JPH1040018A - マウスカーソルの制御装置及びマウスカーソルの制御プログラムを記録した記録媒体 - Google Patents

マウスカーソルの制御装置及びマウスカーソルの制御プログラムを記録した記録媒体

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JPH1040018A
JPH1040018A JP9105517A JP10551797A JPH1040018A JP H1040018 A JPH1040018 A JP H1040018A JP 9105517 A JP9105517 A JP 9105517A JP 10551797 A JP10551797 A JP 10551797A JP H1040018 A JPH1040018 A JP H1040018A
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JP
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mouse
straight line
cursor control
moved
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JP9105517A
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Keiji Mizuno
恵治 水野
Shinji Endo
伸二 遠藤
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Sharp Corp
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Sharp Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 本発明は、マウスの移動量を軽減させること
によって使用者の作業の能率向上を図ることを目的とす
る。 【解決手段】 マウスを用いて所望のオブジェクトを迅
速かつ容易に操作可能にすることを特徴とし、マウスカ
ーソルが、マウスを微量移動させた方向に回転して向き
を変え、更には、マウスカーソルの先端からその延長線
上に直線を表示して、該直線上にボタンなどのイベント
可能なオブジェクトが存在する場合に、該オブジェクト
の色または形状を変化させて選択可能な状態とする。こ
の選択可能な状態でダブルクリックすることによって、
オブジェクトが実行される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ディスプレイ装置
及びマウスを付属するパーソナルコンピュータなどの情
報処理装置において、ディスプレイ装置に出力される画
面上のアイコン等のオブジェクトを、マウスを用いて操
作するためのマウスカーソルの制御装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、情報処理装置の表示画面上におい
て種々の入力操作を行うために、両面上の任意の位置を
指示する指標としてカーソルが利用されている。また、
マウスにより制御されるカーソルは、通常、マウスカー
ソルと呼ばれ、マウスカーソルの移動は、マウスの移動
方向及び移動量に比例して制御される。
【0003】図7に、マウスの概略図を示す。同図にお
いて、23はマウス本体、24はボタン、25はケーブ
ル、26はボールである。マウスカーソルの移動は、マ
ウス本体23を平面上でスライドさせてマウス本体23
のボール26を回転させることによって行われる。従来
のマウス制御方法においては、例えば、マウスを用いて
目的のオブジェクトを操作する際には、マウス本体23
を平面上でスライドさせて、まずマウスカーソルを所望
のオブジェクトに対して大まかな見当をつけてその近く
にまで移動させ、その後マウス本体23を2〜3度微動
・調節しながら所望のオブジェクト上にマウスカーソル
を移動させてオブジェクトをイベント実行可能状態に
し、クリックやドラッグなどの操作を行っていた。
【0004】また、特開平6−187098号公報に
は、初期移動方向を認識し、その後、マウスを円動作あ
るいは往復動作をさせることによってマウスカーソルを
自動的に移動させるマウス制御方法が記載されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
技術では、特に大型ディスプレイ装置の画面上におい
て,マウスカーソルを画面の端から端まで移動させる際
に、使用者はマウスを大きく移動させる必要があり、時
にはマウスを繰り返しスライドさせる必要があり、この
操作が、使用者の作業効率を低下させていた。また、マ
ウス内のドラッグボールが目詰まりするなどのために、
マウスの大きな移動の際に操作の安定性は必ずしも高い
とは言えなかった。
【0006】更に、特開平6−187098号に記載の
マウス制御方法においては、マウスの円動作や往復動作
はマウスカーソルを移動させる操作としては一般的でな
いため、ある程度の熟練を要し、迅速な操作が必要な場
合に誤操作する可能性が高い。
【0007】また、現在ラップトップパソコンなどの携
帯型情報処理装置において、トラックボールなど手を大
きく移動させずにオブジェクトを操作するポインティン
グ・デバイスが存在するが、いずれも携帯化を主目的と
して考案されたものであり、マウスと比較して直観性、
確実性に欠け、操作の自由度に欠けるものが多い。
【0008】従って、本発明は、マウスの移動量を軽減
させることによって使用者の作業の能率向上を図ること
を目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決すベく、
本発明によれば、ディスプレイ装置及びマウスを付属す
る情報処理装置において、マウスを用いて所望のオブジ
ェクトを迅速かつ容易に操作可能にすることを特徴とす
るマウスカーソルの制御装置が提供される。
【0010】本発明のマウスカーソルの制御装置は、マ
ウスカーソルが、マウスを微量移動させた方向に回転し
て向きを変えるように構成され、更には、マウスカーソ
ルの先端からその延長線上に直線を表示して、該直線上
にボタンなどのイベント可能なオブジェクトが存在する
場合に、該オブジェクトの色または形状を変化させて選
択可能な状態とするように構成される。
【0011】好ましくは、本発明のマウスカーソルの制
御装置は、前述の直線上にボタンなどのイベント可能な
オブジエクトが存在しない場合に、該直線をウインドウ
の端部で反射させて、オブジェクトを選択可能にするよ
うに構成され、更に、前述の直線上に複数のオブジェク
トが存在する場合には、後方にあるオブジェクトを右も
しくは左に移動させて選択可能にする、または、マウス
カーソルを同じ方向へ再微動させることによって、後方
にあるオブジェクトを選択可能にするように構成され
る。
【0012】更に好ましくは、本発明のマウスカーソル
の制御装置は、オブジエタトの色または形状が変化した
状態で、クリックすることによって、マウスカーソルが
該オブジェクト上に瞬時に移動するように、また、ダブ
ルクリックすることによって,マウスカーソルをオブジ
エクト上に移動させることなく、該オブジェクトが実行
されるように構成される。
【0013】また、操作したいオブジエクトがプルダウ
ンメニューである場合には、オブジェクトの色または形
状が変化した状態でドラッグすることによって、マウス
カーソルをオブジェクト上に移動させることなく、オブ
ジェクトの移動またはメニューの表示が行われるように
構成される。
【0014】
【発明の実施の形態】本発明の一実施例を図面を用いて
以下に説明する。図1に、本発明のマウスカーソルの制
御装置に関するブロック図を示す。同図において、情報
処理装置本体9には、マウス等の入力装置1及びディス
プレイ装置8が接続されており、情報処理装置本体9
は、マウス移動検出部2、カーソル移動方向演算部3、
カーソル及びオブジエクト座標記憶保持部4、オブジェ
クトとの衝突判定部5、及びディスプレイ表示部6を備
えている。
【0015】使用者がマウス1を操作してマウスカーソ
ル7を目的のオブジェクト(メニュー、アイコン等)の
方向に微動させる時、マウス移動検出部2は、使用者に
よるマウス1の移動量を検出し、検出したデータをカー
ソル移動方向演算部3に転送する。カーソル及びオブジ
エクト座標記億保持部4には、マウスカーソル7の移動
前の座標と、各オブジエクトが存在する座標範囲とが記
憶されており、カーソル移動方向演算部3は、カーソル
及びオブジエクト座標記憶保持部4に記億されているマ
ウスカーソル7の移動前の座標と、マウス移動検出部2
において検出されたマウス1の移動量とから移動後のマ
ウスカーソル7の座標を計算し、マウスカーソルの初期
微動の方向を表すベクトルaを決定する。オブジェクト
との衝突判定部5は、カーソル移動方向演算部3におい
て決定されたべクトルaと、カーソル及びオブジエクト
座標記憶保持部4に記億されている各オブジエクトの存
在座標範囲とから、ベクトルaの延長線上にオブジェク
トが存在するか否かの判定を行う。ディスプレイ表示部
6は、オブジェクトとの衝突判定部5からその判定結果
を受け、ディスプレイ装置8ヘの表示を制御する。
【0016】次に、ディスプレイ装置8におけるディス
プレイ画面及びウインドウ画面の基本構成図を図2に示
す。同図において、10はメニューバー、11はマウス
カーソル、12はアイコン等のオブジェクト、13はウ
インドウ画面である。
【0017】使用者が、マウスを操作して目的のオブジ
ェクト12の方向へマウスカーソル11を微動させる
と、図3(a)に示すように、マウスの初期移動の方向
に応じてマウスカーソル11の矢印が回転し、マウスカ
ーソル11の先端からその延長線上に点線が表示され
る。このとき、この点線上にアイコン等のオブジェクト
12が存在する場合には、オブジェクト12の色や形状
を変化させて、オブジェクト12を選択された状態にす
る。本実施例においては、オブジェクト12を白抜き反
転表示することによって選択された状態を表すように構
成されている。
【0018】このように、オブジェクト12が選択され
た状態にある時に、クリック(マウスボタンを1回押
下)すると、図3(b)に示すように、マウスカーソル
11が選択状態にあるオブジェクト12上へ瞬時に移動
し、また、オブジェクト12が選択された状態にある時
に、ダブルクリック(マウスボタンを2回連続して押
下)すると、マウスカーソルをオブジェクト上に移動さ
せることなく、選択状態にあるオブジエクト12に対応
するイベント、即ちプログラムが実行される。
【0019】即ち、マウスの微動のみの操作により正確
なマウスカーソルの移動を実現することができ、目的の
オブジエクトを迅速かつ容易に操作することができる。
【0020】次に、本発明の−実施例における動作を説
明するフローチャートを図4に示す。
【0021】ステップ1において、まず使用者はディス
プレイ画面を見ながらマウスを、操作したいオブジェク
トのある方向に微動させる。このマウスの微動に応答し
て、ステップ2において、マウス移動検出部2は、使用
者によるマウスの移動量を検出する。このとき、マウス
移動検出部2は、X方向にXmm、Y方向にYmmとい
ったようにマウスの移動量を検出するものとし、検出し
たデータはカーソル移動方向演算部3に転送される。カ
ーソル及びオブジエクト座標記億保持部4に記憶されて
いるマウスカーソルの移動前の座標(x、y)及び各オ
ブジェクトの存在座標範囲等の位置情報もまた、カーソ
ル移動方向演算部3に転送される。
【0022】ステップ3においては、カーソル移動方向
演算部3は、マウスカーソルの移動前の座標(x、y)
と、マウス移動検出部2において検出されたマウスの移
動量とから移動後のマウスカーソルの座標(x’,
y’)を計算し、マウスカーソルの初期微動の方向を表
すベクトルaを決定する。また、カーソル移動方向演算
部3は、ベクトルaからマウスカーソルの回転角度を計
算する。
【0023】ステップ4においては、オブジェクトとの
衝突判定部5は、ステップ3において決定されたベクト
ルaの延長線上にオブジェクトが存在するか否かの判定
を行う。即ち、オブジェクトとの衝突判定部5は、ベク
トルaと、各オブジェクトの存在座標範囲とから、オブ
ジェクトがその存在座標範囲内においてベクトルaの延
長線と交差するかどうかの判定を行う。続いて、ステッ
プ5において、ディスプレイ表示部6は、カーソル移動
方向演算部3において計算されたベクトルa及びマウス
カーソルの回転角度に応じて、マウスカーソルの矢印を
回転させてマウスカーソルの向きを変え、且つマウスカ
ーソルの先端からその延長線上に点線を表示させる。
【0024】更に、ディスプレイ表示部6は、オブジェ
クトとの表示を制御する。即ち、ディスプレイ表示部6
は、オブジェクトとの衝突判定部5における判定結果に
基づいて、ディスプレイ装置8におけるオブジェクトの
表示を制御する。即ち、ディスプレイ表示部6は、ベク
トルaの延長線上にオブジェクトが存在する場合に、そ
のオブジェクトの色や形状を変化させて選択された状態
にする。
【0025】ここで、ベクトルaの延長線上にオブジェ
クトが存在しない場合には、使用者はマウスカーソルを
再微動させて、マウスカーソルの延長線が目的のオブジ
ェクトの領域内にくるように再調整を行う。
【0026】また、図5(a)に示すように、ベクトル
aの延長線上にオブジェクトが存在しない場合に、ベク
トルaの延長線をウインドウの端で反射させてオブジェ
クトを選択可能にするように構成することもできる。
【0027】更に、ベクトルaの延長線上に複数のオブ
ジェクトが存在し、遠い方のオブジェクトを操作したい
場合には、図5(b)に示すように、遠い方のオブジェ
クトを自動的に延長線外(左右)に移動させて、マウス
カーソルの再微動により選択可能にすることができ、ま
た、図5(c)に示すように、マウスカーソルを少し前
進させることにより、後方のオブジェクトが順次選択さ
れるように構成することもできる。
【0028】このようにして、オブジェクトの形状、色
が変化した状態、即ちオブジェクトが選択された状態に
おいて、マウスカーソルをクリックすることによって、
マウスカーソルを選択状態にあるオプジエクト上へ瞬時
に移動させることができ、また、オブジェクトが選択さ
れた状態において、マウスカーソルをダブルクリックす
ることによって、マウスカーソルをオブジエクト上に移
動させることなく、イベントを実行させることができ
る。そのため、反射的かつ瞬間的なオブジェクトの操作
が可能になり、非常に迅速な操作が可能になる。
【0029】上記説明においては、使用者の操作したい
オブジェクトがアイコンである場合について説明した
が、本発明は、操作したいオブジェクトがプルダウンメ
ニューである場合にも実施可能である。その場合には、
使用者は、操作したいメニューのある方向にマウスを微
動させて、そのメニューの形状、色を変化させ、即ちそ
のメニューを選択状態にし、その位置でドラッグ(マウ
スボタンを押下し、その状態でマウスを移動)すること
により、マウスをメニューのある位置まで移動させるこ
となくメニューから所望のプログラムを選択して起動さ
せることができる。また、メニューを選択状態にしてク
リックすることによって、マウスカーソルを選択状態に
あるメニュー上へ瞬時に移動させることもできる。
【0030】最後に、本発明が適用される情報処理装置
の基本構成を図6に示す。同図において、情報処理装置
は、外部記憶装置14と、RAM15と、R0M16
と、装置全体を制御するCPU17と、入力装置ドライ
バ18及び入力装置19と、ディスプレイドライバ20
及びディスプレイ装置21と、データバス22とを備え
ている。このような情報処理装置内に、本発明のマウス
カーソルの制御装置を構成する、マウス移動検出部、カ
ーソル移動方向演算部、カーソル及びオブジエクト座標
記億保持部、オブジエクトとの衝突判定部、及びディス
プレイ表示部が設けられる。
【0031】上記一実施例においては、各機能を実現す
るためのマウスカーソルの制御プログラムが予め情報処
理装置内部に組み込まれて存在するものについて説明し
たが、図6に示すように、該マウスカーソルの制御プロ
グラムを記録した外部記録媒体より外部記憶装置14を
介して情報処理装置にロードしても同様に動作させるこ
とが可能である。
【0032】尚、外部の記録媒体としては、CD−RO
M、フロッピーディスク、光磁気ディスク等のあらゆる
媒体を用いることができる。
【0033】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
マウスカーソルをオブジェクトのある位置まで移動させ
ることなく、マウスの微動のみの操作により正確なマウ
スカーソルの移動を実現することができ、目的のオブジ
エクトを迅速かつ容易に操作することができる。
【0034】即ち、マウスの移動量を大幅に軽減させる
ことができ、作業の効率化を図ることができる。また、
マウスを大きく移動させることが不可能な狭い場所での
迅速かつ容易なマウス操作が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のマウスカーソルの制御装置に関するブ
ロック図である。
【図2】ディスプレイ装置におけるディスプレイ画面及
びウインドウ画面の基本構成図である。
【図3】本発明の一実施例に関する説明図である。
【図4】本発明の一実施例における動作を説明するフロ
ーチャートである。
【図5】本発明の一実施側に関する説明図である。
【図6】本発明が適用される情報処理装置の基本構成図
である。
【図7】マウスの概略図である。
【符号の説明】
1 マウス等の入力装置 2 マウス移動検出部 3 カーソル移動方向演算部 4 カーソル及びオブジエクト座標記憶保持部 5 オブジエクトとの衡突判定部 6 ディスプレイ表示部 7 マウスカーソル 8 ディスプレイ装置 9 情報処理装置本体 10 メニューバー 11 マウスカーソル 12 オブジェクト 13ウインドウ画面

Claims (18)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ディスプレイ装置及びマウスを付属する
    情報処理装置において、マウスを用いて所望のオブジェ
    クトを迅速かつ容易に操作可能にすることを特徴とする
    マウスカーソルの制御装置。
  2. 【請求項2】 マウスカーソルが、マウスを微量移動さ
    せた方向に回転して向きを変えることを特徴とする請求
    項1に記載のマウスカーソルの制御装置。
  3. 【請求項3】 マウスカーソルの先端からその延長線上
    に直線を表示して、該直線上にボタンなどのイベント可
    能なオブジェクトが存在する場合に、該オブジエクトの
    色または形状を変化させて選択可能な状態とすることを
    特徴とする請求項2に記載のマウスカーソルの制御装
    置。
  4. 【請求項4】 前記直線上にボタンなどのイベント可能
    なオブジェクトが存在しない場合に、該直線をウインド
    ウの端部で反射させて、オブジエクトを選択可能にする
    請求項3に記載のマウスカーソルの制御装置。
  5. 【請求項5】 前記直線上に複数のオブジェクトが存在
    する場合に、後方にあるオブジエクトを右もしくは左に
    移動させて選択可能にする請求項3に記載のマウスカー
    ソルの制御装置。
  6. 【請求項6】 前記直線上に複数のオブジェクトが存在
    する場合に、マウスカーソルを同じ方向ヘ再微動させる
    ことによって、後方にあるオブジェクトを選択可能にす
    る請求項3に記載のマウスカーソルの制御装置。
  7. 【請求項7】 オブジエクトの色または形状が変化した
    状態でクリックすることによって、マウスカーソルが該
    オブジェクト上に瞬時に移動することを特徴とする請求
    項3に記載のマウスカーソルの制御装置。
  8. 【請求項8】 オブジエクトの色または形状が変化した
    状態でダブルクリックすることによって、マウスカーソ
    ルをオブジェクト上に移動させることなく、該オブジェ
    クトが実行されることを特徴とする請求項3に記載のマ
    ウスカーソルの制御装置。
  9. 【請求項9】 オブジェクトの色または形状が変化した
    状態でドラッグすることによって、マウスカーソルをオ
    ブジェクト上に移動させることなく、オブジェクトの移
    動またはメニューの表示が行われることを特徴とする請
    求項3に記載のマウスカーソルの制御装置。
  10. 【請求項10】 ディスプレイ装置及びマウスを付属す
    る情報処理装置に適応するマウスカーソルの制御プログ
    ラムを記録した記録媒体であって、マウスを用いて所望
    のオブジェクトを迅速かつ容易に操作可能にすることを
    特徴とするマウスカーソルの制御プログラムを記録した
    記録媒体。
  11. 【請求項11】 マウスカーソルが、マウスを微量移動
    させた方向に回転して向きを変えることを特徴とする請
    求項10に記載のマウスカーソルの制御プログラムを記
    録した記録媒体。
  12. 【請求項12】 マウスカーソルの先端からその延長線
    上に直線を表示して、該直線上にボタンなどのイベント
    可能なオブジェクトが存在する場合に、該オブジエクト
    の色または形状を変化させて選択可能な状態とすること
    を特徴とする請求項11に記載のマウスカーソルの制御
    プログラムを記録した記録媒体。
  13. 【請求項13】 前記直線上にボタンなどのイベント可
    能なオブジェクトが存在しない場合に、該直線をウイン
    ドウの端部で反射させて、オブジエクトを選択可能にす
    る請求項12に記載のマウスカーソルの制御プログラム
    を記録した記録媒体。
  14. 【請求項14】 前記直線上に複数のオブジェクトが存
    在する場合に、後方にあるオブジエクトを右もしくは左
    に移動させて選択可能にする請求項12に記載のマウス
    カーソルの制御プログラムを記録した記録媒体。
  15. 【請求項15】 前記直線上に複数のオブジェクトが存
    在する場合に、マウスカーソルを同じ方向ヘ再微動させ
    ることによって、後方にあるオブジェクトを選択可能に
    する請求項12に記載のマウスカーソルの制御プログラ
    ムを記録した記録媒体。
  16. 【請求項16】 オブジエクトの色または形状が変化し
    た状態でクリックすることによって、マウスカーソルが
    該オブジェクト上に瞬時に移動することを特徴とする請
    求項12に記載のマウスカーソルの制御プログラムを記
    録した記録媒体。
  17. 【請求項17】 オブジエクトの色または形状が変化し
    た状態でダブルクリックすることによって、マウスカー
    ソルをオブジェクト上に移動させることなく、該オブジ
    ェクトが実行されることを特徴とする請求項12に記載
    のマウスカーソルの制御プログラムを記録した記録媒
    体。
  18. 【請求項18】 オブジェクトの色または形状が変化し
    た状態でドラッグすることによって、マウスカーソルを
    オブジェクト上に移動させることなく、オブジェクトの
    移動またはメニューの表示が行われることを特徴とする
    請求項12に記載のマウスカーソルの制御プログラムを
    記録した記録媒体。
JP9105517A 1996-04-24 1997-04-23 マウスカーソルの制御装置及びマウスカーソルの制御プログラムを記録した記録媒体 Pending JPH1040018A (ja)

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