JPH1033773A - Pachinko machine device - Google Patents

Pachinko machine device

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Publication number
JPH1033773A
JPH1033773A JP8215489A JP21548996A JPH1033773A JP H1033773 A JPH1033773 A JP H1033773A JP 8215489 A JP8215489 A JP 8215489A JP 21548996 A JP21548996 A JP 21548996A JP H1033773 A JPH1033773 A JP H1033773A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pachinko machine
image signal
display device
pachinko
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP8215489A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuaki Sugawara
和明 菅原
Yukio Hagiwara
幸雄 萩原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Pioneer Corp
Original Assignee
Pioneer Electronic Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Pioneer Electronic Corp filed Critical Pioneer Electronic Corp
Priority to JP8215489A priority Critical patent/JPH1033773A/en
Publication of JPH1033773A publication Critical patent/JPH1033773A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate necessity of periodical renewal of Pachinko (Japanese Pinball game) machines, by storing display information on an identification symbol and/or background of a variable display device set on a place distant from a Pachinko machine and transmitting the display information to a variable display device on the Pachinko machine. SOLUTION: Image data of plural pictures and patterns possessed by a Pachinko hall are preliminarily stored in a video RAM (VRAM) of a host computer 42, the image data are transmitted to a communication means through a network 41 and an island computer 40 and stored in VRAM on each Pachinko machine 1. Each Pachinko machine 1 calls image data of pictures and patterns stored in VRAM to a liquid crystal display device and orderly changes and displays pictures and patterns at a prescribed intervals. Every time a player depresses a picture selection button under the liquid crystal display device, game pictures are orderly changed. When the procedure is stopped at a preferable picture, a game can be started with the picture at this time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【0001】[0001]

【0002】[0002]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ店のパチンコ
機装置の絵柄表示に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a picture display of a pachinko machine at a pachinko parlor.

【0003】[0003]

【0002】[0002]

【0004】[0004]

【従来の技術】図6(a)は、現在一般に使用されてい
る遊技機の一種であるパチンコ機の正面図である。パチ
ンコ機1の前面パネル2には、ほぼ円状に設けられた誘
導レール5があり、発射装置から発射された玉はこの誘
導レール5に沿って区画された遊技領域6に打出され、
遊技領域6に設けられた複数の釘や風車等によって中央
部や左右に玉を飛散させる。
2. Description of the Related Art FIG. 6A is a front view of a pachinko machine which is a kind of a game machine generally used at present. The front panel 2 of the pachinko machine 1 has a guide rail 5 provided in a substantially circular shape, and a ball fired from the launching device is hit into a game area 6 partitioned along the guide rail 5,
Balls are scattered to the center and left and right by a plurality of nails, windmills, and the like provided in the game area 6.

【0005】この遊技領域6のほぼ中央に、パチンコ機
1の特徴を表す絵柄部8aや複数の数字又は記号(例え
ば3種類)等の図柄部8bを順次変換する表示装置とし
て液晶表示装置8が配置されている。遊技者は、操作ダ
イヤルを上手く操作することによって、遊技領域6に設
けられた複数の入賞口9や液晶表示装置8の下方に設け
られた始動入賞口10に玉を誘導する。
At a substantially center of the game area 6, a liquid crystal display device 8 is provided as a display device for sequentially converting a picture portion 8a representing a feature of the pachinko machine 1 and a symbol portion 8b such as a plurality of numbers or symbols (for example, three types). Are located. The player guides the ball to a plurality of winning openings 9 provided in the game area 6 and a starting winning opening 10 provided below the liquid crystal display device 8 by properly operating the operation dial.

【0006】[0006]

【0003】図6(a)で示したパチンコ機1の場合
は、始動入賞口10に玉が投入されると、液晶表示装置
8の図柄部8bに設けられた、例えば3つの数字や記号
が回転変動し、3つの図柄が同一種類に揃うと、大当た
り状態になり、始動入賞口10の下方に設けられた変動
入賞装置11の開閉板12が一定時間(例えば30秒)
経過するまで、或いは所定個数(例えば10個)の入賞
玉が発生するまで開放される。
[0006] In the case of the pachinko machine 1 shown in FIG. 6 (a), when a ball is inserted into the starting winning opening 10, for example, three numbers and symbols provided on the design portion 8 b of the liquid crystal display device 8 are displayed. When the rotation fluctuates and the three symbols are of the same type, a big hit state is reached, and the opening and closing plate 12 of the variable winning device 11 provided below the starting winning opening 10 is held for a predetermined time (for example, 30 seconds).
It is opened until the time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated.

【0007】また、パチンコ店では図柄の種類によって
異なる大当たり状態を設け、例えば3つの図柄が333
の場合は、上記した所定時間或いは所定個数の入賞玉が
発生するまで開放されるが、その後、遊技者は別のパチ
ンコ機に移動させられる打止め台となる場合や、3つの
図柄が777の場合は、開放台となり遊技者が中止する
まで、同一のパチンコ機が使用できる等、上述したルー
レット方式のパチンコ機は非常に博打性が高いため遊技
者の人気を得ている。
In a pachinko parlor, different jackpots are provided depending on the type of symbol.
In the case of, the game is released until the above-mentioned predetermined time or a predetermined number of winning balls are generated, but thereafter, the player becomes a stop table which can be moved to another pachinko machine, or three symbols are 777 In this case, the above-mentioned roulette-type pachinko machine is extremely popular and has gained popularity among players because the same pachinko machine can be used until the player stops and becomes an open platform.

【0008】[0008]

【0004】また、図6(b)は上記のパチンコ機と異
なる方式のパチンコ機の例を示したもので、液晶表示部
分の拡大図である。このパチンコ機は、上記ルーレット
方式の始動入賞口10及び変動入賞装置11を液晶表示
部分に設けた方式である。
FIG. 6 (b) shows an example of a pachinko machine of a type different from the above-mentioned pachinko machine, and is an enlarged view of a liquid crystal display portion. This pachinko machine is a system in which the above-mentioned roulette type starting winning port 10 and the variable winning device 11 are provided on a liquid crystal display portion.

【0009】この方式のパチンコ機は上述したルーレッ
ト方式の様にパチンコ台が開放台となる大当たり状態は
ないが、始動入賞口10に玉が投入されると、開閉板1
2が一定時間経過するまで開放されので、遊技者が操作
ダイヤルを上手く操作することによって、長時間遊技を
楽しむことができる上、出玉数も沢山得られることから
ルーレット方式と同様に遊技者の人気を得ている。
Although the pachinko machine of this system does not have a big hit state in which the pachinko machine becomes an open platform as in the above-mentioned roulette system, when a ball is thrown into the starting winning opening 10, the opening and closing plate 1 is opened.
2 is released until a certain time elapses, so that the player can enjoy the game for a long time by properly operating the operation dial, and since a large number of balls can be obtained, the player can play the game in the same manner as the roulette system. Has gained popularity.

【0010】[0010]

【0005】[0005]

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】上述したようにパチン
コ機には各種の方式があり、遊技者の好みに合わせて数
種類のパチンコ機を配置し、集客率を上げる様にしてい
る。
As described above, there are various types of pachinko machines, and several types of pachinko machines are arranged according to the player's preference so as to increase the rate of attracting customers.

【0012】一般にパチンコ店におけるパチンコ機の設
置は、同一種類のパチンコ機だけをまとめて配置し、1
つの島を形成している。即ち、複数の方式のパチンコ機
を機種毎に区分けして複数の島を設け、この各島に配置
されている全てのパチンコ機から抽出される使用状況、
出玉状況等の各種データをコンピュータによる集中管理
するのが一般的である。コンピュータで集計された各種
データの中で、島毎の使用状況データを毎日或いは一週
間毎のデータとして分析すれば、人気のあるパチンコ機
であるか否かが明確になる。
In general, pachinko machines are installed in a pachinko parlor by installing only the same kind of pachinko machines at once.
Form two islands. In other words, pachinko machines of a plurality of types are divided for each model to provide a plurality of islands, and usage states extracted from all the pachinko machines arranged on each island,
It is common to centrally manage various kinds of data such as the appearance of balls by a computer. If the usage data for each island among the various data collected by the computer is analyzed as daily or weekly data, it is clear whether or not the machine is a popular pachinko machine.

【0013】従来からパチンコ店では、定期的に不人気
パチンコ機を新規に開発された新台のパチンコ機に変更
して各島における使用状況を均一化することによって、
パチンコ店全体の集客率及び収益率を向上させている。
Conventionally, in pachinko parlors, the popularity of pachinko machines is regularly changed by changing unpopular pachinko machines to newly developed pachinko machines in order to equalize the use situation in each island.
The pachinko parlors are increasing the rate of customer acquisition and profitability.

【0014】[0014]

【0006】しかし、新台の入れ替えは、パチンコ店に
とって集客率や収益率の向上の有効な手段であるが、莫
大な費用がかかる。
[0006] However, replacement of a new unit is an effective means for pachinko parlors to improve the rate of attracting customers and the rate of return, but it requires enormous costs.

【0015】本発明は、上述した問題点に着目して成さ
れたもので、複数の遊技方式を選択可能にすることによ
って、同一のパチンコ機でありながら遊技者が好みの遊
技方式に変更することが可能となるので、定期的に行わ
れていた新台パチンコ機の変更が不要となり、莫大な費
用を要することなく集客率及び収益率を向上させること
が可能なパチンコ機装置を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and allows a player to select a plurality of game modes so that the player can change the game mode to the game mode desired by the player even with the same pachinko machine. Therefore, it is not necessary to change the pachinko machine at the new stand regularly, and to provide a pachinko machine device capable of improving the customer attracting rate and the profit rate without requiring enormous costs. is there.

【0016】[0016]

【0007】[0007]

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
少なくとも複数の認識記号及び/または背景を順次変換
可能に表示する可変表示装置を備え、パチンコ玉が始動
口に入賞することの認識記号及び/または背景の表示を
変換させ、識別記号の表示が予め定めた賞態様となった
ときに、大当たり状態となるパチンコ機を備えるパチン
コ機装置において、パチンコ機から離間した場所に設置
され可変表示装置の識別記号及び/または背景にかかる
表示情報を記憶する識別記憶手段と、識別記憶手段の表
示情報をパチンコ機の可変表示装置に送信する送信手段
とを備えたことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention,
A variable display device for displaying at least a plurality of recognition symbols and / or backgrounds so that they can be sequentially converted; and converting the display of recognition symbols and / or backgrounds indicating that a pachinko ball wins the starting opening, and displaying the identification symbols in advance. In a pachinko machine equipped with a pachinko machine that is in a jackpot state when a predetermined prize mode is established, an identification symbol that is installed at a location separated from the pachinko machine and stores display information related to the identification symbol of the variable display device and / or the background. It is characterized by comprising storage means, and transmission means for transmitting display information of the identification storage means to the variable display device of the pachinko machine.

【0018】[0018]

【0008】請求項2記載の発明は、請求項1に記載の
パチンコ機装置であって、識別記号及び/または背景は
画像信号であり、可変表示装置は前記識別記号及び/ま
たは背景の画像信号を表示する表示手段と、識別記号及
び/または背景画像信号を記憶する画像信号記憶手段と
を備えたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the pachinko machine according to the first aspect, wherein the identification symbol and / or the background is an image signal, and the variable display device is the image signal of the identification symbol and / or the background. And display means for storing an identification symbol and / or a background image signal.

【0019】[0019]

【0009】請求項3記載の発明は、請求項1記載のパ
チンコ機装置であって、パチンコ機には識別記号及び/
または背景を選択する識別記号選択手段を備え、識別記
憶手段は、選択手段で選択された識別記号及び/または
背景を送信手段によりパチンコ機の可変表示装置に送信
するようにしたことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the pachinko machine according to the first aspect, wherein the pachinko machine has an identification symbol and / or
Alternatively, there is provided an identification symbol selection unit for selecting a background, and the identification storage unit is configured to transmit the identification symbol and / or the background selected by the selection unit to the variable display device of the pachinko machine by the transmission unit. .

【0020】[0020]

【0010】請求項4記載の発明は、前面に表示器が設
置され、この表示器に少なくとも複数の識別記号及び/
または背景を順次変換可能に表示する識別記号表示とパ
チンコ台装飾パネルに関するパチンコ機画像信号を供給
してこれを表示するように構成され、パチンコ玉画像信
号が装飾パネルに表示された始動口に入賞するとこの識
別記号及び/または背景の表示を変換させ、識別記号の
表示が予め定めた賞態様となったときに、大当たり状態
となるビデオパチンコ機を備えるパチンコ機装置であっ
て、ビデオパチンコ機から離間した場所に設置されパチ
ンコ機画像信号を記憶するパチンコ機画像信号記憶手段
と、パチンコ機画像信号記憶手段のパチンコ機画像信号
をパチンコ機の表示器に送信する送信手段とを備えたこ
とを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, a display is provided on a front surface of the display, and the display has at least a plurality of identification symbols and / or a plurality of identification symbols.
Alternatively, a pachinko machine image signal relating to an identification symbol display and a pachinko machine decoration panel that sequentially displays a background can be converted and supplied, and the pachinko ball image signal is displayed, and the pachinko ball image signal is awarded at the starting port displayed on the decoration panel. Then, the display of the identification symbol and / or the background is converted, and when the display of the identification symbol is in a predetermined prize mode, it is a pachinko machine equipped with a video pachinko machine which is in a jackpot state. It is provided with a pachinko machine image signal storage unit that is installed at a separated place and stores a pachinko machine image signal, and a transmission unit that transmits the pachinko machine image signal of the pachinko machine image signal to a display of the pachinko machine. And

【0021】[0021]

【0011】請求項5記載の発明は、請求項4記載のパ
チンコ機装置であって、ビデオパチンコ機にはパチンコ
機画像信号を選択するパチンコ機画像信号選択手段とを
備え、パチンコ機画像信号記憶手段はパチンコ機画像信
号選択手段で選択されたパチンコ機画像信号を送信手段
によりビデオパチンコ機の表示器に送信するようにした
ことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the pachinko machine according to the fourth aspect, wherein the video pachinko machine is provided with a pachinko machine image signal selecting means for selecting a pachinko machine image signal, and the pachinko machine image signal storage. The means is characterized in that the pachinko machine image signal selected by the pachinko machine image signal selecting means is transmitted to the display of the video pachinko machine by the transmitting means.

【0022】[0022]

【0012】[0012]

【0023】[0023]

【作用】本発明は、少なくとも複数の認識記号及び/ま
たは背景を順次変換可能に表示する可変表示装置を備
え、パチンコ玉が始動口に入賞するとこの認識記号及び
/または背景の表示を変換させ、識別記号の表示が予め
定めた賞態様となったときに、大当たり状態となるパチ
ンコ機を備えるパチンコ機装置において、パチンコ機か
ら離間した場所に設置され可変表示装置の識別記号及び
/または背景にかかる表示情報を記憶する識別記憶手段
と、識別記憶手段の表示情報をパチンコ機の可変表示装
置に送信する送信手段とを備えたので、可変表示装置の
識別記号及び/または背景にかかる表示情報によりパチ
ンコ機を新台に変更することが可能となる。
The present invention is provided with a variable display device for displaying at least a plurality of recognition symbols and / or backgrounds so as to be sequentially convertible. When a pachinko ball wins a starting port, the display of the recognition symbols and / or background is changed. In a pachinko machine equipped with a pachinko machine that is in a jackpot state when the display of the identification symbol is in a predetermined prize mode, the identification symbol and / or the background of the variable display device that is installed at a location away from the pachinko machine Since there are provided identification storage means for storing display information and transmission means for transmitting the display information of the identification storage means to the variable display device of the pachinko machine, the pachinko machine uses the identification symbol of the variable display device and / or the display information relating to the background. It is possible to change the machine to a new stand.

【0024】[0024]

【0013】また、本発明は、前面に表示器が設置さ
れ、この表示器に少なくとも複数の識別記号及び/また
は背景を順次変換可能に表示する識別記号表示とパチン
コ台装飾パネルに関するパチンコ機画像信号を供給して
これを表示するように構成され、パチンコ玉画像信号が
装飾パネルに表示された始動口に入賞するとこの識別記
号及び/または背景の表示を変換させ、識別記号の表示
が予め定めた賞態様となったときに、大当たり状態とな
るビデオパチンコ機を備えるパチンコ機装置であって、
ビデオパチンコ機から離間した場所に設置されパチンコ
機画像信号を記憶するパチンコ機画像信号記憶手段と、
パチンコ機画像信号記憶手段のパチンコ機画像信号をパ
チンコ機の表示器に送信する送信手段とを備えたので、
遊技者は自分が使用するパチンコ機の識別記号及び/ま
たは背景を好みに合わせて選択することが可能となる。
According to the present invention, there is provided a pachinko machine image signal relating to a pachinko machine display panel in which a display is provided on the front face, and at least a plurality of identification symbols and / or the background are displayed so as to be sequentially converted. When the pachinko ball image signal wins the starting port displayed on the decorative panel, the display of the identification symbol and / or the background is changed, and the display of the identification symbol is determined in advance. A pachinko machine device including a video pachinko machine that is in a jackpot state when a prize mode is achieved,
Pachinko machine image signal storage means installed at a place separated from the video pachinko machine and storing the pachinko machine image signal,
Transmission means for transmitting the pachinko machine image signal of the pachinko machine image signal storage means to the display of the pachinko machine,
The player can select the identification symbol and / or the background of the pachinko machine used by the player as desired.

【0025】[0025]

【0014】[0014]

【0026】[0026]

【実施例】図1は本発明の第1実施例に用いられるパチ
ンコ機の全体の構成を示す正面図であり、図1を用い
て、パチンコ機の構成を説明する。尚、従来例と同一の
部分については同一の符号を付して説明する。
FIG. 1 is a front view showing the entire structure of a pachinko machine used in a first embodiment of the present invention. The structure of the pachinko machine will be described with reference to FIG. The same parts as those in the conventional example will be described with the same reference numerals.

【0027】先ず、図1に示すようにパチンコ機1の前
面パネル2には、パチンコ玉を供給する供給皿3が取付
けられ、その下方には供給皿3から玉を1個ずつ透明ガ
ラス窓内の遊技領域に玉を発射する発射装置の操作ダイ
ヤル4が配置されている。
First, as shown in FIG. 1, a supply plate 3 for supplying pachinko balls is mounted on a front panel 2 of the pachinko machine 1, and balls are supplied one by one from the supply plate 3 below the transparent glass window. The operation dial 4 of the launching device which shoots a ball is arranged in the game area of the game.

【0028】遊技者は、操作ダイヤル4を操作すること
によって玉を連続的に発射させる。発射された玉は、前
面パネル2にほぼ円状に設けられた誘導レール5に沿っ
て区画された遊技領域6に打出され、遊技領域6の上部
に設けられた複数の釘7や、その他遊技領域6内の図示
せぬ複数の釘や風車等によって中央部や左右に玉を飛散
させている。
The player operates the operation dial 4 to fire balls continuously. The fired ball is hit into a game area 6 partitioned along a guide rail 5 provided on the front panel 2 in a substantially circular shape, and a plurality of nails 7 provided above the game area 6 and other games. Balls are scattered to the center and left and right by a plurality of nails, windmills, and the like (not shown) in the area 6.

【0029】[0029]

【0015】この遊技領域6のほぼ中央に、パチンコ機
1の特徴を表す動画又は静止画等を表示する絵柄部8a
や複数の数字又は記号(例えば3個)等の図柄部8bを
順次変換する表示装置としての液晶表示装置8が配置さ
れている。
At approximately the center of the game area 6, a picture portion 8a for displaying a moving image or a still image representing the characteristics of the pachinko machine 1 is displayed.
And a liquid crystal display device 8 as a display device for sequentially converting a symbol portion 8b such as a plurality of numbers or symbols (for example, three).

【0030】この液晶表示装置8の下方には、始動入賞
口10が設けられ、この始動入賞口10の更に下方に変
動入賞装置11が設けられている。
Below the liquid crystal display device 8, a starting winning opening 10 is provided, and below the starting winning opening 10, a variable winning device 11 is provided.

【0031】この変動入賞装置11は、前後に開閉する
開閉板12(アタッカとも言われる)を有しており、そ
の開閉板12がアタッカソレノイド13によって開閉駆
動されるようになっている。
The variable winning device 11 has an opening and closing plate 12 (also referred to as an attacker) that opens and closes forward and backward, and the opening and closing plate 12 is driven to be opened and closed by an attacker solenoid 13.

【0032】また、変動入賞装置11の内部には、開閉
板12が解放した状態で受け入れた入賞玉の数を検出す
る計数用の入賞玉数検出スイッチ14と開閉板12内の
中央に形成されるV入賞口15に入賞した入賞玉の数を
検出するV入賞玉検出スイッチ16が設けられている。
In addition, inside the variable winning device 11, a winning ball number detecting switch 14 for counting the number of winning balls received in a state where the opening / closing plate 12 is opened and a center in the opening / closing plate 12 are formed. A V winning ball detection switch 16 for detecting the number of winning balls winning the V winning port 15 is provided.

【0033】[0033]

【0016】遊技者の操作によって発射された玉は、左
右に設けられた入賞口9や始動入賞口10に投入される
か、或いは、遊技領域6の最下方部に設けられたアウト
口17に投下される。左右に設けられた入賞口9に玉が
投入されると供給皿3に10個の玉が自動的に供給され
るが、アウト口17に投下した玉はパチンコ機に吸収さ
れる。また、発射された玉が釘等で弾かれ始動入賞口1
0に投入されると、始動入賞口10内部に設けられた始
動入賞玉検出スイッチ10aが作動し、液晶表示装置8
の図柄部8bの3つの図柄を回転変動させる。その後、
図柄の回転変動が停止し、3つの図柄が別々の場合は、
図柄の回転動作は終了するが、始動入賞口10に投入さ
れた玉の数は、液晶表示装置8の下方に設けられたLE
D表示器18によって最大4個まで表示されるようにな
っているので、LED表示器18が点灯していれば、そ
の個数回だけ図柄の回転及び停止動作が繰り返される。
The ball fired by the operation of the player is thrown into a winning opening 9 or a starting winning opening 10 provided on the left or right, or an out opening 17 provided on the lowermost portion of the game area 6. Dropped. When balls are inserted into the winning holes 9 provided on the left and right, ten balls are automatically supplied to the supply tray 3, but the balls dropped into the out port 17 are absorbed by the pachinko machine. In addition, the shot ball is flipped by a nail etc. and the starting winning opening 1
0, the start winning ball detection switch 10a provided inside the starting winning port 10 is activated, and the liquid crystal display 8
The three symbols of the symbol portion 8b are rotated and changed. afterwards,
If the rotation of the symbol stops and the three symbols are different,
The rotation operation of the symbol ends, but the number of balls inserted into the starting winning opening 10 is determined by the number of LEs provided below the liquid crystal display device 8.
Since up to four items are displayed by the D display 18, if the LED display 18 is turned on, the rotation and stop operations of the symbol are repeated the number of times.

【0034】[0034]

【0017】その後、図柄の回転変動が停止し、3つの
図柄が同一種に揃うと、大当たり状態となり変動入賞装
置11の開閉板12が一定時間(例えば、30秒)経過
するまで、或いは所定個数(例えば、10個)の入賞玉
が発生するまで開放され続ける。また、大当たり状態と
なった場合は、遊技領域6外に設けられた大当たりラン
プ19が点灯や点滅を繰返し、大当たり状態であること
を遊技者やパチンコ店の要員に報知するようにしてい
る。また、液晶表示装置8の絵柄部8aの状態が変化
し、動画又は静止画で大当たり状態を表示するようにし
ている。
After that, when the rotation of the symbols is stopped and the three symbols are of the same kind, a big hit state is reached and the opening and closing plate 12 of the variable winning device 11 is kept until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, or The opening is continued until 10 (for example, 10) winning balls are generated. In the case of the jackpot state, the jackpot lamp 19 provided outside the game area 6 is repeatedly turned on and blinking to notify the player and pachinko parlors of the jackpot state. Further, the state of the picture portion 8a of the liquid crystal display device 8 changes, and the big hit state is displayed as a moving image or a still image.

【0035】[0035]

【0018】ここで、図2を用いて、パチンコ機の内部
の回路構成を説明する。
Here, the internal circuit configuration of the pachinko machine will be described with reference to FIG.

【0036】図2に示すように、液晶表示装置(LC
D)8はLCD駆動回路20からの駆動信号によって画
像が表示されるが、表示される画像情報は、画像表示用
プロセッサ(以下VDPと称す)21から供給されてい
る。このVDP21には映像信号の授受を行うビデオR
AM(VRAM)22が接続され、これらのVDP21
及びVRAM22はCPU23の指令で制御される。
As shown in FIG. 2, a liquid crystal display (LC)
D) 8 displays an image in response to a drive signal from the LCD drive circuit 20, and the displayed image information is supplied from an image display processor (hereinafter referred to as VDP) 21. This VDP 21 has a video R for transmitting and receiving a video signal.
AM (VRAM) 22 is connected, and these VDPs 21
The VRAM 22 is controlled by a command from the CPU 23.

【0037】また、CPU23には、RAM(Random A
ccess Memory)24やROM(Read Only Memory)25
が設けられ、RAM24の所定記憶領域には、ビデオゲ
ームの結果に関する情報(例えば、大当たり発生回数や
ハズレ発生回数等)や、乱数抽出手段(図示せず)によ
って抽出した乱数や、遊技に関連するデータ(例えば、
入賞記憶等)が一時的に記憶されるようになっている。
The CPU 23 has a RAM (Random A)
ccess Memory) 24 or ROM (Read Only Memory) 25
Are provided in a predetermined storage area of the RAM 24. The information related to the result of the video game (for example, the number of occurrences of jackpots and the number of loss occurrences), random numbers extracted by random number extraction means (not shown), and games Data (for example,
(A prize memory etc.) is temporarily stored.

【0038】[0038]

【0019】また、ROM25には、パチンコ機1のC
PU23を制御する制御プログラムデータ及び遊技状態
等を遊技者に報知するためのメッセージデータや、各種
表示ランプの表示パターン、スピーカから出力される音
声の発生パターン等の固定データが収納されている。パ
チンコ機1には、遊技者に入賞時の感激や興奮を引出す
ための音響による報知を行うためスピーカ26及び音源
装置27が設けられ、更に視覚的効果を引出すために、
多くの動作ランプ19が設けられ入賞時に一斉に点灯、
点滅を行うようにしている。
In the ROM 25, the C of the pachinko machine 1 is stored.
It stores control program data for controlling the PU 23, message data for notifying a player of a game state and the like, fixed data such as a display pattern of various display lamps, and a sound generation pattern output from a speaker. The pachinko machine 1 is provided with a speaker 26 and a sound source device 27 for notifying the player with sound for drawing out the excitement and excitement at the time of winning, and for further drawing a visual effect,
Many operation lamps 19 are provided and lighted at the same time when winning a prize,
It blinks.

【0039】[0039]

【0020】遊技者が操作した玉が始動入賞口10に投
入されることにより、始動入賞口に設けられた始動入賞
玉検出スイッチ10a、入賞玉数検出スイッチ14及び
V入賞玉検出スイッチ16等の各種検出信号は、波形整
形回路30で波形整形された後、CPU23に記憶され
る。また、パチンコ機の玉が始動入賞口10に投入され
るとCPU23からアタッカ駆動回路31に指令が出さ
れアタッカソレノイド13を駆動し、変動入賞装置11
の開閉板12を開閉する。
When a ball operated by the player is inserted into the starting winning opening 10, a starting winning detecting switch 10a, a winning number detecting switch 14, and a V winning winning detecting switch 16 provided in the starting winning opening are provided. The various detection signals are stored in the CPU 23 after being subjected to waveform shaping by the waveform shaping circuit 30. When the ball of the pachinko machine is inserted into the start winning opening 10, a command is issued from the CPU 23 to the attacker driving circuit 31 to drive the attacker solenoid 13 and the variable winning device 11
Is opened and closed.

【0040】また、図3に示すように液晶表示装置8の
下方には、後述する2つの図柄選択スイッチ32が設け
られ、遊技者は遊技内容を選択することが出来るように
なっている。遊技者が選択した図柄選択スイッチ32の
情報やCPU23に記憶された各種データ等は、通信手
段としての通信装置33によって、島コンピュータに送
出される。
As shown in FIG. 3, below the liquid crystal display device 8, two symbol selection switches 32, which will be described later, are provided so that a player can select a game content. Information on the symbol selection switch 32 selected by the player and various data stored in the CPU 23 are transmitted to the island computer by the communication device 33 as communication means.

【0041】[0041]

【0021】図4は、パチンコ店の集中管理システムを
示したブロック図であり、上述した島コンピュータとの
関係を説明する。
FIG. 4 is a block diagram showing a centralized management system of a pachinko parlor, and explains the relationship with the above-mentioned island computer.

【0042】現在のパチンコ店では遊技内容が同じパチ
ンコ機は、同一の場所に配置し、一つの島を構成するよ
うにしている。各パチンコ機1に設けられた通信装置3
3からの情報は、一旦島コンピュータ40に集められ、
更に各島コンピュータ40からの情報は、分岐器である
ネットワーク41に集められ、一本の通信回線でホスト
コンピュータ42に接続されている。ここで用いられる
通信回線には光ファイバが使用されており、通信方式と
してCSMA/CD(carriere sence multiple acces
s with collision detection )方式が使用されてい
る。
In the current pachinko parlors, pachinko machines having the same game contents are arranged in the same place to constitute one island. Communication device 3 provided in each pachinko machine 1
The information from 3 is once collected in the island computer 40,
Further, information from each island computer 40 is collected in a network 41 which is a branching device, and is connected to a host computer 42 through one communication line. An optical fiber is used for a communication line used here, and CSMA / CD (carrier sence multiple acces) is used as a communication system.
s with collision detection) method is used.

【0043】ホストコンピュータ42及び島コンピュー
タ装置40には、それぞれ光・電気変換器が設けられて
おり、この光・電気変換器によって電気信号を光信号に
変換して出力したり、光信号を電気信号に変換して入力
する。
Each of the host computer 42 and the island computer device 40 is provided with an optical / electrical converter. The optical / electrical converter converts an electric signal into an optical signal and outputs the optical signal. Convert to a signal and input.

【0044】[0044]

【0022】島コンピュータ装置40には、図示せぬ複
数の玉貨し機が通信回線を介して接続されている。玉貨
し機は各パチンコ機1に一台ずつ併設されており、パチ
ンコ機1に貸し玉を供給する。玉貨し機はその貸し玉数
データや、パチンコ機1の出玉数データ及びクレジット
数データ等を通信回線を介して島コンピュータ装置40
に送る。島コンピュータ装置40に集められた各種のデ
ータはホストコンピュータ42で一括管理される。
A plurality of coin changing machines (not shown) are connected to the island computer device 40 via a communication line. One coin machine is provided for each pachinko machine 1 and supplies rental balls to the pachinko machine 1. The coin-changing machine transmits the number-of-lending data, the number-of-payout data and the number-of-credits data of the pachinko machine 1 to the island computer device 40 via a communication line.
Send to Various data collected in the island computer device 40 are collectively managed by the host computer 42.

【0045】また、ホストコンピュータ42には、CD
−ROM再生装置が設けられ、CD−ROM43に記録
されている動画や静止画の画像データを読取り、通信回
線を介して、各島コンピュータ及び各パチンコ機1に供
給される。
The host computer 42 has a CD
A ROM playback device is provided, reads image data of moving images and still images recorded on the CD-ROM 43, and is supplied to each island computer and each pachinko machine 1 via a communication line.

【0046】また、パチンコ機の絵柄や図柄を制作して
いる外部業者から電話回線を介して直接画像データを受
信する通信手段44が設けられ、必要に応じてホストコ
ンピュータ42に設けられているVRAMに取込み、必
要に応じて各パチンコ機に画像データを送出するように
している。
A communication means 44 is provided for directly receiving image data via a telephone line from an external company that produces pictures and designs of pachinko machines, and a VRAM provided in the host computer 42 as necessary. The image data is sent to each pachinko machine as needed.

【0047】[0047]

【0023】では、ここで本発明の動作を詳細に説明す
る。
Now, the operation of the present invention will be described in detail.

【0048】ホストコンピュータのVRAMには、予め
パチンコ店が所有する複数(例えば4種類)の絵柄や図
柄の画像データが記憶されており、これらの画像データ
をネットワークと島コンピュータを介しての通信手段に
送り、これを各パチンコ機のVRAM22に記憶する。
この処理はホストコンピュータ側から島コンピュータが
管理しているパチンコ機に対して定期的に行われてい
る。
In the VRAM of the host computer, image data of a plurality (for example, four types) of pictures and patterns owned by the pachinko parlor is stored in advance, and these image data are transferred to the communication means via the network and the island computer. And stores it in the VRAM 22 of each pachinko machine.
This processing is periodically performed from the host computer to the pachinko machine managed by the island computer.

【0049】各パチンコ機は、VRAM22に記憶され
ている絵柄や図柄の画像データを液晶表示装置8に呼出
し、4種類の絵柄画像を所定の間隔を持たせて順次変更
表示させる。これは遊技者に対して興味深い遊技が選択
できるパチンコ機であることを広報するためのものであ
り、遊技者は、ある特定のパチンコ機を選び、液晶表示
装置8の下方に設けられた絵柄選択ボタン32aを押下
する。絵柄選択ボタン32aは押下したことを検出し、
その時に表示されていた絵柄に固定され、順次変更表示
させる動作を中止する。遊技者は絵柄選択ボタン32a
を一回押下すると、押下する毎に4種類の遊技絵柄が順
次切替えられるので、気に入った絵柄が得られた時点で
遊技選択ボタン32aの操作を中止すれば、その時の絵
柄による遊技を開始することが出来る。
Each pachinko machine calls the picture data of the picture or the picture stored in the VRAM 22 to the liquid crystal display device 8 and sequentially changes and displays the four kinds of picture images at predetermined intervals. This is to inform the player that the game is a pachinko machine in which an interesting game can be selected, and the player selects a specific pachinko machine and selects a picture selection machine provided below the liquid crystal display device 8. The button 32a is pressed. The pattern selection button 32a detects that it has been pressed,
The operation of fixing the picture displayed at that time and sequentially changing and displaying the picture is stopped. The player has a pattern selection button 32a.
Is pressed once, the four types of game patterns are sequentially switched each time the button is pressed, so if the operation of the game selection button 32a is stopped when a favorite pattern is obtained, the game with the current pattern can be started. Can be done.

【0050】[0050]

【0024】また、絵柄選択ボタン32aに隣接して設
けられた説明ボタン32bを押下すると、現在表示され
ている絵柄の遊び方に関する動画や静止画に加えて説明
文が液晶表示装置8の絵柄部8aに表示されようになっ
ている。このため、初めての遊技者は必要に応じて、遊
技内容を理解することが出来る。
When an explanation button 32b provided adjacent to the picture selection button 32a is depressed, an explanation is displayed in addition to a moving picture or a still picture on how to play the currently displayed picture, as well as an explanation sentence on the picture section 8a of the liquid crystal display device 8. Is displayed. For this reason, the first-time player can understand the game content as needed.

【0051】図3(a)に示す液晶表示装置8は、図柄
部8bに3つの図柄(例えば☆☆☆等の記号)を回転変
動させる方式の遊技内容であり、絵柄部8aには動画や
静止画が表示され、大当たり状態で様々な絵柄を表示
し、遊技者に感動を与える様にしている。また、図3
(b)は絵柄部8aと図柄部8bとが一体になったルー
レット方式の遊技である。この形式の遊技の場合は、3
段の図柄部8bが夫々回転変動し、縦、横、斜めのいず
れか3つの図柄が揃うと大当たり状態になる。
The liquid crystal display device 8 shown in FIG. 3A has a game content of a system in which three symbols (for example, symbols such as ☆☆☆) are rotated and fluctuated in a symbol portion 8b. A still image is displayed, various patterns are displayed in a big hit state, and the player is impressed. FIG.
(B) is a roulette-type game in which the picture portion 8a and the design portion 8b are integrated. In the case of this type of game, 3
The symbol portion 8b of the row rotates and fluctuates, and a large hit state is achieved when any of three vertical, horizontal, and diagonal symbols are aligned.

【0052】上述したように、遊技者は、同一のパチン
コ機で各種の遊技内容を自由に選択し遊技することが可
能となり、遊技内容の違うパチンコ台を探してパチンコ
店内の別の島を歩き回る必要がない。
As described above, the player can freely select and play various kinds of game contents on the same pachinko machine, search for pachinko machines having different game contents, and walk around different islands in the pachinko parlor. No need.

【0053】[0053]

【0025】図5は、本発明の第2実施例によるパチン
コ機内部のブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing the inside of a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention.

【0054】図1に示す第1実施例と異なる点は、パチ
ンコ機の装飾パネルや変動表示部(図柄表示、絵柄表示
及び玉)等を含む全ての表示を液晶表示装置に取込んだ
点である。図5に示す操作手段としての操作部35は、
第1実施例の操作ダイヤル4と同一の構造を用いても良
いが、操作ダイヤル4の操作量を電気信号に変換し、映
像信号で表示される玉の速度を変化させるようにしてい
る。これらは予めROM25に記憶されているプログラ
ムに従って遊技が実行される。
The difference from the first embodiment shown in FIG. 1 is that all the displays including the decorative panel of the pachinko machine and the variable display section (symbol display, picture display and ball) are incorporated in the liquid crystal display device. is there. An operation unit 35 as operation means shown in FIG.
Although the same structure as the operation dial 4 of the first embodiment may be used, the operation amount of the operation dial 4 is converted into an electric signal, and the speed of the ball displayed by the video signal is changed. In these, a game is executed according to a program stored in the ROM 25 in advance.

【0055】遊技社は操作部35を操作すると、CPU
23はこの操作量を検知し、表示装置上に表示される玉
の画像スピードを設定し、玉を遊技領域6に打出す。遊
技領域6に設けられる釘、風、入賞口、始動入賞口、開
閉板及び絵柄部や図柄部等の画像データはVRAM22
に記憶されており、遊技者の絵柄選択スイッチ32aの
操作に応じて、適宜選択表示するようにしている。
When the game company operates the operation unit 35, the CPU
23 detects this operation amount, sets the image speed of the ball displayed on the display device, and hits the ball into the game area 6. Image data such as nails, winds, winning prizes, starting winning prizes, opening / closing plates, picture portions and design portions provided in the game area 6 are stored in the VRAM 22.
In accordance with the player's operation of the picture selection switch 32a.

【0056】[0056]

【0026】尚、本発明の第1実施例に用いた液晶表示
装置には、絵柄部と図柄部を設けた形態で説明したがL
ED表示部18を液晶表示装置に含めて構成しても良い
し、4つのLEDの間に出玉数を計数するカウンタ36
を設け、液晶表示装置に含めて構成しても良い。
Although the liquid crystal display device used in the first embodiment of the present invention has been described as being provided with a picture portion and a design portion, the liquid crystal display device has the following features.
The ED display unit 18 may be included in a liquid crystal display device, or a counter 36 for counting the number of balls to be projected between the four LEDs.
May be provided and included in the liquid crystal display device.

【0057】また、絵柄選択スイッチ32を押下する方
式のスイッチで説明したが、液晶表示装置8の表面に接
触センサを設け液晶表示装置の絵柄選択スイッチ部を指
で触れることにより絵柄選択スイッチが押下されたこと
を電気的に検出する方式の液晶表示装置としても良い。
Although the description has been given of the switch of the type in which the picture selection switch 32 is pressed, a contact sensor is provided on the surface of the liquid crystal display 8 and the picture selection switch is pressed by touching the picture selection switch of the liquid crystal display with a finger. A liquid crystal display device of a type that electrically detects that the operation has been performed may be used.

【0058】また、パチンコ機の絵柄や図柄を制作して
いる外部業者から電話回線を介して直接画像データを受
信する通信手段44が設けられているので、必要に応じ
て液晶表示装置に新遊技台の予告情報として遊技者に報
知するようにしても良い。
Further, since the communication means 44 for directly receiving image data via a telephone line from an external company that produces pictures and designs of pachinko machines is provided, a new game is provided on the liquid crystal display device as necessary. You may make it notify a player as notice information of a stand.

【0059】また、上記実施例では、ホストコンピュー
タから送られたパチンコ機の絵柄や図柄の画像データを
パチンコ機のVRAM22に記憶するようにしたが、遊
技者がスイッチ32aを操作することにより、ホストコ
ンピュータはこの操作に応じた絵柄や図柄の画像データ
をパチンコ機に送り、パチンコ機は送信された画像デー
タをVRAM22に一旦記憶するか、或いは記憶せずに
直接表示するようにしても良い。つまり、遊技者が絵柄
選択スイッチを操作する都度に、画像データがホストコ
ンピュータから送られる方式で構成しても良い。
In the above-described embodiment, the image data of the picture and the design of the pachinko machine sent from the host computer is stored in the VRAM 22 of the pachinko machine. However, when the player operates the switch 32a, The computer may send the image data of the picture or design corresponding to this operation to the pachinko machine, and the pachinko machine may temporarily store the transmitted image data in the VRAM 22 or directly display it without storing it. That is, each time the player operates the pattern selection switch, the image data may be sent from the host computer.

【0060】[0060]

【0027】[0027]

【0061】[0061]

【発明の効果】複数の認識記号及び/または背景を順次
変換可能に表示する可変表示装置を備え、パチンコ玉が
始動口に入賞するとこの認識記号及び/または背景の表
示を変換させ、識別記号の表示が予め定めた賞態様とな
ったときに、大当たり状態となるパチンコ機を備えるパ
チンコ機装置において、パチンコ機から離間した場所に
設置され可変表示装置の識別記号及び/または背景にか
かる表示情報を記憶する識別記憶装置と、識別記憶装置
の表示情報をパチンコ機の可変表示装置に送信する送信
装置とを備えたので、定期的に行われていた新台パチン
コ機の変更が不要となり、莫大な費用を要することなく
集客率及び収益率を向上させることが可能となる。
According to the present invention, there is provided a variable display device for displaying a plurality of recognition symbols and / or backgrounds so that they can be sequentially converted. When a pachinko ball wins the starting port, the display of the recognition symbols and / or the background is changed, and the identification symbols are displayed. In a pachinko machine device provided with a pachinko machine that becomes a jackpot when the display is in a predetermined prize mode, display information related to the identification symbol and / or the background of the variable display device that is installed at a place separated from the pachinko machine is displayed. Equipped with an identification storage device for storing and a transmission device for transmitting the display information of the identification storage device to the variable display device of the pachinko machine, it is not necessary to periodically change the new pachinko machine, which is a huge expense. It is possible to improve the customer attracting rate and the profit rate without the need for.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例に用いられるパチンコ機の
全体の構成を示す正面図。
FIG. 1 is a front view showing the entire configuration of a pachinko machine used in a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施例に用いられるパチンコ機の
内部の回路構成図。
FIG. 2 is an internal circuit configuration diagram of the pachinko machine used in the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施例に用いられるパチンコ機の
液晶表示装置及び周辺部分を含む拡大図。
FIG. 3 is an enlarged view including a liquid crystal display device and a peripheral portion of the pachinko machine used in the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施例に用いられるパチンコ店の
集中管理システムを示したブロック図。
FIG. 4 is a block diagram showing a centralized pachinko parlor management system used in the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2実施例に用いられるパチンコ機の
内部の回路構成図。
FIG. 5 is an internal circuit configuration diagram of a pachinko machine used in a second embodiment of the present invention.

【図6】従来例におけるパチンコ機の表示部を示した
図。
FIG. 6 is a diagram showing a display unit of a pachinko machine in a conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・パチンコ機1 2・・・前面パネル 3・・・供給皿 4・・・操作ダイヤル 5・・・誘導レール 6・・・遊技領域 7・・・釘 8・・・液晶表示装置 8a・・絵柄部 8b・・図柄部 9・・・入賞口 10・・始動入賞口 10a・・始動入賞玉検出スイッチ 11・・変動入賞装置 12・・開閉板 13・・アタッカソレノイド 14・・入賞玉数検出スイッチ 15・・V入賞口 16・・V入賞玉検出スイッチ 17・・アウト口 18・・LED表示器 19・・ランプ 32・・図柄選択スイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 1 2 ... Front panel 3 ... Supply tray 4 ... Operation dial 5 ... Guiding rail 6 ... Game area 7 ... Nail 8 ... Liquid crystal display 8a・ ・ Picture part 8b ・ ・ Picture part 9 ・ ・ ・ Winning opening 10 ・ ・ Start winning opening 10a ・ ・ Start winning winning detection switch 11 ・ ・ Variation winning device 12 Number detection switch 15. V prize port 16. V prize ball detection switch 17. Out port 18 LED display 19 Lamp 32 Symbol selection switch

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成9年1月16日[Submission date] January 16, 1997

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】発明の詳細な説明[Correction target item name] Detailed description of the invention

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ店のパチンコ
機装置の絵柄表示に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a picture display of a pachinko machine at a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】図6(a)は、現在一般に使用されてい
る遊技機の一種であるパチンコ機の正面図である。パチ
ンコ機1の前面パネル2には、ほぼ円状に設けられた誘
導レール5があり、発射装置から発射された玉はこの誘
導レール5に沿って区画された遊技領域6に打出され、
遊技領域6に設けられた複数の釘や風車等によって中央
部や左右に玉を飛散させる。この遊技領域6のほぼ中央
に、パチンコ機1の特徴を表す絵柄部8aや複数の数字
又は記号(例えば3種類)等の図柄部8bを順次変換す
る表示装置として液晶表示装置8が配置されている。遊
技者は、操作ダイヤルを上手く操作することによって、
遊技領域6に設けられた複数の入賞口9や液晶表示装置
8の下方に設けられた始動入賞口10に玉を誘導する。
2. Description of the Related Art FIG. 6A is a front view of a pachinko machine which is a kind of a game machine generally used at present. The front panel 2 of the pachinko machine 1 has a guide rail 5 provided in a substantially circular shape, and a ball fired from the launching device is hit into a game area 6 partitioned along the guide rail 5,
Balls are scattered to the center and left and right by a plurality of nails, windmills, and the like provided in the game area 6. A liquid crystal display device 8 is arranged at a substantially center of the game area 6 as a display device for sequentially converting a picture portion 8a representing a feature of the pachinko machine 1 and a symbol portion 8b such as a plurality of numbers or symbols (for example, three types). I have. By operating the operation dial successfully, the player can
The ball is guided to a plurality of winning openings 9 provided in the game area 6 and a starting winning opening 10 provided below the liquid crystal display device 8.

【0003】図6(a)で示したパチンコ機1の場合
は、始動入賞口10に玉が投入されると、液晶表示装置
8の図柄部8bに設けられた、例えば3つの数字や記号
が回転変動し、3つの図柄が同一種類に揃うと、大当た
り状態になり、始動入賞口10の下方に設けられた変動
入賞装置11の開閉板12が一定時間(例えば30秒)
経過するまで、或いは所定個数(例えば10個)の入賞
玉が発生するまで開放される。また、パチンコ店では図
柄の種類によって異なる大当たり状態を設け、例えば3
つの図柄が333の場合は、上記した所定時間或いは所
定個数の入賞玉が発生するまで開放されるが、その後、
遊技者は別のパチンコ機に移動させられる打止め台とな
る場合や、3つの図柄が777の場合は、開放台となり
遊技者が中止するまで、同一のパチンコ機が使用できる
等、上述したルーレット方式のパチンコ機は非常に博打
性が高いため遊技者の人気を得ている。
[0006] In the case of the pachinko machine 1 shown in FIG. 6 (a), when a ball is inserted into the starting winning opening 10, for example, three numbers and symbols provided on the design portion 8 b of the liquid crystal display device 8 are displayed. When the rotation fluctuates and the three symbols are of the same type, a big hit state is reached, and the opening and closing plate 12 of the variable winning device 11 provided below the starting winning opening 10 is held for a predetermined time (for example, 30 seconds).
It is opened until the time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Also, in pachinko parlors, different jackpots are provided depending on the type of symbol.
When three symbols are 333, the symbols are opened until the above-mentioned predetermined time or a predetermined number of winning balls are generated.
The roulette wheel described above, for example, when the player becomes a hitting table that can be moved to another pachinko machine, or when three symbols are 777, the same pachinko machine can be used until the player stops the game. The pachinko machine of the system is very popular in beating, and is gaining popularity among players.

【0004】また、図6(b)は上記のパチンコ機と異
なる方式のパチンコ機の例を示したもので、液晶表示部
分の拡大図である。このパチンコ機は、上記ルーレット
方式の始動入賞口10及び変動入賞装置11を液晶表示
部分に設けた方式である。この方式のパチンコ機は上述
したルーレット方式の様にパチンコ台が開放台となる大
当たり状態はないが、始動入賞口10に玉が投入される
と、開閉板12が一定時問経過するまで開放されので、
遊技者が操作ダイヤルを上手く操作することによって、
長時間遊技を楽しむことができる上、出玉数も沢山得ら
れることからルーレット方式と同様に遊技者の人気を得
ている。
FIG. 6 (b) shows an example of a pachinko machine of a type different from the above-mentioned pachinko machine, and is an enlarged view of a liquid crystal display portion. This pachinko machine is a system in which the above-mentioned roulette type starting winning port 10 and the variable winning device 11 are provided on a liquid crystal display portion. The pachinko machine of this system does not have a big hit state in which the pachinko machine becomes an open platform as in the above-described roulette system, but when a ball is inserted into the starting winning opening 10, the opening / closing plate 12 is opened until a certain time has elapsed. So
By the player operating the operation dial well,
Players are able to enjoy games for a long time and also have a large number of balls to be played.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述したようにパチン
コ機には各種の方式があり、遊技者の好みに合わせて数
種類のパチンコ機を配置し、集客率を上げる様にしてい
る。一般にパチンコ店におけるパチンコ機の設置は、同
一種類のパチンコ機だけをまとめて配置し、1つの島を
形成している。即ち、複数の方式のパチンコ機を機種毎
に区分けして複数の島を設け、この各島に配置されてい
る全てのパチンコ機から抽出される使用状況、出玉状況
等の各種データをコンピュータによる集中管理するのが
一般的である。コンピュータで集計された各種データの
中で、島毎の使用状況データを毎日或いは一週間毎のデ
ータとして分析すれば、人気のあるパチンコ機であるか
否かが明確になる。従来からパチンコ店では、定期的に
不人気パチンコ機を新規に開発された新台のパチンコ機
に変更して各島における使用状況を均一化することによ
って、パチンコ店全体の集客率及び収益率を向上させて
いる。
As described above, there are various types of pachinko machines, and several types of pachinko machines are arranged according to the player's preference so as to increase the rate of attracting customers. Generally, when installing pachinko machines in a pachinko parlor, only pachinko machines of the same type are collectively arranged to form one island. That is, a plurality of pachinko machines are classified by model and a plurality of islands are provided, and various data such as usage status, payout status and the like extracted from all the pachinko machines arranged on each island are provided by a computer. It is common to manage them centrally. If the usage data for each island among the various data collected by the computer is analyzed as daily or weekly data, it is clear whether or not the machine is a popular pachinko machine. Conventionally, pachinko parlors have regularly changed pachinko parlors from unpopular pachinko parlors to newly-developed pachinko parlors, and have evened out usage on each island, thereby increasing the pachinko parlor's overall customer attraction rate and profitability Let me.

【0006】しかし、新台の入れ替えは、パチンコ店に
とって集客率や収益率の向上の有効な手段であるが、莫
大な費用がかかる。本発明は、上述した問題点に着目し
て成されたもので、複数の遊技方式を選択可能にするこ
とによって、同一のパチンコ機でありながら遊技者が好
みの遊技方式に変更することが可能となるので、定期的
に行われていた新台パチンコ機の変更が不要となり、莫
大な費用を要することなく集客率及び収益率を向上させ
ることが可能なパチンコ機装置を提供することにある。
[0006] However, replacement of a new unit is an effective means for pachinko parlors to improve the rate of attracting customers and the rate of return, but it requires enormous costs. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and by enabling a plurality of game modes to be selected, it is possible for a player to change to a preferred game mode while using the same pachinko machine. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a pachinko machine capable of improving the customer attracting rate and the profit rate without necessitating a huge change in the pachinko machine which has been regularly performed.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
少なくとも複数の認識記号及び/または背景を順次変換
可能に表示する可変表示装置を備え、パチンコ玉が始動
口に入賞することの認識記号及び/または背景の表示を
変換させ、識別記号の表示が予め定めた賞態様となった
ときに、大当たり状態となるパチンコ機を備えるパチン
コ機装置において、パチンコ機から離間した場所に設置
され可変表示装置の識別記号及び/または背景にかかる
表示情報を記憶する識別記憶手段と、識別記憶手段の表
示情報をパチンコ機の可変表示装置に送信する送信手段
とを備えたことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention,
A variable display device for displaying at least a plurality of recognition symbols and / or backgrounds so that they can be sequentially converted; and converting the display of recognition symbols and / or backgrounds indicating that a pachinko ball wins the starting opening, and displaying the identification symbols in advance. In a pachinko machine equipped with a pachinko machine that is in a jackpot state when a predetermined prize mode is established, an identification symbol that is installed at a location separated from the pachinko machine and stores display information related to the identification symbol of the variable display device and / or the background. It is characterized by comprising storage means, and transmission means for transmitting display information of the identification storage means to the variable display device of the pachinko machine.

【0008】請求項2記載の発明は、請求項1に記載の
パチンコ機装置であって、識別記号及び/または背景は
画像信号であり、可変表示装置は前記識別記号及び/ま
たは背景の画像信号を表示する表示手段と、識別記号及
び/または背景画像信号を記憶する画像信号記憶手段と
を備えたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the pachinko machine according to the first aspect, wherein the identification symbol and / or the background is an image signal, and the variable display device is the image signal of the identification symbol and / or the background. And display means for storing an identification symbol and / or a background image signal.

【0009】請求項3記載の発明は、請求項1記載のパ
チンコ機装置であって、パチンコ機には識別記号及び/
または背景を選択する識別記号選択手段を備え、識別記
憶手段は、選択手段で選択された識別記号及び/または
背景を送信手段によりパチンコ機の可変表示装置に送信
するようにしたことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the pachinko machine according to the first aspect, wherein the pachinko machine has an identification symbol and / or
Alternatively, there is provided an identification symbol selection unit for selecting a background, and the identification storage unit is configured to transmit the identification symbol and / or the background selected by the selection unit to the variable display device of the pachinko machine by the transmission unit. .

【0010】請求項4記載の発明は、前面に表示器が設
置され、この表示器に少なくとも複数の識別記号及び/
または背景を順次変換可能に表示する識別記号表示とパ
チンコ台装飾パネルに関するパチンコ機画像信号を供給
してこれを表示するように構成され、パチンコ玉画像信
号が装飾パネルに表示された始動口に入賞するとこの識
別記号及び/または背景の表示を変換させ、識別記号の
表示が予め定めた賞態様となったときに、大当たり状態
となるビデオパチンコ機を備えるパチンコ機装置であっ
て、ビデオパチンコ機から離間した場所に設置されパチ
ンコ機画像信号を記憶するパチンコ機画像信号記憶手段
と、パチンコ機画像信号記憶手段のパチンコ機画像信号
をパチンコ機の表示器に送信する送信手段とを備えたこ
とを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, a display is provided on a front surface of the display, and the display has at least a plurality of identification symbols and / or a plurality of identification symbols.
Alternatively, a pachinko machine image signal relating to an identification symbol display and a pachinko machine decoration panel that sequentially displays a background can be converted and supplied, and the pachinko ball image signal is displayed, and the pachinko ball image signal is awarded at the starting port displayed on the decoration panel. Then, the display of the identification symbol and / or the background is converted, and when the display of the identification symbol is in a predetermined prize mode, it is a pachinko machine equipped with a video pachinko machine which is in a jackpot state. It is provided with a pachinko machine image signal storage unit that is installed at a separated place and stores a pachinko machine image signal, and a transmission unit that transmits the pachinko machine image signal of the pachinko machine image signal to a display of the pachinko machine. And

【0011】請求項5記載の発明は、請求項4記載のパ
チンコ機装置であって、ビデオパチンコ機にはパチンコ
機画像信号を選択するパチンコ機画像信号選択手段とを
備え、パチンコ機画像信号記憶手段はパチンコ機画像信
号選択手段で選択されたパチンコ機画像信号を送信手段
によりビデオパチンコ機の表示器に送信するようにした
ことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the pachinko machine according to the fourth aspect, wherein the video pachinko machine is provided with a pachinko machine image signal selecting means for selecting a pachinko machine image signal, and the pachinko machine image signal storage. The means is characterized in that the pachinko machine image signal selected by the pachinko machine image signal selecting means is transmitted to the display of the video pachinko machine by the transmitting means.

【0012】[0012]

【作用】本発明は、少なくとも複数の認識記号及び/ま
たは背景を順次変換可能に表示する可変表示装置を備
え、パチンコ玉が始動口に入賞するとこの認識記号及び
/または背景の表示を変換させ、識別記号の表示が予め
定めた賞態様となったときに、大当たり状態となるパチ
ンコ機を備えるパチンコ機装置において、パチンコ機か
ら離間した場所に設置され可変表示装置の識別記号及び
/または背景にかかる表示情報を記憶する識別記憶手段
と、識別記憶手段の表示情報をパチンコ機の可変表示装
置に送信する送信手段とを備えたので、可変表示装置の
識別記号及び/または背景にかかる表示情報によりパチ
ンコ機を新台に変更することが可能となる。
The present invention is provided with a variable display device for displaying at least a plurality of recognition symbols and / or backgrounds so as to be sequentially convertible. When a pachinko ball wins a starting port, the display of the recognition symbols and / or background is changed. In a pachinko machine equipped with a pachinko machine that is in a jackpot state when the display of the identification symbol is in a predetermined prize mode, the identification symbol and / or the background of the variable display device that is installed at a location away from the pachinko machine Since there are provided identification storage means for storing display information and transmission means for transmitting the display information of the identification storage means to the variable display device of the pachinko machine, the pachinko machine uses the identification symbol of the variable display device and / or the display information relating to the background. It is possible to change the machine to a new stand.

【0013】また、本発明は、前面に表示器が設置さ
れ、この表示器に少なくとも複数の識別記号及び/また
は背景を順次変換可能に表示する識別記号表示とパチン
コ台装飾パネルに関するパチンコ機画像信号を供給して
これを表示するように構成され、パチンコ玉画像信号が
装飾パネルに表示された始動口に入賞するとこの識別記
号及び/または背景の表示を変換させ、識別記号の表示
が予め定めた賞態様となったときに、大当たり状態とな
るビデオパチンコ機を備えるパチンコ機装置であって、
ビデオパチンコ機から離間した場所に設置されパチンコ
機画像信号を記憶するパチンコ機画像信号記憶手段と、
パチンコ機画像信号記憶手段のパチンコ機画像信号をパ
チンコ機の表示器に送信する送信手段とを備えたので、
遊技者は自分が使用するパチンコ機の識別記号及び/ま
たは背景を好みに合わせて選択することが可能となる。
According to the present invention, there is provided a pachinko machine image signal relating to a pachinko machine display panel in which a display is provided on the front face, and at least a plurality of identification symbols and / or the background are displayed so as to be sequentially converted. When the pachinko ball image signal wins the starting port displayed on the decorative panel, the display of the identification symbol and / or the background is changed, and the display of the identification symbol is determined in advance. A pachinko machine device including a video pachinko machine that is in a jackpot state when a prize mode is achieved,
Pachinko machine image signal storage means installed at a place separated from the video pachinko machine and storing the pachinko machine image signal,
Transmission means for transmitting the pachinko machine image signal of the pachinko machine image signal storage means to the display of the pachinko machine,
The player can select the identification symbol and / or the background of the pachinko machine used by the player as desired.

【0014】[0014]

【実施例】図1は本発明の第1実施例に用いられるパチ
ンコ機の全体の構成を示す正面図であり、図1を用い
て、パチンコ機の構成を説明する。尚、従来例と同一の
部分については同一の符号を付して説明する。先ず、図
1に示すようにパチンコ機1の前面パネル2には、パチ
ンコ玉を供給する供給皿3が取付けられ、その下方には
供給皿3から玉を1個ずつ透明ガラス窓内の遊技領域に
玉を発射する発射装置の操作ダイヤル4が配置されてい
る。遊技者は、操作ダイヤル4を操作することによって
玉を連続的に発射させる。発射された玉は、前面パネル
2にほぼ円状に設けられた誘導レール5に沿って区画さ
れた遊技領域6に打出され、遊技領域6の上部に設けら
れた複数の釘7や、その他遊技領域6内の図示せぬ複数
の釘や風車等によって中央部や左右に玉を飛散させてい
る。
FIG. 1 is a front view showing the entire structure of a pachinko machine used in a first embodiment of the present invention. The structure of the pachinko machine will be described with reference to FIG. The same parts as those in the conventional example will be described with the same reference numerals. First, as shown in FIG. 1, a supply plate 3 for supplying pachinko balls is mounted on a front panel 2 of the pachinko machine 1, and a ball is provided below the supply plate 3 in a game area in a transparent glass window. An operation dial 4 of a firing device for firing a ball is disposed. The player operates the operation dial 4 to fire balls continuously. The fired ball is hit into a game area 6 partitioned along a guide rail 5 provided on the front panel 2 in a substantially circular shape, and a plurality of nails 7 provided above the game area 6 and other games. Balls are scattered to the center and left and right by a plurality of nails, windmills, and the like (not shown) in the area 6.

【0015】この遊技領域6のほぼ中央に、パチンコ機
1の特徴を表す動画又は静止画等を表示する絵柄部8a
や複数の数字又は記号(例えば3個)等の図柄部8bを
順次変換する表示装置としての液晶表示装置8が配置さ
れている。この液晶表示装置8の下方には、始動入賞口
10が設けられ、この始動入賞口10の更に下方に変動
入賞装置11が設けられている。この変動入賞装置11
は、前後に開閉する開閉板12(アタッカとも言われ
る)を有しており、その開閉板12がアタッカソレノイ
ド13によって開閉駆動されるようになっている。ま
た、変動入賞装置11の内部には、開閉板12が解放し
た状態で受け入れた入賞玉の数を検出する計数用の入賞
玉数検出スイッチ14と開閉板12内の中央に形成され
るV入賞口15に入賞した入賞玉の数を検出するV入賞
玉検出スイッチ16が設けられている。
At approximately the center of the game area 6, a picture portion 8a for displaying a moving image or a still image representing the characteristics of the pachinko machine 1 is displayed.
And a liquid crystal display device 8 as a display device for sequentially converting a symbol portion 8b such as a plurality of numbers or symbols (for example, three). Below the liquid crystal display device 8, a starting winning opening 10 is provided, and below the starting winning opening 10, a variable winning device 11 is provided. This variable winning device 11
Has an opening / closing plate 12 (also called an attacker) that opens and closes back and forth, and the opening / closing plate 12 is driven to be opened and closed by an attacker solenoid 13. Further, inside the variable winning device 11, a winning ball number detection switch 14 for counting the number of winning balls received while the opening and closing plate 12 is released and a V winning formed in the center of the opening and closing plate 12 are provided. A V winning ball detection switch 16 for detecting the number of winning balls winning the mouth 15 is provided.

【0016】遊技者の操作によって発射された玉は、左
右に設けられた入賞口9や始動入賞口10に投入される
か、或いは、遊技領域6の最下方部に設けられたアウト
口17に投下される。左右に設けられた入賞口9に玉が
投入されると供給皿3に10個の玉が自動的に供給され
るが、アウト口17に投下した玉はパチンコ機に吸収さ
れる。また、発射された玉が釘等で弾かれ始動入賞口1
0に投入されると、始動入賞口10内部に設けられた始
動入賞玉検出スイッチ10aが作動し、液晶表示装置8
の図柄部8bの3つの図柄を回転変動させる。その後、
図柄の回転変動が停止し、3つの図柄が別々の場合は、
図柄の回転動作は終了するが、始動入賞口10に投入さ
れた玉の数は、液晶表示装置8の下方に設けられたLE
D表示器18によって最大4個まで表示されるようにな
っているので、LED表示器18が点灯していれば、そ
の個数回だけ図柄の回転及び停止動作が繰り返される。
The ball fired by the operation of the player is thrown into a winning opening 9 or a starting winning opening 10 provided on the left or right, or an out opening 17 provided on the lowermost portion of the game area 6. Dropped. When balls are inserted into the winning holes 9 provided on the left and right, ten balls are automatically supplied to the supply tray 3, but the balls dropped into the out port 17 are absorbed by the pachinko machine. In addition, the shot ball is flipped by a nail etc. and the starting winning opening 1
0, the start winning ball detection switch 10a provided inside the starting winning port 10 is activated, and the liquid crystal display 8
The three symbols of the symbol portion 8b are rotated and changed. afterwards,
If the rotation of the symbol stops and the three symbols are different,
The rotation operation of the symbol ends, but the number of balls inserted into the starting winning opening 10 is determined by the number of LEs provided below the liquid crystal display device 8.
Since up to four items are displayed by the D display 18, if the LED display 18 is turned on, the rotation and stop operations of the symbol are repeated the number of times.

【0017】その後、図柄の回転変動が停止し、3つの
図柄が同一種に揃うと、大当たり状態となり変動入賞装
置11の開閉板12が一定時間(例えば、30秒)経過
するまで、或いは所定個数(例えば、10個)の入賞玉
が発生するまで開放され続ける。また、大当たり状態と
なった場合は、遊技領域6外に設けられた大当たりラン
プ19が点灯や点滅を繰返し、大当たり状態であること
を遊技者やパチンコ店の要員に報知するようにしてい
る。また、液晶表示装置8の絵柄部8aの状態が変化
し、動画又は静止画で大当たり状態を表示するようにし
ている。
After that, when the rotation of the symbols is stopped and the three symbols are of the same kind, a big hit state is reached and the opening and closing plate 12 of the variable winning device 11 is kept until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, or The opening is continued until 10 (for example, 10) winning balls are generated. In the case of the jackpot state, the jackpot lamp 19 provided outside the game area 6 is repeatedly turned on and blinking to notify the player and pachinko parlors of the jackpot state. Further, the state of the picture portion 8a of the liquid crystal display device 8 changes, and the big hit state is displayed as a moving image or a still image.

【0018】ここで、図2を用いて、パチンコ機の内部
の回路構成を説明する。図2に示すように、液晶表示装
置(LCD)8はLCD駆動回路20からの駆動信号に
よって画像が表示されるが、表示される画像情報は、画
像表示用プロセッサ(以下VDPと称す)21から供給
されている。このVDP21には映像信号の授受を行う
ビデオRAM(VRAM)22が接続され、これらのV
DP21及びVRAM22はCPU23の指令で制御さ
れる。また、CPU23には、RAM(Random
Access Memory)24やROM(Read
Only Memory)25が設けられ、RAM2
4の所定記憶領域には、ビデオゲームの結果に関する情
報(例えば、大当たり発生回数やハズレ発生回数等)
や、乱数抽出手段(図示せず)によって抽出した乱数
や、遊技に関連するデータ(例えば、入賞記憶等)が一
時的に記憶されるようになっている。
Here, the internal circuit configuration of the pachinko machine will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, an image is displayed on a liquid crystal display (LCD) 8 by a drive signal from an LCD drive circuit 20, and the displayed image information is transmitted from an image display processor (hereinafter referred to as VDP) 21. Supplied. The VDP 21 is connected to a video RAM (VRAM) 22 for transmitting and receiving video signals.
DP 21 and VRAM 22 are controlled by a command from CPU 23. The CPU 23 has a RAM (Random).
Access Memory 24 or ROM (Read
Only Memory) 25 is provided, and the RAM 2
In the predetermined storage area No. 4, information relating to the result of the video game (for example, the number of occurrences of jackpots and the number of loss occurrences)
In addition, random numbers extracted by random number extracting means (not shown) and data related to the game (for example, a prize memory or the like) are temporarily stored.

【0019】また、ROM25には、パチンコ機1のC
PU23を制御する制御プログラムデータ及び遊技状態
等を遊技者に報知するためのメッセージデータや、各種
表示ランプの表示パターン、スピーカから出力される音
声の発生パターン等の固定データが収納されている。パ
チンコ機1には、遊技者に入賞時の感激や興奮を引出す
ための音響による報知を行うためスピーカ26及び音源
装置27が設けられ、更に視覚的効果を引出すために、
多くの動作ランプ19が設けられ入賞時に一斉に点灯、
点滅を行うようにしている。
In the ROM 25, the C of the pachinko machine 1 is stored.
It stores control program data for controlling the PU 23, message data for notifying a player of a game state and the like, fixed data such as a display pattern of various display lamps, and a sound generation pattern output from a speaker. The pachinko machine 1 is provided with a speaker 26 and a sound source device 27 for notifying the player with sound for drawing out the excitement and excitement at the time of winning, and for further drawing a visual effect,
Many operation lamps 19 are provided and lighted at the same time when winning a prize,
It blinks.

【0020】遊技者が操作した玉が始動入賞口10に投
入されることにより、始動入賞口に設けられた始動入賞
玉検出スイッチ10a、入賞玉数検出スイッチ14及び
V入賞玉検出スイッチ16等の各種検出信号は、波形整
形回路30で波形整形された後、CPU23に記憶され
る。また、パチンコ機の玉が始動入賞口10に投入され
るとCPU23からアタッカ駆動回路31に指令が出さ
れアタッカソレノイド13を駆動し、変動入賞装置11
の開閉板12を開閉する。また、図3に示すように液晶
表示装置8の下方には、後述する2つの図柄選択スイッ
チ32が設けられ、遊技者は遊技内容を選択することが
出来るようになっている。遊技者が選択した図柄選択ス
イッチ32の情報やCPU23に記憶された各種データ
等は、通信手段としての通信装置33によって、島コン
ピュータに送出される。
When a ball operated by the player is inserted into the starting winning opening 10, a starting winning detecting switch 10a, a winning number detecting switch 14, and a V winning winning detecting switch 16 provided in the starting winning opening are provided. The various detection signals are stored in the CPU 23 after being subjected to waveform shaping by the waveform shaping circuit 30. When the ball of the pachinko machine is inserted into the start winning opening 10, a command is issued from the CPU 23 to the attacker driving circuit 31 to drive the attacker solenoid 13 and the variable winning device 11
Is opened and closed. As shown in FIG. 3, below the liquid crystal display device 8, two symbol selection switches 32, which will be described later, are provided so that the player can select game contents. Information on the symbol selection switch 32 selected by the player and various data stored in the CPU 23 are transmitted to the island computer by the communication device 33 as communication means.

【0021】図4は、パチンコ店の集中管理システムを
示したブロック図であり、上述した島コンピュータとの
関係を説明する。現在のパチンコ店では遊技内容が同じ
パチンコ機は、同一の場所に配置し、一つの島を構成す
るようにしている。各パチンコ機1に設けられた通信装
置33からの情報は、一旦島コンピュータ40に集めら
れ、更に各島コンピュータ40からの情報は、分岐器で
あるネットワーク41に集められ、一本の通信回線でホ
ストコンピュータ42に接続されている。ここで用いら
れる通信回線には光ファイバが使用されており、通信方
式としてCSMA/CD(carriere senc
e multiple access with co
llision detection)方式が使用され
ている。ホストコンピュータ42及び島コンピュータ装
置40には、それぞれ光・電気変換器が設けられてお
り、この光・電気変換器によって電気信号を光信号に変
換して出力したり、光信号を電気信号に変換して入力す
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a centralized management system of a pachinko parlor, and explains the relationship with the above-mentioned island computer. In the current pachinko parlors, pachinko machines having the same game content are arranged in the same place to constitute one island. Information from the communication device 33 provided in each pachinko machine 1 is once collected in the island computer 40, and information from each island computer 40 is further collected in the network 41 which is a branching device. It is connected to a host computer 42. An optical fiber is used for a communication line used here, and a CSMA / CD (carrier sense) is used as a communication system.
e multiple access with co
llition detection) method is used. Each of the host computer 42 and the island computer device 40 is provided with an optical-to-electrical converter. The optical-to-electrical converter converts an electric signal to an optical signal and outputs the signal, or converts the optical signal to an electric signal. And enter.

【0022】島コンピュータ装置40には、図示せぬ複
数の玉貨し機が通信回線を介して接続されている。玉貨
し機は各パチンコ機1に一台ずつ併設されており、パチ
ンコ機1に貸し玉を供給する。玉貨し機はその貸し玉数
データや、パチンコ機1の出玉数データ及びクレジット
数データ等を通信回線を介して島コンピュータ装置40
に送る。島コンピュータ装置40に集められた各種のデ
ータはホストコンピュータ42で一括管理される。ま
た、ホストコンピュータ42には、CD−ROM再生装
置が設けられ、CD−ROM43に記録されている動画
や静止画の画像データを読取り、通信回線を介して、各
島コンピュータ及び各パチンコ機1に供給される。ま
た、パチンコ機の絵柄や図柄を制作している外部業者か
ら電話回線を介して直接画像データを受信する通信手段
44が設けられ、必要に応じてホストコンピュータ42
に設けられているVRAMに取込み、必要に応じて各パ
チンコ機に画像データを送出するようにしている。
A plurality of coin changing machines (not shown) are connected to the island computer device 40 via a communication line. One coin machine is provided for each pachinko machine 1 and supplies rental balls to the pachinko machine 1. The coin-changing machine transmits the number-of-lending data, the number-of-payout data and the number-of-credits data of the pachinko machine 1 to the island computer device 40 via a communication line.
Send to Various data collected in the island computer device 40 are collectively managed by the host computer 42. Also, the host computer 42 is provided with a CD-ROM playback device, reads image data of moving images and still images recorded on the CD-ROM 43, and sends the data to each island computer and each pachinko machine 1 via a communication line. Supplied. Further, a communication means 44 is provided for directly receiving image data via a telephone line from an external company that produces pictures and designs of pachinko machines.
The image data is sent to each pachinko machine as needed.

【0023】では、ここで本発明の動作を詳細に説明す
る。ホストコンピュータのVRAMには、予めパチンコ
店が所有する複数(例えば4種類)の絵柄や図柄の画像
データが記憶されており、これらの画像データをネット
ワークと島コンピュータを介しての通信手段に送り、こ
れを各パチンコ機のVRAM22に記憶する。この処理
はホストコンピュータ側から島コンピュータが管理して
いるパチンコ機に対して定期的に行われている。各パチ
ンコ機は、VRAM22に記憶されている絵柄や図柄の
画像データを液晶表示装置8に呼出し、4種類の絵柄画
像を所定の間隔を持たせて順次変更表示させる。これは
遊技者に対して興昧深い遊技が選択できるパチンコ機で
あることを広報するためのものであり、遊技者は、ある
特定のパチンコ機を選び、液晶表示装置8の下方に設け
られた絵柄選択ボタン32aを押下する。絵柄選択ボタ
ン32aは押下したことを検出し、その時に表示されて
いた絵柄に固定され、順次変更表示させる動作を中止す
る。遊技者は絵柄選択ボタン32aを一回押下すると、
押下する毎に4種類の遊技絵柄が順次切替えられるの
で、気に入った絵柄が得られた時点で遊技選択ボタン3
2aの操作を中止すれば、その時の絵柄による遊技を開
始することが出来る。
Now, the operation of the present invention will be described in detail. In the VRAM of the host computer, a plurality (for example, four types) of image data of pictures and patterns owned by the pachinko parlor are stored in advance, and these image data are sent to the communication means via the network and the island computer. This is stored in the VRAM 22 of each pachinko machine. This processing is periodically performed from the host computer to the pachinko machine managed by the island computer. Each pachinko machine calls the image data of the design or the design stored in the VRAM 22 to the liquid crystal display device 8 and sequentially changes and displays the four types of design images at predetermined intervals. This is to inform the player that the game is a pachinko machine in which an exciting game can be selected. The player selects a specific pachinko machine and is provided below the liquid crystal display device 8. The picture selection button 32a is pressed. Upon detecting that the picture selection button 32a has been pressed, the picture selection button 32a is fixed to the picture displayed at that time, and the operation of sequentially changing and displaying the picture is stopped. When the player presses the pattern selection button 32a once,
Each time the button is pressed, four types of game patterns are sequentially switched, so that when the favorite pattern is obtained, the game selection button 3
If the operation of 2a is stopped, the game with the picture at that time can be started.

【0024】また、絵柄選択ボタン32aに隣接して設
けられた説明ボタン32bを押下すると、現在表示され
ている絵柄の遊び方に関する動画や静止画に加えて説明
文が液晶表示装置8の絵柄部8aに表示されようになっ
ている。このため、初めての遊技者は必要に応じて、遊
技内容を理解することが出来る。図3(a)に示す液晶
表示装置8は、図柄部8bに3つの図柄(例えば☆☆☆
等の記号)を回転変動させる方式の遊技内容であり、絵
柄部8aには動画や静止画が表示され、大当たり状態で
様々な絵柄を表示し、遊技者に感動を与える様にしてい
る。また、図3(b)は絵柄部8aと図柄部8bとが一
体になったルーレット方式の遊技である。この形式の遊
技の場合は、3段の図柄部8bが夫々回転変動し、縦、
横、斜めのいずれか3つの図柄が揃うと大当たり状態に
なる。上述したように、遊技者は、同一のパチンコ機で
各種の遊技内容を自由に選択し遊技することが可能とな
り、遊技内容の違うパチンコ台を探してパチンコ店内の
別の島を歩き回る必要がない。
When an explanation button 32b provided adjacent to the picture selection button 32a is depressed, an explanation is displayed in addition to a moving picture or a still picture on how to play the currently displayed picture, as well as an explanation sentence on the picture section 8a of the liquid crystal display device 8. Is displayed. For this reason, the first-time player can understand the game content as needed. The liquid crystal display device 8 shown in FIG. 3A has three symbols (for example,
, Etc.), a moving image or a still image is displayed on the picture portion 8a, and various pictures are displayed in a big hit state so as to impress the player. FIG. 3B shows a roulette-type game in which the picture portion 8a and the design portion 8b are integrated. In the case of this type of game, the three-stage symbol portion 8b rotates and fluctuates,
If any of the three horizontal or diagonal symbols are aligned, a big hit state will occur. As described above, the player can freely select and play various kinds of game contents with the same pachinko machine, and there is no need to search for pachinko machines having different game contents and roam around different islands in the pachinko parlor. .

【0025】図5は、本発明の第2実施例によるパチン
コ機内部のブロック図である。図1に示す第1実施例と
異なる点は、パチンコ機の装飾パネルや変動表示部(図
柄表示、絵柄表示及び玉)等を含む全ての表示を液晶表
示装置に取込んだ点である。図5に示す操作手段として
の操作部35は、第1実施例の操作ダイヤル4と同一の
構造を用いても良いが、操作ダイヤル4の操作量を電気
信号に変換し、映像信号で表示される玉の速度を変化さ
せるようにしている。これらは予めROM25に記憶さ
れているプログラムに従って遊技が実行される。置上に
表示される玉の画像スピードを設定し、玉を遊技領域6
に打出す。遊技領域6に設けられる釘、風、入賞口、始
動入賞口、開閉板及び絵柄部や図柄部等の画像データは
VRAM22に記憶されており、遊技者の絵柄選択スイ
ッチ32aの操作に応じて、適宜選択表示するようにし
ている。
FIG. 5 is a block diagram showing the inside of a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention. The difference from the first embodiment shown in FIG. 1 is that all the displays including the decorative panel of the pachinko machine and the variable display section (symbol display, picture display and ball) are taken into the liquid crystal display device. The operation unit 35 as the operation means shown in FIG. 5 may have the same structure as the operation dial 4 of the first embodiment, but the operation amount of the operation dial 4 is converted into an electric signal and displayed as a video signal. To change the speed of the ball. In these, a game is executed according to a program stored in the ROM 25 in advance. The image speed of the ball displayed on the table is set, and the ball is set in the game area 6.
To launch. Image data such as nails, winds, winning holes, starting winning holes, opening / closing boards, a picture portion and a symbol portion provided in the game area 6 are stored in the VRAM 22, and in response to the player's operation of the picture selection switch 32a, It is selected and displayed as appropriate.

【0026】尚、本発明の第1実施例に用いた液晶表示
装置には、絵柄部と図柄部を設けた形態で説明したがL
ED表示部18を液晶表示装置に含めて構成しても良い
し、4つのLEDの間に出玉数を計数するカウンタ36
を設け、液晶表示装置に含めて構成しても良い。また、
絵柄選択スイッチ32を押下する方式のスイッチで説明
したが、液晶表示装置8の表面に接触センサを設け液晶
表示装置の絵柄選択スイッチ部を指で触れることにより
絵柄選択スイッチが押下されたことを電気的に検出する
方式の液晶表示装置としても良い。また、パチンコ機の
絵柄や図柄を制作している外部業者から電話回線を介し
て直接画像データを受信する通信手段44が設けられて
いるので、必要に応じて液晶表示装置に新遊技台の予告
情報として遊技者に報知するようにしても良い。また、
上記実施例では、ホストコンピュータから送られたパチ
ンコ機の絵柄や図柄の画像データをパチンコ機のVRA
M22に記憶するようにしたが、遊技者がスイッチ32
aを操作することにより、ホストコンピュータはこの操
作に応じた絵柄や図柄の画像データをパチンコ機に送
り、パチンコ機は送信された画像データをVRAM22
に一旦記憶するか、或いは記憶せずに直接表示するよう
にしても良い。つまり、遊技者が絵柄選択スイッチを操
作する都度に、画像データがホストコンピュータから送
られる方式で構成しても良い。
Although the liquid crystal display device used in the first embodiment of the present invention has been described as being provided with a picture portion and a design portion, the liquid crystal display device has the following features.
The ED display unit 18 may be included in a liquid crystal display device, or a counter 36 for counting the number of balls to be projected between the four LEDs.
May be provided and included in the liquid crystal display device. Also,
Although the description has been given of the switch of the type in which the picture selection switch 32 is pressed, a contact sensor is provided on the surface of the liquid crystal display device 8, and it is electrically determined that the picture selection switch is pressed by touching the picture selection switch section of the liquid crystal display device with a finger. It is good also as a liquid crystal display device of the system which detects it. In addition, since communication means 44 is provided for directly receiving image data via a telephone line from an external company that produces pictures and designs of pachinko machines, a new game console notice is provided on the liquid crystal display device as necessary. The information may be notified to the player. Also,
In the above embodiment, the image data of the picture or design of the pachinko machine sent from the host computer is stored in the VRA of the pachinko machine.
M22 is stored, but the player
a, the host computer sends image data of a picture or a pattern corresponding to this operation to the pachinko machine, and the pachinko machine transmits the transmitted image data to the VRAM 22.
May be stored once, or may be directly displayed without storing. That is, each time the player operates the pattern selection switch, the image data may be sent from the host computer.

【0027】[0027]

【発明の効果】複数の認識記号及び/または背景を順次
変換可能に表示する可変表示装置を備え、パチンコ玉が
始動口に入賞するとこの認識記号及び/または背景の表
示を変換させ、識別記号の表示が予め定めた賞態様とな
ったときに、大当たり状態となるパチンコ機を備えるパ
チンコ機装置において、パチンコ機から離間した場所に
設置され可変表示装置の識別記号及び/または背景にか
かる表示情報を記憶する識別記憶装置と、識別記憶装置
の表示情報をパチンコ機の可変表示装置に送信する送信
装置とを備えたので、定期的に行われていた新台パチン
コ機の変更が不要となり、莫大な費用を要することなく
集客率及び収益率を向上させることが可能となる。
According to the present invention, there is provided a variable display device for displaying a plurality of recognition symbols and / or backgrounds so that they can be sequentially converted. When a pachinko ball wins the starting port, the display of the recognition symbols and / or the background is changed, and the identification symbols are displayed. In a pachinko machine device provided with a pachinko machine that becomes a jackpot when the display is in a predetermined prize mode, display information related to the identification symbol and / or the background of the variable display device that is installed at a place separated from the pachinko machine is displayed. Equipped with an identification storage device for storing and a transmission device for transmitting the display information of the identification storage device to the variable display device of the pachinko machine, it is not necessary to periodically change the new pachinko machine, which is a huge expense. It is possible to improve the customer attracting rate and the profit rate without the need for.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも複数の認識記号及び/または
背景を順次変換可能に表示する可変表示装置を備え、パ
チンコ玉が始動口に入賞するとこの認識記号及び/また
は背景の表示を変換させ、識別記号の表示が予め定めた
賞態様となったときに、大当たり状態となるパチンコ機
を備えるパチンコ機装置において、 前記パチンコ機から離間した場所に設置され前記可変表
示装置の識別記号及び/または背景にかかる表示情報を
記憶する識別記憶手段と、 前記識別記憶手段の表示情報を前記パチンコ機の可変表
示装置に送信する送信手段とを備えたことを特徴とする
パチンコ機装置。
1. A variable display device for displaying at least a plurality of recognition symbols and / or backgrounds so that they can be sequentially converted, and when a pachinko ball wins a starting port, the display of the recognition symbols and / or background is changed to identify the identification symbols. A pachinko machine equipped with a pachinko machine that is in a jackpot state when the display of a predetermined prize mode is displayed, wherein the pachinko machine is installed at a place separated from the pachinko machine and is attached to the identification symbol and / or the background of the variable display device. A pachinko machine device comprising: identification storage means for storing display information; and transmission means for transmitting display information from the identification storage means to a variable display device of the pachinko machine.
【請求項2】 請求項1において、 前記識別記号は画像信号であり、前記可変表示装置は前
記識別記号及び/または背景の画像信号を表示する表示
手段と、 前記識別記号及び/または背景画像信号を記憶する画像
信号記憶手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機装
置。
2. The display device according to claim 1, wherein the identification symbol is an image signal, the variable display device displays a display of the identification symbol and / or the image signal of the background, and the identification symbol and / or the background image signal. A pachinko machine device comprising: an image signal storage means for storing the information.
【請求項3】 請求項1において、 前記パチンコ機には前記識別記号及び/または背景を選
択する識別記号選択手段を備え、 前記識別記憶手段は、前記選択手段で選択された識別記
号を前記送信手段によりパチンコ機の可変表示装置に送
信するようにしたことを特徴とするパチンコ機装置。
3. The pachinko machine according to claim 1, further comprising: an identification symbol selection unit that selects the identification symbol and / or the background, wherein the identification storage unit transmits the identification symbol selected by the selection unit. A pachinko machine device wherein the information is transmitted to a variable display device of the pachinko machine by means.
【請求項4】 前面に表示器が設置され、この表示器に
少なくとも複数の識別記号及び/または背景を順次変換
可能に表示する識別記号表示とパチンコ台装飾パネルに
関するパチンコ機画像信号を供給してこれを表示するよ
うに構成され、パチンコ玉画像信号が装飾パネルに表示
された始動口に入賞するとこの識別記号及び/または背
景の表示を変換させ、識別記号の表示が予め定めた賞態
様となったときに、大当たり状態となるビデオパチンコ
機を備えるパチンコ機装置であって、 前記ビデオパチンコ機から離間した場所に設置され前記
パチンコ機画像信号を記憶するパチンコ機画像信号記憶
手段と、 前記パチンコ機画像信号記憶手段のパチンコ機画像信号
を前記パチンコ機の表示器に送信する送信手段とを備え
たことを特徴とするパチンコ機装置。
4. A display is provided on the front side, and the display supplies at least a plurality of identification symbols and / or identification symbols for sequentially converting and displaying backgrounds and a pachinko machine image signal relating to the pachinko machine decoration panel. When the pachinko ball image signal wins the starting port displayed on the decorative panel, the display of the identification symbol and / or the background is changed, and the display of the identification symbol becomes a predetermined prize mode. A pachinko machine device provided with a video pachinko machine that is in a state of a big hit when the pachinko machine image signal storage means is installed at a place separated from the video pachinko machine and stores the pachinko machine image signal; Transmission means for transmitting the pachinko machine image signal of the image signal storage means to the display of the pachinko machine. Aircraft equipment.
【請求項5】 請求項4において、 前記ビデオパチンコ機には前記パチンコ機画像信号を選
択するパチンコ機画像信号選択手段とを備え、 前記パチンコ機画像信号記憶手段は前記パチンコ機画像
信号選択手段で選択されたパチンコ機画像信号を前記送
信手段によりビデオパチンコ機の表示器に送信するよう
にしたことを特徴とするパチンコ機装置。
5. The pachinko machine image signal selecting means according to claim 4, wherein said video pachinko machine comprises a pachinko machine image signal selecting means for selecting said pachinko machine image signal. A pachinko machine apparatus wherein the selected pachinko machine image signal is transmitted to a display of a video pachinko machine by the transmission means.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002224422A (en) * 2001-01-30 2002-08-13 Asama Seisakusho:Kk Pachinko machine
JP2002292008A (en) * 2001-03-28 2002-10-08 Aruze Corp Game machine, performance expressing method of game machine, and recording medium

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