれ経過することにより順番にドラム
状可変表示部材が停止制御されるために、可変表示装置
の可変表示の停止がランダムに不規則的に停止制御さ
れ、停止した後の図柄の組合わせが特定の図柄の組合わ
せに偏ってしまうという規則性を排除し得る。次にステ
ップS66に進み、タイマT3がセットされる。このタイマ
3は、可変表示部材の停止時の停止が確定するまでの
待ち時間であり、停止時の図柄の組合わせを判定する際
の誤判定を防止することを目的とするものであり、たと
えば0.4秒程度の時間である。タイマT3を、0.4秒にす
る場合には400/4=100の値にセットすればよい。次にス
テップS67に進み、投光器をONに制御してサブルーチン
プログラムが終了する。
Next, when the subroutine program of the variable time display control process is executed, if the determination of YES is made in step S60, since the value of the timer TR2 is just 0, Step S5
A determination of YES is made in accordance with 9 and the flow advances to step S63 to determine whether or not the timer TR3 has expired. The timer T R3 is set in the step S62. If it is determined that the timer T R3 has not yet ended, the process proceeds to step S64, and whether the timer T R3 ends by decrementing by one is determined. Judgment is made. If it is determined that the subroutine does not end even if it is decremented by one, the subroutine program ends as it is,
If it is determined that the operation is to be terminated, the process proceeds to step S65, in which the drum solenoid C is controlled to be turned off to stop the drum-shaped variable display member 121c (see FIG. 6). As described above, the drum-shaped variable display members 121a, 121b, 121c (see FIG. 6) are controlled to stop in order from the left side.
The stop of the variable display of the variable display device is controlled to stop randomly and irregularly because the stop of the variable display member of the variable display device is controlled in order by the passage of R1 , TR2 , and TR3 , respectively. It is possible to eliminate the regularity that the combination of symbols is biased toward a specific combination of symbols. The flow advances to step S66, the timer T 3 is set. The timer T 3 is a waiting time until the stop of the variable display member at the time of stop is determined, and is intended to prevent erroneous determination when determining a combination of symbols at the time of stop, For example, the time is about 0.4 seconds. The timer T 3, may be set to a value of 400/4 = 100 in the case of 0.4 seconds. Next, proceeding to step S67, the projector is controlled to be ON, and the subroutine program ends.

次に、次回の可変表示器コントロール処理のサブルー
チンプログラムが実行される場合において、前記ステッ
プS64にりYESの判断がなされている場合には、ステップ
S63によりYESの判断がなされてステップS68に進み、タ
イマT3が終了したか否かの判断がなされ、未だに終了
していないと判断された場合にはそのままサブルーチン
プログラムが終了するが、終了したと判断された場合に
はステップS69に進む。ステップS69では、所定の受光器
がONになったか否かの判断がなされ、所定の受光器がON
になっていないと判断された場合にはステップS72に進
み、モータをOFFにし、ステップS73により投光器をOFF
に制御し、ステップS74によりストップフラグをクリア
した後にサブルーチンプログラムが終了する。また、前
記ステップS69により、所定の受光器がONになったと判
断された場合には、可変表示装置の停止時における図柄
の組合わせが予め定める特定の組合わせ(たとえば77
7)となっている場合であるために、ステップS70に進
み、大当たりフラグのセットがなされ、ステップS71に
進み、タイマT4のセットがなされた後前記ステップS72
に進む。このタイマT4は、特定遊技状態すなわち大当
たり状態が発生した後可変表示装置の1回目の開成まで
のインターバルの時間であり、たとえば5秒程度のもの
であり、5秒の場合には5000/4=1250の値にセットされ
る。
Next, when the subroutine program of the next variable display control process is executed, if YES is determined in step S64, the process proceeds to step S64.
A determination of YES is made by S63, the program proceeds to step S68, determining whether or not the timer T 3 is completed is made, but it subroutine program is ended if it is determined that not yet finished, completed with If it is determined, the process proceeds to step S69. In step S69, it is determined whether or not the predetermined light receiver is turned on, and the predetermined light receiver is turned on.
If it is determined that the power is not turned on, the process proceeds to step S72, the motor is turned off, and the light emitter is turned off in step S73.
After the stop flag is cleared in step S74, the subroutine program ends. If it is determined in step S69 that the predetermined light receiver has been turned ON, the combination of symbols when the variable display device is stopped is determined to be a predetermined combination (for example, 77).
For the case that is the 7), the process proceeds to step S70, the set of jackpot flag is made, the process proceeds to step S71, after said set of timer T 4 is made step S72
Proceed to. The timer T 4 is a time of first to open the interval of the variable display device after the particular game state or jackpot occurs, and for example of the order of 5 seconds, in the case of 5 seconds 5000/4 = Set to a value of 1250.

次に、第10B図に示したステップS10により定義された
可変入賞球装置のソレノイドコントロール処理のサブル
ーチンプログラムを、第10G図に基づいて説明する。
Next, a subroutine program of the solenoid control process of the variable winning ball device defined in step S10 shown in FIG. 10B will be described with reference to FIG. 10G.

まず、ステップS75によりタイマT5が終了しているか
否かの判断がなされる。このタイマT5は、後述するス
テップS85によりセットされるものであり、可変入賞球
装置の開成が許される最大限の時間である。そして、大
当たり状態になっていない場合にはステップS75によりY
ESの判断がなされてステップS76に進み、大当たりフラ
グがセットされているか否かの判断がなされる。この大
当たりフラグは、前記ステップS70によりセットされる
ものであり、パチンコ遊技が大当たり状態以外の通常の
遊技状態である場合にはこのステップS76によりNOの判
断がなされてステップS94に進み、可変入賞球装置のソ
レノイドをOFFに制御してサブルーチンプログラムが終
了する。
First, a determination whether the timer T 5 is completed is made in step S75. The timer T 5 is intended to be set in step S85 to be described later, a maximum time for opening the variable winning ball device is permitted. If it is not in the jackpot state, Y is determined in step S75.
After the determination of ES is made, the process proceeds to step S76, and it is determined whether the big hit flag is set. The jackpot flag is set in step S70. If the pachinko game is in a normal game state other than the jackpot state, a NO determination is made in step S76 and the process proceeds to step S94, where the variable winning ball is set. The solenoid of the device is turned off and the subroutine program ends.

前記ステップS70により大当たりフラグがセットされ
ている場合には、前記ステップS76により、YESの判断が
なされてステップS77に進み、開成回数カウンタの値が
0であるか否かの判断がなされる。この開成回数カウン
タは、大当たり制御の最中に可変入賞球装置が開成され
るごとに後述するステップS82により1つずつ加算され
るものであり、可変入賞球装置を開成して第1の状態に
する大当たり状態の継続回数をカウントするためのもの
である。そして、大当たりフラグがセットされた後未だ
に1回も可変入賞球装置が開成していない場合には、開
成回数カウンタの値が0となっているために、ステップ
S77によりYESの判断がなされて、ステップS78に進む。
このステップS78では、タイマT4が終了したか否かの判
断がなされる。このタイマT4は、前記ステップS71によ
りセットされるものであり、大当たり状態が成立した後
可変入賞球装置の1回目の開成までのインターバルの期
間である。このタイマT4が未だに終了していないと判
断された場合にはステップS94に進み、ソレノイドをOFF
に制御してサブルーチンプログラムが終了する。また、
タイマT4が終了したと判断された場合にはステップS82
に進み、開成回数カウンタを1インクリメントし、ステ
ップS83によりV入賞フラグをクリアするとともにステ
ップS84により10カウントカンウタをクリアし、ステッ
プS85によりタイマT5がセットされる。このタイマT5
は、前述したように可変入賞球装置の開成が許される最
大時間であり、たとえば30秒程度の時間である。このタ
イマT5をたとえば30秒に設定する場合には、30000/4=
7500の値に設定すればよい。次にステップS95に進みソ
レノイドをONに制御し、可変入賞球装置を開成させてサ
ブルーチンプログラムが終了する。
If the big hit flag has been set in step S70, a determination of YES is made in step S76, and the flow advances to step S77 to determine whether the value of the opening counter is 0 or not. This opening number counter is incremented by one in step S82 described later each time the variable winning ball device is opened during the jackpot control, and the variable winning ball device is opened to enter the first state. This is for counting the number of times the big hit state continues. If the variable prize ball device has not been opened even once after the jackpot flag has been set, the value of the opening number counter is 0, and the step
A determination of YES is made in S77, and the flow proceeds to step S78.
In step S78, it determines whether or not the timer T 4 is completed is made. The timer T 4 is intended to be set in the step S71, a first period interval after opening of the variable winning ball device after the jackpot condition is satisfied. The process proceeds to step S94 if the timer T 4 is judged not yet been completed, OFF solenoid
And the subroutine program ends. Also,
Step If the timer T 4 is determined to have ended S82
Advances to, incremented by one open counter, clears the 10 count cans Songs by step S84 while clearing the V winning flag by step S83, the timer T 5 is set in step S85. This timer T 5
Is the maximum time during which the opening of the variable winning ball device is allowed, as described above, for example, about 30 seconds. When setting the timer T 5 for example 30 seconds, 30000/4 =
It should be set to a value of 7500. Next, in step S95, the solenoid is controlled to be ON, the variable winning ball device is opened, and the subroutine program ends.

次に、次回のソレノイドコントロール処理のサブルー
チンプログラムが実行される場合には、前記ステップS7
5により、タイマT5が終了しているか否かの判断がなさ
れ、未だに終了していないと判断された場合にはステッ
プS86に進み、1ディクリメントすることによりタイマ
5が終了するか否かの判断がなされ、1ディクリメン
トしたとしても終了しないと判断された場合にはステッ
プS87に進み、10カウントカウンタが10となっているか
否かの判断がなされる。この10カウントカウンタは、開
成時における可変入賞球装置に入賞したパチンコ玉の個
数を計数するものであり、10カウント検出器の検出出力
に基づいて後述するステップS119により1つずつ加算さ
れた値である。そして、10カウント検出器の値が未だに
10に達していない場合にはステップS87によりNOの判断
がなされて、ステップS95に進みソレノイドをONに制御
してサブルーチンプログラムが終了する。また、10カウ
ント検出器の値が10に達していると判断された場合には
ステップS88に進み、前記ステップS85によりセットされ
たタイマT5をクリアしてステップS89に進み、タイマT
6のセットがなされた後に前記ステップS94に進む。この
タイマT6は、可変入賞球装置の閉成後のV受付待ち時
間,10カウント検出器の異常判定の待ち時間,大当たり
制御中における可変入賞球装置の閉成後次に開成される
までのインターバルの期間の意味を有し、たとえば3秒
程度の時間である。このT6をたとえば3秒に設定する
場合には、3000/4=750の値に設定すればよい。次に、
タイマT5が、1ディクリメントされることにより終了
する場合には、前記ステップS86によりYESの判断がなさ
れ、前記ステップS89に進み、タイマT6をセットする処
理がなされてステップS94に進む。つまり、タイマT
6は、可変入賞球装置の開成時間がT5(たとえば30秒)
に達したことと可変入賞球装置内へのパチンコ玉の入賞
個数が所定個数(たとえば10個)に達したこととのいず
れか早い方の条件が成立した場合にセットされるのであ
る。
Next, when the subroutine program for the next solenoid control process is executed, the step S7 is executed.
The 5, determines whether or not the timer T 5 is completed is made, the process proceeds to step S86 if it is determined that not yet completed, whether the timer T 5 is completed by 1 decrements Is determined, if it is determined that the process is not terminated even if the value is decremented by one, the process proceeds to step S87, and it is determined whether the value of the 10 count counter is 10. This 10-counter counts the number of pachinko balls that have won the variable prize ball device at the time of opening, and has a value added one by one in step S119 described later based on the detection output of the 10-count detector. is there. And the value of the 10-count detector is still
If the number has not reached 10, the determination of NO is made in step S87, the process proceeds to step S95, the solenoid is turned on, and the subroutine program ends. Further, the process proceeds to step S88 if the value of the 10 count detector is determined to have reached 10, the process proceeds to step S89 to clear the timer T 5 which is set by the step S85, the timer T
After the setting of 6 is performed, the process proceeds to step S94. This timer T 6 is used to wait for the V reception after the variable winning ball device is closed, the waiting time for the abnormality determination of the 10-count detector, and the time from when the variable winning ball device is closed to the next time during the jackpot control. It has a meaning of an interval period, for example, a time of about 3 seconds. When setting the T 6 for example, 3 seconds may be set to a value of 3000/4 = 750. next,
Timer T 5 is 1 when terminated by being decremented is in the step S86 YES in the decision is made, the program proceeds to the step S89, the process of setting the timer T 6 is made, the processing proceeds to step S94. That is, the timer T
6 is the opening time of the variable winning ball device is T 5 (for example, 30 seconds)
Is set when either of the following conditions is satisfied, that is, when the number of pachinko balls in the variable winning ball apparatus reaches a predetermined number (for example, 10).

次に、前記ステップS89によりタイマT6がセットされ
ている状態で、次回のソレノイドコントロール処理のサ
ブルーチンプログラムが実行される場合について説明す
る。まず、前回のサブルーチンプログラムの実行に際し
てステップS86によりYESの判断がなされている場合に
は、タイマT5が今回のサブルーチンプログラムの実行
に際してはちょうど0となっているのであり、また、前
回のサブルーチンプログラムの実行の際にステップS87
によりYESの判断がなされた場合にはステップS88により
タイマT5がクリアされているために、いずれの場合に
おいても今回のサブルーチンプログラムの実行に際して
は、ステップS75によりYESの判断がなされる。そして、
今回のサブルーチンプログラムの実行の場合には、既に
大当たりフラグがセットされており、また開成回数カウ
ンタが0でない場合であるために、ステップS76によりY
ESの判断がなされてステップS77によりNOの判断がなさ
れ、結局ステップS79に進む。そして、このステップS79
では、前記ステップS89によりセットされたタイマT6
終了したか否かの判断がなされ、未だに終了していない
場合にはステップS94に進むが、終了したと判断された
場合にはステップS80に進み、10カウントカウンタの値
が0であるか否かの判断がなされる。そして、ステップ
S80により10カウントカウンタの値が0であると判断さ
れた場合にはステップS90に進み、遊技禁止フラグが
セットされた後にステップS94に進む。つまり、この遊
技禁止フラグは、大当たり状態における可変入賞球装
置の1回の開成中にパチンコ玉の入賞が全く検出され
ず、なおかつ、可変入賞球装置の閉成後のV受付待ちち
時間T6が経過したにもかかわらず未だにパチンコ玉の
入賞が1個も検出されなかった場合にセットされるもの
であり、一般的に通常このようなことは起こり得ず、こ
のようなことが起こるとすれば10カウント検出器が引き
抜かれているかまたは故障している場合が考えられるた
めに、その異常事態に対処するべく遊技禁止フラグが
セットされるのである。
Next, in the step S89 in a state where the timer T 6 is set, will be described the case where the next solenoid control subroutine program is executed. First, when a determination of YES has been made in step S86 upon execution of the previous subroutine program is than timer T 5 is just a zero upon execution of this subroutine program, also previous subroutine program Step S87 when executing
Timer T 5 in step S88 if the determination of YES has been made in order to have clear, in any case is upon execution of this subroutine program, a determination of YES is made in step S75 by. And
In the case of this execution of the subroutine program, since the jackpot flag has already been set and the opening counter is not 0, it is determined in step S76 that Y
An ES determination is made, and a NO determination is made in step S77, and the process eventually proceeds to step S79. And this step S79
Then, it is determined whether or not the timer T 6 set in the step S89 has expired. If the timer T 6 has not expired yet, the process proceeds to step S94.If it is determined that the timer T 6 has expired, the process proceeds to step S80. , The value of the 10 count counter is zero. And step
If it is determined in S80 that the value of the 10-counter is 0, the process proceeds to step S90. After the game prohibition flag is set, the process proceeds to step S94. In other words, the game prohibition flag indicates that the pachinko ball is not detected at all during the single opening of the variable winning ball device in the jackpot state, and that the V reception waiting time T 6 after the variable winning ball device is closed. Is set when no prize for a pachinko ball has yet been detected despite the passage of time. In general, such a situation cannot occur. For example, since it is considered that the 10-count detector is pulled out or has failed, the game prohibition flag is set to deal with the abnormal situation.

次に、前記ステップS80により、10カウント検出器の
値が0でないと判断された場合にはステップS81に進
み、V入賞フラグがセットされているか否かの判断がな
される。このV入賞フラグは後述するステップS107によ
りセットされるものである。そして、V入賞フラグがセ
ットされていない場合にはステップS81によりNOの判断
がなされて、ステップS91に進み大当たりフラグがクリ
アされ、ステップS92に進み開成回数カウンタがクリア
され、さらにステップS93に進み10カウントカウンタが
クリアされてステップS94に進みソレノイドがOFFに制御
されて可変入賞球装置が閉成状態に保たれる。また、前
記ステップS81により、V入賞フラグがセットされてい
ると判断された場合にはステップS82に進み、開成回数
カウンタを1インクリメントし、ステップS83によりV
入賞フラグをクリアし、ステップS84により10カウント
カウンタをクリアし、ステップS85によりタイマT5のセ
ットがなされて、ステップS95に進み、ソレノイドをON
に制御して可変入賞球装置を再び開成させる。
Next, when it is determined in step S80 that the value of the 10-count detector is not 0, the process proceeds to step S81, and it is determined whether the V winning flag is set. This V winning flag is set in step S107 described later. If the V winning flag has not been set, a NO determination is made in step S81, the flow proceeds to step S91, the jackpot flag is cleared, the flow proceeds to step S92, the opening counter is cleared, and the flow proceeds to step S93. The count counter is cleared, the process proceeds to step S94, the solenoid is controlled to be turned off, and the variable winning ball device is kept in the closed state. If it is determined in step S81 that the V winning flag is set, the process proceeds to step S82, where the opening counter is incremented by one.
Clear winning flag, the 10 count counter is cleared by step S84, the in set of timer T 5 is made by step S85, the process proceeds to step S95, ON the solenoid
To open the variable winning ball device again.

次に、第10B図で示したステップS11により定義されて
いる始動入賞記憶表示器コントロール処理のサブルーチ
ンプログラムを、第10H図に基づいて説明する。
Next, the subroutine program of the start winning storage display control process defined in step S11 shown in FIG. 10B will be described with reference to FIG. 10H.

この始動入賞記憶表示器のコントロール処理は、始動
入賞記憶表示器(LED)156(第7図参照)による表示の
制御をするためのものであり、ステップS96により、始
動入賞記憶カウンタの値を表示する処理がなされる。こ
の始動入賞記憶カウンタは、後述するステップS99によ
り1つずつ加算され、前記ステップS43により1つずつ
減算されるものである。
The control processing of the start winning prize memory display is for controlling the display by the start winning prize memory display (LED) 156 (see FIG. 7). In step S96, the value of the start winning prize storage counter is displayed. Is performed. The start winning storage counter is incremented by one in step S99 described later and decremented by one in step S43.

次に、第10B図で示したステップS12により定義されて
いる始動入賞玉検出器チェック処理のサブルーチンプロ
グラムを、第10I図に基づいて説明する。
Next, a subroutine program of a start winning ball detector check process defined in step S12 shown in FIG. 10B will be described with reference to FIG. 10I.

まず、ステップS97により、始動入賞玉検出器がONに
なったか否かの判断がなされる。そして、始動入賞玉検
出器がONになっていない場合にはサブルーチンプログラ
ムが終了するが、始動入賞口31a〜31c(第1図参照)に
パチンコ玉が入賞し始動入賞玉検出器41a〜41c(第2図
参照)によってパチンコ玉が検出された場合には、ステ
ップS97によりYESの判断がなされてステップS98に進
み、始動入賞記憶カウンタが「4」であるか否かの判断
がなされる。このステップS98による判断は、始動入賞
記憶カウンタの上限が4と定められているために、それ
以上の始動入賞記憶を行なわないためのものであり、
「4」未満である場合にのみステップS99に進み、始動
入賞記憶カウンタを1インクリメントする処理がなさ
れ、既に「4」となっている場合には、ステップS98に
よりYESの判断がなされてステップS99による加算処理が
されることなくサブルーチンプログラムが終了する。
First, in step S97, it is determined whether or not the starting winning ball detector has been turned ON. If the start winning ball detector is not turned on, the subroutine program ends. However, the pachinko balls win in the starting winning ports 31a to 31c (see FIG. 1) and the start winning ball detectors 41a to 41c ( If a pachinko ball is detected by (see FIG. 2), the determination of YES is made in step S97, and the process proceeds to step S98, in which it is determined whether or not the start winning storage counter is "4". The determination in step S98 is to prevent the start winning prize storage from being performed any more because the upper limit of the start winning prize storage counter is set to 4.
Only when the value is less than "4", the process proceeds to step S99, in which a process of incrementing the start winning storage counter by 1 is performed. The subroutine program ends without performing the addition process.

次に、第10B図に示したステップS13によって定義され
ているV入賞玉検出器チェック処理のサブルーチンプロ
グラムを、第10J図に基づいて説明する。
Next, a subroutine program for the V winning ball detector check processing defined in step S13 shown in FIG. 10B will be described with reference to FIG. 10J.

まず、ステップS100により、V−10チェックフラグが
セットされているか否かの判断がなされる。このV−10
チェックフラグは、後述するステップS102によりセット
されるものである。V−10チェックフラグが未だにセッ
トされていない場合には、ステップS100によりNOの判断
がなされてステップS101に進み、V入賞玉検出器がONに
なったか否かの判断がなされ、未だにONになっていない
場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する
が、V入賞玉検出器がONになったと判断された場合には
ステップS102に進み、V−10チェックフラグがセットさ
れる。それと同時にステップS103によりタイマT7がセ
ットされる。このタイマT7は、前記V−10チェックフ
ラグのセットに基づいてなされる異常判定の待ち時間で
あり、たとえば3秒程度の時間である。たとえばT7
3秒程度に設定する場合には、3000/4=750の値にセッ
トすればよい。次にステップS104に進み、大当たりフラ
グがセットされているか否かの判断がなされ、大当たり
フラグがセットされていない場合にはそのままサブルー
チンプログラムが終了するが、前記ステップS70により
大当たりフラグがセットされている場合には、ステップ
S104によりYESの判断がなされてステップS105に進み、
開成回数カウンタの値が「10」であるか否かの判断がな
され、既に開成回数カウンタが「10」となっている場合
にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、未
だに「10」となっていない場合にはステップS105により
NOの判断がなされて、ステップS106に進む。ステップS1
06では、V入賞フラグがセットされているか否かの判断
がなされ、未だにV入賞フラグがセットされていない場
合にのみステップS107に進みV入賞フラグがセットされ
るのであり、既にV入賞フラグがセットされている場合
にはステップS106によりYESの判断がなされてサブルー
チンプログラムが終了する。すなわち、V入賞フラグが
セットされる場合は、V入賞玉検出器がONになった場合
において、大当たりフラグがセットされており、開成回
数カウンタが未だに「10」となっておらずかつ未だにV
入賞フラグがセットされていない場合に限られる。V入
賞フラグがセットされる条件として、開成回数カウンタ
が「10」未満であることを要求するのは、可変入賞球装
置を第1の状態にする大当たり状態の継続上限回数が10
回と定められているためにそれ以上の大当たりの継続を
行なわないようにするためである。また、V入賞フラグ
のセットの条件として、V入賞フラグが未だにセットさ
れていないことを要求するのは、V入賞の記憶の上限が
1回に限られるために、それ以上のV入賞の記憶を行な
わせないためである。なお、本発明は、前記大当たり状
態の継続上限回数を10回以上に定めてもよく、また、V
入賞の記憶の上限を2回以上に設定してもよい。また、
開成回数カウンタが「10」であると判断された場合には
ステップS107によりV入賞フラグがセットされることな
くサブルーチンが終了するため、前記ステップS81によ
りNOの判断がなされてステップS94により可変入賞球装
置が閉成されて大当たり状態が終了する。また、前記ス
テップS79によりYESの判断がなされかつステップS81に
よりNOの判断がなされる場合すなわち可変入賞球装置の
閉成後のV入賞受付待ち時間T6が経過したとしてもV
入賞フラグがセットされていない場合にも同様にステッ
プS94により可変入賞球装置が閉成されて大当たり状態
が終了する。このステップS105およびステップS79なら
びにステップS81により、可変入賞球装置が閉成した後
所定時間経過したとしてもパチンコ玉のV入賞が全くな
かった場合または可変入賞球装置を第1の状態にする大
当たり状態の継続回数が所定回数(たとえば10回)に達
したことが検出される。すなわち、このステップS105お
よびステップS79ならびにステップS81により、前記第1
の状態にある可変入賞球装置を第2の状態に変化させて
価値付与可能状態を終了させるための予め定められた条
件で少なくとも可変入賞球装置への打玉の所定個数の入
賞によって成立可能となる終了条件が成立したことを検
出する終了条件検出手段が構成されている。
First, in step S100, it is determined whether the V-10 check flag is set. This V-10
The check flag is set in step S102 described later. If the V-10 check flag has not been set yet, a NO determination is made in step S100, and the flow advances to step S101, in which it is determined whether the V winning ball detector has been turned ON, and the flag is still ON. If not, the subroutine program is terminated, but if it is determined that the V winning ball detector has been turned ON, the process proceeds to step S102, where the V-10 check flag is set. At the same timer T 7 is set in step S103 at the same time. The timer T 7, said a waiting time of abnormality determination is made based on a set of V-10 check flag, for example, about 3 seconds. For example, when setting the T 7 to about 3 seconds, it may be set to the value of 3000/4 = 750. Next, proceeding to step S104, it is determined whether or not the jackpot flag has been set. If the jackpot flag has not been set, the subroutine program ends as it is, but the jackpot flag has been set in step S70. If so, step
The determination of YES is made in S104, and the process proceeds to step S105,
It is determined whether or not the value of the opening counter is “10”. If the opening counter is already “10”, the subroutine program is terminated as it is, but it is not yet “10”. If so, go to step S105
If the determination is NO, the process proceeds to step S106. Step S1
At 06, it is determined whether or not the V winning flag has been set. Only when the V winning flag has not been set, the process proceeds to step S107, where the V winning flag is set. If so, a determination of YES is made in step S106, and the subroutine program ends. In other words, when the V winning flag is set, when the V winning ball detector is turned ON, the jackpot flag is set, and the opening counter is not yet set to “10”, and V is still set.
Only when the winning flag is not set. As a condition for setting the V winning flag, the opening count counter is required to be less than “10” because the maximum number of continuations of the jackpot state in which the variable winning ball device is set to the first state is 10
This is in order to prevent further continuation of the jackpot because it is set as a round. Further, as a condition for setting the V winning flag, it is required that the V winning flag has not been set yet because the upper limit of the storing of the V winning is limited to one time. This is because they will not be performed. In the present invention, the upper limit number of times of the jackpot may be set to 10 or more.
The upper limit of the storage of the winning may be set to two or more times. Also,
If it is determined that the opening counter is "10", the subroutine ends without setting the V winning flag in step S107. Therefore, the determination in step S81 is NO, and the variable winning ball is determined in step S94. The device is closed and the jackpot condition ends. Moreover, V as V winning acceptance waiting time T 6 after closure, namely the variable winning ball apparatus determination of YES is made and the step S81 the judgment of NO is made in the step S79 has elapsed
Similarly, when the winning flag is not set, the variable winning ball device is closed in step S94, and the big hit state ends. According to the steps S105, S79 and S81, even if a predetermined time has elapsed after the variable prize ball device is closed, if there is no V prize of a pachinko ball, or a big hit state that sets the variable prize ball device to the first state Has reached a predetermined number (for example, 10 times). That is, by the steps S105, S79 and S81, the first
Is changed to the second state by changing the variable winning ball device in the state described above to the second condition, and at least a predetermined number of hits to the variable winning ball device can be achieved under predetermined conditions for terminating the value giving possible state. End condition detecting means for detecting that the following end condition is satisfied is constituted.

次に、前記ステップS102およびステップS103により、
V−10チェックフラグおよびタイマT7のセットがなさ
れている場合において、次回のV入賞玉検出器チェック
処理のサブルーチンが実行される場合について説明す
る。この場合には、まずステップS100によりYESの判断
がなされ、ステップS108に進み、タイマT7が終了した
か否かの判断がなされ、未だに終了していないと判断さ
れた場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
し、このV入賞玉検出器チェック処理のサブルーチンの
次に実行されるサブルーチンである10カウント検出器チ
ェック処理が実行される。その際に、所定の条件が成立
すればステップS120によりV−10チェックフラグのクリ
アの処理がなされることとなる。そして、前記ステップ
S108により、タイマT7が終了するまで前記ステップS10
0の判断がなされ、その間に前記ステップS120によるV
−10チェックフラグのクリアがなされた場合には、ステ
ップS100によりNOの判断がなされるのであるが、タイマ
7が終了するまで前記ステップS120による処理がなさ
れなかった場合には、ステップS108によりYESの判断が
なされてステップS109に進み、遊技禁止フラグがセッ
トされ、ステップS110に進みソレノイドをOFFにして可
変入賞球装置を閉成状態にする。このステップS109によ
る遊技禁止フラグは、パチンコ玉によるV入賞が検出
されたにもかかわらずT7(たとえば3秒)内にパチン
コ玉が10カウント検出器で全く検出されなかった場合に
セットされるのである。パチンコ玉がV入賞検出器より
検出された後は必ず10カウント検出器を通過することに
なるのであり、V入賞が検出されたにもかかわらず10カ
ウント検出器の検出出力がないということは、10カウン
ト検出器が引き抜かれているかまたは故障していること
が想定されるのであり、そのような異常事態に対処する
べく遊技禁止フラグがセットされるのである。
Next, by step S102 and step S103,
In the case where a set of V-10 check flag and the timer T 7 have been made, it will be described the subroutine of the next V winning ball detector check process is executed. In this case, YES determination is made by first step S100, the process proceeds to step S108, determining whether or not the timer T 7 is completed is made, as a subroutine program if it is determined that not yet finished The process is terminated, and a 10-count detector check process, which is a subroutine executed after the subroutine of the V winning ball detector check process, is executed. At this time, if the predetermined condition is satisfied, the V-10 check flag is cleared in step S120. And said step
The S108, step S10 until the timer T 7 is completed
A determination of 0 is made, during which V
-10 when the check clearing of flags are made, although the decision of NO is made by the step S100, when the timer T 7 is processed by the step S120 until the end has not been made, YES in step S108 Is determined, the process proceeds to step S109, the game prohibition flag is set, and the process proceeds to step S110 to turn off the solenoid and close the variable winning ball device. Game prohibition flag by the step S109, since pachinko balls in spite T 7 V winning by pachinko ball has been detected (for example, 3 seconds) is set if it is not detected at all in 10 count detector is there. After the pachinko ball is detected by the V winning detector, it always passes through the 10-count detector, and although the V winning is detected, the absence of the detection output of the 10-count detector means that It is assumed that the 10-count detector has been pulled out or has failed, and the game prohibition flag is set to deal with such an abnormal situation.

次に、第10B図で示したステップS14によって定義され
ている10カウント検出器チェック処理のサブルーチンプ
ログラムを、第10K図に基づいて説明する。
Next, a subroutine program of the 10-count detector check process defined in step S14 shown in FIG. 10B will be described with reference to FIG. 10K.

まず、ステップS111により、10カウント検出器がONに
なったか否かの判断がなされる。そしてONになったと判
断された場合にはステップS114に進み、10カウント検出
器チェックカウンタがMAXになったか否かの判断がなさ
れる。この10カウント検出器チェックカウンタは、10カ
ウント検出器の断線(またはショート)および玉詰まり
等により、10カウント検出器がONになったままの状態と
なる異常事態を検出するためのものであり、たとえば3
秒程度10カウント検出器がONになり放しの場合に異常と
判定する。このように判定時間を3秒とする場合には、
10カウント検出器チェックカウンタのMAXの値を、3000/
4=750に設定すればよい。そして、ステップS114によ
り、10カウント検出器チェックカウンタが未だにMAXに
達していないと判断された場合にはステップS115に進
み、10カウント検出器チェックカウンタを1インクリメ
ントした後ステップS116に進み、10カウント検出器チェ
ックカウンタが「1」であるか否かの判断がなされる。
そして、今回実行されているサブルーチンプログラムに
おいて、前記ステップS111により初めてYESの判断がな
された場合には、10カウント検出器チェックカウンタの
値が「1」となっているために、ステップS116によりYE
Sの判断がなされてステップS117に進む。このステップS
117では、大当たりフラグがセットされているか否かの
判断がなされ、前記ステップS70により大当たりフラグ
がセットされている場合には、このステップS117により
YESの判断がなされて、ステップS118に進み、10カウン
トカウンタの値が「10」であるか否かの判断がなされ
る。そして未だに「10」でないと判断された場合にはス
テップS119に進み、10カウントカウンタを1インクリメ
ントする処理がなされてステップS120に進む。また、10
カウント検出器によるカウント値が「10」になった場合
には前述したように可変入賞球装置が閉成される制御が
なされるため、それ以上のカウントを行なう必要がない
ため、ステップS118によりYESの判断がなされてステッ
プS119の処理を行なうことなくステップS120に進む。ま
た、大当たりフラグがセットされていない場合には10カ
ウントカウンタによるカウントを行なう必要がないため
に、ステップS117によりNOの判断がなされてステップS1
19の処理を行なうことなくステップS120に進む。ステッ
プS120では、V−10チェックフラグをクリアする処理が
なされ、ステップS121により遊技禁止フラグをクリア
する処理がなされてサブルーチンプログラムが終了す
る。前記V−10チェックフラグは、パチンコ玉によるV
入賞があったにもかかわらず10カウント検出器による検
出出力がないという異常事態をチェックするためのもの
であり、前記ステップS111により10カウント検出器がON
になったと判断された場合にはこのような異常事態はク
リアされたものとみなされるため、ステップS120により
V−10チェックフラグのクリアの処理がなされるのであ
る。また、前記タイマT7のセット時間が経過しても、
V−10チェックフラグがセットされたままである場合、
すなわち、V入賞玉検出器がONして所定期間が経過した
にもかかわらず10カウントカウンタがインクリメントさ
れない場合、あるいは大当り状態における可変入賞球装
置の1回の開成中にパチンコ玉の入賞が全く検出されず
なおかつ開成後のV受付待ち時間T6が経過したにもか
かわらず未だにパチンコ玉の入賞が1個も検出されなか
った場合は、前述したようにステップS109またはステッ
プS90により遊技禁止フラグがセットされるのであ
り、この場合に遊技場の係員が遊技禁止フラグのセッ
トに基づいて10カウント検出器をチェックするなどの所
定の対処をするのであり、そして異常事態が解消できれ
ば遊技場の係員は可変入賞球装置内の10カウント検出器
にパチンコ玉を1つ通過させる。これによって前記ステ
ップS111によりYESの判断がなされるため、ステップS12
1により遊技禁止フラグをクリアする処理がなされて
サブルーチンプログラムが終了する。
First, in step S111, it is determined whether the 10-count detector has been turned ON. Then, when it is determined that it has been turned ON, the process proceeds to step S114, and it is determined whether or not the 10-count detector check counter has reached MAX. This 10-count detector check counter is used to detect an abnormal situation in which the 10-count detector remains ON due to disconnection (or short-circuit) of the 10-count detector and a clogging, etc. For example, 3
It is judged as abnormal when the 10-count detector is turned ON for about 10 seconds. When the determination time is 3 seconds as described above,
Change the MAX value of the 10-count detector check counter to 3000 /
4 = 750 should be set. If it is determined in step S114 that the 10-count detector check counter has not yet reached MAX, the process proceeds to step S115. After the 10-count detector check counter is incremented by 1, the process proceeds to step S116, and the 10-count detection is performed. It is determined whether or not the container check counter is "1".
Then, in the subroutine program being executed this time, when the determination of YES is made for the first time in step S111, the value of the 10-count detector check counter is “1”.
After the determination of S is made, the process proceeds to step S117. This step S
At 117, it is determined whether or not the jackpot flag is set. If the jackpot flag is set at step S70, the process proceeds to step S117.
After the determination of YES is made, the process proceeds to step S118, and it is determined whether or not the value of the 10 count counter is “10”. If it is determined that it is not yet "10", the process proceeds to step S119, where a process of incrementing the 10 count counter by 1 is performed, and the process proceeds to step S120. Also, 10
When the count value of the count detector becomes “10”, since the control for closing the variable prize ball device is performed as described above, it is not necessary to perform any further counting, so YES in step S118 Then, the process proceeds to step S120 without performing the process of step S119. If the jackpot flag has not been set, there is no need to perform counting by the 10-counter.
The process proceeds to step S120 without performing the process of step S19. In step S120, a process of clearing the V-10 check flag is performed. In step S121, a process of clearing the game prohibition flag is performed, and the subroutine program ends. The V-10 check flag indicates that the V
This is to check for an abnormal situation where there is no detection output by the 10-count detector despite the winning, and the 10-count detector is turned on by the step S111.
If it is determined that the abnormal situation has been reached, such an abnormal situation is considered to have been cleared, and the process of clearing the V-10 check flag is performed in step S120. In addition, even if the set time of the timer T 7 has elapsed,
If the V-10 check flag remains set,
In other words, if the 10-counter is not incremented even though the predetermined period has elapsed since the V-prize ball detector is turned on, or if a pachinko ball has not been detected at all during the opening of the variable prize ball device in a big hit state. If Sarezu yet the of still pachinko balls despite V acceptance waiting time T 6 has elapsed after opening prize is not detected one is a game inhibition flag set in step S109 or step S90 as described above In this case, the staff of the game hall takes predetermined measures such as checking the 10-count detector based on the setting of the game prohibition flag, and if the abnormal situation can be resolved, the staff of the game hall is variable One pachinko ball is passed through a 10-count detector in the winning ball device. As a result, a determination of YES is made in step S111, so that step S12
The processing for clearing the game prohibition flag is performed by 1 and the subroutine program ends.

次に、今回実行される10カウント検出器チェック処理
のサブルーチンプログラムにおいて、以前に実行された
サブルーチンプログラムの段階から既にステップS111に
よりYESの判断がなされていた場合には、10カウント検
出器チェックカウンタの値が「1」以上となっているた
めに、ステップS116によりNOの判断がなされて、ステッ
プS117ないしステップS121の処理が行なわれることなく
サブルーチンプログラムが終了する。なお、本実施例で
は、ステップS116に示すように、10カウント検出器チェ
ックカウンタの値が「1」であるか否かの判断に基づい
てステップS117ないしステップS121の処理を行なうか否
かの判断を行なっているが、10カウント検出器の値が
「2」または「3」であるか否かの判断に基づいて、ス
テップS117にないしステップS121の処理を行なうか否か
の判断を行なってもよい。このステップS116による判断
の値を「2」または「3」にした場合には、たとえば遊
技場によく発生する電磁波に起因したノイズ等により10
カウント検出器が瞬間的に誤検出し誤って10カウント検
出器チェックカウンタがカウントしてしまったような場
合に、その誤検出に基づいたステップS117ないしステッ
プS121の処理を行なうことが防止できる。つまり確実に
パチンコ玉が10カウント検出器を通過したことを確認し
てステップS117ないしステップS121の処理を行なうこと
ができる。また、前記ノイズによる誤検出ばかりでな
く、10カウント検出器のいわゆるチャタリング現象に基
づいた誤検出による前記ステップS117ないしステップS1
21の制御も回避することができる。
Next, in the subroutine program of the 10-count detector check process executed this time, if YES has already been determined in step S111 from the previously executed subroutine program, the 10-count detector check counter Since the value is “1” or more, “NO” is determined in the step S116, and the subroutine program ends without performing the processes in the steps S117 to S121. In the present embodiment, as shown in step S116, it is determined whether or not to perform the processing of steps S117 to S121 based on the determination of whether or not the value of the 10-count detector check counter is "1". However, based on the determination as to whether or not the value of the 10-count detector is “2” or “3”, it may be determined whether to perform the processing from step S117 to step S121. Good. If the value determined in step S116 is "2" or "3", for example, 10
When the count detector instantaneously erroneously detects and the erroneous 10-count detector check counter counts, it is possible to prevent the processing of steps S117 to S121 based on the erroneous detection. That is, it is possible to surely confirm that the pachinko ball has passed the 10-count detector, and to perform the processing of steps S117 to S121. In addition, not only the erroneous detection due to the noise but also the erroneous detection based on the so-called chattering phenomenon of the 10-count detector
The control of 21 can also be avoided.

次に、前記ステップS114により、10カウント検出器チ
ェックカウンタがMAX(たとえば750)になっていると判
断された場合には、ステップS122に進み、遊技禁止フラ
グがセットされ、ステップS123によりソレノイドをOF
Fに制御して可変入賞球装置が閉成状態にしサブルーチ
ンプログラムが終了する。つまり、前記ステップS114に
よりYESの判断がなされるということは、10カウント検
出器チェックカウンタがMAX(たとえば750)になるまで
の時間(たとえば3秒間)、10カウント検出器がONにな
り放しの場合であり、そのような場合には、10カウント
検出器が断線(またはショート)または玉詰まり等によ
り10カウント検出器がONになり放しになっているという
異常事態が想定されるため、そのような場合には遊技禁
止フラグをセットしそのような異常事態に対処せんと
している。このステップS114と前記ステップS80およびS
108により、前記入賞玉検出手段に関連して異常状態が
発生したことを判定する異常状態判定手段が構成されて
いる。
Next, if it is determined in step S114 that the 10-count detector check counter has reached MAX (for example, 750), the process proceeds to step S122, where a game prohibition flag is set, and the solenoid is turned off in step S123.
By controlling to F, the variable winning ball device is closed and the subroutine program ends. That is, the determination of YES in step S114 means that the time until the 10-count detector check counter reaches MAX (for example, 750) (for example, 3 seconds), the case where the 10-count detector is turned on and released In such a case, an abnormal situation is assumed in which the 10-count detector is turned on and released due to disconnection (or short-circuit) or clogging of the 10-count detector. In such a case, the game prohibition flag is set to deal with such an abnormal situation. This step S114 and the steps S80 and S
108 constitutes an abnormal state determining means for determining that an abnormal state has occurred in relation to the winning ball detecting means.

次に、前記ステップS111により、10カウント検出器が
ONになっていないと判断された場合はステップS112に進
み、10カウント検出器チェックカウンタのクリアがなさ
れる。10カウント検出器チェックカウンタは、もともと
10カウント検出器がONになり放しになるという異常事態
を検出するためのものであり、10カウント検出器がONに
なっていないと判断された場合には、そのような異常事
態がクリアされたものとみなされるために、10カウント
検出器チェックカウンタによるカウントを行なう必要が
なくなるためにステップS112によりクリアされるのであ
る。次にステップS113に進み、遊技禁止フラグのクリ
アがなされる。この遊技禁止フラグはステップS122に
よりセットされるものであり、この遊技禁止フラグのセ
ットに基づいて遊技場の係員が10カウント検出器をチェ
ックするなどの異常事態解消のための作業を行なうので
あり、その異常事態が解消できれば10カウント検出器が
OFFになるために、前記ステップS111によりNOの判断が
なされるのであり、それに基づいてステップS113により
遊技禁止フラグのクリアがなされるのである。そし
て、前記ステップS121およびステップS113により遊技禁
止フラグ,がクリアされれば、前記ステップS8によ
りNOの判断がなされてステップS9以降の処理が再び開始
される。前記ステップS111においてNOと判定されること
およびステップS116においてYESと判定されることによ
り、前記異常状態が解消したことを判定する異常解消判
定手段が構成されている。前記ステップS121およびステ
ップ113およびステップS8においてNOと判定されること
により、前記異常解消手段による解消判定出力があった
場合に前記遊技不能動状態を解除するとともに異常状態
発生時の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段が構成
されている。前記ステップS114においてYESと判定され
ることにより、前記入賞玉検出手段の検出信号が所定期
間出力されたままの異常出力状態になっている第1の異
常を判定する第1の異常判定手段が構成されている。前
記ステップS80においてYESと判定されることにより、前
記可変入賞球装置が所定期間第1の状態になったにもか
かわらず前記入賞玉検出手段により入賞玉が1個も検出
されない第2の異状を判定する第2の異常判定手段が構
成されている。そして前記異常解消判定手段は、前述し
たように、前記ステップ111においてNOと判定された場
合すなわち前記入賞玉検出手段の前記異常出力状態が解
除された場合に前記第1の異常が解消した旨の判定を行
ない、前記ステップS116においてYESと判定された場合
すなわち前記入賞玉検出手段により入賞玉が検出された
場合に前記第2の異常が解消した旨の判定を行なう。
Next, in step S111, the 10-count detector
If it is determined that it has not been turned ON, the process proceeds to step S112, where the 10-count detector check counter is cleared. The 10-count detector check counter was originally
This is to detect an abnormal situation where the 10-count detector is turned on and released, and if it is determined that the 10-count detector is not turned on, such an abnormal situation has been cleared. This is cleared in step S112 because it is not necessary to count by the 10-count detector check counter. Next, the process proceeds to step S113, where the game prohibition flag is cleared. This game prohibition flag is set in step S122, and based on the setting of this game prohibition flag, the staff at the game hall performs work for eliminating abnormal situations such as checking the 10 count detector, If the abnormal situation can be resolved, a 10-count detector
In order to be turned off, a NO determination is made in step S111, and based on this, the game prohibition flag is cleared in step S113. If the game prohibition flag is cleared in steps S121 and S113, a negative determination is made in step S8, and the processing in step S9 and subsequent steps is restarted. When the determination in step S111 is NO and the determination in step S116 is YES, abnormality elimination determining means for determining that the abnormal state has been eliminated is configured. When NO is determined in step S121, step 113, and step S8, the game inactive state is released and the game state returns to the game state at the time of occurrence of the abnormal state when there is a resolution determination output by the abnormality eliminating means. A game state return means is configured. By determining YES in the step S114, the first abnormality determination unit configured to determine the first abnormality in which the detection signal of the winning ball detection unit is in the abnormal output state for a predetermined period of time is output. Have been. By determining YES in the step S80, the second abnormal state in which no prize ball is detected by the prize ball detection means even though the variable prize ball device has been in the first state for a predetermined period. Second abnormality determining means for determining is configured. Then, as described above, the abnormality elimination determination means determines that the first abnormality has been eliminated when the determination in step 111 is NO, that is, when the abnormal output state of the winning ball detection means is released. The determination is made, and when YES is determined in the step S116, that is, when the winning ball is detected by the winning ball detecting means, it is determined that the second abnormality has been resolved.

なお、前記実施例では、可変表示装置付の弾球遊技機
を示したが、本発明はこれに限らず、たとえば、打玉の
始動入賞に伴なって可変入賞球装置が所定回数(たとえ
ば1回または2回)開閉し、その間に可変入賞球装置内
に進入した打玉が特定入賞領域へ入賞すれば大当り状態
を発生させるものでもよく、あるいは、打玉が特定入賞
口に入賞すれば権利が発生し再度打玉が入賞すれば権利
が消滅するものにおいて、権利発生中の打玉の始動入賞
に伴なって可変入賞球装置をたとえば10秒間または打玉
の入賞が10個に達するまで開成させるものでもよい。す
なわち、第1の状態になっている可変入賞球装置が少な
くとも打玉の一定個数の入賞により第2の状態に変化可
能となる構成であれば、遊技内容はいかなるものであっ
てもよい。
In the above-described embodiment, the ball game machine with the variable display device is described. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable prize ball device performs a predetermined number of times (for example, 1 Open or close twice or twice, during which the ball hitting the variable prize ball device may enter a special prize area to generate a big hit state, or the hit ball may enter a specific prize opening to obtain a right. When the ball hits and the ball hits again and the right disappears, the variable winning ball device is opened for 10 seconds or until the number of hit balls reaches 10 with the start winning of the hit ball during the right generation. It may be something that causes it. That is, any game content may be used as long as the variable winning ball device in the first state can be changed to the second state by winning at least a certain number of hit balls.

また、前記実施例では、遊技をする際にパチンコ玉を
借り出し、該パチンコ玉によって遊技するものを取上げ
たが、たとえば磁気カードや光カード(光ディスクメモ
リ等を利用したカード)等の貸玉データが記録されたデ
ータ記録媒体を用い、該記録媒体をパチンコ遊技機に適
用し、パチンコ遊技機内蔵のパチンコ玉が遊技できるよ
うにし、遊技者がパチンコ玉を持ち歩かないように構成
してもよい。また、この場合、パチンコ玉の入賞等によ
って景品玉が払出される代わりに、点数が順次加算され
た景品玉得点を表示するようにし、その得点すなわち景
品玉データを前記記録媒体に記録させることにより、持
玉の代わりに構成してもよい。
Further, in the above embodiment, when playing a game, a pachinko ball was borrowed, and a game played with the pachinko ball was picked up. By using the recorded data recording medium and applying the recording medium to a pachinko gaming machine, a pachinko ball built in the pachinko gaming machine can be played, so that the player does not carry the pachinko ball. Also, in this case, instead of paying out the prize ball by winning a pachinko ball or the like, the prize ball score to which the points are sequentially added is displayed, and the score, that is, the prize ball data is recorded on the recording medium. Alternatively, it may be configured in place of the ball.

[発明の効果] 前記構成を有する本発明は、異常状態発生時の遊技状
態が遊技者に有利な状態であったとしても、異常状態の
原因が解消されると、初期状態に戻るのではなくて再び
その遊技者に有利な異常状態発生時の遊技状態に復帰す
るため、入賞玉検出手段に関連する異常状態を解消する
べく一旦遊技不能動状態にしたとしても、遊技者に不満
を与えることなく遊技が再開できる弾球遊技機を提供し
得るに至った。さらに、入賞玉検出手段の検出信号が所
定期間出力されたままの異常出力状態になっている第1
の異常が発生した場合に、その入賞玉検出手段の前記異
常出力状態が解除されたことによりその第1の異常が解
消した旨の判定が行なわれ、可変入賞球装置が所定期間
第1の状態になったにもかかわらず入賞玉検出手段によ
り入賞玉が1個も検出されない第2の異常が発生した場
合にその入賞玉検出手段により入賞玉が検出されたこと
によりその第2の異常が解消した旨の判定が行なわれ、
それぞれの異常原因に適した異常解消条件が成立するこ
とにより遊技が再開できる弾球遊技機を提供し得るに至
った。
[Effect of the Invention] In the present invention having the above-described configuration, even if the game state at the time of occurrence of the abnormal state is in a state advantageous to the player, once the cause of the abnormal state is resolved, the present invention does not return to the initial state. To return to the gaming state at the time of occurrence of the abnormal state which is advantageous to the player, even if the player is once inactive to eliminate the abnormal state related to the winning ball detecting means, the player is dissatisfied. Ball game machine that can restart the game without any problem. Further, the first output state is an abnormal output state in which the detection signal of the winning ball detection means is output for a predetermined period.
Is determined, it is determined that the first abnormality has been resolved by canceling the abnormal output state of the winning ball detection means, and the variable winning ball device is kept in the first state for a predetermined period. In the case where a second abnormality occurs in which no winning ball is detected by the winning ball detecting means despite the fact that the winning ball has been detected, the second abnormality is resolved by detecting the winning ball by the winning ball detecting means. Is determined,
A ball game machine capable of restarting a game by satisfying an abnormality elimination condition suitable for each cause of abnormality can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、本発明に係る弾球遊技機の一例であるパチン
コ遊技機を示す全体正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。 第3図は、可変入賞球装置の分解斜視図を示す。 第4図は、可変入賞球装置の一部内部構造を示す正面図
である。 第5図は、取付状態における可変入賞球装置の縦断面図
である。 第6図は、可変表示装置の内部構造を示す横断面図であ
る。 第7図は、可変表示装置の内部構造を示す縦断面図であ
る。 第8図は、可変表示装置の前面に設けられる装飾体を示
す分解斜視図である。 第9図は、パチンコ遊技機の制御を行なうための制御回
路を示すブロック図である。 第10A図ないし第10K図は、第9図に示した制御回路の動
作を説明するためのフローチャートである。 図中、26は遊技盤、27は遊技領域、29は可変入賞球装
置、89は入賞玉検出手段の一例である10カウント検出
器、170は遊技制御手段の一例であるマイクロコンピュ
ータである。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine which is an example of a ball game machine according to the present invention. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable winning ball device. FIG. 4 is a front view showing a partial internal structure of the variable winning ball device. FIG. 5 is a longitudinal sectional view of the variable winning ball device in the mounted state. FIG. 6 is a cross-sectional view showing the internal structure of the variable display device. FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the variable display device. FIG. 8 is an exploded perspective view showing a decorative body provided on the front surface of the variable display device. FIG. 9 is a block diagram showing a control circuit for controlling a pachinko gaming machine. 10A to 10K are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. In the figure, 26 is a game board, 27 is a game area, 29 is a variable prize ball device, 89 is a 10-count detector which is an example of winning ball detection means, and 170 is a microcomputer which is an example of game control means.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技盤に形成された遊技領域と、 該遊技領域に配設され、遊技者にとって有利となる第1
の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化
可能な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検
出手段と、 遊技状態を制御する遊技制御手段とを備え、 該遊技制御手段は、 前記入賞玉検出手段に関連して異常状態が発生したこと
を判定する異常状態判定手段と、 該異常状態判定手段による異常判定出力があった場合に
遊技不能動状態にする遊技不能動化手段と、 前記異常状態が解消したことを判定する異常解消判定手
段と、 該異常解消判定手段による解消判定出力があった場合に
前記遊技不能動状態を解除するとともに異常状態発生時
の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段とを含み、 前記異常状態判定手段は、 前記入賞玉検出手段の検出信号が所定期間出力されたま
まの異常出力状態になっている第1の異常を判定する第
1の異常判定手段と、 前記可変入賞球装置が所定期間第1の状態になったにも
かかわらず前記入賞玉検出手段により入賞玉が1個も検
出されない第2の異常を検出する第2の異常判定手段と
を含み、 前記異常解消判定手段は、前記入賞玉検出手段の前記異
常出力状態が解除された場合に前記第1の異常が解消し
た旨の判定を行ない、前記入賞玉検出手段により入賞玉
が検出された場合に前記第2の異常が解消した旨の判定
を行なうことを特徴とする、弾球遊技機。
1. A game area formed on a game board, and a first area arranged in the game area, which is advantageous to a player.
Variable prize ball device that can be changed between a state of the variable prize ball and a second state that is disadvantageous for the player, a prize ball detecting means for detecting a prize ball that has won the variable prize ball device, and a game control for controlling a game state Means, the game control means comprising: an abnormal state determining means for determining that an abnormal state has occurred in relation to the winning ball detecting means; and a game when an abnormal state determination output by the abnormal state determining means is provided. A game inactivating means for making the game inactive, an abnormality solving determining means for determining that the abnormal state has been solved, and a game inactive state being canceled when there is a cancellation determination output by the abnormality solving determining means. And a game state return means for returning to the game state at the time of occurrence of the abnormal state. No first prize ball is detected by the prize ball detection means even though the variable prize ball device has been in the first state for a predetermined period of time. A second abnormality determining unit that detects a second abnormality, wherein the abnormality elimination determining unit determines that the first abnormality has been resolved when the abnormal output state of the winning ball detection unit is released. A ball game machine, wherein a determination is made, and when the winning ball is detected by the winning ball detecting means, a determination is made that the second abnormality has been resolved.
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