JPH1015169A - Game system for game parlor - Google Patents

Game system for game parlor

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JPH1015169A
JPH1015169A JP16712596A JP16712596A JPH1015169A JP H1015169 A JPH1015169 A JP H1015169A JP 16712596 A JP16712596 A JP 16712596A JP 16712596 A JP16712596 A JP 16712596A JP H1015169 A JPH1015169 A JP H1015169A
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JP
Japan
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game
gaming machine
group
pachinko gaming
special prize
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Mikio Ito
幹夫 伊東
Meiji Hayashi
明治 林
Koji Mukoyama
幸治 向山
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To maintain the approximate coincidence of timing for the end of players' games even when the game players of the same group concurrently play games, and allow a plurality of players to play games in a feeling of solidarity without any loss of interest. SOLUTION: The operation parts 3 of pachinko game machines 1 are capable of registering two or more adjacent machines 1 as a connected group related to each other, and the contents of the registration are stored as a whole in a central control device 4. Regarding the pachinko game machines 1 so installed, a game mode can be selected so as to control and cause all the machines 1 of the connected group to similarly show a special prize state, upon the appearance thereof in one of the pachinko game machines 1 of the connected group, and an arbitrary mode can be selected from game modes to control and cause the machine 1 having the smaller number of a special prize state frequency among other machines 1 of the connected group to show the special prize state, upon the appearance thereof in one machine 1 of the group.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばパチンコ遊
技機のように、遊技媒体を使用した遊技に応じて入賞状
態となったときに所定個数の遊技媒体を放出する形式の
遊技機を複数台備えた遊技場用の遊技システムに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a plurality of gaming machines, such as pachinko gaming machines, which release a predetermined number of game media when a winning state is established according to a game using the game media. The present invention relates to a game system for a game arcade provided.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】パチンコホールに設置
されたパチンコ遊技機は、独立して動作する構成となっ
ている関係上、例えば同一グループの複数の遊技客が同
時進行状態で遊技を行う場合には、遊技終了タイミング
が一致しないのが通常であり、このためグループでの遊
技には適さないという問題点がある。また、同一グルー
プの遊技客が極めて親しい間柄の場合には、獲得したパ
チンコ玉を融通し合うことが往々にしてあるが、このよ
うな場合には、その都度パチンコ玉を手渡しする必要が
あって、その操作が面倒になると共に、パチンコ玉の供
給側及び受取側の双方の遊技が一々中断するなどして遊
技の興を削ぐという問題点があった。
The pachinko gaming machines installed in pachinko halls are configured to operate independently, so, for example, when a plurality of players in the same group play a game simultaneously. Has a problem that the game end timings usually do not coincide with each other, so that the game is not suitable for a game in a group. In addition, when the same group of players are extremely close friends, it is common to exchange the acquired pachinko balls, but in such a case, it is necessary to hand the pachinko balls each time. However, there is a problem that the operation is troublesome, and the game on both the supply side and the reception side of the pachinko ball is interrupted one by one, thereby reducing the interest of the game.

【0003】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、同一グループの遊技客が同時に遊技
する場合でも、それら遊技客の遊技終了タイミングをほ
ぼ一致させることが可能になると共に、複数の遊技客が
遊技の興を削ぐことなく連帯感をもって遊技可能とな
り、以て同一グループの遊技客が遊技する場合に有益と
なる遊技場用の遊技システムを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to make the game end timings of the players substantially the same even when the players of the same group play at the same time. It is another object of the present invention to provide a game system for a game arcade in which a plurality of players can play a game with a sense of solidarity without losing the interest of the game, thereby being useful when the same group of players play a game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、遊技媒体を使用した遊技に応じて入賞状態
となったときに所定個数の遊技媒体を放出する形式の遊
技機を複数台備えた遊技場用の遊技システムにおいて、
2台以上の遊技機を互いに関連付けた連結グループとし
て登録可能な登録手段と、前記連結グループ内の2台以
上の遊技機についてそれぞれの遊技内容が互いに影響を
及ぼし合うように制御する遊技制御手段とを備えた構成
としたものである(請求項1)。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a plurality of gaming machines which release a predetermined number of game media when a winning state is established according to a game using the game media. In a game system for a game hall equipped with
Registering means for registering two or more gaming machines as a linked group in which the gaming machines are associated with each other; and game controlling means for controlling two or more gaming machines in the linked group so that respective game contents influence each other. (Claim 1).

【0005】このような構成によれば、同一グループの
複数の遊技客が遊技を同時進行状態で行う場合には、登
録手段により互いに関連付けた連結グループとして登録
された遊技機を選択して遊技を行う。この場合、上記遊
技制御手段によって、連結グループ内の遊技機のそれぞ
れの遊技内容が互いに影響を及ぼし合うように制御され
るようになるから、同一グループの遊技客が同時に遊技
する場合でも、それら遊技客の遊技終了タイミングをほ
ぼ一致させることが可能になる。
[0005] According to such a configuration, when a plurality of players in the same group play a game simultaneously, the registration means selects the gaming machines registered as a linked group associated with each other and plays the game. Do. In this case, since the game control means controls the game contents of the gaming machines in the linked group so as to affect each other, even if the same group of players play the game at the same time, the game It becomes possible to make the customer's game end timing almost coincide.

【0006】前記遊技制御手段を、前記連結グループ内
の1台の遊技機において入賞状態が発生した場合に、当
該連結グループ内の全部の遊技機において遊技媒体の放
出動作を行う構成としても良い(請求項2)。
[0006] The gaming control means may be configured so that, when a winning state occurs in one of the gaming machines in the connection group, a game medium is released from all of the gaming machines in the connection group. Claim 2).

【0007】この構成によれば、同一グループの遊技客
が同時に遊技する場合において、それら遊技客の遊技終
了タイミングをほぼ確実に一致させることができると共
に、当該複数の遊技客は連帯感をもって遊技できるよう
になる。また、上記同一グループ内の遊技客が遊技媒体
を融通し合う必要がなくなるから、遊技の中断などによ
り、その遊技の興を削ぐ事態を未然に防止できるように
なる。
[0007] According to this configuration, when the same group of players play simultaneously, it is possible to almost certainly match the game end timings of the players, and the plurality of players can play with a sense of solidarity. Become like Further, since it is not necessary for the players in the same group to exchange game media, it is possible to prevent a situation in which the interest of the game is reduced due to interruption of the game.

【0008】また、前記遊技制御手段を、前記連結グル
ープ内の1台の遊技機において入賞状態が発生した場合
に、当該連結グループ内の他の遊技機において遊技媒体
の放出動作を選択的に行い得る構成としても良い(請求
項3)。
[0008] Further, when a winning state occurs in one of the gaming machines in the connection group, the game control means selectively performs a discharging operation of the game medium in another of the connection groups. It is also possible to obtain a configuration (claim 3).

【0009】この構成によれば、1台の遊技機で入賞が
発生した場合において、例えば、同一連結グループ内の
他の遊技機での遊技媒体の獲得数が相対的に少ない場合
に、当該他の遊技機において遊技媒体の放出動作を行う
よう設定することが可能となり、これにより、同一連結
グループ内の遊技客の獲得遊技媒体数が平均化するよう
になって、それら遊技客の遊技終了タイミングをほぼ一
致させ得るようになる。また、この場合においても、上
記同一グループ内の遊技客が遊技媒体を融通し合う必要
がなくなるから、遊技の中断などにより、その遊技の興
を削ぐ事態を未然に防止できるようになる。
According to this configuration, when a prize is generated in one gaming machine, for example, when the number of game media acquired by other gaming machines in the same consolidation group is relatively small, the other It is possible to set the gaming machine to perform the operation of releasing the game medium, thereby averaging the number of game media obtained by the players in the same consolidation group, and the game end timing of those players Can be almost matched. Also in this case, it is not necessary for the players in the same group to exchange game media, so that it is possible to prevent a situation in which the play of the game is cut off due to interruption of the game.

【0010】さらに、遊技機として、遊技に伴い所定条
件が成立したときに多量の遊技媒体を放出する大当たり
状態を呈するものを設けた上で、前記遊技制御手段を、
前記連結グループ内の1台の遊技機において大当たり状
態が発生した場合に、当該連結グループ内の全ての遊技
機が同様に大当たり状態を呈するように制御する構成と
しても良い(請求項4)。
[0010] Further, a game machine having a big hit state that releases a large amount of game media when a predetermined condition is satisfied with the game is provided.
When a big hit state occurs in one of the gaming machines in the connection group, a configuration may be adopted in which all the gaming machines in the connection group are similarly controlled to exhibit the big hit state (claim 4).

【0011】この構成によれば、1台の遊技機において
大当たり状態が発生するのに応じて同一連結グループ内
の全ての遊技機が同様に大当たり状態を呈するようにな
るから、当該連結グループ内の遊技客の獲得遊技媒体数
が平均化するようになって、それら遊技客の遊技終了タ
イミングをほぼ一致させ得るようになると共に、当該複
数の遊技客は連帯感をもって遊技できるようになる。
[0011] According to this configuration, all the gaming machines in the same linked group similarly exhibit the jackpot state in response to the occurrence of the jackpot state in one gaming machine. The number of game media acquired by the players is averaged, so that the game end timings of the players can be substantially matched, and the plurality of players can play games with a sense of solidarity.

【0012】また、遊技機として、遊技に伴い所定条件
が成立したときに多量の遊技媒体を放出する大当たり状
態を呈するものが設ける場合において、前記遊技制御手
段を、前記連結グループ内の1台の遊技機において大当
たり状態が発生した場合に、当該連結グループ内の他の
遊技機において大当たり状態を呈するように選択的に制
御できる構成とすることもできる(請求項5)。
In the case where a game machine is provided which exhibits a big hit state in which a large amount of game media is released when a predetermined condition is satisfied with the game, the game control means is provided by one of the linked groups. When a jackpot state occurs in a gaming machine, it is possible to selectively control the other gaming machines in the connection group to exhibit the jackpot state (claim 5).

【0013】この構成によれば、1台の遊技機で大当た
り状態が発生した場合において、例えば、同一連結グル
ープ内の他の遊技機での遊技媒体の獲得数或いは大当た
り回数が相対的に少ない場合に、当該他の遊技機が大当
たり状態を呈するように設定することが可能となり、こ
れにより、同一連結グループ内の遊技客の獲得遊技媒体
数が平均化するようになって、それら遊技客の遊技終了
タイミングをほぼ一致させ得るようになる。
According to this configuration, when a jackpot state occurs in one gaming machine, for example, when the number of game media obtained or the number of jackpots in other gaming machines in the same consolidation group is relatively small, In addition, it is possible to set the other gaming machines to exhibit a jackpot state, whereby the number of gaming media acquired by the players in the same consolidated group is averaged, and the gaming The end timings can be almost matched.

【0014】また、前記登録手段を、遊技者側の操作に
応じて2台以上の遊技機を互いに関連付けた連結グルー
プとして登録可能な構成とすることもできる(請求項
6)。この構成によれば、同一グループの複数の遊技客
が遊技を同時進行状態で行う場合には、各遊技客が遊技
しようとする遊技機を、登録手段を通じて互いに関連付
けた連結グループとして登録することができるから、遊
技客のグループは、自らが選択した任意の遊技機におい
て遊技を行うことが可能となる。
Further, the registration means may be configured to be able to register as a linked group in which two or more gaming machines are associated with each other in accordance with an operation on the player side (claim 6). According to this configuration, when a plurality of players in the same group play a game in a simultaneous progress state, the gaming machines that each player intends to play can be registered as a linked group associated with each other through the registration unit. Since it is possible, the group of game players can play a game at any game machine selected by themselves.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコホール用
の遊技システムに適用した一実施例について図面を参照
しながら説明する。図1において、パチンコホール内に
は多数台ずつのパチンコ遊技機1及び玉貸機2(3台ず
つのみ図示)が交互配置状に設置される。また、各パチ
ンコ遊技機1の上方位置には、これと1対1で対応する
ようにして台ランプユニット3が設置されている。上記
台ランプユニット3は、パチンコ遊技機1と、パチンコ
ホールの適宜場所に設置された集中管理装置4との間で
信号の授受を行う機能を備えた構成となっている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a game system for a pachinko hall will be described below with reference to the drawings. In FIG. 1, a large number of pachinko game machines 1 and ball rental machines 2 (only three are shown) are alternately arranged in a pachinko hall. A table lamp unit 3 is installed above each pachinko gaming machine 1 so as to correspond to the pachinko gaming machine 1 on a one-to-one basis. The stand lamp unit 3 has a function of transmitting and receiving signals between the pachinko gaming machine 1 and the central management device 4 installed at an appropriate place in the pachinko hall.

【0016】上記集中管理装置4は、コンピュータを含
んで成る周知構成のもので、パチンコ遊技機1から台ラ
ンプユニット3を介して与えられる各種の情報信号に基
づいて、パチンコ遊技機1のアウト玉数、セーフ玉数、
それらの差玉数、特賞発生回数、打止発生回数などの管
理用データを算出する動作や、玉貸機2の売上高(貸出
高)データなどを算出する動作を行うと共に、複数台の
パチンコ遊技機1を互いに関連付けた連結グループとし
て取り扱うのに必要なグループ制御を行うようになって
おり、そのグループ制御の内容については後述する。
The centralized control device 4 has a well-known configuration including a computer, and based on various information signals provided from the pachinko gaming machine 1 through the stand lamp unit 3, out-balls of the pachinko gaming machine 1. Number, number of safe balls,
The operation of calculating management data such as the number of difference balls, the number of special prizes, and the number of hits, the operation of calculating the sales (lending amount) data of the ball lending machine 2 and the like are performed. Group control necessary to handle the gaming machines 1 as a linked group that is associated with each other is performed, and the details of the group control will be described later.

【0017】パチンコ遊技機1は、所謂CR機としてと
して構成されたもので、玉貸機2との間で信号の授受を
行うようになっており、玉貸機2側に設けられたカード
挿入口2aにプリペイドカード(図示せず)が挿入され
た状態で遊技可能な状態に切り替えられる。また、パチ
ンコ遊技機1は、遊技に伴い所定の条件が成立したとき
に多量のパチンコ玉(遊技媒体)を放出するという特賞
状態(大当たり状態)を呈する構成のものである。尚、
パチンコ遊技機1の具体的構成については後述する。
The pachinko gaming machine 1 is configured as a so-called CR machine, and transmits and receives signals to and from the ball rental machine 2, and inserts a card provided on the ball rental machine 2 side. The game is switched to a playable state with a prepaid card (not shown) inserted in the mouth 2a. Further, the pachinko gaming machine 1 is configured to exhibit a special prize state (big hit state) in which a large amount of pachinko balls (game media) are released when predetermined conditions are established with the game. still,
The specific configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described later.

【0018】玉貸機2は、内部に前記カード挿入口2a
と対応されたカードリーダライタ、このカードリーダラ
イタの制御及びパチンコ遊技機1側との信号の授受など
を行うための制御回路(何れも図示せず)を備えた構成
となっており、当該制御回路は、図10に示すような制
御を実行するようになっている。
The ball lending machine 2 has the card insertion slot 2a therein.
And a control circuit (not shown) for controlling the card reader / writer and transmitting / receiving signals to / from the pachinko gaming machine 1. The circuit executes control as shown in FIG.

【0019】即ち、図10において、玉貸機2内の制御
回路は、カード挿入口2aを通じてプリペイドカードが
挿入されるまで、若しくはパチンコ遊技機1側から後述
のように出力されるデータ書き替え指令及びカード排出
指令の何れかが与えられるまで待機する(ステップD
1、D2、D3)。
That is, in FIG. 10, a control circuit in the ball lending machine 2 transmits a data rewriting command output until a prepaid card is inserted through the card insertion slot 2a or from the pachinko gaming machine 1 side as described later. And waits for one of the card ejection commands (step D
1, D2, D3).

【0020】プリペイドカードが挿入されたときには、
カードリーダライタを通じて読み取ったカードデータに
基づいて当該プリペイドカードが適正なものであるか否
かを判断し(ステップD4)、不適正なものであった場
合には、プリペイドカードを排出するステップD5を実
行した後にステップD1へ戻る。これに対して、挿入さ
れたプリペイドカードが適正なものであった場合には、
読み取ったカードデータ中の残高データをパチンコ遊技
機1側へ出力するステップD6を実行した後にステップ
D1へ戻る。
When a prepaid card is inserted,
It is determined whether or not the prepaid card is appropriate based on the card data read through the card reader / writer (step D4). If the card is not appropriate, a step D5 of discharging the prepaid card is performed. After execution, the process returns to step D1. On the other hand, if the inserted prepaid card is correct,
After executing step D6 of outputting the balance data in the read card data to the pachinko gaming machine 1, the process returns to step D1.

【0021】また、パチンコ遊技機1側からのデータ書
き替え指令を受けたとき(ステップD2で「YES」)
には、プリペイドカードを取り込み中か否かを判断し
(ステップD7)、「NO」の場合にはそのままステッ
プD3へ移行し、「YES」の場合には、プリペイドカ
ード中の残高データを、上記データ書き替え指令に含ま
れる減額データ分だけ減少させるステップD8を実行し
た後にステップD1へ戻る。
When a data rewrite command is received from the pachinko gaming machine 1 ("YES" in step D2).
In step D7, it is determined whether or not the prepaid card is being loaded. If "NO", the process directly proceeds to step D3. In the case of "YES", the balance data in the prepaid card is read. After executing step D8 of reducing the amount by the reduced data included in the data rewriting command, the process returns to step D1.

【0022】パチンコ遊技機1側からのカード排出指令
を受けたとき(ステップD3で「YES」)には、プリ
ペイドカードを取り込み中か否かを判断し(ステップD
9)、「NO」の場合にはそのままステップD1へ移行
し、「YES」の場合には、プリペイドカードをカード
リーダライタを通じて排出するステップD10を実行し
た後にステップD1へ戻る。
When a card ejection command is received from the pachinko gaming machine 1 ("YES" in step D3), it is determined whether a prepaid card is being loaded (step D).
9) If "NO", the process directly proceeds to the step D1, and if "YES", the process returns to the step D1 after executing a step D10 for discharging the prepaid card through a card reader / writer.

【0023】図11には、前記台ランプユニット3の正
面外観が概略的に示されている。この図11において、
台ランプユニット3の中央部分には、パチンコホール従
業員を呼び出すときに操作される呼び出しスイッチ5、
呼び出し状態となったことを表示するための呼び出しラ
ンプ6、対応するパチンコ遊技機1が特賞状態になった
ことを表示するための特賞ランプ7が設けられている。
また、台ランプユニット3の左右両側部分には、対応す
るパチンコ遊技機1と、左右に位置したパチンコ遊技機
1とが連結グループとして関連付けられた旨を表示する
ための左接続ランプ8及び右接続ランプ9が設けられて
いる。
FIG. 11 schematically shows the front appearance of the lamp unit 3. In FIG. 11,
A call switch 5 operated when calling pachinko hall employees is provided at the center of the stand lamp unit 3.
A calling lamp 6 for displaying that the calling state has been established, and a special prize lamp 7 for indicating that the corresponding pachinko gaming machine 1 has entered the special prize state are provided.
Also, on the left and right sides of the stand lamp unit 3, a left connection lamp 8 and a right connection lamp for displaying that the corresponding pachinko gaming machine 1 and the pachinko gaming machines 1 located on the left and right are associated as a connection group. A lamp 9 is provided.

【0024】台ランプユニット3は、パチンコ遊技機1
及び集中管理装置4間で信号の授受を行うための制御回
路(図示せず)を備えた構成となっており、当該制御回
路は、上記信号授受のための制御の他に、図12に示す
ような制御を実行するようになっている。
The stand lamp unit 3 is a pachinko gaming machine 1
And a control circuit (not shown) for exchanging signals between the central management device 4 and the control circuit. In addition to the above control for exchanging signals, the control circuit shown in FIG. Such control is executed.

【0025】即ち、図12において、台ランプユニット
3内の制御回路は、集中管理装置4側から後述のように
出力される接続確認指令及び接続解除指令の何れかが与
えられるまで、呼び出しスイッチ5がオンされるまで、
若しくはパチンコ遊技機1側から後述のように出力され
る特賞信号が与えられるまで待機する(ステップE1、
E2、E3、E4)。
That is, in FIG. 12, the control circuit in the lamp unit 3 controls the call switch 5 until one of the connection confirmation command and the connection release command output from the central control device 4 as described later is given. Until is turned on.
Alternatively, it waits until a special prize signal output from the pachinko gaming machine 1 is provided as described later (step E1,
E2, E3, E4).

【0026】接続確認指令が与えられたときには、左右
の接続ランプ8及び9のうち、当該接続確認指令により
指定されたものを点灯させるステップE5を実行した後
にステップE1へ戻るものであり、このような接続ラン
プ8及び9の選択的な点灯に応じて、連結グループとし
て関連付けられたパチンコ遊技機1の有無が表示される
ことになる。尚、左右に位置したパチンコ遊技機1が両
者とも連結グループとして関連付けられた場合には、接
続ランプ8及び9が双方とも点灯されることになる。
When the connection confirmation command is given, the process returns to step E1 after executing step E5 of turning on the left and right connection lamps 8 and 9 designated by the connection confirmation command. In response to the selective lighting of the connection lamps 8 and 9, the presence or absence of the pachinko gaming machine 1 associated as a linked group is displayed. When both pachinko gaming machines 1 located on the left and right are associated with each other as a connection group, both connection lamps 8 and 9 are turned on.

【0027】接続解除指令が与えられたときには、接続
ランプ8及び9を消灯させるステップE6を実行した後
にステップE1へ戻る。
When a disconnection command is given, the process returns to step E1 after executing step E6 for turning off the connection lamps 8 and 9.

【0028】呼び出しスイッチ5がオンされたときに
は、呼び出しランプ6が点灯中か否かを判断し(ステッ
プE7)、消灯中であった場合には、当該呼び出しラン
プ6を点灯させるステップE8を実行してステップE1
へ戻る。これに対して、呼び出しランプ6が点灯中であ
った場合には、当該呼び出しランプ6を消灯させるステ
ップE9を実行してステップE1へ戻る。
When the call switch 5 is turned on, it is determined whether or not the call lamp 6 is turned on (step E7). When it is turned off, a step E8 of turning on the call lamp 6 is executed. Step E1
Return to On the other hand, if the calling lamp 6 is being turned on, the process goes to Step E9 to turn off the calling lamp 6, and returns to Step E1.

【0029】特賞信号が与えられたときには、特賞ラン
プ7を所定のモードで点滅させるためのステップE10
を実行した後にステップE1へ戻る。尚、上記特賞信号
は、パチンコ遊技機1が特賞状態にある期間中継続して
出力されるものであり、従って特賞ランプ7は特賞期間
中を通じて点滅されることになる。
When a special prize signal is given, a step E10 for blinking the special prize lamp 7 in a predetermined mode.
Is performed, and the process returns to step E1. The special prize signal is output continuously during the period when the pachinko gaming machine 1 is in the special prize state, so that the special prize lamp 7 flashes throughout the special prize period.

【0030】さて、前記パチンコ遊技機1の前面側に
は、図1に概略的に示されているように、盤面10、玉
発射ダイヤル11、上皿12、下皿13、操作部14
(本発明でいう登録手段に相当)、表示部15などを備
えた構成となっている。
On the front side of the pachinko gaming machine 1, a board 10, a ball firing dial 11, an upper plate 12, a lower plate 13, and an operation unit 14, as schematically shown in FIG.
(Corresponding to the registration means in the present invention), a display unit 15 and the like.

【0031】上記操作部14は、例えば上皿12の前面
側に配置されるもので、図3に示すような構成となって
いる。即ち、図3において、操作部14には、隣接した
パチンコ遊技機1を連結グループとして関連付けるため
の左側選択スイッチ16及び右側選択スイッチ17、連
結グループでの遊技モードをAモード及びBモードの何
れかから選択するためのAモードスイッチ18及びBモ
ードスイッチ19、パチンコ玉の貸出を受けるときに操
作する貸出スイッチ20、遊技を終了するときに操作す
る終了スイッチ21、プリペイドカードに記憶されてい
る残高データを表示するための残高表示器22が設けら
れている。
The operating section 14 is arranged, for example, on the front side of the upper plate 12, and has a configuration as shown in FIG. That is, in FIG. 3, the operation unit 14 includes a left selection switch 16 and a right selection switch 17 for associating the adjacent pachinko gaming machine 1 as a connection group, and sets the game mode in the connection group to one of the A mode and the B mode. A mode switch 18 and B mode switch 19 to select from, a lending switch 20 operated to receive a pachinko ball loan, an end switch 21 operated to end the game, balance data stored in a prepaid card Is displayed.

【0032】尚、上記Aモードは、同一の連結グループ
内のパチンコ遊技機1の何れかで特賞状態が発生した場
合に、当該連結グループ内の全てのパチンコ遊技機1が
同様に特賞状態を呈する遊技モードであり、この遊技モ
ードが選択された状態での特賞発生確率は比較的低く設
定される。また、Bモードは、同一の連結グループ内の
パチンコ遊技機1の何れかで特賞状態が発生した場合
に、当該連結グループ内において特賞発生回数が最も少
ないパチンコ遊技機1を選択的に特賞状態に切り替える
遊技モードであり、この遊技モードが選択された状態で
の特賞発生確率は比較的高く設定される。
In the A mode, when a prize state occurs in any of the pachinko gaming machines 1 in the same linked group, all the pachinko gaming machines 1 in the linked group similarly exhibit the prize state. In the game mode, the probability of occurrence of a special prize in a state where the game mode is selected is set relatively low. In the B mode, when a special prize state occurs in any of the pachinko gaming machines 1 in the same consolidation group, the pachinko gaming machine 1 with the smallest number of prize occurrences in the consolidation group is selectively changed to the special prize state. This is a game mode to be switched, and the special prize occurrence probability in a state where this game mode is selected is set relatively high.

【0033】さらに、上述した左側選択スイッチ16、
右側選択スイッチ17、Aモードスイッチ18、Bモー
ドスイッチ19、貸出スイッチ20、終了スイッチ21
は、所謂照光型スイッチにより構成されている。
Further, the above-mentioned left selection switch 16,
Right selection switch 17, A mode switch 18, B mode switch 19, lending switch 20, end switch 21
Is constituted by a so-called illuminated switch.

【0034】前記表示部15は、例えば盤面10の中央
部に設置されるもので、図4に示すような構成となって
いる。即ち、図4において、表示部15は、パチンコ遊
技機1の特賞状態の成立条件を表示するための周知のル
ーレット部15a、同一連結グループに属するパチンコ
遊技機1の台番号を報知するメッセージを表示するため
のメッセージ表示部15b、連結グループでの遊技モー
ドを表示するためのモード表示部15cを備えた構成と
なっている。
The display section 15 is provided, for example, at the center of the board 10 and has a configuration as shown in FIG. That is, in FIG. 4, the display unit 15 displays a well-known roulette unit 15 a for displaying a condition for establishing a special prize state of the pachinko gaming machine 1, and a message notifying the number of the pachinko gaming machine 1 belonging to the same consolidation group. And a mode display section 15c for displaying a game mode in the linked group.

【0035】図2には、パチンコ遊技機1の電気的構成
が概略的に示されている。この図2において、送受信部
23は、パチンコ遊技機1の中枢をなす制御部24(本
発明でいう遊技制御手段に相当)と、集中管理装置4と
の間での信号授受を行うために設けられている。上記制
御部24はマイクロコンピュータを含んで構成されたも
ので、予め記憶したプログラム並びに操作部14からの
操作信号及び入賞検知部25からの検知信号などに基づ
いて、当該操作部14内の残高表示器22(図3参
照)、前記表示部15、払出部26、パチンコ玉発射機
構27などの制御を行う構成となっている。
FIG. 2 schematically shows an electric configuration of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. In FIG. 2, a transmission / reception unit 23 is provided for exchanging signals between a control unit 24 (corresponding to a game control unit in the present invention) which is a center of the pachinko gaming machine 1 and a centralized management device 4. Have been. The control unit 24 includes a microcomputer, and displays a balance in the operation unit 14 based on a program stored in advance, an operation signal from the operation unit 14, a detection signal from the winning detection unit 25, and the like. It controls the display 22 (see FIG. 3), the display unit 15, the payout unit 26, the pachinko ball firing mechanism 27, and the like.

【0036】尚、上記入賞検知部25は、盤面に設けら
れた入賞孔(通常の入賞孔、前記ルーレット部15aを
動作させるための周知のスタート入賞孔、動作された状
態で高入賞確率となる大当たり入賞孔など)へパチンコ
玉が入賞したことを示す各検知信号を発生するために設
けられたものである。また、上記払出部26は、貸出用
のパチンコ玉並びに賞球としてのパチンコを上皿12へ
放出するために設けられたものである。
The prize detecting unit 25 is provided with a prize hole (a normal prize hole, a well-known start prize hole for operating the roulette unit 15a) provided on the board, and has a high prize probability when operated. This is provided to generate each detection signal indicating that a pachinko ball has won a jackpot winning hole or the like. The payout section 26 is provided for releasing pachinko balls for rent and pachinko as prize balls to the upper plate 12.

【0037】図5には、上記制御部24による制御内容
のうち、操作部14に係わる内容が示されており、以下
これについて関連した作用と共に説明する。図5におい
て、制御部24は、玉貸機2側から残高データ(プリペ
イドカードから読み取ったデータ)の入力の有無を判断
し(ステップS1)、残高データが入力されたときに
は、その残高データを残高表示器22に表示する(ステ
ップS2)。
FIG. 5 shows the contents related to the operation unit 14 out of the contents of the control by the control unit 24, which will be described below together with the related operations. In FIG. 5, the control unit 24 determines whether or not balance data (data read from a prepaid card) has been input from the ball lending machine 2 (step S1). It is displayed on the display 22 (step S2).

【0038】この表示後には、残高データが零か否かを
判断し(ステップS3)、残高データが零の場合にはカ
ード排出指令を玉貸機2側へ出力するステップS4を実
行した後にステップS1へ戻る。このようにカード排出
指令が出力された場合、玉貸機2側では、前述したよう
にプリペイドカードを取り込み中であったときに当該カ
ードを排出する動作を行う(図10のステップD3、D
9、D10参照)。
After this display, it is determined whether or not the balance data is zero (step S3). If the balance data is zero, a step S4 of outputting a card ejection command to the ball lending machine 2 is executed, and then the step is performed. Return to S1. When the card ejection command is output in this way, the ball lending machine 2 performs the operation of ejecting the prepaid card while the card is being taken in as described above (steps D3 and D in FIG. 10).
9, D10).

【0039】残高データが零でなかった場合には、照光
型スイッチより成る貸出スイッチ20及び終了スイッチ
21を点灯状態に切り替えるステップS5を実行した後
にステップS1へ戻る。従って、対応する玉貸機2のカ
ード挿入口2aに対し残高データがある適正なプリペイ
ドカードが挿入された場合には、貸出スイッチ20及び
終了スイッチ21が能動状態になった旨の報知が、それ
らの点灯に応じて行われることになる。
If the balance data is not zero, the process returns to the step S1 after executing the step S5 for switching the lending switch 20 and the end switch 21, each of which is an illuminated switch, to a lighting state. Therefore, when an appropriate prepaid card having balance data is inserted into the card insertion slot 2a of the corresponding ball lending machine 2, a notification that the lending switch 20 and the end switch 21 have been activated is notified. Is performed in accordance with the lighting of.

【0040】前記ステップS1で「NO」と判断した場
合には、貸出スイッチ20、終了スイッチ21、左側及
び右側選択スイッチ16及び17のオン状態、集中管理
装置4からの接続確認指令の入力の有無、同じく集中管
理装置4からの接続解除指令の入力の有無、Aモードス
イッチ18及びBモードスイッチ19のオン状態を判断
し(ステップS6〜S11)、何れのステップにおいて
も「NO」と判断される場合にはステップS1へ戻る。
If "NO" is determined in step S1, the lending switch 20, the end switch 21, the left and right selection switches 16 and 17 are turned on, and a connection confirmation command is input from the central management device 4. Similarly, the presence / absence of the input of the disconnection command from the central management device 4 and the ON state of the A-mode switch 18 and the B-mode switch 19 are determined (steps S6 to S11), and “NO” is determined in any step. In this case, the process returns to step S1.

【0041】貸出スイッチ20がオンされた場合(ステ
ップS6で「YES」)には、当該貸出スイッチ20が
点灯中か否かを判断する(ステップS12)。ここで
「NO」と判断した場合にはそのままステップS7へ移
行するが、「YES」と判断した場合には貸出処理ルー
チンS13を実行する。
When the lending switch 20 is turned on ("YES" in step S6), it is determined whether or not the lending switch 20 is turned on (step S12). If “NO” is determined here, the process directly proceeds to step S7, but if “YES” is determined, the lending process routine S13 is executed.

【0042】この貸出処理ルーチンS13では、払出部
26を動作させることにより、一定個数のパチンコ玉を
上皿12へ放出するものであり、このときの放出パチン
コ玉数は、例えば、プリペイドカードに記憶される残高
データの最小単位である100円相当数となるように設
定される。
In the lending process routine S13, a predetermined number of pachinko balls are discharged to the upper plate 12 by operating the payout unit 26. The number of released pachinko balls at this time is stored in, for example, a prepaid card. It is set so as to be a number equivalent to 100 yen, which is the minimum unit of the balance data.

【0043】この後には残高更新ルーチンS14を実行
する。残高更新ルーチンS14では、残高表示器22に
表示中の残高データを上記放出パチンコ玉数に相当した
額だけ減少させると共に、その減少額に相当した減額デ
ータを含むデータ書き替え指令を玉貸機2へ出力するこ
とにより、プリペイドカード中の残高データをカードリ
ーダライタを通じて書き替える。これにより、プリペイ
ドカード中の残高データが、放出されたパチンコ玉数
(貸出パチンコ玉数)に相当した額だけ減らされるよう
になる。
Thereafter, a balance update routine S14 is executed. In the balance update routine S14, the balance data being displayed on the balance display 22 is reduced by an amount corresponding to the number of released pachinko balls, and a data rewriting instruction including the reduced amount data corresponding to the reduced amount is sent to the ball lending machine 2. The balance data in the prepaid card is rewritten through the card reader / writer. As a result, the balance data in the prepaid card is reduced by an amount corresponding to the number of released pachinko balls (the number of rented pachinko balls).

【0044】上記残高更新ルーチンS14の実行後に
は、減少後の残高データ(残高表示器22に表示中の残
高データ)が零か否かを判断する(ステップS15)。
残高データが零でない場合にはそのままステップS1へ
戻るが、零の場合には貸出スイッチ20及び終了スイッ
チ21を消灯状態に切り替えるステップS16、玉貸機
2へカード排出指令を出力するステップS17を順次実
行した後にステップS1へ戻る。尚、このようなカード
排出指令を受けた玉貸機2にあっては、前述したよう
に、取り込み中のプリペイドカードをカードリーダライ
タを通じて排出する動作を行う。
After the execution of the balance update routine S14, it is determined whether or not the reduced balance data (balance data displayed on the balance display 22) is zero (step S15).
If the balance data is not zero, the process directly returns to step S1. If the balance data is zero, step S16 of switching the lending switch 20 and the end switch 21 to the unlit state and step S17 of outputting a card ejection command to the ball lending machine 2 are sequentially performed. After the execution, the process returns to step S1. Note that the ball lending machine 2 that has received such a card discharge command performs an operation of discharging the prepaid card being taken in through the card reader / writer as described above.

【0045】終了スイッチ21がオンされた場合(ステ
ップS7で「YES」)には、当該終了スイッチ21が
点灯中か否かを判断する(ステップS18)。ここで
「NO」と判断した場合にはそのままステップS8へ移
行するが、「YES」と判断した場合には、玉貸機2へ
カード排出指令を出力するステップS19、残高表示器
22の表示内容を初期化するステップS20を順次実行
した後にステップS1へ戻る。
If the end switch 21 is turned on ("YES" in step S7), it is determined whether the end switch 21 is on (step S18). If "NO" is determined here, the process directly proceeds to step S8. If "YES" is determined, a card discharge command is output to the ball lending machine 2 in step S19, and the display contents of the balance display 22 are displayed. Are sequentially executed, and then the process returns to step S1.

【0046】左側選択スイッチ16及び右側選択スイッ
チ17の何れかがオンされた場合(ステップS8で「Y
ES」)には、当該選択スイッチ16及び17が点灯中
か否かを判断する(ステップS21)。ここで「NO」
と判断した場合には、集中管理装置4へ接続開始指令を
出力するステップS22を実行した後にステップS1へ
戻り、また、「YES」と判断した場合には、集中管理
装置4へ接続終了指令を出力するステップS23を実行
した後にステップS1へ戻る。
When either the left selection switch 16 or the right selection switch 17 is turned on ("Y" in step S8)
ES "), it is determined whether or not the selection switches 16 and 17 are lit (step S21). Here "NO"
When it is determined that the connection is started, the process returns to step S1 after executing step S22 of outputting a connection start command to the central management device 4, and when the determination is "YES", a connection termination command is sent to the central management device 4. After executing step S23 to output, the process returns to step S1.

【0047】上記接続開始指令は、連結グループとして
登録する際に連結対象のパチンコ遊技機1を指定するた
めのものであり、例えば、左側選択スイッチ16が操作
されたときには、対応するパチンコ遊技機1の台番号を
示す主台番号データと、これの左側のパチンコ遊技機1
の台番号を示す接続対象台番号データとを含んだ状態で
出力され、また、右側選択スイッチ17が操作されたと
きには、対応するパチンコ遊技機1の台番号を示す主台
番号データと、右側のパチンコ遊技機1の台番号を示す
接続対象台番号データとを含んだ状態で出力される。
The connection start command is for designating the pachinko gaming machine 1 to be connected when registering as a connection group. For example, when the left selection switch 16 is operated, the corresponding pachinko gaming machine 1 is operated. Number data indicating the number of the pachinko machine, and the pachinko gaming machine 1 on the left side of the main number data.
When the right side selection switch 17 is operated, the main unit number data indicating the unit number of the corresponding pachinko gaming machine 1 and the right side unit number data indicating the unit number of the pachinko gaming machine 1 are output. The pachinko game machine 1 outputs the pachinko gaming machine 1 with connection target stand number data indicating the stand number.

【0048】また、上記接続終了指令は、連結グループ
としての登録を解除する際に解除対象のパチンコ遊技機
1を指定するためのものであり、左側選択スイッチ16
が操作されたときには、対応するパチンコ遊技機1の台
番号を示す主台番号データと、左側のパチンコ遊技機1
の台番号を示す解除対象台番号データとを含んだ状態で
出力され、また、右側選択スイッチ17が操作されたと
きには、対応するパチンコ遊技機1の台番号を示す主台
番号データと、右側のパチンコ遊技機1の台番号を示す
解除対象台番号データとを含んだ状態で出力される。
The connection termination command is used to designate the pachinko gaming machine 1 to be released when the registration as a connection group is released.
Is operated, the main machine number data indicating the machine number of the corresponding pachinko gaming machine 1 and the left pachinko gaming machine 1
When the right side selection switch 17 is operated, the main unit number data indicating the unit number of the corresponding pachinko gaming machine 1 and the right side unit number data indicating the unit number of the pachinko gaming machine 1 are output. The pachinko game machine 1 outputs the pachinko game machine 1 in a state that the data includes release target stand number data indicating the stand number.

【0049】集中管理装置4からの接続確認指令を受け
たとき(ステップS9で「YES」)には、前記表示部
15のメッセージ表示部15b(図4参照)に対してメ
ッセージを表示する(ステップS24)。ここで、上記
接続確認指令中には、集中管理装置4側に連結グループ
として登録されたパチンコ遊技機1の台番号データが含
まれており、上記メッセージは、例えば「○番台と接続
されています。」(○は台番号に対応した数字を示す)
という形態で表示される。
When a connection confirmation command is received from the central control device 4 ("YES" in step S9), a message is displayed on the message display section 15b (see FIG. 4) of the display section 15 (step S9). S24). Here, the connection confirmation command includes the unit number data of the pachinko gaming machine 1 registered as a consolidation group on the centralized management device 4 side, and the above message is, for example, “The connection is to the ○ -th unit. (O indicates a number corresponding to the vehicle number.)
Is displayed in the form.

【0050】メッセージ表示のためのステップS24の
実行後には、左側及び右側選択スイッチ16及び17の
うち、上記連結グループとして登録されたパチンコ遊技
機1に対応したものを点灯させるステップS25を実行
した後にステップS1へ戻る。尚、左右に位置したパチ
ンコ遊技機1が両者とも連結グループとして登録された
場合には、左側及び右側選択スイッチ16及び17が双
方とも点灯されることになる。
After execution of step S24 for displaying a message, after execution of step S25 for turning on one of the left and right selection switches 16 and 17 corresponding to the pachinko gaming machine 1 registered as the linked group, It returns to step S1. When both the left and right pachinko gaming machines 1 are registered as a connection group, both the left and right selection switches 16 and 17 are turned on.

【0051】集中管理装置4からの接続解除指令を受け
たとき(ステップS10で「YES」)には、前記メッ
セージ表示部15bに表示中のメッセージを消去する
(ステップS26、前記左側及び右側選択スイッチ16
及び17を消灯状態に切り替えるステップS27、Aモ
ードスイッチ18及びBモードスイッチ19を消灯状態
に切り替えるステップS28を順次実行した後にステッ
プS1へ戻る。
When a disconnection command is received from the central control device 4 ("YES" in step S10), the message displayed on the message display section 15b is deleted (step S26, the left and right selection switches). 16
And 17 are switched to a non-lighting state, and step S28 to switch the A-mode switch 18 and the B-mode switch 19 to a non-lighting state is sequentially executed, and the process returns to step S1.

【0052】Aモードスイッチ18及びBモードスイッ
チ19の何れかがオンされた場合(ステップS11で
「YES」)には、対応するパチンコ遊技機1が前記連
結グループとして登録されているか否かを判断する(ス
テップS29)。ここで「NO」と判断した場合にはス
テップS1へ戻るが、「YES」と判断した場合には、
Aモードスイッチ18及びBモードスイッチ19のうち
オンされたスイッチに対応した遊技モード(Aモード及
びBモードの何れか)での遊技が既に選択されているか
否かを判断する(ステップS30)。
When either the A-mode switch 18 or the B-mode switch 19 is turned on ("YES" in step S11), it is determined whether the corresponding pachinko gaming machine 1 is registered as the connection group. (Step S29). If “NO” is determined here, the process returns to step S1. If “YES” is determined,
It is determined whether or not a game in the game mode (either the A mode or the B mode) corresponding to the switch turned on among the A mode switch 18 and the B mode switch 19 is already selected (step S30).

【0053】上記ステップS30で「YES」と判断し
た場合にはステップS1へ戻るが、「NO」と判断した
場合には、集中管理装置4へモード指定信号を出力する
ステップS31、Aモードスイッチ18及びBモードス
イッチ19のうち、オンされたスイッチを点灯させるス
テップS32を実行した後にステップS1へ戻る。ここ
で、上記モード指定信号は、対応するパチンコ遊技機1
の台番号データと、Aモードスイッチ18或いはBモー
ドスイッチにより選択された遊技モードの種類を示す遊
技モードデータとを含んだ信号である。
If "YES" is determined in the step S30, the process returns to the step S1, but if "NO" is determined, a mode designation signal is output to the central control device 4 in a step S31. Then, after executing step S32 of turning on the turned-on switch among the B mode switches 19, the process returns to step S1. Here, the mode designation signal is transmitted to the corresponding pachinko gaming machine 1
And the game mode data indicating the type of the game mode selected by the A mode switch 18 or the B mode switch.

【0054】尚、連結グループとしての登録が行われた
ときは、当該連結グループでの遊技モードを、取り敢え
ずAモード及びBモードの何れか一方に自動設定される
構成としておくことが望ましい。
When a registration as a connection group is made, it is preferable that the game mode in the connection group is automatically set to one of the A mode and the B mode.

【0055】図6には、パチンコ遊技機1が有する制御
部24の制御内容のうち、遊技モードとしてAモード
(同一の連結グループ内のパチンコ遊技機1の何れかで
特賞状態が発生した場合に、当該連結グループ内の全て
のパチンコ遊技機1が同様に特賞状態を呈する遊技モー
ド)が選択された場合の例が示され、図7には同制御内
容のうち、遊技モードとしてBモード(同一の連結グル
ープ内のパチンコ遊技機1の何れかで特賞状態が発生し
た場合に、当該連結グループ内において特賞発生回数が
最も少ないパチンコ遊技機1を選択的に特賞状態に切り
替える遊技モード)が選択された場合の例が示されてお
り、以下これらについて説明する。
FIG. 6 shows that the control mode of the control unit 24 of the pachinko gaming machine 1 includes an A mode as a gaming mode (when a prize state occurs in any of the pachinko gaming machines 1 in the same connected group). FIG. 7 shows an example in which a game mode in which all the pachinko gaming machines 1 in the consolidation group similarly exhibit the special prize state is selected, and FIG. When a special prize state occurs in any of the pachinko gaming machines 1 in the consolidation group, a game mode in which the pachinko gaming machine 1 with the smallest number of prize occurrences in the consolidation group is selectively switched to the special prize state is selected. An example of such a case is shown, and these will be described below.

【0056】Aモードについての処理を示す図6におい
て、制御部24は、まず、スタート保留数の有無を判断
する(ステップA1)。尚、上記スタート保留数は、ル
ーレット15aを動作開始させるためのスタート入賞孔
に入賞したパチンコ玉の数を記憶するためのレジスタ
(図示せず)の置数を示すものであり、このレジスタ
は、入賞検知部25からの信号に基づいてスタート入賞
孔に対する入賞パチンコ玉数を最大値で例えば「4」ま
で記憶すると共に、ルーレット15aが動作する毎に置
数を「1」ずつデクリメントする構成となっている。
In FIG. 6 showing the processing for the A mode, the control unit 24 first determines whether or not there is a start suspension number (step A1). The start pending number indicates the number of a register (not shown) for storing the number of pachinko balls that have won the start winning hole for starting the operation of the roulette 15a. Based on the signal from the winning detection unit 25, the number of winning pachinko balls for the start winning hole is stored up to, for example, "4", and the number is decremented by "1" every time the roulette 15a operates. ing.

【0057】スタート保留数が零の場合には、その後の
Aモード処理を実行することなく待機するが、スタート
保留数が「1」以上あった場合には、集中管理装置4側
から後述のように出力される特賞指令の入力の有無を判
断する(ステップA2)。
When the number of start reservations is zero, the process stands by without executing the subsequent A-mode processing. (Step A2).

【0058】特賞指令が入力された場合には、特賞表示
処理ルーチンA7及び特賞処理ルーチンA8を順次実行
した後にステップA1へ戻る。上記特賞表示処理ルーチ
ンA7では、対応するパチンコ遊技機1が有する表示部
15のルーレット部15aに対して、当たり図柄(例え
ば「777」、「555」のような図柄)を表示する制
御を行う。
When the special prize instruction is input, the special prize display processing routine A7 and the special prize processing routine A8 are sequentially executed, and then the process returns to step A1. In the special prize display processing routine A7, a control for displaying a winning symbol (for example, a symbol such as “777” or “555”) is performed on the roulette unit 15a of the display unit 15 included in the corresponding pachinko gaming machine 1.

【0059】また、上記特賞処理ルーチンA8では、対
応するパチンコ遊技機1が有する大当たり入賞孔を動作
させることによって、そのパチンコ遊技機1での遊技に
伴う入賞率を大幅に高めた特賞状態に切り替える。
In the special prize processing routine A8, the jackpot winning hole of the corresponding pachinko gaming machine 1 is operated to switch to the special prize state in which the prize winning rate accompanying the game in the pachinko gaming machine 1 is greatly increased. .

【0060】尚、上記のように特賞状態となったパチン
コ遊技機1は、対応する台ランプユニット3に特賞信号
を出力するものであり、これにより当該台ランプユニッ
ト3は、特賞ランプ7を所定のモードで点滅させるよう
になる。
The pachinko gaming machine 1 which has entered the special prize state as described above outputs a special prize signal to the corresponding stand lamp unit 3, whereby the stand lamp unit 3 sets the special prize lamp 7 to a predetermined position. Flashes in the mode.

【0061】前記ステップA2で「NO」と判断した場
合、つまり、集中管理装置4側から前記特賞指令が入力
されていない場合には、抽選処理ルーチンA3を実行す
る。このルーチンA3では、比較的低い当たり確率で当
たり/外れの抽選動作を行い、この後に当該抽選動作の
結果を判定する(ステップA4)。尚、上記抽選処理の
確率は、連結グループとして登録されたパチンコ遊技機
1の台数が増えるのに応じて低くなるように設定するこ
とが望ましい。
If "NO" is determined in the step A2, that is, if the special prize instruction is not input from the centralized control device 4, the lottery process routine A3 is executed. In this routine A3, a lottery operation of winning / losing is performed with a relatively low probability of winning, and thereafter, the result of the lottery operation is determined (step A4). It is desirable that the probability of the lottery process be set so as to decrease as the number of the pachinko gaming machines 1 registered as a consolidation group increases.

【0062】抽選動作の結果が「当たり」であった場合
には、当該パチンコ遊技機1の台番データを含む当たり
信号を発生して集中管理装置4へ出力するステップA5
を実行した後に前記特賞表示処理ルーチンA7以降の制
御を実行する。これに対して、抽選動作の結果が「外
れ」であった場合には、外れ表示処理ルーチンA6を実
行した後にステップA1へ戻る。この外れ処理ルーチン
A6では、対応するパチンコ遊技機1が有する表示部1
5のルーレット部15aに対して、外れ図柄を表示する
制御を行う。
If the result of the lottery operation is “hit”, a hit signal including the serial number data of the pachinko gaming machine 1 is generated and output to the central control device 4 (step A5).
Is executed, the control after the special prize display processing routine A7 is executed. On the other hand, if the result of the lottery operation is "missing", the process returns to step A1 after executing the missing display processing routine A6. In this departure processing routine A6, the display unit 1 of the corresponding pachinko gaming machine 1
For the roulette part 15a of No. 5, control for displaying a missing symbol is performed.

【0063】一方、Bモードについての処理を示す図7
において、制御部24は、Aモード処理の場合と同様
に、まず、スタート保留数の有無を判断する(ステップ
B1)。スタート保留数が零の場合には、その後のBモ
ード処理を実行することなく待機するが、スタート保留
数が「1」以上あった場合には、集中管理装置4側から
後述のように出力される特賞指令の入力の有無を判断す
る(ステップB2)。
On the other hand, FIG.
In, as in the case of the A-mode processing, the control unit 24 first determines whether or not there is a start suspension number (step B1). If the number of start reservations is zero, the process waits without executing the subsequent B-mode processing. If the number of start reservations is “1” or more, the central management device 4 outputs an output as described later. It is determined whether a special prize instruction has been input (step B2).

【0064】特賞指令が入力された場合には、特賞表示
処理ルーチンB9及び特賞処理ルーチンB10を順次実
行した後にステップB1へ戻る。上記特賞表示処理ルー
チンB9では、対応するパチンコ遊技機1が有する表示
部15のルーレット部15aに対して、当たり図柄を表
示する制御を行い、特賞処理ルーチンB10では、対応
するパチンコ遊技機1が有する大当たり入賞孔を動作さ
せることによって、そのパチンコ遊技機1での遊技に伴
う入賞率を大幅に高めた特賞状態に切り替える。
When the special prize instruction is inputted, the special prize display processing routine B9 and the special prize processing routine B10 are sequentially executed, and then the process returns to the step B1. In the special prize display processing routine B9, control is performed to display a winning symbol on the roulette unit 15a of the display unit 15 of the corresponding pachinko gaming machine 1, and in the special prize processing routine B10, the corresponding pachinko gaming machine 1 has By operating the jackpot winning hole, the game is switched to the special prize state in which the winning rate accompanying the game in the pachinko gaming machine 1 is greatly increased.

【0065】前記ステップB2で「NO」と判断した場
合、つまり、集中管理装置4側から前記特賞指令が入力
されていない場合には、抽選処理ルーチンB3を実行す
る。このルーチンB3では、比較的高い当たり確率(前
記Aモード処理中の抽選処理ルーチンA3より高い確
率)で当たり/外れの抽選動作を行い、この後に、当該
抽選動作の結果を判定する(ステップB4)。
If "NO" is determined in the step B2, that is, if the special prize instruction is not input from the central management device 4, the lottery process routine B3 is executed. In this routine B3, the lottery operation of winning / losing is performed with a relatively high probability of winning (higher probability than the lottery processing routine A3 during the A mode processing), and thereafter, the result of the lottery operation is determined (step B4). .

【0066】上記抽選動作の結果が「当たり」であった
場合には、当たり信号を発生して集中管理装置4へ出力
するステップB5を実行した後に、集中管理装置4から
特賞指令及び外れ指令の何れかがアンサバックされるま
で待機する(ステップB6、B7)。
If the result of the lottery operation is "win", after executing step B5 of generating a hit signal and outputting it to the central control device 4, the central control device 4 issues a special prize command and a disconnection command. It waits until one of them is answered back (steps B6 and B7).

【0067】特賞指令がアンサバックされたときには、
前記特賞表示処理ルーチンB7以降の制御を実行する。
これに対して、外れ指令がアンサバックされたときに
は、対応するパチンコ遊技機1が有する表示部15のル
ーレット部15aに対して、所定のメッセージを表示す
るという外れ表示処理ルーチンB8を実行した後にステ
ップB1へ戻る。尚、上記メッセージは、当該パチンコ
遊技機1で特賞条件が成立したにも拘らず、その特賞の
権利が同一の連結グループに属する他のパチンコ遊技機
1へ移ったことを知らせるためのもので、例えば「○番
台に特賞権利を譲りました」というような形式とされ
る。
When the special prize instruction is answered back,
The control after the special prize display processing routine B7 is executed.
On the other hand, when the disconnection instruction is answered back, after executing the disconnection display processing routine B8 of displaying a predetermined message on the roulette unit 15a of the display unit 15 of the corresponding pachinko gaming machine 1, the step is performed. Return to B1. In addition, the above-mentioned message is for notifying that the right of the special prize has been transferred to another pachinko gaming machine 1 belonging to the same consolidation group, even though the special prize condition is satisfied in the pachinko gaming machine 1, For example, the format is such that “the special prize right has been transferred to the ○ series”.

【0068】さて、図8には、集中管理装置4による制
御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示されてお
り、以下これについて関連した作用と共に説明する。ま
ず、図8に示された制御内容の説明に先立って、集中管
理装置4内に設けられた接続設定メモリについて図9に
基づいて説明しておく。即ち、図9は接続設定メモリの
フォーマット例を示すもので、当該接続設定メモリは、
パチンコ遊技機1の台番号と対応付けた状態で、接続フ
ラグ、選択された遊技モードの種類(Aモード若しくは
Bモード)、連結グループとしての登録の有無並びに当
該連結グループを特定するためのグループ番号、特賞発
生回数の累積データを記憶した構成となっている。
FIG. 8 shows a part related to the gist of the present invention out of the contents of control by the centralized management apparatus 4, which will be described below together with related operations. First, prior to the description of the control contents shown in FIG. 8, a connection setting memory provided in the central management device 4 will be described with reference to FIG. That is, FIG. 9 shows an example of the format of the connection setting memory.
A connection flag, the type of the selected game mode (A mode or B mode), the presence or absence of registration as a connection group, and a group number for specifying the connection group in a state where the connection flag is associated with the machine number of the pachinko gaming machine 1 , The accumulated data of the number of occurrences of the special prize.

【0069】上記接続フラグは、パチンコ遊技機1の左
右に隣接する他のパチンコ遊技機1が連結グループとし
て登録されたか否かを示すもので、図9の例では、台番
号「1」、「2」、「3」の各パチンコ遊技機1が連結
グループとして登録された状態が示されている。尚、接
続フラグは、通常は遊技機台番号に対応して2個ずつセ
ット可能に設けられるものであるが、隣接するパチンコ
遊技機1がない場合(パチンコ遊技機1が島端に位置す
る場合)には、1個のみセット可能な構成とされる。ま
た、特賞発生回数を示すデータは、パチンコ遊技機1で
特賞状態が発生する都度に「1」ずつインクリメントさ
れるデータであり、連結グループが新たに形成される毎
に初期化される構成となっている。
The connection flag indicates whether or not another pachinko gaming machine 1 adjacent to the left and right of the pachinko gaming machine 1 has been registered as a concatenated group. In the example of FIG. A state is shown in which the pachinko gaming machines 1 of “2” and “3” are registered as a consolidation group. The connection flag is normally provided so as to be able to be set two by two in correspondence with the gaming machine number, but when there is no adjacent pachinko gaming machine 1 (when the pachinko gaming machine 1 is located at the island edge) ) Has a configuration in which only one can be set. The data indicating the number of occurrences of the special prize is data that is incremented by “1” each time a special prize state occurs in the pachinko gaming machine 1, and is initialized each time a new concatenated group is formed. ing.

【0070】しかして、図8において、集中管理装置4
は、まず、上述した接続設定メモリの内容を読み込んで
一時的に記憶する(ステップC1)。次いで、パチンコ
遊技機1側から送られてくる接続開始指令、接続終了指
令、モード指定信号及び当たり信号の入力の有無を判断
し(ステップC2〜C5)、何れも入力されていない状
態では、ステップC1へ戻る。
Thus, in FIG.
First, the contents of the connection setting memory described above are read and temporarily stored (step C1). Next, it is determined whether or not a connection start command, a connection end command, a mode designation signal, and a hit signal have been input from the pachinko gaming machine 1 (steps C2 to C5). Return to C1.

【0071】接続開始指令が入力された場合(ステップ
C2で「YES」)には、接続設定メモリにおいて、当
該接続開始指令に含まれる主台番号データ及び接続対象
台番号データに対応した接続フラグをセットする(ステ
ップC6)。具体的には、図9の例において、上記接続
開始指令に含まれる主台番号データが「2」、接続対象
台番号データが「3」であった場合には、接続設定メモ
リ中の遊技機台番号「2」に対応した接続フラグのうち
遊技機台番号「3」側の接続フラグをセットすることに
なる。
When the connection start command is input ("YES" in step C2), the connection flag corresponding to the master number data and the connection target unit number data included in the connection start command is stored in the connection setting memory. Set (step C6). Specifically, in the example of FIG. 9, if the master number data included in the connection start command is “2” and the target number number is “3”, the gaming machine in the connection setting memory The connection flag corresponding to the gaming machine number "3" among the connection flags corresponding to the number "2" is set.

【0072】次いで、上記接続開始指令に含まれる接続
対象台番号データに対応したパチンコ遊技機1(連結グ
ループとして接続対象とされたパチンコ遊技機1)側の
接続フラグがセットされているか否かを判断する(ステ
ップC7)。具体的には、図9の例において、接続開始
指令に含まれる主台番号データが「2」、接続対象台番
号データが「3」であった場合には、接続設定メモリ中
の遊技機台番号「3」に対応した接続フラグのうち遊技
機台番号「2」側の接続フラグがセットされているか否
か判断することになる。
Next, it is determined whether or not the connection flag of the pachinko gaming machine 1 (the pachinko gaming machine 1 to be connected as a connection group) corresponding to the connection target unit number data included in the connection start command is set. A judgment is made (step C7). Specifically, in the example of FIG. 9, if the master number data included in the connection start command is “2” and the connection target number data is “3”, the gaming machine table in the connection setting memory It is determined whether or not the connection flag for the gaming machine stand number "2" among the connection flags corresponding to the number "3" is set.

【0073】上記ステップC7で「NO」と判断した場
合にはステップC1へ戻るが、「YES」と判断した場
合には、接続開始指令に含まれる主台番号データ及び接
続対象台番号データに対応した各パチンコ遊技機1を連
結グループとして登録する(ステップC8)。具体的に
は、接続設定メモリにおける上記登録対象のパチンコ遊
技機1の遊技機台番号に属するグループ番号欄に対し
て、他と重複しないグループ番号をセットする。
If "NO" is determined in the step C7, the process returns to the step C1, but if "YES" is determined, it corresponds to the master number data and the connection target number data included in the connection start command. The registered pachinko gaming machines 1 are registered as a linked group (step C8). Specifically, a group number that does not overlap with the others is set in the group number column belonging to the gaming machine stand number of the pachinko gaming machine 1 to be registered in the connection setting memory.

【0074】このような登録ステップC8の実行後に
は、接続開始指令中の主台番号データに対応したパチン
コ遊技機1へ接続確認指令を出力するステップC9を実
行した後にステップC1へ戻る。
After the execution of the registration step C8, the process returns to the step C1 after executing the step C9 of outputting a connection confirmation command to the pachinko gaming machine 1 corresponding to the master number data in the connection start command.

【0075】接続終了指令が入力された場合(ステップ
C3で「YES」)には、接続設定メモリにおいて、当
該接続終了指令中の主台番号データ及び解除対象台番号
データに対応した接続フラグをリセットする(ステップ
C10)。具体的には、図9の例において、上記接続終
了指令に含まれる主台番号データが「2」、解除対象台
番号データが「3」であった場合には、接続設定メモリ
中の遊技機台番号「2」に対応した接続フラグのうち遊
技機台番号「3」側の接続フラグをリセットすることに
なる。
If a connection end command is input ("YES" in step C3), the connection flag corresponding to the master number data and the release target unit number data in the connection end command is reset in the connection setting memory. (Step C10). Specifically, in the example of FIG. 9, when the master number data included in the connection end command is “2” and the cancellation target number data is “3”, the gaming machine in the connection setting memory The connection flag corresponding to the gaming machine number "3" among the connection flags corresponding to the number "2" is reset.

【0076】次いで、上記接続終了指令中の解除対象台
番号データに対応したパチンコ遊技機1(連結グループ
として解除対象とされたパチンコ遊技機1)側の接続フ
ラグがセットされているか否かを判断する(ステップC
11)。具体的には、図9の例において、接続終了指令
に含まれる主台番号データが「2」、解除対象台番号デ
ータが「3」であった場合には、接続設定メモリ中の遊
技機台番号「3」に対応した接続フラグのうち遊技機台
番号「2」側の接続フラグがセットされているか否か判
断することになる。
Next, it is determined whether or not the connection flag of the pachinko gaming machine 1 (the pachinko gaming machine 1 targeted for release as a consolidation group) corresponding to the release target unit number data in the connection termination command is set. (Step C
11). Specifically, in the example of FIG. 9, when the master number data included in the connection end command is “2” and the cancellation target number data is “3”, the gaming machine table in the connection setting memory It is determined whether or not the connection flag for the gaming machine stand number "2" among the connection flags corresponding to the number "3" is set.

【0077】上記ステップC11で「NO」と判断した
場合にはステップC1へ戻るが、「YES」と判断した
場合には、接続終了指令中の主台番号データ及び解除対
象台番号データに対応した各パチンコ遊技機1の連結グ
ループとしての登録を解除する(ステップC12)。具
体的には、接続設定メモリにおける上記登録対象のパチ
ンコ遊技機1の遊技機台番号に属するグループ番号欄に
対してセットされているグループ番号をリセットする。
If "NO" is determined in the step C11, the process returns to the step C1. If "YES" is determined, the master number data and the release target number data in the connection end command are corresponded. The registration of each pachinko gaming machine 1 as a linked group is released (step C12). Specifically, the group number set in the group number column belonging to the gaming machine stand number of the pachinko gaming machine 1 to be registered in the connection setting memory is reset.

【0078】このような登録解除ステップC12の実行
後には、接続終了指令中の主台番号データに対応したパ
チンコ遊技機1へ接続解除指令を出力するステップC1
3を実行した後にステップC1へ戻る。
After the execution of the registration canceling step C12, a step C1 for outputting a connection canceling command to the pachinko gaming machine 1 corresponding to the master number data included in the connection terminating command.
After executing step 3, the process returns to step C1.

【0079】モード指定信号が入力された場合(ステッ
プC4で「YES」)には、接続設定メモリにおいて、
当該モード指定信号中の台番号データにより示されるパ
チンコ遊技機1と同一連結グループに属する全部のパチ
ンコ遊技機1について、それらの遊技機台番号に対応し
た遊技モードの種類を、そのモード指定信号中の遊技モ
ードデータに対応したモード(Aモード及びBモードの
何れか)にセットし(ステップC14)、この後にステ
ップC1へ戻る。
If the mode designation signal is input ("YES" in step C4), the connection setting memory
For all the pachinko gaming machines 1 belonging to the same consolidation group as the pachinko gaming machines 1 indicated by the machine number data in the mode designation signal, the type of the game mode corresponding to those gaming machine machine numbers is indicated in the mode designation signal. Is set to a mode (either A mode or B mode) corresponding to the game mode data (step C14), and thereafter, the process returns to step C1.

【0080】当たり信号が入力された場合(ステップC
5で「YES」)には、接続設定メモリにおいて、当該
当たり信号中の台番号データにより示されるパチンコ遊
技機1が属する連結グループにセットされている遊技モ
ードがAモードか否かを判断する(ステップC15)。
When a hit signal is input (step C
In the case of “YES” in 5), it is determined whether or not the game mode set in the connection group to which the pachinko gaming machine 1 indicated by the machine number data in the hit signal belongs in the connection setting memory is the A mode (step S5). Step C15).

【0081】セットされている遊技モードがAモードで
あった場合には、上記当たり信号中の台番号データによ
り示されるパチンコ遊技機1が属する連結グループのう
ち、当該パチンコ遊技機1以外に対して特賞指令を出力
するステップC16を実行してステップC1へ戻る。こ
れにより、同一の連結グループ内のパチンコ遊技機1の
何れかで特賞状態が発生した場合には、当該連結グルー
プ内の他のパチンコ遊技機1に集中管理装置4側から特
賞指令が与えられる。
When the set gaming mode is the A mode, the pachinko gaming machines 1 other than the pachinko gaming machines 1 in the connection group to which the pachinko gaming machines 1 indicated by the machine number data in the hit signal belong. Step C16 for outputting the special prize command is executed, and the process returns to step C1. Accordingly, when a special prize state occurs in any of the pachinko gaming machines 1 in the same consolidation group, a special prize instruction is given to the other pachinko gaming machines 1 in the consolidation group from the central management device 4 side.

【0082】このため、パチンコ遊技機1側では、図6
中のステップA2で「YES」と判断されてステップA
7、ステップA8が実行されるため、上記連結グループ
内の全てのパチンコ遊技機1が同時に特賞状態を呈する
ようになる。
Therefore, in the pachinko gaming machine 1 side, FIG.
In step A2 in the middle, "YES" is determined and step A
7. Since step A8 is executed, all the pachinko gaming machines 1 in the above-mentioned consolidation group simultaneously exhibit the special prize state.

【0083】セットされている遊技モードがBモードで
あった場合(ステップC15で「NO」)には、特賞発
生台選定ルーチンC17を実行する。このルーチンC1
7では、上記当たり信号中の台番号データにより示され
るパチンコ遊技機1が属する連結グループ内の全てのパ
チンコ遊技機1のうち、特賞発生回数が最も少ないもの
を接続設定メモリ(図9参照)中の特賞発生回数累積デ
ータに基づいて抽出し、これを特賞発生台として選定す
る。尚、特賞発生回数が同じであった場合には、当たり
信号の発生源となったパチンコ遊技機1が選定される。
If the set game mode is the B mode ("NO" in step C15), a special prize occurrence table selection routine C17 is executed. This routine C1
7, among the pachinko gaming machines 1 in the consolidation group to which the pachinko gaming machines 1 indicated by the machine number data in the hit signal belong, the one with the smallest number of occurrences of the special prize is stored in the connection setting memory (see FIG. 9). Is extracted based on the special prize occurrence count data, and this is selected as a special prize occurrence stand. If the number of occurrences of the special prize is the same, the pachinko gaming machine 1 that has been the source of the hit signal is selected.

【0084】次いで、上記のように選定されたパチンコ
遊技機1が、当たり信号の発生源となったものか否かを
判断し(ステップC18)、「NO」と判断した場合、
つまり当たり信号の発生源となったパチンコ遊技機1が
特賞発生台として選定されたなかった場合には、当該パ
チンコ遊技機1に対して外れ指令を出力する(ステップ
C19)。このような外れ信号を受けたパチンコ遊技機
1側では、図7に示す外れ表示処理ルーチンB8を実行
することにより、その遊技客に対し、特賞の権利が同一
の連結グループに属する他のパチンコ遊技機1へ移った
ことを知らせるようになる。
Next, it is determined whether or not the pachinko gaming machine 1 selected as described above is a source of a hit signal (step C18).
That is, if the pachinko gaming machine 1 that has been the source of the hit signal is not selected as a special prize generating stand, a disconnection command is output to the pachinko gaming machine 1 (step C19). The pachinko gaming machine 1 that has received such a departure signal executes the departure display processing routine B8 shown in FIG. 7 so that the pachinko gaming machine 1 which has the right to the special prize belongs to the same consolidation group. You will be notified that you have moved to Aircraft 1.

【0085】そして、上記ステップC19の実行後に
は、特賞発生台として選定されたパチンコ遊技機1に対
して特賞指令を出力するステップC20を実行した後に
ステップC1へ戻る。また、C18で「YES」と判断
した場合、つまり、つまり当たり信号の発生源となった
パチンコ遊技機1が特賞発生台として選定された場合に
は、ステップC19をジャンプしてステップC20へ移
行する。
After the execution of the step C19, a step C20 of outputting a special prize command to the pachinko gaming machine 1 selected as a special prize generating table is executed, and then the process returns to the step C1. If the determination is "YES" in C18, that is, if the pachinko gaming machine 1 which has been the source of the hit signal is selected as the special prize occurrence stand, the step C19 is jumped to the step C20. .

【0086】上記のようにステップC18〜C20が実
行される結果、同一連結グループに属するパチンコ遊技
機1のうち、上記のように特賞指令を受けたパチンコ遊
技機1においてのみ、図7中のステップB2で「YE
S」と判断されてステップB9、ステップB10が実行
される。このため、同一の連結グループ内のパチンコ遊
技機1の何れかで特賞状態が発生した場合に、当該連結
グループ内において特賞発生回数が最も少ないパチンコ
遊技機1を選択的に特賞状態に切り替えられるようにな
る。
As a result of executing steps C18 to C20 as described above, only the pachinko gaming machines 1 that have received the special prize instruction as described above among the pachinko gaming machines 1 belonging to the same consolidation group have the steps in FIG. In B2, "YE
S ", and Steps B9 and B10 are executed. For this reason, when a special prize state occurs in any of the pachinko gaming machines 1 in the same consolidation group, the pachinko gaming machine 1 with the smallest number of prize occurrences in the consolidation group can be selectively switched to the special prize state. become.

【0087】以上要するに、上記した本実施例の構成に
おいて、同一グループの複数の遊技客が遊技を同時進行
状態で行う場合には、各遊技客が遊技しようとするパチ
ンコ遊技機1(互いに隣接したもの同士)を、操作部1
4を通じて互いに関連付けた連結グループとして登録す
る操作を行う。このような操作が行われると、連結グル
ープの登録状態が、集中管理装置4側において接続設定
メモリ(図9参照)により記憶される。また、このよう
な登録時には、当該連結グループでの遊技モードをAモ
ード及びBモードの何れかに選択的に設定できる。
In short, in the configuration of the present embodiment described above, when a plurality of players of the same group play a game simultaneously, the pachinko gaming machines 1 (each adjacent to each other) Operation unit 1)
An operation of registering as a linked group associated with each other is performed through step 4. When such an operation is performed, the connection group registration status is stored in the connection setting memory (see FIG. 9) on the centralized management device 4 side. Also, at the time of such registration, the game mode in the linked group can be selectively set to either the A mode or the B mode.

【0088】Aモードが選択された状態では、同一の連
結グループ内のパチンコ遊技機1の何れかで特賞状態が
発生した場合に、当該連結グループ内の全てのパチンコ
遊技機1が同様に特賞状態を呈するようになる(但し、
特賞状態の発生確率は比較的低い)。この結果、当該連
結グループ内の遊技客の獲得遊技媒体数が平均化するよ
うになるものであり、従って、親しい間柄の複数の遊技
客が同時進行状態で遊技を行う場合であっても、それら
遊技客の遊技終了タイミングをほぼ一致させ得るように
なると共に、当該複数の遊技客は連帯感をもって遊技で
きるようになる。また、同一グループ内の遊技客がパチ
ンコ玉を融通し合う必要を少なくできるから、遊技の中
断などにより、その遊技の興を削ぐ事態を未然に防止で
きるようになる。
In the state in which the A mode is selected, if a special prize state occurs in any of the pachinko gaming machines 1 in the same linked group, all the pachinko gaming machines 1 in the linked group are similarly set in the special prize state. (Except that
The probability of occurrence of a special prize state is relatively low). As a result, the number of game media acquired by the players in the consolidated group is averaged, and therefore, even if a plurality of players of a close relationship play a game in a simultaneous progress state, The game end timings of the players can be substantially matched, and the plurality of players can play the game with a sense of solidarity. In addition, since it is possible to reduce the necessity for the patrons in the same group to exchange pachinko balls, it is possible to prevent a situation in which the interest of the game is reduced due to interruption of the game.

【0089】Bモードが選択された状態では、同一の連
結グループ内のパチンコ遊技機1の何れかで特賞状態が
発生した場合に、当該連結グループ内において特賞発生
回数が最も少ないパチンコ遊技機1が選択的に特賞状態
に切り替えられるようになる(特賞状態の発生確率は前
記Aモードの場合より高い)。この場合にも、当該連結
グループ内の遊技客の獲得遊技媒体数が平均化するよう
になるものであり、結果的に上述同様の効果を奏するこ
とができる。
In the state where the B mode is selected, if a special prize state occurs in any of the pachinko gaming machines 1 in the same linked group, the pachinko gaming machine 1 with the smallest number of occurrences of the special prize in the linked group is set. The state can be selectively switched to the special prize state (the occurrence probability of the special prize state is higher than in the case of the A mode). Also in this case, the number of game media acquired by the players in the linked group is averaged, and as a result, the same effect as described above can be obtained.

【0090】連結グループとして登録するパチンコ遊技
機1を、遊技客側において操作部14を通じて選択でき
る構成、つまり、遊技客のグループが自ら選択した任意
のパチンコ遊技機1群において遊技を行うことが可能と
なる構成となっているから、遊技客側の利便性が向上す
るようになる。
A configuration in which the pachinko gaming machines 1 to be registered as a consolidation group can be selected on the player side through the operation section 14, that is, a game can be played on any one group of pachinko gaming machines selected by the group of patrons themselves. With such a configuration, convenience for the player is improved.

【0091】尚、上記実施例では、特賞の発生について
同一連結グループで互いに影響を及ぼし合うように構成
したが、入賞状態の発生についても同一連結グループで
互いに影響を及ぼし合うように構成しても良い。即ち、
連結グループ内の1台のパチンコ遊技機1において入賞
状態が発生した場合に、当該連結グループ内の全部のパ
チンコ遊技機においてパチンコ玉の放出動作を行う構成
としても良い。但し、この場合には、1回の入賞当たり
の放出パチンコ玉の総数を減らすなどの処理を行うこと
が望ましい。
In the above embodiment, the occurrence of the special prize is configured to affect each other in the same connected group. However, the configuration of the winning state may be configured to affect each other in the same connected group. good. That is,
When a winning state occurs in one pachinko gaming machine 1 in the linked group, the pachinko ball discharging operation may be performed in all the pachinko gaming machines in the linked group. However, in this case, it is desirable to perform processing such as reducing the total number of released pachinko balls per winning.

【0092】この構成によっても上記実施例と同様の効
果を奏するものであり、特に当該構成によれば、同一グ
ループの遊技客が同時に遊技する場合において、それら
遊技客の遊技終了タイミングをほぼ確実に一致させ得る
ようになる。
With this configuration, the same effects as those of the above embodiment can be obtained. In particular, according to this configuration, when the same group of players play a game at the same time, the game end timings of the players can be almost surely determined. Will be able to match.

【0093】また、連結グループ内の1台のパチンコ遊
技機1において入賞状態が発生した場合において、当該
連結グループ内の他のパチンコ遊技機1のうち、例えば
その連結グループ内で獲得パチンコ玉が最も少ないパチ
ンコ遊技機に対し賞球としてのパチンコ玉が放出される
構成、或いは、連結グループ内の1台のパチンコ遊技機
1において入賞状態が発生した場合において、そのグル
ープ内に、獲得パチンコ玉(持ち玉)が所定個数以下の
場合のパチンコ遊技機1が存在したときにそのパチンコ
遊技機1に対し賞球としてのパチンコ玉を放出する構成
としても良いものである。
When a winning state occurs in one of the pachinko gaming machines 1 in the consolidation group, for example, among the other pachinko gaming machines 1 in the consolidation group, for example, the acquired pachinko ball in the consolidation group has the highest value. In a configuration in which a small number of pachinko gaming machines are released with pachinko balls as prize balls, or when a winning state occurs in one pachinko gaming machine 1 in a consolidated group, acquired pachinko balls (holding) are included in that group. When the number of balls is equal to or less than a predetermined number, the pachinko gaming machine 1 may be configured to release a pachinko ball as a prize ball to the pachinko gaming machine 1.

【0094】その他、本発明は上記した実施例に限定さ
れるものではなく、次のような変形または拡張が可能で
ある。表示部15中に、同一連結グループに属する他の
パチンコ遊技機1が有するルーレット部15aの表示内
容を当該パチンコ遊技機1の台番号と共に表示するため
の他台状況表示部を設ける構成としても良い。
In addition, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following modifications or extensions are possible. The display unit 15 may be provided with another status display unit for displaying the display content of the roulette unit 15a of another pachinko gaming machine 1 belonging to the same consolidation group together with the number of the pachinko gaming machine 1. .

【0095】隣接するパチンコ遊技機1間でのみ連結グ
ループとして登録可能な構成としたが、離れた位置にあ
るパチンコ遊技機1を連結グループとして登録可能な構
成としても良く、この場合には、台番号の入力により接
続対象のパチンコ遊技機1を特定する構成とすれば良
い。
Although the configuration is such that the pachinko gaming machine 1 can be registered as a linked group only between adjacent pachinko gaming machines 1, the pachinko gaming machine 1 located at a remote position may be registered as a linked group. The pachinko gaming machine 1 to be connected may be specified by inputting a number.

【0096】パチンコ遊技機1を連結グループとして登
録するための登録手段として、その登録対象を遊技客側
で選択できる構成の操作部14を設ける構成としたが、
遊技場側で2台以上のパチンコ遊技機1を連結グループ
をとして予め登録できる登録手段を設ける構成を採用す
ることもできる。勿論、パチンコ遊技機に限らず、スロ
ットマシンのような遊技機にも適用可能である。
As a registration means for registering the pachinko gaming machine 1 as a consolidation group, the operation unit 14 having a configuration in which the registration target can be selected by the player is provided.
It is also possible to adopt a configuration in which a registration unit capable of registering two or more pachinko gaming machines 1 in advance as a connection group is provided on the gaming side. Of course, the present invention is not limited to pachinko gaming machines, but can be applied to gaming machines such as slot machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機などの配置状態を概略的に示す
正面図
FIG. 1 is a front view schematically showing an arrangement state of pachinko game machines and the like.

【図2】パチンコ遊技機の電気的構成を示す機能ブロッ
ク図
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine.

【図3】操作部の正面図FIG. 3 is a front view of an operation unit.

【図4】表示部の正面図FIG. 4 is a front view of a display unit.

【図5】パチンコ遊技機が有する制御部の制御内容を示
すフローチャートその1
FIG. 5 is a flowchart showing control contents of a control unit of the pachinko gaming machine, part 1

【図6】同制御部の制御内容を示すフローチャートその
FIG. 6 is a flowchart showing the control contents of the control unit, part 2

【図7】同制御部の制御内容を示すフローチャートその
FIG. 7 is a flowchart 3 showing the control contents of the control unit.

【図8】集中管理装置側の制御内容の要部を示すフロー
チャート
FIG. 8 is a flowchart showing the main part of the control content on the central management device side.

【図9】集中管理装置側の接続設定メモリのフォーマッ
ト例を示す図
FIG. 9 is a diagram showing a format example of a connection setting memory on the central management device side;

【図10】玉貸機側の制御内容を示すフローチャートFIG. 10 is a flowchart showing the control contents of the ball rental machine.

【図11】台ランプユニットの正面図FIG. 11 is a front view of a stand lamp unit.

【図12】台ランプユニット側の制御内容を示すフロー
チャート
FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of the lamp unit;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

図面中、1はパチンコ遊技機、2は玉貸機、3は台ラン
プユニット、4は集中管理装置、14は操作部(登録手
段)、15は表示部、24は制御部(遊技制御手段)を
示す。
In the drawings, 1 is a pachinko gaming machine, 2 is a ball rental machine, 3 is a lamp unit, 4 is a central management device, 14 is an operation unit (registration unit), 15 is a display unit, and 24 is a control unit (game control unit). Is shown.

フロントページの続き (72)発明者 向山 幸治 名古屋市中村区那古野一丁目47番1号 名 古屋国際センタービル2階 ダイコク電機 株式会社内Continued on the front page (72) Inventor Koji Mukoyama 1-47-1, Naguno, Nakamura-ku, Nagoya-shi

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を使用した遊技に応じて入賞状
態となったときに所定個数の遊技媒体を放出する形式の
遊技機を複数台備えた遊技場用の遊技システムにおい
て、 2台以上の遊技機を互いに関連付けた連結グループとし
て登録可能な登録手段と、 前記連結グループ内の2台以上の遊技機についてそれぞ
れの遊技内容が互いに影響を及ぼし合うように制御する
遊技制御手段とを備えたことを特徴とする遊技場用の遊
技システム。
1. A game system for a game arcade having a plurality of gaming machines of a type that releases a predetermined number of game media when a winning state is established according to a game using the game media, wherein two or more game machines are provided. Registering means capable of registering a gaming machine as a linked group associated with each other, and game control means for controlling two or more gaming machines in the linked group so that respective game contents influence each other. A game system for a game arcade characterized by the following.
【請求項2】 前記遊技制御手段は、前記連結グループ
内の1台の遊技機において入賞状態が発生した場合に、
当該連結グループ内の全部の遊技機において遊技媒体の
放出動作を行うように構成されていることを特徴とする
請求項1記載の遊技場用の遊技システム。
2. The game control means, when a winning state occurs in one of the gaming machines in the connection group,
The gaming system according to claim 1, wherein all the gaming machines in the connection group are configured to perform an operation of discharging a gaming medium.
【請求項3】 前記遊技制御手段は、前記連結グループ
内の1台の遊技機において入賞状態が発生した場合に、
当該連結グループ内の他の遊技機において遊技媒体の放
出動作を選択的に行い得るように構成されていることを
特徴とする請求項1記載の遊技場用の遊技システム。
3. The game control means, when a winning state occurs in one of the gaming machines in the connection group,
2. The gaming system for a game arcade according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be capable of selectively performing an operation of discharging a game medium in another gaming machine in the connection group.
【請求項4】 前記遊技機として、遊技に伴い所定条件
が成立したときに多量の遊技媒体を放出する大当たり状
態を呈するものが設けられ、 前記遊技制御手段は、前記連結グループ内の1台の遊技
機において大当たり状態が発生した場合に、当該連結グ
ループ内の全ての遊技機が同様に大当たり状態を呈する
ように制御する構成とされていることを特徴とする請求
項1記載の遊技場用の遊技システム。
4. The game machine according to claim 1, wherein said game machine has a big hit state in which a large amount of game media is released when a predetermined condition is satisfied with the game. The gaming machine according to claim 1, wherein when a jackpot state occurs in the gaming machine, all the gaming machines in the connection group are controlled to exhibit the jackpot state similarly. Gaming system.
【請求項5】 前記遊技機として、遊技に伴い所定条件
が成立したときに多量の遊技媒体を放出する大当たり状
態を呈するものが設けられ、 前記遊技制御手段は、前記連結グループ内の1台の遊技
機において大当たり状態が発生した場合に、当該連結グ
ループ内の他の遊技機において大当たり状態を呈するよ
うに選択的に制御できる構成とされていることを特徴と
する請求項1記載の遊技場用の遊技システム。
5. The game machine according to claim 1, wherein said game machine has a big hit state in which a large amount of game media is released when a predetermined condition is satisfied with the game. The gaming machine according to claim 1, wherein when a jackpot state occurs in the gaming machine, the gaming machine can be selectively controlled so as to exhibit a jackpot state in another gaming machine in the connection group. Gaming system.
【請求項6】 前記登録手段は、遊技者側の操作に応じ
て2台以上の遊技機を互いに関連付けた連結グループと
して登録可能に構成されていることを特徴とする請求項
1〜5の何れかに記載の遊技場用の遊技システム。
6. The apparatus according to claim 1, wherein the registration unit is configured to be able to register two or more gaming machines as a linked group in which two or more gaming machines are associated with each other in response to an operation on a player side. A game system for a game hall according to the present invention.
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