JP5564687B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).

従来、例えば特許文献1に見られるように、所定の条件が満たされたとき、多量の賞球が払い出される特別遊技が行われる遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, as can be seen in, for example, Patent Document 1, a gaming machine is known in which a special game in which a large amount of prize balls is paid out when a predetermined condition is satisfied.

すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入球があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入球があったときは、予め定められた当選確率をもって上記特別遊技の実行契機となる当たりについての判定処理を行う。またこの際、所定の表示装置において特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させる。そして、所定の変動時間が経過した時点で、当たりに当選されたことが示される表示態様にて上記特別図柄が停止表示されたときには、遊技者に多くの賞球が払い出される特別遊技を行う。またさらに、特定の当選種にて当たりが当選されたことが上記特別図柄の停止表示態様によって示されていたときには、この特別遊技が行われた後に遊技者に有利な遊技状態に制御する。   That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is first determined whether or not there is a game ball entering the start port. Then, when a game ball enters the starting port, a determination process is performed with respect to an opportunity to execute the special game with a predetermined winning probability. At this time, the special symbol is variably displayed on the predetermined display device for a predetermined fluctuation time. Then, when the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating that it has been won when the predetermined fluctuation time has elapsed, a special game in which a lot of prize balls are paid out to the player is performed. Still further, when the special symbol has been won by the special symbol stop display mode, the game state is controlled to be advantageous to the player after the special game is performed.

特開2008−022870号公報JP 2008-022870 A

ところで、このような遊技機では、斬新な手法にて賞が獲得可能とされる遊技を実現することが望まれている。  By the way, in such a gaming machine, it is desired to realize a game in which a prize can be obtained by a novel method.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制される遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of such a situation, and it aims at providing the game machine by which the fall of a game interest is suppressed .

手段1:所定の条件が満たされたことに基づいて遊技者に多量の賞球が払い出されうる特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段を有し、該特別遊技実行手段による特別遊技が実行された後は、遊技者にとって有利度合いの異なる複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に制御されうる遊技機において、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口と、前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて所定の時間だけ図柄を変動表示させた後にこれを停止表示させる図柄制御手段と、前記図柄制御手段により前記図柄が停止表示された後に、可動部材が動作することによって遊技球の受け入れが容易化されうる大入賞口と、を備え、前記所定の条件は、前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて満たされうるものであり、前記特別遊技実行手段は、前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて前記所定の条件が満たされたときには、この所定の条件が満たされたことに応じて実行可能とされる前記特別遊技にて払い出されうる賞球数を、前記図柄の変動表示中における前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて払い出される賞球と、前記図柄の変動表示が終了して停止表示されてから前記大入賞口への遊技球の受け入れに基づいて払い出される賞球とで分け合うように当該特別遊技を実行しうることを特徴とする遊技機。 Means 1: It has special game execution means capable of executing a special game in which a large amount of prize balls can be paid out to the player based on a predetermined condition being satisfied, and the special game is executed by the special game execution means After being played, in a gaming machine that can be controlled to any one of a plurality of gaming states having different degrees of advantage for the player, a start port that can accept a game ball that is driven toward the gaming area; After the symbol is variably displayed for a predetermined time based on the reception of the game ball at the start port, the symbol control means for stopping the display, and after the symbol is stopped and displayed by the symbol control means, the movable member is A prize winning opening that can facilitate the reception of the game ball by operating, and the predetermined condition can be satisfied based on the reception of the game ball to the start opening, When the predetermined condition is satisfied based on the acceptance of the game ball to the start port, the special game execution means is configured to execute the special game that can be executed in response to the predetermined condition being satisfied. The number of prize balls that can be paid out is the number of prize balls to be paid out based on the reception of the game ball at the start port during the symbol variation display, and the large number of symbols after the symbol variation display is stopped and displayed. A gaming machine characterized in that the special game can be executed so as to be shared with a prize ball paid out based on the reception of the game ball at the winning opening .

上記構成では、始動口への遊技球の受け入れに基づいて所定の条件が満たされたときには、図柄の変動表示中における上記始動口への遊技球の受け入れに基づいて払い出される賞球と、図柄の変動表示が終了して停止表示されてから上記大入賞口への遊技球の受け入れに基づいて払い出される賞球とで分け合うように、遊技者に多量の賞球が払い出されうる上記特別遊技を行うこととした。   In the above configuration, when a predetermined condition is satisfied based on the reception of the game ball at the start opening, a prize ball that is paid out based on the reception of the game ball at the start opening during the display of the symbol change, The above-mentioned special game in which a large amount of prize balls can be paid out to the player so that it can be shared with the prize balls that are paid out based on the acceptance of the game balls to the big prize opening after the variable display is finished and stopped. I decided to do it.

すなわちこの場合、始動口に遊技球が入球することにより所定の条件が満たされたときにはすぐに、図柄の変動表示が行われている状況下で上記始動口を利用した特別遊技が実行(開始)されることとなり、こうした特別遊技の迅速な実行を通じて遊技興趣の低下が抑制されるようになる。また、図柄が停止表示された後も、上記大入賞口を利用した特別遊技が継続されることとなる。したがって、遊技者に多量の賞球が払い出されうる上記特別遊技における賞球数が、図柄の変動表示に要する時間(変動時間)のみに依存されてしまうようなことが回避されるようになり、短い時間をもって図柄の変動表示が停止されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   That is, in this case, as soon as a predetermined condition is satisfied by the game ball entering the start opening, a special game using the start opening is executed (started) in a situation where the symbol change display is performed. As a result, the decline in the entertainment interest of the game is suppressed through the rapid execution of such special games. Further, even after the symbols are stopped and displayed, the special game using the special winning opening is continued. Therefore, the number of prize balls in the special game in which a large amount of prize balls can be paid out to the player is avoided depending on only the time (fluctuation time) required for the symbol display. Thus, it is possible to suppress a decrease in the game entertainment when the symbol variation display is stopped in a short time.

また、図柄の変動表示が行われている状況下で上記始動口を利用した特別遊技を行うようにしつつも、こうして図柄の変動表示が行われている間は、例えば、当該始動口を利用した特別遊技にて払い出されうる賞球数(図柄の変動時間の長さ)や、当該図柄が停止表示された後の上記大入賞口を利用した特別遊技にて払い出されうる賞球数(ラウンド数の多さ)や、この特別遊技が実行された後に、遊技者にとって有利度合いの異なる複数の遊技状態のうちのいずれの遊技状態に制御されるか、等々についての演出を行うことが可能であることから、遊技演出に要する時間の創出という重要な機能も好適に確保することができるようになる。   In addition, while a special game using the start opening is performed in a situation where the symbol change display is performed, while the symbol change display is performed in this way, for example, the start opening is used. The number of prize balls that can be paid out in a special game (the length of time the symbol changes), and the number of prize balls that can be paid out in a special game using the above-mentioned big winning opening after the symbol is stopped and displayed ( The number of rounds), and after this special game is executed, it is possible to produce effects on which game state is controlled from among a plurality of game states having different degrees of advantage for the player. Therefore, an important function of creating time required for game production can be suitably secured.

この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されるAccording to the present invention, a decrease in gaming interest is suppressed .

パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. 遊技領域を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows a game area | region. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図6に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board with which various control board boxes were mounted | worn from lower right back. 複合転動振分装置を示す平面図である。It is a top view which shows a composite rolling distribution apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 主基板および周辺基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows roughly the functional structure of a main board | substrate and a peripheral board | substrate. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main control side power-on process. 図43の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャート。FIG. 44 is a flowchart showing a continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process. 賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a prize ball command and a self-check command transmission process. ACK信号入力判定処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of an ACK signal input determination process. 第1遊技処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 1st game process. 第1始動検出処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 1st start detection process. 第1抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 1st lottery / change start process. 第1抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 1st lottery fluctuation display pattern setting process. 第1変動中処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the process during 1st fluctuation | variation. 第1当たり役物作動処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 1st winning thing action | operation process. 普通図柄の変動パターンテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the fluctuation pattern table of a normal symbol. 第2遊技処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 2nd game process. 第2抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 2nd lottery / change start process. 第2抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 2nd lottery fluctuation display pattern setting process. 特別図柄の変動時間についての決定に供される時間決定用テーブル。A time determination table used for determining the fluctuation time of special symbols. 第2変動中処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the process during 2nd fluctuation | variation. 特別図柄の変動番号の別に演出態様を示すタイムチャート。The time chart which shows an effect aspect according to the variation number of a special symbol. 特別図柄側の遊技演出について分岐タイミングを示すブロック図。The block diagram which shows a branch timing about the game effect by the side of a special symbol. 普通当たりに落選されたときの特別図柄側の遊技演出の変化を示すタイムチャート。The time chart which shows the change of the game production on the special symbol side when it is elected normally. 普通当たりに落選されたときの特別図柄側の遊技演出の変化を示すタイムチャート。The time chart which shows the change of the game production on the special symbol side when it is elected normally. 大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a jackpot game start process. 特別電動役物大当たり処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a special electric utility jackpot process. 各種遊技が進行されたときの遊技処理の一例を示すタイムチャート。The time chart which shows an example of the game process when various games are advanced. 普通当たりに落選されたときの特別図柄側の遊技演出の変化についてその別例を示すタイムチャート。The time chart which shows the example about the change of the game effect by the side of a special symbol when it is elected normally.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[パチンコ機の全体構成について]
図1に基づき説明する。図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
[Overall configuration of pachinko machine]
This will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.

パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。   The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について]
図2及び図4に基づき説明する。図2はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
[About the frame structure]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine, and FIG. 4 is a perspective view showing the main body frame and the game board of the pachinko machine separated from the diagonally upper right front.

本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。   The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について]
図1及び図2に基づき説明する。前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
[About front frame configuration]
This will be described with reference to FIGS. The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

[施錠装置の構成について]
図1及び図4に基づき説明する。前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[About the configuration of the locking device]
This will be described with reference to FIGS. A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について]
図1、図3、図4、及び図5に基づき説明する。図3は遊技領域の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
[Configuration of game board mounting frame and game board]
This will be described with reference to FIGS. 1, 3, 4, and 5. FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the game area, and FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine.

図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に遊技板5aから構成されている。遊技盤5(遊技板5a)の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5(遊技板5a)の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。また、遊技盤5(遊技板5a)の略中央部には、後述するセンター役物91が取付けられて、遊技板5aの後方に位置する演出表示装置115を視認可能とする開口部124を形成するための開口部(図示外)が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is composed of a game board 5a in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12. A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5 (game board 5 a), and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. . A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is mounted on the front surface of the game board 5 (game board 5a) in the outer region of the guide rail 78. Further, a center role 91 to be described later is attached to a substantially central portion of the game board 5 (game board 5a), and an opening 124 is formed so that the effect display device 115 located behind the game board 5a can be seen. An opening (not shown) is formed.

図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の所定位置に風車92が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、センター役物91が配設されており、このセンター役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。   As shown in FIG. 3, in the game area 37, a number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 92 is provided at a predetermined position in the middle thereof. A center accessory 91 is disposed at a substantially central position of the game area 37. The design of the center accessory 91 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.

また、センター役物91の後方には、遊技者からの注目を集めるように正面視で大きな領域をもって演出表示する演出表示装置115が設けられている。演出表示装置115は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置115として液晶表示装置が用いられている。   In addition, an effect display device 115 that provides an effect display with a large area in front view so as to attract attention from the player is provided behind the center accessory 91. As the effect display device 115, an appropriate display device capable of displaying image information obtained by combining decorative symbol image information, background image information, character image information, and the like is used. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 115.

一方、遊技領域37におけるセンター役物91の下方には、普通始動有賞口96が設けられるとともに、同センター役物91の右側には、普通始動無賞口89、及び普通電動役物81、及び特別始動有賞口82がそれぞれ設けられている。   On the other hand, a normal start prize opening 96 is provided below the center role 91 in the game area 37, and a normal start no-win port 89 and a normal electric role 81 are provided on the right side of the center role 91. In addition, a special starting prize opening 82 is provided.

そしてこのうち、普通始動無賞口89及び普通始動有賞口96のいずれかへの遊技球の受け入れがあったときには、後述のセンサ316、317(図12参照)によって同受け入れがあったことが検出される。   Of these, when a game ball is received in either the normal start no-win port 89 or the normal start award port 96, it may have been received by sensors 316 and 317 (see FIG. 12) described later. Detected.

そしてこの際、所定の普通始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される普通図柄用の乱数に基づいて、上記普通電動役物81の動作契機となる普通当たりについての判定処理(普通判定)が行われ、普通図柄表示器333(図12参照)に動的表示される普通図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、普通当たりが当選されているときには、この変動表示が終了した後、ソレノイドなどを有して構成される後述の普通役物駆動機構334(図12参照)の駆動制御が行われ、これによって普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)による開放動作が行われるようになる。   At this time, if a predetermined normal starting condition is satisfied, the normal electric accessory is based on a random number for a normal symbol that is updated (generated) periodically (for example, every 4 ms) within a predetermined numerical range. A determination process (ordinary determination) is performed for the normal hit that is the operation trigger of 81, and the normal symbol dynamically displayed on the normal symbol display 333 (see FIG. 12) is variably displayed for a predetermined time. Then, when the normal winning is won, after the change display is finished, drive control of a later-described ordinary accessory drive mechanism 334 (see FIG. 12) configured with a solenoid or the like is performed. The opening operation by the ordinary electric accessory 81 (more precisely, the movable piece of the ordinary electric accessory 81) is performed.

すなわち、上記特別始動有賞口82は、普通当たりの当選に応じて上記普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)による開放動作があったときにのみ遊技球の(入球)入賞が可能とされるように設けられている。この意味では、上記普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)は、特別始動有賞口82への遊技球の入球を不可能とする態様(拒球態様)と、同入球を可能とする態様(許球態様)との間で切り替わるように動作可能なものであって、普通役物駆動機構334の駆動制御が行われない限りは拒球態様に維持されるものであるといえる。   In other words, the special start award port 82 is a game ball only when there is an opening operation by the ordinary electric accessory 81 (more precisely, a movable piece of the ordinary electric accessory 81) in accordance with the normal winning prize. It is provided so that it is possible to win a prize. In this sense, the above-described ordinary electric accessory 81 (more precisely, the movable piece of the ordinary electric accessory 81) makes it impossible to enter a game ball into the special starting prize opening 82 (rejected ball mode) ) And a mode (allowed ball mode) that allows the same ball to be entered, and unless the normal accessory drive mechanism 334 is driven, the ball is rejected. It can be said that it is maintained.

また、この特別始動有賞口82に遊技球が入球されたときには、後述の特別始動有賞センサ318(図12参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される特別図柄用の乱数に基づいて、後述のアタッカ装置98(開閉部材99)の動作契機となる特別当たりについての判定処理(特別判定)が行われ、特別図柄表示器332(図12参照)に動的表示される特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、特別当たりが当選されているときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述のアタッカ駆動機構339(図12参照)の駆動制御が行われ、これによってアタッカ装置98における開閉部材99の下端部分を軸として当該開閉部材99が前後方向に開閉動作されるようになる。   In addition, when a game ball enters the special start award port 82, a special start award sensor 318 (see FIG. 12) described later detects the game ball winning (win). At this time, if a predetermined special starting condition is satisfied, an attacker device 98 described later is based on a random number for a special symbol that is updated (generated) periodically (for example, every 4 ms) within a predetermined numerical range. A determination process (special determination) for a special hit that triggers the operation of the (opening / closing member 99) is performed, and the special symbol dynamically displayed on the special symbol display 332 (see FIG. 12) is variably displayed for a predetermined time. The When the special winning is won, after the change display is finished, drive control of an later-described attacker drive mechanism 339 (see FIG. 12) configured with a solenoid or the like is performed, thereby the attacker device The opening / closing member 99 is opened and closed in the front-rear direction with the lower end portion of the opening / closing member 99 at 98 as an axis.

すなわち、この実施の形態にかかるアタッカ装置98は、上記普通始動有賞口96の右側、且つ上記普通始動無賞口89及び特別始動有賞口82の下側となる領域にて配置されており、特別当たりの当選に応じて上記開閉部材99による開閉動作があったときにのみ当該アタッカ装置98内の大入賞口83への遊技球の(入球)入賞が可能とされるように設けられている。そして、こうして大入賞口83への遊技球の(入球)入賞が可能とされる大当たり遊技(条件装置が作動することに応じて開始される遊技)では、大入賞口83への遊技球の入球(入賞)がカウントセンサ319により検出されることで、遊技者に遊技球が払い出されることとなる。   That is, the attacker device 98 according to this embodiment is arranged in a region on the right side of the normal start winning port 96 and below the normal start no-win port 89 and the special start winning port 82. Only when the opening / closing member 99 performs an opening / closing operation in accordance with the winning of the special win, the game ball can be (entered) into the big winning opening 83 in the attacker device 98 so that it can be won. ing. Then, in the jackpot game (game started in response to the activation of the condition device) in which the game ball can be (entered) in the grand prize opening 83 in this way, By detecting the winning ball (winning) by the count sensor 319, the gaming ball is paid out to the player.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記普通当たりや上記特別当たりなどの当選によって各種の遊技が進行された場合に遊技者に対して払い出されうる賞球(遊技球)数については、こうした大当たり遊技において上記大入賞口83への遊技球の受け入れに基づいて払い出される賞球のみならず、図柄の変動表示中における上記特別始動有賞口82への遊技球の受け入れに基づいて払い出される賞球によっても獲得されるようにしている。   However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the number of prize balls (game balls) that can be paid out to the player when various games are advanced by winning such as the above-mentioned normal winnings or special winnings. Is based not only on winning balls that are paid out based on the acceptance of gaming balls to the big winning opening 83 in such a jackpot game, but also on receiving the gaming balls to the special starting prize opening 82 during the display of the variation of the symbols. It is also made available for prize balls that are paid out.

すなわち後述するが、特別始動有賞口82への遊技球の受け入れに基づいて所定の条件が満たされたときには、図柄の変動表示中における上記特別始動有賞口82への遊技球の受け入れに基づいて払い出される賞球と、図柄の変動表示が終了して停止表示されてから上記大入賞口83への遊技球の受け入れに基づいて払い出される賞球とで分け合う(分配する)ように、遊技者に多量の賞球が払い出されうる上記特別遊技を行うようにしている。そしてこの場合、特別始動有賞口82に遊技球が入球することにより所定の条件が満たされたときにはすぐに、図柄の変動表示が行われている状況下で上記特別始動有賞口82を利用した特別遊技が実行(開始)されることとなり、こうした特別遊技の迅速な実行を通じて遊技興趣の低下が抑制されるようになる。また、図柄が停止表示された後も、上記大入賞口83を利用した特別遊技が継続されることとなる。したがって、遊技者に多量の賞球が払い出されうる上記特別遊技における賞球数が、図柄の変動表示に要する時間(変動時間)のみに依存されてしまうようなことが回避されるようになり、短い時間をもって図柄の変動表示が停止されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   That is, as will be described later, when a predetermined condition is satisfied based on the acceptance of the game ball to the special start award port 82, based on the reception of the game ball to the special start award port 82 during the symbol change display. Players are divided (distributed) in accordance with the prize balls to be paid out and the prize balls to be paid out based on the acceptance of the game balls to the prize winning opening 83 after the symbol change display is stopped and stopped. The above-mentioned special game in which a large number of prize balls can be paid out is performed. In this case, as soon as a predetermined condition is satisfied by the game ball entering the special start award port 82, the special start award port 82 is opened under the situation where the symbol display is changed. The used special game is executed (started), and a decrease in the game interest is suppressed through the rapid execution of the special game. In addition, even after the symbols are stopped and displayed, the special game using the special winning opening 83 is continued. Therefore, the number of prize balls in the special game in which a large amount of prize balls can be paid out to the player is avoided depending on only the time (fluctuation time) required for the symbol display. Thus, it is possible to suppress a decrease in the game entertainment when the symbol variation display is stopped in a short time.

また、図柄の変動表示が行われている状況下で上記特別始動有賞口82を利用した特別遊技を行うようにしつつも、こうして特別図柄の変動表示が行われている間は、例えば、当該特別始動有賞口82を利用した特別遊技にて払い出されうる賞球数(図柄の変動時間の長さ)や、当該図柄が停止表示された後の上記大入賞口83を利用した特別遊技にて払い出されうる賞球数(ラウンド数の多さ)や、この特別遊技が実行された後に、遊技者にとって有利度合いの異なる複数の遊技状態のうちのいずれの遊技状態に制御されるか、等々についての演出を行うことが可能であることから、遊技演出に要する時間の創出という重要な機能も好適に確保することができるようになる。   In addition, while a special game using the special start award port 82 is performed in a situation where a variable display of the symbol is performed, while the variable display of the special symbol is performed in this way, for example, The number of prize balls that can be paid out in a special game using the special start prize opening 82 (the length of time the symbol varies), and the special game using the above-mentioned special winning opening 83 after the symbol is stopped and displayed. The number of award balls that can be paid out (the number of rounds), and after this special game is executed, which game state is controlled among a plurality of game states with different degrees of advantage for the player Since it is possible to produce effects on, etc., an important function of creating time required for game effects can be suitably secured.

なお、これも後述するが、この実施の形態にかかる大当たり遊技としては、例えば、アタッカ装置98が開放されてから長時間(例えば30秒)経過するか、所定個(例えば9個)の遊技球が入賞されるまでの期間だけ上記開閉部材99を開閉動作させる第1のラウンド遊技を15回繰り返し行うものや、アタッカ装置98を短時間(例えば1.6秒)だけ開閉動作させる第2のラウンド遊技を2回だけ繰り返し行うものなどが実行可能とされている。そして、大当たり遊技における賞球数が多い当選種にて上記特別当たりが当選されたときは、上記図柄の変動表示に要する時間は短い傾向とされて、大当たり遊技における賞球数が少ない当選種にて上記特別当たりが当選されたときは、上記図柄の変動表示に要する時間は多い傾向とされている。   As will be described later, as the jackpot game according to this embodiment, for example, a long time (for example, 30 seconds) has elapsed since the attacker device 98 was opened, or a predetermined number (for example, nine) of game balls The first round game in which the opening and closing member 99 is opened and closed for the period until the prize is won is repeated 15 times, or the attacker device 98 is opened and closed for a short time (for example, 1.6 seconds). A game that repeats a game only twice can be executed. And when the above-mentioned special win is won in the winning type with a lot of winning balls in the jackpot game, the time required for the display of the change in the above pattern tends to be short, and the winning type in which the number of winning balls in the jackpot game is small Therefore, when the special winning is won, it takes a long time to display the above-mentioned symbols.

他方、センター役物91の斜め左下には、普通始動無賞口89及び普通始動有賞口96のいずれかへの遊技球の受け入れに応じた普通判定の保留状態を示す後述の普通保留球ランプ323として機能する四つのLED85と、同保留状態とされた普通判定が行われたときの結果を示唆する上記普通図柄表示器333として機能する三つのLED84とが設けられている。   On the other hand, in the lower left corner of the center accessory 91, a normal holding ball lamp, which will be described later, indicates a holding state of a normal determination according to the acceptance of a game ball to either the normal starting no prize port 89 or the normal starting prize port 96. There are provided four LEDs 85 functioning as H.323 and three LEDs 84 functioning as the above normal symbol display 333 indicating the result when the normal determination in the on-hold state is performed.

そしてこのうち、上記普通保留球ランプ323は、普通判定において保留回数分(最大4回)だけLED85が点灯するようになっており、普通始動無賞口89及び普通始動有賞口96のいずれに入球されても(普通始動無賞センサ316及び普通始動有賞センサ317のいずれに検出されても)点灯し、これによって普通判定の保留数が最大4つまで増加されるように表示するものである。なお、この実施の形態では、特別始動有賞口82への遊技球の入球に応じた特別判定に対する保留機能(複数の特別判定を保留状態にする機能)は搭載されていない。   Of these, the normal holding ball lamp 323 is such that the LED 85 is lit only for the number of times of holding (up to four times) in the normal determination. Even if a ball is entered (whether it is detected by either the normal start award sensor 316 or the normal start award sensor 317), the display is turned on so that the number of hold for normal determination is increased to a maximum of four. It is. In this embodiment, a holding function (a function for putting a plurality of special determinations in a holding state) for a special determination according to the entry of a game ball into the special start award port 82 is not mounted.

また、上記普通図柄表示器333では、所定の普通始動条件が成立して、普通判定についての保留状態が解除されてこれが実行されるとき、三つのLED84をいろいろなパターンで点滅(変動表示)させることにより、普通図柄の変動状態を表示する。そして、所定の変動時間が終了すると、三つのLED84の点灯・消灯表示パターンによって、確定した普通図柄を停止状態で表示することで、普通判定の結果情報がLED84の点灯・消灯によって報知される。なお後述するが、LED84の点灯・消灯による普通図柄の変動表示及び停止表示の制御は、遊技盤5の後側に設けられた制御装置を通じて行われる。   The normal symbol display 333 causes the three LEDs 84 to blink (variate display) in various patterns when a predetermined normal start condition is established and the hold state for the normal determination is canceled and executed. As a result, the fluctuation state of the normal symbol is displayed. When the predetermined fluctuation time ends, the determined normal symbol is displayed in a stopped state by the lighting / extinguishing display pattern of the three LEDs 84, so that the result information of the normal determination is notified by the lighting / extinction of the LED 84. As will be described later, the control of the normal symbol variation display and stop display by turning on / off the LED 84 is performed through a control device provided on the rear side of the game board 5.

また、センター役物91の左上部には、特別始動有賞口82への始動入賞を契機とした特別判定における判定結果を表示する特別図柄表示器332として機能する八つのLED88が設けられている。この特別図柄表示器332では、特別始動有賞口82への始動入賞を契機として八つのLED88をいろいろなパターンで点滅(変動表示)させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、所定の変動時間が終了すると、八つのLED88の点灯・消灯表示パターンによって、確定した特別図柄を停止状態で表示(後述の図柄決定用乱数にて決定された表示態様)することで、特別判定の結果情報がLED88の点灯・消灯によって報知される。なお後述するが、LED88の点灯・消灯による特別図柄の変動表示及び停止表示の制御は、遊技盤5の後側に設けられた制御装置を通じて行われる。   In addition, eight LEDs 88 functioning as a special symbol display 332 that displays a determination result in a special determination triggered by a start winning to the special start award port 82 are provided in the upper left part of the center accessory 91. . The special symbol display 332 displays the variation state of the special symbol by blinking (variation display) of the eight LEDs 88 in various patterns triggered by the start winning to the special start award port 82. Then, when the predetermined fluctuation time is over, the special symbol that has been confirmed is displayed in a stopped state (display mode determined by the symbol determination random number described later) by the lighting / extinction display pattern of the eight LEDs 88. The determination result information is notified by turning on / off the LED 88. As will be described later, the special symbol variation display and stop display control by turning on / off the LED 88 is performed through a control device provided on the rear side of the game board 5.

また、センター役物91の下部には、図3及び図11に示されるように、上面で遊技球を転動させることができるステージ20、及び遊技領域37の最も下方となる位置にて遊技球を排出する球アウト口90が設けられている。   Further, as shown in FIGS. 3 and 11, at the lower part of the center accessory 91, the stage 20 on which the game ball can roll on the upper surface, and the game ball at the lowest position of the game area 37. Is provided with a ball outlet 90 for discharging the water.

そしてこのうち、ステージ20は、遊技領域37に開口しているワープ流入口63とワープ通路(図示略)を介して連通されており、該ワープ通路を介して供給される遊技球を特定出口24と普通出口25とのいずれかに振り分ける部分である。   Of these, the stage 20 communicates with a warp inlet 63 opened to the game area 37 via a warp passage (not shown), and the game ball supplied through the warp passage is passed through the specific outlet 24. And the normal outlet 25.

すなわち、このステージ20は、全体が透光性を有するプラスティックで一体的に成形されており、遊技者側には仕切板40が立設されている。また、その中央部には、外周壁41で囲われた複合転動振分装置21が形成されており、その外縁部にはステージ左余地42及び右キャノピー43が形成されている。ステージ20の左奥方に複合転動振分装置21の外縁部に接続する進入路45(図11参照)が形成されている。進入路45の上流側端部はワープ出口44に接続しており、このワープ出口44が、上記ワープ通路(図示略)を介して上記ワープ流入口63と連通されている。   That is, the entire stage 20 is integrally formed of a light-transmitting plastic, and a partition plate 40 is erected on the player side. In addition, a compound rolling distribution device 21 surrounded by an outer peripheral wall 41 is formed at the center thereof, and a stage left margin 42 and a right canopy 43 are formed at the outer edge thereof. An approach path 45 (see FIG. 11) connected to the outer edge portion of the composite rolling distribution device 21 is formed on the left rear side of the stage 20. An upstream end portion of the approach path 45 is connected to a warp outlet 44, and the warp outlet 44 communicates with the warp inlet 63 via the warp passage (not shown).

ここで、上記複合転動振分装置21は、中央部に1個の特定出口24と2個の普通出口25とを有している。そしてこのうち、上記特定出口24は、当該特定出口24に振り分けられた遊技球を、上記ステージ20の前下方に形成された流出部62のうちの上記普通始動有賞口96に対して直上となる位置に流出させる部分であり、これによって上記普通始動有賞口96に入賞される確率を極めて高くするようにしている。これに対し、上記普通出口25は、当該普通出口25に振り分けられた遊技球を、上記ステージ20の前下方に形成された流出部62のうちの上記普通始動有賞口96に対して直上とならない位置に流出させる部分であり、上記特定出口24よりも普通始動有賞口96に入賞される確率は低くなっているものの、同有賞口96に入賞される可能性を残すように設けられている。   Here, the composite rolling distribution device 21 has one specific outlet 24 and two normal outlets 25 at the center. Among these, the specific outlet 24 is configured to cause the game balls distributed to the specific outlet 24 to be directly above the normal starting award opening 96 in the outflow portion 62 formed at the front and lower side of the stage 20. In this way, the probability of winning a prize in the normal starting prize opening 96 is made extremely high. On the other hand, the normal exit 25 causes the game balls distributed to the normal exit 25 to be directly above the normal start award opening 96 in the outflow portion 62 formed at the front lower side of the stage 20. It is a part that flows out to a position that does not become a part, and is provided so as to leave a possibility of winning the prize-winning port 96 although the probability of winning the normal starting prize-winning opening 96 is lower than the specific exit 24. ing.

また、遊技盤5の後側には、図5及び図10に示すように、演出表示装置115にかかる表示制御を行う制御装置や、普通電動役物81やアタッカ装置98等の動作にかかる駆動制御を行う制御装置や、普通判定や特別判定などの遊技進行にかかる処理を行う制御装置や、遊技球の払い出しにかかる制御を行う制御装置、等々が収納される制御基板ボックス117、130、132、198が装着されている。なお、遊技球の払い出しにかかる制御を行う制御装置とは、遊技球を払い出すべき数量を示すデータなどが記憶されているRAMを備え、上述の各有賞口(賞球口)に遊技球が入球したときなどにそれら有賞口に定められている賞球数分だけ遊技者に対して遊技球が払い出されるように、該RAMに記憶されているデータに基づいて上記払出モータ172を作動制御するものである。   Further, on the rear side of the game board 5, as shown in FIG. 5 and FIG. 10, a control device that performs display control on the effect display device 115, a drive related to the operation of the ordinary electric accessory 81, the attacker device 98, and the like. Control board boxes 117, 130, 132 in which control devices that perform control, control devices that perform processing related to game progress such as normal determination and special determination, control devices that perform control related to payout of game balls, and the like are housed. , 198 is installed. Note that the control device that performs control related to payout of game balls includes a RAM that stores data indicating the number of game balls to be paid out, and the above-described prize balls (award ball openings) have game balls. The payout motor 172 is controlled based on the data stored in the RAM so that the game balls are paid out to the player by the number of winning balls determined in the winning mouth when the player enters the ball. The operation is controlled.

ところで、このパチンコ機1では、こうした有賞口(賞球口)としては特に、普通始動有賞口96や、特別始動有賞口82、大入賞口83などが設けられている。ただし上述の通り、この実施の形態では、上記普通当たりや上記特別当たりなどの当選によって各種の遊技が進行された場合には、図柄の変動表示中における上記特別始動有賞口82への遊技球の受け入れに基づいて払い出される賞球と、図柄の変動表示が終了して停止表示されてから上記大入賞口83への遊技球の受け入れに基づいて払い出される賞球とで分け合う(分配する)ように、遊技者に多量の賞球が払い出されうる上記特別遊技を行うようにしている。このため、特別始動有賞口82や大入賞口83に遊技球が入球されたときに払い出される賞球数については、その他の有賞口(例えば、図柄を変動させる単に遊技進行のために用いられる有賞口96)にて設定されている賞球数よりも倍以上に多い値として設定することで、特別遊技の際に遊技者の持ち球が積極的に純増されるようにしている。またさらに、この実施の形態では、特に、上記特別始動有賞口82に遊技球が入球されたときに払い出される賞球数については、当該パチンコ機1における最大賞球数として、大入賞口83に遊技球が入球されたときに払い出される賞球数(例えば10個)以上の値(例えば15個)を設定するようにしている。このように、所定条件下での図柄の変動表示中のほうが大当たり遊技中よりも単位時間当たりの賞球の払い出し数が多くなるようにして、所定条件下での図柄の変動中遊技(変動中特別遊技)に上記大当たり遊技と同等以上の賞球の払い出し機能を持たせたことによって、大当たり遊技のみならず、所定条件下での図柄の変動中遊技(変動中特別遊技)も多量の賞球が払い出される特別遊技として機能するようになる。   By the way, the pachinko machine 1 is provided with a normal start award opening 96, a special start award opening 82, a special winning opening 83, and the like, in particular, as such award opening (award ball opening). However, as described above, in this embodiment, when various games are progressed by winning such as the normal winning or the special winning, the game ball to the special start winning opening 82 during the display of the variation of the symbol The prize ball that is paid out based on the acceptance of the game and the prize ball that is paid out based on the acceptance of the game ball to the big winning opening 83 after the display of the change of the symbol is stopped and stopped are shared (distributed). In addition, the above-mentioned special game is performed in which a large amount of prize balls can be paid out to the player. For this reason, with respect to the number of prize balls to be paid out when a game ball is entered into the special start prize opening 82 or the big prize opening 83, the other prize opening (for example, simply for the progress of the game changing the design) By setting it as a value more than double the number of award balls set at the winning port 96) used, the player's possession balls are positively increased during special games. . Furthermore, in this embodiment, in particular, with respect to the number of prize balls to be paid out when a game ball is entered into the special start award opening 82, the maximum prize opening is set as the maximum number of prize balls in the pachinko machine 1. A value (for example, 15) that is equal to or greater than the number of prize balls (for example, 10) to be paid out when a game ball is entered in 83 is set. In this way, the number of award balls to be paid out per unit time is larger during the symbol variation display under the predetermined condition than during the jackpot game, Special games) have a prize ball payout function equal to or greater than that of the above jackpot games, so that not only jackpot games but also games with changing symbols under special conditions (various special games) have a lot of prize balls Will function as a special game that will be paid out.

すなわち、一般に、パチンコ機にあって、普通当たりや特別当たりなどの当選によって各種の遊技を進行させるための厳しい条件に見合った分の賞球数が払い出される特別遊技とは、遊技者に直接的な利益を与えるものであって、遊技興趣の高揚が最高潮に達するような遊技の進行における総決算としての位置づけにされるものである。   In other words, in general, in a pachinko machine, a special game that pays out the number of prize balls corresponding to the strict conditions for advancing various games by winning such as a normal win or a special win is a direct game to a player. It is positioned as a total settlement in the progress of the game where the excitement of the game entertainment reaches its climax.

ただし、従来は、こうした遊技の進行における総決算としての特別遊技が行われるのに先立って、当該特別遊技が実行された後に遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、いわゆる確変遊技状態や時短遊技状態など)に突入(若しくは継続)するか否かについての情報を先行して示すようにしていた。このため、遊技者にとって有利な遊技状態に突入(若しくは継続)しないことが示されてから特別遊技が開始されるような場合には、当該特別遊技を通じて直接的に付与される利益を十分に楽しむことができず、ひいては遊技興趣が低下してしまうようなこともあった。   However, conventionally, prior to the execution of a special game as a total settlement in the progress of such a game, a gaming state advantageous to the player after the special game is executed (for example, a so-called probabilistic gaming state or a short-time gaming state, etc.) ) Is indicated in advance as to whether or not to enter (or continue). For this reason, when a special game is started after it is shown that the game state advantageous to the player is not entered (or continued), the profit directly given through the special game is fully enjoyed. I couldn't do that, and as a result, the entertainment interests of the game declined.

そこで、従来のパチンコ機の中には、遊技者からの注目を集めるように設けられる演出表示装置115においては上記有利な遊技状態に突入(若しくは継続)するか否かについての情報を先行して示さないようにしたものもある。   Therefore, in the conventional pachinko machine, the effect display device 115 provided to attract attention from the player is preceded by information on whether to enter (or continue) the advantageous gaming state. Some are not shown.

しかしながら、始動入賞を契機とした特別判定における判定結果を表示する特別図柄表示器332においては、所定の変動時間が終了したときの特別図柄の停止表示態様(LED等の点灯組み合わせ)によって、上記有利な遊技状態に突入(若しくは継続)するか否かについての情報が先行して現れてしまう。そして近年、こうした特別図柄の停止表示態様のうちのいずれが上記有利な遊技状態に突入(若しくは継続)するものであるか、等々の情報については、雑誌のみならず、インターネットやホール内の遊技機ガイドなどにおいても積極的に開示されているものであることから、これは特別遊技が行われるときの遊技興趣の低下を回避する上で有効な手法ではないとされている。   However, in the special symbol display 332 that displays the determination result in the special determination triggered by the start winning prize, the above-mentioned advantage is obtained depending on the special symbol stop display mode (the combination of lighting of the LED or the like) when the predetermined fluctuation time is over. Information on whether or not to enter (or continue) into a different gaming state will appear in advance. And in recent years, not only magazines, but also gaming machines in the Internet and halls, such as which of these special symbol stop display modes should enter (or continue) into the advantageous gaming state described above. Since it is actively disclosed in guides and the like, it is considered that this is not an effective technique for avoiding a decrease in the game interest when a special game is played.

この点、この実施の形態では、始動入賞を契機として特別図柄表示器332にて開始される特別図柄の変動表示が停止されるまでの特別図柄の変動時間中から、遊技の進行における総決算としての特別遊技を条件装置の作動なしに実行開始可能とすべく、後述の様々構成を採用するようにしている。   In this regard, in this embodiment, from the variation time of the special symbol until the special symbol variation display started on the special symbol display 332 is stopped by the start winning prize, In order to be able to start executing a special game without operating the condition device, various configurations described later are adopted.

このような後述の様々構成によれば、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、いわゆる確変遊技状態や時短遊技状態など)に突入(若しくは継続)するか否かについての情報が示されるよりも前の段階で、上記普通当たりや上記特別当たりなどの当選によって各種の遊技が進行された場合に遊技者に対して払い出されうる賞球(遊技球)の大部分を占める上記特別遊技にかかる制御が開始されるようになる。これにより、遊技者にとって有利な遊技状態に突入(若しくは継続)しないことが示されてから特別遊技が開始されるようなことが回避されるようになり、ひいては特別遊技が行われるときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to the various configurations described later, information about whether or not to enter (or continue) into a gaming state advantageous to the player (for example, a so-called probability variation gaming state or a short-time gaming state) is displayed. In this stage, the control related to the special game occupying most of the award balls (game balls) that can be paid out to the player when various games are advanced by winning the normal win or the special win. Will start. This prevents a special game from being started after it is shown that the game state advantageous to the player is not entered (or continued), and as a result, the game promotion at the time when the special game is performed. Can be suppressed.

しかも、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、いわゆる確変遊技状態や時短遊技状態など)に制御されるか否かについての情報が上記図柄の停止表示態様により示されるまでの上記特別図柄の変動時間が、当該パチンコ機1における賞球数としての最大値(15個)が設定された上記特別始動有賞口82を用いた特別遊技の実行が可能とされる制限時間として機能することとなる。すなわちこの場合、遊技者は、この制限時間がタイムアップ(特別図柄の変動表示が停止)されるまでの間は、遊技球を獲得するための遊技に集中してこれを実行し続けることが可能となり、遊技者自身に多量の賞球を積極的に獲得しにいかせるこのような斬新な遊技性によって、特別遊技これ自体の遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特別始動有賞口82への入賞により遊技者の持ち球を積極的に純増させることのできる変動中特別遊技が終了した後は、大入賞口83への遊技球の入賞が困難とされるかたちでアタッカ装置98を開閉させる当選種(2ラウンド当たり)にて特別当たりが当選されていない限りは、大入賞口83への入賞により遊技者の持ち球を積極的に純増させることのできる大当たり遊技が継続して行われることとなる。   In addition, the special symbol change time until information indicating whether or not the game state is advantageous for the player (for example, a so-called probabilistic gaming state or a short-time gaming state) is indicated by the stop display mode of the symbol. However, the pachinko machine 1 functions as a time limit during which a special game can be executed using the special start award port 82 set with the maximum value (15) as the number of prize balls. That is, in this case, the player can concentrate on the game to acquire the game ball and continue to execute it until the time limit expires (the special symbol variation display is stopped). Thus, such a novel gameability that allows the player himself to actively acquire a large amount of prize balls can favorably maintain the special game itself. Note that it is difficult to win a game ball in the grand prize winning port 83 after the special game in change that can positively increase the player's balls by winning the special starting award port 82 is completed. As long as the winning type (per two rounds) that opens and closes the attacker device 98 in a form is not selected, the player's ball can be positively increased by winning the winning prize opening 83. The jackpot game will be played continuously.

[遊技領域および画像表示領域の位置、大きさ、範囲について]
図1〜図4に基づき説明する。本実施形態のパチンコ機1では、前面枠4が本体枠3に対して装着されると、前面枠4は正面視で本体枠3の少なくとも3分の2以上を占める。そして、前面枠4の略中央に形成された透明板50を介して、当該透明板50と略同一の円形かつ大きさを有する遊技領域37が視認可能となる。なお、遊技盤5が有する正方形状の遊技板5aに対して略内接円をなすように外レール76を配置することで、正方形状の遊技板5aに対して最大限に広い円形状の遊技領域37を確保しており、ここでは遊技領域37は遊技板5aの少なくとも4分の3以上の面積を有している。
[About the position, size, and range of the game area and image display area]
A description will be given with reference to FIGS. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the front frame 4 is attached to the main body frame 3, the front frame 4 occupies at least two-thirds or more of the main body frame 3 in a front view. Then, the game area 37 having substantially the same circular shape and size as the transparent plate 50 can be visually recognized through the transparent plate 50 formed at the approximate center of the front frame 4. In addition, by arranging the outer rail 76 so as to form a substantially inscribed circle with respect to the square game board 5a of the game board 5, a game having a circular shape that is as wide as possible with respect to the square game board 5a. The area 37 is secured, and here the game area 37 has an area of at least three-fourths or more of the game board 5a.

また、遊技盤5の後方に設けられて正面視で遊技領域37の略中央部に位置する演出表示装置115は、横長長方形状の画像表示領域を有しており、この画像表示領域は遊技盤5に形成された開口部124を介して視認可能となっている。この演出表示装置115は各種画像や図柄を用いた演出を行うために、より広い画像表示領域を有する大型液晶ディスプレイとして実装されている。具体的には、演出表示装置115の画像表示領域の横幅は、遊技盤5の横幅に対してほぼ3分の2の大きさを有し、演出表示装置115の画像表示領域の縦幅は、遊技盤5の縦幅に対してほぼ2分の1の大きさを有する。そして、演出表示装置115の画像表示領域は、遊技領域37の少なくとも3分の1以上の面積を有していることから、演出表示装置115の画像表示領域は遊技領域37において大きな割合を占める演出領域である。   Further, the effect display device 115 provided at the rear of the game board 5 and positioned substantially at the center of the game area 37 in a front view has an image display area having a horizontally long rectangular shape, and the image display area is a game board. It can be visually recognized through the opening 124 formed in 5. This effect display device 115 is implemented as a large-sized liquid crystal display having a wider image display area in order to perform effects using various images and designs. Specifically, the width of the image display area of the effect display device 115 is approximately two-thirds the width of the game board 5, and the height of the image display area of the effect display device 115 is It has a size that is approximately one half of the vertical width of the game board 5. Since the image display area of the effect display device 115 has an area that is at least one third of the game area 37, the image display area of the effect display device 115 occupies a large proportion of the game area 37. It is an area.

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について]
図8及び図9に基づき説明する。図8はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of body frame mechanism mounting body, ball tank and tank rail]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right rear, and FIG. 9 is a perspective view showing the main body frame from diagonally upper right rear.

本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is formed with a tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like, and a ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133. The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136. In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the back side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left end toward FIG. 9) to the other end (right end toward FIG. 9). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 150 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) has a first space portion to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, the center accessory 91) protruding rearward of the game board 5. It is provided in a separated state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged behind the rear surface of the game board 5 so that the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Accordingly, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the center accessory 91 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifying body 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部及び球払出装置の構成について]
図8及び図9に基づき説明する。本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configuration of payout device mounting part and ball payout device]
This will be described with reference to FIGS. A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 4) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. .

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. ing.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout. The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the concave portion of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について]
図4及び図5に基づき説明する。本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着されている。
[Equipment on the lower rear of the main frame]
This will be described with reference to FIGS. On the rear side of the front frame body 11 of the main body frame 3, one side (left side in FIG. 5) of the rear lower region of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12 is below the launch rail 19. A launching device 194 that is unitized by assembling a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 that operates the launching hammer, and the like onto the mounting substrate 193 is provided. It is installed. In addition, a power supply board box 196 that houses a power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11.

[後カバー体の構成について]
図5及び図6に基づき説明する。図6はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of rear cover body]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear.

遊技盤5後面に配置された上述の制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。   The rear end portion of the above-described control board box 132 disposed on the rear surface of the game board 5 protrudes toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 135 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the wall portion 213 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、このような後カバー体210によって、遊技盤5後面の制御基板ボックス132などを覆うようにしている。ただし、制御基板ボックス132のうちの検査用コネクタ218と接続される部分は、後カバー体210によって覆われることなく露出されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 on the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in the closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. The rear cover body 210 covers the control board box 132 and the like on the rear surface of the game board 5. However, a portion of the control board box 132 connected to the inspection connector 218 is exposed without being covered by the rear cover body 210.

後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 pass through the lower portion of the rear wall 212. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔233は、制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   In addition, the horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 have a size and position corresponding to the size and arrangement position of the plurality of parallel seal portions 235 sealed by the sealing screws (sealing members) of the control board box 132. It is penetrated by. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is integrally formed on the rear cover body 210 and the power cord is held, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について]
図2及び図7に基づき説明する。図7は、図6に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
[About the configuration of ball derivatives etc. for the lower pan of the rear lower part of the main body frame]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the rear cover and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG.

本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the award and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インターフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インターフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と遊技球の払い出しにかかる制御を行う制御装置との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と同制御装置との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower plate ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between a ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and a control device that controls the payout of game balls, and controls signals related to ball lending in the same manner as the ball lending machine. It is electrically connected to the apparatus so as to be able to transmit and receive.

次に、このようなパチンコ機1の電気的な構成を詳述する。
[パチンコ機の電気的構成について]
図12は、この実施の形態にかかるパチンコ機1の電気的構成をブロック図として示したものである。
Next, the electrical configuration of such a pachinko machine 1 will be described in detail.
[Electric configuration of pachinko machine]
FIG. 12 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment.

パチンコ機1は、大きくは、主基板780と、周辺基板781とを備えて構成されている。
ここで、上記主基板780は、
・遊技球の検出。
・各種当たり(特別当たり、普通当たりなど)についての判定処理。
・特別図柄や普通図柄についての変動表示制御。
・賞球の払い出しにかかる制御(払出制御)。
等々、遊技が予め定められた手順に従って進行するよう各種の制御を行う部分である。
The pachinko machine 1 is mainly configured to include a main board 780 and a peripheral board 781.
Here, the main substrate 780 is
-Detection of game balls.
-Judgment processing for various hits (special hits, normal hits, etc.).
-Fluctuation display control for special symbols and normal symbols.
・ Control for paying out prize balls (payout control).
It is a part that performs various controls so that the game proceeds according to a predetermined procedure.

一方、上記周辺基板781は、
・演出ランプの点灯制御。
・音響制御。
・演出画像の表示制御。
等々、上記主基板780によって進行される遊技に各種の演出要素を付加し、これによって遊技の興趣の向上を図る部分である。
On the other hand, the peripheral substrate 781 includes:
・ Lighting control of production lamp.
・ Sound control.
-Display control of production images.
Etc., and the like. This is a part for adding various performance elements to the game progressed by the main board 780, thereby improving the interest of the game.

[主基板について]
主基板780は、主制御基板765と払出制御基板775とから構成されている。そしてこのうち、上記主制御基板765は、マイクロプロセッサとしての主制御MPU765a、及び入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート765b、及び上記検査用コネクタ218、及び上記RAMクリアスイッチ769、などを備えて構成されている。
[Main board]
The main board 780 includes a main control board 765 and a payout control board 775. Among them, the main control board 765 includes a main control MPU 765a as a microprocessor, a main control I / O port 765b as an input / output device (I / O device), the inspection connector 218, and the RAM clear. A switch 769 and the like are provided.

ここで、上記主制御MPU765aは、遊技の進行にかかる制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのROM、記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのRAM、及びそれらの動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。同主制御MPU765aには、上記普通始動無償センサ316、及び上記普通始動有賞センサ317、及び上記特別始動有賞センサ318、及び上記カウントセンサ319など、各種のセンサからの検出信号が主制御I/Oポート765bを介して入力されている。   Here, the main control MPU 765a includes a ROM as a read-only memory in which a control program and various commands relating to the progress of the game are stored, a RAM as a readable / writable memory in which stored data is updated each time, and those It has a watchdog timer for monitoring the operation (system), various functions for preventing fraud, and so on. The main control MPU 765a receives detection signals from various sensors such as the normal start free sensor 316, the normal start award sensor 317, the special start award sensor 318, and the count sensor 319. / O port 765b.

すなわち、こうした検出信号に基づいて上記ROMに格納されている制御プログラムを実行することで、上記普通役物駆動機構334、及び上記アタッカ駆動機構339など、各種のアクチュエータに適宜に駆動信号が出力されるようになり、これによって当該パチンコ機1にて行われる各種の遊技が予め定められた手順に従って進行するようになる。なお、後述するが、この主制御基板765の主制御MPU765aは、上記特別図柄表示器332、及び上記普通図柄表示器333、及び普通保留球ランプ323の表示制御や、上記周辺基板781、及び上記払出制御基板775に遊技の進行状況を示す信号(演出コマンド、払出コマンド)を出力することも行う。   That is, by executing a control program stored in the ROM based on such a detection signal, a drive signal is appropriately output to various actuators such as the ordinary actor drive mechanism 334 and the attacker drive mechanism 339. As a result, various games performed in the pachinko machine 1 proceed according to a predetermined procedure. As will be described later, the main control MPU 765a of the main control board 765 includes display control of the special symbol display 332, the normal symbol display 333, and the normal holding ball lamp 323, the peripheral board 781, and the above-mentioned peripheral board 781. A signal indicating the progress of the game (effect command, payout command) is also output to the payout control board 775.

また、この実施の形態では、上記主制御MPU765aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)を、上記主制御I/Oポート765bを介して外部端子板371に出力する。上述の通り、この外部端子板371は、図示しないホールコンピュータと接続される部分であり、これによってホールコンピュータが、当該パチンコ機1の遊技の進行状況を把握し、監視することができるようになる。   In this embodiment, the main control MPU 765a outputs various information (game information) related to the game to the external terminal board 371 via the main control I / O port 765b. As described above, the external terminal board 371 is a part connected to a hall computer (not shown), so that the hall computer can grasp and monitor the progress of the game of the pachinko machine 1. .

また、後述するが、上記主制御MPU765aは、上記演出表示装置115に表示される演出画像の表示態様についてのコマンドなどを上記主制御I/Oポート765bを介して後述する周辺基板781に送信する。   As will be described later, the main control MPU 765a transmits a command regarding a display mode of the effect image displayed on the effect display device 115 to the peripheral board 781 described later via the main control I / O port 765b. .

また、同主制御基板765には図示しない電源基板から電力が供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板765に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより供給される電力によって主制御MPU765aは、その詳細な説明は後述するが、電源遮断時にでも電源断時処理において各種の情報をその内蔵RAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種の情報は、電源投入時に主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作されると、その内容が内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。   The main control board 765 is supplied with power from a power supply board (not shown). The power supply board includes an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply that supplies power to the main control board 765 for a predetermined time even when the power is shut off. The main control MPU 765a can store various types of information in its built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off, as will be described in detail later, by the power supplied by the capacitor. The stored information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated when the power is turned on.

一方、上記払出制御基板775は、上記主制御基板765からの払出コマンドに基づいて球払出装置170に駆動信号を出力する部分であり、大きくは、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU775a、及びI/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート775b、及びエラーLED表示器777、及びエラー解除スイッチ778、及び球抜きスイッチ779、などを備えて構成されている。   On the other hand, the payout control board 775 is a part that outputs a drive signal to the ball payout device 170 based on a payout command from the main control board 765. The payout control board 775 is largely a payout control MPU775a as a microprocessor, and an I / O. A payout control I / O port 775b as a device, an error LED display 777, an error release switch 778, a ball removal switch 779, and the like are provided.

払出制御基板775は、球払出装置170と払出中継基板108を介して接続されており、この払出中継基板108を介して球払出装置170との間でのコマンド(駆動信号)が送受信される。なお、球払出装置170には、球払出装置170に取り込まれた遊技球を所定部材によって各種球誘導通路又は各種球排出通路に切り出すために回転する払出モータ172、所定部材の回転位置を検出するための回転角スイッチ102、実際に払い出された遊技球の球数を計数する計数スイッチ101等が設けられている。   The payout control board 775 is connected to the ball payout device 170 via the payout relay board 108, and commands (drive signals) are exchanged with the ball payout apparatus 170 via the payout relay board 108. Note that the ball payout device 170 detects a rotation position of the predetermined member, a payout motor 172 that rotates to cut out the game balls taken into the ball payout device 170 into various ball guide passages or various ball discharge passages by a predetermined member. A rotation angle switch 102 for counting, a counting switch 101 for counting the number of game balls actually paid out, and the like are provided.

ここで、上記払出制御MPU775aは、遊技の進行状況に応じて遊技者に遊技球(賞球)を払い出すための制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのROM、及び記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのRAM、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。そして、同払出制御MPU775aには、上記主制御基板765からの払い出しに関する払出コマンドや、上記RAMクリアスイッチ769の操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート775bを介して受信されるようになっている。すなわち、こうして受信される払出コマンドに基づいて上記ROMに格納されている制御プログラムが実行されることで、上記払出モータ172に駆動信号が出力されるようになり、ひいては上記受信された払出コマンドにより示される賞球数だけ遊技球が払い出されるようになる。なお後述するが、この実施の形態では、上記払出制御基板775の払出制御MPU775aは、上記大入賞口83への遊技球の入球が上記カウントセンサ319により検出されたときに遊技者に払い出される賞球の数(例えば10個)よりも、上記特別始動有賞口82への遊技球の入球が上記特別始動有賞センサ318により検出されたときのほうが多い賞球(例えば15個)が払い出されるように上記遊技球の払い出しにかかる制御を行うものとなっている。   Here, the payout control MPU 775a includes a ROM as a read-only memory storing a control program and various commands for paying out a game ball (prize ball) to the player according to the progress of the game, and storage. It includes a RAM as a readable / writable memory in which data is updated each time, various functions for preventing fraud, and the like. The payout control MPU 775a receives a payout command related to payout from the main control board 765 and an operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 769 via the payout control I / O port 775b. It has become. That is, the control program stored in the ROM is executed based on the payout command received in this manner, so that a drive signal is output to the payout motor 172. As a result, according to the received payout command, Game balls will be paid out for the number of prize balls shown. As will be described later, in this embodiment, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 pays out to the player when the counting ball 319 detects that a game ball has entered the big prize opening 83. There are more prize balls (for example, 15 balls) when the special start prize sensor 318 detects that a game ball has entered the special start prize opening 82 than the number of prize balls (for example, 10 balls). The game ball is controlled so as to be paid out.

また、同払出制御MPU775aでは、上記球抜きスイッチ779が操作されると、この操作信号(検出信号)に基づいて球タンク136及びタンクレール150に貯留された遊技球を排出する(球抜きする)ために払出モータ172への駆動信号を出力することも行う。またさらに、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号が上述したインターフェース基板252を介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて上記払出モータ172への駆動信号を出力することも行う。   In the same payout control MPU 775a, when the ball removal switch 779 is operated, the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are discharged (ball removal) based on this operation signal (detection signal). Therefore, a drive signal to the payout motor 172 is also output. Furthermore, when a rent request signal from the prepaid card unit 1a is input via the interface board 252 described above, a drive signal to the payout motor 172 is also output based on the rent request signal.

また、同払出制御MPU775aは、その詳細な説明は後述するが、パチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、払出制御I/Oポート775bを介して主制御基板765に送信したり、満タンスイッチ107からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて払出モータ172への駆動信号の出力を停止したり、実際に払い出した遊技球の球数を算出してこれを上記払出制御I/Oポート775bを介して外部端子板371に出力したりする。これにより、ホールコンピュータは、当該パチンコ機1から払い出された遊技球の総数を把握することができるようになる。   The payout control MPU 775a transmits various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the main control board 765 via the payout control I / O port 775b, or fills up the switch 107. When the detection signal is input, the output of the drive signal to the payout motor 172 is stopped based on this detection signal, or the number of game balls actually paid out is calculated and is used as the payout control I / Or output to the external terminal board 371 via the O port 775b. Thereby, the hall computer can grasp the total number of game balls paid out from the pachinko machine 1.

なお、プリペイドカードユニット1aがインターフェース基板252に接続されると、プリペイドカードユニット1aからの遊技球の発射許可信号がインターフェース基板252及び払出制御基板775を介して上述した発射制御基板372に入力されるようになっている。この発射許可信号が入力されることによって、発射制御基板372は上述した発射装置194による遊技球の発射可能状態となる。これにより、上記操作ハンドル32が操作されたときは、該操作ハンドル32に設けられているタッチセンサ(図示略)からの検出信号が発射制御基板372に入力されることで、発射装置194によって遊技球の発射が行われるようになる。すなわち、操作ハンドル32が操作されたときは、上記満タンスイッチ107からの検出信号が払出制御MPU775aに入力され、ひいては上記払出モータ172への駆動信号の出力が停止されるような状況であっても、上記発射装置194によって遊技球が発射されるようになる。このようにして、発射装置194から発射された遊技球は、遊技領域37の上方に形成された発射口78aまで案内レール78に沿って導かれ、この発射口から遊技領域37に向けて打ち込まれる。   When the prepaid card unit 1 a is connected to the interface board 252, a game ball launch permission signal from the prepaid card unit 1 a is input to the above-described launch control board 372 via the interface board 252 and the payout control board 775. It is like that. When this launch permission signal is input, the launch control board 372 becomes ready to launch a game ball by the launch device 194 described above. As a result, when the operation handle 32 is operated, a detection signal from a touch sensor (not shown) provided on the operation handle 32 is input to the launch control board 372, so that the game is played by the launch device 194. A ball is fired. That is, when the operation handle 32 is operated, the detection signal from the full switch 107 is input to the payout control MPU 775a, and the output of the drive signal to the payout motor 172 is stopped. In addition, the game ball is launched by the launching device 194. In this way, the game ball launched from the launching device 194 is guided along the guide rail 78 to the launch opening 78a formed above the game area 37, and is driven toward the game area 37 from the launch opening. .

払出制御基板775には図示しない電源基板から電力が主制御基板765と同様に供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板775に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより供給される電力により払出制御MPU775aは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報をその内蔵RAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作されると、その内容が内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。   Power is supplied to the payout control board 775 from a power supply board (not shown) in the same manner as the main control board 765. The power supply board includes a capacitor that supplies power to the payout control board 775 for a predetermined time even when the power is shut off. With the power supplied from this capacitor, the payout control MPU 775a can store various payout information related to payout in its built-in RAM even when the power is shut off. The stored payout information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated when the power is turned on.

[周辺基板について]
周辺基板781は、同図12に示されるように、サブ統合基板763及び液晶制御基板758を備えて構成されている。
ここで、上記サブ統合基板763は、マイクロプロセッサとしてのサブ統合MPU763aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ROM763bと、高音質の演奏を行う音源IC763cと、この音源IC763cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM763dと、を備えて構成されている。すなわち、同サブ統合MPU763aは、上記主制御基板765から演出コマンドが受信されると、該コマンドに基づいて上記制御プログラムを実行することで、外枠側のランプである装飾ランプ394に点灯信号を出力したり、賞球ランプ396に点灯信号を出力したりする。また、ランプ駆動基板46を介して、遊技盤5の装飾ランプである演出ランプ395に点灯信号を出力したり、階調ランプ397に階調点灯信号を出力したりする。
[About peripheral boards]
As shown in FIG. 12, the peripheral board 781 includes a sub-integrated board 763 and a liquid crystal control board 758.
The sub-integrated board 763 includes a sub-integrated MPU 763a as a microprocessor, a sub-integrated ROM 763b that stores various processing programs and various commands, a sound source IC 763c that performs high-quality sound, and music that the sound source IC 763c refers to. And a sound ROM 763d in which sound information such as sound effects is stored. That is, when the production command is received from the main control board 765, the sub-integrated MPU 763a executes the control program based on the command, thereby sending a lighting signal to the decoration lamp 394 which is a lamp on the outer frame side. Or a lighting signal is output to the prize ball lamp 396. Further, a lighting signal is output to the effect lamp 395 that is a decorative lamp of the game board 5 or a gradation lighting signal is output to the gradation lamp 397 via the lamp driving board 46.

また、上記サブ統合MPU763aにより受信された上記主制御基板765からのコマンドは、上記音源IC763c及び上記液晶制御基板758に出力されている。これにより、上記音源IC763cが、サブ統合MPU763aから出力された演出コマンドに基づいて、音ROM763dから音情報を読み込むことで、上記スピーカ18,57から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が音響出力されるようになる。   A command from the main control board 765 received by the sub-integrated MPU 763a is output to the sound source IC 763c and the liquid crystal control board 758. Accordingly, the sound source IC 763c reads sound information from the sound ROM 763d based on the effect command output from the sub-integrated MPU 763a, so that music, sound effects, and the like according to various effects are output as sound from the speakers 18, 57. Will come to be.

一方、上記液晶制御基板758は、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU758aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する液晶制御ROM758bと、演出表示装置115を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)758cと、演出表示装置115に表示する各種画像を記憶する画像ROM758dと、を備えて構成されている。   On the other hand, the liquid crystal control board 758 includes a liquid crystal control MPU 758a as a microprocessor, a liquid crystal control ROM 758b that stores various processing programs and various commands, and a VDP (abbreviation of video display processor) 758c that controls display of the effect display device 115. An image ROM 758d for storing various images to be displayed on the effect display device 115.

液晶制御MPU758aは、サブ統合基板763から上述した演出コマンドを受信すると、この演出コマンドに基づいてVDP758cを制御する。このVDP758cは、画像ROM758dから画像を読み出して演出表示装置115の表示制御を行う。なお、この液晶制御MPU758aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号をサブ統合基板763に出力する。   When the liquid crystal control MPU 758a receives the effect command described above from the sub-integrated board 763, the liquid crystal control MPU 758a controls the VDP 758c based on the effect command. The VDP 758c reads out an image from the image ROM 758d and controls display of the effect display device 115. If the liquid crystal control MPU 758a is operating normally, it outputs an operation signal to that effect to the sub-integrated board 763.

[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
図13は、主基板および周辺基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。次に、この図13及び図3を参照しつつ、遊技領域37に遊技球が打ち込まれたときに行われる遊技処理について説明する。
[Functional configuration of main control board and peripheral control board]
FIG. 13 is a functional block diagram schematically showing functional configurations of the main board and the peripheral board. Next, with reference to FIG. 13 and FIG. 3, a game process performed when a game ball is driven into the game area 37 will be described.

まず、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1とは、上記普通当たりや上記特別当たりなどの当選によって各種の遊技が進行された場合には、特別図柄の変動表示中に特別始動有賞口82への入賞により遊技者の持ち球を積極的に純増させることのできる遊技と、図柄の変動表示が終了して停止表示されてから大入賞口83への入賞により遊技者の持ち球を積極的に純増させることのできる遊技とで賞球数を分け合う(分配する)ように、遊技者に多量の賞球が払い出されうる上記特別遊技を行いうるものである。   First, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment has a special start-up during the special symbol variation display when various games are advanced by winning such as the above-mentioned normal hit or special hit. A game in which the player's ball can be positively increased by winning the prize opening 82, and the player's ball by winning the prize winning box 83 after the symbol change display is stopped and stopped. The player can perform the above-mentioned special game in which a large amount of prize balls can be paid out to the player so that the number of prize balls can be shared (distributed) with a game that can be positively increased.

しかも、このパチンコ機1では、いわゆる時短機能が作動しない通常遊技状態と、時短機能が作動する時短遊技状態とを用意するとともに、時短遊技状態については、
・普通当たりの当選確率が上記通常遊技状態にあるときと同一の確率とされた普通低確遊技状態、及び
・普通当たりの当選確率が上記通常遊技状態にあるときよりも高い確率とされた普通高確遊技状態
の2種類の時短遊技状態をさらに用意している。そして、特別図柄の変動表示中に特別始動有賞口82への入賞により遊技者の持ち球を積極的に純増させることのできる遊技については、これら遊技状態のうち、普通高確遊技状態に制御されているときの特別図柄の変動時間中においてのみ実行可能とされるようにしている。
Moreover, in this pachinko machine 1, while preparing a normal gaming state in which the so-called time-shortening function does not operate and a short-time gaming state in which the time-shortening function operates,
・ Normal low-probability gaming state in which the winning probability per normal is the same probability as in the above-mentioned normal gaming state, and ・ Normal in which the winning probability per ordinary is higher than in the above-mentioned normal gaming state Two types of short-time game states are also prepared, namely high-probability game states. And, for games that can positively increase the player's ball by winning the special starting award port 82 during the change display of the special symbol, control to the normal high-probability gaming state among these gaming states It can be executed only during the special symbol fluctuation time.

すなわちこの場合、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)においては、大入賞口83のみが、上記特別遊技の実行に供される部材として機能する一方で、普通高確遊技状態においては、大入賞口83と特別始動有賞口82(始動入賞)とが、上記特別遊技の実行に供される部材として機能することとなる。なお、特別始動有賞口82(始動入賞)は、上記通常遊技状態や普通低確遊技状態においては、普通高確遊技状態に移行制御されるか否かについての抽選や、大当たり遊技の実行態様にかかる抽選に供される部材として機能する。   That is, in this case, in the normal game (the normal game state, the normal low-probability game state), only the big winning opening 83 functions as a member for execution of the special game, while in the normal high-probability game state. The special winning opening 83 and the special starting winning opening 82 (starting winning) will function as members used for the execution of the special game. The special start award port 82 (start winning prize) is a lottery for determining whether or not to shift to the normal high-probability game state in the normal game state or the normal low-probability game state, or the execution mode of the jackpot game It functions as a member used for the lottery.

したがって、例えば、主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作されて、同主制御基板765の内蔵RAMの記憶内容が初期化されたとき(ホールの開店当初)の遊技状態である上記通常遊技状態に制御されているときは、遊技者は、上記特別始動有賞口82に対して常には拒球態様に維持される上記普通電動役物81を作動して当該特別始動有賞口82への遊技球の入球を可能とすべく、普通始動無賞口89及び普通始動有賞口96のいずれかを狙って遊技球を打ち込む遊技を行うこととなる。   Therefore, for example, when the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated and the stored contents of the internal RAM of the main control board 765 are initialized (at the opening of the hall), the normal game state When the player is controlled to the special start prize opening 82, the player operates the ordinary electric accessory 81 that is always kept in a rejected ball state with respect to the special start prize opening 82 to the special start prize opening 82. In order to make it possible to enter a game ball, a game in which a game ball is driven aiming at either the normal start no-win port 89 or the normal start winning port 96 is performed.

ただし、この実施の形態では、上記特別始動有賞口82に対しての遊技球の流下経路上に設けられている上記普通始動無賞口89については、上記普通高確遊技状態にあるときに開始される上記特別遊技(普通当たりや特別当たりなどの当選によって各種の遊技が進行された場合に遊技者に対して多量の賞球が払い出されうる遊技)に専ら供される始動口として用意することとしている。すなわち後述するが、普通高確遊技状態にあるときに開始される上記特別遊技では、特別図柄の変動時間中に、普通始動無賞口89に対する遊技球の繰り返しの打ち込みによって上記普通当たりを何回当選させることができるかについてのゲーム性を付与し、その普通当たりの当選回数に応じて上記特別始動有賞口82が開放される回数分だけ遊技者に賞球が払い出されうるようにしている。   However, in this embodiment, when the normal start no prize opening 89 provided on the flow path of the game ball with respect to the special start prize opening 82 is in the normal high probability gaming state. Prepared as a starting point dedicated to the above-mentioned special games to be started (games in which a large amount of prize balls can be paid out to the player when various games are progressed by winning normal or special winnings) To do. That is, as will be described later, in the special game that is started in the normal high-probability game state, during the special symbol change time, the normal hit is repeated several times by repeatedly driving the game ball into the normal start no prize opening 89. A game characteristic is given as to whether the player can win a prize, and a prize ball can be paid out to the player as many times as the number of times the special start award port 82 is opened according to the number of wins per ordinary game. Yes.

したがって、普通始動無賞口89に対する遊技球の入球し易さ(普通始動無賞口89を狙って遊技球を上記遊技領域37に対して右打ちして打ち込んだときに同遊技球が普通始動無賞口89に入球される確率)は、普通当たりの当選し易さ、さらには特別図柄の変動時間中に遊技者に対して払い出されうる賞球数に直接影響を与えるものとなっている。そして、このような普通始動無賞口89を、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)にて用いられる普通始動有賞口96とは別に設けるようにすることで、その入球し易さの調整などを通じて、特別遊技が行われたときに賞球の払い出しにかかる期待値の調節が容易とされるようにしている。   Therefore, it is easy to enter the game ball into the normal start no-win mouth 89 (when the game ball is hit to the right with respect to the game area 37 aiming at the normal start no-win mouth 89, the game ball is normal. The probability of winning in the starting no prize opening 89) has a direct impact on the ease of winning a normal win, and also on the number of winning balls that can be paid out to the player during the special symbol fluctuation time. It has become. Then, by providing such a normal start no-win mouth 89 separately from the normal start award opening 96 used in a normal game (normal game state, normal low-probability game state) The adjustment of the expected value for paying out a prize ball when a special game is performed is made easy by adjusting the easiness of playing.

ところで、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)においては、このような普通始動無賞口89と上記普通始動有賞口96とのうち、普通始動有賞口96を遊技者に狙わせて遊技させるようにするためには、上記普通始動有賞口96に何らかのインセンティブを持たせる必要がある。ただし、上記普通始動無賞口89よりも上記普通始動有賞口96の入球率を大幅に上げてしまうようなことがあると、特別遊技においても上記普通始動有賞口96を利用したほうが遊技者にとって有利になってしまい、これによって特別遊技における賞球の払い出し数にかかる期待値の調節用始動口としての機能が没却されかねない。   By the way, in the normal game (the normal game state, the normal low-probability game state), the normal start award port 96 among the normal start no-reward port 89 and the normal start award port 96 is provided to the player. In order to make it aim and play, it is necessary to give some incentive to the normal starting prize opening 96. However, if there is a case where the entrance rate of the normal start winning opening 96 is significantly higher than that of the normal start non-winning opening 89, it is better to use the normal start winning opening 96 in special games. This is advantageous for the player, and this may cause the function of the starting point for adjusting the expected value of the number of prize balls to be paid out in the special game to be lost.

そこで、この実施の形態では、同図13に示されるように、普通始動無賞センサ316(普通始動無賞口89)と普通始動有賞センサ317(普通始動有賞口96)とのうち、上記普通始動有賞センサ317による検出があった場合にのみ、入賞判断手段622によって賞球を払い出すべき旨の判断がなされるようにしている。そして、何個の賞球を払い出すべきかについての当該入賞判断手段622による判断結果に基づいて、賞球払出手段623が、上記球払出装置170の球払出動作にかかる制御を行う。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 13, among the normal start award sensor 316 (normal start no award port 89) and the normal start award sensor 317 (normal start award port 96), Only when the detection by the normal start award sensor 317 is detected, the winning determination means 622 determines that the winning ball should be paid out. Then, based on the result of determination by the winning determination means 622 regarding how many prize balls should be paid out, the prize ball payout means 623 performs control related to the ball payout operation of the ball payout device 170.

なお、この実施の形態にかかる入賞判断手段622は、特別始動有賞センサ318(特別始動有賞口82)や、カウントセンサ319(大入賞口83)による検出があったときにも、賞球を払い出すべき旨の判断を行う。また、何個の賞球を払い出すべきかについては各入賞口の別にて上記主制御MPU765aのROM内に記憶されている。そして、この実施の形態にかかる入賞判断手段622は、このROM内の記憶に基づいて、
・普通始動有賞センサ317による検出があったときに「3個」の賞球数。
・特別始動有賞センサ318による検出があったときに「15個」の賞球数。
・カウントセンサ319による検出があったときに「10個」の賞球数。
がそれぞれ払い出されるべき旨の判断を行う。これにより、該判断された賞球数分だけ、上記賞球払出手段623による上記球払出装置170の球払出動作にかかる制御を通じて、遊技者に賞球が払い出されるようになる。
Note that the winning determination means 622 according to this embodiment also receives a winning ball when a special start award sensor 318 (special start award port 82) or a count sensor 319 (large winning award port 83) is detected. Judge that you should pay out. The number of prize balls to be paid out is stored in the ROM of the main control MPU 765a separately for each winning opening. The winning determination means 622 according to this embodiment is based on the storage in this ROM.
-The number of prize balls of “3” when the normal start award sensor 317 is detected.
The number of prize balls of “15” when the special start award sensor 318 is detected.
The number of prize balls of “10” when there is detection by the count sensor 319.
Make a decision that each should be paid out. As a result, the prize balls are paid out to the player through the control relating to the ball payout operation of the ball payout device 170 by the prize ball payout means 623 by the determined number of prize balls.

このような構成によれば、普通始動無賞口89と普通始動有賞口96との間でそれらの入球し易さを同程度に設定した場合であっても、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)においては、遊技者は、持ち玉(遊技球)の消化を抑制しつつ遊技することが可能となる上記普通始動有賞口96を狙って遊技球を打ち込むようになり、これによって上記普通始動無賞口89の上述の機能が確保されるようになる。なお、この実施の形態では、上記普通始動無賞口89はゲート型の始動口として設けられており、上記普通始動有賞口96はポケット型の始動口として設けられている。ただしこのうち、上記普通始動有賞口96については、上記普通始動有賞センサ317これ自体はこのようなポケット型の始動口に対してその開口部にゲート型にて配されたコイルとして設けられており、該コイル内を遊技球が通過するときの磁気変化をもって、普通始動有賞口96への遊技球の入球を検出するものとなっている。そして、同始動口96は、このコイル内を通過した全ての遊技球を上記遊技領域37から回収するポケット型の受け部を有した回収口として形成されることで、いわゆる一般入賞口としての機能(賞球の払い出し機能)を併せて持つことが可能とされるようにしている。なおこの場合、普通始動有賞センサ317による検出に応じて賞球の払い出しが行われるようにすれば、上記普通始動有賞口96の開口部に遊技球が受け入れられてすぐに(例えば、遊技盤の盤面よりも前側に遊技球がある間に)普通図柄側の遊技に供される乱数が取得されることはもとより、所定数の賞球が払い出されるようになる。これに対し、上記特別始動有賞センサ318は、上記特別始動有賞口82への入球によって上記遊技領域37から遊技球が回収されてから所定距離だけ流下した位置に設けられており、こうして開口部よりも奥側(例えば、遊技盤の盤面よりも後側)にて設けられる分だけ特別図柄側の遊技に供される乱数の取得と、所定数の賞球の払い出しとが遅れて行われるようになっている。また、遊技領域37は、普通始動有賞口96と普通始動無賞口89との一方を狙って遊技球を打ち込んだときには、他方には同遊技球が入球され得ないように各種の部材を配して設けられている。   According to such a configuration, even when the ease of entering the ball between the normal start no-winning port 89 and the normal start winning port 96 is set to the same level, a normal game (normal game) In the state, the normal low-probability gaming state), the player may aim for the above-mentioned normal starting prize opening 96 that allows the player to play while suppressing the digestion of the possession ball (game ball). As a result, the above-described function of the normal start no-win port 89 is ensured. In this embodiment, the normal start no-win port 89 is provided as a gate type start port, and the normal start award port 96 is provided as a pocket type start port. However, among the normal start winning ports 96, the normal start winning sensor 317 itself is provided as a coil arranged in a gate shape at the opening of such a pocket type start port. Thus, the entrance of the game ball into the normal starting prize opening 96 is detected by a magnetic change when the game ball passes through the coil. The start port 96 is formed as a recovery port having a pocket-type receiving portion for recovering all game balls that have passed through the coil from the game area 37, thereby functioning as a so-called general winning port. (Prize ball payout function) can be provided together. In this case, if the award ball is paid out in accordance with the detection by the normal start award sensor 317, a game ball is received immediately after the opening of the normal start award port 96 (for example, a game A predetermined number of prize balls are paid out as well as a random number provided for a game on the normal symbol side (while there is a game ball in front of the board surface). On the other hand, the special start award sensor 318 is provided at a position that has flowed down a predetermined distance after the game ball is collected from the game area 37 by entering the special start award port 82. The random number provided for the game on the special symbol side and the payout of a predetermined number of prize balls are delayed by the amount provided on the back side of the opening (for example, the back side of the board surface of the game board). It has come to be. Further, the game area 37 has various members so that when the game ball is driven aiming at one of the normal start winning port 96 and the normal start no-win port 89, the game ball cannot enter the other. Is provided.

ただしこの場合、上記普通始動有賞口96への入球し易さとしても、上記普通始動無賞口(特別遊技における賞球の払い出し数にかかる期待値の調節用始動口)89への入球し易さとの間で相対的に好適となるように設計しなければならない。この点、この実施の形態では、普通始動無賞口89と普通始動有賞口96とのうち、上記普通始動有賞口96の入球し易さにのみ影響を与えるように上記ステージ20を設けることとしている。したがって、このステージ20における設計を通じて、上記普通始動有賞口96についての入球し易さのみを微調整することが容易となり、これによって普通始動無賞口89と普通始動有賞口96との間での入球し易さについての相対的な関係を好適に維持することができるようになる。なお、この意味では、遊技者が遊技球を打ち込んだときに、ステージ20を通じて普通始動有賞口96に同遊技球が入球される確率をホール側が調整しうる部材を設けるようにすることが望ましい。   However, in this case, even if it is easy to enter the normal starting prize winning opening 96, the normal starting no winning opening (starting opening for adjusting the expected value related to the number of prize balls to be paid out in the special game) 89 is entered. It must be designed to be relatively suitable for the ease of balling. In this regard, in this embodiment, the stage 20 is set so as to affect only the ease of entering the normal start winning port 96 out of the normal start no winning port 89 and the normal start winning port 96. It is supposed to be provided. Therefore, through the design in the stage 20, it becomes easy to finely adjust only the ease of entering the ball for the normal starting prize-winning port 96, whereby the normal starting no-winning port 89 and the normal starting prize-winning port 96 are easily adjusted. It is possible to suitably maintain the relative relationship regarding the ease of entering the ball between the two. In this sense, when the player hits a game ball, a member that can adjust the probability that the game ball will enter the normal starting prize opening 96 through the stage 20 may be provided. desirable.

<通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)における遊技処理>
こうした背景の下で、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)において、上記遊技領域37に遊技球が打ち込まれた遊技球が、多数の障害釘や風車92に案内されつつ上記普通始動有賞口96に入球されると、上記主基板780内ではまず、図13に示されるように、普通図柄当たり判定用乱数抽出手段601が、上記普通始動有賞センサ317からの出力信号に基づいて上記普通図柄用の乱数を抽出する。
<Game processing in normal game (normal game state, normal low probability game state)>
Under such a background, in a normal game (normal game state, normal low-probability game state), the game ball in which the game ball is driven into the game area 37 is guided to a number of obstacle nails and windmills 92 while the normal ball is guided. When the player enters the starting prize opening 96, first, as shown in FIG. 13, the normal symbol per-determination random number extracting means 601 in the main board 780 outputs an output signal from the normal starting prize sensor 317. Based on the above, a random number for the normal symbol is extracted.

ここで後述するが、普通図柄当たり判定用乱数抽出手段601により抽出される普通図柄用の乱数とは、例えば、普通当たりの当選に関わる当否判定用乱数や、普通図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターン乱数、普通当たりが当選されたときの当該当たりの種別(普通役物駆動機構334の駆動制御にかかる態様(特別始動有賞口82の開放時間))の判定に用いられる図柄乱数、等々といった乱数群によって構成されるものである。   As will be described later, the normal symbol random number extracted by the normal symbol determination random number extraction means 601 is, for example, to determine the success / failure determination random number related to the normal winning or the normal symbol variation time. Fluctuation pattern random number used for the symbol, the symbol used for determining the type of the hit when the normal hit is won (the mode related to the drive control of the normal accessory drive mechanism 334 (the opening time of the special starting prize opening 82)) It consists of a random number group such as random numbers.

こうして抽出された普通図柄用の乱数(乱数群)は、保留手段603によって第1所定数(例えば4個)まで保留され、これによって上記普通始動無賞口89及び普通始動有賞口96のいずれか(ここでは普通始動有賞口96)への遊技球の受け入れに応じた普通判定が保留の状態とされるようになる。なお、この保留手段603により保留の状態とされている普通判定の数(保留数)は、普通図柄保留表示制御手段606によって上記普通保留球ランプ323(LED85)に表示される。   The random numbers (random number group) for normal symbols extracted in this way are held up to a first predetermined number (for example, 4) by the holding means 603, whereby any one of the normal start no-winning port 89 and the normal start winning port 96 is stored. (In this case, the normal determination according to the acceptance of the game ball to the normal starting prize opening 96) is put on hold. It should be noted that the number of normal determinations (the number of holds) put on hold by the holding means 603 is displayed on the normal holding ball lamp 323 (LED 85) by the normal symbol hold display control means 606.

一方、このような保留状態は、上記所定の普通始動条件(例えば前回の普通図柄についての変動表示制御が終了したこと)が成立したとき、保留解除手段604によって解除される。そして、第1遊技制御手段(普通図柄の遊技制御手段)602が、この解除された乱数(乱数群)に基づいて普通当たりについての判定処理(普通判定)を行うこととなる。   On the other hand, such a hold state is released by the hold release unit 604 when the predetermined normal start condition (for example, the end of the variable display control for the previous normal symbol) is satisfied. Then, the first game control means (ordinary symbol game control means) 602 performs the determination process (normal determination) for the normal hit based on the released random number (random number group).

ただし、この実施の形態にかかる第1遊技制御手段602は、低い確率(例えば1/399)にて普通当たりに当選されるように上記普通判定を行う普通低確判定手段608、及び該普通低確判定手段608よりも高い確率(例えば361/399)にて普通当たりに当選されるように上記普通判定を行う普通高確判定手段607aを備え、これら2つの判定手段608、607aのいずれかを用いて上記普通判定を行うようにしている。   However, the first game control unit 602 according to this embodiment includes the normal low-accuracy determination unit 608 that performs the above-described normal determination so that the normal winning is won with a low probability (for example, 1/399), and the normal low There is provided a normal high-accuracy determination means 607a that performs the above-mentioned normal determination so as to win a normal win with a higher probability (eg, 361/399) than the accuracy determination means 608, and either one of these two determination means 608, 607a is selected. This is used to make the normal determination.

そしてこのうち、上記普通低確判定手段608は、上記通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)にあるときに用いられるものである。したがって、通常の遊技においては、「1/399」といった極めて低い当選確率のもとで上記普通当たりが当否判定用乱数に基づいて運よく当選されるまで、遊技者は、上記普通始動有賞口96をひたすら狙って遊技球を打ち込み続けることとなる。なお後述するが、上記普通高確判定手段607aは、上記普通高確遊技状態に制御されているときに用いられるものであり、上記特別遊技の実行にかかる制御を行う普特融合制御手段607の一要素となる部分である。   Of these, the normal low probability determination means 608 is used when the player is in the normal game (normal game state, normal low probability game state). Therefore, in a normal game, the player is not able to win the normal start winning mouth until the normal win is luckily won based on the random number for success / failure determination with a very low winning probability such as “1/399”. The game ball will continue to be shot aiming at 96. As will be described later, the normal high probability determination means 607a is used when the normal high probability game state is controlled, and the normal special fusion control means 607 for controlling the execution of the special game is used. It is a part that becomes one element.

また、この実施の形態にかかる第1遊技制御手段602(普通低確判定手段608、普通高確判定手段607a)は、上記普通当たりに当選したか否かの判定の結果、及び変動パターン乱数に基づいて上記普通図柄表示器333及び上記演出表示装置115にて変動表示される時間(普通図柄の変動時間)を当該主基板780内にて決定する部分としても機能する。そして、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)においては、上記所定の普通始動条件が成立して上記普通低確判定手段608による普通当たりについての判定処理が行われる都度、普通変動制御手段605が、上記普通図柄表示器333にて普通図柄を上記決定された変動時間だけ変動表示させる制御を行うこととなる。   Further, the first game control means 602 (ordinary low probability determination means 608, normal high probability determination means 607a) according to this embodiment uses the result of the determination as to whether or not the normal winning is won and the fluctuation pattern random number. Based on this, it also functions as a portion for determining the time (variation time of the normal symbol) to be variably displayed on the normal symbol display 333 and the effect display device 115 in the main board 780. In a normal game (normal game state, normal low-probability game state), each time the predetermined normal start condition is satisfied and the normal hit determination process by the normal low-probability determination means 608 is performed, the normal variation The control means 605 performs control to display the normal symbol variably for the determined variation time on the normal symbol display 333.

ただし、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)において普通図柄を変動表示させる制御を行う上記普通変動制御手段605は、通常遊技状態に制御されているときに普通図柄を変動表示させる制御を行う通常時普通変動制御手段605a、及び普通低確遊技状態に制御されているときに普通図柄を変動表示させる制御を行う微時短時普通変動制御手段605bを備え、遊技状態に応じてこれら2つの普通変動制御手段605a、605bのいずれかを用いて上記普通図柄を変動表示させるようにしている。   However, the normal variation control means 605 that performs control to display the normal symbol in a normal game (normal game state, normal low-probability game state) displays the normal symbol in a variable manner when controlled to the normal game state. Normal time normal fluctuation control means 605a for performing control and normal time short time normal fluctuation control means 605b for performing control to display normal symbols in a variable manner when controlled to a normal low-probability gaming state. The normal symbol is variably displayed using one of the two normal variation control means 605a and 605b.

ここで、上記通常時普通変動制御手段605a、及び上記微時短時普通変動制御手段605bは、所定の普通始動条件が成立する都度、普通当たりに当選されていることの期待度が示唆される上記演出表示装置115における表示演出に要する時間(普通当たりについての演出用の時間)を確保すべく、比較的長い変動時間だけ普通図柄を変動表示させる点で共通している。ただし、通常時普通変動制御手段605aにより普通図柄が変動表示されるときよりも、微時短時普通変動制御手段605bにより普通図柄が変動表示されるときのほうが当該変動表示に要する時間の期待値が若干だけ小さくなっており、その若干分だけ、通常遊技状態にあるときよりも普通低確遊技状態にあるときのほうが上記普通図柄の変動表示や上記保留の状態にある普通判定が早く消化されるようになっている。   Here, the normal time normal fluctuation control means 605a and the minute time short time normal fluctuation control means 605b are suggested to be expected to win the normal time every time a predetermined normal start condition is satisfied. This is common in that normal symbols are variably displayed for a relatively long variation time in order to secure the time required for the display effect in the effect display device 115 (time for effect for normal hit). However, the expected value of the time required for the fluctuation display is greater when the normal symbol is variably displayed by the short time normal fluctuation control means 605b than when the normal symbol is variably displayed by the normal fluctuation control means 605a. It is slightly smaller, and by that amount, the normal symbol variation display and the normal determination in the hold state are digested earlier when in the normal low probability game state than in the normal game state. It is like that.

また、上記通常時普通変動制御手段605a、及び上記微時短時普通変動制御手段605bはいずれも、上記演出表示装置115における表示演出にメリハリが付けられるように、普通当たりに当選されていないときよりも、普通当たりに当選されているときのほうがより長い変動時間を選択し易くなっており(普通当たりのときに選択される変動時間の期待値が長くなっており)、これによって普通当たりに当選されているときの演出に盛り上がりが持たせられるようにしている。   In addition, both of the normal normal fluctuation control means 605a and the minute time short time normal fluctuation control means 605b are compared with the case where the normal win is not won so that the display effect in the effect display device 115 is clearly displayed. However, it is easier to select a longer variation time when you are elected for a normal win (the expected value of the variable time that is selected for a normal win is longer). It is designed to add excitement to the production when it is done.

そして、上記通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)において、所定の普通始動条件が成立する都度、上記普通低確判定手段608による普通当たりについての判定処理や、上記普通変動制御手段605による普通図柄の変動表示(変動時間の経過後には普通図柄をハズレ表示態様にて停止表示)にかかる制御、等々が繰り返し行われた結果、低い当選確率のもとで上記普通当たりに運よく当選された場合には、まず、上記普通変動制御手段605が、変動時間の経過後に普通図柄を当たり(普通当たり)表示態様にて停止表示させることとなる。なおこの際、その普通当たりの種別についても普通図柄が停止表示されたときの表示パターンにて現れるようにしている。次いで、当該主基板780内の開放制御手段609が、上記普通役物駆動機構334を駆動制御して、特別始動有賞口82への遊技球の入球が可能となるように上記普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)による開放動作が行われるようにする。   In the normal game (normal game state, normal low-probability game state), each time a predetermined normal start condition is satisfied, the normal hit determination process by the normal low-probability determination unit 608 and the normal variation control unit are performed. As a result of repeated control for normal symbol change display by 605 (ordinary symbols are stopped and displayed in the losing display mode after the change time has passed), etc. In the case of winning, first, the normal fluctuation control means 605 will stop and display the normal symbol in the win (normal win) display mode after the lapse of the fluctuation time. At this time, the normal hit type is also displayed in the display pattern when the normal symbol is stopped and displayed. Next, the opening control means 609 in the main board 780 drives and controls the ordinary accessory driving mechanism 334 so that the game ball can enter the special starting prize opening 82. The opening operation is performed by the object 81 (more precisely, the movable piece of the ordinary electric accessory 81).

ただし、この開放制御手段609は、通常遊技状態に制御されているときに上記普通役物駆動機構334を駆動制御する通常時開放制御手段609a、及び普通低確遊技状態に制御されているときに上記普通役物駆動機構334を駆動制御する微時短時開放制御手段609bを備え、遊技状態に応じてこれら2つの開放制御手段609a、609bのいずれかを用いて上記普通役物駆動機構334を駆動制御するものである。   However, the release control means 609 is a normal-time release control means 609a that controls the normal accessory drive mechanism 334 when it is controlled in the normal gaming state, and a normal low-probability gaming state. There is provided a minute and short-time release control means 609b for controlling the driving of the ordinary accessory driving mechanism 334, and the ordinary accessory driving mechanism 334 is driven by using one of these two opening control means 609a and 609b according to the gaming state. It is something to control.

ここで、上記通常時開放制御手段609a、及び上記微時短時開放制御手段609bは、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)における低い当選確率のもとで上記普通当たりにようやく当選されたときの上記普通変動制御手段605による長い変動表示を経た後に、上記特別始動有賞口82に少なくとも1つの遊技球は入球されるように長い時間をもって、普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)による開放動作が行われるようにする点で共通している。   Here, the normal time release control means 609a and the minute time short time release control means 609b finally win the above normal wins with a low winning probability in a normal game (normal game state, normal low probability game state). After a long fluctuation display by the normal fluctuation control means 605 at the time of being played, the ordinary electric accessory 81 (more accurately) is provided with a long time so that at least one game ball enters the special starting prize opening 82. Is common in that the opening operation by the movable piece of the ordinary electric accessory 81 is performed.

すなわち、低い当選確率のもとで上記普通当たりにようやく当選されるときの上記変動時間は、例えば90秒程度の長い時間に設定されることが多い。このため、遊技者は、演出表示装置115にて現れる期待度の高い表示演出に注目すべく、若しくは普通図柄の保留上限まで達することによって、こうした変動時間が経過する間は遊技球の打ち出しを中止するようなことが多い。   That is, in many cases, the variation time when the winning is finally won with the low winning probability is set to a long time of about 90 seconds, for example. For this reason, the player stops launching the game ball while such a fluctuation time has elapsed by paying attention to the display effect with high expectation that appears on the effect display device 115 or by reaching the upper limit of the normal symbol hold. There are many things to do.

したがって、こうして遊技球の打ち出しが中止されている状態にて、普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)による開放動作が行われた場合には、その打ち込みにかかる初動に遅れが生じ易い。また、遊技球の打ち出しが中止されていなかった場合でも、上記普通始動有賞口96と上記特別始動有賞口82とでは遊技球の流下経路が異なることから、同遊技球の流下経路を上記特別始動有賞口82側に調整するだけの時間分だけ、その打ち込みにかかる初動に遅れが生じ易く、これによって特別始動有賞口82への遊技球の打ち込み数も少なくなりがちである。   Therefore, in the state where the launching of the game ball is stopped in this way, when an opening operation is performed by the ordinary electric accessory 81 (more precisely, the movable piece of the ordinary electric accessory 81), Such initial movement is likely to be delayed. Even if the launch of the game ball has not been stopped, the flow path of the game ball differs between the normal start prize opening 96 and the special start prize opening 82 because the flow path of the game ball is different from the above. Due to the time required to adjust to the special starting prize opening 82 side, the initial action for the driving is likely to be delayed, and this tends to reduce the number of game balls to be put into the special starting prize opening 82.

しかも、このような状況の下で、普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)による開放動作が仮に短時間だけ行われるようなことがあれば、上記特別始動有賞口82に遊技球が到達する前に上記普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)による開放動作が終了してしまう可能性すらある。そしてこの場合、低い当選確率のもとで上記普通当たりにようやく当選されたにもかかわらず、通常の遊技(通常遊技状態や普通低確遊技状態)から、上記普通高確遊技状態に移行制御されるか否かについての抽選機会(特別図柄によるチャンス)すら遊技者に付与されることなく、当該通常の遊技(遊技者に不利な遊技状態)の継続が確定されることとなり、遊技興趣が著しく低下してしまう。   Moreover, under such circumstances, if the opening operation by the ordinary electric accessory 81 (more precisely, the movable piece of the ordinary electric accessory 81) is performed only for a short time, the special start-up is performed. There is a possibility that the opening operation by the ordinary electric accessory 81 (more precisely, the movable piece of the ordinary electric accessory 81) is ended before the game ball reaches the award port 82. In this case, the normal game (the normal game state or the normal low-probability game state) is controlled to shift to the normal high-probability game state even though the normal win is finally won with a low win probability. Even if the lottery opportunity (chance by special symbol) about whether or not is given to the player, the continuation of the normal game (gaming state unfavorable to the player) will be confirmed, and the gaming interest is remarkably It will decline.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)における低い当選確率のもとで上記普通当たりにようやく当選されたときには、特別始動有賞口82に対する遊技球の打ち込みにかかる初動の遅れが吸収される程度に、上記普通電動役物81による開放動作に要する時間に余裕を持たせるようにしたため、こうした不都合が生じてしまうことを抑制することができるようになる(通常時開放制御手段609a、微時短時開放制御手段609b)。なお、通常時開放制御手段609aにより普通電動役物81による開放動作が行われるとき(例えば5秒間開放)よりも、微時短時開放制御手段609bにより普通電動役物81による開放動作が行われるとき(例えば5.5秒間開放)のほうが当該開放動作に要する時間は若干だけ大きくなっており、その若干分だけ、通常遊技状態にあるときよりも普通低確遊技状態にあるときのほうが上記特別始動有賞口82に対する遊技球の打ち込みにかかる初動の遅れがより吸収されるようにし、ひいては始動入賞に基づく上記普通高確遊技状態に移行制御されるか否かについての抽選機会(特別図柄によるチャンス)が付与され易くなるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the winning is finally made at the above normal win with a low winning probability in a normal game (normal game state, normal low probability game state), a special start award is given. Since the time required for the opening operation by the ordinary electric accessory 81 is set to such an extent that the delay in the initial movement of the game ball to be inserted into the mouth 82 is absorbed, the occurrence of such inconveniences is suppressed. (Normal time opening control means 609a, minute time short time opening control means 609b). When the opening operation by the ordinary electric accessory 81 is performed by the short time opening control means 609b rather than when the opening operation by the ordinary electric accessory 81 is performed by the normal opening control means 609a (for example, opening for 5 seconds). The time required for the opening operation is slightly longer when (for example, opening for 5.5 seconds), and the special start is performed when the player is in the low probability gaming state than in the normal gaming state. A lottery opportunity (a chance by a special symbol) as to whether or not the transition to the normal high-probability gaming state based on the start winning prize is controlled so as to absorb the delay in the initial movement of the game ball to the winning opening 82. ) Is easily provided.

なお、こうした普通電動役物81による開放時間は、上記普通低確判定手段608にて図柄乱数に基づいて決定されるものであるが、この実施の形態では、抽出された図柄乱数にかかわらず、通常遊技状態にあるときには一律に5秒間開放され、普通低確遊技状態にあるときには一律に5.5秒間開放されるように決定することとしている。   In addition, although the open time by such a normal electric accessory 81 is determined based on the design random number by the normal low-accuracy determining means 608, in this embodiment, regardless of the extracted design random number, It is decided that when it is in the normal gaming state, it is uniformly released for 5 seconds, and when it is normally in the low probability gaming state, it is uniformly released for 5.5 seconds.

そして、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)において、こうして特別始動有賞口82に遊技球が入球されると、上記主基板780内ではまず、図13に示されるように、特別図柄当たり判定用乱数抽出手段611が、上記特別始動有賞センサ318からの出力信号に基づいて上記特別図柄用の乱数を抽出する。次いで、第2遊技制御手段(特別図柄の遊技制御手段)612が、こうして抽出された特別図柄用の乱数に基づいて特別当たりについての判定処理(特別判定)を行うこととなる。   Then, in a normal game (a normal game state, a normal low-probability game state), when a game ball is thus inserted into the special start award port 82, first in the main board 780, as shown in FIG. The special symbol per-determining random number extraction means 611 extracts the special symbol random number based on the output signal from the special starting prize sensor 318. Next, the second game control means (special symbol game control means) 612 performs a special hit determination process (special determination) based on the special symbol random numbers extracted in this way.

ここで後述するが、特別図柄当たり判定用乱数抽出手段611により抽出される特別図柄用の乱数としては、例えば、特別当たりの当選に関わる当選判定用乱数や、特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターン乱数や、特別当たりが当選されたときの当該当選に応じた大当たり遊技の実行態様や、該大当たり遊技後に発生する遊技状態などの判定に用いられる図柄乱数、等々といった乱数がある。   As will be described later, the special symbol random number extracted by the special symbol determination random number extracting means 611 is, for example, for determining a winning determination random number related to special winning or a special symbol variation time. There are random numbers such as a random number used for the determination of the variation pattern random number used for the game, the execution mode of the jackpot game according to the winning when the special win is won, the game state generated after the jackpot game, etc. .

したがって、この実施の形態にかかる第2遊技制御手段612は、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)において、所定の特別始動条件(例えば前回の特別図柄についての変動表示制御が終了していることや、大当たり遊技の実行中でないことなど)が成立して上記第2遊技制御手段612による特別当たりについての判定処理が行われると、まず、当該主基板780内の特別変動制御手段615が、上記特別図柄表示器332にて特別図柄を上記変動パターン乱数に基づいて決定される変動時間だけ変動表示させる制御を行うこととなる。   Therefore, the second game control means 612 according to this embodiment finishes the predetermined special start condition (for example, the variable display control for the previous special symbol) in the normal game (normal game state, normal low-probability game state). If the special game is determined by the second game control means 612, the special variation control means in the main board 780 is first set. In step 615, the special symbol display unit 332 controls to display the special symbol for a variation time determined based on the variation pattern random number.

なお、この特別変動制御手段615は、通常遊技状態に制御されているときに上記特別図柄表示器332にて特別図柄を変動表示させる通常時特別変動制御手段615a、及び普通低確遊技状態に制御されているときに上記特別図柄表示器332にて特別図柄を変動表示させる微時短時特別変動制御手段615bを備え、遊技状態に応じてこれら2つの特別変動制御手段615a、615bのいずれかを用いて上記特別図柄表示器332にて特別図柄を変動表示させるものである。そして上述の通り、この実施の形態にかかる特別変動制御手段615a、615bはいずれも一律に3分間だけ特別図柄を変動表示させた後に特別図柄を当たり(特別当たり)表示態様にて停止表示させるものとなっている。   The special fluctuation control means 615 controls the special special fluctuation control means 615a that makes the special symbol display 332 variably display when the normal gaming state is controlled, and the normal low probability gaming state. The special symbol display unit 332 variably displays the special symbol when it is being used, and the minute time and short time special variation control means 615b is provided. The special symbol display unit 332 displays the special symbol in a variable manner. As described above, the special variation control means 615a and 615b according to this embodiment both display the special symbol in a uniform manner for 3 minutes and then stop and display the special symbol in the hit (special hit) display mode. It has become.

またこの際、特別変動制御手段615a、615bはいずれも、その特別当たりの種別についても特別図柄が停止表示されたときの表示パターンにて現れるようにしており、これによって大当たり遊技が行われた後には時短遊技状態に制御されることがその表示パターンにて現れるようになる。   At this time, the special variation control means 615a and 615b both appear so as to appear in the display pattern when the special symbol is stopped and displayed for the special hit type, and after this, the jackpot game is performed. Is displayed in the display pattern to be controlled in the short-time gaming state.

ただし、この実施の形態にかかる第2遊技制御手段612は、大当たり遊技が行われた後には時短遊技状態に必ず制御されるようにする旨決定するものではあるものの、その時短遊技状態として、上記普通低確遊技状態と、上記普通高確遊技状態とのいずれの時短遊技状態に移行制御されるかについての抽選を行うものとなっている。   However, although the second game control means 612 according to this embodiment decides that it should be controlled to the short-time game state after the big hit game is performed, A lottery is performed as to which of the normal low-probability gaming state and the normal high-probability gaming state the transition control is to be made.

すなわち上述の通り、このパチンコ機1では、特別図柄の変動表示中に特別始動有賞口82への入賞により遊技者の持ち球を積極的に純増させることのできる遊技(変動中特別遊技)については、普通高確遊技状態に制御されているときの特別図柄の変動時間中においてのみ行い得るようにしていることから、同抽選において上記普通高確遊技状態に移行制御される旨決定されなければ、遊技者は、普通当たりや特別当たりなどの当選によって各種の遊技を進行させたとしても、大当たり遊技を通じてしか多量の出玉を獲得することができない。したがって、上記第2遊技制御手段612による特別当たりの当選種別についての抽選、すなわち普通低確遊技状態と普通高確遊技状態とのいずれの時短遊技状態に移行制御されるかについての抽選は、遊技を進行させる上で遊技者にとっての利益に直結する重要な処理として機能することとなる。   In other words, as described above, in the pachinko machine 1, a game that can positively increase the player's ball by winning the special starting prize opening 82 during the special symbol variation display (special game during variation). Since it can be performed only during the special symbol fluctuation time when it is controlled to the normal high-probability gaming state, it is not determined that the transition control to the normal high-probability gaming state is made in the lottery. Even if a player advances various games by winning, such as a normal win or a special win, he / she can obtain a large amount of balls only through the big win game. Accordingly, the lottery for the special winning type by the second game control means 612, that is, the lottery for which the transition to the short-short game state between the normal low-probability gaming state and the normal high-probability gaming state is performed as a game It will function as an important process directly related to the profit for the player in proceeding with the game.

なお、この実施の形態にかかる第2遊技制御手段612は、特別図柄当たり判定用乱数抽出手段611により抽出される図柄乱数に基づいて、「82/100」の確率で普通高確遊技状態に移行制御すべき旨の判定を行うとともに、「18/100」の確率で普通低確遊技状態に移行制御すべき旨の判定を行うものとなっている。したがって、普通高確遊技状態に一旦移行した後には、特別判定が行われる都度、この普通高確遊技状態に高い確率で繰り返し制御されることとなる。   The second game control unit 612 according to this embodiment shifts to the normal high-probability gaming state with a probability of “82/100” based on the symbol random number extracted by the random number extracting unit 611 for determining per special symbol. In addition to determining whether to control, it is determined to shift to the normal low-probability gaming state with a probability of “18/100”. Therefore, after the transition to the normal high-probability gaming state, every time a special determination is made, the normal high-probability gaming state is repeatedly controlled with a high probability.

こうして特別図柄が「82/100」の確率で上記普通高確遊技状態を発生させるかたちでの当たり表示態様にて停止表示された後は、当該主基板780内のアタッカ駆動制御手段618が、上記アタッカ駆動機構339を駆動制御して、アタッカ装置98内の大入賞口83への遊技球の(入球)入賞が可能とされるように当該アタッカ装置98における開閉部材99を開閉動作させることとなる(大当たり遊技)。なお、この実施の形態のかかるパチンコ機1では、普通高確遊技状態にて特別当たりに当選されたときには、図柄乱数に基づいて、「33/100」の確率で、アタッカ装置98が開放されてから所定時間(例えば30秒)経過するか、所定個(例えば9個)の遊技球が入賞されるまでの期間だけ上記開閉部材99を開閉動作させるラウンド遊技を15回繰り返すこととなり(15ラウンド当たり)、「33/100」の確率で、アタッカ装置98が開放されてから所定時間(例えば30秒)経過するか、所定個(例えば9個)の遊技球が入賞されるまでの期間だけ上記開閉部材99を開閉動作させるラウンド遊技を10回繰り返すこととなり(10ラウンド当たり)、「34/100」の確率で、アタッカ装置98が開放されてから短時間(例えば1.6秒)経過するか、少数(例えば2個)の遊技球が入賞されるまでの期間だけ上記開閉部材99を開閉動作させるラウンド遊技を2回繰り返すこととなる(2ラウンド当たり)。このように、2ラウンド当たりのときのラウンド遊技では、上記大入賞口83への遊技球の(入球)入賞は可能ではあるものの困難となるように行われ、これによっていわゆる出玉率が無駄に消費されないようにしている。   Thus, after the special symbol is stopped and displayed in the hit display mode in the form of generating the normal high-probability gaming state with a probability of “82/100”, the attacker drive control means 618 in the main board 780 Driving and controlling the attacker driving mechanism 339 to open and close the opening / closing member 99 in the attacker device 98 so that a game ball can be (entered) into the big winning opening 83 in the attacker device 98. It becomes (big hit game). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a special win is won in the normal high-probability gaming state, the attacker device 98 is opened with a probability of “33/100” based on the design random number. The round game that opens and closes the opening and closing member 99 is repeated 15 times during a period until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 9) of game balls is won (per 15 rounds). ), With the probability of “33/100”, the opening / closing operation is performed only for a period until a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the attacker device 98 is opened or until a predetermined number (for example, nine) of game balls are won. The round game that opens and closes the member 99 will be repeated 10 times (per 10 rounds), with a probability of “34/100”, a short time after the attacker device 98 is opened. For example 1.6 seconds) or elapsed, and repeats small number (e.g., two) twice round game of simply opening and closing the opening and closing member 99 time to the game ball is a winning (per two rounds). In this way, in the round game at the time of two rounds, the game ball (entry) winning to the big winning opening 83 is performed although it is possible but difficult so that the so-called play rate is wasted. Is not consumed.

そして、上記第2遊技制御手段612は、こうして大当たり遊技が行われた後は、少なくとも特別当たりが再び当選されてその特別図柄が停止表示されるまでの期間を、上記普通高確遊技状態として制御することとなる。   Then, the second game control means 612 controls, as the normal high-probability gaming state, at least a period until the special winning is won again and the special symbol is stopped and displayed after the jackpot game is performed. Will be.

これに対し、特別図柄が「18/100」の確率で上記普通低確遊技状態を発生させるかたちでの当たり表示態様にて停止表示された後も、当該主基板780内のアタッカ駆動制御手段618が、上記アタッカ駆動機構339を駆動制御して、アタッカ装置98内の大入賞口83への遊技球の(入球)入賞が可能とされるように当該アタッカ装置98における開閉部材99を開閉動作させることとなる(大当たり遊技)。すなわち、この実施の形態のかかるパチンコ機1では、普通低確遊技状態にて特別当たりに当選されたときには、図柄乱数に基づいて、「5/100」の確率で、アタッカ装置98が開放されてから所定時間(例えば30秒)経過するか、所定個(例えば9個)の遊技球が入賞されるまでの期間だけ上記開閉部材99を開閉動作させるラウンド遊技を15回繰り返すこととなり(15ラウンド当たり)、「95/100」の確率で、アタッカ装置98が開放されてから短時間(例えば1.6秒)経過するか、少数(例えば2個)の遊技球が入賞されるまでの期間だけ上記開閉部材99を開閉動作させるラウンド遊技を2回繰り返すこととなる(2ラウンド当たり)。そして、こうして大当たり遊技が行われた後、上記普通高確遊技状態に移行制御されるか否かについての抽選機会(特別図柄によるチャンス)が再び得られるように上記普通始動有賞口96に遊技球を入球させる遊技(通常の遊技)からやり直すこととなる。   On the other hand, the attacker drive control means 618 in the main board 780 after the special symbol is stopped and displayed in the hit display mode in the form of generating the normal low-probability gaming state with a probability of “18/100”. However, the opening / closing member 99 of the attacker device 98 is opened / closed so that the player can control the attacker driving mechanism 339 so that the game ball can be (entered) into the big winning opening 83 in the attacker device 98. (Large hit game). That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a special win is won in the normal low-probability gaming state, the attacker device 98 is opened with a probability of “5/100” based on the design random number. The round game that opens and closes the opening and closing member 99 is repeated 15 times during a period until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 9) of game balls is won (per 15 rounds). ), With a probability of “95/100”, a short time (for example, 1.6 seconds) has passed since the attacker device 98 was opened, or only a period until a small number (for example, two) game balls are won. The round game that opens and closes the opening and closing member 99 is repeated twice (per two rounds). Then, after the big hit game is performed in this way, a game is given to the normal start winning opening 96 so that a lottery opportunity (a chance by a special symbol) as to whether or not to shift to the normal high-probability game state is obtained again. It will be redone from the game in which the ball is entered (normal game).

なお、上記第1遊技制御手段602は、上記第2遊技制御手段612によるこうした遊技状態についての制御情報を定期的に取得するようにしており、該情報に基づいて上記普通図柄に基づく各種の遊技処理を行うようにしている。   The first game control means 602 periodically obtains control information about such game state by the second game control means 612, and various games based on the normal symbols based on the information. Processing is performed.

<普通高確遊技状態における遊技処理>
上述の通り、このパチンコ機1にかかる普通高確遊技状態においては、特別図柄の変動時間中に特別始動有賞口82への入賞により遊技者の持ち球を積極的に純増させることのできる遊技が実行可能とされることから、上記普通当たりや上記特別当たりなどの当選によって各種の遊技が進行された場合には、特別図柄の変動表示中に特別始動有賞口82への入賞により遊技者の持ち球を積極的に純増させることのできる遊技と、図柄の変動表示が終了して停止表示されてから大入賞口83への入賞により遊技者の持ち球を積極的に純増させることのできる遊技とで賞球数を分け合うように、遊技者に多量の賞球が払い出されうる上記特別遊技が行われる。より具体的には、このパチンコ機1における特別遊技とは、その賞球の源として、特別図柄の変動時間中には特別始動有賞口82に遊技球が入球されたときに払い出される賞球を利用するとともに、特別図柄の変動終了後には大入賞口83に遊技球が入球されたときに払い出される賞球を利用する、といったように遊技状態に応じて当該特別遊技における賞球源を変えるものである。
<Game processing in normal high probability gaming state>
As described above, in the normal high-probability gaming state of the pachinko machine 1, the game in which the player's ball can be positively increased by winning the special starting prize opening 82 during the special symbol fluctuation time. Therefore, when various games are progressed by winning such as the above normal winnings or special winnings, the player is awarded a prize at the special starting award port 82 while the special symbol is displayed. The player's ball can be positively increased by winning the game winning game 83 after the game that allows the player to positively increase the ball's possession and when the symbol change display is stopped and stopped. The special game in which a large amount of prize balls can be paid out to the player is performed so that the number of prize balls is shared with the game. More specifically, the special game in the pachinko machine 1 is an award to be paid out when a game ball is inserted into the special starting award port 82 as a source of the prize ball during a special symbol fluctuation time. The source of the prize ball in the special game according to the game state, such as using the ball and using the prize ball that is paid out when the game ball is entered into the big prize opening 83 after the change of the special symbol is completed. Is something that changes.

ここで、この特別遊技のうち、特別図柄の変動表示中における遊技(変動中特別遊技)では、普通始動無賞口89に対する遊技球の繰り返しの打ち込みによって上記普通当たりを何回当選させることができるかについてのゲーム性を付与し、その普通当たりの当選回数に応じて上記特別始動有賞口82が開放される回数分だけ遊技者に多量の賞球が払い出されうるようにしている。したがって、この普通高確遊技状態においては、遊技者は、まず、普通始動有賞口96ではなく、上記特別始動有賞口82に対しての遊技球の流下経路上に設けられている上記普通始動無賞口89を狙って遊技することとなる。そしてこの結果、上記普通始動無賞口89に遊技球が入球されると、上記主基板780内ではまず、図13に示されるように、普通図柄当たり判定用乱数抽出手段601が、上記普通始動無賞センサ316からの出力信号に基づいて上記普通図柄用の乱数を抽出することとなる。   Here, among the special games, in the game in which the special symbol variation display is being performed (the special game during variation), it is possible to win the above-mentioned normal winning number by repeatedly driving the game ball into the normal start no prize port 89. A game characteristic is given to the player, and a large amount of prize balls can be paid out to the player as many times as the number of times the special start award port 82 is opened according to the number of winnings per ordinary game. Therefore, in this normal high-probability gaming state, the player first does not have the normal start prize opening 96 but the normal ball provided on the flow path of the game ball with respect to the special start prize opening 82. A game will be played aiming at the startless award 89. Then, as a result, when a game ball enters the normal start award-free port 89, first, as shown in FIG. Based on the output signal from the startless award sensor 316, the random number for the normal symbol is extracted.

ここで、普通高確遊技状態にて用いられる上記普通高確判定手段607aは、上述の通り、抽出された乱数に基づいて普通当たりが比較的高い確率(例えば361/399)にて当選されるように普通判定を行うものである。また後述するが、この普通高確遊技状態においては、普通図柄の変動時間としても、上述の高い当選確率にて普通当たりに当選される限りは、例えば「1.6秒」程度の極めて短い時間にて維持されるようにしている。   Here, as described above, the normal high-accuracy determining unit 607a used in the normal high-probability gaming state is won with a relatively high probability (eg, 361/399) based on the extracted random number. Thus, a normal determination is performed. In addition, as will be described later, in this normal high-probability gaming state, even if the normal symbol variation time, as long as it is won per normal with the above high winning probability, for example, an extremely short time of about "1.6 seconds" To be maintained at.

したがって、通常は、普通始動無賞口89に遊技球が入球(通過)されるとすぐに、特別始動有賞口82への遊技球の入球が可能となるように上記普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)による開放動作が行われ、これによって特別始動有賞口82に遊技球が入球されることとなる。   Therefore, normally, as soon as a game ball enters (passes) the normal start no-winning port 89, the above-mentioned normal electric accessory is made so that the game ball can enter the special start-up winning port 82. The opening operation is performed by 81 (more precisely, the movable piece of the ordinary electric accessory 81), whereby the game ball is inserted into the special start award port 82.

ただし上述の通り、上記第2遊技制御手段612は、遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態)にかかわらず、特別図柄の当選判定用乱数に基づいて特別当たりが必ず当選されるように上記特別判定を行うものである。したがって、このような普通高確遊技状態においては、普通当たりの当選に応じて特別図柄が変動表示されても、特別当たりがすぐに当選されることによって当該普通高確遊技状態がすぐに終了し、大当たり遊技状態が発生してしまいかねない。すなわちこの場合、普通高確遊技状態に制御されている期間中に、総賞球の大部分が払い出されうる遊技処理としての上記特別遊技を消化することが困難になってしまう。   However, as described above, the second game control means 612 is configured so that the special win is always won based on the winning determination random number of the special symbol regardless of the game state (normal game state, short-time game state). Judgment is performed. Therefore, in such a normal high-probability gaming state, even if the special symbol is variably displayed according to the normal winning, the normal high-probable gaming state is immediately ended by winning the special winning immediately. A jackpot gaming state can occur. That is, in this case, it becomes difficult to digest the special game as a game process in which most of the total prize balls can be paid out during the period in which the normal high-probability game state is controlled.

また逆に、特別図柄の変動表示中における遊技において多量の賞球が常に獲得可能とされるようにしてしまうと、当該パチンコ機1に設定された出玉率との兼ね合いから、図柄の変動表示が終了して停止表示されてからの大当たり遊技(賞球の払い出し機能)においては十分な出球が得られないようにせざるを得なくなってしまう。すなわちこの場合、特別図柄の変動表示中における遊技においては多量の賞球が常に獲得可能とされるものの、その後の大当たり遊技においては十分な出球が得られないという違和感を生じさせることになってしまう。   On the other hand, if a large number of prize balls can always be obtained in the game during the special symbol variation display, the variation display of the symbol is performed in consideration of the play rate set in the pachinko machine 1. In the jackpot game (prize ball payout function) after the game is finished and stopped, it is inevitable that sufficient balls cannot be obtained. In other words, in this case, a lot of prize balls can always be obtained in the game while the special symbols are being displayed, but in the subsequent jackpot game, there will be a sense of incongruity that sufficient balls cannot be obtained. End up.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図13に示されるように、普通図柄側の遊技と特別図柄側の遊技とが融合されるように制御する普特融合制御手段607を備え、この普特融合制御手段607による制御を通じて、特別図柄の変動表示中における上記特別始動有賞口82への遊技球の受け入れに基づいて払い出される賞球と、特別図柄の変動表示が終了して停止表示されてから上記大入賞口83への遊技球の受け入れに基づいて払い出される賞球との間での、当該特別遊技にて遊技者に払い出されうる総賞球数についての分配にかかる制御を行うようにしている。   In this regard, the pachinko machine 1 according to this embodiment includes, as shown in FIG. 13, universal special fusion control means 607 for controlling the game on the normal symbol side and the game on the special symbol side to be fused. Through the control by the special special fusion control means 607, the prize ball to be paid out based on the reception of the game ball to the special starting award port 82 during the special symbol fluctuation display and the special symbol fluctuation display are finished. Distribution of the total number of winning balls that can be paid out to the player in the special game with the winning balls that are paid out based on the acceptance of the game balls to the big winning opening 83 after being stopped. Control is performed.

すなわち、普通高確遊技状態にて用いられる当該普特融合制御手段607は、
・特別図柄の変動期間中における上記普通当たりの当選回数を増大させるように機能する普通高確判定手段607a(普通図柄側の遊技処理)、及び
・普通高確遊技状態にあるときに開始される上記特別遊技のうち、特別図柄の変動期間中における遊技(変動中特別遊技)において、当該変動中特別遊技にて払い出されうる賞球数(後述の賞球数分配設定手段607dにより決定されて、特別図柄の変動期間中に遊技者が獲得可能な最大賞球数)が削減され得るように機能する賞球削減抽選手段607b(普通図柄側の遊技処理)、及び
・特別図柄の変動期間中における上記特別始動有賞口82への遊技球の入球数を増大させるとともに、普通当たりに当選されたときの遊技価値を均一化させるように機能する開放延長維持手段607c(普通図柄側の遊技処理)、及び
・普通高確遊技状態にあるときに開始される上記特別遊技にて遊技者が獲得可能とされる総賞球数、すなわち同遊技の実行態様として、特別図柄の変動期間中における遊技(変動中特別遊技)において遊技者が獲得可能とされる最大賞球数と、特別図柄が停止された後の上記大当たり遊技において遊技者が獲得可能とされる最大賞球数とをそれぞれ決定する賞球数分配設定手段607d(特別図柄側の遊技処理)
を有して構成されている。
That is, the universal fusion control means 607 normally used in the high-probability gaming state is
-Normal high-accuracy determining means 607a (ordinary symbol-side game processing) that functions to increase the number of winnings per ordinary game during the special symbol fluctuation period; Among the special games described above, the number of prize balls (determined by the prize ball number distribution setting means 607d described later) that can be paid out in the special game during fluctuation in the game during the fluctuation period of the special symbol (special game during fluctuation). , Prize ball reduction lottery means 607b (ordinary symbol side game processing) that functions so that the maximum number of winning balls that a player can acquire during the special symbol variation period can be reduced, and during the special symbol variation period Opening extension maintaining means 607c (universal function) which functions to increase the number of game balls that enter the special start award opening 82 in the above and to equalize the game value when winning a normal win (Game processing on the symbol side), and / or the total number of winning balls that can be obtained by the player in the above-mentioned special game that is started in the normal high-probability game state, that is, as the execution mode of the game, The maximum number of winning balls that a player can obtain in a game during a variable period (various special game) and the maximum number of winning balls that a player can acquire in the above jackpot game after the special symbol is stopped 607d (special symbol side game processing)
It is comprised.

ここで、上記普通高確判定手段607aは上述の通り、抽出された乱数に基づいて普通当たりが比較的高い確率(例えば361/399)にて当選されるように普通判定を行うものである。したがって、この普通高確遊技状態においては、上記保留手段603にて保留の上限に達しない限りは、上記普通始動無賞口89に遊技球が受け入れられる都度、該受け入れに基づいて抽出される普通図柄用の乱数に基づいて普通当たりが基本的には当選されることとなり、これによって特別図柄の変動期間中における上記普通当たりの当選回数が増大するようになる。   Here, as described above, the normal high-accuracy determination means 607a performs a normal determination so that the winning is based on the extracted random number with a relatively high probability (eg, 361/399). Therefore, in this normal high-probability gaming state, unless the holding means reaches the upper limit of holding, the normal ball that is extracted based on the reception is received each time the game ball is received in the normal start no-winning port 89. The normal winning is basically won based on the random numbers for symbols, and this increases the number of winnings per ordinary during the fluctuation period of the special symbols.

ただし、上記普通高確判定手段607aは、逆に言えば、抽出された乱数に基づいて、「1/10」を下回るような低い確率(例えば38/399)ではあるものの、普通当たりに落選され得るように普通判定を行うものである。そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、普通高確遊技状態に制御されている場合であっても、こうして普通当たりにあえて落選され得るようにしたことによって、当該特別遊技において遊技者が獲得可能な最大賞球数(特に、特別図柄の変動期間中に遊技者が獲得可能な最大賞球数)を削減するようにしたものであることから、後述の賞球削減抽選手段607は、この意味では、上記普通高確判定手段607aとしての機能(普通高確遊技状態において、普通当たりに落選され得るように普通判定を行う機能)を含んでいるともいえる。   However, the normal high-accuracy determining means 607a, on the other hand, has a low probability of being lower than “1/10” (for example, 38/399) based on the extracted random number, but is normally lost. The normal judgment is performed so as to obtain. And in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if it is controlled in the normal high-probability gaming state, the player can be defeated in the normal game in this way, so that the player can Since the maximum number of winning balls that can be acquired (especially, the maximum number of winning balls that can be acquired by a player during the variation period of the special symbol) is reduced, the below-described winning ball reduction lottery means 607 In this sense, it can be said that the above-mentioned function as the normal high-accuracy determining means 607a (a function for performing a normal determination so that the player can be defeated in the normal high-probability gaming state).

また、上記賞球削減抽選手段607bは、上記普通高確判定手段607aにより普通当たりが当選される都度、上記演出表示装置115における表示演出に要する時間(普通当たりについての演出用の時間)が確保されない例えば「1.6秒」程度の一律の短い時間だけ上記普通図柄の変動表示を行うものである。すなわちこの場合、普通高確遊技状態においては、基本的には、上記保留手段603により保留の状態とされている普通判定がほぼ「1.6秒」単位で次々と消化されていくこととなり、これによって特別図柄の変動期間中における上記普通判定の処理にかかる回転率(実行頻度)が増大するようになる。また、こうして普通判定がほぼ「1.6秒」単位で次々と消化される都度、上記特別始動有賞口82への遊技球の入球が可能となるように上記普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)による開放動作が行われることから、上記特別図柄の変動期間中における上記特別始動有賞口82への入球チャンスが付与される頻度も増大させることができるようになる。   In addition, the prize ball reduction lottery means 607b secures the time required for the display effect on the effect display device 115 (the time for effect for the normal hit) every time the normal winning is won by the normal high-accuracy determining means 607a. For example, the change display of the normal symbol is performed for a uniform short time such as “1.6 seconds”. That is, in this case, in the normal high-probability gaming state, basically, the normal determination that has been put on hold by the holding means 603 is digested one after another in units of approximately “1.6 seconds”. As a result, the rotation rate (execution frequency) for the normal determination process during the variation period of the special symbol is increased. In addition, each time the normal determination is digested one after another in units of approximately “1.6 seconds”, the normal electric accessory 81 (more Precisely, since the opening operation by the movable piece of the ordinary electric accessory 81 is performed, the frequency at which a chance to enter the special starting award opening 82 during the variation period of the special symbol is also increased. Will be able to.

ただし、上記賞球削減抽選手段607bは、普通高確遊技状態にあるときに開始される上記特別遊技のうち、特別図柄の変動期間中における遊技(変動中特別遊技)においてこうして多量の賞球が獲得可能とされる場合であっても、その後の大当たり遊技に対しても多量の賞球が獲得可能とされるようにそれら賞球の払い出しの分配にかかる制御が実行可能とされるべく、当該変動中特別遊技にて払い出されうる賞球数が削減され得るようにも機能する部分である。すなわち、上記普通高確判定手段607aにより普通当たりに落選されたときには、普通電動役物81の可動片による開放動作態様や普通当たりの当選確率などによって上記特別始動有賞口82に遊技球が受け入れられ易くなる上記普通高確遊技状態に制御されているにもかかわらず、普通電動役物81の可動片が動作し得ない非動作期間を生成すべく、上記普通高確判定手段607aにより普通当たりが当選されたときの変動時間(例えば1.6秒)よりも10倍以上も長い時間(例えば30秒)をもって上記普通図柄の変動表示を行うようにしている。なお、この非動作期間としては、普通始動無賞口89に対する遊技球の繰り返しの打ち込みによって上記普通当たりを何回当選させることができるかについてのゲーム性が少なくとも1回分は喪失されるために必要な時間(当たり時変動1.6秒と特別始動有賞口82の開放時間6秒とを加算した時間7.6秒)よりも長い時間として設定しておくことが望ましい。   However, the prize ball reduction lottery means 607b has a large number of prize balls in the special game started during the normal high-probability game state during the special symbol fluctuation period (fluctuation special game). Even if it is possible to win, the control relating to the distribution of the payout of the prize balls can be executed so that a lot of prize balls can be obtained for the subsequent jackpot game. It is also a part that functions so that the number of prize balls that can be paid out in the special game during change can be reduced. In other words, when the normal high-accuracy determining means 607a is defeated by the normal winning combination, the game ball is received in the special start winning opening 82 by the opening operation mode by the movable piece of the normal electric accessory 81 or the normal winning probability. In order to generate a non-operation period during which the movable piece of the ordinary electric accessory 81 cannot operate despite being controlled to the ordinary highly-accurate gaming state that is likely to be played, the ordinary high-accuracy determining means 607a normally The normal symbol variation display is performed for a time (for example, 30 seconds) that is ten times or more longer than the variation time (for example, 1.6 seconds) at the time of winning. This non-operation period is necessary because at least one game is lost as to how many times the normal hit can be won by repeated driving of the game ball into the normal start no prize port 89. It is desirable to set a time longer than a long time (a time obtained by adding 1.6 seconds per hour variation and 6 seconds of opening time of the special starting prize opening 82).

このような非動作期間(普通当たりに落選されたときの普通図柄の変動時間(30秒))に一旦突入してしまうと、特別図柄の変動期間中における遊技(変動中特別遊技)の実行途中であるにもかかわらず、この非動作期間が終了するまでは上記特別始動有賞口82に遊技球が入球されず、該入球に応じた賞球も全く払い出されないようになる。このため、上記賞球数分配設定手段607dにより決定された変動中特別遊技において遊技者が獲得可能とされる最大賞球数については、上記賞球削減抽選手段607bにより普通当たりについての抽選処理が行われる都度、普通当たりの当選に応じて維持される可能性と、普通当たりの落選に応じて削減される可能性とがそれぞれ持たせられるようになる。これにより、普通当たりについての判定処理の結果が、遊技者にとって重要な情報として位置付けされるようになり、これによって普通高確遊技状態に制御されているときの遊技に適度な緊張を持たせることができるようになる。   Once entering such a non-operation period (ordinary symbol variation time (30 seconds) when it is defeated per ordinary), the game (variable special game) is being executed during the special symbol variation period. In spite of this, until this non-operation period ends, the game ball is not inserted into the special starting award port 82, and the prize ball corresponding to the entered ball is not paid out at all. For this reason, with respect to the maximum number of winning balls that can be obtained by the player in the changing special game determined by the winning ball number distribution setting means 607d, the winning ball reduction lottery means 607b performs the lottery process for the normal win. Each time it is performed, there is a possibility that it will be maintained according to the normal winning and a possibility that it will be reduced according to the normal winning. As a result, the result of the determination process for the normal hit comes to be positioned as important information for the player, thereby giving a moderate tension to the game when being controlled to the normal high-probability gaming state. Will be able to.

すなわち、上記特別始動有賞口82への遊技球の受け入れが容易化されない非動作期間においては、賞球数分配設定手段607dにより上記変動中特別遊技において本来は獲得可能とされている賞球数であるにもかかわらずこれが削減されるようになっている。したがって、このような非動作期間においては、遊技者に多量の賞球が払い出される変動中特別遊技の実行途中にあるとはいえ、遊技球の打ち込みを中断することにより持ち玉の減少を回避するようにすることが遊技者にとって有益な遊技手法であることから、遊技者に対しては、多量の賞球が払い出されうる期間中であるにもかかわらず普通当たりについての判定処理の結果に応じた遊技の実行(遊技球の打ち出しの継続、停止)を促すような斬新な遊技性を実現することができるようになる。   That is, during the non-operation period in which the acceptance of the game ball to the special start award port 82 is not facilitated, the number of prize balls that can be originally obtained in the changing special game by the prize ball number distribution setting means 607d. Despite this, this has been reduced. Therefore, in such a non-operating period, a decrease in the number of balls will be avoided by interrupting the game ball driving, even though the special game in the middle of the change is being executed in which a large amount of prize balls are paid out to the player. Since this is a game technique that is beneficial to the player, the result of the judgment process for the normal hit is not given to the player even though a large amount of prize balls can be paid out. It is possible to realize a novel gameability that encourages the execution of the corresponding game (continuation and stop of game ball launching).

またさらに、上記賞球削減抽選手段607bにより上記変動中特別遊技における賞球数がこうして削減され得るようにした分だけ、当該パチンコ機1としての出玉率に余裕を持たせることができるようになる。したがって、上記賞球数分配設定手段607dは、当該賞球削減抽選手段607bによるこうした賞球数の削減分を見込んで、特別図柄の変動期間中における遊技(変動中特別遊技)において遊技者が獲得可能とされる最大賞球数と、大当たり遊技において遊技者が獲得可能とされる最大賞球数とを設定することができるようになる。これにより、遊技者に対しては最大賞球数が高く設定された特別遊技(変動中特別遊技、大当たり遊技)を比較的高い頻度にて付与することが可能となり、ひいては1回の特別遊技(変動中特別遊技および大当たり遊技)にて実際に獲得することのできる賞球数の振り幅(最大賞球数と最小賞球数との差)を大きくすることができるようになる。そして、払い出される賞球数についてこうして大きな振り幅を持たせられた特別遊技にあって、遊技者は、普通当たりの抽選結果に応じてどれだけの賞球数を獲得することができるか(チャンスを生かすことができるか)といったミッションのもとで遊技を行うことができるようになる。   Further, the pachinko machine 1 can be given a margin by the amount that the number of prize balls in the special game being changed can be reduced in this way by the prize ball reduction lottery means 607b. Become. Therefore, the prize ball number distribution setting means 607d expects the reduction in the number of prize balls by the prize ball reduction lottery means 607b, and the player acquires in the game during the special symbol fluctuation period (fluctuating special game). It is possible to set the maximum number of winning balls that can be set and the maximum number of winning balls that can be acquired by the player in the jackpot game. As a result, it is possible to give a special game (a special game being changed, a big hit game) with a high maximum number of winning balls to the player at a relatively high frequency, and as a result, one special game ( It is possible to increase the swing range of the number of prize balls that can be actually obtained in the special game and the big hit game (the difference between the maximum prize ball number and the minimum prize ball number). Then, in the special game in which the prize balls to be paid out are given such a wide range, the number of prize balls that the player can obtain according to the lottery result per ordinary (chance Will be able to play games under missions such as

例えば、従来のパチンコ機では、通常、遊技者が遊技球を適切なポイントにさえ打ち続けるようにすれば、1500発前後の賞球数がほぼ得られるようになっているなど、払い出される賞球数に大きな変化が現れるようなことはない。これに対し、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者が遊技球を適切なポイントに打ち続けていたときの賞球数の期待値は1500発であるが、変動中特別遊技の途中に普通当たりに落選してしまい、当該遊技において途中から賞球が得られなくなってしまった場合には600発(最小賞球数)になり、変動中特別遊技の途中に普通当たりに落選することなく最後まで賞球を得られた場合には2100発(最大賞球数)になるようにするなど、払い出される賞球数に大きな変化が現れるようになる。   For example, with a conventional pachinko machine, normally, if a player keeps hitting a game ball even at an appropriate point, the number of prize balls of around 1500 shots can be almost obtained, etc. There is no big change in the numbers. On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the expected value of the number of prize balls when the player keeps hitting the game ball at an appropriate point is 1500 shots. If a player loses the ball and loses a prize ball halfway through the game, the number of winning balls will be 600 (minimum prize ball number). However, when the winning ball is obtained to the end, a great change appears in the number of winning balls to be paid out, such as 2100 (maximum winning ball number).

また特に、この実施の形態にかかる賞球削減抽選手段607bは、後述するが、上記普通高確判定手段607aにより普通当たりが落選されたときの普通図柄の変動時間を、賞球数分配設定手段607dにより決定される特別図柄の変動時間の平均値(期待値)よりも長い時間(例えば30秒)となるようにしている。すなわちこの場合、上記普通高確判定手段607aにより普通当たりに落選されたときには、変動中特別遊技の実行途中であってもその時点で当該遊技において賞球を新たに獲得することができなくなる確率のほうが、賞球を再び獲得することができるようになる確率よりも高くなり、これによって普通当たりについての抽選処理が行われる都度、出球を得ることのできるチャンスとの引き換えに、変動中特別遊技がその時点で途中終了され得るリスクを遊技者に負わせつつ遊技させることができるようになる。そしてこの場合、特別遊技にて払い出される賞球数についてより大きな振り幅を持たせることができるようにもなる。   In particular, the prize ball reduction lottery means 607b according to this embodiment, as will be described later, shows the fluctuation time of the normal symbol when the normal winning is lost by the normal high-accuracy determination means 607a. The time (for example, 30 seconds) is longer than the average value (expected value) of the variation time of the special symbol determined by 607d. In other words, in this case, when the normal high-decision determining means 607a is lost in the normal game, there is a probability that a new award ball cannot be obtained at that time even during the execution of the changing special game. Will be higher than the probability that you will be able to win the prize ball again, so that each time the lottery process for the normal win is done, in exchange for the chance to get the ball, However, it is possible to allow the player to play the game with a risk of being terminated at that time. In this case, a larger swing width can be given to the number of prize balls to be paid out in the special game.

また、上記開放延長維持手段607cは、普通当たりが当選されることにより普通判定がほぼ「1.6秒」単位で次々と消化される都度、例えば「6秒」などの一律の長い時間だけ上記特別始動有賞口82が開放されるように、普通役物駆動機構334の駆動制御を通じて、上記普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)による開放動作を実行するものである。すなわちこの場合、通常の遊技が行われている上述の状況とは異なり、上記普通始動無賞口89及び上記特別始動有賞口82に対しての流下経路に遊技球が継続して打ち込まれている状況において、上記特別始動有賞口82が長期にわたって開放されることとなる。したがって、上記賞球削減抽選手段607bにより普通判定がほぼ「1.6秒」単位で次々と消化される都度、こうして長期にわたって開放される上記特別始動有賞口82には、複数個の遊技球がほぼ確実に入球されるようになり、これによって特別図柄の変動期間中における上記特別始動有賞口82への遊技球の入球数、さらには該入球に応じて払い出される賞球数が増大するようになる。   In addition, the above-mentioned open extension maintaining means 607c is used for a uniform long time such as “6 seconds” each time the normal determination is digested one after another in units of “1.6 seconds” by winning the normal win. The opening operation by the ordinary electric accessory 81 (more precisely, the movable piece of the ordinary electric accessory 81) is executed through the drive control of the ordinary accessory driving mechanism 334 so that the special starting prize opening 82 is opened. To do. In other words, in this case, unlike the above-described situation where a normal game is being performed, the game ball is continuously driven into the flow path to the normal start no-winning port 89 and the special start-up winning port 82. In such a situation, the special starting award port 82 is opened for a long time. Therefore, each time the normal determination is digested one after another in units of approximately “1.6 seconds” by the prize ball reduction lottery means 607b, a plurality of game balls are provided in the special starting prize opening 82 thus opened for a long period of time. Can be entered almost certainly, so that the number of game balls that enter the special start winning opening 82 during the special symbol variation period, and the number of prize balls that are paid out in response to the entry Will increase.

なお、複数個の遊技球がほぼ確実に入球されるように上記特別始動有賞口82を開放させる上では、上記普通電動役物81による開放動作が繰り返し行われるときの総開放時間を「6秒」とするのではなく、上記普通電動役物81による開放動作(開放状態)を「6秒」などの長い時間だけ継続させるようにすることがより望ましい。   In order to open the special start winning opening 82 so that a plurality of game balls can be almost surely entered, the total opening time when the opening operation by the ordinary electric accessory 81 is repeatedly performed is “ Instead of “6 seconds”, it is more desirable to continue the opening operation (open state) by the above-mentioned ordinary electric accessory 81 for a long time such as “6 seconds”.

また、同開放延長維持手段607cについては、特別図柄の変動期間中において上記保留手段603による普通判定の保留が途切れないように遊技可能とする保留維持機能を持たせるようにすることが、上記変動中特別遊技の実行を可能ならしめる上で重要である。すなわち、普通高確遊技状態においては、上記保留解除手段604によって普通判定についての保留状態が解除されたときには、
・当該解除された普通判定(特に、普通当たりが当選されたときの)これ自体の消化に要する時間(普通図柄の変動時間)、及び
・普通当たりの当選に応じた上記普通電動役物81による開放動作に要する時間(特別始動有賞口82の開放時間)
の加算時間を少なくとも経過しなければ、上記所定の普通始動条件は成立せず、普通判定についての保留状態が新たに解除されて上記保留手段603による保留数が減少してしまうことはない。
In addition, the opening extension maintaining means 607c has a holding maintenance function that allows a game to be held so that the holding of the normal determination by the holding means 603 is not interrupted during the fluctuation period of the special symbol. It is important to make medium special games possible. That is, in the normal high-probability game state, when the hold state for the normal determination is released by the hold release unit 604,
・ The released normal judgment (especially when the normal winning is won), the time required for digesting itself (the fluctuation time of the normal symbol), and / or the above-mentioned ordinary electric accessory 81 according to the winning per normal winning Time required for opening operation (opening time of special start prize opening 82)
If at least the above addition time has not elapsed, the predetermined normal start condition is not satisfied, and the hold state for the normal determination is newly released and the number of hold by the hold means 603 is not reduced.

したがって、同開放延長維持手段607cについては、上記普通始動無賞口89及び上記特別始動有賞口82に対しての流下経路に遊技球が継続して打ち込まれている状況において、上記普通始動無賞口89に1つの遊技球が受け入れられるために要する平均時間よりも、上記加算時間(より好ましくは、特別始動有賞口82の開放時間)のほうが長くなるように、上記特別始動有賞口82を長期にわたって開放するようにすれば、特別図柄の変動期間中において上記保留手段603による普通判定の保留が途切れないようにすることができるようになる。なお、上記普通始動無賞口89に1つの遊技球が受け入れられるために要する平均時間については、発射装置194による単位時間当たりの遊技球の発射数、及び上記普通始動無賞口89に対しての流下経路に遊技球が打ち込まれたときに、同普通始動無賞口89に遊技球が受け入れられる確率に基づいて算出することができる。   Therefore, the open extension maintaining means 607c does not perform the normal start in the situation where the game ball is continuously driven in the flow down path to the normal start no-win port 89 and the special start award port 82. The special start award port so that the addition time (more preferably, the opening time of the special start award port 82) is longer than the average time required for one game ball to be received at the award port 89. If 82 is opened for a long period of time, it is possible to prevent the suspension of the normal determination by the suspension means 603 during the special symbol fluctuation period. Note that the average time required for one game ball to be received at the normal start award port 89 is the number of game balls fired per unit time by the launch device 194 and the normal start award port 89. It is possible to calculate based on the probability that the game ball is received in the normal start award-free port 89 when the game ball is driven into the downstream flow path.

またさらに、同開放延長維持手段607cについては、普通当たりに落選されない限りは、特別図柄の変動時間中において上記特別始動有賞口82への遊技球が入球不可能とされる総時間よりも、同特別始動有賞口82への遊技球が入球可能とされる総時間のほうが長くなるように遊技可能とすることが、上記特別遊技の実行を可能ならしめる上で重要である。すなわち上述の通り、上記変動中特別遊技とは、特別図柄の変動時間中に、多量の賞球を遊技者が獲得可能とするものであり、その賞球の源として、特別始動有賞口82に遊技球が入球されたときに払い出される賞球を利用するものである。したがって、賞球の源となる特別始動有賞口82については、こうした特別遊技を行う上ではほぼ開放された状態にて維持することが重要であり、この意味では、普通判定(特に、普通当たりが当選されたときの)これ自体の消化に要する時間(普通図柄の変動時間であり、特別始動有賞口82が開放されていない時間)よりも、普通当たりの当選に応じた上記普通電動役物81による開放動作に要する時間(特別始動有賞口82の開放時間)のほうが長くなるようにすることが重要といえる。   Furthermore, with respect to the opening extension maintaining means 607c, unless it is normally lost, it is longer than the total time during which the game ball to the special start award port 82 is not allowed to enter during the special symbol variation time. In order to enable the execution of the special game, it is important to make the game possible so that the total time that the game ball can enter the special start award port 82 is longer. In other words, as described above, the above-mentioned special game during fluctuation is one in which a player can acquire a large amount of prize balls during the fluctuation time of a special symbol. The award ball that is paid out when a game ball is inserted into is used. Therefore, it is important that the special starting prize opening 82 that is the source of the prize ball is kept open in order to perform such a special game. Than the time required for digesting itself (when the symbol is won) (normal symbol variation time and the time when the special starting prize opening 82 is not opened) It can be said that it is important that the time required for the opening operation by the object 81 (the opening time of the special starting prize opening 82) is longer.

なお、この開放延長維持手段607cは、普通当たりが落選されたときには、該落選に応じた変動時間(30秒)だけ普通図柄が変動表示されても、上記普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)による開放動作を実行しない。これにより、このような非動作期間(普通当たりに落選されたときの普通図柄の変動時間(30秒))に一旦突入してしまうと、この非動作期間が経過してから普通当たりに再び当選されるようになるまでは、上記特別始動有賞口82は開放されずに同有賞口82に遊技球が入球されないようになる。   When the normal winning is lost, the open extension maintaining means 607c does not change the normal electric accessory 81 (more accurately, even if the normal symbol is displayed variably for the fluctuation time (30 seconds) corresponding to the loss. The opening operation by the movable piece of the ordinary electric accessory 81) is not executed. As a result, once it enters the non-operation period (normal symbol fluctuation time (30 seconds) when it is defeated per normal), it is won again after the non-operation period elapses. Until this is done, the special start award port 82 is not opened, and a game ball is prevented from entering the award port 82.

また、上記賞球分配設定手段607dは、普通高確遊技状態において、上記特別始動有賞口82への遊技球の入球に基づいて上記第2遊技制御手段612により特別判定が行われ、該特別判定の結果に基づいて特別図柄を変動させる際に、該図柄変動に要する時間および該図柄変動が停止された後の大当たり遊技の実行態様をそれぞれ決定することで、特別遊技(変動中特別遊技および大当たり遊技)において遊技者が獲得可能とされる賞球数を決定付けるものである。   Also, the prize ball distribution setting means 607d makes a special determination by the second game control means 612 based on the entry of the game ball into the special start prize opening 82 in the normal high-probability gaming state, When changing the special symbol based on the result of the special determination, by determining the time required for the symbol variation and the execution mode of the jackpot game after the symbol variation is stopped, the special game (the special game being changed) And the number of award balls that can be obtained by the player in the jackpot game).

すなわち、普通高確遊技状態にあって、特別図柄の変動時間とは、変動中特別遊技において遊技者が獲得可能とされる最大賞球数これ自体を決定付けるものであり、特別図柄の変動時間が長いほど、当該変動時間中における上記普通始動無賞口89に対する遊技球の繰り返しの打ち込みによって上記普通当たりを当選させることのできる最大回数も増大されるようになる。したがって、特別図柄の変動時間として長い時間が決定されるほど、変動中特別遊技において遊技者が獲得可能とされる賞球数が増大されるとともに、同変動時間中に普通当たりに落選されるかによって実際に払い出される賞球数の振り幅も大きくなる。   That is, in the normal high-probability gaming state, the variation time of the special symbol determines the maximum number of winning balls that can be obtained by the player in the special game during the variation, and the variation time of the special symbol The longer the time is, the larger the maximum number of times that the normal winning can be won by the repeated driving of the game ball into the normal start award-free port 89 during the fluctuation time. Therefore, the longer the time is determined as the special symbol variation time, the greater the number of prize balls that the player can obtain in the special game during the variation, and whether or not the player loses the normal during the variation time. As a result, the range of the number of prize balls actually paid out also increases.

これに対し、普通高確遊技状態にあって、大当たり遊技の実行態様とは、変動中特別遊技が行われた後の大当たり遊技において遊技者が獲得可能とされる最大賞球数これ自体を決定付けるものである。ただし、この大当たり遊技については、遊技者が遊技球を適切なポイントにさえ打ち続けるようにすれば、決定されたラウンド数に応じた分の賞球数がほぼ得られる点(振り幅が少ない)で変動中特別遊技とは異なる。   On the other hand, in the normal high-probability gaming state, the execution mode of the jackpot game is determined by the maximum number of winning balls that can be obtained by the player in the jackpot game after the changing special game is performed. It is what you attach. However, for this jackpot game, if the player keeps hitting the game ball even at an appropriate point, the number of prize balls corresponding to the determined number of rounds can be almost obtained (the swing width is small) It is different from the special game during the change.

ただし、このようなパチンコ機1では、賞球削減抽選手段607bにより上記変動中特別遊技における賞球数が削減され得るようにしているとはいえ、普通高確遊技状態においては変動中特別遊技と大当たり遊技との両方で多量の賞球が払い出されうるようになっていることから、それら2つの遊技にて獲得可能とされる最大賞球数が単純に多く設定されるようなことがあると、普通高確遊技状態への移行条件を厳しくせざるを得なくなり、遊技興趣が逆に低下しかねない。   However, in such a pachinko machine 1, although the number of prize balls in the above-mentioned floating special game can be reduced by the prize ball reduction lottery means 607b, in the normal high-probability gaming state, Since a large amount of prize balls can be paid out in both jackpot games, the maximum number of prize balls that can be obtained in those two games may be simply set to be large. However, the condition for shifting to the normal high-probability gaming state has to be strict, and the gaming interest can be reduced.

この点、この実施の形態にかかる賞球分配設定手段607dは、上述の通り、大当たり遊技において遊技者が獲得可能とされる最大賞球数を決定付ける上記ラウンド数が多いときほど、変動中特別遊技において遊技者が獲得可能とされる最大賞球数を決定付ける上記特別図柄の変動時間が短い傾向となるように、図柄変動に要する時間および該図柄変動が停止された後の大当たり遊技の実行態様をそれぞれ決定するようにしている。このように、特別遊技において遊技者が獲得可能とされる総賞球数を、変動中特別遊技と大当たり遊技とで分け合うようにしたことで、例えば、特別図柄についての判定処理を通じて「82/100」の確率で普通高確遊技状態に繰り返し制御されている状況において、同判定処理が行われる都度、特別図柄の変動時間として短い時間ばかりが採用されるようなことがあれば、特別図柄の変動に要する時間は好適に削減される一方で、遊技者は、該図柄が停止された後の大当たり遊技においては多くのラウンド数に応じた分の多量の賞球数を確保しつつ遊技することができるようになる。すなわちこの場合、多くのラウンド数が設定された前回の大当たり遊技が終了して特別図柄の変動が開始されてもすぐに、多くのラウンド数が設定された次回の大当たり遊技にかかる制御が開始されることとなり、これによって遊技者に有利な特別遊技が行われ続けることとなる。そして上述の通り、このような大当たり遊技において実際に獲得される賞球数の振り幅は少なくなっていることから、遊技者により獲得されうる賞球として多くの賞球数を確保しつつ、単位時間当たりの賞球の獲得数についてもこれをより高くすることのできる遊技性が現れる可能性を持たせることができるようになる。   In this respect, as described above, the prize ball distribution setting unit 607d according to the present embodiment is more variable as the number of rounds that determine the maximum number of prize balls that can be obtained by the player in the jackpot game is larger. The time required for the symbol variation and the execution of the jackpot game after the symbol variation is stopped so that the variation time of the special symbol that determines the maximum number of winning balls that a player can obtain in the game tends to be short. Each aspect is determined. In this way, the total number of winning balls that can be obtained by a player in a special game is divided into the special game being changed and the jackpot game. For example, through the determination process for a special symbol, “82/100 In the situation where the control is repeated repeatedly in the normal high-probability gaming state with a probability of “”, if each time the same determination process is performed, if only a short time is adopted as the variation time of the special symbol, the variation of the special symbol While the time required for the game is suitably reduced, the player may play a game while securing a large number of prize balls corresponding to the number of rounds in the jackpot game after the symbol is stopped. become able to. In other words, in this case, the control for the next jackpot game with a large number of rounds is started as soon as the previous jackpot game with a large number of rounds ends and the special symbol changes. As a result, special games advantageous to the player are continued. As described above, since the range of the number of prize balls actually acquired in such a jackpot game is small, while securing a large number of prize balls as a prize ball that can be obtained by the player, As for the number of prize balls acquired per hour, it is possible to have a possibility of appearing a game that can increase the number of prize balls.

これに対し、例えば、特別図柄の変動時間として長い時間が採用されたときは、特別図柄の変動が継続されて長くなるほど当該変動時間中に普通当たりに落選して遊技者が獲得可能とされる最大賞球数が削減されてしまう第1削減リスクや、当該図柄変動の後に行われる大当たり遊技におけるラウンド数が少なくされる第2削減リスクを遊技者に負わせつつ、変動中特別遊技を進行させることができるようになる。このような変動中特別遊技では、振り幅が少なくされて高い安心感のもとで遊技することのできる大当たり遊技とは異なり、当該特別遊技にて獲得することのできる賞球数が削減されるリスクを遊技者に意識させつつ適度な緊張感のもとで遊技させることができるようになる。   On the other hand, for example, when a long time is adopted as the variation time of the special symbol, the longer the variation of the special symbol is, the longer the variation of the special symbol becomes, and the player can be obtained by defeating the normal symbol during the variation time. Advance the special game during the change while placing the player on the first reduction risk that the maximum number of winning balls will be reduced and the second reduction risk that the number of rounds in the jackpot game to be performed after the symbol change will be reduced Will be able to. In such a changing special game, unlike the jackpot game where the swing width is reduced and the game can be played with high sense of security, the number of prize balls that can be obtained in the special game is reduced. It makes it possible to play the game with moderate tension while making the player aware of the risk.

また後述するが、この実施の形態にかかる賞球分配設定手段607dは、特別図柄の変動が継続されて最大長の時間(180秒)だけ変動された場合であっても、該変動の後に最大ラウンド数(15ラウンド)分だけ大当たり遊技が行われる可能性を持たせるようにしている。すなわちこの場合、遊技者は、特別図柄の変動が継続されて長くなるほど第1削減リスクや第2削減リスクを意識しつつも、こうしたリスクをうまく切り抜けられたときにのみ享受することのできる遊技対価、すなわち変動中特別遊技と大当たり遊技との両方でそれぞれ大当たり1回分程度の多くの賞球数(例えば1500発)を獲得することができるようになる大きな期待感をもって遊技することができるようになり、これによって特別図柄の変動が長く継続された場合における遊技興趣が好適に維持されるようにしている。   As will be described later, the prize ball distribution setting means 607d according to this embodiment is configured so that even if the variation of the special symbol is continued and the variation is performed for the maximum length of time (180 seconds), the maximum after the variation. There is a possibility that a jackpot game will be played for the number of rounds (15 rounds). That is, in this case, the player can be aware of the first reduction risk and the second reduction risk as the variation of the special symbol continues and becomes longer, but can be enjoyed only when the risk is successfully overcome. In other words, it is possible to play with a great expectation that a large number of prize balls (for example, 1500 shots) can be obtained for each of the big hits in both the special game and the big hit game during the change. As a result, the game entertainment is suitably maintained when the variation of the special symbol continues for a long time.

ただし上述の通り、賞球分配設定手段607dは、基本的には、大当たり遊技において遊技者が獲得可能とされる最大賞球数を決定付ける上記ラウンド数が多いときほど、変動中特別遊技において遊技者が獲得可能とされる最大賞球数を決定付ける上記特別図柄の変動時間が短い傾向となるようにしていることから、こうして特別図柄の変動が長く継続された場合には、通常は、上記大入賞口83への遊技球の(入球)入賞は可能ではあるものの困難となるように開閉動作される。すなわち、多量の賞球を獲得することができずに遊技者にとって有利な特別遊技とは言えない例えば2ラウンド分の大当たり遊技が短期間だけ行われることとなる。   However, as described above, the prize ball distribution setting means 607d basically has a higher number of rounds that determine the maximum number of prize balls that a player can obtain in the jackpot game, and the more the number of rounds in the special game being changed, Since the variation time of the special symbol that determines the maximum number of winning balls that can be obtained by the person tends to be short, if the variation of the special symbol is continued for a long time in this way, usually the above Opening / closing operation is performed so as to make it difficult (although it is possible) to enter a game ball into the grand prize winning opening 83. In other words, for example, two rounds of big hit game, which cannot be said to be a special game advantageous to the player because a large amount of prize balls cannot be obtained, will be played for a short period of time.

したがって、特別図柄の変動時間として長い時間が採用された場合であっても、当該変動時間中に普通当たりに落選して遊技者が獲得可能とされる最大賞球数が削減されてしまう第1削減リスクさえ回避できれば、長い変動時間にわたって多くの賞球を得ることができるようになる。そしてこの後、変動時間が終了して大当たり遊技が開始されてもすぐに、変動中特別遊技(長い変動時間のとき)、若しくは大当たり遊技(短い変動時間のとき)にておいて多量の賞球が獲得可能とされることとなり、これによって遊技者に有利な特別遊技が行われ続けることとなる。   Therefore, even when a long time is adopted as the variation time of the special symbol, the maximum number of winning balls that can be obtained by the player by being lost per ordinary during the variation time is reduced. As long as the reduction risk can be avoided, many prize balls can be obtained over a long fluctuation time. After that, immediately after the fluctuation time ends and the jackpot game is started, a large amount of prize balls in the special game during the fluctuation (when the fluctuation time is long) or the big hit game (when the fluctuation time is short) Can be acquired, and thus, special games advantageous to the player are continued.

なお、特別遊技のうち、上記変動中特別遊技においては、特別図柄の変動がどれだけ継続されるかについての情報を秘匿にしつつ行うようにすることが望ましい。例えば、上記演出表示装置115にて現れる演出表示については、特別図柄の変動時間の別に専用の演出内容を用意することなく、その演出内容を共用するようにすれば、同演出が終了し得るいくつかのポイント(採用され得る変動時間毎の終了ポイント)にて当該変動中特別遊技が終了するか否かについての演出を行うことができるようになる。ただし、共用される演出内容としては、「82/100」の確率にて普通高確遊技状態が継続されるかについての情報を示唆するものであることがより望ましい。また、特別図柄の変動時間の別に期待度を示唆するようなものであってもよい(例えば背景が赤色であれば、長い変動時間である可能性が高いなど)。   Of the special games, in the above-mentioned special game during change, it is desirable to keep the information about how long the change of the special symbol is kept secret. For example, with respect to the effect display appearing in the effect display device 115, if the content of the effect is shared without preparing a dedicated effect content for each special symbol change time, the number of times that the effect can end. At this point (end point for every variation time that can be adopted), it is possible to produce an effect as to whether or not the special game during variation ends. However, it is more desirable that the shared effect contents suggest information about whether or not the normal high-probability gaming state is continued with a probability of “82/100”. Further, the degree of expectation may be suggested separately for the variation time of the special symbol (for example, if the background is red, there is a high possibility that the variation time is long).

ちなみに、この実施の形態では、上記普通当たりに当選されたときの普通図柄の変動時間及び上記特別始動有賞口82の開放時間の加算時間が「7.6秒」であり、上記特別図柄の最長の変動時間が「180秒」である。したがって、特別図柄の変動時間中に、上記開放延長維持手段607cによる上記特別始動有賞口82についての「6秒」の開放が最大で23回程度行われることとなり、最大の総開放時間は「138秒」程度となる。そして、発射装置98によって1分間あたり98個程度の遊技球が打ち出される一般的なパチンコ機であるとすると、特別図柄の変動時間中に225個の遊技球が開放状態にある特別始動有賞口82に向かって打ち出されることとなる。そして、開放状態にある特別始動有賞口82に向かって打ち出された遊技球のうちの6割程度が同特別始動有賞口82に入球され、1個入球あたり15個の賞球が払い出されるとすると、変動中特別遊技においては最大で2000個前後の賞球が払い出されることとなり、これは従来のパチンコ機における大当たり1回分の賞球数と比較しても遊技対価として十分な賞球数であるといえる。   By the way, in this embodiment, the addition time of the variation time of the normal symbol when winning the above-mentioned normal and the opening time of the special starting prize opening 82 is “7.6 seconds”. The longest variation time is “180 seconds”. Therefore, during the special symbol variation time, the opening for 6 seconds for the special starting prize opening 82 by the opening extension maintaining means 607c is performed about 23 times at the maximum, and the maximum total opening time is “ About 138 seconds ". And if it is a general pachinko machine in which about 98 game balls are launched per minute by the launcher 98, a special starting prize opening in which 225 game balls are in an open state during a special symbol change time. It will be launched towards 82. Then, about 60% of the game balls launched toward the special starting prize opening 82 in the open state are put into the special starting prize opening 82, and 15 prize balls per one entry. If it is paid out, a maximum of around 2000 prize balls will be paid out in the floating special game, which is a prize that is sufficient as a game price even when compared with the number of prize balls for one big hit in a conventional pachinko machine. It can be said that it is the number of balls.

そして、普通図柄側の遊技と特別図柄側の遊技との融合によって実現されるこのような斬新な遊技性は、上記第2遊技制御手段612による特別判定にて「18/100」といった低い確率で当該普通高確遊技状態が終了する旨決定されて、上記賞球分配設定手段607dにより変動表示された特別図柄が同終了する旨の表示態様にて停止されるまで継続されることとなる。そしてその後は、当該主基板780内のアタッカ駆動制御手段618が、上記アタッカ駆動機構339を駆動制御して、アタッカ装置98内の大入賞口83への遊技球の(入球)入賞が可能とされるように当該アタッカ装置98における開閉部材99を図柄乱数に応じた所定のラウンド数分だけ開放させて大当たり遊技を行った後に上記普通低確遊技状態に制御されることとなる。すなわちこの場合、上記普通高確遊技状態に移行制御されるか否かについての抽選機会(特別図柄によるチャンス)が再び得られるように上記普通始動有賞口96に遊技球を入球させる遊技からやり直すこととなる。   Such a novel game realized by the fusion of the game on the normal symbol side and the game on the special symbol side has a low probability of “18/100” in the special determination by the second game control means 612. The normal high-probability gaming state is determined to end, and the special symbol variably displayed by the prize ball distribution setting means 607d is continued until it is stopped in the display mode indicating that it ends. After that, the attacker drive control means 618 in the main board 780 drives and controls the attacker drive mechanism 339 so that a game ball can be (entered) into the big prize opening 83 in the attacker device 98. As described above, after the jackpot game is performed by opening the opening / closing member 99 in the attacker device 98 by a predetermined number of rounds according to the design random number, the normal low-probability game state is controlled. That is, in this case, from the game in which the game ball is inserted into the normal start winning opening 96 so that the lottery opportunity (chance by special symbol) as to whether or not the transition control to the normal high-probability gaming state is controlled is obtained again It will be redone.

なお、各種の遊技状態において、上記第1遊技制御手段602による普通図柄についての判定処理の結果(普通当たり、当たりの種別、変動時間など)や、上記第2遊技制御手段612による特別図柄についての判定処理の結果(特別当たり、当たりの種別、変動時間など)などは、当該主基板780内のコマンド送信手段620によるコマンドとして、上記周辺基板781に送信されている。   It should be noted that in various gaming states, the result of the determination process for the normal symbol by the first game control means 602 (ordinary hit, win type, variation time, etc.) and the special symbol by the second game control means 612 The determination processing result (special hit, hit type, variation time, etc.) is transmitted to the peripheral board 781 as a command by the command transmission means 620 in the main board 780.

すなわち、周辺基板781は、コマンド受信手段630と、普通図柄画像表示制御手段631と、特別図柄画像表示制御手段632とを備えている。
ここで、上記コマンド受信手段630は、上記第1遊技制御手段602による普通図柄についての判定処理の結果や、上記第2遊技制御手段612による特別図柄についての判定処理の結果などを、上記主基板780のコマンド送信手段620から受信する部分である。
That is, the peripheral board 781 includes command receiving means 630, normal symbol image display control means 631, and special symbol image display control means 632.
Here, the command receiving means 630 displays the result of the determination process for the normal symbol by the first game control means 602, the result of the determination process for the special symbol by the second game control means 612, etc. 780 is a portion received from the command transmission means 620.

また、上記普通図柄画像表示制御手段631は、上記コマンド受信手段630により受信されるコマンドに基づいて上記演出表示装置115に表示される演出画像を変動表示出力する部分である。より具体的には、この普通図柄画像表示制御手段631は、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)において、上記第1遊技制御手段602により「1/399」の確率にて普通当たりについての普通判定が行われる都度、同普通当たりが当選されるか否かについての普通図柄側の表示演出が上記演出表示装置115における主演出として現れるようにするものである。なお、この表示演出の演出パターンは、上記コマンド受信手段630により受信される情報のうちの普通図柄の変動時間に基づいて選択される。これにより、演出表示装置115においても、普通図柄表示器333における普通図柄の変動時間と同じ時間だけ表示演出が行われることとなる。   Further, the normal symbol image display control means 631 is a part that variably displays an effect image displayed on the effect display device 115 based on a command received by the command receiving means 630. More specifically, the normal symbol image display control means 631 is normal with a probability of “1/399” by the first game control means 602 in the normal game (normal game state, normal low probability game state). Each time the normal determination for the winning is performed, the display effect on the normal symbol side regarding whether or not the normal winning is won is made to appear as the main effect in the effect display device 115. The display effect production pattern is selected based on the normal symbol variation time in the information received by the command receiving means 630. As a result, also in the effect display device 115, the display effect is performed for the same time as the normal symbol change time in the normal symbol display 333.

また、上記特別図柄画像表示制御手段632も、上記コマンド受信手段630により受信されるコマンドに基づいて上記演出表示装置115に表示される演出画像を変動表示出力する部分である。ただし、この特別図柄画像表示制御手段632は、主には、普通高確遊技状態において、上記第2遊技制御手段612により「82/100」の確率にて普通高確遊技状態が継続されるかについての抽選が行われる都度、その特別図柄の変動時間(3分)を要して、同継続されるかについての特別図柄側の表示演出や特別図柄の変動がどれだけ継続されるかについての表示演出が上記演出表示装置115における主演出として現れるようにするものである。   The special symbol image display control means 632 is also a part that variably displays the effect image displayed on the effect display device 115 based on the command received by the command receiving means 630. However, this special symbol image display control means 632 is mainly used in the normal high-probability gaming state to determine whether or not the normal high-probability gaming state is continued with the probability of “82/100” by the second game control means 612. Each time a lottery is held, it takes a special symbol change time (3 minutes) and how long the special symbol side display effect and special symbol change will be continued. The display effect appears as the main effect in the effect display device 115.

また、同特別図柄画像表示制御手段632は、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)においても、上記特別始動有賞口82に遊技球が入球されて、上記第2遊技制御手段612により「82/100」の確率にて普通高確遊技状態に突入するかについての抽選が行われたときには、その特別図柄の変動時間(3分)に限り、同継続されるかについての特別図柄側の表示演出が上記演出表示装置115における主演出として現れるようにするものである。   Further, the special symbol image display control means 632 is configured such that, even in a normal game (normal game state, normal low-probability game state), a game ball is inserted into the special start award port 82 and the second game control is performed. When a lottery regarding whether to enter the normal high-probability gaming state with a probability of “82/100” is made by means 612, whether the same will be continued only for the variation time of the special symbol (3 minutes) The display effect on the special symbol side appears as the main effect in the effect display device 115.

[主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて主制御基板765が行う各種制御処理について説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理、ACK信号入力判定処理について説明する。図14は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図15は図14の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図16は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図17は賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理の一例を示すフローチャートであり、図18はACK信号入力判定処理の一例を示すフローチャートである。なお、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理、ACK信号入力判定処理は、後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS80の賞球制御処理の一処理として行われる。
[Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 765 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described. First, various random numbers used for game control will be described, followed by main control side power-on processing, main control side timer interruption processing, prize ball command and self-check command transmission processing, and ACK signal input determination processing. 14 is a flowchart showing an example of main control-side power-on processing, FIG. 15 is a flowchart showing continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 14, and FIG. 16 is an example of main control-side timer interrupt processing. FIG. 17 is a flowchart showing an example of a prize ball command and self-check command transmission process, and FIG. 18 is a flowchart showing an example of an ACK signal input determination process. The prize ball command and self-check command transmission process and the ACK signal input determination process are performed as one process of the prize ball control process in step S80 in the main control timer interruption process described later.

<1.各種乱数>
遊技制御に用いられる各種乱数のうち、普通図柄当たり判定用乱数抽出手段601により抽出される普通図柄用の乱数としては、普通当たりの当選に関わる当否判定用乱数(普通図柄の当たり判定用乱数)、この普通図柄の当たり判定用乱数の初期値の決定に用いられる普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数、普通図柄表示器333にて表示される普通図柄の変動表示パターン(普通図柄の変動時間など)の決定に用いられる変動パターン乱数(普通図柄の変動パターン決定用乱数)、普通図柄の変動表示停止時における表示態様の判定に供される図柄乱数(普通図柄決定用乱数)などが用意されている。
<1. Various random numbers>
Among the various random numbers used for game control, the normal symbol random number extracted by the random symbol determining unit 601 for normal symbol is a random number for success / failure determination related to normal winning (random symbol for normal symbol hit determination). , A normal symbol hit determination initial value determining random number used to determine the initial value of the normal symbol hit determination random number, a normal symbol variation display pattern (normal symbol variation displayed on the normal symbol display 333) Fluctuation pattern random numbers (normal pattern variation pattern determination random numbers) used to determine time, etc., normal pattern variation random numbers (ordinary symbol determination random numbers) used to determine the display mode when fluctuation display stops Has been.

また、特別図柄当たり判定用乱数抽出手段611により抽出される特別図柄用の乱数としては、特別当たりの当選に関わる当選判定用乱数(特別図柄の当たり判定用乱数)、この特別図柄の当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる特別図柄の当たり判定用初期値決定用乱数、特別図柄表示器332にて表示される特別図柄の変動表示パターン(特別図柄の変動時間など)の決定に用いられる変動パターン乱数(特別図柄の変動パターン決定用乱数)、特別図柄の変動表示停止時における表示態様や特別当たりが当選されたときの当該当たりの種別等の判定に供される図柄乱数(特別図柄決定用乱数)などが用意されている。   The special symbol random number extraction means 611 extracted by the special symbol determination random number extraction means 611 includes a winning determination random number related to special winning (a special symbol winning determination random number), and a special symbol winning determination. Random number for determining the initial value of the special symbol used for determining the initial value of the random number, and for determining the variation display pattern of the special symbol (such as the variation time of the special symbol) displayed on the special symbol display 332 Fluctuation pattern random number (Random number for determining the variation pattern of special symbol), Display randomness when special symbol variation display is stopped, Design random number (special symbol determination) used for determining the type of winning when special winning is won Random numbers) are prepared.

<2.主制御側電源投入時処理>
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図14及び図15に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、割り込みモードの設定を行う(ステップS10)。この割り込みモードは、主制御MPU765aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する主制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この主制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップS10に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS12)。このI/Oの入出力設定では、主制御MPU765aのI/Oポートの入出設定等を行う。ステップS12に続いて、主制御MPU765aに内蔵されたウォッチドックタイマを有効に設定する(ステップS14)。このウォッチドックタイマは、主制御MPU765aの動作(システム)を監視するためのものであり、一定期間にクリア設定されないときには主制御MPU765aにリセットがかかる(主制御MPU765aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。
<2. Main control side power-on processing>
When the pachinko machine 1 is turned on, the main control MPU 765a of the main control board 765 performs main control side power-on processing as shown in FIGS. When the main control side power-on process is started, an interrupt mode is set (step S10). This interrupt mode sets the priority order of interrupts of the main control MPU 765a. In the present embodiment, a main control timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of the main control timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed. Subsequent to step S10, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S12). In this I / O input / output setting, input / output setting of the I / O port of the main control MPU 765a is performed. Following step S12, the watchdog timer built in the main control MPU 765a is set to be valid (step S14). This watchdog timer is for monitoring the operation (system) of the main control MPU 765a, and when it is not cleared for a certain period of time, the main control MPU 765a is reset (whether the system of the main control MPU 765a is out of control). Diagnose regularly).

ステップS14に続いて、ウェイトタイマ処理1を行う(ステップS16)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理1では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS16に続いて、RAMクリアスイッチ769が操作されているか否かを判定する(ステップS18)。この判定は、主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作され、その操作信号(検出信号)が主制御基板765に入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ769が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ769が操作されていないと判定する。   Following step S14, wait timer processing 1 is performed (step S16). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power outage or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is suddenly stopped) occurs, the voltage decreases, and when the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage signal is input as a power outage notice. A power failure signal is input when the voltage falls below the power failure warning voltage from when the power is turned on to when the voltage rises to a predetermined voltage. Therefore, in the wait timer process 1, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). Subsequent to step S16, it is determined whether or not the RAM clear switch 769 is operated (step S18). This determination is performed based on whether or not the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the main control board 765. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 769 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 769 is not operated.

ステップS18でRAMクリアスイッチ769が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS20)、一方、ステップS18でRAMクリアスイッチ769が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS22)。このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU765aに内蔵されたRAM(以下、「主内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、遊技状態や未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、ステップS20及びステップS22でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU765aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the RAM clear switch 769 is operated in step S18, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 (step S20). On the other hand, when the RAM clear switch 769 is not operated in step S18, the RAM clear is cleared. A value 0 is set in the notification flag RCL-FLG (step S22). This RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “main built-in RAM”) built in the main control MPU 765a, and game information relating to games such as game state and unpaid prize balls. Is a flag indicating whether or not to be erased, and is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. The RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S20 and step S22 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 765a.

ステップS20又はステップS22に続いて、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS24)。このウェイトタイマ処理2では、液晶制御基板758による演出表示装置115の表示制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。例えば、液晶制御ROM758bから各種の制御プログラムを読み出して、液晶制御MPU758aに内蔵されたRAMに展開して記憶する。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。ステップS24に続いて、主内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS26)。この設定により主内蔵RAMへのアクセスができ、例えば遊技情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。ステップS26に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS28)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS28では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Following step S20 or step S22, wait timer processing 2 is performed (step S24). In this wait timer process 2, the system waits until the system that performs display control of the effect display device 115 by the liquid crystal control board 758 is activated (booted). For example, various control programs are read from the liquid crystal control ROM 758b, and are expanded and stored in a RAM built in the liquid crystal control MPU 758a. In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer). Subsequent to step S24, a setting for permitting access to the main internal RAM is performed (step S26). With this setting, the main built-in RAM can be accessed, and for example, game information can be written (stored) or read. Subsequent to step S26, the stack pointer is set (step S28). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S28, an initial address is set in the stack pointer, and from this initial address, the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS28に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS30)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS30でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS32)。このチェックサムは、主内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップS32に続いて、算出したチェックサムの値が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS34)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS36)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値及びバックアップフラグBK−FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定されている。   Following step S28, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S30). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 when erasing game information and a value 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S30, that is, when the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S32). This checksum is calculated by considering the game information stored in the main built-in RAM as a numerical value. Subsequent to step S32, it is determined whether or not the calculated checksum value matches a checksum value stored in a main control side power-off process (power-off) described later (step S34). . If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S36). The backup flag BK-FLG indicates whether or not backup information such as game information, a checksum value, and a backup flag BK-FLG value is stored and held in the main built-in RAM in the main control side power-off process described later. It is a flag, and is set to a value of 1 when the main control side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main control-side power-off process is not terminated normally.

ステップS36でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGを値0にセットするほか、主制御MPU765aに内蔵されたROM(以下、「主内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主内蔵RAMの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。ステップS38に続けて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS40)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、各種コマンド等についての説明は後述する。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S36, that is, when the main control side power-off process has been completed normally, the work area of the main internal RAM is set as the time of power recovery (step S38). In this setting, in addition to setting the backup flag BK-FLG to 0, the power recovery time information is read from the ROM built in the main control MPU 765a (hereinafter referred to as “main internal ROM”). Information is set in the work area of the main internal RAM. Here, “at power recovery” includes not only a state in which the power is turned off but also a state in which the power is turned on, and also a state in which power is restored after a power failure or a momentary power failure. Subsequent to step S38, power-on command creation processing is performed (step S40). In the power-on command creation process, game information is read from the backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main internal RAM. Note that various commands will be described later.

一方、ステップS30でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS34でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS36でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主内蔵RAMの全領域をクリアし(ステップS42)、初期設定として主内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS44)。この設定は、主内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主内蔵RAMの作業領域にセットする。ステップS44に続けて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS46)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を、サブ統合基板763に報知するためのRAMクリア報知コマンドと、サブ統合基板763の各種検査を行うためのテストコマンドと、を作成し、送信情報として主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。なお、サブ統合基板763がRAMクリア報知コマンドを受信すると、このRAMクリア報知コマンドを液晶制御基板758に送信し、一方テストコマンドを受信すると、音源IC763c、液晶制御基板758及びランプ駆動基板46の各種検査を行うためのテストコマンドを送信する。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S30, that is, when the game information is erased, or when the checksum values do not match in step S34, or step S36. When the backup flag BK-FLG is not 1 (ie, 0), that is, when the main control side power-off process has not ended normally, the entire area of the main internal RAM is cleared (step S42). As a setting, the work area of the main internal RAM is set (step S44). In this setting, the initial information is read from the main internal ROM and the initial information is set in the work area of the main internal RAM. Subsequent to step S44, RAM clear notification and test command creation processing is performed (step S46). In this RAM clear notification and test command creation processing, a RAM clear notification command for notifying the sub-integrated board 763 that the main built-in RAM has been cleared and initial setting has been performed, and various inspections of the sub-integrated board 763 are performed. And a test command for generating the test command, and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main internal RAM. When the sub-integrated board 763 receives the RAM clear notification command, the RAM clear notification command is transmitted to the liquid crystal control board 758. On the other hand, when the test command is received, the sound source IC 763c, the liquid crystal control board 758, and the lamp driving board 46 are changed. Send a test command to inspect.

ステップS40又はステップS46に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS48)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。ステップS48に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS50)。この設定によりステップS48で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S40 or step S46, interrupt initialization is performed (step S48). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms. Subsequent to step S48, interrupt permission is set. (Step S50). With this setting, the main control timer interruption process is repeated every interruption cycle set in step S48, that is, every 4 ms.

ステップS50に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS52)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップS52に続けて、停電信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップS54の判定は、この停電信号に基づいて行う。ステップS54で停電信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。   Subsequent to step S50, a value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S52). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this order in this watchdog timer clear register WCL. Following step S52, it is determined whether a power failure signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure signal is input as a power failure warning when the voltage is equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S54 is made based on this power failure signal. When no power failure signal is input in step S54, non-winning random number update processing is performed (step S56).

この非当落乱数更新処理では、上述した、普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数や変動パターン決定用乱数等を更新する。例えば、普通図柄の当たり判定用乱数を更新するカウンタは、普通図柄の当たり判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ増える(カウントアップする)。このカウンタは、非当落乱数更新処理により普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数が設定(更新)されると、この普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数から上限値までカウントアップし、続けて下限値から普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(普通当たり判定、特別当たり判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、特別図柄の当たり判定用初期値決定用乱数や変動パターン決定用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。特別図柄の当たり判定用初期値決定用乱数等は、上述した普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   In this non-winning random number update process, the above-described normal symbol hit determination random number for random symbol determination, fluctuation pattern determination random number, and the like are updated. For example, the counter that updates the normal symbol hit determination random number increases the range from the lower limit value to the upper limit value of the normal symbol hit determination random number by 1 each time the main control timer interrupt processing described later is performed. (Count up). This counter counts up to the upper limit from the initial value determining random number for hit determination of the normal symbol when the initial symbol determining random number for normal symbol hitting is set (updated) by the non-winning random number update process, Subsequently, it counts up from the lower limit value to the random number for determining the initial value for determining the hit of the normal symbol. Then, the random value for determining the initial value for determining the normal symbol hit is updated again by the non-winning random number update process. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (ordinary winning determination, special winning determination) are updated. It should be noted that the above-described special symbol hit determination initial value determination random number, fluctuation pattern determination random number, and the like are also updated by this non-winning random number update processing. The random number for determining the initial value for determining the hit of the special symbol is the same as the method for updating the random number for determining the initial value for determining the hit of the normal symbol, and the description thereof is omitted.

ステップS56に続けて、再びステップS52に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS54で停電信号があるか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS52〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS52〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。   Following step S56, the process returns to step S52 again to set the value A in the watchdog timer clear register WCL. In step S54, it is determined whether or not there is a power failure signal. The non-winning random number update process is performed, and steps S52 to S56 are repeated. The processing from step S52 to step S56 is referred to as “main control side main processing”.

一方、ステップS54で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。ステップS58に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS60)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS60に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする。(ステップS62)、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。ステップS62に続いて、主内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS64)。この設定により主内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が保護される。ステップS64に続いてウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS66)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。ステップS66に続けて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU765aにリセットがかかり、その主制御MPU765aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS66の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   On the other hand, when a power failure signal is input in step S54, interrupt prohibition setting is performed (step S58). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main internal RAM is prevented, and rewriting of game information is protected. Subsequent to step S58, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S60). This checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value and the backup flag BK-FLG value described above. Subsequent to step S60, the value 1 is set to the backup flag BK-FLG. (Step S62) This completes the storage of the backup information. Subsequent to step S62, prohibition of access to the main internal RAM is set (step S64). With this setting, access to the main internal RAM is prohibited, and writing and reading cannot be performed, and the backup information stored in the main internal RAM is protected. Subsequent to step S64, the watchdog timer is cleared (step S66). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL. Following step S66, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. For this reason, the main control MPU 765a is reset, and the main control MPU 765a performs the main control side power-on process again. Note that the processing of step S58 to step S66 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.

パチンコ機1(主制御MPU765a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。
なお、ステップS34では主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS36では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
The pachinko machine 1 (main control MPU 765a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and the main control side power-on process is performed by subsequent power recovery.
In step S34, it is checked whether the backup information stored in the main built-in RAM is normal, and in step S36, it is checked whether the main control side power-off process has been normally completed. doing. In this way, by checking the backup information stored in the main built-in RAM twice, it is inspected whether the backup information is stored by fraud.

<3.主制御側タイマ割り込み処理>
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図14及び図15に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
<3. Main control timer interrupt processing>
Next, the main control timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeated at every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図16に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS70)。ここでは、上述した主制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを主制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the main control side timer interrupt process is started, the main control MPU 765a of the main control board 765 sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. 16 (step S70). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the main process on the main control side is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the timer interrupt processing on the main control side, the value of the general register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed.

ステップS70に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS72)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS52においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   Subsequent to step S70, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL (step S72). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S52 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート765bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、普通始動無賞センサ316、普通始動有賞センサ317、特別始動有賞センサ318、カウントセンサ319からの各検出信号や、後述する賞球制御処理にて送信された賞球コマンドを払出制御基板775が正常に受信した旨を伝える払出制御基板775からのACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminal of the main control I / O port 765b are read and stored as input information in the input information storage area of the main built-in RAM. For example, payout control of each detection signal from the normal start no-reward sensor 316, the normal start award sensor 317, the special start award sensor 318, and the count sensor 319, or a prize ball command transmitted in a prize ball control process described later. The ACK signal from the payout control board 775 that informs that the board 775 has been received normally is read and stored in the input information storage area.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器332が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器333が点灯する時間のほか、主制御基板765(主制御MPU765a)が送信した各種コマンドを払出制御基板775が正常に受信した旨を伝えるACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに決定された変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで特別図柄の変動時間や、普通図柄の変動時間を計っている。   Subsequent to step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the special symbol display 332 is turned on in accordance with the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control process described later, determined in the normal symbol and normal electric accessory control process described later. In addition to the time during which the normal symbol display 333 is turned on in accordance with the normal symbol variation display pattern, an ACK signal that indicates that the payout control substrate 775 has normally received various commands transmitted by the main control board 765 (main control MPU 765a). Time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not the signal is input is performed. Specifically, since the timer interrupt cycle is set to 4 ms, the variation time determined every time this timer subtraction process is performed is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby changing the special symbol. Time and the fluctuation time of the normal design are measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間として100msが設定されており、このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, 100 ms is set as the ACK signal input determination time, and every time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and when the subtraction result becomes 0, the ACK signal input is determined. Judgment time is accurately measured. These various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、普通図柄の当たり判定用乱数や普通図柄決定用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数等も更新する。普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数等は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。一方、普通図柄の当たり判定用乱数及び普通図柄決定用乱数は、当落判定(普通当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、普通図柄の当たり判定用乱数を更新するカウンタは、普通図柄の当たり判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続けて下限値から初期値までをカウントアップする。普通図柄の当たり判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により普通図柄の当たり判定用初期値決定用乱数は更新される。なお上述した、特別図柄の当たり判定用乱数や当たり判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。特別図柄の当たり判定用乱数等は、上述した普通図柄の当たり判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   Subsequent to step S76, a winning random number update process is performed (step S78). In this winning random number update process, the above-described normal symbol hit determination random number and normal symbol determination random number are updated. In addition to these random numbers, the normal symbol hit determination initial value determination random number etc. updated in the non-winning random number update process in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) are also updated. To do. The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit is updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, thereby increasing the randomness. On the other hand, the normal symbol hit determination random number and the normal symbol determination random number are random numbers related to the winning determination (ordinary winning determination), and therefore, each time the winning random number update process is performed, each counter is incremented. For example, the counter that updates the normal symbol hit determination random number counts up the range from the lower limit value to the upper limit value of the normal symbol hit determination random number every time the main control timer interrupt processing is performed. This counter counts up from a random number for determining an initial value for determining a normal symbol to an upper limit value, and then counts up from a lower limit value to an initial value. When the counter finishes counting up the range from the lower limit value to the upper limit value of the normal design hit determination random number, the normal symbol hit determination initial value determination random number is updated by this winning random number update processing. The hit determination random number and the hit determination initial value determination random number described above are also updated by the winning random number update process. The special symbol hit determination random number and the like are the same as the above-described method of updating the normal symbol hit determination random number, and the description thereof is omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、後述するが、上述した入力状態記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出す賞球コマンドを作成したり、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。例えば、大入賞口83に遊技球が1球、入球すると、該大入賞口83に対して予め設定された賞球数である「6個」の遊技球が払い出される賞球コマンドを作成して払出制御基板775に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板775が正常に受信した旨を伝えるACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板65と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信したりする。   Subsequent to step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, as will be described later, a prize ball command for reading out input information from the above-described input state storage area and paying out a game ball based on this input information, or the main control board 765 and the payout control board are created. A self-check command for confirming a connection state between the 775 and the substrate is created. Then, the created prize ball command or self-check command is transmitted to the payout control board 775. For example, when one game ball enters the big prize opening 83, a prize ball command for paying out “6” game balls, which is a preset number of prize balls to the big prize opening 83, is created. Between the main control board 65 and the payout control board 775 when an ACK signal indicating that the payout control board 775 has normally received the prize ball command is not input within a predetermined time. A self-check command for confirming the connection state is created and transmitted to the payout control board 775.

ステップS80に続いて、賞球チェック処理を行う(ステップS82)。この賞球チェック処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、大当たり遊技状態でないときに大入賞口83に遊技球が入球すると、異常状態として賞球異常報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。(なお、この異常状態の確認は、入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて行う)。ステップS82に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS84)。払出制御基板775は、その詳細な説明は後述するが、例えば球払出装置170が球がみを起こして遊技球を払い出せない状態等の状態コマンドを送信する。ステップS84のコマンド受信処理では、この状態コマンドを正常に受信すると、その旨を払出制御基板775に伝える情報を、出力情報として主内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その詳細な説明は後述するが、正常に受信した状態コマンドを整形して送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S80, a prize ball check process is performed (step S82). In this prize ball check process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when a game ball enters the big winning opening 83 when not in the big hit gaming state, a prize ball abnormality notification command is created as an abnormal state and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. (This abnormal state is confirmed based on the input information read from the input information storage area). Following step S82, command reception processing is performed (step S84). The payout control board 775 transmits a state command such as a state in which the ball payout device 170 does not pay out the game ball due to the ball staking, as will be described in detail later. In the command reception process of step S84, when this status command is normally received, information that informs the payout control board 775 to that effect is stored as output information in the output information storage area of the main internal RAM. Although detailed description thereof will be described later, the normally received status command is shaped and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、特別始動有賞センサ318からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した特別図柄の当たり判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出して始動情報として主内蔵RAMの始動情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S84, a special symbol and special electric accessory control process is performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and based on this input information, whether or not the detection signal from the special start award sensor 318 is input to the input terminal. Determine whether. Based on the determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the values of various counters that update the special symbol hit determination random number and the variation pattern determination random number described above are extracted and used as starting information. Store in the startup information storage area of the built-in RAM.

そして、始動情報記憶領域から読み出した始動情報に基づいて、特別図柄の当たり判定用乱数の値を取り出して主内蔵ROMに予め記憶されている特別当たり判定値と一致するか否かを判定(特別当たりであるか否かの判定)する。次いで、この判定結果と上述した特別図柄の変動パターン決定用乱数とに基づいて特別図柄の変動パターン等を決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別図柄の当たり判定用乱数がいかなる値であっても特別当たり判定値と一致されるようにすることで、特別当たりが必ず当選されるようにしている。このため、この判定の結果が得られたときには、特別図柄の変動パターンに応じた分だけの変動時間が経過するのを待ってから、大当たり遊技状態を発生させることとなる。後述するが、この大当たり遊技状態では、大入賞口83を開閉動作させるようアタッカ駆動機構339への駆動信号の出力が設定され、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶される。   Then, based on the start information read from the start information storage area, a special symbol hit determination random number value is taken out to determine whether or not it matches the special hit determination value stored in advance in the main built-in ROM (special Whether or not it is a win). Next, based on the determination result and the above-described random number for determining the variation pattern of the special symbol, a variation pattern of the special symbol is determined to create a game effect command, and is stored in the transmission information storage area described above as transmission information. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the special symbol is always won by making the special symbol hit determination random number match the special hit determination value. I try to do it. For this reason, when the result of this determination is obtained, the jackpot gaming state is generated after waiting for the variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol to elapse. As will be described later, in this jackpot gaming state, the output of the drive signal to the attacker drive mechanism 339 is set so as to open and close the big winning opening 83, and is stored as output information in the output information storage area described above.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。ここで、普通電動役物制御処理では、特別始動有賞口82への遊技球の入球が可能となるように上記普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)の開放動作にかかる駆動制御が行われる。
すなわち後述するが、この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、まず、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、この入力情報に基づいて、普通始動無賞センサ316や普通始動有賞センサ317からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄の当たり判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出して始動情報として主内蔵RAMの始動情報記憶領域に記憶する。この始動情報記憶領域には、始動情報記憶ブロック0〜3(4つの始動情報記憶ブロック)が設けられており、各始動情報記憶ブロックに始動情報が時系列で記憶されるようになっている。なお、各始動情報が普通図柄の保留に相当しており、本実施形態では普通図柄の最大保留数は「4」である。そして、始動情報記憶ブロックの数を保留球として、普通保留球ランプ323を点灯させるように点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
Subsequent to step S86, normal symbol and normal electric accessory control processing is performed (step S88). Here, in the ordinary electric accessory control process, the ordinary electric accessory 81 (more precisely, the movable piece of the ordinary electric accessory 81 is set so that a game ball can be inserted into the special starting prize opening 82. ) Is controlled for the opening operation.
That is, as will be described later, in this normal symbol and normal electric accessory control process, first, input information is read from the above-described input information storage area, and based on this input information, the normal start no prize sensor 316 and the normal start prize sensor It is determined whether or not the detection signal from 317 has been input to the input terminal. Based on the determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the values of various counters that update the normal symbol hit determination random number and the fluctuation pattern determination random number described above are extracted and used as starting information. Store in the startup information storage area of the built-in RAM. In this start information storage area, start information storage blocks 0 to 3 (four start information storage blocks) are provided, and start information is stored in time series in each start information storage block. In addition, each starting information is corresponded to the holding | maintenance of a normal symbol, and the maximum number of holdings of a normal symbol is "4" in this embodiment. Then, the number of start information storage blocks is set as a holding ball, the output of a lighting signal is set so that the normal holding ball lamp 323 is turned on, and the output information is stored in the output information storage area described above.

そして、始動情報記憶ブロック0から読み出した始動情報に基づいて、普通図柄の当たり判定用乱数の値を取り出して主内蔵ROMに予め記憶されている普通当たり判定値と一致するか否かを判定(普通当たりであるか否かの判定)する。次いで、この判定結果と上述した普通図柄の変動パターン決定用乱数とに基づいて普通図柄の変動パターン等を決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。そして、低い確率(例えば1/399)にて普通当たりに運よく当選された旨判定されたときには、特別始動有賞口82が入球可能な態様(許球態様)に切り替わるように、普通役物駆動機構334への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Then, based on the start information read from the start information storage block 0, the normal symbol hit determination random number value is taken out to determine whether or not it matches the normal hit determination value stored in advance in the main built-in ROM ( Judgment whether or not it is normal hit). Next, based on the determination result and the random number for determining the variation pattern of the normal symbol, a variation pattern of the normal symbol is determined to create a game effect command, and is stored in the transmission information storage area described above as transmission information. Then, when it is determined that the player has been lucky enough to win normally with a low probability (for example, 1/399), the special start winning opening 82 is switched to a mode in which a ball can be entered (permitted ball mode). The output of the drive signal to the object drive mechanism 334 is set and stored as output information in the output information storage area described above.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート765bの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて出力端子から、払出制御基板775からの状態コマンドを正常に受信したときにはACK信号を払出制御基板775に出力したり、大当たり遊技状態であるときには、大入賞口83の開閉動作を行うアタッカ駆動機構339に駆動信号を出力したり、大当たり遊技状態である旨を伝える大当たり信号を外部端子板371に出力したりする。   Subsequent to step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminal of the main control I / O port 765b, and various signals are output based on this output information. For example, an ACK signal is output to the payout control board 775 when a state command from the payout control board 775 is normally received from the output terminal based on the output information, and the big winning opening 83 is opened and closed when the game is in the big hit gaming state. A drive signal is output to the attacker drive mechanism 339 that performs the operation, or a jackpot signal that indicates that the game is in the jackpot gaming state is output to the external terminal board 371.

ステップS90に続いて、サブ統合基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。このサブ統合基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報をサブ統合基板763に送信する。この送信情報には、上述したように、遊技演出コマンド、RAMクリア報知コマンド、テストコマンド、賞球異常報知コマンド及び状態コマンド等がある。この送信情報のほかに、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するときにセットされるセルフチェックフラグの値に基づいてその接続状態に不具合が生じているときには接続不具合コマンドを作成してサブ統合基板63に送信する。   Subsequent to step S90, sub-integrated board command transmission processing is performed (step S92). In the sub-integrated board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area described above, and the transmission information is transmitted to the sub-integrated board 763. As described above, the transmission information includes a game effect command, a RAM clear notification command, a test command, a prize ball abnormality notification command, a status command, and the like. In addition to this transmission information, connection is established when there is a malfunction in the connection state based on the value of the self-check flag set when the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 is confirmed. A failure command is created and transmitted to the sub-integrated board 63.

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS72においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS96)。この復帰は、ステップS70でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップS96に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS98)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). At this time, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S72. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared. Subsequent to step S94, the register is switched (returned) (step S96). This return is performed by reading the contents saved on the stack in step S70 and writing them in the register. Subsequent to step S96, interrupt permission is set (step S98), and this routine is terminated.

<4.賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理>
次に、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理について説明する。この賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理では、賞球として払い出す遊技球の球数を指示する賞球コマンドや主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状況を確認するセルフチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。
<4. Prize ball command and self-check command transmission processing>
Next, prize ball command and self-check command transmission processing will be described. In this prize ball command and self-check command transmission process, a prize ball command for instructing the number of game balls to be paid out as a prize ball and a self-check for checking the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. The command is transmitted to the payout control board 775.

賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理が開始されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図17に示すように、セルフチェックフラグSCHK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS100)。このセルフチェックフラグSCHK−FLGは、後述するACK信号入力判定処理において、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して送信するときにセットされるフラグであり、セルフチェックコマンドを送信するとき値1、セルフチェックコマンドを送信しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、セルフチェックフラグSCHK−FLGは初期値として値0、つまりセルフチェックコマンドを送信しない状態に設定されている。   When the prize ball command and self-check command transmission process is started, the main control MPU 765a of the main control board 765 determines whether or not the self-check flag SCHK-FLG is a value 1 as shown in FIG. Step S100). This self-check flag SCHK-FLG is set when a self-check command for confirming the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 is generated and transmitted in the ACK signal input determination process described later. This flag is set to a value of 1 when a self-check command is transmitted and a value of 0 when a self-check command is not transmitted. The self-check flag SCHK-FLG is set to an initial value of 0, that is, a state in which no self-check command is transmitted.

ステップS100でセルフチェックフラグSCHK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりセルフチェックコマンドを送信しないときには、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態に不具合が生じていないとして、賞球コマンド送信処理を行う(ステップS102)。この賞球コマンド送信処理では、例えば、下部側大入賞口83に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板775に送信する。その賞球コマンドを払出制御基板775に送信すると、賞球コマンドを消去するようになっている。つまり作成した賞球コマンドは、一度のみ主制御基板765(主制御MPU765a)から払出制御基板775に送信することでき、送信後、破棄されるようになっている。   If the self-check flag SCHK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S100, that is, if no self-check command is transmitted, a problem occurs in the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. If not, a prize ball command transmission process is performed (step S102). In this prize ball command transmission process, for example, when one game ball enters the lower large winning opening 83, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 775. When the prize ball command is transmitted to the payout control board 775, the prize ball command is erased. That is, the created prize ball command can be transmitted only once from the main control board 765 (main control MPU 765a) to the payout control board 775, and is discarded after transmission.

一方、ステップ100でセルフチェックフラグSCHK−FLGが値1であるとき、つまりセルフチェックコマンドを送信するときには、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態に不具合が生じているとして、セルフチェックフラグSCHK−FLGに値0をセットし(ステップS104)、セルフチェックコマンド送信処理(ステップS106)を行い、このルーチンを終了する。このセルフチェックコマンド送信処理では、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信する。なお、ステップS102の賞球コマンド送信処理及びステップS106のセルフチェックコマンド送信処理を開始すると、上述したACK信号入力判定時間(本実施形態では、100ms)の計時を開始するようになっている。   On the other hand, when the self-check flag SCHK-FLG is 1 in step 100, that is, when a self-check command is transmitted, it is assumed that there is a problem in the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. The self-check flag SCHK-FLG is set to 0 (step S104), self-check command transmission processing (step S106) is performed, and this routine is terminated. In this self-check command transmission process, a self-check command for confirming the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 is created and transmitted to the payout control board 775. When the prize ball command transmission process in step S102 and the self-check command transmission process in step S106 are started, the above-described time measurement of the ACK signal input determination time (100 ms in this embodiment) is started.

ステップS104でセルフチェックフラグSCHK−FLGの値を値0にセットすることによって(つまりセルフチェックフラグSCHK−FLGKの値を値1から値0にセットしたことによって)、ステップS106で送信したセルフチェックコマンドが、後述するACK信号入力判定処理において払出制御基板775が正常にセルフチェックコマンドを受信した旨のACK信号が入力されると、ステップS102で賞球コマンド送信処理を行う。このとき、賞球コマンド送信処理では、賞球として払い出す遊技球があればその球数の賞球コマンドを作成して払出制御基板775に送信する。一方、ステップS106で送信したセルフチェックコマンドが、後述するACK信号入力判定処理において払出制御基板775が正常にセルフチェックコマンドを受信した旨のACK信号が入力されないと、再びステップS106でセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信し、ACK信号が入力されない限り繰り返しセルフチェックコマンドを払出制御基板775に送信することとなる。   By setting the value of the self-check flag SCHK-FLG to the value 0 in step S104 (that is, by setting the value of the self-check flag SCHK-FLGK from the value 1 to the value 0), the self-check command transmitted in step S106 However, when an ACK signal indicating that the payout control board 775 has normally received the self-check command is input in an ACK signal input determination process described later, a prize ball command transmission process is performed in step S102. At this time, in the prize ball command transmission process, if there is a game ball to be paid out as a prize ball, a prize ball command of that number is created and transmitted to the payout control board 775. On the other hand, if the self-check command transmitted in step S106 does not receive an ACK signal indicating that the payout control board 775 has normally received the self-check command in the ACK signal input determination process described later, the self-check command is issued again in step S106. The self-check command is repeatedly transmitted to the payout control board 775 unless the ACK signal is input.

このように、主制御基板765(主制御MPU765a)は、賞球コマンドを払出制御基板775に送信して払出制御基板775からのACK信号が入力されないときにはチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。これにより、例えば、主制御基板765と払出制御基板775との基板間を電気的に接続するケーブルのコネクタが外れかかっていたり、そのケーブルが断線していたり等の接続不具合を簡単に確認することができる。   As described above, the main control board 765 (main control MPU 765a) transmits a prize ball command to the payout control board 775 and transmits a check command to the payout control board 775 when an ACK signal is not input from the payout control board 775. Thereby, for example, it is possible to easily confirm a connection failure such as a cable connector that electrically connects between the main control board 765 and the payout control board 775 is disconnected or the cable is disconnected. Can do.

また、例えば、ACK信号が主制御基板765に入力されないよう払出制御基板775とは別体に不正基板(所謂、ぶら下がり基板)を設け、遊技者がリモコン操作によってその不正基板のプログラムを開始させる不正行為を行っても、主制御基板765(主制御MPU765a)は、ACK信号が入力されないときには賞球コマンドを再送信するのではなくチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。これにより、不正基板を用いた不正行為により遊技者が遊技球を不正に獲得することを防止するとともに、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を安全に確認することができる。なお、上述した、賞球コマンド及びセルフチェックコマンドの詳細な説明は後述する。   Further, for example, an illegal board (so-called hanging board) is provided separately from the payout control board 775 so that the ACK signal is not input to the main control board 765, and the player starts the illegal board program by remote control operation. Even if the act is performed, the main control board 765 (main control MPU 765a) transmits the check command to the payout control board 775 instead of retransmitting the prize ball command when the ACK signal is not input. Accordingly, it is possible to prevent a player from illegally acquiring a game ball by an illegal act using an illegal board, and to safely check a connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. it can. A detailed description of the above-described prize ball command and self-check command will be given later.

<5.ACK信号入力判定処理>
次に、ACK信号入力判定処理について説明する。このACK信号入力判定処理では、払出制御基板775が正常に賞球コマンドやセルフチェックコマンドを受信したか否かを判定する。
<5. ACK signal input determination processing>
Next, the ACK signal input determination process will be described. In this ACK signal input determination process, it is determined whether or not the payout control board 775 has normally received a prize ball command or a self-check command.

ACK信号入力判定処理が開始されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図18に示すように、ACK信号入力判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS110)。この判定は、図16に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS76のタイマ減算処理で減算したACK信号入力判定時間に基づいて行う。具体的には、そのACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS110では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出してACK信号入力判定時間が経過したか否かを判定する。   When the ACK signal input determination process is started, the main control MPU 765a of the main control board 765 determines whether or not the ACK signal input determination time has elapsed as shown in FIG. 18 (step S110). This determination is made based on the ACK signal input determination time subtracted in the timer subtraction process in step S76 in the main control timer interrupt process shown in FIG. Specifically, the ACK signal input determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the main internal RAM. In step S110, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the ACK signal input determination time has elapsed.

ステップS110でACK信号入力判定時間が経過していないときには、ACK信号が入力されているか否かを判定する(ステップS112)。この判定は、図16に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で払出制御基板775からのACK信号に基づいて行う。具体的には、そのACK信号は入力情報として主内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS112では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出してACK信号が入力されているか否かの判定を行う。   If it is determined in step S110 that the ACK signal input determination time has not elapsed, it is determined whether an ACK signal is input (step S112). This determination is made based on the ACK signal from the payout control board 775 in the switch input process of step S74 in the main control timer interrupt process shown in FIG. Specifically, the ACK signal is stored as input information in the input information storage area of the main built-in RAM. In step S112, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not an ACK signal is input.

ステップS112でACK信号が入力されているときにはセルフチェックフラグSCHK−FLGに値0をセットし(ステップS114)、このルーチンを終了する。一方、ステップS112でACK信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する。セルフチェックフラグSCHK−FLGは、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを送信するとき値1、セルフチェックコマンドを送信しないとき値0にそれぞれ設定されている。ACK信号が入力されているときには、ステップS114でセルフチェックフラグSCHK−FLGに値0、つまりセルフチェックコマンドを送信しない状態にすることで、例えば、主制御基板765がノイズの影響を受けてもセルフチェックフラグSCHK−FLGの値が変化しないようにしている。   When the ACK signal is input in step S112, the self-check flag SCHK-FLG is set to 0 (step S114), and this routine is terminated. On the other hand, if no ACK signal is input in step S112, this routine is terminated as it is. The self-check flag SCHK-FLG is set to a value of 1 when transmitting a self-check command for confirming the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 and to a value of 0 when not transmitting the self-check command. ing. When the ACK signal is input, the self-check flag SCHK-FLG is set to 0 in step S114, that is, the self-check command is not transmitted. The value of the check flag SCHK-FLG is prevented from changing.

一方、ステップS110でACK信号入力判定時間が経過しているときは、セルフチェックフラグSCHK−FLGKに値1、つまりセルフチェックコマンドを送信する状態に設定し(ステップS116)、このルーチンを終了する。ステップS116でセルフチェックフラグSCHK−FLGKに値1をセットすることで、図17に示した賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理におけるステップS106でセルフチェックコマンド送信処理を行い、セルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信する。   On the other hand, when the ACK signal input determination time has elapsed in step S110, the self-check flag SCHK-FLGK is set to a value of 1, that is, a state in which a self-check command is transmitted (step S116), and this routine ends. By setting the value 1 to the self-check flag SCHK-FLGK in step S116, the self-check command transmission process is performed in step S106 in the prize ball command and self-check command transmission process shown in FIG. To the payout control board 775.

<6.普通図柄及び普通電動役物制御処理>
次に、普通図柄及び普通電動役物制御処理(第1遊技処理)の詳細について説明する。図19は第1遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図20は第1始動検出処理の一例を示すフローチャートであり、図21は第1抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図22は第1抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図23は第1変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図24は第1当たり役物作動処理の一例を示すフローチャートであり、図25は普通図柄の変動パターンテーブルの一例を示す図である。
<6. Normal symbol and normal electric accessory control processing>
Next, the details of the normal symbol and normal electric accessory control process (first game process) will be described. 19 is a flowchart showing an example of the first game process, FIG. 20 is a flowchart showing an example of the first start detection process, and FIG. 21 is a flowchart showing an example of the first lottery / variation start process. 22 is a flowchart showing an example of the first lottery change display pattern setting process, FIG. 23 is a flowchart showing an example of the first changing process, and FIG. 24 is a flowchart showing an example of the first winning accessory act process. FIG. 25 is a diagram showing an example of a normal symbol variation pattern table.

図16に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS88の普通図柄及び普通電動役物制御処理を、以下では「第1遊技処理」として説明する。主制御MPU765aは、図19に示すように、「第1遊技処理」として、第1始動検出処理(ステップS8800)、第1抽選・変動開始処理(ステップS8802)、第1抽選変動表示パターン設定処理(ステップS8804)、第1変動中処理(ステップS8806)、および、第1当たり役物作動処理(ステップS8808)を順に行う。以下、各処理の詳細について説明する。   The normal symbol and normal electric accessory control process in step S88 in the main control timer interruption process shown in FIG. 16 will be described as “first game process” below. As shown in FIG. 19, the main control MPU 765a performs, as “first game processing”, first start detection processing (step S8800), first lottery / variation start processing (step S8802), and first lottery variation display pattern setting processing. (Step S8804), first variation processing (Step S8806), and first winning combination actuating processing (Step S8808) are sequentially performed. Details of each process will be described below.

まず、図20に示すように、主制御MPU765aは、第1始動検出処理が開始されると、第1始動検出フラグがONであるか否かを判別する(ステップS8810)。この第1始動検出フラグとは、普通始動無賞口89に遊技球が入球したことが普通始動無賞センサ316により検出されたとき、若しくは普通始動有賞口96に遊技球が入球したことが普通始動有賞センサ317により検出されたときに、スイッチ入力処理(ステップS74)にてONにセットされるものである。そして、この第1始動検出フラグがONであれば(ステップS8810におけるYES)、さらに保留手段603(図13参照)による保留数(普図保留球数カウント)がその上限である第1所定数(例えば4個)より小さいか否かを判別する(ステップS8812)。そしてこの結果、普図保留球数カウントが4より小さければ(ステップS8812におけるYES)、上記普通図柄当たり判定用乱数抽出手段601(図13参照)により抽出された乱数を保留手段603に保留する第1始動記憶格納処理を実行する(ステップS8814)。具体的には、この第1始動記憶格納処理では、普通図柄の当たり判定用乱数や変動パターン決定用乱数などの乱数群が上記普通図柄についての始動情報として、主内蔵RAMの普図保留についての始動情報記憶領域に記憶される。なお、第1始動記憶格納処理(ステップS8814)の実行後は、第1始動検出処理を終了する。また、第1始動検出フラグがOFFである場合(ステップS8810におけるNO)や、普図保留球数カウントが4以上である場合(ステップS8812におけるNO)も、第1始動検出処理を終了する。   First, as shown in FIG. 20, when the first start detection process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first start detection flag is ON (step S8810). The first start detection flag means that a game ball has entered the normal start award opening 96 when the normal start no-win sensor 316 detects that a game ball has entered the normal start no-win opening 89. This is set to ON in the switch input process (step S74). If the first start detection flag is ON (YES in step S8810), the first predetermined number (the number of reserved balls in the figure) by the holding means 603 (see FIG. 13) is the upper limit (the first predetermined number). It is determined whether it is smaller than (for example, 4) (step S8812). As a result, if the ordinary figure holding ball count is smaller than 4 (YES in step S8812), the random number extracted by the normal symbol per-determination random number extracting means 601 (see FIG. 13) is held in the holding means 603. 1 start storage storing process is executed (step S8814). Specifically, in this first start storage storing process, random numbers such as a normal symbol hit determination random number and a variation pattern determination random number are used as start information for the above normal symbol as a start information for the main internal RAM. It is stored in the start information storage area. Note that after the first start storage storage process (step S8814), the first start detection process is terminated. Further, the first start detection process is also ended when the first start detection flag is OFF (NO in step S8810) or when the general-purpose reserved ball count is 4 or more (NO in step S8812).

次に、図21に示すように、主制御MPU765aは、第1抽選・変動開始処理が開始されると、第1ジョブフラグが「0」であるか否かを判別する(ステップS8820)。この第1ジョブフラグとは、普通図柄に関する処理段階を指示するものである。   Next, as shown in FIG. 21, when the first lottery / variation start process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “0” (step S8820). The first job flag indicates a processing stage relating to a normal symbol.

例えば、この第1ジョブフラグが「0」であれば(ステップS8820におけるYES)、普通図柄の図柄変動についての実行待ち(通常の遊技中であれば、例えば、演出表示装置115においてデモ画面が表示されている状態)の処理段階にあることから、まず、保留手段603による保留数が「0」でないかを判別する(ステップS8822)。そしてこの結果、保留手段603による保留数が「0」でない場合には(ステップS8822におけるYES)、普通図柄についての始動情報が記憶されている状態にあるとして、次に、第1始動記憶移行処理を実行する(ステップS8824)。なお、第1ジョブフラグが「0」でなければ(ステップS8820におけるNO)、第1抽選・変動開始処理を終了する。   For example, if the first job flag is “0” (YES in step S8820), waiting for execution of the symbol variation of the normal symbol (if the normal game is in progress, for example, a demonstration screen is displayed on the effect display device 115). Therefore, it is first determined whether or not the number of holds by the holding unit 603 is “0” (step S8822). As a result, if the number of holds by the holding means 603 is not “0” (YES in step S8822), it is assumed that the start information for the normal symbol is stored, and then the first start storage transition process is performed. Is executed (step S8824). If the first job flag is not “0” (NO in step S8820), the first lottery / variation start process is terminated.

この第1始動記憶移行処理では、普図保留の始動情報記憶ブロック0に記憶された始動情報が読み出されて、所定の処理領域に記憶される。そしてその後、始動情報記憶ブロック1の始動情報が始動情報記憶ブロック0に、始動情報記憶ブロック2の始動情報が始動情報記憶ブロック1に、始動情報記憶ブロック3の始動情報が始動情報記憶ブロック2に、それぞれシフトされる。これにより、始動情報記憶ブロック3に空きが生じるようになり、このブロック3に普通図柄についての新たな始動情報(保留)が記憶可能とされるようになる。なお、ステップS8822において第1始動記憶が0であれば(ステップS8822におけるNO)、第1抽選・変動開始処理を終了する。   In the first start memory transfer process, the start information stored in the normal information hold start information storage block 0 is read out and stored in a predetermined processing area. After that, the start information in the start information storage block 1 is in the start information storage block 0, the start information in the start information storage block 2 is in the start information storage block 1, and the start information in the start information storage block 3 is in the start information storage block 2. , Respectively. As a result, an empty space is generated in the start information storage block 3, and new start information (holding) for the normal symbol can be stored in this block 3. If the first start memory is 0 in step S8822 (NO in step S8822), the first lottery / variation start process is terminated.

ステップS8824において第1始動記憶移行処理を行った後は、所定の処理領域に記憶された始動情報のうちの上記当否判定用乱数(普通図柄の当たり判定用乱数)の値が予め定められた普通図柄の当たり値と一致するか否かを判別することによって、上記普通当たりについての判定処理を行う。   After performing the first start memory transition process in step S8824, the value of the success / failure determination random number (ordinary symbol hit determination random number) in the start information stored in the predetermined processing area is determined in advance. By determining whether or not the symbol hit value matches, the determination process for the normal hit is performed.

ただし上述の通り、この普通当たりについての判定処理に際しては、通常遊技状態、及び普通低確遊技状態、普通高確遊技状態のいずれの状態にあるかを判別し(ステップS8826)、上記通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)にあるときには上記普通低確判定手段608によって当該判定処理を行うとともに(ステップS8827)、上記普通高確遊技状態にあるときには上記普通高確判定手段607aによって当該判定処理を行うようにしている(ステップS8837)。   However, as described above, in the determination process for the normal hit, it is determined whether the normal gaming state, the normal low-probability gaming state, or the normal high-probability gaming state (step S8826). When in the normal gaming state or normal low-probability gaming state, the normal low-probability determining means 608 performs the determination process (step S8827), and when in the normal high-probability gaming state, the normal high-probability determining means 607a. The determination process is performed (step S8837).

そして、例えば、普通図柄の当たり判定用乱数の値として、「0」〜「398」までの値が用意されているとすると、上記普通低確判定手段608では、上記普通図柄当たり判定用乱数抽出手段601により取得されうる「0」〜「398」までの値のうちのいずれか1つのみが上記普通図柄の当たり値として記憶されている低確普通当たり値テーブルに基づいて上記普通当たりについての判定処理を行う(ステップS8827)。これにより、通常の遊技においては、「1/399」といった極めて低い当選確率のもとで上記普通当たりについての判定処理が行われるようになる。   For example, assuming that a value from “0” to “398” is prepared as a random number for determining the normal symbol, the normal low-accuracy determining unit 608 extracts the random number for determining the normal symbol. Only one of the values from “0” to “398” that can be obtained by the means 601 is stored on the basis of the low probability normal hit value table stored as the normal symbol hit value. A determination process is performed (step S8827). As a result, in a normal game, the determination process for the above normal winning is performed with a very low winning probability such as “1/399”.

これに対し、上記普通高確判定手段607aでは、上記普通図柄当たり判定用乱数抽出手段601により取得されうる「0」〜「398」までの値のうち、361個の特定の値が上記普通図柄の当たり値として記憶されている高確普通当たり値テーブルに基づいて上記普通当たりについての判定処理を行う(ステップS8837)。これにより、普通高確遊技状態においては、普通当たりが「361/399」といった高い確率にて当選されるように上記普通当たりについての判定処理が行われるようになる。   On the other hand, in the normal high-accuracy determining unit 607a, 361 specific values among the values from “0” to “398” that can be acquired by the random number extracting unit 601 for determining per normal symbol are the normal symbols. Based on the high-accuracy normal hit value table stored as the win value, the above-mentioned normal hit determination process is performed (step S8837). As a result, in the normal high-probability gaming state, the determination process for the normal hit is performed so that the normal win is won with a high probability of “361/399”.

そして、普通低確判定手段608または普通高確判定手段607aによりこうして普通当たりについての判定処理が行われた結果、上記当たり値と一致する旨判定されたときには(ステップS8827またはステップS8837におけるYES)、普通当たりフラグをONにする(ステップS8828)。これに対し、当たり値と一致する旨判定されなければ(ステップS8827またはステップS8837におけるNO)、普通当たりフラグはONにされない(OFFにされるか、OFFのままである)。そしてその後、第1抽選・変動開始処理が既に実行済みとされた処理段階にあることが示されるように先述の第1ジョブフラグに「1」をセットしてから(ステップS8834)、当該第1抽選・変動開始処理を終了する。   When the normal low-accuracy determining unit 608 or the normal high-accuracy determining unit 607a performs the determination process for the normal hit as described above, when it is determined that the normal hit matches (YES in Step S8827 or Step S8837). The normal hit flag is turned on (step S8828). On the other hand, if it is not determined that it matches the winning value (NO in step S8827 or step S8837), the normal winning flag is not turned ON (turned OFF or remains OFF). After that, the first job flag is set to “1” so as to indicate that the first lottery / variation start process has already been executed (step S8834), and then the first lottery / variation start process is performed. The lottery / variation start process ends.

次に、図22に示すように、主制御MPU765aは、第1抽選変動表示パターン設定処理が開始されると、第1ジョブフラグが「1」であるか否かを判別する(ステップS8840)。第1ジョブフラグが「1」でなければ(ステップS8840におけるNO)、第1抽選変動表示パターン設定処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 22, when the first lottery variation display pattern setting process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “1” (step S8840). If the first job flag is not “1” (NO in step S8840), the first lottery variation display pattern setting process is terminated.

ただし、第1ジョブフラグが「1」であれば(ステップS8840におけるYES)、まず、通常遊技状態、及び普通低確遊技状態、普通高確遊技状態のいずれの状態にあるかを判別する(ステップS8842)。そしてこの結果、上記通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)にある旨判断されたときには、さらに先述の普通当たりフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8843)。このとき、普通当たりフラグがONであれば(ステップS8843におけるYES)、低確当たり時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8844)。   However, if the first job flag is “1” (YES in step S8840), first, it is determined whether the state is the normal gaming state, the normal low-probability gaming state, or the normal high-probability gaming state (step). S8842). As a result, when it is determined that the game is in the normal game (normal game state, normal low-probability game state), it is further determined whether or not the above-described normal hit flag is ON (step S8843). At this time, if the normal hit flag is ON (YES in step S8843), the low probability hit fluctuation display pattern setting process is executed (step S8844).

この低確当たり時変動表示パターン設定処理では、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)における低い当選確率のもとで上記普通当たりにようやく当選されたときの普通図柄についてその変動表示パターンが設定される。より具体的には、上記所定の処理領域に記憶された乱数群のうちの普通図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて、後述する普通図柄変動パターンテーブル(図25参照)から、通常の遊技中における普通当たりに対応する変動パターン(変動PT)8,10,12,14,15,17,19,20,22,24,25のいずれか一つが設定される。なお、ステップS8844では、普通図柄表示器333(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   In this low probability winning variation display pattern setting process, the normal symbol when the normal winning is finally won with the low winning probability in the normal game (normal gaming state, normal low probability gaming state) is displayed as a variation. A pattern is set. More specifically, based on the normal symbol variation pattern determination random number in the random number group stored in the predetermined processing area, the normal symbol variation pattern table (see FIG. 25) to be described later is used during a normal game. Any one of the variation patterns (variation PT) 8, 10, 12, 14, 15, 17, 19, 20, 22, 24, 25 corresponding to the normal hit at is set. In step S8844, the stop (lighting) mode of the normal symbol display 333 (LED) is also determined.

これに対し、普通当たりフラグがONでなければ(ステップS8843におけるNO)、低確外れ時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8845)。この低確外れ時変動表示パターン設定処理にて設定される普通図柄の変動表示パターンは、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)における低い当選確率のもとで上記普通当たりについての判定処理が行われて、この判定処理にて落選された旨判定されるたびに設定されるものである。より具体的には、上記所定の処理領域に記憶された乱数群のうちの普通図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて、後述する普通図柄変動パターンテーブル(図25参照)から、通常の遊技中における「はずれ」に対応する変動パターン(変動PT)1,3,5,7,9,11,13,16,18,21,23のいずれか一つが設定される。なお、ステップS8845では、普通図柄表示器333(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   On the other hand, if the normal hit flag is not ON (NO in step S8843), the low probability deviation variation display pattern setting process is executed (step S8845). The fluctuation display pattern of the normal symbol set in the low probability deviation fluctuation display pattern setting process is based on the above-mentioned normal win with a low winning probability in a normal game (normal game state, normal low probability game state). This is set every time a determination process is performed and it is determined that the selection process is lost. More specifically, based on the normal symbol variation pattern determination random number in the random number group stored in the predetermined processing area, the normal symbol variation pattern table (see FIG. 25) to be described later is used during a normal game. Any one of the fluctuation patterns (fluctuation PT) 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 16, 18, 21, 23 corresponding to the “out of” is set. In step S8845, the stop (lighting) mode of the normal symbol display 333 (LED) is also determined.

他方、上記ステップS8842の処理にて、上記通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)にはなく上記普通高確遊技状態にある旨判断されたときも同様、先述の普通当たりフラグがONであるか否かをまずは判別する(ステップS8846)。そしてこのとき、普通当たりフラグがONであれば(ステップS8846におけるYES)、高確当たり時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8848)。またこのとき、普通当たりフラグがOFFであれば(ステップS8846におけるNO)、高確外れ時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8850)。   On the other hand, when it is determined in step S8842 that the normal game (normal game state, normal low-probability game state) is not in the normal high-probability game state, the above-described normal hit flag is set. It is first determined whether or not it is ON (step S8846). At this time, if the normal hit flag is ON (YES in step S8846), a highly accurate hit change display pattern setting process is executed (step S8848). At this time, if the normal hit flag is OFF (NO in step S8846), a highly-accurate variation display pattern setting process is executed (step S8850).

ここで、上記高確当たり時変動表示パターン設定処理では、上記普通高確遊技状態における「361/399」といった高い当選確率のもとで上記普通当たりに当選されたときの普通図柄についてその変動表示パターンが設定される。また、上記高確外れ時変動表示パターン設定処理では、上記普通高確遊技状態における「361/399」といった高い当選確率のもとで上記普通当たりについての判定処理が行われたにもかかわらず、上記普通当たりに当選されなかったときの普通図柄についてその変動表示パターンが設定される。   Here, in the high-accuracy hit fluctuation display pattern setting process, the fluctuation display is performed for the normal symbol when winning the normal hit with a high winning probability such as “361/399” in the normal high-probability gaming state. A pattern is set. In addition, in the above-described high-probability fluctuation display pattern setting process, the determination process for the normal hit is performed with a high winning probability such as “361/399” in the normal high-probability gaming state. The variable display pattern is set for the normal symbol when the normal winning is not won.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、普通高確遊技状態においては、普通高確判定手段607aにより普通当たりが当選される都度、上記演出表示装置115における表示演出に要する時間(普通当たりについての演出用の時間)が確保されない例えば「1.6秒」程度の一律の短い時間だけ上記普通図柄の変動表示を行うものとなっている。したがって、上記高確当たり時変動表示パターン設定処理(ステップS8848)では、上記所定の処理領域に記憶された乱数群のうちの普通図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて、後述する普通図柄変動パターンテーブル(図25参照)から、普通高確遊技状態における普通当たりに対応する変動パターン(変動PT)29が必ず設定されることとなる。なお、ステップS8844では、普通図柄表示器333(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the normal high-probability gaming state, the time required for the display effect in the effect display device 115 every time the normal winning is determined by the normal high-accuracy determination unit 607a. For example, the normal symbol variation display is performed only for a short period of time, such as “1.6 seconds”, in which (the time for directing for the normal hit) is not ensured. Therefore, in the high-accuracy hit fluctuation display pattern setting process (step S8848), a normal symbol fluctuation pattern, which will be described later, is determined based on a random pattern determining pattern random number among random numbers stored in the predetermined processing area. From the table (see FIG. 25), the variation pattern (variation PT) 29 corresponding to the normal hit in the normal high-probability gaming state is always set. In step S8844, the stop (lighting) mode of the normal symbol display 333 (LED) is also determined.

またさらに、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、普通高確遊技状態においては、普通高確判定手段607aにより普通当たりが落選されると、普通電動役物81の可動片が動作し得ない非動作期間を生成すべく、上記普通高確判定手段607aにより普通当たりが当選されたときの変動時間よりも長い時間(例えば30秒)をもって上記普通図柄の変動表示を行うものとなっている。したがって、上記高確外れ時変動表示パターン設定処理(ステップS8850)では、上記所定の処理領域に記憶された乱数群のうちの普通図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて、後述する普通図柄変動パターンテーブル(図25参照)から、普通高確遊技状態における普通当たりの落選に対応する変動パターン(変動PT)30が必ず設定されることとなる。なお、ステップS8850では、普通図柄表示器333(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the normal high-probability gaming state, when the normal hit is lost by the normal high-accuracy determination means 607a, the normal electric accessory 81 is movable. In order to generate a non-operation period during which the piece cannot operate, the normal symbol variation display is performed for a longer time (for example, 30 seconds) than the variation time when the normal winning determination means 607a is won. It has become a thing. Therefore, in the high-accuracy deviation variation display pattern setting process (step S8850), a normal symbol variation pattern, which will be described later, is based on random numbers for determining a variation pattern of a regular symbol in the group of random numbers stored in the predetermined processing area. From the table (see FIG. 25), the variation pattern (variation PT) 30 corresponding to the normal winning loss in the normal high-probability gaming state is always set. In step S8850, the stop (lighting) mode of the normal symbol display 333 (LED) is also determined.

その後、低確当たり時変動表示パターン設定処理、低確外れ時変動表示パターン設定処理、高確当たり時変動表示パターン設定処理、高確外れ時変動表示パターン設定処理のいずれかで設定された変動パターンに応じた変動時間をタイマにセットし(ステップS8852)、普図LED作動フラグをONにセットする(ステップS8854)。この普図LED作動フラグがONにセットされると、普通図柄表示器333(LED)での図柄変動が開始される。そしてその後、第1抽選変動表示パターン設定処理が既に実行済みとされた処理段階にあることが示されるように先述の第1ジョブフラグに「2」をセットしてから(ステップS8856)、当該第1抽選変動表示パターン設定処理を終了する。
After that, the variation pattern set in any of the low probability variation display pattern setting processing, low probability deviation variation display pattern setting processing, high probability variation variation display pattern setting processing, or high probability variation variation display pattern setting processing Is set in the timer (step S8852), and the normal LED operation flag is set to ON (step S8854). When this normal LED activation flag is set to ON, the symbol variation on the normal symbol display 333 (LED) is started. After that, “2” is set to the first job flag as described above to indicate that the first lottery variation display pattern setting process has already been executed (step S8856), and then The one lottery variation display pattern setting process is terminated.

ところで、この第1抽選変動表示パターン設定処理で設定された変動パターンは、図16に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信される。例えば、通常の遊技中において、はずれに対応して変動パターン(変動PT)1が設定された場合は、サブ統合基板763に対し、変動時間「10800」を示す第1のコマンドとしてのコマンド「40H01H」が送信され、これによって演出表示装置115においては、この変動時間「10800」だけ、普通図柄についての表示演出(普通はずれ演出)が行われるようになる。また、通常の遊技中において、普通当たりに対応して変動パターン(変動PT)17が設定された場合も同様、サブ統合基板763に対し、変動時間「42000」を示す第1のコマンドとしてのコマンド「40H11H」が送信され、これによって演出表示装置115においては、この変動時間「42000」だけ、普通図柄についての表示演出(普通当たり演出)が行われるようになる。ただし後述するが、普通高確遊技状態において、普通当たりの当選に対応して変動パターン(変動PT)29が設定された場合は、サブ統合基板763に対し、変動時間「1600」を示す第1のコマンドとしてのコマンド「40H1DH」が送信されるものの、演出表示装置115においては、この変動時間「1600」とは関係のない表示演出が主体となって行われる。また、これも後述するが、、普通高確遊技状態において、普通当たりの落選に対応して変動パターン(変動PT)30が設定された場合は、サブ統合基板763に対し、変動時間「30000」を示す第1のコマンドとしてのコマンド「40H1EH」が送信されるものの、演出表示装置115においては、この変動時間「30000」とは本来は関係のない特別図柄側の表示演出に影響をあえて及ぼすようにしている。なお、サブ統合基板763側における表示演出処理については、後述する。   By the way, the variation pattern set in the first lottery variation display pattern setting process is transmitted to the sub integrated substrate 763 by the sub integrated substrate command transmission process (step S92) shown in FIG. For example, in a normal game, when the variation pattern (variation PT) 1 is set corresponding to the deviation, the command “40H01H” as the first command indicating the variation time “10800” is sent to the sub-integrated board 763. ”Is thereby transmitted, and in the effect display device 115, the display effect (ordinary deviation effect) for the normal symbol is performed for the fluctuation time“ 10800 ”. Similarly, when the variation pattern (variation PT) 17 is set corresponding to the normal hit during the normal game, the command as the first command indicating the variation time “42000” is similarly sent to the sub-integrated board 763. As a result, “40H11H” is transmitted, and in the effect display device 115, the display effect (ordinary hit effect) for the normal symbol comes to be performed only during the variation time “42000”. However, as will be described later, when the variation pattern (variation PT) 29 is set corresponding to the normal winning in the normal high-probability gaming state, the first indicating the variation time “1600” with respect to the sub-integrated board 763. Although the command “40H1DH” is transmitted as the command, the effect display device 115 performs mainly the display effect unrelated to the variation time “1600”. Also, as will be described later, in the normal high-probability gaming state, when the variation pattern (variation PT) 30 is set corresponding to the normal winning loss, the variation time “30000” is set for the sub-integrated board 763. Although the command “40H1EH” is transmitted as the first command indicating “”, in the effect display device 115, this variation time “30000” may affect the display effect on the special symbol side which is not originally related. I have to. The display effect process on the sub integrated board 763 side will be described later.

次に、図23に示すように、主制御MPU765aは、第1変動中処理が開始されると、第1ジョブフラグが「2」であるか否かを判別する(ステップS8860)。第1ジョブフラグが「2」でなければ(ステップS8860におけるNO)、第1変動中処理を終了する。一方、第1ジョブフラグが「2」であれば(ステップS8860におけるYES)、さらにステップS8852でタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS8862)。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ(ステップS8862におけるNO)、第1変動中処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 23, when the first changing process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “2” (step S8860). If the first job flag is not “2” (NO in step S8860), the first changing process is terminated. On the other hand, if the first job flag is “2” (YES in step S8860), it is further determined whether or not the variation time set in the timer in step S8852 has expired (step S8862). If the variation time set in the timer has not expired (NO in step S8862), the first variation processing is terminated.

タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば(ステップS8862におけるYES)、普図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS8864)。この普図LED作動フラグがOFFにセットされると、普通図柄表示器333(LED)での図柄変動が終了する。また、演出表示装置115にて普通図柄についての表示演出(装飾図柄の変動表示など)が行われているとき(通常の遊技中)にはこれを終了させるべく、サブ統合基板763に対し、同表示演出にて普通判定の結果が確定表示されるべき旨を示す確定停止コマンド(例えば、コマンド「4FH01H」)をセットする(ステップS8866)。なお、この確定停止コマンドは、図16に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信されるが、詳細は後述する。   If the variation time set in the timer has expired (YES in step S8862), the ordinary LED operation flag is set to OFF (step S8864). When the normal symbol LED operation flag is set to OFF, the symbol variation on the normal symbol display 333 (LED) is terminated. Further, when a display effect (decoration display of decorative symbols, etc.) is performed on the normal symbol on the effect display device 115 (during a normal game), the same processing is performed on the sub-integrated board 763 in order to end this. A confirmation stop command (for example, command “4FH01H”) indicating that the result of the normal determination should be confirmed and displayed in the display effect is set (step S8866). This fixed stop command is transmitted to the sub-integrated board 763 by the sub-integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG. 16, and details will be described later.

次いで、普通当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS8868)。普通当たりフラグがONであれば(ステップS8868におけるYES)、第1変動中処理にて普通当たりに当選されたことが確定表示された処理段階にあることが示されるように先述の第1ジョブフラグに「3」をセットしてから(ステップS8870)、当該第1変動中処理を終了する。一方、普通当たりフラグがONでなければ(ステップS8868におけるNO)、第1変動中処理にて普通当たりに当選されなかったことが確定表示された処理段階(普通図柄の図柄変動についての実行待ちの処理段階)にあることが示されるように先述の第1ジョブフラグに「0」をセットしてから(ステップS8872)、当該第1変動中処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the normal hit flag is ON (step S8868). If the normal hit flag is ON (YES in step S8868), the first job flag described above is shown in the processing stage in which it is confirmed that the normal win is won in the first changing process. Is set to “3” (step S 8870), the first changing process is terminated. On the other hand, if the normal hit flag is not ON (NO in step S8868), the processing stage in which it was confirmed that the normal win was not won in the first changing process (waiting for execution of the normal symbol change). As shown in the processing stage), “0” is set in the first job flag described above (step S8872), and then the first changing process is terminated.

次に、図24に示すように、主制御MPU765aは、第1当たり役物作動処理が開始されると、第1ジョブフラグが「3」であるか否かを判別する(ステップS8880)。第1ジョブフラグが「3」でなければ(ステップS8880におけるNO)、第1当たり役物作動処理を終了する。ただし、第1ジョブフラグが「3」であれば(ステップS8880におけるYES)、通常遊技状態、普通低確遊技状態、普通高確遊技状態のいずれの遊技状態にあるのかを判断する(ステップS8882、ステップS8888)。   Next, as shown in FIG. 24, when the first winning combination actuating process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “3” (step S8880). If the first job flag is not “3” (NO in step S8880), the first winning accessory operation process is terminated. However, if the first job flag is “3” (YES in step S8880), it is determined whether the gaming state is the normal gaming state, the normal low-probability gaming state, or the normal high-probability gaming state (step S8882). Step S8888).

ここで、通常遊技状態にある旨判断されたときは(ステップS8882、ステップS8888にてそれぞれNO)、通常遊技状態にあるときに上記普通電動役物81による開放動作が行われるときの時間として、通常時の開放動作時間(例えば「5000ms」)をタイマにセットする(ステップS8890)。これに対し、普通低確遊技状態や普通高確遊技状態にある旨判断されたときには、通常時の開放動作時間「5秒」よりも長い時間が上記普通電動役物81による開放動作が行われるときの時間として設定されて、通常遊技状態にあるときよりも上記特別始動有賞口82に遊技球が入球され易くする機能(時短機能)が作動するようにしている。   Here, when it is determined that the game is in the normal game state (NO in steps S8882 and S8888, respectively), the time when the release operation by the ordinary electric accessory 81 is performed in the normal game state is as follows. The normal opening operation time (for example, “5000 ms”) is set in the timer (step S8890). On the other hand, when it is determined that the normal low-probability gaming state or the normal high-probability gaming state is established, the opening operation by the normal electric accessory 81 is performed for a time longer than the normal opening operation time “5 seconds”. The time is set as a time, and a function (time-shortening function) that makes it easier for a game ball to enter the special starting award port 82 than in the normal gaming state is activated.

なお、この実施の形態では、普通低確遊技状態にある旨判断されたときは(ステップS8882にてNO、ステップS8888にてYES)、普通低確遊技状態にあるときに上記普通電動役物81による開放動作が行われるときの時間として、第1の長開放時間(例えば「5500ms」)がタイマにセットされる(ステップS8889)。また、普通高確遊技状態にある旨判断されたときは(ステップS8882にてYES)、普通高確遊技状態にあるときに上記普通電動役物81による開放動作が行われるときの時間として、第2の長開放時間(例えば「6000ms」)がタイマにセットされる(ステップS8884)。   In this embodiment, when it is determined that the normal low-probability gaming state is determined (NO in step S8882; YES in step S8888), the normal electric accessory 81 is used when the normal low-probability gaming state is set. The first long opening time (for example, “5500 ms”) is set in the timer as the time for performing the opening operation by (step S8889). Further, when it is determined that the normal high-probability gaming state is determined (YES in step S8882), the time when the opening operation by the ordinary electric accessory 81 is performed when the normal high-probability gaming state is set is A long open time of 2 (for example, “6000 ms”) is set in the timer (step S8884).

ここで、こうしてタイマにセットされうる上記通常時の開放動作時間、第1の長開放時間、第2の長開放時間のうち、遊技者にとって最も有利とされるものは、上記特別始動有賞口82に対して遊技球が入球可能とされる時間が最も長くされる第2の長開放時間である。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者にとって最も有利とされる上記第2の長開放時間がセットされなかったときに限り、上記セットされた開放時間(第1の長開放時間、または通常時の開放動作時間)分だけ特別始動有賞口82に遊技球を入球させることを促すような演出が上記演出表示装置115にて現れるべく、サブ統合基板763に対してその演出パターンを指示するコマンドである電役開放演出パターンコマンド(第1の電役開放演出パターンコマンド、または通常時の電役開放演出パターンコマンド)を送信する(ステップS8886、ステップS8887)。具体的には、通常時の電役開放演出パターンコマンドとしてコマンド「50H02H」を、第1の電役開放演出パターンコマンドとしてコマンド「50H03H」を送信し、これを受信したサブ統合基板763は、コマンド「50H02H」であるときには通常時の開放動作時間だけ、コマンド「50H03H」であるときには第1の長開放時間だけ、遊技者に特別始動有賞口82を狙わせる旨の演出パターン(「特別始動有賞口82に遊技球を入れろ!」などといった演出パターン)を演出表示装置115に表示する。   Here, among the normal opening operation time, the first long opening time, and the second long opening time that can be set in the timer in this way, the most advantageous for the player is the special start prize opening. This is the second long opening time in which the time during which the game ball can enter the ball 82 is the longest. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the set opening time (first long opening time) is set only when the second long opening time that is most advantageous to the player is not set. , Or a normal opening operation time), an effect that prompts the game start ball 82 to enter the special start award opening 82 appears on the effect display device 115 so that the effect is displayed on the sub-integrated board 763. An electric role release effect pattern command (a first electric role release effect pattern command or a normal electric role release effect pattern command), which is a command for designating a pattern, is transmitted (steps S8886 and S8887). Specifically, the command “50H02H” is transmitted as the normal electric role opening effect pattern command, and the command “50H03H” is transmitted as the first electric role opening effect pattern command. When it is “50H02H”, an effect pattern (“Special start with An effect pattern such as “Enter a game ball into the prize opening 82!” Is displayed on the effect display device 115.

すなわちこの場合、遊技者にとって最も有利とされる上記第2の長開放時間がセットされたときには、電役開放演出パターンコマンドの送信は行われないこととなる。ただし上述の通り、第2の長開放時間がセットされるときには、上記普通始動無賞口89及び上記特別始動有賞口82に対しての流下経路に遊技球が継続して打ち込まれている状況において、普通判定にて普通当たりがほぼ当選されて「1.6秒」単位で次々と消化される都度、上記特別始動有賞口82が長期にわたって開放される状況となっていることから、特別始動有賞口82を狙わせる旨の演出パターンに切り替えてこれを演出表示装置115にわざわざ表示させなくても、同有賞口82には遊技球が入球されて遊技者に不利益がない遊技性とされている。このように、多量の遊技球が獲得可能とされる特別遊技がこうして行われているときには、普通図柄側の演出を基本的には行わなくても遊技者に不利益がない遊技性を実現したことによって、その特別図柄の変動時間を要して、同遊技が実行可能とされる状態(普通高確遊技状態)が継続されるかやその図柄変動がどれだけ継続されるかについての特別図柄側の表示演出が上記演出表示装置115における主演出として現れるようにすることが可能となる。   That is, in this case, when the second long opening time that is most advantageous for the player is set, the transmission of the electric role opening effect pattern command is not performed. However, as described above, when the second long opening time is set, the game ball is continuously driven into the flow path to the normal start no-win port 89 and the special start award port 82. In each case, the special start prize opening 82 is opened over a long period of time each time it is digested one after another in units of “1.6 seconds”. There is no disadvantage to the player because a game ball is inserted into the winning port 82 without switching to the effect pattern in which the starting winning port 82 is aimed and displayed on the effect display device 115. It is considered as a game. In this way, when a special game where a large amount of game balls can be obtained is performed in this way, a game with no disadvantage to the player has been realized even if the design on the normal symbol side is not basically performed. As a result, it takes the time for the special symbol to change, and the special symbol on whether the state in which the game can be executed (normally high-probability gaming state) is continued or how long the symbol variation is continued. The side display effect can appear as the main effect in the effect display device 115.

そして、こうしてタイマがセットされた時間だけ上記特別始動有賞口82が開放されるように、普通役物駆動機構334により上記普通電動役物81による開放動作を行わせる電役開放制御を行う(ステップS8892)。そして、タイマがセットされた時間(通常時の開放動作時間、第1の長開放時間、第2の長開放時間)経過したか否かを判定する(ステップS8894)。タイマが所定時間経過していれば(ステップS8894のおけるYES)、普通役物駆動機構334による上記普通電動役物81についての開放動作を停止させて、特別始動有賞口82についての閉鎖動作を行う電役閉鎖制御を行い(ステップS8896)、その後、第1当たり役物作動処理が既に実行済みとされた処理段階(普通図柄の図柄変動についての実行待ちの処理段階)にあることが示されるように先述の第1ジョブフラグに「0」をセットしてから(ステップS8898)、当該第1当たり役物作動処理を終了する。なお、タイマが所定時間経過していなければ(ステップS8894のおけるNO)、ステップS8894に戻り、タイマが所定時間経過するまで電役開放制御を実行する。   Then, the ordinary role driving mechanism 334 performs the opening operation for causing the ordinary electric accessory 81 to perform the opening operation so that the special start award port 82 is opened only for the time set by the timer in this way ( Step S8892). Then, it is determined whether or not the time set by the timer (normal opening operation time, first long opening time, second long opening time) has elapsed (step S8894). If the timer has elapsed a predetermined time (YES in step S 8894), the opening operation for the ordinary electric accessory 81 by the ordinary accessory driving mechanism 334 is stopped, and the closing operation for the special start prize opening 82 is stopped. The electrical combination closing control to be performed is performed (step S8896), and thereafter, it is indicated that the first winning combination act processing has already been performed (the processing stage waiting for execution for the symbol variation of the normal symbol). As described above, after setting the above-mentioned first job flag to “0” (step S8898), the first winning combination actuating process is terminated. If the predetermined time has not elapsed (NO in step S8894), the process returns to step S8894, and the power release control is executed until the predetermined time elapses.

ちなみに、図24に示す第1当たり役物作動処理は、実際には、主制御基板765における処理とサブ統合基板763における処理とが、各基板におけるタイマ割り込みに従って独立して実行される。ただしここでは、説明の便宜と理解の容易のため、主制御基板765における処理とサブ統合基板763における処理とを、一連の処理として連続したシーケンシャル処理として説明している。   Incidentally, in the first winning combination actuating process shown in FIG. 24, the process in the main control board 765 and the process in the sub integrated board 763 are actually executed independently according to the timer interrupt in each board. However, here, for convenience of explanation and easy understanding, the process in the main control board 765 and the process in the sub-integrated board 763 are described as sequential processes as a series of processes.

ここで、図25に示す普通図柄の変動パターンテーブルに基づいて、各種コマンド(変動パターン)と演出表示装置115に表示される変動内容との関係について説明する。主制御基板765から送信される上記第1の遊技制御手段602(図13参照)にかかるコマンド(変動パターン)は、いずれも、2バイトのデータで構成されており、各コマンド(変動パターン)には、変動内容、普通図柄についての当落情報および変動時間にかかる情報が含まれている。そして、主制御基板765から送信されたコマンド(変動パターン)がサブ統合基板763により受信されると、当該サブ統合基板763により当該コマンド(変動パターン)が解釈される。そして、当該コマンド(変動パターン)に基づいて液晶制御基板758の動作制御や演出表示装置115での表示制御が行われる。なお、本実施の形態では、各コマンド(変動パターン)は、コマンドの種類を示す「ステータス」、および、当該ステータスに従って実行される内容を示す「モード」、という二つのデータ部から構成されている。例えば、コマンド「40H01H」では、先頭の「40H」がステータスを示し、末尾の「01H」がモードを示している。   Here, the relationship between the various commands (variation patterns) and the variation content displayed on the effect display device 115 will be described based on the variation pattern table of the normal symbol shown in FIG. The command (variation pattern) relating to the first game control means 602 (see FIG. 13) transmitted from the main control board 765 is composed of 2 bytes of data, and each command (variation pattern) Includes information on fluctuation contents, information on winning for normal symbols, and information on fluctuation time. When the command (variation pattern) transmitted from the main control board 765 is received by the sub-integrated board 763, the sub-integrated board 763 interprets the command (variation pattern). Based on the command (variation pattern), the operation control of the liquid crystal control board 758 and the display control on the effect display device 115 are performed. In the present embodiment, each command (variation pattern) is composed of two data parts: a “status” indicating the type of command and a “mode” indicating the contents executed in accordance with the status. . For example, in the command “40H01H”, the first “40H” indicates the status, and the last “01H” indicates the mode.

<7.特別図柄及び特別電動役物制御処理>
次に、特別図柄及び特別電動役物制御処理(第2遊技処理)の詳細について説明する。図26は第2遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図27は第2抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図28は第2抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図30は第2変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図35は大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートであり、図36は特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
<7. Special design and special electric accessory control processing>
Next, details of the special symbol and the special electric accessory control process (second game process) will be described. 26 is a flowchart showing an example of the second game process, FIG. 27 is a flowchart showing an example of the second lottery / variation start process, and FIG. 28 is a flowchart showing an example of the second lottery change display pattern setting process. FIG. 30 is a flowchart showing an example of the second changing process, FIG. 35 is a flowchart showing an example of the jackpot game start process, and FIG. 36 is a flowchart showing an example of the special electric utility jackpot control process. .

図16に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理を、以下では「第2遊技処理」として説明する。主制御MPU765aは、図26に示すように、「第2遊技処理」として、第2抽選・変動開始処理(ステップS8602)、第2抽選変動表示パターン設定処理(ステップS8604)、第2変動中処理(ステップS8606)、大当たり遊技開始処理(ステップS8610)、および、特別電動役物大当たり制御処理(ステップS8612)を順に行う。以下、各処理の詳細について説明する。   The special symbol and the special electric accessory control process in step S86 in the main control timer interruption process shown in FIG. 16 will be described below as a “second game process”. As shown in FIG. 26, the main control MPU 765a performs the second lottery / variation start processing (step S8602), the second lottery variation display pattern setting processing (step S8604), and the second variation processing as “second game processing”. (Step S8606), jackpot game start processing (Step S8610), and special electric utility jackpot control processing (Step S8612) are performed in order. Details of each process will be described below.

まず、図27に示すように、主制御MPU765aは、第2抽選・変動開始処理が開始されると、第2ジョブフラグが「0」であるか否かを判別する(ステップS8630)。この第2ジョブフラグとは、特別図柄に関する処理段階を指示するものである。   First, as shown in FIG. 27, when the second lottery / variation start process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “0” (step S8630). The second job flag indicates a processing stage relating to the special symbol.

例えば、この第2ジョブフラグが「0」であれば(ステップS8630におけるYES)、特別図柄の図柄変動についての実行待ち(普通高確遊技状態にあるときであれば、例えば、演出表示装置115においてデモ画面が表示されている状態)の処理段階にあることから、まず、第2始動検出フラグがONであるか否かを判別する(ステップS8632)。この第2始動検出フラグは、特別始動有賞口82に遊技球が入球したことが特別始動有賞センサ318により検出されると、スイッチ入力処理(ステップS74)によりONにセットされるものである。したがって、この第2始動検出フラグがONであれば(ステップS8632におけるYES)、特別図柄についての始動条件が成立されたとして、上記特別図柄当たり判定用乱数抽出手段611(図13参照)により取得される乱数に基づいて、特別図柄についての判定処理を行うこととなる。なお、第2ジョブフラグが「0」でなければ(ステップS8630におけるNO)、第2抽選・変動開始処理を終了する。   For example, if the second job flag is “0” (YES in step S8630), waiting for execution of the symbol variation of the special symbol (if in the normal high probability gaming state, for example, in the effect display device 115 First, it is determined whether or not the second start detection flag is ON (step S8632). This second start detection flag is set to ON by the switch input process (step S74) when the special start award sensor 318 detects that a game ball has entered the special start award port 82. is there. Therefore, if the second start detection flag is ON (YES in step S8632), it is acquired by the special symbol per-determination random number extracting means 611 (see FIG. 13), assuming that the start condition for the special symbol is satisfied. On the basis of the random number to be determined, the special symbol determination process is performed. If the second job flag is not “0” (NO in step S8630), the second lottery / variation start process is terminated.

ここで、特別図柄についての判定処理は、上記特別図柄当たり判定用乱数抽出手段611(図13参照)により取得される乱数のうちの上記当否判定用乱数(特別図柄の当たり判定用乱数)の値が予め定められた特別図柄の当たり値と一致するか否かを判別することにより行われる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかる第2遊技制御手段612(図13参照)は、上記特別図柄当たり判定用乱数抽出手段611により取得されうる乱数値の全てが上記特別図柄の当たり値として記憶されている特別当たり値テーブルに基づいて上記特別当たりについての判定処理を行う(ステップS8636)。   Here, the determination process for the special symbol is a value of the success / failure determination random number (special symbol hit determination random number) among the random numbers acquired by the special symbol determination random number extracting means 611 (see FIG. 13). Is performed by determining whether or not the value matches a predetermined special symbol hit value. However, as described above, the second game control means 612 (see FIG. 13) according to this embodiment uses all the random values that can be acquired by the special symbol per-determination random number extraction means 611 as the special symbol hit value. Based on the stored special hit value table, the determination process for the special hit is performed (step S8636).

したがって、この実施の形態における特別当たりについての判定処理では、遊技状態にかかわらず特別当たりが必ず当選されて(ステップS8636におけるYES)、特別当たりフラグがONにされることから(ステップS8638)、特別当たりフラグがONにされない(OFFにされるか、OFFのまま)ことがない。そしてその後、第2抽選・変動開始処理が既に実行済みとされた処理段階にあることが示されるように先述の第2ジョブフラグに「1」をセットしてから(ステップS8642)、当該第2抽選・変動開始処理を終了する。   Therefore, in the determination process for the special win in this embodiment, the special win is always won regardless of the gaming state (YES in step S8636), and the special win flag is turned on (step S8638). The hit flag is not turned ON (turned OFF or remains OFF). After that, the second job flag is set to “1” to indicate that the second lottery / variation start process has already been executed (step S8642), and then the second lottery / variation start process is performed. The lottery / variation start process ends.

次に、図28に示すように、主制御MPU765aは、第2抽選変動表示パターン設定処理が開始されると、第2ジョブフラグが「1」であるか否かを判別する(ステップS8650)。第2ジョブフラグが「1」でなければ(ステップS8650におけるNO)、第2抽選変動表示パターン設定処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 28, when the second lottery variation display pattern setting process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “1” (step S8650). If the second job flag is not “1” (NO in step S8650), the second lottery variation display pattern setting process is terminated.

ただし、第2ジョブフラグが「1」であれば(ステップS8650におけるYES)、まず、通常遊技状態、及び普通低確遊技状態、普通高確遊技状態のいずれの状態にあるかを判別する(ステップS8651)。そしてこの結果、上記通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)にある旨判断されたときには、さらに先述の特別当たりフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8652)。このとき、特別当たりフラグがONであれば(ステップS8652におけるYES)、通常当たり時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8654)。   However, if the second job flag is “1” (YES in step S8650), first, it is determined whether the state is the normal gaming state, the normal low-probability gaming state, or the normal high-probability gaming state (step). S8651). As a result, when it is determined that the game is in the normal game (normal game state, normal low-probability game state), it is further determined whether or not the special hit flag is ON (step S8652). At this time, if the special hit flag is ON (YES in step S8652), a normal win hour variation display pattern setting process is executed (step S8654).

この通常当たり時変動表示パターン設定処理では、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)における低い当選確率のもとで上記普通当たりにようやく当選されて、該当選に応じて開放された上記特別始動有賞口82に遊技球が入球したときの特別図柄についてその変動表示パターンが設定される。より具体的には、特別図柄当たり判定用乱数抽出手段611(図13参照)により取得された乱数のうちの特別図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄変動パターンテーブルから、通常の遊技中における特別当たりに対応する変動パターンが設定される。なお、ステップS8654では、特別図柄表示器332(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   In this normal per-hour variation display pattern setting process, the normal win is finally won under the low win probability in the normal game (normal game state, normal low-probability game state), and it is released according to the corresponding win. The variation display pattern is set for the special symbol when a game ball enters the special start award port 82. More specifically, based on the random number for determining the variation pattern of the special symbol out of the random numbers acquired by the random number extraction means 611 for determining per special symbol (see FIG. 13), a normal game is obtained from the special symbol variation pattern table. A variation pattern corresponding to the special hit is set. In step S8654, the stop (lighting) mode of the special symbol display 332 (LED) is also determined.

これに対し、特別当たりフラグがONでなければ(ステップS8652におけるNO)、通常外れ時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8653)。この通常外れ時変動表示パターン設定処理にて設定される特別図柄の変動表示パターンは、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)において上記特別当たりについての判定処理にて落選されたときに設定されるものである。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技状態にかかわらず特別当たりが必ず当選されるようになっていることから、特別当たりフラグも必ずONになっており、通常外れ時変動表示パターン設定処理が実行されることはない。   On the other hand, if the special hit flag is not ON (NO in step S8652), the normal deviation fluctuation display pattern setting process is executed (step S8653). The special symbol variation display pattern set in the normal deviation variation display pattern setting processing is selected in the determination process for the special hit in the normal game (normal game state, normal low-probability game state). Is set to However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the special winning flag is always turned on regardless of the gaming state, so the special winning flag is always ON, and when it is normally off The variable display pattern setting process is not executed.

他方、上記ステップS8651の処理にて、上記通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)にはなく上記普通高確遊技状態にある旨判断されたときも同様、先述の特別当たりフラグがONであるか否かをまずは判別する(ステップS8655)。そしてこのとき、特別当たりフラグがONであれば(ステップS8655におけるYES)、特別当たり時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8656)。またこのとき、特別当たりフラグがOFFであれば(ステップS8655におけるNO)、特別外れ時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8657)。   On the other hand, when it is determined in step S8651 that the normal game (normal game state, normal low-probability game state) is not in the normal high-probability game state, the special hit flag described above is set. First, it is determined whether or not it is ON (step S8655). At this time, if the special hit flag is ON (YES in step S8655), a special win hour variation display pattern setting process is executed (step S8656). At this time, if the special hit flag is OFF (NO in step S8655), a special off-change display pattern setting process is executed (step S8657).

ここで、上記特別当たり時変動表示パターン設定処理とは、普通高確遊技状態において、上記特別始動有賞口82への遊技球の入球に基づいて上記第2遊技制御手段612(図13参照)により特別判定が行われ、該特別判定の結果に基づいて特別図柄を変動させる際に該変動に要する時間を決定すべく行われる処理である(第2遊技制御手段612、賞球分配設定手段607d)。   Here, the special hit-time variation display pattern setting process is the second game control means 612 (see FIG. 13) based on the entrance of the game ball into the special start award port 82 in the normal high probability game state. ), And when the special symbol is changed based on the result of the special determination, the time required for the change is determined (second game control means 612, prize ball distribution setting means). 607d).

すなわち、この特別当たり時変動表示パターン設定処理では、まず、特別図柄の図柄乱数に基づいて上記特別図柄の変動表示が停止された後の大当たり遊技にかかる実行態様や、該大当たり遊技後に発生する遊技状態(普通高確遊技状態、普通低確遊技状態)を判定する。そしてこの結果、普通高確遊技状態が発生される旨判定されたときには、特別図柄の変動パターン乱数に基づいて、変動中特別遊技と大当たり遊技とで上記特別遊技における賞球数が分配されるように当該特別図柄の変動に要する時間についての抽選を行う。   That is, in the special winning hour variation display pattern setting process, first, based on the symbol random number of the special symbol, the execution mode relating to the jackpot game after the variation display of the special symbol is stopped, and the game generated after the jackpot game The state (normally high probability gaming state, normal low probability gaming state) is determined. As a result, when it is determined that the normal high-probability gaming state is to be generated, the number of prize balls in the special game is distributed between the special game during fluctuation and the jackpot game based on the random pattern variation pattern random number. In addition, a lottery will be conducted regarding the time required to change the special symbol.

より具体的には、図29に示されるように、普通高確遊技状態が発生される旨判定されたときには、上記特別図柄の変動表示が停止された後の大当たり遊技にかかる実行態様(ここではラウンド数)の別に、特別図柄の変動時間についての決定に供される第1の時間決定用テーブルが用意されている。なお、この実施の形態にかかる主制御MPU765aでは、図柄乱数に基づいて、「82/100」の確率で普通高確遊技状態を発生させる旨判定されたときには、そのうちの概ね34%が2ラウンドだけラウンド遊技が繰り返されるように大当たり遊技を行う当選種であり、そのうちの概ね33%が10ラウンドだけラウンド遊技が繰り返されるように大当たり遊技を行う当選種であり、概ね33%が15ラウンドだけラウンド遊技が繰り返されるように大当たり遊技を行う当選種となるようになっている。   More specifically, as shown in FIG. 29, when it is determined that the normal high-probability gaming state is to be generated, the execution mode (here, the jackpot game) after the change display of the special symbol is stopped. In addition to the number of rounds), a first time determination table is provided for use in determining the variation time of the special symbol. In the main control MPU 765a according to this embodiment, when it is determined that the normal high-probability gaming state is generated with a probability of “82/100” based on the design random number, approximately 34% of them is only two rounds. It is a winning type that plays jackpot games so that round games are repeated, of which 33% are winning types that play jackpot games so that round games are repeated for 10 rounds, and roughly 33% are round games that are rounded only for 15 rounds It is designed to become a winning type that plays big hit games so that is repeated.

そして、上記特別図柄の変動パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、大当たり遊技にかかる実行態様が2ラウンドだけラウンド遊技が繰り返されるもの(多量の賞球が払い出されない大当たり遊技)であるときに参照される第1の時間決定用テーブルでは、これら「0」〜「99」までの値のうち、10個の特定の値が変動番号2(変動時間「6000ms」)に割り振られており(出現確率2.79%)、10個の特定の値が変動番号5(変動時間「60000ms」)に割り振られており(出現確率2.79%)、80個の特定の値が変動番号6(変動時間「180000ms」)に割り振られている(出現確率22.3%)。   For example, assuming that a value from “0” to “99” can be acquired as the variation pattern random number of the special symbol, the execution mode related to the jackpot game is such that the round game is repeated by two rounds (a large number of prize balls are In the first time determination table that is referred to when the jackpot game is not paid out, ten specific values among these values from “0” to “99” are variable number 2 (variable time “ 6000 ms ") (appearance probability 2.79%), 10 specific values are assigned to variation number 5 (variation time" 60000 ms ") (appearance probability 2.79%), 80 Is assigned to the fluctuation number 6 (variation time “180000 ms”) (appearance probability 22.3%).

また、大当たり遊技にかかる実行態様が10ラウンドだけラウンド遊技が繰り返されるもの(1000発程度の多量の賞球が払い出される大当たり遊技)であるときに参照される第1の時間決定用テーブルでは、「0」〜「99」までの変動パターン乱数の値のうち、33個の特定の値が変動番号3(変動時間「10000ms」)に割り振られており(出現確率8.93%)、34個の特定の値が変動番号4(変動時間「30000ms」)に割り振られており(出現確率9.2%)、33個の特定の値が変動番号5(変動時間「60000ms」)に割り振られている(出現確率8.93%)。   Further, in the first time determination table referred to when the execution mode related to the jackpot game is one in which a round game is repeated for 10 rounds (a jackpot game in which a large number of prize balls of about 1000 shots are paid out), Among the values of the variation pattern random numbers from “0” to “99”, 33 specific values are assigned to variation number 3 (variation time “10000 ms”) (appearance probability 8.93%), and 34 values A specific value is assigned to variation number 4 (variation time “30000 ms”) (appearance probability 9.2%), and 33 specific values are assigned to variation number 5 (variation time “60000 ms”). (Appearance probability 8.93%).

また、大当たり遊技にかかる実行態様が15ラウンド(1500発程度の多量の賞球が払い出される大当たり遊技)だけラウンド遊技が繰り返されるものであるときに参照される第1の時間決定用テーブルでは、「0」〜「99」までの変動パターン乱数の値のうち、66個の特定の値が変動番号1(変動時間「3000ms」)に割り振られており(出現確率17.86%)、33個の特定の値が変動番号3(変動時間「10000ms」)に割り振られており(出現確率8.93%)、1個の特定の値が変動番号6(変動時間「180000ms」)に割り振られている(出現確率0.27%)。   Further, in the first time determination table referred to when the execution mode related to the jackpot game is such that the round game is repeated for 15 rounds (a jackpot game in which a large number of 1500 winning balls are paid out), Among the fluctuation pattern random number values from “0” to “99”, 66 specific values are allocated to the fluctuation number 1 (variation time “3000 ms”) (appearance probability 17.86%), and 33 A specific value is assigned to variation number 3 (variation time “10000 ms”) (appearance probability 8.93%), and one specific value is assigned to variation number 6 (variation time “180000 ms”). (Appearance probability 0.27%).

他方、普通低確遊技状態が発生される旨判定されたときには、上記特別図柄の変動表示が停止された後の大当たり遊技にかかる実行態様(ここではラウンド数)の別に、特別図柄の変動時間についての決定に供される第2の時間決定用テーブルが用意されている。なお、この実施の形態にかかる主制御MPU765aでは、図柄乱数に基づいて、「18/100」の確率で普通低確遊技状態を発生させる旨判定されたときには、そのうちの概ね95%が2ラウンドだけラウンド遊技が繰り返されるように大当たり遊技を行う当選種であり、そのうちの概ね5%が15ラウンドだけラウンド遊技が繰り返されるように大当たり遊技を行う当選種となるようになっている。   On the other hand, when it is determined that a normal low-probability gaming state is to be generated, regarding the variation time of the special symbol, depending on the execution mode (the number of rounds here) related to the jackpot game after the variation display of the special symbol is stopped. A second time determination table is prepared for use in determination. In the main control MPU 765a according to this embodiment, when it is determined that the normal low-probability gaming state is generated with a probability of “18/100” based on the design random number, approximately 95% of them is only two rounds. It is a winning type that plays jackpot games so that round games are repeated, and about 5% of them are winning types that play jackpot games so that round games are repeated for 15 rounds.

そして、大当たり遊技にかかる実行態様が2ラウンドだけラウンド遊技が繰り返されるもの(多量の賞球が払い出されない大当たり遊技)であるときに参照される第2の時間決定用テーブルでは、「0」〜「99」までの変動パターン乱数の値のうち、90個の特定の値が変動番号2(変動時間「6000ms」)に割り振られており(出現確率15.39%)、10個の特定の値が変動番号5(変動時間「60000ms」)に割り振られている(出現確率1.71%)。   In the second time determination table that is referred to when the execution mode related to the jackpot game is one in which a round game is repeated for two rounds (a jackpot game in which a large number of prize balls are not paid out), “0” to Of the fluctuation pattern random number values up to “99”, 90 specific values are assigned to the fluctuation number 2 (variation time “6000 ms”) (appearance probability 15.39%), 10 specific values Is assigned to the change number 5 (change time “60000 ms”) (appearance probability 1.71%).

また、大当たり遊技にかかる実行態様が15ラウンド(1500発程度の多量の賞球が払い出される大当たり遊技)だけラウンド遊技が繰り返されるものであるときに参照される第2の時間決定用テーブルでは、「0」〜「99」までの変動パターン乱数の値の全てが変動番号3(変動時間「10000ms」)に割り振られている(出現確率0.9%)。   Further, in the second time determination table that is referred to when a round game is repeated for 15 rounds (a jackpot game in which a large number of 1500 winning balls are paid out) according to the execution mode related to the jackpot game, “ All of the values of the variation pattern random numbers from 0 to 99 are assigned to variation number 3 (variation time “10000 ms”) (appearance probability 0.9%).

このような第1の時間決定用テーブルおよび第2の時間決定用テーブルのうち、第1の時間決定用テーブルによれば、普通高確遊技状態が発生される旨判定されたときには、大当たり遊技において遊技者が獲得可能とされる最大賞球数を決定付ける上記ラウンド数が多いときほど、変動中特別遊技において遊技者が獲得可能とされる最大賞球数を決定付ける上記特別図柄の変動時間が短い傾向となるように、図柄変動に要する時間および該図柄変動が停止された後の大当たり遊技の実行態様がそれぞれ決定されるようになる。ただし、この実施の形態では、大当たり遊技後にいずれの遊技状態が発生されるかにかかわらず、15ラウンドの大当たり遊技が行われるときの変動時間の期待値と、10ラウンドの大当たり遊技が行われるときの変動時間の期待値と、2ラウンドの大当たり遊技が行われるときの変動時間の期待値とを比較しても、ラウンド数(賞球数)が多くなるほど変動時間の期待値が大きくなるようにしている。   Of the first time determination table and the second time determination table, according to the first time determination table, when it is determined that a normal highly probable gaming state is to be generated, The greater the number of rounds that determine the maximum number of winning balls that a player can obtain, the more the variation time of the special symbol that determines the maximum number of winning balls that a player can acquire in a changing special game. The time required for the symbol variation and the execution mode of the jackpot game after the symbol variation is stopped are determined so as to have a short tendency. However, in this embodiment, regardless of which game state is generated after the jackpot game, the expected value of the fluctuating time when the 15-round jackpot game is played and when the 10-round jackpot game is played Even if the expected value of the fluctuation time is compared with the expected value of the fluctuation time when the two-round jackpot game is performed, the expected value of the fluctuation time increases as the number of rounds (the number of prize balls) increases. ing.

ここで、最も変動時間が短くされた変動番号1(変動時間「3000ms」)については、遊技者が獲得可能とされる最大賞球数が最も多い15ラウンドであるときの専用の変動時間として用意されていることから、特別図柄の変動表示が開始されてからすぐに変動表示が停止されたときには、15ラウンドの大当たり遊技がその時点から開始されることとなる。この変動番号1の当選種によれば、特別図柄の変動表示が開始されてから3秒経過しただけで15ラウンドの大当たり遊技が行われることが確定されてこの大当たり遊技がすぐに実行開始されるようになることはもとより、この大当たり遊技後には普通高確遊技状態に制御されることも確定されるようになる。したがって、普通高確遊技状態において特別当たりに当選される都度、この変動番号1の当選種ばかりが採用されるようなことがあれば、遊技者は、特別図柄の変動に要する時間を好適に削減しつつ、多量の賞球が払い出され得る大当たり遊技が連続実行されるかのような遊技を行うことができるようになる。   Here, the variation number 1 (variation time “3000 ms”) with the shortest variation time is prepared as a dedicated variation time for the 15th round with the largest number of maximum prize balls that can be obtained by the player. Therefore, when the variation display is stopped immediately after the special symbol variation display is started, the 15-round jackpot game is started from that point. According to the winning type of the variation number 1, it is determined that a 15-round jackpot game will be performed only 3 seconds after the variation display of the special symbol is started, and the jackpot game is immediately started to be executed. In addition to this, after the jackpot game, it is determined that the game is normally controlled to a highly probable gaming state. Therefore, each time a special win is won in the normal high-probability gaming state, if only the winning number of the variation number 1 is adopted, the player suitably reduces the time required for the variation of the special symbol. However, it is possible to play a game as if a jackpot game in which a large amount of prize balls can be paid out is continuously executed.

また、変動番号2(変動時間「6000ms」)が採用されたときには、この特別図柄の変動表示が停止された後の大当たり遊技において多量の賞球が払い出されないことが確定されるようにしている。この変動番号2では、普通高確遊技状態にあるときに上記特別始動有賞口82が開放されるときの開放時間(6秒)以下の変動時間が設定されている。すなわちこの場合、遊技者は、特別図柄の変動時間「6000ms」中に普通始動無賞口89に対する遊技球の繰り返しの打ち込みによって上記普通当たりを何回当選させることができるかについてのゲーム性、さらにはこのゲーム性を通じて付与される多量の賞球数の獲得機会を享受することできないばかりか、その後の大当たり遊技においても多量の賞球が獲得されないことが確定されることとなる。このように、多量の賞球が獲得可能とされる特別遊技が上記特別図柄の変動中と大当たり遊技とのいずれにおいても実行されない当選種(変動番号2)を含ませておくことで、当該パチンコ機1としての出玉率に余裕を持たせることができるようになる。しかも、変動番号2(変動時間「6000ms」)が採用されたときには、上述の該当部分の出現率との関係から、普通高確遊技状態が発生される可能性は残しつつも、普通低確遊技状態がほぼ発生されるようにしていることから、この点でも当該パチンコ機1としての出玉率に余裕を持たせることができるようになる。   Further, when the variation number 2 (variation time “6000 ms”) is adopted, it is determined that a large number of prize balls are not paid out in the jackpot game after the variation display of the special symbol is stopped. . In the variation number 2, a variation time equal to or shorter than the opening time (6 seconds) when the special start award port 82 is opened in the normal high-probability gaming state is set. That is, in this case, the game characteristics regarding how many times the player can win the above-mentioned normal hit by repeatedly driving the game ball into the normal start no prize mouth 89 during the special symbol variation time “6000 ms”, In addition to being able to enjoy the opportunity to acquire a large number of prize balls given through this game characteristic, it will be determined that a large number of prize balls will not be obtained in the subsequent jackpot game. In this way, by including the winning type (variation number 2) that is not executed in any of the special symbol variation and the jackpot game in which the special game in which a large amount of prize balls can be obtained, It becomes possible to give a margin to the payout rate as the machine 1. Moreover, when the variation number 2 (variation time “6000 ms”) is adopted, the normal high-probability game is left while the possibility of the normal high-probability gaming state remaining from the relationship with the appearance rate of the corresponding portion described above. Since the state is almost generated, it is possible to give a margin to the payout rate as the pachinko machine 1 in this respect as well.

また、変動番号3(変動時間「10000ms」)が採用されたときには、普通高確遊技状態にあるときに上記特別始動有賞口82が開放されるときの開放時間(6秒)との関係から、この特別図柄の変動時間「10000ms」中に普通始動無賞口89に対する遊技球の繰り返しの打ち込みによって上記普通当たりを何回当選させることができるかについてのゲーム性、さらにはこのゲーム性を通じて付与される多量の賞球数の獲得機会を享受することができるようになる。しかも、この特別図柄の変動表示が停止された後の大当たり遊技においても、10ラウンド若しくは15ラウンドの大当たり遊技が行われるようになっており、このうちの15ラウンドが採用されたときには、遊技者は、大当たり遊技にて得られる賞球数の限界を超えたより多くの賞球数を獲得しうるようになる。ただし、10ラウンドおよび15ラウンドのうち、15ラウンドが採用されたときにのみ、こうしたメリットを享受し得るようになることの代償として、大当たり遊技後に普通低確遊技状態に制御されてしまうリスクを持たせるようにしている。したがって、演出表示装置115において、10ラウンドと15ラウンドとのいずれのラウンド数分だけラウンド遊技が行われるのかを秘匿にしつつ演出表示を行うようにすれば、遊技者としては、10ラウンドのラウンド遊技が繰り返されたときに、普通低確遊技状態に制御されてしまうリスクを負うことなく当該大当たり遊技が終了するのか、若しくはこうしたリスクを負ってまでも大当たり遊技にて得られる賞球数の限界を超えたより多くの賞球数を獲得しうるようになるのかについての演出を行うことができるようになる。   Further, when the variation number 3 (variation time “10000 ms”) is adopted, the relationship with the opening time (6 seconds) when the special start award port 82 is opened in the normal high-probability gaming state. In the special symbol variation time “10000 ms”, a game characteristic regarding how many times the above-mentioned normal hit can be won by repetitive driving of the game ball into the normal start no prize opening 89 is given through this game characteristic. You will be able to enjoy the opportunity to win a large number of prize balls. Moreover, even in the jackpot game after the change display of the special symbol is stopped, the jackpot game of 10 rounds or 15 rounds is performed, and when 15 rounds are adopted, the player , It becomes possible to obtain more prize balls than the limit of the number of prize balls obtained in the jackpot game. However, as a price to be able to enjoy these merits only when 15 rounds are adopted out of 10 rounds and 15 rounds, there is a risk of being controlled to a low probability gaming state after a big hit game I try to make it. Therefore, in the effect display device 115, if the effect display is performed while concealing the number of rounds of the 10th round and the 15th round, the player can play 10 round games. If the game is repeated, the jackpot game will end without taking the risk of being controlled in a low probability game state, or the limit of the number of winning balls that can be obtained in the jackpot game even if such a risk is incurred. It will be possible to produce an effect as to whether or not it will be possible to win more than the number of prize balls.

また、変動番号4(変動時間「30000ms」)が採用されたときには、普通高確遊技状態にあるときに上記特別始動有賞口82が開放されるときの開放時間(6秒)との関係から、この特別図柄の変動時間「30000ms」中に普通始動無賞口89に対する遊技球の繰り返しの打ち込みによって上記普通当たりを何回当選させることができるかについてのゲーム性、さらにはこのゲーム性を通じて付与される多量の賞球数の獲得機会を享受することができるようになる。しかも、この特別図柄の変動表示が停止された後の大当たり遊技においても、10ラウンドの大当たり遊技が行われるとともに、この大当たり遊技後には普通高確遊技状態に制御されるようにしている。すなわちこの場合、変動中特別遊技にて350発前後、その後の大当たり遊技にて1000発程度の出球が最大で獲得可能とされるとともに、普通高確遊技状態に制御されることが確定されることから、遊技者にとってバランスの取れた当選種であるといえる。   Further, when the variation number 4 (variation time “30000 ms”) is adopted, the relationship with the opening time (6 seconds) when the special start award port 82 is opened in the normal high-probability gaming state. In the special symbol variation time “30000 ms”, a game characteristic regarding how many times the above-mentioned normal hit can be won by repeatedly driving the game ball into the normal starting no prize opening 89 is given, and further through this game characteristic You will be able to enjoy the opportunity to win a large number of prize balls. Moreover, even in the jackpot game after the special symbol variation display is stopped, 10 rounds of the jackpot game are performed, and after the jackpot game, the game is normally controlled to a high-probability game state. That is, in this case, it is determined that about 350 shots can be obtained at the maximum in about 350 shots in the special game during fluctuation, and about 1000 shots in the subsequent jackpot game, and that it is controlled to the normal high-probability game state. Therefore, it can be said that this is a well-balanced winner for the player.

また、変動番号5(変動時間「60000ms」)が採用されたときには、普通高確遊技状態にあるときに上記特別始動有賞口82が開放されるときの開放時間(6秒)との関係から、この特別図柄の変動時間「30000ms」中に普通始動無賞口89に対する遊技球の繰り返しの打ち込みによって上記普通当たりを何回当選させることができるかについてのゲーム性、さらにはこのゲーム性を通じて付与される多量の賞球数の獲得機会を享受することができるようになる。ただし、変動中特別遊技がこうして行われた後には、10ラウンド若しくは15ラウンドの大当たり遊技が行われるようになっており、このうちの2ラウンドが採用されたときには、大当たり遊技後に普通低確遊技状態に制御されてしまうリスクを持たせるようにしている。したがって、演出表示装置115において、10ラウンドと2ラウンドとのいずれのラウンド数分だけラウンド遊技が行われるのかを秘匿にしつつ演出表示を行うようにすれば、遊技者としては、まずは、2ラウンドだけで大当たり遊技がすぐに終了しないことを願いつつ遊技することとなり、この結果、大当たり遊技が2ラウンドを超えて継続すれば、変動中特別遊技にて700発前後、その後の大当たり遊技にて1000発程度の出球が最大で獲得可能とされるとともに、普通高確遊技状態に制御されることが確定されるようになり、遊技者にとってバランスの取れた有利な遊技状況となる。その一方で、2ラウンドだけで大当たり遊技がすぐに終了してしまった場合には、その後に普通高確遊技状態に制御されることを願いつつ遊技することとなる。   Further, when the variation number 5 (variation time “60000 ms”) is adopted, the relationship with the opening time (6 seconds) when the special start award port 82 is opened in the normal high-probability gaming state. In the special symbol variation time “30000 ms”, a game characteristic regarding how many times the above-mentioned normal hit can be won by repeatedly driving the game ball into the normal starting no prize opening 89 is given, and further through this game characteristic You will be able to enjoy the opportunity to win a large number of prize balls. However, 10 or 15 rounds of jackpot game will be played after the special game during the change in this way, and when 2 of these rounds are adopted, the normal low-probability game state after the jackpot game Risk of being controlled. Therefore, in the effect display device 115, if the effect display is performed while concealing the number of round games of 10 rounds and 2 rounds, as a player, first, only 2 rounds are performed. As a result, if the jackpot game continues for more than two rounds, it will be around 700 shots in the floating special game and 1000 shots in the subsequent jackpot game. It is possible to obtain a maximum number of balls, and it is determined that the game state is normally controlled to a highly probable gaming state, which provides an advantageous gaming situation balanced for the player. On the other hand, if the jackpot game is ended immediately after only two rounds, the game is played while wishing to be controlled to the normal high-probability gaming state thereafter.

また、変動番号6(変動時間「180000ms」)が採用されたときには、この特別図柄の変動時間中に普通当たりに落選されて上記賞球削減抽選手段607bにより遊技者が獲得可能な最大賞球数が削減されなければ、変動中特別遊技だけで2000個前後の賞球が払い出されることとなり、従来のパチンコ機における大当たり1回分の賞球数と比較しても遊技対価として十分な賞球数を獲得することが可能になる。しかも、この変動番号6の当選種によれば、変動中特別遊技だけで2000個前後の賞球が払い出され得ることはもとより、普通高確遊技状態に制御されることも確定されるようになる。そして通常は、多量の賞球が獲得可能とされるように上記変動中特別遊技が行われた後の大当たり遊技においては、多量の賞球が獲得可能とされないようにアタッカ装置98の開閉動作が短時間(2ラウンド)だけ行われて終了とされることから、普通高確遊技状態において特別当たりに当選される都度、この変動番号6の当選種ばかりが採用されるようなことがあれば、遊技者は、大当たり遊技に要する時間を好適に削減しつつ、多量の賞球が払い出され得る変動中特別遊技が連続実行されるかのような遊技を行うことができるようになる。またさらに、この変動番号6の当選種では、多量の賞球が払い出され得る変動中特別遊技が行われた後に、プレミアとして、15ラウンドの大当たり遊技が行われる可能性を持たせるようにしている。すなわちこの場合、変動中特別遊技にて2000発前後、その後の大当たり遊技にて1500発程度の出球が最大で獲得可能とされるとともに、普通高確遊技状態に制御されることが確定されるようになり、遊技者にとって最も有利な遊技状況とされるようになる。したがって、演出表示装置115において、15ラウンドと2ラウンドとのいずれのラウンド数分だけラウンド遊技が行われるのかを秘匿にしつつ演出表示を行うようにすれば、遊技者としては、2ラウンドだけで大当たり遊技がすぐに終了するだろうとは思いながらも、もしかすると15ラウンドかもしれない可能性を意識しつつ遊技することとなり、この結果、大当たり遊技が2ラウンドを超えて継続したときにはその喜びも極めて大きなものとなる。   When the variation number 6 (variation time “180000 ms”) is adopted, the maximum number of winning balls that can be won by the player by the above-mentioned prize ball reduction lottery means 607b which is normally lost during the variation time of this special symbol. If it is not reduced, around 2000 prize balls will be paid out only in the special game during the fluctuation, and even if there is a sufficient number of prize balls as a game price even if compared with the number of prize balls for one big hit in the conventional pachinko machine It becomes possible to acquire. Moreover, according to the winning type of the variation number 6, not only about 2000 award balls can be paid out only by the special game during the variation, but it is determined that it is controlled to the normal high probability gaming state. Become. Usually, in the jackpot game after the above-mentioned special game during change so that a large amount of prize balls can be obtained, the opening / closing operation of the attacker device 98 is performed so that a large quantity of prize balls cannot be obtained. Since it is only completed for a short time (2 rounds) and ended, if there is a case where only the winning type of this variation number 6 is adopted every time a special win is won in the normal high-probability gaming state, The player can perform the game as if the special game during the change in which a large amount of prize balls can be paid out is continuously executed while suitably reducing the time required for the big hit game. Furthermore, in the winning type of this variation number 6, after a special game during variation in which a large amount of prize balls can be paid out, there is a possibility that a 15-round jackpot game will be performed as a premier. Yes. That is, in this case, it is determined that the maximum number of balls that can be obtained is about 2000 in the changing special game and about 1500 in the subsequent jackpot game, and that the normal high-probability game state is controlled. As a result, the game situation that is most advantageous to the player is achieved. Therefore, in the effect display device 115, if the effect display is performed while concealing the number of rounds of 15 rounds or 2 rounds, the player can win only in 2 rounds. I think that the game will end soon, but I will play with the possibility that it may be 15 rounds, and as a result, when the jackpot game continues over 2 rounds, the joy is very great It will be a thing.

なお上述の通り、これら変動番号1〜6のうち、変動番号1、2の変動時間については、普通高確遊技状態にあるときに上記特別始動有賞口82が開放されるときの開放時間(6秒)以下の変動時間が設定されており、遊技者は、上述のゲーム性を通じて付与される多量の賞球数の獲得機会を享受することができないことから、多量の賞球が獲得可能とされる変動中特別遊技とはいえない。したがって、変動番号1、2の当選種が採用された場合には、特別図柄の変動表示が停止された後の大当たり遊技のみにて特別遊技が行われることとなる。ただし、この大当たり遊技としても、2ラウンドのラウンド遊技が繰り返されるものについては、多量の賞球が獲得可能とされないようにアタッカ装置98の開閉動作が短時間(2ラウンド)だけ行われるものとなっていることから、多量の賞球が獲得可能とされる特別遊技とはいえない。したがって、変動番号2の当選種のうち、2ラウンドが採用された場合に多量の賞球が獲得可能とされるは特別遊技が行われることなく、普通高確遊技状態若しくは普通低確遊技状態に制御されることとなる。また逆に、変動番号5、6の当選種において、2ラウンドが採用された場合には、特別図柄の変動時間中の変動中特別遊技のみにて特別遊技が行われることとなる。   As described above, of these fluctuation numbers 1 to 6, the fluctuation times of the fluctuation numbers 1 and 2 are the opening time when the special start award port 82 is opened when in the normal high probability gaming state ( 6 seconds), and the player is not able to enjoy the opportunity to acquire a large number of prize balls given through the above-mentioned game characteristics, so that a lot of prize balls can be obtained. It is not a special game during the change. Therefore, when the winning types of the variation numbers 1 and 2 are adopted, the special game is performed only in the jackpot game after the variation display of the special symbol is stopped. However, even in this jackpot game, when the round game of two rounds is repeated, the opening / closing operation of the attacker device 98 is performed for a short time (two rounds) so that a large amount of prize balls cannot be obtained. Therefore, it is not a special game where a large amount of prize balls can be obtained. Therefore, among the winning types of variation number 2, when 2 rounds are adopted, a large amount of winning balls can be obtained, but no special game is performed, and the normal high probability game state or the normal low probability game state is achieved. Will be controlled. On the other hand, when 2 rounds are adopted in the winning types of the variation numbers 5 and 6, the special game is performed only in the special game during the variation during the variation time of the special symbol.

ところで、普通高確遊技状態において特別当たりフラグがONであれば(ステップS8655におけるYES)、特別当たりの当選時の変動パターンは、このように大当たり遊技の実行態様や大当たり遊技後の遊技状態との関係で、特別図柄の変動パターン乱数に基づいて決定される(特別当たり時変動表示パターン設定処理)。これに対し、普通高確遊技状態において特別当たりフラグがONでなければ(ステップS8655におけるNO)、特別外れ時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8657)。この特別外れ時変動表示パターン設定処理にて設定される特別図柄の変動表示パターンは、普通高確遊技状態において上記特別当たりについての判定処理にて落選されたときに設定されるものである。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技状態にかかわらず特別当たりが必ず当選されるようになっていることから、特別当たりフラグも必ずONになっており、特別外れ時変動表示パターン設定処理が実行されることはない。   By the way, if the special winning flag is ON in the normal high-probability gaming state (YES in step S8655), the variation pattern at the time of winning the special winning is such that the execution mode of the big winning game and the gaming state after the big winning game are as described above. Therefore, it is determined based on a random pattern variation pattern random number (special hit variation display pattern setting process). On the other hand, if the special win flag is not ON in the normal high-probability gaming state (NO in step S8655), the special display variation display pattern setting process is executed (step S8657). The special symbol variation display pattern set in the special out-of-range variation display pattern setting processing is set when the special winning determination is lost in the normal high-probability gaming state. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the special winning flag is always turned on regardless of the gaming state, so the special winning flag is always ON, and the special winning flag The variable display pattern setting process is not executed.

そして、こうして特別図柄の変動パターン(変動時間)が決定された後、該決定された変動パターンを当選情報コマンド(特別当たりの当落やその当選種を示すコマンド)とともにセットする(ステップS8658)。さらに、同設定された変動パターンに応じた変動時間をタイマにセットし(ステップS8660)、特図LED作動フラグをONにセットする(ステップS8662)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、特別図柄表示器332(LED)での図柄変動が開始される。その後、先述の第2ジョブフラグに「2」をセットし(ステップS8664)、第2抽選変動表示パターン設定処理を終了する。   Then, after the variation pattern (variation time) of the special symbol is determined in this way, the determined variation pattern is set together with a winning information command (a command indicating a special winning or a winning type) (step S8658). Further, the variation time corresponding to the set variation pattern is set in the timer (step S8660), and the special figure LED operation flag is set ON (step S8662). When the special symbol LED operation flag is set to ON, symbol variation on the special symbol indicator 332 (LED) is started. Thereafter, “2” is set in the second job flag described above (step S8664), and the second lottery variation display pattern setting process is terminated.

そして、この第2抽選変動表示パターン設定処理で設定された変動パターンは、図16に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信される。例えば、通常遊技状態における特別当たりに対応して変動パターン「1」が設定されると、サブ統合基板763に変動時間「180000ms」のコマンド「10H01H」が送信される。また、普通低確遊技状態における特別当たりに対応して変動パターン「6」が設定された場合は、サブ統合基板763に変動時間「180000ms」のコマンド「10H03H」が送信される。これにより、サブ統合基板763側による制御を通じて、上記演出表示装置115における後述の演出表示を実現することができるようになる。   Then, the variation pattern set in the second lottery variation display pattern setting process is transmitted to the sub integrated substrate 763 by the sub integrated substrate command transmission process (step S92) shown in FIG. For example, when the variation pattern “1” is set corresponding to the special hit in the normal gaming state, the command “10H01H” with the variation time “180000 ms” is transmitted to the sub integrated board 763. When the variation pattern “6” is set corresponding to the special hit in the normal low-probability gaming state, the command “10H03H” with the variation time “180000 ms” is transmitted to the sub-integrated board 763. Thereby, the below-described effect display on the effect display device 115 can be realized through the control by the sub integrated board 763 side.

次に、図30に示すように、主制御MPU765aは、第2変動中処理が開始されると、第2ジョブフラグが「2」であるか否かを判別する(ステップS8670)。第2ジョブフラグが「2」でなければ(ステップS8670におけるNO)、第2変動中処理を終了する。一方、第2ジョブフラグが「2」であれば(ステップS8670におけるYES)、さらにステップS8660でタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS8672)。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ(ステップS8672におけるNO)、第2変動中処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 30, when the second changing process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “2” (step S8670). If the second job flag is not “2” (NO in step S 8670), the second changing process is terminated. On the other hand, if the second job flag is “2” (YES in step S 8670), it is further determined whether or not the variation time set in the timer in step S 8660 has expired (step S 8672). If the variation time set in the timer is not up (NO in step S8672), the second variation processing is terminated.

タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば(ステップS8672におけるYES)、特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS8674)。この特図LED作動フラグがOFFにセットされると、特別図柄表示器332(LED)での図柄変動が終了する。また、演出表示装置115にて特別図柄についての表示演出(特別遊技が実行可能とされる普通高確遊技状態が継続されるか否かについての表示演出など)が行われているとき(普通高確遊技状態にあるとき)にはこれを終了させるべく、サブ統合基板763に対し、同表示演出における演出結果が確定表示されるべき旨を示す確定停止コマンド(例えば、コマンド「1FH01H」)をセットする(ステップS8676)。なお、この確定停止コマンドは、図16に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信されるが、詳細は後述する。   If the variation time set in the timer has expired (YES in step S8672), the special figure LED operation flag is set to OFF (step S8674). When the special symbol LED operation flag is set to OFF, the symbol variation on the special symbol indicator 332 (LED) is terminated. In addition, when the display effect on the special symbol (display effect on whether or not the normal high-probability game state in which the special game can be executed is continued) is being performed on the effect display device 115 (ordinary high In order to end this (when in the certain gaming state), a fixed stop command (for example, command “1FH01H”) indicating that the effect result in the same display effect should be fixedly displayed is set on the sub-integrated board 763. (Step S8676). This fixed stop command is transmitted to the sub-integrated board 763 by the sub-integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG. 16, and details will be described later.

次いで、特別当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS8678)。特別当たりフラグがONであれば(ステップS8678におけるYES)、特別当たりに当選されたことが示されるように上記特別図柄についての変動表示が停止された処理段階にあるとして、先述の第2ジョブフラグに「3」をセットしてから(ステップS8680)、当該第2変動中処理を終了する。一方、特別当たりフラグがONでなければ(ステップS8678におけるNO)、特別当たりに当選されなかったことが示されるように特別当たりについての変動表示が停止された処理段階にあるとして、先述の第2ジョブフラグに「0」をセットしてから(ステップS8682)、当該第2変動中処理を終了する。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技状態にかかわらず特別当たりが必ず当選されるようになっていることから、特別当たりフラグも必ずONになっており、先述の第2ジョブフラグに「0」がセットされることはない。   Next, it is determined whether or not the special hit flag is ON (step S8678). If the special winning flag is ON (YES in step S8678), the second job flag described above is assumed to be in the processing stage in which the variation display for the special symbol is stopped as shown that the special winning is won. Is set to “3” (step S 8680), the second changing process is terminated. On the other hand, if the special winning flag is not ON (NO in step S8678), it is assumed that the variable display for special winning is in the processing stage stopped as shown in the case where the special winning is not won. After “0” is set in the job flag (step S8682), the second changing process is terminated. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the special winning flag is always turned on regardless of the gaming state, so the special winning flag is always ON. 2 “0” is never set in the job flag.

ここで、普通高確遊技状態においてこうして特別図柄の変動表示が行われているときに、上記サブ統合基板763側による制御を通じて、上記演出表示装置115にて現れる演出表示の内容についてその一例を説明する。   Here, an example of the contents of the effect display that appears on the effect display device 115 through the control by the sub-integrated board 763 when the special symbol variation display is performed in the normal high-probability gaming state will be described. To do.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる普通高確遊技状態においては、上記変動中特別遊技にて遊技者が獲得可能とされる最大賞球数を決定付ける上記特別図柄の変動時間の選択対象として、複数の異なる変動時間を用意している。そして、それら異なる変動時間の別に、変動中特別遊技と大当たり遊技との組み合わせによって実現されうる特別遊技としての遊技内容に変化を持たせるようにしている。したがって、演出表示装置115においては、特別図柄の変動が開始されてからどの段階にて同変動が停止されるかについての演出表示を行うようにすることで、いかなる遊技内容をもった特別遊技が行われるかについての演出が実現されるようになり、ひいては遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   That is, as described above, in the normal high-probability gaming state according to this embodiment, the selection time for the variation time of the special symbol that determines the maximum number of winning balls that can be obtained by the player in the special game during the variation. A plurality of different variable times are prepared. In addition, the game content as a special game that can be realized by a combination of the special game during the change and the jackpot game is changed according to the different change times. Therefore, in the effect display device 115, the special game with any game content can be obtained by performing the effect display on which stage the change is stopped after the change of the special symbol is started. An effect about what is performed is realized, and as a result, a decrease in the entertainment interest can be suppressed.

例えば、図31に示されるように、普通高確遊技状態において、特別図柄の変動時間中には変動番号1〜6の各当選種の間で共用される特別演出Aを表示するとともに、それら変動番号1〜6の別に異なる前インターバル演出B1〜6を用意しておけば、特別演出A(特別図柄の変動表示)がいずれのタイミングにて終了するのかについての演出表示を行うことができるようになる。また、特別演出Aが適宜のタイミングにて終了されたときに現れる前インターバル演出B1〜6の種類によっていかなる遊技内容(ラウンドの振り分け率や、普通高確遊技状態の継続確率など)とされた大当たり遊技に突入するのかを認識しつつ、その後に行われる大当たり遊技を開始することができるようになる。なお、前インターバル演出Bとは、特別図柄の変動表示が停止されてから大当たり遊技にてアタッカ装置98の開閉動作が開始されるまでの時間中に上記演出表示装置115にて表示される演出のことであり、この実施の形態にかかる前インターバル演出B1〜6はいずれも10000msの時間を要するものとしている。   For example, as shown in FIG. 31, in the normal high-probability gaming state, during the variation time of the special symbol, the special effects A shared among the winning types of variation numbers 1 to 6 are displayed, and those variations are also displayed. If different pre-interval effects B1 to 6 of numbers 1 to 6 are prepared, it is possible to perform an effect display regarding at which timing the special effect A (special symbol variation display) ends. Become. Also, jackpots with any game content (round distribution rate, probability of continuation of high-probability gaming state, etc.) depending on the types of previous interval effects B1 to B6 that appear when the special effect A ends at an appropriate timing While recognizing whether or not to enter the game, it is possible to start the jackpot game to be performed thereafter. The previous interval effect B is an effect displayed on the effect display device 115 during the time from when the special symbol variation display is stopped until the opening / closing operation of the attacker device 98 is started in the jackpot game. That is, all of the previous interval effects B1 to B6 according to this embodiment require a time of 10,000 ms.

すなわち、この実施の形態では、図32に示されるように、普通高確遊技状態にあるときに特別図柄の変動が開始されると、上記演出表示装置115においてはまず、特別演出A1が3000msだけ現れることとなる。そして、特別演出A1がこうして3000msだけ行われた時点で特別図柄の変動表示が停止されれば、遊技者にとって有利な変動番号1の当選種にて特別当たりが当選されたこととなることから、遊技者は、上記演出表示装置115における演出内容が前インターバル演出B1に切り替えられて表示されることを願いつつ遊技することとなる。なお、前インターバル演出B1に切り替えられて表示されなかったときには、変動番号1の当選種にて特別当たりが当選された可能性が否定されて、変動番号2〜6のいずれかの当選種に応じた遊技が実行されていることが認識可能とされるようになる。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 32, when the change of the special symbol is started in the normal high-probability gaming state, the special display A1 is first set to 3000 ms in the effect display device 115. Will appear. And if the special symbol A1 is performed for 3000 ms in this way, if the variation display of the special symbol is stopped, the special win is won in the winning type of variation number 1 which is advantageous to the player. The player plays the game while hoping that the content of the effect in the effect display device 115 is switched to the previous interval effect B1 and displayed. In addition, when it is switched to the previous interval effect B1 and is not displayed, the possibility that the special win was won in the winning type of the variable number 1 is denied, and depending on the winning type of any of the variable numbers 2 to 6 It becomes possible to recognize that the game is being executed.

また、上記演出表示装置115における演出内容として、特別演出A1の続きである特別演出A2が3000msだけ行われた時点で特別図柄の変動表示が停止されれば、遊技者にとって不利な変動番号2の当選種にて特別当たりが当選されたこととなることから、遊技者は、上記演出表示装置115における演出内容が前インターバル演出B2に切り替えられて表示されないことを願いつつ遊技することとなる。なお、前インターバル演出B2に切り替えられて表示されなかったときには、変動番号1、2の当選種にて特別当たりが当選された可能性が否定されて、変動番号3〜6のいずれかの当選種に応じた特別遊技(変動中特別遊技)の実行途中にあることが認識可能とされるようになる。   Further, if the special symbol A2 that is a continuation of the special effect A1 is performed for 3000 ms as the effect content in the effect display device 115, the change number 2 that is disadvantageous to the player is stopped if the special symbol change display is stopped. Since the special win is won by the winning type, the player plays the game while hoping that the effect content in the effect display device 115 is switched to the previous interval effect B2 and is not displayed. In addition, when it is switched to the previous interval effect B2 and is not displayed, the possibility that the special win was won in the winning types of the variable numbers 1 and 2 is denied, and the winning type of any of the variable numbers 3 to 6 It becomes possible to recognize that a special game (a special game under change) according to the situation is being executed.

また、上記演出表示装置115における演出内容として、特別演出A1、A2の続きである特別演出A3が4000msだけ行われた時点で特別図柄の変動表示が停止されると、普通低確遊技状態に移行制御され得る変動番号3の当選種にて特別当たりが当選されたこととなることから、遊技者は、上記演出表示装置115における演出内容が前インターバル演出B3に切り替えられて表示されないことを願いつつ遊技することとなる。なお、前インターバル演出B3に切り替えられて表示されなかったときには、変動番号1〜3の当選種にて特別当たりが当選された可能性が否定されて、変動番号4〜6のいずれかの当選種に応じた特別遊技(変動中特別遊技)の実行途中にあることが認識可能とされるようになる。   When the special effect A3 that is a continuation of the special effects A1 and A2 is performed for 4000 ms as the effect content in the effect display device 115, when the change display of the special symbol is stopped, the state shifts to the normal low-probability gaming state. Since the special win is won in the winning type of variation number 3 that can be controlled, the player wishes that the effect content in the effect display device 115 is switched to the previous interval effect B3 and is not displayed. A game will be played. In addition, when it is switched to the previous interval effect B3 and is not displayed, the possibility that the special win was won in the winning types of the variable numbers 1 to 3 is denied, and the winning type of any of the variable numbers 4 to 6 is denied. It becomes possible to recognize that a special game (a special game under change) according to the situation is being executed.

また、上記演出表示装置115における演出内容として、特別演出A1〜A3の続きである特別演出A4が20000msだけ行われた時点で特別図柄の変動表示が停止されると、変動中特別遊技と大当たり遊技とにおいてそれぞれ多量の賞球が獲得可能とされるとともに、普通高確遊技状態に移行制御されることが確定される変動番号4の当選種にて特別当たりが当選されたこととなる。ここで、この変動番号4の当選種では、変動中特別遊技と大当たり遊技とにおいてそれぞれ多量の賞球を獲得したとしても、15ラウンドの大当たり遊技にて獲得可能とされる賞球数よりも少なくなっているため、遊技者にとって有利な当選種であるとはいい難いところもあるが、この変動番号4の次に長い変動時間である変動番号5の当選種では普通低確遊技状態に移行制御される可能性があることから、遊技者は、上記演出表示装置115における演出内容が前インターバル演出B4に切り替えられて表示されることを願いつつ遊技することとなる。なお、前インターバル演出B4に切り替えられて表示されなかったときには、変動番号1〜4の当選種にて特別当たりが当選された可能性が否定されて、変動番号5、6のいずれかの当選種に応じた特別遊技(変動中特別遊技)の実行途中にあることが認識可能とされるようになる。   When the special display A4 that is a continuation of the special effects A1 to A3 is performed for 20000 ms as the effect contents in the effect display device 115, when the special symbol variable display is stopped, the changing special game and the jackpot game A large number of prize balls can be obtained in each of the above, and a special win is won in the winning type of variation number 4 that is determined to be controlled to be shifted to the normal high-probability gaming state. Here, even if a lot of prize balls are won in the special game during the change and the big hit game, the winning number of the change number 4 is less than the number of prize balls that can be obtained in the 15 round big hit game. Therefore, it is difficult to say that the winning type is advantageous to the player. However, in the winning type of the fluctuation number 5 which is the next longest fluctuation time after the fluctuation number 4, the transition control to the normal low-probability gaming state is performed. Therefore, the player will play the game while hoping that the content of the effect in the effect display device 115 is switched to the previous interval effect B4 and displayed. In addition, when it is switched to the previous interval effect B4 and is not displayed, the possibility that the special win was won in the winning numbers of the variable numbers 1 to 4 is denied, and the winning type of either of the variable numbers 5 and 6 is denied. It becomes possible to recognize that a special game (a special game under change) according to the situation is being executed.

また、上記演出表示装置115における演出内容として、特別演出A1〜A4の続きである特別演出A5が30000msだけ行われた時点で特別図柄の変動表示が停止されると、普通低確遊技状態に移行制御され得る変動番号5の当選種にて特別当たりが当選されたこととなることから、遊技者は、上記演出表示装置115における演出内容が前インターバル演出B5に切り替えられて表示されないことを願いつつ遊技することとなる。なお、前インターバル演出B5に切り替えられて表示されなかったときには、変動番号1〜5の当選種にて特別当たりが当選された可能性が否定されることとなる。すなわちこの場合、特別演出A1〜A5の続きである特別演出A6が120000msだけ表示された後、上記演出表示装置115における演出内容が前インターバル演出B6に切り替えられて表示され、遊技者にとって最も有利な遊技が実行され得る変動番号6の当選種にて特別当たりに当選されたことが確定されるようになる。   When the special effect A5 that is a continuation of the special effects A1 to A4 is performed for 30000 ms as the effect contents in the effect display device 115, the display shifts to the normal low-probability gaming state when the special symbol variation display is stopped. Since the special win is won by the winning type of the variation number 5 that can be controlled, the player hopes that the effect content in the effect display device 115 is switched to the previous interval effect B5 and is not displayed. A game will be played. In addition, when it is switched to the previous interval effect B5 and is not displayed, the possibility that the special win is won in the winning types of the variable numbers 1 to 5 will be denied. That is, in this case, after the special effect A6 that is a continuation of the special effects A1 to A5 is displayed for 120000 ms, the effect content in the effect display device 115 is displayed by switching to the previous interval effect B6, which is most advantageous for the player. It is determined that a special win is won in the winning type of variable number 6 where the game can be executed.

このように、普通高確遊技状態においては、特別図柄の変動時間の別に、変動中特別遊技と大当たり遊技との組み合わせによって実現されうる特別遊技としての遊技内容に変化を持たせた上で、特別図柄の変動時間中に変動番号1〜6の各当選種の間で特別演出Aを共用して表示するようにしたことで、例えば18000msといった長い時間の特別演出A1〜A6であっても、3000msや4000ms、20000ms、300000ms毎に当該特別演出Aが終了されて大当たり遊技状態に移行されるかもしれない可能性を遊技者に意識付けして遊技させることができるようにになり、これによって冗長な演出がより緊張感のある演出として位置付けされるようになる。   In this way, in the normal high-probability game state, the special game content is changed after the special game change time and the special game content that can be realized by the combination of the special game during the change and the jackpot game. The special effect A is shared and displayed among the winning numbers of the variation numbers 1 to 6 during the variation time of the symbol, so that the special effect A1 to A6 for a long time such as 18000 ms is 3000 ms. It becomes possible to make the player aware of the possibility that the special effect A may be terminated every 4000 ms, 20000 ms, or 300,000 ms and shift to the jackpot gaming state, thereby making it redundant. The production is positioned as a production with more tension.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、普通高確遊技状態において普通当たりに落選されたときには、上記変動中特別遊技の実行途中であってもその時点から当該遊技において賞球を新たに獲得することができなくなるように、普通電動役物81の可動片が動作し得ない非動作期間(例えば30秒)を生成する処理を行うようにしている。そして、このような非動作期間においては、上記特別始動有賞口82への遊技球の受け入れが不可能とされることから、上記変動中特別遊技の実行途中であっても、遊技者は、遊技球を打ち込んだ分だけ持ち球を消費してしまう。そこで、この実施の形態では、普通高確遊技状態において上記変動中特別遊技が行われているときに、普通当たりに落選されたときは、該落選を契機として、特別図柄側の遊技内容(変動中特別遊技の種類や、大当たり遊技におけるラウンドの振り分け率や、普通高確遊技状態の継続確率など)についての演出である特別演出Aにあえて変化を与えるようにしている。   However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the player is normally lost in the highly probable gaming state, even if the special game during the change is in the middle of execution, the prize ball in the game from that point in time. So that the movable piece of the ordinary electric accessory 81 cannot operate (for example, 30 seconds) is generated. In such a non-operating period, since it is impossible to accept the game ball to the special starting award port 82, even if the special game during the change is being executed, Consumed balls will be consumed for game balls. Therefore, in this embodiment, when the above-mentioned special game under fluctuation is being performed in the normal high-probability game state, if the game is lost in the normal game, the game content (fluctuation in the special symbol side) is triggered by the loss. The special effect A, which is an effect on the type of medium special game, the distribution rate of rounds in the jackpot game, the continuation probability of the normal high-probability game state, etc.) is intentionally changed.

すなわち、上述の変動中特別遊技に対し、普通電動役物81の可動片が動作し得ない非動作期間(例えば30秒)が設定された場合には、該非動作期間が設定された分だけ、上記賞球数分配設定手段607d(図13参照)により上記変動中特別遊技において本来は獲得可能とされている最大賞球数が削減されることとなる。そしてこのことは、特別図柄側の遊技内容(特に、どれだけの賞球数を獲得できるかといった変動中特別遊技の種類)に実質的な変化を与えることを意味する。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、普通高確遊技状態にあるときの変動中特別遊技の実行中に普通当たりに落選されたときはこれを契機として、特別図柄側の演出内容を示す特別演出Aを、当該変動中特別遊技においてはもはや獲得可能とされる賞球数がないことを示す失敗演出Cに変更して引き続き表示するようにすることで、遊技者は、特別図柄側の遊技の一連の流れとして違和感なく遊技球の打ち込みの中止を受け入れることができるようになる。なお、失敗演出Cでは、特別演出Aにより示される演出内容のうち、当該変動中特別遊技の実行後に行われる大当たり遊技におけるラウンドの振り分け率や、普通高確遊技状態の継続確率の演出内容についてはその演出態様を踏襲しつつ引き続き示唆するようにすることがより望ましい。   That is, when a non-operation period (for example, 30 seconds) in which the movable piece of the ordinary electric accessory 81 cannot operate is set for the above-mentioned changing special game, only the amount of the non-operation period is set, The award ball number distribution setting means 607d (see FIG. 13) reduces the maximum number of award balls that can be originally obtained in the special game being changed. This means that the game content on the special symbol side (particularly, the type of the special game being fluctuated such as how many prize balls can be obtained) is substantially changed. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the player is normally lost during the execution of the changing special game in the normal high-probability game state, the special symbol side will be used as a trigger. The special effect A to be displayed is changed to the failure effect C indicating that there is no longer any number of prize balls that can be obtained in the special game during the change, so that the player can continue to display the special effect A. As a series of games, it is possible to accept the cancellation of game ball driving without a sense of incongruity. In addition, in the failure effect C, for the effect content indicated by the special effect A, the effect of the round distribution rate in the jackpot game performed after the execution of the special game in change and the effect content of the continuation probability of the normal high-probability game state. It is more desirable to continue to suggest while following the production mode.

ここで、このような失敗演出Cとしては、大きくは、2つの演出パターンをもって出現される。
まず、1つ目の演出パターンとしては、変動番号1〜4のいずれかの変動時間をもって特別図柄が変動表示されているときに、普通図柄に落選して、普通電動役物81の可動片が動作し得ない非動作期間(30秒)が設定された場合である。すなわち、変動番号1〜4はいずれも、非動作期間として設定される時間(30秒)以下の変動時間(3〜30秒)が割り当てられていることから、こうした変動時間をもって特別図柄が変動表示されているときに非動作期間が設定されると、当該特別図柄の変動表示中に非動作期間が解除されることがない。そしてこの場合、演出表示装置115においては、上記特別始動有賞口82への遊技球の受け入れが不可能とされた状態演出(失敗演出C)のままで上記変動中特別遊技が終了されて、該当する変動番号に応じた前インターバル演出Bが表示されることとなる。
Here, as such a failure production C, it appears with two production patterns.
First, as the first effect pattern, when the special symbol is variably displayed with the variation time of any one of the variation numbers 1 to 4, the normal symbol is defeated and the movable piece of the ordinary electric accessory 81 is This is a case where a non-operation period (30 seconds) in which the operation cannot be performed is set. In other words, since the fluctuation numbers 1 to 4 are all assigned a fluctuation time (3 to 30 seconds) that is equal to or less than the time (30 seconds) set as the non-operation period, the special symbols are variably displayed with such a fluctuation time. If the non-operation period is set when the special symbol is displayed, the non-operation period is not canceled during the variable symbol display of the special symbol. In this case, in the effect display device 115, the changing special game is terminated with the state effect (failure effect C) in which the game ball cannot be accepted into the special start award port 82. The previous interval effect B corresponding to the corresponding variation number will be displayed.

例えば、図33に示されるように、変動番号4の変動時間をもって特別図柄が変動表示されているとき、所定のタイミングT1にて普通図柄が落選されたとすると、これを契機として、該タイミングT1から上記特別始動有賞口82への遊技球の受け入れが不可能とされる非動作期間に突入したことを示す失敗演出Cが現れることとなる。ここで、この失敗演出Cについては、当該変動中特別遊技が終了されるよりも前に非動作期間が解除されるか、それとも非動作期間が解除されないままで上記変動中特別遊技が終了してしまうかについての期待演出として行うようにしてもよいが、ここでは上記特別始動有賞口82への遊技球の受け入れが不可能とされたままで上記変動中特別遊技が終了されることを示すようにしている。すなわちこの場合、この変動中特別遊技においてあとどれだけの賞球数が払い出されるかについての期待感が喪失されることとなり、遊技者にとっては、当該変動中特別遊技が終了された後の大当たり遊技の実行態様、および該大当たり遊技後に制御される遊技状態、といった2点が重要となってくる。これにより、上述した第1の時間決定用テーブルや第2の時間決定用テーブルにて登録されている情報との関係から、2ラウンドへの振り分け率が極めて高い変動番号6よりも、10ラウンドに必ず振り分けられている変動番号4のほうが遊技者に有利となってその遊技価値が逆転しうるようになるなど、特別図柄の変動期間中であるにもかかわらず変動番号1〜6としての遊技価値に変化を生じさせることができるようになる。   For example, as shown in FIG. 33, when a special symbol is variably displayed with a variation time of variation number 4, if a normal symbol is deselected at a predetermined timing T1, this will be used as an opportunity from the timing T1. A failure effect C indicating that the player has entered a non-operation period in which the game ball cannot be accepted into the special start award port 82 will appear. Here, for this failure effect C, the non-operating period is canceled before the changing special game is ended, or the changing special game is ended without the non-operating period being canceled. Although it may be performed as an expected effect on whether or not the game will end, here it is indicated that the special game during the change is ended while accepting the game ball to the special start award opening 82 is impossible. I have to. In other words, in this case, the expectation as to how many prize balls will be paid out in this special game during the change will be lost, and for the player, the jackpot game after the special game during the change is over. Two execution points, and a game state controlled after the jackpot game, are important. As a result, from the relationship with the information registered in the first time determination table and the second time determination table described above, the distribution number to 2 rounds is 10 rounds than the variation number 6 that is extremely high. The game value as the change numbers 1 to 6 is in spite of the change period of the special symbol, such as the change number 4 that is always distributed is advantageous to the player and the game value can be reversed. Can be changed.

また、図33に示されるように、失敗演出Cとしては最大30秒の演出期間が用意されるものの、普通図柄が落選されたタイミングT1によって特別図柄の変動時間との関係からその演出終了のタイミングがずれるようになっていることから、遊技者にとっては、当該失敗演出Cの終了タイミングを確認するだけでは当該変動表示にかかる変動番号、さらには大当たり遊技の実行態様や、該大当たり遊技後に制御される遊技状態を認識することができなくなり、こうした演出要素によっても遊技興趣(特に、不利な変動番号が採用されていたときの遊技興趣)の低下を抑制することができるようになる。   Further, as shown in FIG. 33, although the effect period of up to 30 seconds is prepared as the failure effect C, the timing of the end of the effect from the relationship with the variation time of the special symbol at the timing T1 when the normal symbol is lost. Therefore, the player can control the change number for the change display, the execution mode of the jackpot game, and after the jackpot game only by confirming the end timing of the failure effect C. Thus, it is possible to suppress a decrease in game entertainment (especially, game entertainment when an unfavorable variable number is employed).

これに対し、2つ目の演出パターンとしては、変動番号5、6のいずれかの変動時間をもって特別図柄が変動表示されているときに、普通図柄に落選して、普通電動役物81の可動片が動作し得ない非動作期間(30秒)が設定された場合である。すなわち、変動番号5、6はいずれも、非動作期間として設定される時間(30秒)よりも長い変動時間(60、180秒)が割り当てられていることから、こうした変動時間をもって特別図柄が変動表示されているときに非動作期間が設定されると、当該特別図柄の変動表示中に非動作期間が解除されることとなる。そしてこの場合、演出表示装置115においては、上記特別始動有賞口82への遊技球の受け入れが不可能とされた状態演出(失敗演出C)から、上記特別始動有賞口82への遊技球の受け入れが可能とされた状態演出(特別演出A)に復帰した後に上記変動中特別遊技が終了されて、該当する変動番号に応じた前インターバル演出Bが表示されることとなる。   On the other hand, as the second effect pattern, when the special symbol is variably displayed with the variation time of either of the variation numbers 5 and 6, the normal symbol is defeated and the ordinary electric accessory 81 is movable. This is a case where a non-operation period (30 seconds) in which the piece cannot operate is set. That is, since the fluctuation numbers 5 and 6 are all assigned with a fluctuation time (60, 180 seconds) longer than the time set as the non-operation period (30 seconds), the special symbol changes with such a fluctuation time. If a non-operation period is set during display, the non-operation period is canceled during the variable display of the special symbol. In this case, in the effect display device 115, the game ball from the state effect (failure effect C) in which the game ball cannot be received to the special start award port 82 to the special start award port 82. After returning to the state effect (special effect A) that is accepted, the above-mentioned changing special game is ended, and the previous interval effect B corresponding to the corresponding change number is displayed.

例えば、図34に示されるように、変動番号6の変動時間をもって特別図柄が変動表示されているとき、所定のタイミングT2にて普通図柄が落選されたとすると、これを契機として、該タイミングT2から上記特別始動有賞口82への遊技球の受け入れが不可能とされる非動作期間に突入したことを示す失敗演出Cが現れることとなる。ここで、この失敗演出Cについては、当該変動中特別遊技が終了されるよりも前に非動作期間が解除されるか、それとも非動作期間が解除されないままで上記変動中特別遊技が終了してしまうかについての期待演出(例えば、当該演出が30秒間継続すれば、変動中特別遊技に復帰確定など)として行うようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、こうした期待演出としての30秒間が経過した後に、上記特別始動有賞口82への遊技球の受け入れが可能とされた状態演出(特別演出A)に復帰されることとなる。これにより、上記賞球削減抽選手段607bによって変動中特別遊技における賞球数を削減しつつも、遊技者に対しては獲得可能な賞球数が増大されたかのような印象を付与することができるようになり、同遊技球が削減されるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   For example, as shown in FIG. 34, when a special symbol is variably displayed with a variation time of variation number 6, if a normal symbol is lost at a predetermined timing T2, the timing T2 will be used as a trigger. A failure effect C indicating that the player has entered a non-operation period in which the game ball cannot be accepted into the special start award port 82 will appear. Here, for this failure effect C, the non-operating period is canceled before the changing special game is ended, or the changing special game is ended without the non-operating period being canceled. It is more desirable to perform it as an expected effect (for example, if the effect lasts for 30 seconds, return to the changing special game). That is, in this case, after 30 seconds as such an expected effect elapses, the state effect (special effect A) in which the game ball can be received at the special start award port 82 is returned. Thereby, while reducing the number of prize balls in the special game being changed by the prize ball reduction lottery means 607b, it is possible to give the player an impression as if the number of prize balls that can be obtained has been increased. As a result, it is possible to favorably maintain the gaming interest when the number of game balls is reduced.

ただし、変動番号5、6の変動時間をもって特別図柄が変動表示されている場合であっても、当該変動表示の残り時間が非動作期間(30秒)よりも短い状況において普通図柄に落選された場合には、非動作期間が解除されないままで上記変動中特別遊技は終了されることとなる。したがって、演出表示装置115においても、上記特別始動有賞口82への遊技球の受け入れが不可能とされた状態演出(失敗演出C)から、上記特別始動有賞口82への遊技球の受け入れが可能とされた状態演出(特別演出A)に復帰されることなく、上記失敗演出Cが表示されたままで上記変動中特別遊技が終了されることとなる。   However, even when the special symbol is displayed in a variable manner with the fluctuation times of the fluctuation numbers 5 and 6, the normal symbol is lost in the situation where the remaining time of the fluctuation display is shorter than the non-operation period (30 seconds). In this case, the changing special game is ended without releasing the non-operation period. Therefore, the effect display device 115 also accepts the game ball from the state effect (failure effect C) in which it is impossible to accept the game ball to the special start award port 82 to the special start award port 82. Without changing to the state effect (special effect A) that is enabled, the above-mentioned special game during change is ended while the failure effect C is displayed.

このように、上記変動中特別遊技における賞球数が削減され得るようにしたことで、多量の賞球数が獲得可能とされる大当たり遊技とは別に、多量の賞球数が獲得可能とされる変動中特別遊技を用意して、これら2つの遊技が順次に行われる一連の遊技(特別遊技)を出玉率との関係で無理なく実行することができるようになる。   In this way, by making it possible to reduce the number of prize balls in the above-mentioned floating special game, a large number of prize balls can be obtained separately from the jackpot game where a large number of prize balls can be obtained. A special game during the fluctuation is prepared, and a series of games (special games) in which these two games are sequentially performed can be executed without difficulty in relation to the game play rate.

次に、図35に示すように、主制御MPU765aは、大当たり遊技開始処理が開始されると、第2ジョブフラグが「3」であるか否かを判別する(ステップS8730)。第2ジョブフラグが「3」でなければ(ステップS8730におけるNO)、大当たり遊技開始処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 35, when the big hit game start process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “3” (step S8730). If the second job flag is not “3” (NO in step S8730), the jackpot game start process is terminated.

第1ジョブフラグが「3」であれば(ステップS8730におけるYES)、通常遊技状態にあるときよりも上記特別始動有賞口82に遊技球が入球され易くする機能(時短機能)が作動中であるか否かを判断する(ステップS8732)。そしてこの結果、普通低確遊技状態、及び普通高確遊技状態のいずれの遊技状態にあり、時短機能が作動中である旨判断されたときには(ステップS8732におけるYES)、この時短機能の作動を停止させる。   If the first job flag is “3” (YES in step S8730), a function (time reduction function) that makes it easier for a game ball to enter the special start award port 82 than when in the normal game state is operating. It is determined whether or not (step S8732). As a result, when it is determined that either the normal low-probability gaming state or the normal high-probable gaming state is in effect and the time-shortening function is in operation (YES in step S8732), the time-shortening function is stopped. Let

そして次に、こうして時短機能の作動が停止されたもとで大当たり遊技が行われるべく、同大当たり遊技にて大入賞口83が繰り返し開放されるラウンド遊技の最大回数や、各ラウンド遊技にて大入賞口83に遊技球が入球可能とされる上限数や、各ラウンド遊技におけるアタッカ装置98の開閉動作制限時間などをセットする(ステップS8736)。そしてその後、大当たり遊技が行われるのに先立って、上記演出表示装置115において上述の前インターバル演出B1〜B6のいずれかが表示されるべく、上記ステップS8653、S8654、S8656、S8657のいずれかの処理にて決定された変動表示パターン(変動時間)に対応付けされた前インターバル演出コマンドをセットする(ステップS8737)。次いで、上記ステップS8653、S8654、S8656、S8657のいずれかの処理にて決定された変動表示パターン(変動時間)に対応付けされた前インターバル演出タイマ(ここでは10秒)をセットする(ステップS8738)。そして次に、先述の第2ジョブフラグに「4」をセットし(ステップS8740)、大当たり遊技開始処理を終了する。   Then, next, in order to perform a big hit game with the operation of the short-time function stopped in this way, the maximum number of round games in which the big winning opening 83 is repeatedly opened in the same big hit game, or the big winning mouth at each round game In 83, the upper limit number that allows a game ball to enter, the opening / closing operation limit time of the attacker device 98 in each round game, and the like are set (step S8736). Then, before the jackpot game is performed, any one of the processes in steps S8653, S8654, S8656, and S8657 is performed so that any of the previous interval effects B1 to B6 is displayed on the effect display device 115. The previous interval effect command associated with the fluctuation display pattern (fluctuation time) determined in is set (step S8737). Next, the previous interval effect timer (here, 10 seconds) associated with the variable display pattern (variable time) determined in any of the processes of steps S8653, S8654, S8656, and S8657 is set (step S8738). . Next, “4” is set in the second job flag described above (step S8740), and the jackpot game start processing is terminated.

すなわち、この大当たり遊技開始処理では、大当たり遊技が開始される旨の情報コマンド「20H04H」をセットし、図16に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によりサブ統合基板763に対して同情報が送信されるようにしている。これにより、これを受信したサブ統合基板763は、大当たり遊技の実行前に限らず、大当たり遊技の実行期間中も、例えば、特別遊技が何回連続して実行されたかについての情報画像を上記演出表示装置115に表示しうるようになる。   That is, in this jackpot game start process, an information command “20H04H” for starting the jackpot game is set, and the sub-integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG. Information is sent. As a result, the sub-integrated board 763 that has received this information displays the above-described information image not only before the jackpot game is executed but also during the jackpot game execution period, for example, how many times the special game has been executed continuously. It becomes possible to display on the display device 115.

次に、図36に示すように、主制御MPU765aは、特別電動役物大当たり処理が開始されると、第2ジョブフラグが「4」であるか否かを判別する(ステップS8750)。第2ジョブフラグが「4」でなければ(ステップS8750におけるNO)、特別電動役物大当たり処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 36, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “4” when the special electric utility jackpot process is started (step S8750). If the second job flag is not “4” (NO in step S8750), the special electric utility jackpot process is terminated.

第2ジョブフラグが「4」であれば(ステップS8750におけるYES)、次にステップS8751の処理として、上述の前インターバル演出Bが終了したか否か、すなわち上記ステップS8738の処理にてセットされた前インターバル演出タイマ(ここでは10秒)がタイムアップしたか否かについての判断を行う。前インターバル演出タイマ(ここでは10秒)がタイムアップしておらず、上述の前インターバル演出Bが未だ実行中である場合には(ステップS8751におけるNO)、特別電動役物大当たり処理を終了する。   If the second job flag is “4” (YES in step S8750), then, as the process of step S8751, whether or not the above-described previous interval effect B has ended, that is, set in the process of step S8738 is set. It is determined whether or not the previous interval effect timer (here 10 seconds) has expired. If the previous interval effect timer (here, 10 seconds) has not expired and the above-described previous interval effect B is still being executed (NO in step S8751), the special electric accessory jackpot process is terminated.

前インターバル演出タイマ(ここでは10秒)がタイムアップした場合には、大入賞口83が開放中か否かを判別し(ステップS8752)、開放中の場合には(YES)、大入賞口83の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS8736の処理にて設定された所定時間(開閉動作制限時間)に達したか否かを判別する(ステップS8753)。そしてこの結果、この所定時間が経過した旨判断されたときは(ステップS8753にてYES)、アタッカ装置98を閉動作させることにより大入賞口83を閉鎖する(ステップS8755)。   If the previous interval effect timer (here, 10 seconds) has expired, it is determined whether or not the big prize opening 83 is open (step S8752), and if it is open (YES), the big prize opening 83 is determined. It is determined whether or not the opening time (elapsed time after opening) has reached the predetermined time (opening / closing operation limit time) set in the process of step S8736 (step S8753). As a result, when it is determined that the predetermined time has elapsed (YES in step S8753), closing the attack device 98 closes the special winning opening 83 (step S8755).

ただし、上記ステップS8753の処理において、上記設定された所定時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても(ステップS8753にてNO)、大入賞口83が開放された後に同大入賞口83に入球した遊技球の個数が、上記ステップS8736の処理にて設定された上限数(例えば2個、若しくは9個)以上になっている場合には(ステップS8754にてYES)、上記ステップS8755の処理に移行して大入賞口83を閉鎖する。これに対し、上記設定された所定時間が未だ経過しておらず(ステップS8753にてNO)、大入賞口83に入球した遊技球の個数も上限数に未だ達していない場合には(ステップS8754にてNO)、大入賞口83を開放状態にて維持したままで、特別電動役物大当り制御処理を終了する。   However, even if it is determined in the process of step S8753 that the set predetermined time has not yet elapsed (NO in step S8753), the grand prize winning is performed after the grand prize winning opening 83 is opened. If the number of game balls that have entered the mouth 83 is equal to or greater than the upper limit (for example, 2 or 9) set in the process of step S8736 (YES in step S8754), the above The process shifts to the processing of step S8755 and the special winning opening 83 is closed. On the other hand, if the set predetermined time has not yet elapsed (NO in step S8753), and the number of game balls that have entered the big winning opening 83 has not yet reached the upper limit (step). In S8754, the special winning combination jackpot control process is terminated while maintaining the special winning opening 83 in the open state.

一方、上記ステップS8752の処理において、大入賞口83が開放中でない旨判断された場合には、アタッカ装置98による大入賞口83の開放回数(ラウンド遊技の回数)が、上記ステップS8763の処理にて設定された最大回数に到達しているか否かを判別する(ステップS8763)。そして、到達していない場合には(ステップS8763にてNO)、アタッカ装置98を作動して大入賞口83を開放し(ステップS8764)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S8752 that the big prize opening 83 is not open, the number of times the big prize opening 83 is opened by the attacker device 98 (the number of round games) is included in the processing in step S8763. It is determined whether or not the set maximum number of times has been reached (step S8763). If not reached (NO in step S8763), the attacker device 98 is operated to open the big prize opening 83 (step S8764), and the special electric accessory big hit control process is terminated.

また一方、上記ステップS8763の処理において、ラウンド遊技が既に最大回数分だけ行われた旨判断されたときは、ステップS8764〜ステップS8769の処理を実行することにより、大当たり遊技後の遊技状態を設定してから当該大当たり遊技状態を終了させる。   On the other hand, when it is determined in the process of step S8763 that the round game has already been performed for the maximum number of times, the process after step S8764 to step S8769 is executed to set the gaming state after the jackpot game. Then, the jackpot gaming state is terminated.

すなわち、まず、特別当たりフラグをOFFとし(ステップS8764)、当該大当たり遊技の実行契機とされた特別当たりの当選種を判別する(ステップS8765、ステップS8766)。ここで、ステップS8765の処理では、時短機能を作動させる当選種であるか否かが判断される。そしてこの結果、時短機能を作動させる当選種でない旨判断されたときには、時短機能を作動させることなく、第2ジョブフラグに「0」をセットした時点で(ステップS8769)、特別電動役物大当たり処理を終了する。   That is, first, the special winning flag is set to OFF (step S8764), and the winning type of special winning that is triggered by the execution of the jackpot game is determined (steps S8765, S8766). Here, in the process of step S8765, it is determined whether or not the winning type activates the time reduction function. As a result, when it is determined that it is not the winning type that activates the time-saving function, the special job combination jackpot process is performed when the second job flag is set to “0” without activating the time-saving function (step S8769). Exit.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記特別当たりにて当選された場合の当該当たりの種別としては、時短機能を作動させる種別(当選種)しか用意しないようにしている。したがって、上記ステップS8765の処理では、時短機能を作動させる当選種である旨判断されることとなり、次にステップS8766の処理として、上述の変動中特別遊技にて遊技者に多量の遊技球を獲得可能とさせる当選種であるか否かが判断される。   However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, only the type that activates the time-saving function (winning type) is prepared as the type of winning when the special winning is won. . Therefore, in the process of step S8765, it is determined that the winning type activates the time-shortening function. Next, as the process of step S8766, a large amount of game balls are acquired by the player in the above-mentioned changing special game. It is determined whether or not the winning type is allowed.

すなわち、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別当たりの当選種のうち、その「82/100」が、上述の変動中特別遊技が実行可能とされる普通高確遊技状態を新たに発生(継続)させる種別(当選種)となっており、その「18/100」が、上述の変動中特別遊技が実行可能とされない普通低確遊技状態を新たに発生(継続)させる種別(当選種)となっている。したがって、上記ステップS8766の処理においては、「82/100」の確率にて、上述の変動中特別遊技が実行可能とされる普通高確遊技状態を新たに発生(継続)させる種別(当選種)である旨判断され、ひいては普通高確遊技状態に制御されるようになる(ステップS8767)。   In other words, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, among the special winning types, “82/100” is normally high-probability that the above-mentioned special game during change can be executed. It becomes a type (winning type) that newly generates (continues) a gaming state, and “18/100” newly generates (continues) a normal low-probability gaming state in which the above-mentioned special game during change is not executable. ) Is the type to be selected (winning species). Therefore, in the process of step S8766, a type (winning type) that newly generates (continues) a normal high-probability gaming state in which the above-mentioned changing special game is executable with a probability of “82/100”. Thus, the normal high-probability gaming state is controlled (step S8767).

ただし、上記ステップS8766の処理において、「18/100」の確率にて、上述の変動中特別遊技が実行可能とされない普通低確遊技状態を新たに発生(継続)させる種別(当選種)である旨判断されたときには、普通低確遊技状態に制御される(ステップS8768)。そして、こうして普通高確遊技状態と普通低確遊技状態とのいずれかの遊技状態に制御された後に、第2ジョブフラグに「0」をセットした時点で(ステップS8769)、特別電動役物大当たり処理を終了する。   However, in the process of step S8766, it is a type (winning type) that newly generates (continues) the normal low-probability gaming state in which the above-mentioned changing special game is not executable with a probability of “18/100”. If it is determined, the normal low-probability gaming state is controlled (step S8768). Then, after the game state is controlled to one of the normal high-probability gaming state and the normal low-probability gaming state in this way, when the second job flag is set to “0” (step S8769), the special electric accessory big hit The process ends.

図37は、各種遊技が進行されたときの遊技処理の一例を示すタイムチャートである。以下、この図37を参照しつつ、この実施の形態のかかるパチンコ機1にて各種遊技が進行されたときの遊技処理について総括する。   FIG. 37 is a time chart showing an example of game processing when various games are progressed. Hereinafter, with reference to FIG. 37, game processing when various games are advanced in the pachinko machine 1 according to this embodiment will be summarized.

同図37に示されるように、いま、通常遊技状態に制御されているときに、上記保留が解除されて、普通図柄についての判定処理が実行されたとすると、普通図柄表示器333では所定の変動時間だけ普通図柄についての変動表示が行われる。そして通常は、所定の変動時間が経過した時点で、「398/399」といった高い確率にて同普通図柄をハズレ表示態様にて停止表示させることとなる。すなわち、このような普通図柄側の遊技処理は、普通図柄の変動表示において「1/399」といった低い確率にて普通図柄が当たり表示態様にて停止表示されるタイミングt1まで繰り返し行われることとなる。   As shown in FIG. 37, if the above-described hold is released and the normal symbol determination process is executed while the normal game state is being controlled, the normal symbol display 333 has a predetermined fluctuation. Fluctuation display for normal symbols is performed only for the time. Normally, when the predetermined fluctuation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed in a losing display manner with a high probability of “398/399”. That is, the game process on the normal symbol side is repeatedly performed until the timing t1 at which the normal symbol is stopped and displayed in the display mode with a low probability of “1/399” in the normal symbol variation display. .

なお上述の通り、普通図柄についての変動表示に要する時間(普通図柄の変動時間)は、普通図柄用の乱数(変動パターン乱数)に基づいて決定されるものである。ただし、通常遊技状態に制御されているとき、上記演出表示装置115においては普通当たりに当選されていることの期待度が示唆される表示演出が行われるようになっていることから、普通図柄の変動時間としても、こうした表示演出に要する時間が確保される比較的長い時間を採用するようにしている。また、こうして採用される変動時間の長さについても上記普通図柄用の乱数に基づいて種々のパターンが持たせられるようにしており、上記演出表示装置115では、それら種々のパターンのうちの長い変動時間が採用されたときには普通当たりに当選されていることの期待度が高くされた表示演出が現れるようにすることで、同表示演出にメリハリを付けるようにしている。また、「398/399」といった高い確率にて普通当たりに落選されたときや、「1/399」といった低い確率にて普通当たりに当選されたときには、この演出表示装置115における表示演出(変動時間)の終了間際にその判定結果が示されるようになっている。   Note that, as described above, the time required to display the fluctuation for the normal symbol (the fluctuation time of the normal symbol) is determined based on the random number for the normal symbol (variation pattern random number). However, when the normal gaming state is controlled, the above-described effect display device 115 performs a display effect that suggests the degree of expectation that the player has won the normal game. As the variation time, a relatively long time that ensures the time required for such display effects is adopted. Also, the length of the variation time employed in this way is set to have various patterns based on the random numbers for the normal symbols. In the effect display device 115, the long variation of the various patterns is used. When the time is adopted, a display effect with a high expectation of being won normally is displayed so that the display effect is sharpened. In addition, when the player wins the normal hit with a high probability of “398/399” or when the player wins the normal win with a low probability of “1/399”, the display effect (variation time) on the effect display device 115 is displayed. The determination result is shown just before the end of).

そして、上記タイミングt1において、普通図柄が当たり表示態様にてようやく停止表示されたときには、普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)による開放動作が行われ、上記特別始動有賞口82への遊技球の入球が所定の開放時間だけ可能とされるようになる。なお上述の通り、この実施の形態では、遊技球が打ち出されていない状況であったとしても、上記特別始動有賞口82に少なくとも1つの遊技球は入球される程度の長い時間(5秒)をもって、普通電動役物81による開放動作が行われるようにしている。   At the timing t1, when the normal symbol is finally stopped and displayed in the hit display mode, the opening operation is performed by the ordinary electric accessory 81 (more precisely, the movable piece of the ordinary electric accessory 81). A game ball can enter the special start award port 82 only for a predetermined opening time. As described above, in this embodiment, even if the game ball is not launched, a long time (5 seconds) at which at least one game ball enters the special start award port 82. ), The opening operation by the ordinary electric accessory 81 is performed.

またこの際、上記演出表示装置115においては、普通図柄側の遊技を中心とした表示演出から、特別図柄側の遊技を中心とした表示演出に切り替えられることとなり、上記特別始動有賞口82に遊技球を入球させることを遊技者に促すような表示画像(例えば「右打ちしろ」など)がまずは表示される。   At this time, in the effect display device 115, the display effect centered on the game on the normal symbol side is switched to the display effect centered on the game on the special symbol side, and the special start award port 82 is switched to. A display image that prompts the player to enter the game ball (for example, “Right-handed”) is first displayed.

そして、普通電動役物81による開放動作によって開放された上記特別始動有賞口82に少なくとも1つの遊技球が入球されたときには、上記特別当たりについての判定処理にて、特別図柄用の乱数(図柄乱数)に基づいて、上記普通高確遊技状態に移行制御されるか否かについての抽選が行われる。またこの際、特別図柄表示器332では所定の変動時間だけ特別図柄についての変動表示が行われる。ただしここでは、変動時間として必ず180秒(3分)が採用される。そして、この変動時間が経過したタイミングt2においては、「82/100」の確率で上記普通高確遊技状態を発生させるかたちでの当たり表示態様にて特別図柄が停止表示され、「18/100」の確率で上記普通低確遊技状態を発生させるかたちでの当たり表示態様にて特別図柄が停止表示される。   When at least one game ball enters the special start award opening 82 opened by the opening operation by the ordinary electric accessory 81, the special symbol random number ( Based on the symbol random number), a lottery is performed as to whether or not the transition to the normal high-probability gaming state is controlled. At this time, the special symbol display 332 displays the fluctuation for the special symbol for a predetermined fluctuation time. However, 180 seconds (3 minutes) is always adopted as the fluctuation time. Then, at the timing t2 when the variation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in a hit display manner in which the above-mentioned normal high-probability gaming state is generated with a probability of “82/100”, and “18/100” The special symbol is stopped and displayed in a hit display manner in which the normal low-probability gaming state is generated with a probability of.

したがって、上記演出表示装置115においても、特別図柄がこうして変動表示されている間(180秒間)は、上記普通高確遊技状態に移行制御されるか否かについての表示演出が行われることとなる。   Therefore, also in the effect display device 115, while the special symbol is variably displayed in this way (180 seconds), a display effect as to whether or not the transition control to the normal high-probability gaming state is performed is performed. .

そして、上記タイミングt2において、「82/100」の確率で上記普通高確遊技状態を発生させるかたちでの当たり表示態様にて特別図柄が停止表示されたときには、該当選にかかる当選種に応じた前インターバル演出B(10秒間)が行われた後、アタッカ装置98内の大入賞口83への遊技球の(入球)入賞が可能とされるように当該アタッカ装置98における開閉部材99が上記特別図柄用の乱数(図柄乱数)に応じたラウンド数分だけ繰り返し開放される(大当たり遊技)。   Then, at the timing t2, when the special symbol is stopped and displayed in the hit display mode in which the normal high-probability gaming state is generated with the probability of “82/100”, the winning symbol corresponding to the corresponding selection is selected. After the pre-interval effect B (for 10 seconds) is performed, the opening / closing member 99 in the attacker device 98 is configured so that the game ball can be (entered) into the big winning opening 83 in the attacker device 98. It is repeatedly released for the number of rounds corresponding to the special design random number (design random number) (big hit game).

なお、大当たり遊技の実行態様としては、例えば、上記特別図柄用の乱数(図柄乱数)に応じたラウンド数が「2」であったときには、図37に示されるように、上記大入賞口83への遊技球の(入球)入賞は可能ではあるものの困難となるように上記ラウンド遊技が2ラウンド数分だけ繰り返し行われるとともに、当該大当たり遊技にかかる全処理が4.5秒程度の短期間にて早期終了される。そしてこの場合、遊技者が多量の賞球数を獲得可能となる特別遊技が行われないように上記大当たり遊技をこうして早期終了させた時点で、上記普通高確遊技状態に移行制御されることとなる。   As an execution mode of the jackpot game, for example, when the number of rounds corresponding to the special symbol random number (symbol random number) is “2”, as shown in FIG. The above round game is repeated for two rounds so that it becomes difficult, though it is possible to win the game ball (entering), and the entire processing for the jackpot game is performed in a short time of about 4.5 seconds. Is terminated early. In this case, when the jackpot game is terminated early so that a special game that allows the player to acquire a large number of prize balls is not performed, the transition control to the normal high-probability gaming state is performed. Become.

ただし、図示は割愛するが、上記タイミングt2において、「18/100」の確率で上記普通低確遊技状態を発生させるかたちでの当たり表示態様にて特別図柄が停止表示されたときには、上述のように大当たり遊技がラウンド数分だけ繰り返し行われた後に、上記普通低確遊技状態に移行制御されて、上述の普通図柄についての遊技処理からやり直すこととなる。このため、当該演出表示装置115においてもすぐに普通図柄側の遊技を中心とした表示演出に戻されることとなる。   However, although not shown in the figure, when the special symbol is stopped and displayed at the timing t2 in the hit display mode in which the normal low-probability gaming state is generated with the probability of “18/100”, as described above. After the big hit game is repeatedly performed for the number of rounds, the transition control to the normal low-probability game state is performed, and the game processing for the normal symbol is repeated. For this reason, the display device 115 immediately returns to the display effect centered on the game on the normal symbol side.

また、これも図示は割愛するが、上記タイミングt1において上記普通電動役物81による開放動作が行われたにもかかわらず上記特別始動有賞口82に遊技球が1つも入球されなかったときにはその時点で上述の普通図柄についての遊技処理からやり直すこととなる。したがって、この場合も同様、上記演出表示装置115においてはすぐに普通図柄側の遊技を中心とした表示演出に戻されることとなる。   Also, although not shown in the figure, when no game balls are inserted into the special starting prize opening 82 even though the opening operation by the ordinary electric accessory 81 is performed at the timing t1. At that time, the game processing for the above-described normal symbol is started again. Accordingly, in this case as well, the effect display device 115 immediately returns to the display effect centered on the game on the normal symbol side.

一方、普通高確遊技状態に制御されているときに、タイミングt3において保留が解除され、普通図柄についての判定処理が実行されたとすると、普通図柄表示器333では所定の変動時間だけ普通図柄についての変動表示が行われる。ただし、この普通高確遊技状態においては、上記演出表示装置115にて普通図柄側の遊技についての表示演出が行われることはないことから、その変動表示に要する時間としても、通常は、上記表示演出には用いられ得ない極めて短い時間(「1.6秒」)が用いられる。   On the other hand, when the normal high-probability gaming state is controlled, if the hold is released at the timing t3 and the determination process for the normal symbol is executed, the normal symbol display unit 333 displays the normal symbol for the predetermined variation time. Fluctuation display is performed. However, in this normal high-probability gaming state, the display display for the game on the normal symbol side is not performed on the above-described effect display device 115, so the time required for the variable display is usually the above display. An extremely short time ("1.6 seconds") that cannot be used for production is used.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、普通高確遊技状態における普通当たりの当選確率は「361/391」となっており、普通当たりについての判定処理が行われる都度、90%を超えるような極めて高い確率にて普通当たりが当選されるようにしている。したがって、普通高確遊技状態にあるとき、上記普通図柄表示器333においては通常、普通図柄の変動表示が行われてすぐに同普通図柄が当たり表示態様にて停止表示されることとなる。   That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the normal winning probability in the normal high-probability gaming state is “361/391”, and each time the determination process for the normal winning is performed , The normal winning is won with an extremely high probability exceeding 90%. Therefore, in the normal high-probability gaming state, the normal symbol display unit 333 normally displays the variation of the normal symbol and immediately stops the normal symbol in the hit display mode.

したがって、この普通高確遊技状態においては通常、普通始動無賞口89に遊技球が入球(通過)されるとすぐに、上記普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)による開放動作が行われ、これによって特別始動有賞口82に遊技球が入球されることとなる。そして上述の通り、こうして特別始動有賞口82に遊技球が入球されることに応じて、上記普通図柄側の遊技と上記特別図柄側の遊技とが融合されるように上記普特融合制御手段607(図13参照)により制御されることによって、当該普通高確遊技状態に制御されている期間中に、多量の賞球数が払い出されうる遊技処理としての変動中特別遊技が実行可能とされるようになる。   Therefore, in this normal high-probability gaming state, normally, as soon as a game ball enters (passes) the normal starting no-winning port 89, the above-mentioned ordinary electric accessory 81 (more precisely, the ordinary electric accessory 81). The movable ball) is released, and a game ball enters the special starting award port 82. Then, as described above, in response to the game ball entering the special starting award port 82 in this way, the general special fusion control is performed so that the game on the normal symbol side and the game on the special symbol side are fused. By being controlled by the means 607 (see FIG. 13), during the period when the normal high-probability gaming state is controlled, it is possible to execute a changing special game as a gaming process in which a large number of prize balls can be paid out. It comes to be.

このような構成によれば、まず、所定の始動条件が満たされたときには、特別当たりについての判定処理を行うものであるにもかかわらずこの判定処理の結果に依存することなく遊技者に多量の賞球が払い出されうる上記変動中特別遊技の実行が開始される。そして、こうして開始される変動中特別遊技にかかる制御については、上記判定処理にて特別当たりが当選されてその旨が特別図柄表示器332における特別図柄の停止表示態様により示されるときまでその実行が行われるようにしている。   According to such a configuration, first, when a predetermined start condition is satisfied, a determination process for a special hit is performed, but a large amount is given to the player without depending on the result of the determination process. The execution of the special game during the change in which the prize ball can be paid out is started. Then, the control relating to the changing special game started in this way is executed until the special winning is won in the determination process and the fact is indicated by the special symbol stop display mode in the special symbol display 332. To be done.

したがって、所定の始動条件が満たされてから上記特別当たりが当選された旨が特別図柄表示器332における特別図柄の停止表示態様により示されるまでの間、遊技者は、遊技球を獲得するための遊技に集中してこれを実行し続けることが可能となり、遊技者自身に多量の賞球を積極的に獲得しにいかせるこのような斬新な遊技性によって、特別遊技これ自体の遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Therefore, the player can acquire the game ball until the special symbol display unit 332 indicates that the special winning is won after the predetermined start condition is satisfied. It is possible to concentrate on the game and continue to execute it, and such a novel game nature that allows the player to actively acquire a large amount of prize balls is suitable for the special game itself. Will be able to maintain.

また上述の通り、普通高確遊技状態にあるときの特別図柄の変動時間については、図29にて示したように、特別図柄の変動表示が開始されてから時間が経過するにつれて、変動中特別遊技にかかる実行態様、及び特別図柄の変動停止後の大当たり遊技にかかる実行態様、及び大当たり遊技後の遊技状態、といった3つの遊技要素がそれぞれ変化し得るように設定されている。したがって、図32にて示したように、遊技者は、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間帯(特別演出A1〜A6)の別に、現在の経過時間帯(特別演出A)において特別当たりが当選された旨が示される図柄態様にて停止されることを願ったり、次の経過時間帯(特別演出A)に移行されるまで図柄停止されないことを願ったりしながら遊技するようになり、図柄変動の開始から停止までの総時間にわたっての遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、こうした普通高確遊技状態にないとき(通常遊技状態、普通低確遊技状態)とは異なる遊技性によっても遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   As described above, the special symbol variation time in the normal high-probability gaming state is as shown in FIG. 29. Three game elements such as an execution mode related to a game, an execution mode related to a jackpot game after stoppage of a special symbol, and a game state after a jackpot game are set so as to change. Therefore, as shown in FIG. 32, the player can use the current elapsed time period (special effect A) in addition to the elapsed time period (special effects A1 to A6) since the start of the special symbol variation display. Playing games while wishing to be stopped in the symbol form indicating that the special win has been won, or wishing that the symbol will not be stopped until the next elapsed time zone (special effect A) Thus, it is possible to favorably maintain the game entertainment over the total time from the start to the stop of the symbol variation. In addition, the gaming interest can be suitably maintained even by a game characteristic different from that in the normal high-probability gaming state (normal gaming state, normal low-probability gaming state).

またさらに、変動中特別遊技としてのこのようなタイムリミット性を持たされた遊技では、特別図柄の変動時間中に、普通始動無賞口89に対する遊技球の繰り返しの打ち込みによって上記普通当たりを何回当選させることができるかについてのゲーム性を付与し、その普通当たりの当選回数に応じて上記特別始動有賞口82が開放される回数分だけ遊技者に賞球が払い出されうるようにする。   Furthermore, in a game having such a time limit characteristic as a special game during change, the normal hit is repeated several times during the special symbol change time by repeatedly driving the game ball into the normal start no prize opening 89. A game characteristic is given as to whether or not the player can win a prize, and a prize ball can be paid out to the player as many times as the number of times the special start award port 82 is opened according to the number of wins per ordinary game. .

より具体的には、特別図柄の変動時間中、上記保留手段603(図13参照)による保留の状態を維持するとともに上記普通当たりに落選することさえなければ、普通図柄の変動時間(1.6秒)と、上記特別始動有賞口82の開放時間「6秒」との加算時間である「7.6秒」が経過する都度、上記特別始動有賞口82が「6秒間」だけ次々と開放されることとなり、これによって当該パチンコ機1における賞球数としての最大値「15個」が設定された上記特別始動有賞口82を利用した上記タイムリミット性のある特別遊技が実現されるようになる。なお、同図37からも明らかなように、この特別遊技が行われる期間中(特別図柄の変動時間中)は、特別始動有賞口82への遊技球の入球が不可能とされる時間よりも、同遊技球の入球が可能とされる時間のほうが長くなるように遊技可能である。   More specifically, during the special symbol fluctuation time, if the holding state by the holding means 603 (see FIG. 13) is maintained and the normal hit is not lost, the normal symbol fluctuation time (1.6 Second) and the opening time of the special start award opening 82 “6 seconds”, each time “7.6 seconds” elapses, the special start award opening 82 is successively “6 seconds”. As a result, the special game with the time limit using the special start award port 82 set with the maximum value “15” as the number of prize balls in the pachinko machine 1 is realized. It becomes like this. As is clear from FIG. 37, during the period when this special game is performed (during the special symbol fluctuation time), the time during which the game ball cannot enter the special start award port 82 is disabled. Rather, the game can be played such that the time during which the game ball can be entered is longer.

すなわちこの場合、多量の賞球が払い出される特別遊技にあって、制限時間(特別図柄の変動時間)内に普通当たりをどれだけ当選させることができるかによって遊技者が獲得できる賞球数が異なることとなり、遊技者自身に多量の賞球を積極的に獲得しにいかせるこのような斬新な遊技性によって、特別遊技これ自体の遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   That is, in this case, in a special game in which a large amount of prize balls are paid out, the number of prize balls that a player can earn differs depending on how much the normal winning can be won within the time limit (variable time of special symbols) Thus, such a novel gameability that allows the player himself to actively acquire a large amount of prize balls can favorably maintain the special game itself.

またさらに、特別遊技が行われている期間中における遊技球の打ち込み箇所としても、予め想定される所定量の賞球が払い出されるまでずっといわゆる入賞口(この実施の形態では、特別始動有賞口82)をひたすら狙うだけの遊技手法とは異なり、遊技者は、当たりの当選回数を増やすためにその判定処理の実行契機となる始動手段(普通始動無賞口89)をも狙って遊技することとなる。このため、こうした2つの箇所(入賞口、始動手段)に遊技球を適切に打ち込みつつ遊技する手法によっても、特別遊技これ自体の遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Furthermore, as a place where game balls are to be shot during a period in which a special game is being performed, a so-called winning port (in this embodiment, a special starting prize port is used until a predetermined amount of award balls is paid out. 82) Unlike the game technique that only aims at the game method, the player should aim at the starting means (ordinary start no award 89) that is the trigger for the determination process in order to increase the number of wins per game. It becomes. For this reason, the game interest of the special game itself can be suitably maintained also by the technique of playing the game ball while appropriately driving the game ball into these two locations (winning hole, starting means).

ただし上述の通り、同図37に示されるように、特別図柄の変動時間として特に180秒などの長い時間が採用されたときには、その変動時間中にて繰り返される普通判定のうちの所定のタイミングt4にて行われる普通判定にて、「38/399」といった低い確率にて普通当たりに落選された旨の判断がされうるようにしている。そして、こうして普通当たりに落選された場合には、上述のタイムリミット性を持たされた変動中特別遊技の実行中であるにもかかわらず、普通電動役物81の可動片が動作し得ない非動作期間を生成すべく、普通低確遊技状態にあるときの通常変動に要する演出用の時間(10.8秒)よりも長い時間(例えば30秒)をもって上記普通図柄の変動表示を行うようにしている。したがって、こうして普通図柄の変動表示が行われている時間分だけ、当該変動中特別遊技にて本来は獲得可能とされていた最大賞球数が削減されることとなり、その分だけ当該パチンコ機1としての出玉率に余裕を持たせることができるようになる。   However, as described above, as shown in FIG. 37, when a long time such as 180 seconds is adopted as the variation time of the special symbol, a predetermined timing t4 in the normal determination repeated during the variation time. In the normal determination performed in step S3, it is possible to determine that the player has been defeated with a normal probability with a low probability of “38/399”. If the player is defeated in this way, the movable piece of the ordinary electric accessory 81 cannot operate despite the fact that the above-mentioned time-limited special game is being executed. In order to generate an operation period, the normal symbol variation display is performed for a time (for example, 30 seconds) longer than the time (10.8 seconds) required for the normal variation required in the normal low-probability gaming state. ing. Therefore, the maximum number of winning balls that can be originally obtained in the special game during the fluctuation is reduced by the time during which the normal symbol fluctuation display is performed in this way, and the pachinko machine 1 corresponding to that amount is reduced. As a result, it will be possible to give a margin to the appearance rate.

そして、この変動中特別遊技が終了されるタイミングt5において、「82/100」の確率で上記普通高確遊技状態を新たに発生(継続)させるかたちでの当たり表示態様にて特別図柄が停止表示されると、該当選にかかる当選種に応じた前インターバル演出B6(10秒間)が行われる。前インターバル演出B6は、図29に示した変動番号6に対応付けされたものであり、その後には多量の賞球の獲得が期待できない2ラウンドの大当たり遊技がほぼ行われるようになっていることから、多量の賞球が獲得可能とされる特別遊技が終了した旨を示す終了演出として行われる。すなわち、このような2ラウンドの大当たり遊技は、上記大入賞口83への遊技球の(入球)入賞は可能ではあるものの困難となるように行われるとともに、当該大当たり遊技にかかる全処理が4.5秒程度の短期間にて早期終了される。なお、この大当たり遊技は、遊技球を打ち込まなくても遊技上の損は生じないものであり、多量の遊技が獲得可能とされる特別遊技とは言えないようなものである。ただし、このような大当たり遊技であっても、その実行中は通常遊技状態に制御されることから、同遊技の終了後には上記普通高確遊技状態を再び発生させることとなる。   Then, at the timing t5 when the special game under change is finished, the special symbol is stopped and displayed in the winning display mode in which the normal high-probability gaming state is newly generated (continued) with a probability of “82/100”. Then, the previous interval effect B6 (10 seconds) corresponding to the winning type for the corresponding selection is performed. The previous interval effect B6 is associated with the variation number 6 shown in FIG. 29, and after that, a two-round jackpot game in which a large amount of prize balls cannot be expected is almost played. From this, it is performed as an end effect indicating that a special game in which a large amount of prize balls can be obtained has ended. In other words, such a two-round jackpot game is performed in such a way that a game ball can be (entered) into the jackpot 83, although it can be difficult, and all processes related to the jackpot game are 4 It is terminated early in a short period of about 5 seconds. Note that this jackpot game is such that there is no loss in game even if a game ball is not inserted, and it cannot be said that it is a special game in which a large amount of games can be obtained. However, even such a big hit game is controlled to the normal game state during its execution, the normal high-probability game state will be generated again after the game ends.

ただし、同図37に示される例では、プレミア当たりとして、15ラウンドの大当たり遊技が行われる場合となっている。すなわちこの場合、前インターバル演出B6は、多量の賞球が獲得可能とされる特別遊技が終了されないにもかかわらず同特別遊技が終了される旨を示す偽終了演出として機能することとなる。ちなみに、180秒間の変動中特別遊技においては2000発前後(普通当たりに落選されなかった場合)、その後の大当たり遊技においては1500発程度の出球が最大で獲得可能とされている。なおこの場合も、大当たり遊技中は通常遊技状態に制御されており、同遊技の終了後に上記普通高確遊技状態を再び発生させることとなる。   However, in the example shown in FIG. 37, 15 rounds of jackpot game are played as a premium. That is, in this case, the previous interval effect B6 functions as a false end effect indicating that the special game is to be ended although the special game in which a large amount of prize balls can be obtained is not ended. By the way, in the special game during the fluctuation of 180 seconds, about 2000 shots can be obtained at the maximum (in the case where the game is not lost per ordinary game), and about 1500 balls can be obtained in the subsequent jackpot game. In this case as well, the normal gaming state is controlled during the jackpot game, and the normal high-probability gaming state is generated again after the game ends.

すなわち、このような特別遊技では、変動中特別遊技とその後の大当たり遊技とによる一連の遊技として機能することとなるが、当該特別遊技の実行途中であっても、変動中特別遊技が終了されるときには、遊技者にとって有利な普通高確遊技状態から不利な通常遊技状態に移行制御された上で多量の遊技球が獲得可能とされる遊技にかかる制御は一旦中断されることとなる。そして上述の通り、同遊技にかかる制御が中断されている間は、通常遊技状態に維持されたもとで、該当選にかかる当選種に応じた前インターバル演出B6が現れて、この前インターバル演出B6としての期間(10秒間)が経過された後に、多量の遊技球が獲得可能とされる遊技(15ラウンドの大当たり遊技)にかかる制御が再開されるようにしている。このように、変動中特別遊技とその後の大当たり遊技とでは、それら遊技が行われているときの遊技状態(普通高確遊技状態、通常遊技状態)を異ならしめるようにしておくことで、それら2つの遊技が重複して実行されてしまうようなことが回避されるようになる。   In other words, in such a special game, it functions as a series of games with a changing special game and a subsequent jackpot game, but the changing special game is terminated even during the execution of the special game. In some cases, the control related to the game in which a large amount of game balls can be acquired after the transition from the normal high-probability game state advantageous to the player to the disadvantageous normal game state is obtained is temporarily interrupted. As described above, while the control relating to the game is interrupted, the previous interval effect B6 corresponding to the winning type for the corresponding selection appears while maintaining the normal gaming state, and this previous interval effect B6 After the period (10 seconds) elapses, control relating to a game in which a large amount of game balls can be obtained (15 round jackpot game) is resumed. In this way, by changing the game state (ordinary high-probability game state, normal game state) when the game is being performed between the special game being changed and the subsequent jackpot game, they 2 It is avoided that two games are executed in duplicate.

ただしその一方で、前インターバル演出B6に要する時間(10秒間)が経過された後には、2ラウンドの大当たり遊技が行われることが多くなっている。そしてこの場合、多量の遊技球が獲得可能とされる遊技にかかる制御が再開されることはなく、180秒の変動中特別遊技にかかる制御が終了した時点で当該特別遊技は終了されることとなる。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、変動中特別遊技とその後の大当たり遊技とでそれぞれ多量の賞球数が獲得可能とされる一連の遊技(特別遊技)を行う場合であっても、変動中特別遊技が終了されるときには、多量の遊技球が獲得可能とされる遊技にかかる制御を一旦終了させるようにしている。このため、遊技者としては、変動中特別遊技にかかる制御が終了した時点で当該特別遊技は終了されるのか(2ラウンドの大当たり遊技)、若しくは変動中特別遊技にかかる制御が終了した後にも多量の賞球数が獲得可能とされる遊技(10、15ラウンドの大当たり遊技)が行われるのかを認識し難くなる。これにより、多量の賞球数が獲得可能とされる遊技にかかる制御が終了し、同制御が行われない期間(前インターバル演出B6)に一旦移行してしまった場合であっても、多量の賞球数が獲得可能とされる遊技にかかる制御が再び開始されることを期待しつつ遊技することができるようになり、ひいては遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   However, on the other hand, after the time (10 seconds) required for the previous interval effect B6 has elapsed, 2 round jackpot games are often performed. In this case, the control related to the game in which a large amount of game balls can be acquired is not resumed, and the special game is ended when the control related to the special game is ended during the fluctuation of 180 seconds. Become. In this regard, the pachinko machine 1 according to this embodiment is a case where a series of games (special games) in which a large number of prize balls can be obtained in each of the changing special game and the subsequent jackpot game are performed. However, when the changing special game is ended, the control related to the game in which a large amount of game balls can be acquired is temporarily ended. For this reason, as a player, when the control for the changing special game is finished, the special game is finished (two round jackpot game) or after the control for the changing special game is finished, It becomes difficult to recognize whether a game (10 or 15 rounds of jackpot game) that can be won is performed. As a result, the control over the game in which a large number of prize balls can be acquired ends, and even if the game is temporarily shifted to a period during which the control is not performed (previous interval effect B6), It becomes possible to play the game while expecting that the control relating to the game in which the number of winning balls can be acquired will be started again, and as a result, it is possible to suppress a decrease in the game interest.

また、多量の賞球数が獲得可能とされる遊技にかかる制御が行われない期間(前インターバル演出B)については、普通高確遊技状態にあるときの普通当たりの当選に応じた上記特別始動有賞口82の開放時間「6秒」よりも長い時間が採用された上記大当たり遊技の実行前インターバル期間(通常遊技状態)として設けることとした。すなわちこの場合、普通高確遊技状態にあるときの上記特別始動有賞口82の長時間開放(6秒開放)と、大当たり遊技における上記アタッカ装置98による開閉動作とが重複して動作してしまうことが回避されることとなり、これによって単位時間当たりに払い出される賞球数が過大になってしまうようなことが回避されるようになる。   In addition, during the period when the control related to the game where a large number of prize balls can be obtained (previous interval effect B), the above special start according to the normal winning when the player is in the normal high-probability gaming state The pre-execution interval period (ordinary gaming state) of the jackpot game in which a time longer than the opening time “6 seconds” of the winning opening 82 is adopted is provided. That is, in this case, the special start award opening 82 is opened for a long time (6 seconds open) in the normal high-probability gaming state, and the opening / closing operation by the attacker device 98 in the jackpot game is overlapped. This avoids an excessive number of prize balls to be paid out per unit time.

なお、特別遊技のうち、変動中特別遊技が行われている間、上記演出表示装置115においては、大当たり遊技の後に上記普通高確遊技状態として再び制御されるか否かについての表示演出(特別演出A1〜A6)が行われ、上記タイミングt5においてその結果が示されるようになる。ただし上述の通り、特別図柄側の遊技についてのこのような表示演出にかかる態様(特別演出A)は、普通図柄に落選されたとき(タイミングt4)からの30秒間は別の態様(失敗演出C)に変化(例えば背景色が異なるなど)されるようになっており、これによって遊技者による遊技球の打ち出しが中断されるようになる。   Of the special games, while the changing special game is being performed, the effect display device 115 displays a display effect on whether or not the game is controlled again as the normal high probability game state after the jackpot game (special game). Effects A1 to A6) are performed, and the results are shown at the timing t5. However, as described above, the aspect (special effect A) relating to such a display effect for the game on the special symbol side is a different aspect (failure effect C) for 30 seconds from when the normal symbol is lost (timing t4). ) (For example, the background color is different), and thereby, the launching of the game ball by the player is interrupted.

こうした特別遊技(変動中特別遊技、大当たり遊技)は、特別図柄の変動時間が経過したときに、「18/100」の確率で上記普通低確遊技状態を新たに発生(継続)させるかたちでの当たり表示態様にて同特別図柄が停止表示されるタイミングt6まで繰り返し行われることとなる。なお、大当たり遊技が終了してからすぐに変動中特別遊技が開始されていないのは、変動中特別遊技を開始させるための前遊技(特別始動有賞口82に遊技球を入球させる遊技)が存在するためである。   These special games (various special games, jackpot games) are those that generate (continue) the above normal low-probability gaming state with a probability of “18/100” when the special symbol fluctuation time has elapsed. This is repeated until the timing t6 when the special symbol is stopped and displayed in the winning display mode. It should be noted that the special game during the change is not started immediately after the jackpot game ends, because the previous game for starting the special game during the change (a game in which a game ball is inserted into the special start award port 82) This is because there exists.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、変動中特別遊技については、その実行が可能とされる状態(普通高確遊技状態)が一旦終了された場合であっても、該終了したときから所定の時間(大当たり遊技)が経過するだけで再び実行可能とされる状態(普通高確遊技状態)に戻され得るようにしている。すなわちこの場合、変動中特別遊技の実行が可能とされる状態が一旦終了してから、遊技者によって何も遊技されずに単に放置され続けたとしても、所定の時間が経過しさえすれば、遊技者は、多量の賞球が払い出されうる上記変動中特別遊技を再び実行可能とされるようになる。このような変動中特別遊技についての斬新な再生機能によっても、多量の賞球が払い出されうる上記特別遊技が行われているときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。またさらに、変動中特別遊技の再生に要する時間中(大当たり遊技中)にも多量の遊技球を獲得することができるようにしており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the state in which execution is possible (ordinarily high-probability gaming state) is once ended, It is possible to return to a state where it can be executed again (normally highly probable gaming state) only after a predetermined time (big hit game) has passed since the game was completed. That is, in this case, even if the state where the execution of the special game during the change is once finished and the player is simply left unattended without being played, as long as a predetermined time has passed, The player is allowed to execute the above-mentioned special game during the change in which a large amount of prize balls can be paid out again. Such a novel replay function for the special game during change also favorably maintains the game entertainment at the time of the special game in which a large amount of prize balls can be paid out. In addition, a large amount of game balls can be obtained during the time required for playing the special game being fluctuated (during the big hit game), thereby suppressing a decrease in the game interest.

そして、上記タイミングt6において、「18/100」の確率で上記普通低確遊技状態を新たに発生(継続)させるかたちでの当たり表示態様にて特別図柄が停止表示されたときには、大当たり遊技が行われた後に、上記普通低確遊技状態に移行制御されて、上述の普通図柄についての遊技処理からやり直すこととなる。このため、当該演出表示装置115においては、大当たり遊技が終了したことに応じて、普通図柄側の遊技を中心とした表示演出に戻されることとなる。なお、このような変動番号3の当選種に応じた大当たり遊技が行われる期間では、当該大当たり遊技におけるラウンド遊技が何回繰り返されるかについての演出表示や、当該大当たり遊技後にいずれの遊技状態に制御されるかについての演出表示を行うようにすることがより望ましい。   At the timing t6, when the special symbol is stopped and displayed in the hit display mode in which the normal low-probability gaming state is newly generated (continued) with a probability of “18/100”, the big hit game is performed. Then, the transition to the normal low-probability gaming state is controlled, and the game processing for the normal symbol is repeated. Therefore, in the effect display device 115, in response to the end of the jackpot game, the display effect centered on the game on the normal symbol side is returned. In addition, during the period in which the jackpot game corresponding to the winning type of the variation number 3 is performed, an effect display indicating how many times the round game in the jackpot game is repeated, and which game state is controlled after the jackpot game is played It is more desirable to perform an effect display about whether or not it is performed.

このような遊技処理によれば、同図37に示されるように、まず、上記通常遊技状態においては、普通当たりに当選されているときのような期待度の高い表示演出が上記演出表示装置115にて現れるときまで、遊技者は、遊技球を打ち続けることとなる。したがって、遊技者の持ち球は、この通常遊技状態においては増加することなく、基本的には、時間の経過に伴って消費されていくこととなる。   According to such a game process, as shown in FIG. 37, first, in the normal gaming state, a display effect with a high degree of expectation as in the case of winning in a normal win is displayed on the effect display device 115. Until it appears at, the player will continue to hit the game ball. Therefore, the player's ball is basically consumed as time passes without increasing in the normal gaming state.

ただし、この通常遊技状態において、普通当たりに当選された場合には(タイミングt1)、普通電動役物81による開放動作によって開放される上記特別始動有賞口82を狙って遊技球を打ち込むこととなる。ただしこの際、特別始動有賞口82は、5秒間だけ開放されるとともに「15個」の賞球数が設定されていることから、遊技者の持ち球が大きく増減するようなことはない。   However, in this normal gaming state, when a normal winning is won (timing t1), a game ball is shot aiming at the special start winning opening 82 opened by the opening operation by the ordinary electric accessory 81. Become. However, at this time, the special starting award port 82 is opened for 5 seconds and the number of award balls of “15” is set, so that the player's ball does not greatly increase or decrease.

そして上述の通り、こうして特別始動有賞口82に遊技球が入球された後は、3分間の変動時間だけ特別図柄が変動表示されることとなる。ただしこの際も、遊技者は、遊技球を打ち込む必要はなく上記演出表示装置115における表示演出に注目することとなることから、遊技者の持ち球が大きく増減するようなことはない。   As described above, after the game ball is thus placed in the special start award port 82, the special symbol is variably displayed for the variation time of 3 minutes. In this case, however, the player does not have to hit a game ball and pays attention to the display effect on the effect display device 115, so that the player's ball does not increase or decrease greatly.

また、タイミングt2〜t3において、大当たり遊技が2ラウンド分だけ実行される期間中も、上記アタッカ装置98は、遊技球を打ち込まなくても遊技上の損が生じない程度の動作しかせず、遊技者は、遊技球を打ち込まないことから、持ち球が大きく増減するようなことはない。ただし、このような通常遊技状態にあっても、特別当たりの当選に基づいて10、15ラウンドの大当たり遊技が実行されるときには、遊技者が多量の賞球数を獲得し得るようになる。   In addition, during the period in which the jackpot game is executed for two rounds at the timings t2 to t3, the attacker device 98 does not operate to the extent that no game loss occurs even if the game ball is not driven, and the game Since the player does not drive the game ball, the ball does not increase or decrease greatly. However, even in such a normal game state, when a 10-15 round jackpot game is executed based on a special win, the player can acquire a large number of prize balls.

一方、通常遊技状態にてこうした遊技が進行された結果、上記普通高確遊技状態に制御された以降は、上記特別図柄についての判定処理が行われる都度、その変動時間中における変動中特別遊技(タイミングt3〜t5)と、該変動時間が経過した後の大当たり遊技とにおいてそれぞれ多量の賞球数が獲得され得るようになる。   On the other hand, as a result of the progress of such a game in the normal game state, after the control to the normal high-probability game state, each time the determination process for the special symbol is performed, the special game during the change ( A large number of prize balls can be obtained at the timings t3 to t5) and the jackpot game after the fluctuation time has elapsed.

ただし上述の通り、普通高確遊技状態に制御されている場合であっても、図29にて示した変動番号1,2のいずれかが採用されたときには、特別図柄の変動時間中に多量の遊技球が払い出されることはない。また、これも上述の通り、図29にて示した変動番号3〜6のいずれかが採用された特別図柄の変動時間中であっても、普通当たりの落選に応じた普通図柄の変動時間中(タイミングt4から30秒が経過するまでの時間)には、多量の遊技球が払い出されることはない。また、この実施の形態では、例えば変動時間180秒および15ラウンドとする当選種が得られて、変動中特別遊技と大当たり遊技とでそれぞれ多量の賞球を獲得可能な特別遊技を行う場合であっても、当該特別遊技のうちの変動中特別遊技が終了したときには、多量の賞球を獲得可能とさせる制御を一旦終了させるようにしている。したがって、特別遊技にかかる制御がこうして中断される時間中(タイミングt5から10秒が経過するまでの時間)も多量の遊技球は払い出されない。また、普通高確遊技状態に制御されているときも、大当たり遊技が2ラウンド分だけ実行される期間中には多量の遊技球は払い出されない。   However, as described above, even when the normal high-probability gaming state is controlled, when either of the variation numbers 1 and 2 shown in FIG. Game balls are never paid out. In addition, as described above, even during the fluctuation time of the special symbol in which any one of the fluctuation numbers 3 to 6 shown in FIG. A large amount of game balls will not be paid out (time until 30 seconds elapse from timing t4). Further, in this embodiment, for example, a winning game with a variation time of 180 seconds and 15 rounds is obtained, and a special game in which a large amount of prize balls can be obtained in each of the variable special game and the big hit game is performed. However, when the changing special game among the special games is ended, the control for allowing a large amount of prize balls to be acquired is temporarily ended. Therefore, a large amount of game balls are not paid out even during the time when the control related to the special game is interrupted in this way (time until 10 seconds elapse from the timing t5). In addition, even when the normal high-probability game state is controlled, a large amount of game balls are not paid out during a period in which the jackpot game is executed for two rounds.

また、普通高確遊技状態にあるときに開始可能とされるこのような特別遊技にかかる実行態様によれば、普通図柄に落選されたときと(タイミングt4)と、当該特別遊技のうちの変動中特別遊技が終了したとき(タイミングt5)とで、多量の賞球を獲得可能とする制御が所定時間にわたって一旦中断されるようになる。これにより、特別遊技の実行期間中に、当該特別遊技が終了されてしまう可能性を複数回にわたって遊技者に意識付けさせることができるようになり、こうした特別遊技における特殊な制御を通じて遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   Further, according to the execution mode related to such a special game that can be started when in the normal high-probability gaming state, when the normal symbol is lost (timing t4), the fluctuation of the special game When the middle special game is finished (timing t5), the control for obtaining a large amount of prize balls is temporarily interrupted for a predetermined time. This makes it possible for the player to be aware of the possibility that the special game will be terminated several times during the execution period of the special game. Can be suppressed.

そしてその後、特別当たりが当選されたことに基づいて、大当たり遊技が行われてから上記普通低確遊技状態に移行制御された後は、上記通常遊技状態にあるときとほぼ同等の遊技が行われることとなる。したがって、遊技者の持ち球は増加することなく、普通当たりに当選されるまでは時間の経過に伴って消費されていくこととなる。   After that, after the big hit game is performed based on the fact that the special win is won, and after the transition control to the normal low-probability game state is performed, a game substantially equivalent to that in the normal game state is performed. It will be. Therefore, the player's possession ball does not increase and is consumed with the passage of time until the player wins the normal hit.

このように、この実施の形態のかかるパチンコ機1では、大当たり遊技とは別に、変動中特別遊技が行われうるようにすることによって遊技者の持ち球を大きく増大させることのできる第1の時短遊技状態(普通高確遊技状態)とは別に、第2の時短遊技状態(普通低確遊技状態)を用意している。そして、この第2の時短遊技状態(普通低確遊技状態)にて遊技進行させたときには、RAMクリアされたときに現れる通常遊技状態にて遊技進行されるときと同じ割合で持ち球が減少していくようにしている。したがって、時短遊技状態(第1の時短遊技状態、第2の時短遊技状態)を全体としてみたときの当該時短遊技状態中における持ち球の増減数を好適に維持(低減)することができるようになり、これによって時短遊技状態における遊技興趣が過渡に大きくなってしまうようなことが回避されるようになる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the big hit game, the player can greatly increase the player's ball by allowing the special game during the change to be performed. Apart from the gaming state (normally high-probability gaming state), a second short time gaming state (normally low-probability gaming state) is prepared. When the game progresses in the second short time gaming state (normally low-probability gaming state), the number of possessed balls decreases at the same rate as when the game progresses in the normal gaming state that appears when the RAM is cleared. I try to keep going. Therefore, when the short-time gaming state (the first short-time gaming state, the second short-time gaming state) is viewed as a whole, the increase / decrease number of balls in the short-time gaming state can be suitably maintained (reduced). Thus, it is avoided that the gaming interest in the short-time gaming state becomes transiently large.

特に、この実施の形態では、普通当たりが当選されるまでひたすら遊技球を打ち込むこととなる遊技状態(通常遊技状態、普通低確遊技状態)のうち、上記通常遊技状態については、大当たり遊技にかかる制御中を除けば、主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作されて、同主制御基板765の内蔵RAMの記憶内容が初期化されたとき(ホールの開店当初)にしか制御されないようにしている。すなわち、特別当たりが一旦当選された後には、RAMクリアスイッチ769が操作されない限りは、普通当たりが当選されるまでひたすら遊技球を打ち込むこととなる上記通常遊技状態に制御されることはない。   In particular, in this embodiment, among the game states (normal game state, normal low-probability game state) in which a game ball will be struck only until the normal win is won, the normal game state is related to the jackpot game. Except during the control, the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated so that the stored contents of the internal RAM of the main control board 765 are initialized (at the time of opening the hall) so that the control is performed only. Yes. In other words, once the special win is won, unless the RAM clear switch 769 is operated, the normal game state in which the game ball is simply shot is not controlled until the normal win is won.

そして、こうした通常遊技状態の代わりとして、普通当たりが当選されるまでひたすら遊技球を打ち込むこととなる普通低確遊技状態を用意するようにしたため、時短遊技状態(第1の時短遊技状態、第2の時短遊技状態)を全体としてみれば、当該時短遊技状態中における持ち球は理論上減少することとなり、これによって従来のパチンコ機における時短遊技状態と同程度の遊技興趣に維持することができるようになる。   As a substitute for such a normal game state, a normal low-probability game state in which a game ball is to be struck until a normal win is won is prepared, so a short-time game state (first short-time game state, second The short-time gaming state) as a whole will decrease the number of balls in the short-time gaming state theoretically, so that it can be maintained at the same level of gaming interest as the short-time gaming state in conventional pachinko machines. become.

この意味では、遊技球の払い出しパターンが平坦化された従来の時短遊技状態に対し、このパチンコ機1では、第2の時短遊技状態においては遊技球の払い出しが抑制された遊技を実現することにより遊技者にとって不利付けするようにした分だけ、第1の時短遊技状態においては遊技球の払い出しが促進された遊技者にとって有利な遊技を実現できるようにしたものであるともいえる。   In this sense, in contrast to the conventional short-time game state in which the payout pattern of the game balls is flattened, the pachinko machine 1 realizes a game in which payout of the game balls is suppressed in the second short-time game state. It can be said that it is possible to realize a game advantageous to the player who is promoted to pay out the game ball in the first short-time gaming state by the amount that is disadvantageous to the player.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
・上記実施の形態では、普通高確遊技状態にあるときの特別図柄の変動時間中に、普通当たりに落選されたときにはこれを契機として、演出表示装置115においてすぐに、特別図柄側の遊技に遊技者にとっての不利(変動中特別遊技であるにもかかわらず多量の賞球が払い出されない状態に移行されてしまう不利)が生じたことを示す失敗演出Cを行うこととした。ただし、特別図柄側の遊技にこうした不利が生じることを利用して、特別図柄の変動時間のうち、遊技者から見たときに同変動が停止され得るいくつかのタイミング(変動番号1〜6に応じたタイミング)が到来するのを待ってから、当該特別図柄の変動が終了したことを虚偽表示する偽前インターバル演出Bを行うようにしてもよい。
例えば、図38(a)に示されるように、普通高確遊技状態において、いま、特別図柄が30秒間だけ変動表示される変動番号4が採用されたとすると、まず、変動番号1が仮に採用されたとしたときの変動時間(3秒)が経過するまでの区間aにあるときに上記普通当たりに落選されたかを判断する。そしてこの結果、区間aにあるときに上記普通当たりに落選された旨判断されたときは、同区間aの終了時までは、演出表示装置115における演出表示(特別演出A4)に変化を与えずにこれを維持する。ただし、同区間aの終了時には、変動番号1のときに現れる前インターバル演出B1と同様、若しくは近似した偽前インターバル演出B1を出現させるようにする。これにより、上記変動番号4の当選種が得られているにもかかわらず、遊技者に対し、特別図柄が3秒だけ変動表示されて上記変動番号1の当選種が得られたことを意識付けすることができるようになる。
一方、図38(b)に示されるように、区間aにあるときに上記普通当たりに落選された旨判断されなかったときは、変動番号1が仮に採用されたとしたときの変動時間(3秒)が経過してから変動番号2が仮に採用されたとしたときの変動時間(6秒)が経過するまでの区間bにあるときに上記普通当たりに落選されたかを判断する。そしてこの結果、区間bにあるときに上記普通当たりに落選された旨判断されたときは、同区間bの終了時までは、演出表示装置115における演出表示(特別演出A4)に変化を与えずにこれを維持する。ただし、同区間bの終了時には、変動番号2のときに現れる前インターバル演出B2と同様、若しくは近似した偽前インターバル演出B2を出現させるようにする。これにより、上記変動番号4の当選種が得られているにもかかわらず、遊技者に対し、特別図柄が6秒だけ変動表示されて上記変動番号2の当選種が得られたことを意識付けすることができるようになる。
また一方、図38(c)に示されるように、区間bにあるときに上記普通当たりに落選された旨判断されなかったときは、変動番号2が仮に採用されたとしたときの変動時間(6秒)が経過してから変動番号3が仮に採用されたとしたときの変動時間(10秒)が経過するまでの区間cにあるときに上記普通当たりに落選されたかを判断する。そしてこの結果、区間cにあるときに上記普通当たりに落選された旨判断されたときは、同区間cの終了時までは、演出表示装置115における演出表示(特別演出A4)に変化を与えずにこれを維持する。ただし、同区間cの終了時には、変動番号3のときに現れる前インターバル演出B3と同様、若しくは近似した偽前インターバル演出B3を出現させるようにする。これにより、上記変動番号4の当選種が得られているにもかかわらず、遊技者に対し、特別図柄が10秒だけ変動表示されて上記変動番号3の当選種が得られたことを意識付けすることができるようになる。
そして、偽前インターバル演出B1〜3がこうして出現されてから10秒が経過した後には、所定の変動復帰演出Dと前インターバル演出B4とを順次出現させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者に対しては、特別図柄の変動時間が変更、延長されたかのような印象が与えられることとなる。例えば、偽前インターバル演出B2が出現されて変動番号2の当選種が得られていることを意識させた後に、所定の変動復帰演出Dと前インターバル演出B4とが順次出現された場合には、多量の賞球数が得られないことが確定されるばかりか、普通高確遊技状態に再び制御される確率よりも普通低確遊技状態に移行制御される確率のほうが高くされている変動番号2から、多量の賞球数が得られることと普通高確遊技状態に再び制御されることとがそれぞれ確定される変動番号4にその当選種が格上げされる演出として機能するようになる。また逆に、偽前インターバル演出B1が出現されて変動番号1の当選種が得られていることを意識させた後に、所定の変動復帰演出Dと前インターバル演出B4とが順次出現された場合には、獲得可能な賞球数の期待値が高い変動番号1から、獲得可能な賞球数の期待値が低い変動番号4にその当選種が格下げされる演出として機能するようになる。したがって、大当たり遊技が実際に開始されるまでの前インターバル演出Bが行われる時間や、普通当たりの落選に応じた普通図柄の変動時間(30秒)のうちの少なくとも偽前インターバル演出Bが行われる時間については、単なる待ち時間ではなく、変動番号が変更され得る演出時間として機能させることができるようになり、これによって同時間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、特別当たりに当選されて上記大当たり遊技が行われる直前の状態(前インターバル演出)にあると認識させるようにしたことで、遊技者に対し、持ち球の消費を抑制すべく遊技球の打ち出しを自ずと中止させることができるようになる。
なお、図38(d)に示されるように、変動番号3が仮に採用されたとしたときの変動時間(10秒)が経過するまでの区間cが経過した後に、上記普通当たりに落選したときはこれを契機として、失敗演出Cをすぐに表示することとなる。
・上記実施の形態では、普通当たりの当選確率の高低を使い分けることによって、特別始動有賞口82に遊技球が入球され難い通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)と、特別始動有賞口82に遊技球が入球され易い普通高確遊技状態とが発生しうるようにした(普通低確判定手段608、普通高確判定手段607a)。ただし、普通当たりの当選種として、例えば、特別始動有賞口82に遊技球が入球され難い「0.1秒」の開放期間が対応付けられた第1の短当たりと、これよりも若干だけ長いものの特別始動有賞口82には遊技球が入球され難い「0.11秒」の開放期間が対応付けられた第2の短当たりと、特別始動有賞口82に複数個の遊技球が入球されるために十分な「6秒」の開放期間が対応付けられた長当たりとを用意し、上記第1遊技制御手段602が、
(イ)通常遊技状態において普通当たりに当選されたときに、普通図柄の図柄乱数に基づいて、「397/399」の確率で第1の短当たり、「1/399」の確率で第2の短当たり、「1/399」の確率で長当たりに当選された旨判定し、
(ロ)普通低確遊技状態において普通当たりに当選されたときに、普通図柄の図柄乱数に基づいて、「1/399」の確率で第1の短当たり、「397/399」の確率で第2の短当たり、「1/399」の確率で長当たりに当選された旨判定し、
(ハ)普通高確遊技状態において普通当たりに当選されたときに、普通図柄の図柄乱数に基づいて、「399/399」の確率で長当たりに当選された旨判定する
ことによって、特別始動有賞口82に遊技球が入球され難い通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)と、特別始動有賞口82に遊技球が入球され易い遊技とが行われるようにしてもよい。なおこの場合、普通当たりの当選確率については、遊技状態にかかわらずほぼ確実に当選されるような高い確率に設定することとなる。すなわち、上記第1遊技制御手段602は、要は、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)においては、特別始動有賞口82に少なくとも1つの遊技球が入球される条件を厳しく設定して、この厳しく設定された条件が満たされるまでは上記普通当たりについての判定処理を繰り返し行うこととなる遊技を実現する手段と、普通高確遊技状態においては、特別始動有賞口82に複数個の遊技球が入球される条件を甘く設定することにより、特別図柄の変動期間中に多くの遊技球を繰り返し入球可能とする遊技を実現する手段とを備えるものであればよい。
The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
In the above embodiment, during the special symbol fluctuation time when in the normal high-probability gaming state, when the normal winning is lost, this is used as an opportunity to immediately start the special symbol side game. The failure effect C indicating that a disadvantage for the player (a disadvantage that a large amount of prize balls are not paid out despite being a special game being changed) has occurred. However, taking advantage of this disadvantage in the game on the special symbol side, among the variation time of the special symbol, several timings (the variation numbers 1 to 6) that the variation can be stopped when viewed from the player The pre-false interval effect B that falsely displays the fact that the change of the special symbol has ended may be performed after waiting for the timing to respond.
For example, as shown in FIG. 38 (a), in the normal high-probability gaming state, assuming that the variation number 4 in which the special symbol is variably displayed only for 30 seconds is employed, the variation number 1 is first adopted temporarily. It is determined whether or not the normal hit is lost when in the section a until the fluctuating time (3 seconds) elapses. As a result, when it is determined that the normal winning is lost when in the section a, the effect display (special effect A4) on the effect display device 115 is not changed until the end of the section a. Keep this on. However, at the end of the section a, a pre-false interval effect B1 that is similar to or approximated to the previous interval effect B1 that appears when the variation number is 1 is caused to appear. As a result, despite the fact that the winning species of the variation number 4 has been obtained, the player is conscious that the special symbol has been displayed in a variable manner for 3 seconds and the winning species of the variation number 1 has been obtained. Will be able to.
On the other hand, as shown in FIG. 38 (b), when it is not determined that the player has been defeated for the normal hit when in the section a, the variation time (3 seconds) when the variation number 1 is temporarily adopted. ) Has passed and the fluctuation number 2 is temporarily adopted, it is determined whether or not it has been lost for the above normal period when it is in the section b until the fluctuation time (6 seconds) elapses. As a result, when it is determined that the player has been defeated in the section b when in the section b, the effect display (special effect A4) on the effect display device 115 is not changed until the end of the section b. Keep this on. However, at the end of the section b, a pre-false interval effect B2 that is similar to or approximated to the previous interval effect B2 that appears at the variation number 2 is caused to appear. As a result, despite the fact that the winning type of the variation number 4 is obtained, the player is conscious that the special symbol is displayed in a variable manner for 6 seconds and the winning type of the variation number 2 is obtained. Will be able to.
On the other hand, as shown in FIG. 38 (c), when it is not determined that the player has been defeated for the normal hit when in the section b, the variation time (6) when the variation number 2 is temporarily adopted is adopted. Second)), it is determined whether or not the normal hit is lost when it is in the section c from when the fluctuation number 3 is temporarily adopted until the fluctuation time (10 seconds) elapses. As a result, when it is determined that the normal hit is lost when in the section c, the effect display (special effect A4) on the effect display device 115 is not changed until the end of the section c. Keep this on. However, at the end of the section c, a pre-false interval effect B3 similar to or similar to the previous interval effect B3 appearing at the variation number 3 is caused to appear. As a result, despite the fact that the winning species of the variation number 4 is obtained, the player is conscious that the special symbol is displayed in a variable manner for 10 seconds and the winning species of the variation number 3 is obtained. Will be able to.
Then, after 10 seconds have elapsed since the false pre-interval effects B1 to B3 appear in this way, a predetermined fluctuation return effect D and a previous interval effect B4 appear in sequence. That is, in this case, the player is given an impression as if the variation time of the special symbol has been changed or extended. For example, in the case where a predetermined change return effect D and a previous interval effect B4 appear in order after the false pre-interval effect B2 has appeared and the consciousness that the winning type of the variation number 2 has been obtained, Variation number 2 not only confirms that a large number of prize balls cannot be obtained, but also has a higher probability of transition control to the normal low-probability gaming state than the probability of re-control to the normal high-probability gaming state Therefore, it can function as an effect that the winning type is upgraded to the variation number 4 in which it is determined that a large number of prize balls can be obtained and that the normal high-probability gaming state is controlled again. Conversely, when the pre-false interval effect B1 appears and the predetermined variation return effect D and the previous interval effect B4 appear in sequence after making it aware that the winning type of the variation number 1 is obtained. Will function as an effect in which the winning type is downgraded from a variation number 1 with a high expected number of winning balls to a variation number 4 with a low expected number of winning balls. Therefore, at least the pre-false interval effect B is performed out of the time during which the previous interval effect B is performed until the jackpot game is actually started and the variation time (30 seconds) of the normal symbol corresponding to the normal winning loss. About time, it becomes possible not only to be a simple waiting time but to function as an effect time in which the variable number can be changed, so that it is possible to favorably maintain the game entertainment during the same time. In addition, by letting the player recognize that he / she is in a state (previous interval effect) immediately before winning the jackpot game after winning a special hit, the player launches a game ball to suppress the consumption of the possession ball Can be canceled by itself.
In addition, as shown in FIG. 38 (d), when the normal hit is lost after the section c until the fluctuation time (10 seconds) when the fluctuation number 3 is temporarily adopted has elapsed, With this as an opportunity, the failure effect C will be displayed immediately.
In the above-described embodiment, the normal game (normal game state, normal low-probability game state) in which the game ball is difficult to enter the special start award port 82 by specially using the level of winning probability per normal and special An ordinary high-accuracy game state in which a game ball is likely to enter the start winning opening 82 can be generated (normally low-accuracy determination means 608, normal high-accuracy determination means 607a). However, as the winning type for the normal, for example, the first short win in which the opening period of “0.1 second” in which the game ball is difficult to enter the special start award port 82 is associated, and slightly more than this. The special start award port 82 is longer than the second short hit associated with an open period of “0.11 seconds” in which a game ball is difficult to enter, and the special start award port 82 has a plurality of games. The first game control means 602 prepares a long perpetuity associated with an opening period of “6 seconds” sufficient for a ball to enter,
(B) When a normal winning is won in the normal gaming state, based on the random number of the normal symbol, the first short hit with the probability of “397/399” and the second with the probability of “1/399” Decide that you won the short win with a probability of “1/399”,
(B) When the normal win is won in the normal low-probability gaming state, the first short hit with the probability of “1/399” and the probability of “397/399” based on the random numbers of the normal symbols It is determined that the short win of 2 has been won per long with a probability of “1/399”,
(C) When a normal win is won in the normal high-probability gaming state, a special start is performed by determining that the player wins a long win with a probability of “399/399” based on a random number of normal symbols. A normal game in which a game ball is unlikely to enter the award port 82 (a normal game state or a normal low-probability game state) and a game in which a game ball is likely to enter the special start award port 82 may be performed. Good. In this case, the normal winning probability is set to a high probability that the player is almost certainly won regardless of the gaming state. In other words, the first game control means 602 basically has a condition that at least one game ball enters the special start award port 82 in a normal game (normal game state, normal low-probability game state). It is set strictly, and means for realizing a game in which the determination process for the normal hit is repeatedly performed until this strictly set condition is satisfied, and in the normal high-probability gaming state, a special start winning opening 82 And a means for realizing a game that allows a number of game balls to be repeatedly entered during a special symbol change period by setting a condition for a plurality of game balls to be entered in a gentle manner. .

・上記実施の形態では、上記普通始動有賞口96をポケット型の始動口として設け、当該始動口に遊技球が入球されたときには賞球が確実に払い出されるようにした。ただし、この普通始動有賞口96については、例えば、ゲート型の始動口と、該始動口を通過した遊技球が所定確率で入球されうる位置(例えば直下の位置)に設けられた賞球口とによって構成されるようにしてもよい。要は、賞球が確実に払い出されるものでなくてもよく、普通始動無賞口89と比較して、遊技球が受け入れられたときに遊技者に払い出される賞球数の期待値が大きいものであればよい。この意味では、普通始動無賞口89についても、必ずしも賞球が払い出されないものでなくてもよい。 In the above embodiment, the normal start winning opening 96 is provided as a pocket-type start opening, and when a game ball enters the start opening, the award ball is surely paid out. However, with respect to the normal start award opening 96, for example, a gate-type start opening and a prize ball provided at a position (for example, a position directly below) where a game ball that has passed through the start opening can be entered with a predetermined probability. You may make it comprise with a mouth. In short, the prize ball does not have to be paid out reliably, and the expected value of the number of prize balls to be paid out to the player when the game ball is accepted is larger than that of the normal starting no prize port 89. If it is. In this sense, it is not always necessary for the normal starting no prize opening 89 to receive a prize ball.

・また、上記普通始動有賞口96は、通常の遊技(通常遊技状態、普通低確遊技状態)において、遊技者が、普通始動有賞口96と普通始動無賞口89とのうちの当該普通始動有賞口96を狙って遊技するような上記普通始動無賞口89に対して何らかの優遇を持たせられたものであれば、必ずしも賞球が払い出されないものであってもよい。また、普通高確遊技状態において上記特別図柄の変動時間中に特別遊技を実現する上では、特別始動有賞口82と同じ流下経路上の上記普通始動無賞口89があれば、普通始動有賞口96は必ずしも設けられていなくてもよい。 In addition, the normal start winning port 96 is a normal game (normal game state, normal low-probability game state) in which the player As long as some kind of preferential treatment is given to the above-mentioned normal start no-reward port 89 that plays a game aiming at the normal start winning port 96, the award ball may not necessarily be paid out. In order to realize a special game during the fluctuation time of the special symbol in the normal high-probability gaming state, if there is the normal start non-award port 89 on the same flow path as the special start award port 82, a normal start is present. The prize port 96 is not necessarily provided.

・上記実施の形態では、特別図柄の判定処理においては特別当たりに必ず当選されるようにしたが、必ずしも当選されないようにしてもよい。すなわちこの場合、普通高確遊技状態において特別当たりに落選するようなことがあれば、上記特別図柄についての変動が複数回行われることとなり、それら変動の都度、上記変動中特別遊技を行い得るようにすることができるようになる。これにより、遊技者は、特別当たりに落選すればするほど大きな賞球数を獲得し得るようになり、普通高確遊技状態における遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なおこの場合、特別当たりに当選されたときには、こうした連続的な変動中特別遊技が再び実行可能な状態とされるようになるかといった復活的な抽選処理として、上記普通高確遊技状態に制御されるか否かについての抽選処理が図柄乱数に基づいて行われることとなる。またこの場合、特別図柄に保留機能を持たせ、普通低確遊技状態に制御された後に、特別図柄の保留内で普通高確遊技状態を発生させる特別当たりに当選されるかについての保留内遊技を実現するようにしてもよい。 In the above embodiment, the special symbol determination process always wins a special win, but it may not necessarily win. In other words, in this case, if there is a case where a special win is lost in the normal high-probability gaming state, the above-mentioned special symbol will be changed several times, and the special game during the above-mentioned change can be performed each time the change occurs. To be able to. As a result, the player can acquire a larger number of prize balls as he / she wins the special win, and can improve the game interest in the normal high-probability gaming state. In this case, when a special win is won, the normal high-probability gaming state is controlled as a resurrecting lottery process such as whether such a special game during continuous fluctuation can be executed again. The lottery process as to whether or not is performed based on the design random number. Also, in this case, after the special symbol has a hold function and is controlled to the normal low-probability game state, the game within the hold about whether or not to win the special win that generates the normal high-probability game state within the special symbol hold May be realized.

また、通常遊技状態については、主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作されて、同主制御基板765の内蔵RAMの記憶内容が初期化されたとき(ホールの開店当初)にしか制御されないようにしたが、特別当たりが当選されたとき、該当選に応じた大当たり遊技が行われた後に、所定確率で通常遊技状態に制御するようにしてもよい。ただしこの場合、時短遊技状態中における持ち球を減少させる上記普通低確遊技状態としての機能が維持される程度の低い確率にて上記通常遊技状態に制御されるようにすることが望ましい。   Further, the normal gaming state is controlled only when the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated and the stored contents of the internal RAM of the main control board 765 are initialized (at the opening of the hall). However, when the special win is won, after the big hit game corresponding to the corresponding selection is performed, the normal game state may be controlled with a predetermined probability. However, in this case, it is desirable that the normal gaming state be controlled with a low probability that the function as the normal low-probability gaming state for reducing the number of balls in the short-time gaming state is maintained.

・演出表示装置115における表示演出にて示唆される期待度とは、特定の演出や特定の表示画像が現れたときに遊技者に対して何らかの有利(普通当たり、普通高確遊技状態の発生)が付与されることを期待することができる程度を表すものである。特定の演出や特定の表示画像に対する期待度としては、例えば、遊技者に対して何らかの有利が付与されることが確定されているとき(アタリのとき)に、特定の演出や特定の画像が現れる表示演出を実行させる比率(当たり時実行比率)と、遊技者に対して何らかの有利が付与されないことが確定されているとき(ハズレのとき)に、特定の演出や特定の画像が現れる表示演出を実行させる比率(ハズレ時実行比率)とによって自由に設計することが可能である。なお、当たり時実行比率に対してハズレ時実行比率が大きいほど期待度は小さくなり、当たり時実行比率に対してハズレ時実行比率が小さいほど期待度は大きくなる。 The expectation level suggested by the display effect in the effect display device 115 is some advantage for the player when a specific effect or a specific display image appears (usual hit, occurrence of a normal high probability game state) Represents the degree to which it can be expected to be given. As a degree of expectation for a specific performance or a specific display image, for example, when it is determined that a certain advantage is given to a player (when it is atari), a specific performance or a specific image appears. A display effect in which a specific effect or a specific image appears when it is determined that a certain effect is not given to the player (in the case of losing) It is possible to design freely according to the execution ratio (execution ratio at the time of losing). Note that the degree of expectation decreases as the loss-time execution ratio increases with respect to the winning execution ratio, and the degree of expectation increases as the loss-time execution ratio decreases with respect to the hit execution ratio.

・時短機能とは、主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作されて、同主制御基板765の内蔵RAMの記憶内容が初期化されたときに現れる遊技状態(通常遊技状態)を基準として、この通常遊技状態にあるときよりも上記特別始動有賞口82に遊技球が入球され易いように普通図柄側の遊技処理を行わせる機能のことである。したがって、この実施の形態では、例えば、通常遊技状態における普通電動役物81による開放動作時間(5秒)に対し、普通低確遊技状態や普通高確遊技状態においてはこれよりも長い時間(5.5秒、6秒)を設定するようにすればよい。 The time saving function is based on the gaming state (normal gaming state) that appears when the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated and the stored contents of the internal RAM of the main control board 765 are initialized. This is a function for performing a game process on the normal symbol side so that a game ball can easily enter the special start award port 82 than in the normal game state. Therefore, in this embodiment, for example, in the normal low-probability gaming state and the normal high-probability gaming state, the opening time (5 seconds) by the ordinary electric accessory 81 in the normal gaming state is longer than this (5 .5 seconds, 6 seconds) may be set.

1 パチンコ機
1a プリペイドカードユニット
2 外枠
3 本体枠
4 前面枠
5 遊技盤
5a 遊技板
6 下受板
7 ヒンジ機構
11 前枠体
12 遊技盤装着枠
13 機構装着体
14 外枠側ヒンジ具
15 本体枠側ヒンジ具
16 スピーカボックス部
17 スピーカ装着板
18 スピーカ
19 発射レール
21 複合転動振分装置
22 第一転動領域
23 第二転動領域
24 特定出口
25 普通出口
30 下部前面板
31 下皿
32 操作ハンドル
33 灰皿
34 球排出レバー
36 ヒンジ機構
37 遊技領域
38 開口窓
39 窓枠
40 仕切板
41 外周壁
42 ステージ左余地
43 右キャノピー
44 ワープ出口
45 進入路
46 ランプ駆動基板
50 透明板
51 上皿
52 サイド装飾装置
53 音響電飾装置
54 サイド装飾体
55 レンズ
56 透明カバー体
57 スピーカ
58 スピーカカバー
63 ワープ流入口
70 施錠装置
71 閉止具
72 本体枠施錠フック
73 閉止具
74 扉施錠フック
75 シリンダー錠
76 外レール
77 内レール
78 案内レール
79 前構成部材
81 普通電動役物
82 特別始動有賞口
83 大入賞口
84 LED
85 LED
88 LED
89 普通始動無賞口
90 球アウト口
91 センター役物
96 普通始動有賞口
98 アタッカ装置
99 開閉部材
101 計数スイッチ
102 回転角スイッチ
107 満タンスイッチ
108 払出中継基板
115 演出表示装置
117 制御基板ボックス
118 ボックス装着台
124 開口部
130 制御基板ボックス
132 制御基板ボックス
133 タンク装着部
134 レール装着部
135 払出装置装着部
136 球タンク
137 底板部
138 放出口
139 レール構成部材
150 タンクレール
151 前壁部
152 後壁部
155 レール棚
156 整流体
157 軸
158 レール受け部
170 球払出装置
172 払出モータ
173 開口部
192 発射モータ
193 取付基板
194 発射装置
195 電源基板
196 電源基板ボックス
198 制御基板ボックス
210 カバー
210 後カバー体
211 カバーヒンジ機構
212 後壁部
213 周壁部
213a 壁部
213b 壁部
213c 上側壁部
230 放熱孔
231 放熱孔
232 放熱孔
233 放熱孔
235 封印部
237 コード保持体
238 分電基板
239 基板コネクタ
252 インターフェース基板
253 下皿用球誘導体
254 基板ボックス
313 排出センサ
316 普通始動無賞センサ
317 普通始動有賞センサ
318 特別始動有賞センサ
319 カウントセンサ
323 普通保留球ランプ
332 特別図柄表示器
333 普通図柄表示器
334 普通役物駆動機構
339 アタッカ駆動機構
371 外部端子板
372 発射制御基板
394 装飾ランプ
395 演出ランプ
396 賞球ランプ
397 階調ランプ
758 液晶制御基板
758a 液晶制御MPU
758b 液晶制御ROM
758c VDP
758d 画像ROM
763 サブ統合基板
763a サブ統合MPU
763b サブ統合ROM
763c 音源IC
763d 音ROM
765 主制御基板
765a 主制御MPU
765b 主制御I/Oポート
769 RAMクリアスイッチ
775 払出制御基板
775a 払出制御MPU
775b 払出制御I/Oポート
775c 外部WDT
777 エラーLED表示器
778 エラー解除スイッチ
779 球抜きスイッチ
780 主基板
781 周辺基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 1a Prepaid card unit 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Front frame 5 Game board 5a Game board 6 Lower receiving plate 7 Hinge mechanism 11 Front frame body 12 Game board mounting frame 13 Mechanism mounting body 14 Outer frame side hinge tool 15 Main body Frame side hinge 16 Speaker box portion 17 Speaker mounting plate 18 Speaker 19 Launch rail 21 Compound rolling distribution device 22 First rolling region 23 Second rolling region 24 Specific outlet 25 Normal outlet 30 Lower front plate 31 Lower plate 32 Operation handle 33 Ashtray 34 Ball discharge lever 36 Hinge mechanism 37 Game area 38 Open window 39 Window frame 40 Partition plate 41 Outer wall 42 Stage left margin 43 Right canopy 44 Warp outlet 45 Entrance path 46 Lamp drive substrate 50 Transparent plate 51 Upper plate 52 Side decoration device 53 Acoustic decoration device 54 Side decoration body 55 Lens 56 Transparent cover body 57 Speaker 58 -Cover 63 Warp inlet 70 Locking device 71 Closing tool 72 Body frame locking hook 73 Closing tool 74 Door locking hook 75 Cylinder lock 76 Outer rail 77 Inner rail 78 Guide rail 79 Front component 81 Normal electric accessory 82 Special starting prize port 83 Grand prize opening 84 LED
85 LED
88 LED
89 Normal starting no prize opening 90 Ball out opening 91 Center accessory 96 Normal starting prize opening 98 Attacker device 99 Opening / closing member 101 Count switch 102 Rotation angle switch 107 Full switch 108 Distributing relay board 115 Production display device 117 Control board box 118 Box mounting base 124 Opening part 130 Control board box 132 Control board box 133 Tank mounting part 134 Rail mounting part 135 Dispensing apparatus mounting part 136 Ball tank 137 Bottom plate part 138 Release port 139 Rail component member 150 Tank rail 151 Front wall part 152 Rear wall 155 Rail shelf 156 Rectifier 157 Shaft 158 Rail receiving part 170 Ball delivery device 172 Delivery motor 173 Opening 192 Launch motor 193 Mounting substrate 194 Launching device 195 Power supply board 196 Power supply board box 198 Control board box DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Cover 210 Rear cover body 211 Cover hinge mechanism 212 Rear wall part 213 Circumferential wall part 213a Wall part 213b Wall part 213c Upper side wall part 230 Heat radiation hole 231 Heat radiation hole 232 Heat radiation hole 233 Sealing part 237 Code holding body 238 Power distribution board 239 Substrate connector 252 Interface substrate 253 Lower plate ball derivative 254 Substrate box 313 Discharge sensor 316 Normal start no-reward sensor 317 Normal start award sensor 318 Special start award sensor 319 Count sensor 323 Normal hold ball lamp 332 Special symbol indicator 333 Normal symbol display 334 Normal actor drive mechanism 339 Attacker drive mechanism 371 External terminal board 372 Launch control board 394 Decoration lamp 395 Performance lamp 396 Prize ball lamp 397 Gradation lamp 758 Liquid crystal control board 758a Liquid crystal control MPU
758b LCD control ROM
758c VDP
758d Image ROM
763 Sub-integrated board 763a Sub-integrated MPU
763b Sub-integrated ROM
763c Sound source IC
763d sound ROM
765 Main control board 765a Main control MPU
765b Main control I / O port 769 RAM clear switch 775 Dispensing control board 775a Dispensing control MPU
775b Payout control I / O port 775c External WDT
777 Error LED display 778 Error release switch 779 Ball removal switch 780 Main board 781 Peripheral board

Claims (3)

所定の条件が満たされたことに基づいて多量の賞が獲得可能とされる特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段を有し、該特別遊技実行手段による特別遊技が実行された後は、遊技者にとって有利度合いの異なる複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に制御されうる遊技機において、
遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて所定の時間だけ図柄を変動表示させた後にこれを停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄制御手段により前記図柄が停止表示された後に、可動部材が動作することによって遊技球の受け入れが容易化されうる大入賞口と、を備え、
前記所定の条件は、前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて満たされうるものであり、
前記特別遊技実行手段は、
前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて前記所定の条件が満たされたとき、前記図柄制御手段により前記図柄の変動表示が開始されてから同変動表示が停止されるまでの一変動の期間内で前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて獲得可能とされる賞数の期待値Aが、該一変動の期間が終了してから前記大入賞口への遊技球の受け入れに基づいて獲得可能とされる賞数の期待値Bを上回る配分比率をもった、それら賞数の合算によって前記特別遊技における多量の賞を獲得可能ならしめる制御を行う第1配分制御手段、及び
前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて前記所定の条件が満たされたとき、前記図柄制御手段により前記図柄の変動表示が開始されてから同変動表示が停止されるまでの一変動の期間内で前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて獲得可能とされる賞数の期待値Aが、該一変動の期間が終了してから前記大入賞口への遊技球の受け入れに基づいて獲得可能とされる賞数の期待値Bを下回る配分比率をもった、それら賞数の合算によって前記特別遊技における多量の賞を獲得可能ならしめる制御を行う第2配分制御手段
を有することを特徴とする遊技機。
Has a special game execution means capable of executing the special game in which a predetermined condition is plenty of awards based on the filled are obtainable, after the special game by該特another game execution means is executed, In a gaming machine that can be controlled to any one of a plurality of gaming states having different degrees of advantage for a player,
A starting port capable of accepting a game ball driven toward the game area;
A symbol control means for stopping and displaying the symbol after the symbol is variably displayed for a predetermined time based on the reception of the game ball at the start opening;
A large winning opening that can facilitate the reception of the game ball by operating the movable member after the symbol is stopped and displayed by the symbol control means,
The predetermined condition can be satisfied based on the acceptance of a game ball at the start opening,
The special game execution means includes
When the predetermined condition is satisfied based on the reception of the game ball at the start port, a period of one change from the start of the change display of the design by the design control means to the stop of the change display The expected value A of the number of prizes that can be obtained based on the reception of the game ball at the start opening is determined based on the reception of the game ball at the big winning opening after the one variation period ends. A first distribution control means for performing a control that makes it possible to acquire a large number of prizes in the special game by adding together the prize numbers, with a distribution ratio exceeding the expected value B of the number of prizes that can be obtained; and
When the predetermined condition is satisfied based on the reception of the game ball at the start port, a period of one change from the start of the change display of the design by the design control means to the stop of the change display The expected value A of the number of prizes that can be obtained based on the reception of the game ball at the start opening is determined based on the reception of the game ball at the big winning opening after the one variation period ends. Second distribution control means for controlling to make it possible to acquire a large amount of prizes in the special game by adding the prize numbers, with a distribution ratio below the expected value B of the number of prizes that can be acquired
Gaming machine characterized in that it comprises a.
請求項1に記載の遊技機において、  In the gaming machine according to claim 1,
所定の発光演出が行われるランプ装置をさらに備える  A lamp device that performs a predetermined light emission effect is further provided.
ことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技機において、  In the gaming machine according to claim 1 or 2,
所定の音響演出が行われるスピーカ装置をさらに備える  A speaker device that performs a predetermined sound effect is further provided.
ことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by that.
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