JPH10164239A - ビデオ会議システムの音声配信方式 - Google Patents

ビデオ会議システムの音声配信方式

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JPH10164239A
JPH10164239A JP8314721A JP31472196A JPH10164239A JP H10164239 A JPH10164239 A JP H10164239A JP 8314721 A JP8314721 A JP 8314721A JP 31472196 A JP31472196 A JP 31472196A JP H10164239 A JPH10164239 A JP H10164239A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 サーバの処理負荷、LANトラヒック、デー
タ遅延の増大を回避し、エコーの発生を防止できるビデ
オ会議システムの音声配信方式を提供する。 【解決手段】 会議端末(クライアント)10は、音声
入力部11から入力した音声をPCM符号化し、自己の
識別子・一連番号を付して端末音声パケット31に生成
しサーバ20へ送信する際、一連番号付加のPCM音声
データを内部に格納し、一方端末音声パケット31を受
信したサーバ20は、各会議端末10から受けたPCM
音声データを合成して合成音声パケット32を形成し、
端末音声パケット31に付加の識別子および一連番号全
てを付して会議中の会議端末10へマルチキャスト配信
し、また、会議端末10は、受信した合成音声パケット
32に自己の識別子が含まれる際に先に内部に格納した
同一一連番号の音声データと受信したPCM合成音声デ
ータとの減算処理により得た音声を再生している。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、サーバ/クライア
ント形態によるビデオ会議システムの音声配信方式に関
し、特に、サーバから各クライアントへの送信で、サー
バの処理負荷、ネットワークのトラヒック、およびデー
タ遅延それぞれの低減、並びに、マルチキャストを用い
た際にエコーの発生を阻止するビデオ会議システムの音
声配信方式に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種のビデオ会議システムの音
声配信方式では、図4に示されるように、スピーカ10
5の再生音をマイク100が捕らえて発生するエコー
を、マイク100からの出力とスピーカ105への入力
とをエコーキャンセラ101に入力し、エコーキャンセ
ラ101がマイク100の出力からスピーカ105の入
力を削除してエコーの発生を回避している。更に、会議
の発言を音声検出器102で検出した際にはマイク10
0の周囲音を会議の発言以外で阻止するためのスイッチ
103がオンされ、検出した音声を同じ会議室内の他の
マイクからの音声と加算器で加算され会議室音声として
出力されている。
【0003】この具体的な技術は、例えば、特開昭62
−154840号公報に記載されている。装置では、同
一会議室内の多数のマイクを複数個のマイクずつ分割し
たグループ毎にエコーキャンセラを備えて、エコーパス
特性の急激な変化による合流雑音の発生を防止すると共
にマイク数の変化によるエコーキャンセラの入出力信号
レベルの調整を不要にするという目的を達成している。
【0004】また、LAN(Local Area Network)環境
で動作するビデオ会議システムの音声配信方式には、各
会議端末がスタンドアロンマシンとして動作するピアツ
ーピアネットワーク(Peer To Peer Network)通信を基
本とするもの、または、各会議端末がサーバ配下のクラ
イアントとして動作するサーバ/クライアント形態を基
本とするものがある。
【0005】上記スタンドアロンマシン形態の場合、中
央で処理するマシンが存在しないピアツーピアネットワ
ーク通信となるため、各会議端末に全ての会議端末から
受ける音声データを合成して再生するような、中央で一
括処理できる機能をそれぞれの会議端末で持つ必要があ
り、各会議端末が高性能を要求されると共にシステムの
高額化も避けられない。
【0006】また、ピアツーピアネットワーク通信で
は、1対向端末通信のユニキャストの場合、各会議端末
は、音声データの受信において自己の端末以外の全ての
会議端末から音声データパケットを逐次受信する必要が
あり、音声データの送信においても自己の端末以外の全
ての会議端末宛てに音声データパケットを逐次送信する
必要があるので、逐次同報処理となって送受信処理負荷
が高く、LANのトラヒックが増加し、また遅延も拡大
を免れない。
【0007】このスタンドアロンマシン形態に基づく問
題点を回避するため、サーバ/クライアント形態を採用
する場合、サーバから各クライアントへの配信にユニキ
ャストを用いる際に、サーバは、会議端末である全ての
クライアントへ音声データパケットを逐次送信する必要
があり、スタンドアロンマシン形態と同様、処理時間が
長くなるので、サーバの処理負荷が増加すると共にLA
Nのトラヒックが増加し、またデータ遅延が増大する。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】上述した従来のビデオ
会議システムの音声配信方式のうち、上記公開公報によ
るようなエコーキャンセルを有する装置は会話の最初の
部分がとぎれてしまうという問題点がある。また、基本
的にはマイクおよびスピーカは配置を変化できないとい
う問題点がある。
【0009】その理由は、装置が、音声検出器による音
声検出の有無により音声の出力をオン・オフするため、
音声検出器の感度を上げるとマイクからの無用な音声を
拾ってしまうので音声検出器の感度を下げるが、感度が
低いために会話の開始部分が検出できないからであり、
また、アナログ回路をベースとしているため、エコーパ
スの特性変化に対するマイクアンプ調整の必要があるか
らである。
【0010】また、スタンドアロンマシン形態を用いる
場合、またはサーバ/クライアント形態を基本としてサ
ーバからクライアントの会議端末への送信にユニキャス
トを用いる場合では、サーバの処理負荷が増加すると共
にLANのトラヒックが増加し、またデータ遅延が増大
するという問題点がある。
【0011】その理由は、サーバは、会議端末である全
てのクライアントへ音声データパケットを逐次送信する
必要があり、処理時間が長くなるからである。
【0012】また、サーバ/クライアント形態を基本と
してサーバからクライアントの会議端末への配信にマル
チキャストを用いる場合では、エコーが発生するという
問題点がある。
【0013】その理由は、クライアントである全ての会
議端末から受けた音声データがサーバによって加算合成
されているため、各会議端末では自己の会議端末で発生
した音声データも受信し音声再生してしまうからであ
る。
【0014】本発明の課題は、上記問題点を解決するた
め、LAN環境で動作するビデオ会議システムの音声配
信方式としてサーバ/クライアント形態に基づくマルチ
キャストを採用してサーバの処理負荷、LANのトラヒ
ックおよびデータ遅延それぞれの増大を回避すると共
に、マルチキャストを用いても、エコーの発生を防止で
きるビデオ会議システムの音声配信方式を提供すること
である。
【0015】
【課題を解決するための手段】本発明によるビデオ会議
システムの音声配信方式は、サーバ/クライアント形態
に基づいて、サーバが各クライアントから受信した音声
を合成し合成音声を生成して各クライアントに配信する
際、この配信に複数対向通信のマルチキャスト方式を採
用している。この結果、サーバの処理負荷、LANのト
ラヒック、およびデータ遅延それぞれの増大が回避でき
る。
【0016】また、本発明によるビデオ会議システムの
音声配信方式は、サーバ/クライアント形態に基づいた
サーバで、各クライアントから受信した音声を合成した
合成音声を生成して各クライアントへ配信し、前記サー
バから合成音声を配信された各クライアントが、受信し
た合成音声から自己の音声を取り除いて再生出力してお
り、この音声にはPCM(Pulse Code Modulation)符号
化データが用いられ、各クライアントはサーバから受信
するPCM符号化データから自己の送信したPCM符号
化データ分を減算処理して自己の音声を取り除き、エコ
ーの発生を回避している。
【0017】また、この具体的な構成の一つでは、クラ
イアントは、音声入力部から入力した音声をPCM符号
化して生成したPCM音声データに自己の識別子および
一連番号を付加して端末音声パケットに形成し前記サー
バへ送信する一方、一連番号を付加した前記PCM音声
データを内部に格納し、他方、識別子および一連番号を
付加された前記端末音声パケットを受信したサーバは、
各クライアントから受信した前記PCM音声データを加
算合成してPCM合成音声データを生成すると共に合成
された前記PCM音声データに付加されていた識別子お
よび一連番号の全てを前記PCM合成音声データに付加
し合成音声パケットを形成して会議中の全てのクライア
ントへ配信し、クライアントは、受信した前記合成音声
パケットに自己の識別子および一連番号が含まれていた
際には先に内部に格納した同一一連番号のPCM音声デ
ータを取出して入力した合成音声パケットのPCM合成
音声データとの減算処理により得た音声データを音声に
再生している。
【0018】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。図1は本発明の実施の一形
態を示す機能ブロック図である。
【0019】図1に示されたビデオ会議システムの音声
配信方式では、クライアントである複数の会議端末10
がサーバ20とネットワークにより接続されており、複
数の会議端末10それぞれでPCM符号化され送信され
た端末音声パケット31がサーバ20で受信され合成さ
れている。
【0020】また、サーバ20の処理負荷、LANのト
ラヒック、およびデータ遅延それぞれの増大を回避する
ため、合成された合成音声パケット32は、サーバ20
から全ての会議端末10へUDP(User Datagram Prot
ocol)マルチキャストにより配信されているものとす
る。
【0021】会議端末10は、音声入力部(マイク)1
1、端末音声パケット生成部12、端末音声パケット送
信部13、端末音声パケット格納部14、合成音声パケ
ット受信部15、合成音声パケット減算部(エコーキャ
ンセラ)16、および音声再生部(スピーカ)17を備
え、またサーバ20は端末音声パケット受信部21、端
末音声合成部22、および合成音声パケット配信部23
を会議に参加する全ての会議端末10に対応して備えて
いるものとする。
【0022】この方式の従来との相違点は、一つはサー
バから全ての会議端末へマルチキャストにより合成音声
を配信することであり、別の一つは、クライアントであ
る各会議端末に、サーバへ送出する音声を格納する格納
部と、他の会議端末の音声と合成された合成音声を受け
た際、受けた合成音声から格納部に格納した自己の送出
音声部分を取り除くエコーキャンセラとを備えることで
ある。更に構成要素の処理を簡素化するために、音声は
PCM符号化したPCM音声データを取扱い、エコーキ
ャンセラはPCM符号化された音声符号を演算処理する
ものとする。
【0023】音声入力部11はマイクロホンであり、周
囲雑音より高いレベルの会話音声を集音して電気信号に
変換し、端末音声パケット生成部12へ出力する。
【0024】端末音声パケット生成部12は、図2に示
されるような、受けた音声を所定のPCM符号化により
PCM音声データDTijに変換し、送出するPCM音声
データDTijの一連番号(Sequencial Number)SEQj
をヘッダ部分に付加して端末音声パケット格納部14に
格納すると共に、更に自己の会議端末10に予め定めら
れた識別子(Identifier)IDiをヘッダ部分に付加し
端末音声パケット31を形成して端末音声パケット送信
部13へ出力するものとする。
【0025】一連番号SEQjは、PCM音声データD
Tijが会議端末10から端末音声パケット31によりサ
ーバ20へ送信されて再び会議端末10へ合成音声パケ
ット32に合成されて戻る際、経路での遅延を考慮し送
受するPCM音声データDTijを識別するための番号で
ある。したがって、識別子IDiの会議端末10から送
信されるPCM音声データDTi1,DTi2,〜,DTi
j,〜それぞれには一連番号SEQ1,SEQ2,〜,
SEQj,〜が付加されている。
【0026】端末音声パケット送信部13は、端末音声
パケット生成部12から受けたPCM音声パケット31
を所定の手順でサーバ20へ送信する。
【0027】端末音声パケット格納部14はサーバ20
へ送信する一連番号SEQjを付加されたPCM音声デ
ータDTijを端末音声パケット生成部12から受けて格
納保持し、格納された一連番号SEQjおよびPCM音
声データDTijは合成音声パケット32がサーバ20か
ら送り戻された際に合成音声パケット減算部(エコーキ
ャンセラ)16により取り出される。
【0028】合成音声パケット受信部15は、サーバ2
0から合成音声パケット32を受信し合成音声パケット
減算部(エコーキャンセラ)16へ出力する。
【0029】合成音声パケット32は、後で説明の図3
に示されるように、識別子ID1,ID2,〜の会議端
末10それぞれの一連番号、例えばSEQ4,SEQ
3,〜に対応するPCM音声データDT14,DT23,〜
をサーバ20により音声合成されたn番目のPCM音声
データDTMnを、音声合成したPCM音声データDT
14,DT23,〜それぞれの識別子ID1,ID2,〜お
よび一連番号SEQ4,SEQ3,〜と共に含んでい
る。
【0030】合成音声パケット減算部(エコーキャンセ
ラ)16は、合成音声パケット受信部15から受けた合
成音声パケット32から自己の識別子IDiと一連番号
SEQjとを読出した場合、端末音声パケット格納部1
4から一連番号SEQjのPCM合成音声データDTij
を取り出し、取り出したPCM音声データDTijを合成
音声パケット受信部15から受けたPCM合成音声デー
タDTMnから減算して音声再生部(スピーカ)17へ
出力する。
【0031】音声再生部(スピーカ)17は、サーバ2
0から受けたPCM合成音声データDTMnから自己の
会議端末10の入力音声分、PCM音声データDTijが
除去されたPCM合成音声データを音声再生してスピー
カから出力する。
【0032】一方、サーバ20では、端末音声パケット
受信部21が、複数の会議端末10から端末音声パケッ
ト31を受信して端末音声合成部22へ出力する。
【0033】端末音声合成部22は、端末音声パケット
受信部21から入力した図2に示される複数の端末音声
パケット31のうち、合成する端末音声パケット31の
PCM音声データDTijのヘッダ部分の識別子IDiお
よび一連番号SEQjを図3に示されるように順序付け
して配置し、PCM音声データDTijを合成してPCM
合成音声データDTMnを作成し合成音声パケット配信
部23へ出力する。
【0034】図3で示される例では、識別子ID1の会
議端末10から受信した一連番号SEQ4のPCM音声
データDT14、識別子ID2の会議端末10から受信し
た一連番号SEQ3のPCM音声データDT23、…を合
成したPCM合成音声データDTMnのヘッダ部分に、
識別子それぞれに一連番号を加えて一組とする“ID
1,SEQ4、ID2,SEQ3、…”を配列し、合成
音声パケット32が形成されている。
【0035】合成音声パケット配信部23は、端末音声
合成部22から受けた合成音声パケット32をUDPマ
ルチキャストによって、会議中として接続されている複
数の会議端末10へ配信している。
【0036】次に、上記エコーキャンセラ機能を簡略説
明する。
【0037】例えば、3つの会議端末A,B,Cそれぞ
れが送出したPCM音声データa,b,cそれぞれは、
サーバによりPCM合成音声データ(a+b+c)に形
成され3つの会議端末A,B,Cそれぞれへ配信され
る。会議端末Aは、受信したPCM合成音声データ(a
+b+c)から自己の会議端末が送信したPCM音声デ
ータaを減算処理“(a+b+c)−a”した後に音声
再生を行なう。したがって、自己の音声のためのエコー
は防止される。
【0038】また、受信した合成音声パケットに自己の
識別子が含まれない場合、会議端末では、エコー防止が
不要であり、自己のPCM音声データも含まれないの
で、受信したPCM合成音声データを減算処理なしでそ
のまま再生出力している。
【0039】以上説明したように本発明によれば、サー
バからUDPマルチキャストによって同一の合成音声パ
ケットが配信された場合に、クライアントの会議端末側
でエコーの発生を防止することができる。データは演算
処理できるものであれば、音声のデータ処理はPCM符
号化に限定するものではない。
【0040】また、上記説明では、機能ブロックを図示
して説明したが、ブロックに分配される機能の分離併合
は上記機能を満たす限り自由であり、上記説明が本発明
を限定するものではない。
【0041】なお、上記説明ではUDPマルチキャスト
を用いた場合について説明したが、他の方式、例えばA
TM(Asynchronous Transfer Mode)マルチキャスト等
によるマルチキャスト方式、またはユニキャスト方式に
おいても本方式によるエコーキャンセルができることは
いうまでもない。
【0042】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、サ
ーバ/クライアント形態において、サーバの処理負荷、
LANのトラヒックおよびデータ遅延それぞれの増大を
回避できる効果がある。その理由は、サーバからクライ
アントの会議端末へ音声を配信する音声配信方式として
サーバ/クライアント形態に基づくマルチキャスト方式
を採用しているからである。
【0043】サーバ/クライアント形態においてマルチ
キャストを用いて合成音声パケットを配信する際にも、
エコーの発生を防止できる効果がある。その理由は、会
議端末が、サーバへ送出した自己の音声を一時格納し、
サーバにより他の会議端末の音声と合成された合成音声
を受けて再生する際に自己の音声を除去しているからで
ある。この効果の適用は、マルチキャスト方式に限定さ
れるものではない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の一形態を示す機能ブロック図で
ある。
【図2】図1における端末音声パケットの実施の一形態
を示すフォーマットである。
【図3】図1における合成音声パケットの実施の一形態
を示すフォーマットである。
【図4】従来の一例を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
10 会議端末(クライアント) 11 音声入力部(マイク) 12 端末音声パケット生成部 13 端末音声パケット送信部 14 端末音声パケット格納部 15 合成音声パケット受信部 16 合成音声パケット減算部(エコーキャンセラ) 17 音声再生部(スピーカ) 20 サーバ 21 端末音声パケット受信部 22 端末音声合成部 23 合成音声パケット配信部 31 端末音声パケット 32 合成音声パケット
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成10年1月20日
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項2
【補正方法】変更
【補正内容】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0016
【補正方法】変更
【補正内容】
【0016】また、本発明によるビデオ会議システムの
音声配信方式は、サーバ/クライアント形態に基づくも
のであり、各クライアントは送信する音声それぞれに所
定の一連番号を付加すると共に送信した音声データを内
部にも格納し、サーバが各クライアントから受信した音
声データを加算合成し合成音声を生成して各クライアン
トに配信する場合、この合成音声を配信された各クライ
アントが受信した合成音声から自己の音声を内部に格納
された前記音声データに基いて前記一連番号により識別
し減算処理により取り除いて再生出力している。また、
この音声にはPCM(Pulse Code Modulation)符号化デ
ータが用いられ、各クライアントはサーバから受信する
PCM符号化データから自己の送信したPCM符号化デ
ータ分を減算処理して自己の音声を取り除き、エコーの
発生を回避している。

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 サーバ/クライアント形態に基づくビデ
    オ会議システムの音声配信方式において、サーバが各ク
    ライアントから受信した音声を合成し合成音声を生成し
    て各クライアントに配信する際、この配信に複数対向通
    信のマルチキャスト方式を採用することを特徴とするビ
    デオ会議システムの音声配信方式。
  2. 【請求項2】 サーバ/クライアント形態に基づくビデ
    オ会議システムの音声配信方式において、サーバが各ク
    ライアントから受信した音声を合成し合成音声を生成し
    て各クライアントに配信する場合、この合成音声を配信
    された各クライアントが受信した合成音声から自己の音
    声を取り除いて再生出力することを特徴とするビデオ会
    議システムの音声配信方式。
  3. 【請求項3】 請求項2において、音声はPCM(Puls
    e Code Modulation)符号化データを用いており、各クラ
    イアントはサーバから受信するPCM符号化データから
    自己の送信したPCM符号化データ分を減算処理するこ
    とにより自己の音声を取り除くことを特徴とするビデオ
    会議システムの音声配信方式。
  4. 【請求項4】 サーバ/クライアント形態に基づくビデ
    オ会議システムの音声配信方式において、前記クライア
    ントは、音声入力部から入力した音声をPCM符号化し
    て生成したPCM音声データに自己の識別子および一連
    番号を付加して端末音声パケットに形成し前記サーバへ
    送信する一方、一連番号を付加した前記PCM音声デー
    タを内部に格納し、他方、識別子および一連番号を付加
    された前記端末音声パケットを入力したサーバは、各ク
    ライアントから受信した前記PCM音声データを加算合
    成してPCM合成音声データを生成すると共に合成され
    た前記PCM音声データに付加されていた識別子および
    一連番号の全てを前記PCM合成音声データに付加し合
    成音声パケットを形成して会議中の全てのクライアント
    へ配信し、かつ、前記クライアントは、受信した前記合
    成音声パケットに自己の識別子および一連番号が含まれ
    ていた際には先に内部に格納した同一一連番号のPCM
    音声データを取出して受信した合成音声パケットのPC
    M合成音声データとの減算処理により得た音声データを
    音声に再生することを特徴とするビデオ会議システムの
    音声配信方式。
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