JPH10105150A - Character storage circuit and display control unit - Google Patents

Character storage circuit and display control unit

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Publication number
JPH10105150A
JPH10105150A JP8258963A JP25896396A JPH10105150A JP H10105150 A JPH10105150 A JP H10105150A JP 8258963 A JP8258963 A JP 8258963A JP 25896396 A JP25896396 A JP 25896396A JP H10105150 A JPH10105150 A JP H10105150A
Authority
JP
Japan
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data
character
memory
read
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP8258963A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akira Ishii
晃 石井
Mika Tomiyama
みか 富山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
Priority to JP8258963A priority Critical patent/JPH10105150A/en
Publication of JPH10105150A publication Critical patent/JPH10105150A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide the display control unit which improves the display quality of characters displayed on a screen and makes a multiple display of' characters without increasing the capacity of a character memory. SOLUTION: The control unit is equipped with a character memory 4 which store patterns corresponding to character codes and is equipped with a read data path for reading data of 2<k> lines including a line specified with a line number at the same time together with character codes and data, on the said specified line, 2<k> latches 20 to 23 which latch read data from the character memory 4 by every (n) bits, 2" PS converting means 24a to 24d which convert the contents of the latches into serial data, a smoothing means, and rearranging means 25a to 25d which rearranges the outputs of' the PS converting means according to the display vertical positions of characters to be displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビットマップ形式
で文字や図形を記憶したキャラクタメモリから読み出し
たパターンを用いて、表示画面に機器の操作データや情
報等を表示させる表示制御装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display control device for displaying operation data and information of a device on a display screen using a pattern read from a character memory storing characters and figures in a bit map format.

【0002】[0002]

【従来の技術】テレビジョン受信機やビデオテープレコ
ーダなどの映像機器には、チャンネル操作や音量調整時
にチャンネル表示や音量表示を行うほかに、その機器が
持っている機能の設定状態をテレビジョンの画面に重ね
て表示するオン・スクリーン・ディスプレイ(On Scree
n Display、以下OSDと略す)機能がある。
2. Description of the Related Art In video equipment such as a television receiver and a video tape recorder, a channel display and a volume display are displayed at the time of channel operation and volume adjustment. On Screen Display (On Screen)
n Display (hereinafter abbreviated as OSD) function.

【0003】これまでは、単にチャンネルポジションや
音量表示等の機器そのものの状態を表示するだけでよか
ったが、近年は受信できる放送サービスの増加に伴っ
て、より良い操作環境を提供するために案内表示やお助
け(ヘルプ)機能が求められてきた。また、パーソナル
コンピュータの普及により、OSDの文字品位向上も併
せて要求の声が高くなった。
Until now, it was sufficient to simply display the status of the device itself, such as channel position and volume display. However, in recent years, as the number of receivable broadcast services has increased, guidance displays have been provided to provide a better operation environment. And help functions have been sought. Also, with the spread of personal computers, the demand for improving the character quality of the OSD has been increasing.

【0004】従来の映像機器に用いられているOSD機
能を実現する表示制御装置は、高価なビットマップ画像
メモリを使用することなく、表示画面に文字や図形を表
示するために、表示画面を縦横の格子状に区切るマス目
に対応する表示メモリ(テキストメモリとも呼ばれる)
を備えている。そして、テレビジョン信号の走査位置に
対応する水平・垂直のマス目に指定された表示メモリか
ら文字コードを読出す。次いで、この文字コードに対応
する表示データをキャラクタメモリ(フォントメモリと
も呼ばれる)中の文字パターンデータから1ライン分を
読み出して映像信号に重畳することにより、画面に文字
やグラフィックを表示している。
[0004] A display control device for realizing the OSD function used in conventional video equipment has a vertical and horizontal display screen for displaying characters and figures on the display screen without using an expensive bitmap image memory. Display memory (also called text memory) corresponding to the squares divided in a grid pattern
It has. Then, the character code is read from the display memory specified in the horizontal and vertical cells corresponding to the scanning position of the television signal. Next, the display data corresponding to this character code is read out for one line from the character pattern data in the character memory (also called font memory) and superimposed on the video signal, thereby displaying characters and graphics on the screen.

【0005】ところで、表示される文字の大きさに比べ
て、キャラクタメモリのドット数が少なければ、斜め線
を表す際にジャギーと呼ばれるギザギザが現れる。この
ようなギザギザを目立たなくし、文字品位を向上させる
ためには、それぞれの文字を構成する点の数を増やす、
すなわちキャラクタメモリの容量を増やすことにより実
現することができる。
By the way, if the number of dots in the character memory is smaller than the size of the displayed character, jaggies called jaggies appear when displaying oblique lines. In order to make such jaggedness inconspicuous and improve character quality, increase the number of points constituting each character,
That is, it can be realized by increasing the capacity of the character memory.

【0006】また、キャラクタメモリの容量を増加させ
ずに、文字品位を向上させる手法が検討された。例え
ば、表示文字の品位を向上させる手法に「スムージング
回路」(特開昭60−202475号公報)がある。こ
のスムージング回路の構成を図11に、タイミングチャ
ートを図12に示す。
Further, a technique for improving the character quality without increasing the capacity of the character memory has been studied. For example, there is a "smoothing circuit" (Japanese Patent Application Laid-Open No. 60-202475) as a technique for improving the quality of displayed characters. FIG. 11 shows the configuration of this smoothing circuit, and FIG. 12 shows a timing chart.

【0007】図11において、基準クロックCPと、C
Pを計数するビットカウンタと、ビットカウンタに順次
直列に接続されたバイトカウンタ、ラインカウンタ、及
びフィールドカウンタによりこの回路の基本タイミング
が生成されている。
In FIG. 11, reference clocks CP and C
The basic timing of this circuit is generated by a bit counter for counting P, and a byte counter, a line counter, and a field counter sequentially connected in series to the bit counter.

【0008】図12(b)に示すバイトカウンタ714
の出力は、表示する文字のデータアドレス(X)を指し
示す期間をあらわし、その間に同図(c)に示すライン
発生カウンタ720の出力のタイミングで、垂直方向の
メモリアドレス制御がかけられ、表示するライン(Y)
とその前後のラインデータ(Y−1,Y+1)を読み出
すようになっている。
The byte counter 714 shown in FIG.
Indicates a period indicating the data address (X) of the character to be displayed, during which the memory address control in the vertical direction is applied at the output timing of the line generation counter 720 shown in FIG. Line (Y)
And the line data (Y-1, Y + 1) before and after it.

【0009】以下スムージング処理動作を順を追って説
明する。図11のキャラクタメモリ(画像メモリ)71
0より読み出す文字パターンのアドレスの一部を図12
(d)のADLP信号の立ち上がりで保持する。次に垂
直方向を意味する図12(e)のADCK信号により、
キャラクタメモリ710に格納されている文字パターン
の行を指定し、1行分のパターンデータを読み出す。読
み出されたデータはデータバスに乗せられ、データラッ
チタイミング信号PLP1(図12(f)),PLP2
(図12(g))によりラッチ722と726に一時記
憶される。それぞれに記憶されたデータと、現在データ
バス上にあるデータを反転PLP信号(図12(h))
の立ち上がりのタイミングでPS変換回路724,72
8,730に書き込む。スイッチ740と742はスム
ージング部750の処理回路の都合でインタレース表示
用のスムージング処理を行うラインのその前後のライン
を入れ換える処理である。
Hereinafter, the smoothing processing operation will be described step by step. Character memory (image memory) 71 in FIG.
FIG. 12 shows a part of the address of the character pattern read from 0.
It is held at the rising edge of the ADLP signal in (d). Next, according to the ADCK signal of FIG.
A line of a character pattern stored in the character memory 710 is specified, and one line of pattern data is read. The read data is put on the data bus, and the data latch timing signal PLP1 (FIG. 12 (f)), PLP2
(FIG. 12 (g)), the data is temporarily stored in the latches 722 and 726. The data stored respectively and the data currently on the data bus are converted to an inverted PLP signal (FIG. 12 (h)).
PS conversion circuits 724, 72 at the rising timing of
Write to 8,730. The switches 740 and 742 are used to replace the lines before and after the line on which the smoothing processing for interlace display is performed due to the processing circuit of the smoothing unit 750.

【0010】さて、この回路の動作を模式的に描いた図
13で説明を付け加える。図11のキャラクタメモリ7
10に格納されているビットイメージデータの一つ(図
13)131より、現在の水平走査線に対応するライン
Bに対して、1ライン前のデータAと後のデータCを水
平方向に順番に読み出す。読み出されたデータ132は
それぞれ別のタイミングでラッチに入力されるが並直変
換へは同じタイミング133で入力され、スムージング
部750へデータ134が送り込まれ、スムージング処
理された信号135を得る。このデータが画面に表示さ
れる。
The operation of the circuit will be described with reference to FIG. Character memory 7 in FIG.
One of the bit image data 131 (FIG. 13) stored in No. 10, the data A one line before and the data C after one line are sequentially arranged in the horizontal direction with respect to the line B corresponding to the current horizontal scanning line. read out. The read data 132 is input to the latches at different timings, but is input at the same timing 133 for the parallel-to-parallel conversion, and the data 134 is sent to the smoothing unit 750 to obtain a smoothed signal 135. This data is displayed on the screen.

【0011】ここで、近年求められている操作案内の画
像表示の例として、図7のような取り扱い説明書の一部
を様々な色を用いて表現した表示がある。その中で、ボ
タン表示に着目すると、特にボタンの色と文字の色とが
異なるとき、図8(a)に示したような凸凹の目立つ文
字表現しかできなかった。
Here, as an example of the image display of the operation guide recently required, there is a display in which a part of an instruction manual as shown in FIG. 7 is expressed using various colors. Focusing on the button display among them, especially when the color of the button and the color of the character are different, only a character expression with conspicuous unevenness as shown in FIG.

【0012】これは、ボタンの形状を示す外枠とその中
の数字とを組み合わせた表現になっているため、あらか
じめビット単位で色の指定ができるビットイメージデー
タとして、図11のキャラクタメモリに格納されている
必要があった。
Since this is a combination of the outer frame indicating the shape of the button and the numeral therein, it is stored in the character memory of FIG. 11 as bit image data in which the color can be designated in bit units in advance. Had to be.

【0013】図12において、スムージング処理をする
ためには、1文字を表示している期間に3回のデータ読
み出しを必要とするため、ボタン形状と数字とを別のキ
ャラクタパターンとして記憶し、図8(b)に示すよう
な表示時に外枠と数字とを重ね合わせようとしても、ボ
タンの形状データを読み出す期間がない。
In FIG. 12, since the data must be read three times during the period of displaying one character in order to perform the smoothing process, the button shape and the number are stored as different character patterns. Even if an attempt is made to superimpose the outer frame and the number during the display as shown in FIG. 8B, there is no period for reading out the button shape data.

【0014】そのため図8(a)のように、チャンネル
操作ボタンを表示するためにあらかじめボタン形状と数
字(1〜12)とを重ねたスタイルのフォント12個と、
これとは別に説明用の数字(1〜12)をすべてキャラク
タメモリに書き込んでおく必要があった。
Therefore, as shown in FIG. 8A, to display channel operation buttons, there are 12 fonts in a style in which button shapes and numbers (1 to 12) are superimposed in advance,
Apart from this, it is necessary to write all the explanatory numerals (1 to 12) in the character memory.

【0015】この例では、1つの文字を表示している期
間に他の文字を読み出す期間がなく、そのために文字の
多重表示を断念し、予め2つの文字を重ねたフォントを
キャラクタメモリの内容として準備させることで表現能
力の向上を図っている。
In this example, there is no period during which one character is displayed and there is no period during which another character is read out. Therefore, multiplex display of characters is abandoned, and a font in which two characters are superimposed in advance is used as the contents of the character memory. By preparing them, they are trying to improve their expression ability.

【0016】また、実開昭62−89054号公報の
「スムージング処理回路」ではキャラクタメモリから読
み出したデータを1Hシフトレジスタにより遅延させ、
基準となるラインに対して前後1Hのデータを得るもの
である。図14にブロック図を示す。この例ではスムー
ジング処理のための1ライン前後のデータを1Hのシフ
トレジスタにより得ているため先の例に比べて、1文字
を表示している期間に他の文字データを読み出す期間を
つくることができる。
In the "smoothing processing circuit" of Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 62-89054, data read from the character memory is delayed by a 1H shift register.
This is to obtain 1H data before and after the reference line. FIG. 14 shows a block diagram. In this example, the data for one line before and after one line for the smoothing process is obtained by the 1H shift register. Therefore, compared to the previous example, a period for reading out another character data can be made during the period in which one character is displayed. it can.

【0017】しかし、ここで用いている1Hシフトレジ
スタはビット幅を持っているため、回路規模がかなり大
きくなる。2文字分のデータを読み出すことと、できる
だけ高精細な文字表示を行うためにはクロックが早くな
るため、メモリのアクセスタイムとからめて、8ビット
以上のビット幅が必要と考えられ、これまでの一般的な
表示制御装置では採用されていない。
However, since the 1H shift register used here has a bit width, the circuit scale becomes considerably large. The clock is faster to read out data for two characters and to display characters as fine as possible, so a bit width of 8 bits or more is considered necessary, taking into account the memory access time. It is not used in general display control devices.

【0018】また、OSDに複数の文字を重ねて表示す
ることを目的とした従来例がある。たとえば、USP第
5,420,610号公報“Screen Display Circuit A
pparatus”がある。図15と図16に構成図、図17と
図18に表示例を示す。
There is also a conventional example for displaying a plurality of characters on the OSD in a superimposed manner. For example, US Pat. No. 5,420,610, “Screen Display Circuit A
pparatus ". FIGS. 15 and 16 show configuration diagrams, and FIGS. 17 and 18 show display examples.

【0019】図15の構成により図17の表示、すなわ
ち2種類の文字を重ねて表示することを実現している。
しかし、図15の構成では、表示制御装置を2つ備える
構成となっているため、回路規模が文字データを重複し
て持つことにより大きくなるという欠点を持っている。
仮に重ね合わせる文字のなかに同じ文字がなければよい
が、表示する内容によっては重ねる必要があることも考
えられる。
The display of FIG. 17, that is, the superposition of two types of characters is realized by the configuration of FIG.
However, the configuration shown in FIG. 15 has a configuration in which two display control devices are provided, and thus has a disadvantage that the circuit scale becomes large due to having redundant character data.
It is sufficient if the same characters are not included in the characters to be superimposed, but it may be necessary to superimpose them depending on the content to be displayed.

【0020】また、図16の構成では、図18に示され
るように異なったデータを表示するのに適しているが、
図17のような表示を行うときには、第1のフォントR
OMよりあらかじめ転送しておけばよいが、1チップの
集積回路に内蔵することを考慮するとROMのメモリ容
量の面積に納まるRAMのメモリ容量は少ない。また、
RAMであるため、表示したいデータはすべて他のメモ
リ、すなわちCPUのプログラムメモリや外部からデー
タを転送する必要があった。
The configuration shown in FIG. 16 is suitable for displaying different data as shown in FIG.
When the display as shown in FIG. 17 is performed, the first font R
The data may be transferred from the OM in advance. However, considering that the RAM is incorporated in a one-chip integrated circuit, the memory capacity of the RAM that fits in the area of the memory capacity of the ROM is small. Also,
Since it is a RAM, it is necessary to transfer all data to be displayed from another memory, that is, a program memory of the CPU or an external device.

【0021】それでも、この従来例を用いれば図9のよ
うな表示を行うことができるとともに、図10(a)に
示した表示パターンを同図(b)に示したフォントの重
ね合わせにより表現することができ、キャラクタメモリ
に格納するデータ量を大幅に削減できる。
Nevertheless, if this conventional example is used, the display as shown in FIG. 9 can be performed, and the display pattern shown in FIG. 10A is expressed by overlapping the fonts shown in FIG. As a result, the amount of data stored in the character memory can be significantly reduced.

【0022】このように2つの表示制御装置を組み合わ
せた構成によれば、文字の多重表示が可能になるが、キ
ャラクタメモリのブロックが多重する数だけ必要となり
回路規模を小さくすることができなかった。
According to the configuration in which the two display control devices are combined as described above, characters can be multiplexed and displayed, but the number of multiplexed character memory blocks is required and the circuit scale cannot be reduced. .

【0023】[0023]

【発明が解決しようとする課題】以上説明したように、
上記従来の表示制御装置においては、文字または図形を
重ねて表示するためには、あらかじめ異なるキャラクタ
メモリにそれぞれフォントデータを格納しておく必要が
あり、キャラクタメモリの容量が増大するという問題点
があった。
As described above,
In the above-described conventional display control device, in order to display characters or graphics in a superimposed manner, it is necessary to store font data in different character memories in advance, thereby increasing the capacity of the character memory. Was.

【0024】またキャラクタメモリをROM(Read Onl
y Memory)で構成すれば、できるだけ重複しないように
データを格納する必要があり、RAM(Random Access
Memory)であると、必要に応じてROMからデータを転
送する時間が必要で、ROMに比べて格納できる文字数
が少ないという問題点もあった。
The character memory is stored in a ROM (Read Onl
y Memory), it is necessary to store data so as not to overlap as much as possible.
Memory), it takes time to transfer data from the ROM as needed, and there is a problem that the number of characters that can be stored is smaller than that of the ROM.

【0025】以上の問題点に鑑み、本発明の目的は、キ
ャラクタROMの容量を増加させることなく、画面に表
示される文字の表示品位を向上させるとともに、文字の
多重表示を可能とした表示制御装置を提供することであ
る。
In view of the above problems, it is an object of the present invention to improve the display quality of characters displayed on a screen without increasing the capacity of a character ROM, and to provide a display control which enables multiple display of characters. It is to provide a device.

【0026】[0026]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明は次の構成を有する。すなわち請求項1記載の発
明は、文字コードに対応した文字または図形のパターン
をそれぞれ行列状に配置されたビットマップ形式で記憶
するキャラクタ記憶回路において、前記行列を構成する
複数行のデータを同時に読み出すことができる読出デー
タ経路を備えたことを要旨とする。
To achieve the above object, the present invention has the following arrangement. That is, according to the first aspect of the present invention, in a character storage circuit for storing a character or graphic pattern corresponding to a character code in a bitmap format arranged in a matrix, data of a plurality of rows constituting the matrix are simultaneously read. The gist of the present invention is to provide a read data path capable of reading data.

【0027】また請求項2記載の発明は、文字コードに
対応した文字または図形のパターンをそれぞれ行列状に
配置されたビットマップ形式で記憶するキャラクタ記憶
回路において、それぞれkビットのデータで表現された
m行n列の点の集まりで文字または図形パターンを記憶
するとともに、各行のデータをn×kのデータ幅で読み
出すことができる読出データ経路を備えたことを要旨と
する。
According to a second aspect of the present invention, in a character storage circuit for storing a character or graphic pattern corresponding to a character code in a bitmap format arranged in a matrix, each is represented by k-bit data. The gist of the present invention is that a character or graphic pattern is stored as a group of points in m rows and n columns, and a read data path that can read data in each row with a data width of n × k is provided.

【0028】また請求項3記載の発明は、文字コードに
対応した文字または図形のパターンをそれぞれm行n列
の行列状に配置されたビットマップ形式で記憶し、文字
コード及び行番号で指定された行のデータとともに、当
該行を含む2k 行のデータを同時に読み出すことができ
る読出データ経路を備えたキャラクタ記憶回路と、前記
キャラクタ記憶回路の読出しデータを一時記憶する2k
個のnビット一時記憶手段と、前記キャラクタ記憶回路
から連続して2回読み出したデータから一方のデータを
選択してそれぞれ前記nビット一時記憶手段に記憶させ
る一時記憶制御手段と、前記nビットの一時記憶手段に
それぞれ接続された2k 個のnビットパラレルシリアル
変換手段と、2k の隣接する行のシリアル入力から斜め
線を平滑化した表示信号を生成するスムージング手段
と、前記nビットパラレルシリアル変換手段及び前記ス
ムージング手段の間に介在し、表示する文字または図形
の表示垂直位置に応じて、2k 個のnビットパラレルシ
リアル変換手段と前記スムージング手段との接続線を入
れ替える並べ替え手段と、を備えたことを要旨とする表
示制御装置である。
According to a third aspect of the present invention, a character or graphic pattern corresponding to a character code is stored in a bitmap format arranged in a matrix of m rows and n columns, and designated by a character code and a line number. Tagyo with data, 2 temporarily stores the character memory circuit having a read data path of 2 k rows of data can be read at the same time, the read data of the character memory circuit including the line k
N-bit temporary storage means, temporary storage control means for selecting one data from data read twice consecutively from the character storage circuit and storing the selected data in the n-bit temporary storage means, respectively, 2 k n-bit parallel-serial conversion means respectively connected to the temporary storage means, smoothing means for generating a display signal in which oblique lines are smoothed from serial inputs of adjacent rows of 2 k , interposed between the conversion means and the smoothing means, in accordance with the display vertical position of the character or graphics display, and rearrangement means replace the 2 k n-bit parallel-serial conversion means connecting line between said smoothing means, This is a display control device having a gist.

【0029】また請求項4記載の発明は、それぞれの点
がkビットのデータで表現されたm行n列の点の集まり
で文字または図形パターンを記憶するとともに各行のデ
ータをn×kのデータ幅で読出し可能なキャラクタ記憶
回路と、前記キャラクタ記憶回路から読み出されたデー
タを一時記憶するk個のnビット一時記憶手段と、前記
一時記憶手段にそれぞれ接続されたk個のパラレル・シ
リアル変換手段と、前記一時記憶手段から前記パラレル
・シリアル変換手段に所望のタイミングでデータ移送を
指示する制御手段と、を備えたことを要旨とする表示制
御装置である。
According to a fourth aspect of the present invention, a character or graphic pattern is stored as a set of points in m rows and n columns in which each point is represented by k-bit data, and the data in each row is represented by n × k data. A character storage circuit readable by a width, k n-bit temporary storage means for temporarily storing data read from the character storage circuit, and k parallel / serial converters respectively connected to the temporary storage means And a control unit for instructing the parallel-serial conversion unit to transfer data at a desired timing from the temporary storage unit.

【0030】また請求項5記載の発明は、請求項4記載
の表示制御装置において、前記kビットのデータは、そ
れぞれの点を表示する色を指定するデータであって、最
大2のk乗の色を表示することを要旨とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the display control device of the fourth aspect, the k-bit data is data for specifying a color for displaying each point, and is a maximum of 2 k powers. The gist is to display color.

【0031】また請求項6記載の発明は、請求項3ない
し請求項5のいずれか1項記載の表示制御装置におい
て、1つの文字または図形の表示期間に2つ以上の文字
または図形を前記キャラクタ記憶回路より読み出す機能
を備えたことを要旨とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the display control device according to any one of the third to fifth aspects, two or more characters or figures are displayed during one character or figure display period. The gist is to have a function of reading from the storage circuit.

【0032】また請求項7記載の発明は、請求項3ない
し請求項6のいずれか1項記載の表示制御装置におい
て、前記キャラクタ記憶回路の一部もしくは全部が書き
換え可能な一時記憶手段であり、かつ集積回路の中に組
み込まれており、外部にm行n列の点の集まりで表現さ
れる文字や図形を表示するデータを格納する第2のキャ
ラクタ記憶回路を接続する接続手段を備えたことを要旨
とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the display control device according to any one of the third to sixth aspects, a part or all of the character storage circuit is rewritable temporary storage means, And connection means for connecting a second character storage circuit for storing data for displaying a character or a graphic represented by a group of points in m rows and n columns, which is incorporated in the integrated circuit. Is the gist.

【0033】上記構成の本発明によれば、キャラクタ記
憶回路のデータバス幅をスムージング処理やドット着色
文字の1ラインを表示するのに必要な回数倍に広げ、1
度に読み出すデータ量を増加させる。次いで、この読み
出したデータより必要なデータを選ぶタイミング信号を
発生し、所定のタイミングでP/S(パラレル/シリア
ル)変換器に入力する。この出力を所定の順番に並べ変
える事により、文字のスムージング処理やドット着色キ
ャラクタの表示処理に共通した読み出し回路を用いる。
According to the present invention having the above structure, the data bus width of the character storage circuit is increased by the number of times required for smoothing processing and displaying one line of a dot-colored character.
Increase the amount of data read each time. Next, a timing signal for selecting necessary data from the read data is generated and input to a P / S (parallel / serial) converter at a predetermined timing. By rearranging the outputs in a predetermined order, a readout circuit common to character smoothing processing and dot coloring character display processing is used.

【0034】本発明によれば、1つのキャラクタを表示
する期間に複数のキャラクタパターンを読み出すタイミ
ングが生ずるため、キャラクタの多重表示が可能とな
り、複数のキャラクタを合成した表示ができるので表示
品位を向上させることができる。
According to the present invention, a timing for reading out a plurality of character patterns occurs during a period in which one character is displayed, so that multiple display of characters can be performed, and display in which a plurality of characters are combined can be performed, thereby improving display quality. Can be done.

【0035】また、同じ文字を重ねて描く必要がある場
合でもメモリ内の同じデータを読み出すことができるの
で、メモリ内のデータの重複および重なった形式のフォ
ントを準備する必要がなくなりキャラクタメモリの容量
を削減することができる。
Further, the same data in the memory can be read out even when it is necessary to draw the same character in a superimposed manner. Therefore, there is no need to duplicate the data in the memory and to prepare a font in an overlapping format, thereby reducing the capacity of the character memory. Can be reduced.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】次に図面を参照して、本発明の実
施の形態を詳細に説明する。図1は、本発明に係る表示
制御装置の全体構成を示すブロック図である。同図にお
いて、表示制御装置は、タイミング発生回路1と、メモ
リ制御回路2と、表示すべき文字情報が文字コードで格
納された表示メモリ3と、文字または図形のパターンデ
ータを格納するキャラクタメモリ4と、パラレル・シリ
アル変換ブロック(以下、パラレル・シリアル変換をP
/S変換と略す)5と、スムージング処理回路6と、カ
ラーメモリ7と、キャラクタメモリ4とバスとのインタ
フェースであるバス・インタフェース回路(以下、バス
・インタフェースをBUS−I/Fと略す)8と、マイ
クロプロセッサを使用したCPU9と、拡張インタフェ
ース10と、拡張キャラクタメモリ11と、アドレス・
制御信号バス12と、データバス13とを備えて構成さ
れている。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a display control device according to the present invention. In the figure, a display control device includes a timing generation circuit 1, a memory control circuit 2, a display memory 3 in which character information to be displayed is stored in a character code, and a character memory 4 in which character or graphic pattern data is stored. And the parallel-to-serial conversion block
/ S conversion) 5, a smoothing processing circuit 6, a color memory 7, a character memory 4, and a bus interface circuit (hereinafter, the bus interface is abbreviated as BUS-I / F) 8 for interfacing with the bus. A CPU 9 using a microprocessor, an extended interface 10, an extended character memory 11, an address
A control signal bus 12 and a data bus 13 are provided.

【0037】タイミング発生回路1は、テレビジョンの
水平同期信号Hと垂直同期信号V、そして回路を動作さ
せるクロックCLKから表示制御装置全体の動作基準と
なるタイミング信号を発生する。このタイミング発生回
路1が出力するタイミング信号のなかで、垂直の位置、
すなわち表示しているライン番号と水平の位置を示すカ
ウンタ値がメモリ制御回路2に与えられ、表示メモリ3
の制御信号に変換される。
The timing generation circuit 1 generates a timing signal as an operation reference of the entire display control device from a horizontal synchronization signal H and a vertical synchronization signal V of the television and a clock CLK for operating the circuit. In the timing signal output from the timing generation circuit 1, the vertical position,
That is, the displayed line number and the counter value indicating the horizontal position are given to the memory control circuit 2 and the display memory 3
Is converted to a control signal.

【0038】表示メモリ3は、表示画面上の座標位置に
対応した表示すべき文字のキャラクタコードとその文字
に対する修飾情報を記憶している。すなわち、表示画面
のどこに、どのキャラクタを、なに色で、どんな属性
(ブリンク指定、文字を傾けて表示させる、アンダーラ
インをつける、など)の情報があらかじめCPU9より
図示されないROM(Read Only Memory)に書き込まれ
たマイコンプログラムに従って、書き込まれている。
The display memory 3 stores a character code of a character to be displayed corresponding to a coordinate position on the display screen and modification information for the character. That is, information on where, what character, what color, and what attribute (blink designation, tilting the character, underlining, etc.) on the display screen is stored beforehand by the CPU 9 in a ROM (Read Only Memory). Is written in accordance with the microcomputer program written in.

【0039】メモリ制御回路2より出力された垂直、水
平位置を示す信号により、表示メモリ3よりキャラクタ
コード番号等のデータが読み出されると、キャラクタコ
ード番号はキャラクタメモリ4に与えられ、指定された
キャラクタを表現するビット情報に変換される。このビ
ット情報をP/S変換ブロック5でパラレルデータから
シリアルデータに変換する。ここでシリアルデータに変
換されたビット列がスムージング処理回路6により、斜
めの線をなめらかに表現するビット列に置き換えが行わ
れ、カラーメモリ7によりRGBの色データに変換して
画面に表示する。
When data such as a character code number is read from the display memory 3 by the signals indicating the vertical and horizontal positions outputted from the memory control circuit 2, the character code number is given to the character memory 4 and the designated character is designated. Is converted to bit information expressing This bit information is converted from parallel data to serial data by the P / S conversion block 5. Here, the bit string converted to serial data is replaced by the smoothing processing circuit 6 with a bit string that smoothly expresses an oblique line, and is converted into RGB color data by the color memory 7 and displayed on the screen.

【0040】図1に示すカラーメモリ7は、アドレス・
制御信号バス12とデータバス13とを介してCPU9
に接続されており、CPU9の制御により場面に応じ
て、着色する色のデータを書き換えることができる。当
然のことながら色の数を限定し、あらかじめ固定した色
を用いる場合には、カラーメモリ7とCPU9を接続す
る必要はない。
The color memory 7 shown in FIG.
CPU 9 via control signal bus 12 and data bus 13
, And the data of the color to be colored can be rewritten according to the scene under the control of the CPU 9. Of course, when the number of colors is limited and colors fixed in advance are used, there is no need to connect the color memory 7 and the CPU 9.

【0041】また、バス・インタフェース8と、拡張イ
ンタフェース10及び拡張キャラクタメモリ11は、本
実施の形態に必須の構成要素ではない。
The bus interface 8, the extended interface 10, and the extended character memory 11 are not essential components in the present embodiment.

【0042】バス・インタフェース8は、キャラクタメ
モリ4の少なくとも一部をRAMとしたときに,CPU
9からキャラクタメモリ4のRAM部を書き換えるため
のものである。
When at least a part of the character memory 4 is a RAM, the bus interface 8
9 is for rewriting the RAM section of the character memory 4.

【0043】拡張キャラクタメモリ11は、キャラクタ
メモリ4に格納できなかったものを追加できるようにす
るもので、バス12,13との接続を少ない制御線数で
接続するための拡張インタフェース10を介して接続さ
れる。
The extended character memory 11 is used to add a character that could not be stored in the character memory 4. The extended character memory 11 can be connected to the buses 12 and 13 via the extended interface 10 for connecting with a small number of control lines. Connected.

【0044】次に、以上の構成ブロックを有する表示制
御装置の動作を説明する。まず、スムージング処理した
文字を重ねて表示する場合の動作を説明する。キャラク
タメモリ4とP/S変換ブロック5の詳細を図2に示
す。
Next, the operation of the display control device having the above-described blocks will be described. First, an operation in a case where characters subjected to smoothing processing are displayed in an overlapping manner will be described. The details of the character memory 4 and the P / S conversion block 5 are shown in FIG.

【0045】図2において、P/S変換ブロック5は、
それぞれ8ビットのデータ幅を持つラッチ20、21、
22、23と、P/S変換器24a,24b,24c,
24dと、4ウェイのセレクタ25a,25b,25
c,25dとを備えて構成されている。
In FIG. 2, the P / S conversion block 5
Latches 20, 21, each having an 8-bit data width,
22, 23 and P / S converters 24a, 24b, 24c,
24d and 4-way selectors 25a, 25b, 25
c, 25d.

【0046】図2では文字または図形(以下文字という
場合には図形も含むこととする)の行列状のパターンデ
ータの一行分が8ビットで構成されるものを例示してい
る。キャラクタメモリ4より読み出されるデータが一行
分のデータに対してその4倍のビット幅を持つ32ビッ
トのバスラインに出力される構成になっている。
FIG. 2 shows an example in which one line of pattern data of a matrix of characters or graphics (hereinafter, also referred to as graphics) includes 8 bits. The data read from the character memory 4 is output to a 32-bit bus line having a bit width four times as large as the data for one row.

【0047】キャラクタメモリ4は文字指定コード及び
行指定コードに基づき、その文字の指定行コードのビッ
トイメージを保存した領域アドレスが与えられる。これ
までの一般的なキャラクタメモリにおいては、与えられ
たアドレスに対して8ビットの1ライン分のデータを出
力する。
The character memory 4 is provided with an area address storing the bit image of the designated line code of the character based on the character designation code and the line designation code. Conventional general character memories output one line of 8-bit data for a given address.

【0048】本発明で使用するキャラクタメモリは、従
来の4倍のバス幅を持ち、1つのアドレスで読み出され
る1つのデータは4ライン分のデータを組み合わせた構
成になっており、文字のビットイメージを指定するアド
レスの下位2ビットが切り捨てられ、キャラクタメモリ
4に供給されている。
The character memory used in the present invention has a bus width four times as large as that of the conventional one, and one data read out at one address is configured by combining data of four lines, and a character bit image is read. Are discarded and supplied to the character memory 4.

【0049】P/S変換ブロック5の構成は、このキャ
ラクタメモリ4の構成に対応してバスを均等に4分割
し、それぞれ8ビットのラッチ20,21,22,23
に接続される。そして、それぞれのラッチに供給される
(a),(b),(c),(d)のタイミングでバス上
のデータをラッチし、表示タイミングに応じてP/S変
換器24a〜24dにデータが渡される。
The structure of the P / S conversion block 5 is such that the bus is equally divided into four parts corresponding to the structure of the character memory 4, and the latches 20, 21, 22, 23, each having 8 bits.
Connected to. The data on the bus is latched at the timings (a), (b), (c) and (d) supplied to the respective latches, and the data is sent to the P / S converters 24a to 24d in accordance with the display timing. Is passed.

【0050】このP/S変換器24a〜24dは、表示
タイミングに応じて1ビットずつのデータを出力しセレ
クタ25a〜25dにより、端子A〜Dよりスムージン
グ処理回路へデータを送り出す構成になっている。
The P / S converters 24a to 24d output data of one bit at a time in accordance with the display timing, and send the data from the terminals A to D to the smoothing processing circuit by the selectors 25a to 25d. .

【0051】ところで、文字のスムージング処理を実施
するためには、これから表示しようとしているラインと
その前後(画面上の位置では上下)のラインのビットイ
メージデータが必要である。具体的なスムージング処理
等については特開昭60−202475号公報「スムー
ジング回路」および実開昭62−89054号公報「ス
ムージング処理回路」に開示されている。
By the way, in order to perform a character smoothing process, bit image data of a line to be displayed and lines before and after the line to be displayed (up and down at positions on the screen) are required. Specific smoothing processing and the like are disclosed in JP-A-60-202475, "Smoothing Circuit" and JP-A-62-89054, "Smoothing Processing Circuit".

【0052】さらに図2に記載されているP/S変換器
501は、このブロックが1つで1文字にのみ対応する
ものなので、スムージング処理した文字を多重表示する
場合には、このようなブロックが2つ以上必要になる。
例示したものでは、スムージング処理した文字を2つま
で重ねた表示ができる。文字を重ねて表示するとき増加
するブロックを図1を用いて説明すると、P/S変換ブ
ロック5およびスムージング処理ブロック6がほぼ2倍
になる構成となる。
Further, since the P / S converter 501 shown in FIG. 2 has only one block corresponding to one character, such a block is used when multiple characters subjected to smoothing processing are displayed. Are required.
In the illustrated example, up to two characters subjected to smoothing processing can be displayed. Referring to FIG. 1, a block which increases when characters are superimposed and displayed will be described in which the P / S conversion block 5 and the smoothing processing block 6 are almost doubled.

【0053】しかし、この回路増加はあるものの、画面
表示に用いるキャラクタのビットイメージを格納するキ
ャラクタメモリ4を拡大する事に比べれば回路規模が小
さくできる。特に、テレビジョン等の映像機器の操作や
情報を示す文字を表示する制御装置は、キャラクタメモ
リ4を含めて1チップ化されており、一般的に制御回路
が増えてもメモリの容量増加にくらべれば問題にはなら
ない。
However, although the number of circuits is increased, the circuit scale can be reduced as compared with expanding the character memory 4 for storing bit images of characters used for screen display. In particular, a control device for displaying characters indicating operation and information of a video device such as a television is integrated into one chip including the character memory 4, and generally, even if the number of control circuits increases, the capacity of the memory increases. It does not matter.

【0054】さて、ここで表示制御回路の動作でキャラ
クタメモリ4からの読み出し操作を図3を用いて説明を
加える。
The operation of reading from the character memory 4 in the operation of the display control circuit will now be described with reference to FIG.

【0055】本発明において、スムージング処理を行う
こともあり、1度に4ライン分のデータを読み出す。と
ころがメモリは4ライン分のデータをまとめて読み出す
構成になっているものの、スムージング処理には適さな
い構成になっている。つまり、スムージング処理では文
字の表示を上方のラインから下方のラインへと1ライン
ずつシフトする必要があるが、メモリより読み出すデー
タは1ラインずつずらすことはできず、4ライン単位と
なる。
In the present invention, a smoothing process may be performed, and four lines of data are read at a time. However, although the memory is configured to collectively read data for four lines, it is not suitable for smoothing processing. That is, in the smoothing process, it is necessary to shift the display of characters from the upper line to the lower line one line at a time, but the data read from the memory cannot be shifted one line at a time and is in units of four lines.

【0056】そこで、本発明ではスムージング処理を行
うためにデータを2回読む構成とし、合計8ラインのデ
ータを読み出すようにしている。その中から表示するラ
インとその前後のラインを含む4ラインを選び、スムー
ジング処理を行う構成としている。
Therefore, in the present invention, data is read twice in order to perform the smoothing process, and a total of eight lines of data are read. Four lines including a line to be displayed and lines before and after the selected line are selected from the selected lines, and a smoothing process is performed.

【0057】キャラクタメモリ4に格納されているビッ
トイメージ30より、4ライン部分のビットイメージ
(1)と(2)をそれぞれ読み出す。たとえば必要なデ
ータが31,32の中からA,B,C,Dの4つのデー
タとすれば、それを上から順にA,B,C,Dとセレク
タ25a,25b,25c,25dを用いて並べ変えて
P/S変換してデータ33を得る。こののちスムージン
グ処理によりデータ34を得て、画面上に35の文字を
表示する。
From the bit image 30 stored in the character memory 4, the bit images (1) and (2) of the 4-line portion are read, respectively. For example, if the necessary data is four data of A, B, C, and D out of 31 and 32, the data is used in order from the top using A, B, C, and D and selectors 25a, 25b, 25c, and 25d. The data 33 is obtained by rearrangement and P / S conversion. Thereafter, data 34 is obtained by smoothing processing, and 35 characters are displayed on the screen.

【0058】次に、高速なキャラクタメモリを用いずに
同じ文字の多重表示を可能にする構成を説明する。
Next, a configuration for enabling multiple display of the same character without using a high-speed character memory will be described.

【0059】図3では表示する文字を16行×16列の
行列状のビットイメージのデータで説明している。P/
S変換器の回路規模を小さくするために、1度に読み出
す横方向のデータ幅を8ビットとしているので、1文字
の1ラインを完成させるためには文字の左半分の読み出
しと右半分の読み出しとに2回に分けて行われる。
In FIG. 3, the characters to be displayed are described as bit image data in a matrix of 16 rows × 16 columns. P /
In order to reduce the circuit scale of the S converter, the horizontal data width to be read at one time is set to 8 bits. Therefore, in order to complete one line of one character, reading the left half and reading the right half of the character And two times.

【0060】そこで、左半分の表示にだけ着目すると、
文字を半分表示する期間36は1.12μSである。こ
れは画面上に表示する文字35が画面に24文字並ぶ大
きさである。
Therefore, focusing only on the display of the left half,
The period 36 during which half of the characters are displayed is 1.12 μS. This is a size in which characters 35 to be displayed on the screen are arranged in 24 characters on the screen.

【0061】一般に、LSI内部に組み込まれるメモリ
は特に容量(文字データ数)が増えると、配線遅延等も
大きくなり、アクセスタイムが長くなる。現在、メモリ
アクセスタイムよりサイクルが280nSあれば十分に
データの読み出しができることが知られている。この場
合、データを1回読み出すのにかかる時間は280n
S、2回読み出すので560nSかかる。それでも、こ
れらのデータを画面に表示している期間は1.12μS
なので、あと1文字分のデータ読み出しが可能である。
In general, as the capacity of the memory incorporated in the LSI increases (the number of character data), the wiring delay and the like increase, and the access time increases. At present, it is known that data can be sufficiently read if the cycle is 280 ns from the memory access time. In this case, the time required to read data once is 280n.
Since S is read twice, it takes 560 ns. Nevertheless, the period during which these data are displayed on the screen is 1.12 μS
Therefore, data for one character can be read.

【0062】ここまでのタイミングを図4に示す。図1
のキャラクタメモリ4より読み出されるデータ41が
(a)〜(d)のタイミング信号42により図2のラッ
チ20〜23にラッチされる。このラッチ・タイミング
信号(a)〜(d)は図4中の表のタイミング信号が表
示するラインに応じて変化する。表中でnは正数であ
る。
FIG. 4 shows the timing so far. FIG.
The data 41 read from the character memory 4 is latched by the latches 20 to 23 in FIG. 2 by the timing signals 42 of (a) to (d). The latch timing signals (a) to (d) change according to the lines indicated by the timing signals in the table in FIG. In the table, n is a positive number.

【0063】ラッチ20〜23にラッチされたデータは
タイミング信号43により図2のP/S変換器24に入
力され、シリアルデータ44に変換され、スムージング
処理によりデータ45に置き換えられて出力される。
The data latched by the latches 20 to 23 is input to the P / S converter 24 of FIG. 2 by a timing signal 43, converted into serial data 44, and replaced by data 45 by smoothing processing and output.

【0064】このような構成になっているので、スムー
ジング処理をした文字を重ねて表示をすることができ
る。さらに重ね合わせて表示する文字データを異なるタ
イミングでキャラクタメモリより読み出すため同じ文字
の重ね合わせ表示をすることもでき、特に重ねた状態の
キャラクタをあらかじめ作成してキャラクタメモリに格
納しておく必要がない。
With such a configuration, it is possible to superimpose and display smoothed characters. Furthermore, since character data to be superimposed and displayed is read from the character memory at different timings, the same character can be superimposed and displayed. In particular, it is not necessary to create a superimposed character in advance and store it in the character memory. .

【0065】次に、グラフィックキャラクタ同士を重ね
て表示する場合、またはグラフィックキャラクタとスム
ージング処理した文字を重ねて表示する場合について説
明する。回路構成は前記の回路構成と同一であり、次に
実施の形態を説明する。
Next, a description will be given of a case where graphic characters are superimposed on each other, or a case where graphic characters and characters subjected to smoothing processing are superimposed on each other. The circuit configuration is the same as the above-described circuit configuration, and an embodiment will be described next.

【0066】前記の実施の形態ではスムージング処理を
する文字を重ねて表示する場合を説明してきた。このよ
うな表示制御装置では最近パーソナルコンピュータの機
能選択に用いられるアイコンのような1ドット単位で着
色したキャラクタを表示できるようになってきている。
このような表示も先の実施の形態の構成で実現する事が
できる。
In the above-described embodiment, the case where the characters to be subjected to the smoothing processing are superimposed and displayed has been described. Such a display control device has recently been able to display a character colored in units of one dot, such as an icon used for selecting functions of a personal computer.
Such a display can also be realized by the configuration of the above embodiment.

【0067】文字のスムージング表示を行うためには図
4に示すタイミングで1ラインごとに異なるタイミング
信号(a)〜(d)を発生させる必要があった。
In order to perform the character smoothing display, it is necessary to generate different timing signals (a) to (d) for each line at the timing shown in FIG.

【0068】スムージング処理の動作を模式的に現す
と、図1のキャラクタメモリ4内部のデータ51より、
たとえば1回目の読み出しでライン5〜8を読み出し、
次に9〜Cのラインのデータを読み出す。その中から、
表示ラインに応じて読み出したラインデータより実線の
丸印で現したデータをラッチし、画面表示52を得る。
データ組53,54,55,56のデータラッチタイミ
ング信号(a)〜(d)は、4n,4n+1,4n+
2,4n+3にそれぞれ対応している。
When the operation of the smoothing process is schematically represented, the data 51 in the character memory 4 in FIG.
For example, in the first reading, lines 5 to 8 are read,
Next, the data of the lines 9 to C is read. Among them,
The data represented by the solid circles is latched from the line data read out according to the display line, and the screen display 52 is obtained.
The data latch timing signals (a) to (d) of the data sets 53, 54, 55, 56 are 4n, 4n + 1, 4n +
2, 4n + 3 respectively.

【0069】さて、1ドット単位に着色したキャラクタ
を表示する場合、1ドットごとに色情報を持つ必要があ
るため回路構成が必然的に異なってくる。表示する色は
2のn乗である。ここでは、2の4乗である16色の指
定ができるもので説明する。
When displaying a character colored in units of one dot, it is necessary to have color information for each dot, so that the circuit configuration is inevitably different. The colors to be displayed are 2 to the power of n. Here, the description will be made on the assumption that 16 colors, which is 2 to the fourth power, can be designated.

【0070】色数が増加するとアナログRGB出力とし
て用いる事で豊かな色表現を行っている。このときあら
かじめ固定された色データを出力するものと自由に場面
に応じて変更可能なものがある。しかし、いずれにして
も図1の最終段カラーメモリ7により色情報から表示さ
れる色に変換される。色情報とは16色表示のものであ
れば、16色の内のどれを表示するのかということで、
0〜15のいずれかの番号が指定される。そして、カラ
ーメモリ7において実際に表示する色データに変換され
る。
When the number of colors increases, rich color expression is performed by using as analog RGB output. At this time, there are those that output color data fixed in advance and those that can be freely changed according to the scene. However, in any case, the color information is converted from the color information to the displayed color by the last-stage color memory 7 in FIG. If the color information is a 16-color display, which of the 16 colors is displayed,
A number from 0 to 15 is specified. Then, the data is converted into color data to be actually displayed in the color memory 7.

【0071】ところで、ここでいう16色表示とは1画
面のなかで同時に発色している色数のことであり、画面
が変更された場合に異なるカラーパレットを用いれば別
の色を表現することもできる。
By the way, the 16-color display here means the number of colors that are simultaneously generated in one screen, and if a different color palette is used when the screen is changed, another color can be expressed. Can also.

【0072】表示する文字のドットと同じ大きさのドッ
ト単位に着色したキャラクタを表示する場合、1ドット
ごとに色情報を持つ必要があるため、16色表示では1
文字のデータに対して4倍のデータを必要とする。これ
を図6に模式的に示した。図1のキャラクタメモリ4に
内蔵されているデータ60は図5の文字データ51の左
半分のデータ量を示している。
When displaying a character colored in dot units of the same size as the dots of the characters to be displayed, it is necessary to have color information for each dot.
It requires four times as much data as character data. This is schematically shown in FIG. The data 60 stored in the character memory 4 of FIG. 1 indicates the data amount of the left half of the character data 51 of FIG.

【0073】先の例で説明したように図1のキャラクタ
メモリ4は4ライン分が1度に読み出されることから、
一度に読み出したデータすべてを1ライン分のデータ6
1として扱う。すなわちこの4ライン分のデータで各ビ
ットの色指定をしていることになる。そして、1ライン
を表現するのに4ラインのデータを必要とする事から1
6ラインのデータでは色変換処理により得られるライン
数は4ラインしかなく、文字と同じサイズの表示を行う
為には1文字分のデータに対して4倍のデータが必要に
なっている。
As described in the previous example, the character memory 4 of FIG. 1 reads four lines at a time,
All data read at one time is one line of data 6
Treat as 1. That is, the color of each bit is specified by the data of these four lines. Since four lines of data are required to represent one line,
With six lines of data, the number of lines obtained by the color conversion process is only four lines. In order to display the same size as a character, data four times as large as the data of one character is required.

【0074】次に、グラフィックキャラクタと文字デー
タの読み出しを同じ回路構成でタイミング信号の変更の
みで対応する場合について説明する。
Next, a case will be described in which graphic characters and character data are read out by changing the timing signal with the same circuit configuration.

【0075】この場合のデータ読み出しタイミングを図
4を用いて説明すると、ドット単位に着色したキャラク
タの場合にはメモリを読み出しサイクル41の内“A”
の期間だけデータがあればよく、“E”の期間にデータ
を読み込む必要は特にはない。データラッチタイミング
信号(a)〜(d)は、表で示した4nのタイミングだ
けでよく、図2のP/S変換器501のブロックでは、
データラッチタイミング信号(a)〜(d)でラッチし
たそれぞれのデータが端子A〜Dにそのまま出力されれ
ばよい。スムージング処理回路は文字データに対応する
構成となっているため、そのまま何もせずに通してい
る。
The data read timing in this case will be described with reference to FIG. 4. In the case of a character that is colored in dot units, the memory is read out of "A" in the read cycle 41.
The data need only be read during the period of "E", and there is no particular need to read data during the period of "E". The data latch timing signals (a) to (d) need only be at the timing of 4n shown in the table. In the block of the P / S converter 501 in FIG.
The data latched by the data latch timing signals (a) to (d) may be output to the terminals A to D as they are. Since the smoothing processing circuit has a configuration corresponding to character data, it passes through without any processing.

【0076】ドット単位に着色したキャラクタの場合に
はデータを1度に読み出す構成となっているので、1つ
のキャラクタを表示している期間に2つ以上のキャラク
タのビットイメージを読み出すことができ、ドット単位
に着色したキャラクタの重ね合わせ表示ができるように
なる。さらに、キャラクタメモリに保存するデータ形式
が異なるもののスムージング処理をした文字を重ねて表
示する回路と同一の構成で実現できるため、スムージン
グ処理をした文字とドット単位に着色したキャラクタを
重ねた表示をすることも可能である。
In the case of a character colored in dot units, data is read out at one time, so that bit images of two or more characters can be read out while one character is displayed. Characters colored in units of dots can be superimposed and displayed. Furthermore, since the same configuration can be realized as a circuit for superimposing and displaying smoothed characters although the data format to be stored in the character memory is different, a character subjected to smoothing and a character colored in dot units are superimposed and displayed. It is also possible.

【0077】次に、キャラクタフォントを多重表示する
ことで、少ないデータで豊かな表現をできるようにする
場合を説明する。上記のような構成にすることで、図8
に示したような表現が実現できる。図8のようなボタン
の中に数字表示を行う場合、これまではボタンをイメー
ジしたキャラクタパターンと数字を表す文字パターンを
重ねて表示する事ができなかったため、図8(a)のよ
うに、ボタンの中に数字を入れたパターンと数字だけの
パターンを別個にビットイメージで格納する必要があっ
た。
Next, a case will be described in which a character font is displayed in a multiplex manner so that a rich expression can be achieved with a small amount of data. With the above configuration, FIG.
Can be realized. When a number is displayed in a button as shown in FIG. 8, since it has not been possible to display a character pattern representing a button and a character pattern representing a number in a superimposed manner, as shown in FIG. It was necessary to store a pattern with a number inside the button and a pattern with only a number separately as bit images.

【0078】ところが、本発明によればボタンの外枠と
数字とを表示時に合成できるため、ボタンを示すイメー
ジはドット単位で着色できるキャラクタで表現し、文字
はスムージング処理をしてなめらかにみえるようにして
表示する図8(b)のような表示を行うことができる。
これにより、キャラクタメモリに格納する重複したデー
タを削減することもできる。
However, according to the present invention, since the outer frame of the button and the numeral can be combined at the time of display, the image representing the button is represented by a character that can be colored in dot units, and the character is smoothed by smoothing processing. 8 (b) can be displayed.
As a result, duplicate data stored in the character memory can be reduced.

【0079】次に、CPUバス・インタフェースについ
て説明する。これまでの表示制御装置が持つキャラクタ
メモリはROM(Read Only Memory)が一般的であり、
CPUからキャラクタメモリのデータ読み出しができな
いというのも一般的であった。特にこれはCPUバスと
キャラクタのビットイメージの構成が異なることとキャ
ラクタメモリの容量が大きいためにCPUのメモリマッ
プ上に乗せきれないという問題からだったが、CPUの
高機能化により、扱えるメモリ空間が増大したことで、
CPUのメモリマップにキャラクタメモリを配置したも
のも開発されている。
Next, the CPU bus interface will be described. The character memory of the conventional display control device is generally a ROM (Read Only Memory),
It was also common that the CPU could not read data from the character memory. In particular, this was due to the fact that the bit image configuration of the character was different from that of the CPU bus and that the character memory had a large capacity and could not be loaded on the memory map of the CPU. Has increased,
One in which a character memory is arranged in a memory map of a CPU has also been developed.

【0080】このようにCPUのメモリマップにキャラ
クタメモリを配置したり、CPUからキャラクタメモリ
を読み出す回路を設けることは、キャラクタメモリの一
部をRAM(Random Access Memory)にすることで、あ
らかじめ格納されているビットイメージデータの一部を
加工し、動作を表現させようとするもので、表現力を豊
かにしてもキャラクタメモリの増大を少なく抑えるよう
に構成している。たとえば、このようなキャラクタメモ
リにRAMを使用した例として、米国特許USP5,4
20,610号に開示されている。
As described above, arranging a character memory in the memory map of the CPU or providing a circuit for reading the character memory from the CPU requires that a part of the character memory be a RAM (Random Access Memory), and that the character memory be stored in advance. In order to express a motion by processing a part of the bit image data, the increase in the character memory is suppressed even if the expressive power is enhanced. For example, as an example of using a RAM for such a character memory, US Pat.
No. 20,610.

【0081】さて、本発明の場合は特にキャラクタメモ
リのバス幅が広いためにバス幅を変換する機能回路が必
要になってくる。
Now, in the case of the present invention, especially since the bus width of the character memory is wide, a functional circuit for converting the bus width is required.

【0082】図2を用いてこのバス幅変換を説明する。
CPUがキャラクタメモリ4からデータを読み出す場合
にはCPUから出されたアドレスの下位2ビットを除く
上位ビットのみがキャラクタメモリ4に接続されてお
り、1度の読み出しで32ビットのデータが読み出され
る。そのなかから、CPUが指定するアドレスの下位2
ビットにより、32ビットの中の4分の1の8ビットデ
ータが選ばれる。この構成はキャラクタメモリ4がRA
Mでも同様である。
The bus width conversion will be described with reference to FIG.
When the CPU reads data from the character memory 4, only the upper bits of the address output from the CPU except the lower 2 bits are connected to the character memory 4, and 32-bit data is read by one reading. Among them, the lower 2 of the address specified by the CPU
Depending on the bit, one-fourth 8-bit data of the 32 bits is selected. In this configuration, the character memory 4
The same applies to M.

【0083】ところで、CPUからデータを書き込む場
合が問題となる。この場合は一度、キャラクタメモリ4
から32ビットのデータを読み出し、CPUから送られ
たデータを指定された32ビットの内の8ビットと差し
替えて、改めて32ビットのデータとして書き込む構成
とする。CPUのメモリアクセスサイクルはメモリの最
小アクセスタイミングに比べ長いので、一度データを読
み出して、改めて書き込みを行ってもCPUから一般の
メモリにアクセスするのと同じタイミングでデータ書き
込みを行うことができる。必要に応じて、メモリのデー
タ書き込みにおいて、ウェイトを挿入しても何等問題は
ない。
A problem arises when data is written from the CPU. In this case, once the character memory 4
From the CPU, the data sent from the CPU is replaced with 8 bits out of the designated 32 bits, and then written again as 32-bit data. Since the memory access cycle of the CPU is longer than the minimum access timing of the memory, the data can be written at the same timing as when accessing the general memory from the CPU even if the data is read once and then written again. If necessary, there is no problem even if a wait is inserted in writing data to the memory.

【0084】キャラクタメモリ内部のROMとRAMは
CPUメモリのマップ上では完全に独立していても、C
PUマップの一部を窓として使用している場合にはRO
MおよびRAMの配置がCPUからは一部同一のメモリ
に配置されていてCPUよりI/O制御による切り替え
が付け加えられていてもかまわない。
Although the ROM and RAM inside the character memory are completely independent on the map of the CPU memory,
RO if part of PU map is used as window
The arrangement of M and RAM may be partially arranged in the same memory from the CPU, and switching by I / O control may be added from the CPU.

【0085】ところで、この実施の形態の説明では、8
ビットのデータで説明したが、表示制御装置に用いられ
ているキャラクタメモリに格納されているビットイメー
ジは必ずしも8の倍数になっていないし、2のn乗にも
なっているとは限らない。そのため図2に示すBUS−
I/F8では、ラッチ20のビット数からCPUのデー
タバス幅へ変換する処理が必要である。
By the way, in this embodiment, 8
Although described with bit data, the bit image stored in the character memory used in the display control device is not always a multiple of 8 or 2n. Therefore, the BUS- shown in FIG.
The I / F 8 requires a process of converting the number of bits of the latch 20 into the data bus width of the CPU.

【0086】このときCPUバスに不足したビットは
“0”もしくは“1”のデータで埋められる。このデー
タは表示制御回路の中で一方に固定されているか、CP
Uより“0”もしくは“1”のいずれか一方を指定でき
る構成となっている。
At this time, the missing bits on the CPU bus are filled with "0" or "1" data. This data is fixed to one of the display control circuits,
U has a configuration in which either “0” or “1” can be designated.

【0087】特に、CPUよりキャラクタメモリのデー
タを読み出すことと、キャラクタメモリのRAMへのデ
ータ書き込みができることで、ROMに書き込まれたキ
ャラクタの一部をプログラム処理により書き換えるだけ
で異なるキャラクタを作成することができる。よって、
1つのキャラクタのビットイメージが占めるデータ領域
を必要とせずに少ないキャラクタだけで動きを表現する
ことができる。
In particular, by reading data in the character memory from the CPU and writing data in the RAM of the character memory, a different character can be created only by rewriting a part of the character written in the ROM by program processing. Can be. Therefore,
The motion can be expressed by a small number of characters without requiring a data area occupied by a bit image of one character.

【0088】次に、図1で示した拡張キャラクタメモリ
を持つ実施の形態を説明する。第1の実施の形態に追加
される制御ブロックで、キャラクタメモリ4に納まりき
れないキャラクタのビットイメージデータを拡張するも
のである。このような表示制御回路は図1の符号1から
7までのブロックが1つの集積回路の中に納められてい
るのが一般的である。また、CPUとCPUを動作させ
るのに必要なROM,RAMまでを組み込んだものもあ
る。しかしながらこのような集積回路では文字数が限定
され、通常500文字程度までしかなく、日本語の文
章、たとえば文字放送に対応するためには、英数字と基
本的な記号及び当用漢字を考慮して3000文字程度の
データが必要とされる。
Next, an embodiment having the extended character memory shown in FIG. 1 will be described. A control block added to the first embodiment for extending bit image data of a character that cannot be stored in the character memory 4. In such a display control circuit, blocks 1 to 7 in FIG. 1 are generally housed in one integrated circuit. In addition, there is a type in which a CPU and a ROM and a RAM required for operating the CPU are incorporated. However, the number of characters in such an integrated circuit is limited, and is usually only about 500 characters. In order to support Japanese sentences, for example, teletext, alphanumeric characters, basic symbols, and corresponding kanji are considered. Data of about 3000 characters is required.

【0089】このような要求に対応するためには、外部
にメモリを接続する必要があるが、外部のメモリのデー
タ幅は一般的に8の倍数になっており、表示する文字デ
ータとビット構成が異なっている。特に本発明のように
バス幅を拡張し、データの読み出しサイクル数を削減し
ている構成では、外部のメモリとはまったくバス幅が異
なるために拡張インタフェース10が必要になる。外部
のメモリコストから、この拡張キャラクタメモリは一般
のバス幅を持つ一般的なメモリである。
To respond to such a demand, it is necessary to connect a memory to the outside. However, the data width of the external memory is generally a multiple of 8, and the character data to be displayed and the bit structure Are different. In particular, in a configuration in which the bus width is expanded and the number of data read cycles is reduced as in the present invention, the expansion interface 10 is required because the bus width is completely different from that of an external memory. Due to external memory costs, this extended character memory is a general memory having a general bus width.

【0090】そこで、拡張インタフェース10はCPU
からの命令で図面には記していないが、直接キャラクタ
メモリの所定アドレスにデータを複写する機能により、
データを高速に転送する。この機能によれば、高速にデ
ータ転送ができるので、データの書き換えに要する時間
を削減することができる。
Therefore, the extension interface 10 is connected to the CPU
Although not shown in the drawing with the instruction from, the function of copying data directly to a predetermined address of the character memory
Transfer data at high speed. According to this function, data transfer can be performed at high speed, so that the time required for rewriting data can be reduced.

【0091】また、このような転送回路を持たなくても
CPUバス12,13を介して、キャラクタメモリにC
PUのプログラム処理にてデータを転送することもでき
る。このデータの転送については、前記すくなくとも一
方の転送が可能であれば、外部メモリを接続してキャラ
クタの数を増やすことができる。
Even if such a transfer circuit is not provided, the character memory is stored in the character memory via the CPU buses 12 and 13.
Data can also be transferred by PU program processing. Regarding this data transfer, if at least one of the data transfers is possible, an external memory can be connected to increase the number of characters.

【0092】さらに、内蔵するキャラクタメモリ4はす
べてRAM(Random Access Memory)であってもかまわ
ない。というのは、外部よりキャラクタデータを供給す
るようにした場合、外部のメモリは大容量であり、内部
に数少ないデータを特に持つ必要がないからである。
Further, all of the built-in character memories 4 may be RAMs (Random Access Memory). This is because, when character data is supplied from the outside, the external memory has a large capacity and it is not necessary to particularly have a few data inside.

【0093】このように内部のキャラクタメモリ4をす
べてRAMにするとROMに比べ、一度に書き込まれて
いる文字数は少なくなるものの、使わない文字データに
より、チップ面積の拡大がないばかりではなく、画面に
1度に表示可能な文字数から、表示制御回路の制御回路
の機能拡張ができる。
As described above, when the internal character memory 4 is entirely a RAM, the number of characters written at a time is smaller than that of the ROM, but not only does the chip area not increase due to the unused character data, but also the screen size increases. The function of the control circuit of the display control circuit can be extended based on the number of characters that can be displayed at one time.

【0094】[0094]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、文
字の多重表示を可能とするとともに、文字の品位を向上
させるスムージング処理およびドット単位で着色したキ
ャラクタも同時に、しかも重ねた表示ができるので、表
示する内容と品位が飛躍的に向上するという効果を奏す
る。
As described above, according to the present invention, characters can be multiplexed and displayed, smoothing processing for improving the quality of characters and characters colored in dot units can be simultaneously and superimposedly displayed. Therefore, there is an effect that the displayed contents and quality are dramatically improved.

【0095】さらに、キャラクタメモリの中では、デー
タの重複をなくすことができるので、少ないメモリ容量
で多くの種類の文字や図形のパターンデータを格納する
ことができ、表示制御装置の回路規模を縮小することが
できるという効果を奏する。
Furthermore, in the character memory, data duplication can be eliminated, so that many types of character and graphic pattern data can be stored with a small memory capacity, and the circuit size of the display control device can be reduced. It has the effect that it can be done.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る表示制御装置の全体構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a display control device according to the present invention.

【図2】図1の要部を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a main part of FIG.

【図3】発明の実施の形態におけるキャラクタメモリ読
出しから画面表示までを説明する図である。
FIG. 3 is a diagram for describing from character memory reading to screen display according to the embodiment of the present invention.

【図4】発明の実施の形態におけるキャラクタメモリデ
ータ読み出し処理を説明するタイミング図である。
FIG. 4 is a timing chart for explaining a character memory data reading process according to the embodiment of the present invention;

【図5】発明の実施の形態におけるスムージング処理の
ためのデータ読み出しの模式図である。
FIG. 5 is a schematic diagram of data reading for smoothing processing in the embodiment of the present invention.

【図6】発明の実施の形態におけるドット着色データ読
み出しの模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram of reading dot coloring data according to the embodiment of the present invention.

【図7】発明の実施の形態における画面表示のサンプル
を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a sample of screen display according to the embodiment of the present invention.

【図8】画面表示例及び使用フォントについて、従来技
術(a)と本発明(b)との比較を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a comparison between a conventional technique (a) and the present invention (b) for a screen display example and fonts to be used.

【図9】本発明による画面表示例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a screen display example according to the present invention.

【図10】従来例(a)と本発明(b)とのキャラクタ
数の比較を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a comparison of the number of characters between the conventional example (a) and the present invention (b).

【図11】スムージング処理回路の第1の従来例(特開
昭60−202475号)の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a first conventional example of a smoothing processing circuit (Japanese Patent Application Laid-Open No. 60-202475).

【図12】図11の動作を説明するタイミングチャート
である。
FIG. 12 is a timing chart illustrating the operation of FIG.

【図13】図11の動作を説明するイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram for explaining the operation of FIG. 11;

【図14】スムージング処理回路の第2の従来例(実開
昭62−89054号)の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of a second conventional example of the smoothing processing circuit (Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 62-89054).

【図15】文字を多重表示する従来例(USP5,42
0,610号)の構成を示すブロック図である。
FIG. 15 shows a conventional example of multiplex display of characters (USP 5, 42).
No. 0,610).

【図16】文字と図形を多重表示する従来例(USP
5,420,610号)の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 16 shows a conventional example in which characters and figures are multiplexed (USP
No. 5,420,610).

【図17】図15の従来装置による表示例を示す図であ
る。
17 is a diagram showing a display example by the conventional device of FIG.

【図18】図16の従来装置による表示例を示す図であ
る。
18 is a diagram showing a display example by the conventional device of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…タイミング発生回路、2…メモリ制御回路、3…表
示メモリ、4…キャラクタメモリ、5…P/S変換ブロ
ック、6…スムージング処理および属性処理ブロック、
7…カラーメモリ、8…CPUバス・インタフェース、
9…CPU、10…拡張メモリインタフェース、11…
拡張キャラクタメモリ、12…アドレス・制御信号バ
ス、13…データバス、20〜23…データラッチ、2
4…P/S変換器、25…セレクタ、30…キャラクタ
メモリ内のビットイメージデータ、31,32…メモリ
より読み出されたデータのタイミング、33…P/S変
換器の出力、34…スムージング処理回路の出力、35
…画面表示、41…メモリより読み出されたデータのタ
イミング、42…データラッチタイミング信号、43…
P/S変換器入力タイミング、44…P/S変換器の出
力、45…スムージング処理回路の出力、51…キャラ
クタメモリ内のビットイメージデータ、52…画面表
示、53〜56…読み出したデータブロック、60…キ
ャラクタメモリ内のビットイメージデータ、61…画面
表示データ、131…画像メモリ内のビットイメージデ
ータ、132…メモリより読み出されたデータのタイミ
ング、133…P/S変換器への入力のタイミング、1
34…P/S変換器の出力、135…スムージング処理
回路の出力、136…画面表示、501…P/S変換器
ブロック。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Timing generation circuit, 2 ... Memory control circuit, 3 ... Display memory, 4 ... Character memory, 5 ... P / S conversion block, 6 ... Smoothing processing and attribute processing block,
7: color memory, 8: CPU bus interface,
9 CPU, 10 extended memory interface, 11
Extended character memory, 12 address / control signal bus, 13 data bus, 20 to 23 data latch, 2
4 P / S converter, 25 selector, 30 bit image data in character memory, 31, 32 timing of data read from memory, 33 output of P / S converter, 34 smoothing process Circuit output, 35
... Screen display, 41 ... Timing of data read from memory, 42 ... Data latch timing signal, 43 ...
P / S converter input timing, 44: output of P / S converter, 45: output of smoothing processing circuit, 51: bit image data in character memory, 52: screen display, 53 to 56: read data block, Reference numeral 60: bit image data in the character memory, 61: screen display data, 131: bit image data in the image memory, 132: timing of data read from the memory, 133: timing of input to the P / S converter , 1
34 output of P / S converter, 135 output of smoothing processing circuit, 136 screen display, 501 P / S converter block.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 文字コードに対応した文字または図形の
パターンをそれぞれ行列状に配置されたビットマップ形
式で記憶するキャラクタ記憶回路において、 前記行列を構成する複数行のデータを同時に読み出すこ
とができる読出データ経路を備えたことを特徴とするキ
ャラクタ記憶回路。
1. A character storage circuit for storing a character or graphic pattern corresponding to a character code in a bitmap format arranged in a matrix, wherein a plurality of rows of data constituting the matrix can be read simultaneously. A character storage circuit comprising a data path.
【請求項2】 文字コードに対応した文字または図形の
パターンをそれぞれ行列状に配置されたビットマップ形
式で記憶するキャラクタ記憶回路において、 それぞれkビットのデータで表現されたm行n列の点の
集まりで文字または図形パターンを記憶するとともに、
各行のデータをn×kのデータ幅で読み出すことができ
る読出データ経路を備えたことを特徴とするキャラクタ
記憶回路。
2. A character storage circuit for storing a character or graphic pattern corresponding to a character code in a bitmap format arranged in a matrix, wherein each of the m-row and n-column points represented by k-bit data is provided. Memorize characters or graphic patterns in a gathering,
A character storage circuit comprising a read data path through which data in each row can be read with a data width of n × k.
【請求項3】 文字コードに対応した文字または図形の
パターンをそれぞれm行n列の行列状に配置されたビッ
トマップ形式で記憶し、文字コード及び行番号で指定さ
れた行のデータとともに、当該行を含む2k 行のデータ
を同時に読み出すことができる読出データ経路を備えた
キャラクタ記憶回路と、 前記キャラクタ記憶回路の読出しデータを一時記憶する
k 個のnビット一時記憶手段と、 前記キャラクタ記憶回路から連続して2回読み出したデ
ータから一方のデータを選択してそれぞれ前記nビット
一時記憶手段に記憶させる一時記憶制御手段と、 前記nビットの一時記憶手段にそれぞれ接続された2k
個のnビットパラレルシリアル変換手段と、 2k の隣接する行のシリアル入力から斜め線を平滑化し
た表示信号を生成するスムージング手段と、 前記nビットパラレルシリアル変換手段及び前記スムー
ジング手段の間に介在し、表示する文字または図形の表
示垂直位置に応じて、2k 個のnビットパラレルシリア
ル変換手段と前記スムージング手段との接続線を入れ替
える並べ替え手段と、 を備えたことを特徴とする表示制御装置。
3. A character or graphic pattern corresponding to a character code is stored in a bitmap format arranged in a matrix of m rows and n columns, and is stored together with the data of the line specified by the character code and the line number. and 2 k rows and character storage circuit provided with a read data path data can be read at the same time, 2 k n-bit temporary storage means for temporarily storing the read data of the character memory circuit including a row, the character memory Temporary storage control means for selecting one data from the data read twice consecutively from the circuit and storing the selected data in the n-bit temporary storage means; and 2 k connected to the n-bit temporary storage means, respectively.
Pieces of n-bit parallel-serial conversion means, smoothing means for generating a display signal in which oblique lines are smoothed from serial inputs of 2 k adjacent rows, interposed between the n-bit parallel-serial conversion means and the smoothing means Display control means for switching 2 k n-bit parallel-serial conversion means and a connection line between the smoothing means in accordance with a display vertical position of a character or a figure to be displayed. apparatus.
【請求項4】 それぞれの点がkビットのデータで表現
されたm行n列の点の集まりで文字または図形パターン
を記憶するとともに各行のデータをn×kのデータ幅で
読出し可能なキャラクタ記憶回路と、 前記キャラクタ記憶回路から読み出されたデータを一時
記憶するk個のnビット一時記憶手段と、 前記一時記憶手段にそれぞれ接続されたk個のパラレル
・シリアル変換手段と、 前記一時記憶手段から前記パラレル・シリアル変換手段
に所望のタイミングでデータ移送を指示する制御手段
と、 を備えたことを特徴とする表示制御装置。
4. A character storage in which a character or a graphic pattern is stored as a set of points in m rows and n columns in which each point is represented by k-bit data, and data in each row can be read with a data width of n × k. Circuit; k n-bit temporary storage means for temporarily storing data read from the character storage circuit; k parallel / serial conversion means respectively connected to the temporary storage means; And control means for instructing the parallel / serial conversion means to transfer data at a desired timing.
【請求項5】 前記kビットのデータは、それぞれの点
を表示する色を指定するデータであって、最大2のk乗
の色を表示することを特徴とする請求項4記載の表示制
御装置。
5. The display control device according to claim 4, wherein the k-bit data is data for designating a color for displaying each point, and displays a maximum of 2 k colors. .
【請求項6】 1つの文字または図形の表示期間に2つ
以上の文字または図形を前記キャラクタ記憶回路より読
み出す機能を備えたことを特徴とする請求項3ないし請
求項5のいずれか1項記載の表示制御装置。
6. The apparatus according to claim 3, further comprising a function of reading out two or more characters or figures from the character storage circuit during a display period of one character or figure. Display control device.
【請求項7】 前記キャラクタ記憶回路の一部もしくは
全部が書き換え可能な一時記憶手段であり、かつ集積回
路の中に組み込まれており、外部にm行n列の点の集ま
りで表現される文字や図形を表示するデータを格納する
第2のキャラクタ記憶回路を接続する接続手段を備えた
ことを特徴とする請求項3ないし請求項6のいずれか1
項記載の表示制御装置。
7. A character storage circuit in which part or all of the character storage circuit is rewritable temporary storage means, is incorporated in an integrated circuit, and is externally represented by a set of points of m rows and n columns. 7. A connection means for connecting a second character storage circuit for storing data for displaying graphics and graphics.
The display control device according to the item.
JP8258963A 1996-09-30 1996-09-30 Character storage circuit and display control unit Pending JPH10105150A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002513253A (en) * 1998-04-29 2002-05-08 カナル プラス ソシエテ アノニム Receiver / decoder and video data processing method

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JP2002513253A (en) * 1998-04-29 2002-05-08 カナル プラス ソシエテ アノニム Receiver / decoder and video data processing method

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