JPH09276499A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH09276499A
JPH09276499A JP8121072A JP12107296A JPH09276499A JP H09276499 A JPH09276499 A JP H09276499A JP 8121072 A JP8121072 A JP 8121072A JP 12107296 A JP12107296 A JP 12107296A JP H09276499 A JPH09276499 A JP H09276499A
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JP
Japan
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display
symbol
state
symbol display
big hit
Prior art date
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JP8121072A
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Japanese (ja)
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Shoji Sato
昭治 佐藤
Shigeaki Ikoma
重明 生駒
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to have more interest by varying the display of great success state on a variable display device to provide a fresh successful feeling for the player. SOLUTION: Left, middle and right picture pattern display parts 56-58 have respectively the picture pattern arrangements of three digits composed of 125 kinds of combination from '333' to '777' and a great success stopped picture pattern has 11 kinds of picture pattern arrangement of '777', '345', '346', '356', '347', '357', '367', '456', '457', '467' and '567'. When a number shown by stopped picture patterns displayed on the middle picture pattern display part 57 is settled within the range of numbers shown by respective stopped picture patterns on the left and right picture pattern display parts 56 and 58 and when the relation of numerical value shown on the left picture pattern display part 56< numerical value shown on the middle picture pattern display part 57< numerical value shown on the right picture pattern display part 58 is established, it is judged as a great success picture pattern.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるフィーバ
ー機、権利物又はアレンジ遊技機等の弾球遊技機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a so-called fever machine, a right thing, or an arrangement game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近の弾球遊技機においては、いわゆる
フィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる
種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フ
ィーバー機は、可変表示装置の表示状態が特定のものと
なった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を
行い、そして3つの表示部に表示される図柄の組合わせ
が「7,7,7」等の特定のゾロ目の組合わせになった
場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成
されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞する
か所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上
記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊
技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の
動作を最大16回繰り返すように構成されている。
2. Description of the Related Art In recent ball game machines, various game contents called so-called fever machines, property items, arrangements, etc. have become popular. Among them, when the display state of the variable display device becomes a specific one, for example, at the time of a big hit, the fever machine first performs the reach display, and the combination of the symbols displayed on the three display units is “7, When a combination of specific slots such as “7, 7” is obtained, the special winning port of the special winning port is opened. The special winning opening is closed once a predetermined number of game balls have won or a predetermined time has passed, but if the game balls pass through a specific area formed inside the special winning opening during the opening, it will be closed again. It is configured to open and repeat the opening and closing operations up to 16 times.

【0003】次に、権利物やアレンジ遊技機では、可変
表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチュ
ーリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、
この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過す
ることにより大当り状態となる。そした大当り状態にな
ると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊
技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで
有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞す
るとアタッカー等の役物が開放するように構成されてい
る。
[0003] Next, in the right-handed or arranged gaming machine, the variable display device is set to a specific double-row display state, so that a specific winning opening such as a tulip-type electric accessory is opened for a predetermined time,
When a game ball passes through a specific area in the open specific winning opening, a big hit state is established. When the jackpot condition is reached, the normally-ineffective winning holes, etc. become valid until a predetermined number of game balls have been won or until a predetermined game has elapsed, and when the game balls win the valid winning ports, the attacker wins. It is configured so that the accessory such as is opened.

【0004】このように、所定のゾロ目条件が成立して
特定入賞口が遊技客に有利な状態になると、フィーバー
機等では、遊技客は特定入賞口(この場合アタッカー)
内の特定領域に遊技球を通過(入賞)させて、大当り状
態である特定入賞口内の特定領域に所定時間内に遊技球
を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を
継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのであ
る。
As described above, when the predetermined slot condition is satisfied and the specific winning opening becomes advantageous to the player, the player receives the specific winning opening (in this case, an attacker) in the fever machine or the like.
A game ball is passed (winning) to a specific area within the game, and a game ball is passed within a predetermined time in a specific area inside the special winning opening which is a big hit state to generate a big hit state, or to continue the big hit state, They try to get a lot of prize balls.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上述の遊技
機の可変表示装置では、当り図柄として、ゾロ目のもの
がほとんどであり、遊技場のどこへいっても、大当り表
示態様が単調で変りばえしないという欠点があった。し
たがって、本発明の課題は、可変表示装置の大当り状態
の表示に変化をもたせ、遊技者に新鮮な当り感を提供し
興趣を一層高める弾球遊技機を提供することにある。
However, in the above-described variable display device for a game machine, the hit symbol is almost double-shaped, and the display mode of the big hit is monotonous no matter where in the game hall. There was a drawback that it did not flash. SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine that changes the display of the big hit state of the variable display device to provide a fresh feeling of hit to the player and further enhance the interest.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記諸課題に鑑み、請求
項1に係る発明は、少なくとも3個の表示部で形成され
表示状態が変化可能な可変表示手段と、遊技者にとって
有利となる第1の状態と不利となる第2の状態とに変化
可能な可変入賞手段とを含み構成された弾球遊技機にお
いて、前記可変表示手段の表示部のうち他の表示部によ
り挟まれた表示部に表示される変動後の停止図柄が意味
する数が、該表示部を挟む他の表示部の各々の停止図柄
が意味する数の範囲内にあるとき、前記可変入賞手段を
前記第1の状態とする当り処理手段とを備えて構成され
たことを特徴とする弾球遊技機としている。「停止図柄
が意味する数」であるから、その停止図柄は、アラビア
数字図柄に限らず、麻雀のパイの図柄、将棋の段を示す
もの、トランプの絵柄等であれば、それらはすべて含ま
れることとなる。
In view of the above problems, the invention according to claim 1 is a variable display means which is formed of at least three display portions and whose display state can be changed, and which is advantageous to the player. In a ball game machine configured to include a variable winning means capable of changing between a state of 1 and a second state of disadvantage, a display unit sandwiched by other display units of the display unit of the variable display unit. When the number of stop symbols after the change displayed on the display means is within the range of the number of stop symbols of each of the other display portions sandwiching the display portion, the variable winning means is set to the first state. And a hitting processing means. Since it is the "number that the stop symbol means", the stop symbol is not limited to the Arabic numeral symbol, but it includes all of the Mahjong pie symbol, the shogi stage symbol, the playing card symbol, etc. It will be.

【0007】請求項2に係る発明は、3個の表示部を連
設し表示状態が変化可能な可変表示手段と、遊技者にと
って有利となる第1の状態と不利となる第2の状態とに
変化可能な可変入賞手段とを含み構成された弾球遊技機
において、前記可変表示手段の中に位置する中表示部に
表示される変動後の停止図柄が意味する数が、該中表示
部を挟む他の表示部の各々の停止図柄が意味する2つの
数の範囲内にあるとき、前記可変入賞手段を前記第1の
状態とする当り処理手段とを備えて構成されたことを特
徴とする弾球遊技機としている。
According to the second aspect of the present invention, variable display means is provided in which three display parts are connected in series and the display state can be changed, a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous. In a ball game machine configured to include a variable winning means that can be changed to, the number that the stop symbol after the change displayed on the middle display portion located in the variable display means is the middle display portion. When it is within the range of two numbers that the respective stop symbols of the other display portions that sandwich the symbol are in the range of two numbers, it is configured to include a hit processing means that brings the variable winning means into the first state. It is supposed to be a ball game machine.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】次に本発明を一層明確にするため
に好適な実施形態を図面と共に説明する。図1に示す本
実施形態に係る弾球遊技機の制御を司る電子制御装置2
の構成について説明する。電子制御装置1の可変表示装
置2は、画像データを格納する画像データROM3と、
画像データROM3から画像データを読みだし、後述の
CPU10の指示に基づいて画像演算処理を行い画像デ
ータを発生する画像データプロセッサ4と、画像データ
を一時的に格納するRAM5と、左図柄表示部6、中図
柄表示部7及び右図柄表示部8が連設され、画像データ
プロセッサ4からのデータを受け可変表示を行うダイナ
ミック駆動方式の液晶表示盤9からなるものである。画
像データプロセッサ4は、CPU10からの指令がある
と、必要な画像データを選択し、そのデータ処理を行
い、特別図柄表示装置としての液晶表示盤9に図柄を変
動表示及び停止表示するものである。左図柄表示部6、
中図柄表示部7及び右図柄表示部8は、それぞれ、3〜
7の5種類の数字から構成される図柄配列からなってお
り、左から左図柄表示部6、中図柄表示部7及び右図柄
表示部8の順序で連設された3桁の図柄配列を構成して
いる。したがって、333〜777までの125種類の
整数値の組合わせからなる3桁の図柄配列を液晶表示盤
9にスクロール変動表示がされるようになっている。そ
れら図柄の変動後の停止図柄が、[777],[34
5],[346],[356],[347],[35
7],[367],[456],[457],[46
7],[567]の11種類の図柄配列に該当すれば、
それらが大当り配列となるように設定している。表示上
の大当り確率は、1/5X1/5X1/5X11=11
/125(約1/11.4)に設定されている。この大
当りの設定条件は、5種類のゾロ目のうちの[777]
を大当り図柄とし、更に、特徴的な大当り図柄条件(方
式)としては、中図柄表示部7に表示される変動後の停
止図柄が示す数が、左図柄表示部6及び右図柄表示部8
の各々の停止図柄が示す数の範囲内にある場合であっ
て、左図柄表示部6の示す数値<中図柄表示部7の示す
数値<右図柄表示部8の示す数値、の大小関係が成立す
るときに、大当り図柄として設定していることである。
上記以外の114種類の停止図柄は外れ配列となってい
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, preferred embodiments for clarifying the present invention will be described with reference to the drawings. Electronic control device 2 for controlling the ball game machine according to the present embodiment shown in FIG.
Will be described. The variable display device 2 of the electronic control device 1 includes an image data ROM 3 for storing image data,
An image data processor 4 for reading image data from the image data ROM 3 and performing image calculation processing based on an instruction of a CPU 10 to be described later to generate image data; a RAM 5 for temporarily storing the image data; And a liquid crystal display panel 9 of a dynamic drive system which is provided with a middle symbol display section 7 and a right symbol display section 8 in series and receives data from the image data processor 4 and performs variable display. Upon receiving a command from the CPU 10, the image data processor 4 selects necessary image data, processes the data, and displays and fluctuates and displays symbols on the liquid crystal display panel 9 as a special symbol display device. . Left symbol display section 6,
The middle symbol display section 7 and the right symbol display section 8 are 3 to
7 is a symbol array composed of five types of numbers, and constitutes a three-digit symbol array which is arranged in the order of a left symbol display portion 6, a middle symbol display portion 7, and a right symbol display portion 8 from left to right. doing. Accordingly, a three-digit symbol array composed of a combination of 125 kinds of integer values from 333 to 777 is scroll-displayed on the liquid crystal display panel 9. The stopped symbols after the change of those symbols are [777], [34]
5], [346], [356], [347], [35]
7], [367], [456], [457], [46]
7] and [567],
They are set so that they have a jackpot arrangement. The jackpot probability on the display is 1 / 5X1 / 5X1 / 5X11 = 11
/ 125 (about 1 / 11.4). The setting condition of this jackpot is [777] of the five types of
Is a big hit symbol, and further, as a characteristic big hit symbol condition (method), the number of the stopped symbols after the fluctuation displayed on the middle symbol display part 7 is the left symbol display part 6 and the right symbol display part 8
Are within the range of numbers indicated by the respective stop symbols, and the magnitude relationship of the numerical value indicated by the left symbol display portion 6 <the numerical value indicated by the middle symbol display portion 7 <the numerical value indicated by the right symbol display portion 8 is established. Is set as a big hit symbol.
The 114 types of stop symbols other than the above are in a displaced arrangement.

【0009】電子制御装置1は、前述したCPU10を
中心として、ROM11,RAM12,入力インタフェ
ース13,出力インタフェース14、カウンタ15等を
バス16により相互に接続したものである。入力インタ
フェース13には、遊技球検出スイッチ13a,発射停
止ボタン13b,タッチスイッチ13c,上受け皿詰ま
りスイッチ13d,満杯スイッチ13e,始動入賞検出
器34,35,普通図柄作動ゲート30a,30b等が
接続されており、CPU10は、それらから入力インタ
フェース13を介して遊技球検出信号、発射停止信号、
タッチ信号、上受け皿詰まり信号、満杯信号、始動入賞
信号、普通図柄信号等の種々の入力信号を受け、CPU
10が初期設定や所定の演算等を行うようにしている。
出力インタフェース14には、遊技球を発射する発射装
置22,音声を出力するスピーカ23,各種LED29
a〜29c等が接続されており、それらに対してCPU
10が出力インタフェース14を介して出力信号を供給
している。乱数発生器としてのカウンタ15は、0〜1
9の20種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出する当
否決定カウンタと、0〜10までの11種類の数値を昇
順に且つ繰り返して算出する、前記11種類の大当り図
柄に対応して設けられている当たり停止図柄決定カウン
タと、0〜113までの114種類の数値を昇順に且つ
繰り返して算出する、前記114種類の外れ図柄に対応
して設けられている外れ停止図柄決定カウンタとが接続
されており、CPU10は、これら乱数発生器としての
当否決定カウンタ、当り停止図柄決定カウンタ、外れ停
止図柄決定カウンタのカウント値を微小時間毎に読み込
むこととしている。また、後述するが、1回目の大当り
動作が終了すると低確率モードから高確率モードに確率
変動をするように設定し、2回目の大当り動作が終了す
ると、低確率モードに戻るように設定している。その低
確率モードでは、当否決定カウンタが「7」のときに大
当りとし、1/20X1=1/20の確率に設定してい
る。一方、高確率モードでは、当否決定カウンタが
「7」,「16」,「17」,「18」,「19」のときに
大当りとし、1/20X5=1/4の確率に設定してい
る。これらより、ソフトウェア上の確率平均は、2/
(4+20)=1/12となり、表示上の確率である約
1/11.4に0.95を掛けた値とほぼ一致している
こととなる。
The electronic control unit 1 has a ROM 11, a RAM 12, an input interface 13, an output interface 14, a counter 15, and the like, which are interconnected by a bus 16, with the above-mentioned CPU 10 at the center. The input interface 13 is connected with a game ball detection switch 13a, a firing stop button 13b, a touch switch 13c, an upper tray clogging switch 13d, a full switch 13e, start winning detectors 34, 35, and ordinary symbol operation gates 30a, 30b. The CPU 10 receives a game ball detection signal, a firing stop signal,
The CPU receives various input signals such as a touch signal, a top tray clogging signal, a full signal, a start winning signal, and a normal symbol signal.
Reference numeral 10 performs initial settings and predetermined calculations.
The output interface 14 includes a launching device 22 for launching a game ball, a speaker 23 for outputting sound, and various LEDs 29.
a to 29c are connected, and CPU
10 supplies an output signal via an output interface 14. The counter 15 as a random number generator has 0 to 1
A hit / fail determination counter for calculating 20 kinds of numerical values of 9 in ascending order and repeatedly, and a corresponding to the 11 kinds of big hit symbols for repeatedly calculating 11 kinds of numerical values from 0 to 10 in ascending order. The hit stop symbol determination counter is connected to an off stop symbol determination counter provided for the 114 types of off symbols, which repeatedly calculates 114 types of numerical values from 0 to 113 in ascending order. The CPU 10 reads the count values of the hit / fail determination counter, the hit stop symbol determination counter, and the off stop symbol determination counter as the random number generator at every minute time. As will be described later, it is set so that the probability changes from the low probability mode to the high probability mode when the first big hit operation ends, and to return to the low probability mode when the second big hit operation ends. I have. In the low-probability mode, a jackpot is determined when the hit / fail determination counter is "7", and the probability is set to 1 / 20X1 = 1/20. On the other hand, in the high-probability mode, when the hit / fail determination counter is “7”, “16”, “17”, “18”, “19”, a big hit is set, and the probability is set to 1/20 × 5 = 1/4. . From these, the probability average on software is 2 /
(4 + 20) = 1/12, which is almost equal to a value obtained by multiplying the display probability of about 1 / 11.4 by 0.95.

【0010】電子制御装置1を備えた、図2に示す弾球
遊技機17について説明する。弾球遊技機17は、外枠
17aに開閉自在に取り付けられた前面枠17bに対し
て周知の遊技盤18が着脱自在に装着されているもので
ある。弾球遊技機17の前面枠17bの下方には、上受
け皿20及び下受け皿21が一体的に設けられたプラス
チック製の皿部材19が配置されている。上受け皿20
及び下受け皿21には、それぞれに弾球遊技機17内部
から遊技球を排出するための上受け皿排出口20a及び
下受け皿排出口21aが開口している。皿部材19には
複数の小孔からなるスピーカ面23aが設けられてお
り、その裏側には遊技状態に応じた効果音を発生するス
ピーカ23が装着されている。さらに皿部材19には、
上受け皿20から供給される遊技球を遊技領域24に発
射するためのモータ(図示せず)を操作する発射ハンド
ル25が設けられている。発射ハンドル25には遊技者
がタッチしていることを検出する導電性のタッチスイッ
チ13cが内蔵されている。また、発射ハンドル25の
直上付近には遊技球の発射を一時的に停止するための発
射停止ボタン13bが設置されている。
A description will now be given of a ball game machine 17 shown in FIG. The ball-and-ball game machine 17 has a well-known game board 18 detachably mounted on a front frame 17b attached to an outer frame 17a so as to be openable and closable. Below the front frame 17b of the ball-and-ball game machine 17, a plastic plate member 19 in which an upper tray 20 and a lower tray 21 are integrally provided is arranged. Upper tray 20
The lower tray 21 has an upper tray discharge port 20a and a lower tray discharge port 21a for discharging game balls from inside the ball game machine 17, respectively. The dish member 19 is provided with a speaker surface 23a composed of a plurality of small holes, and a speaker 23 that produces a sound effect according to a game state is mounted on the back side thereof. Further, the plate member 19 includes
A firing handle 25 for operating a motor (not shown) for firing a game ball supplied from the upper tray 20 to the game area 24 is provided. The firing handle 25 has a built-in conductive touch switch 13c for detecting that the player is touching. In addition, a firing stop button 13b for temporarily stopping the firing of the game ball is provided immediately above the firing handle 25.

【0011】図2の遊技盤18の表面には、発射された
打球を誘導するための誘導レール27がほぼ円弧状に植
立され、誘導レール27で区画された領域が遊技領域2
4を構成している。遊技領域24の上部には天入賞口2
8が設けられ、その下部には液晶表示盤9が配置されて
いる。液晶表示盤9の上部と左右にはそれぞれ表示枠上
飾りLED29a,表示枠左右飾りLED29bが配置
されている。表示枠上飾りLED29aの下側には特別
図柄変動記憶LED29cが配置されており、特別図柄
変動記憶LED29cは第1種始動口32又は33に入
賞した打球数であって、表示枠上飾りLED29aの下
側に設けた液晶表示盤9を可変表示させる権利の留保数
を点灯表示するものである。液晶表示盤9では、第1種
始動口32又は33に打球が入賞したことに基づいて特
別図柄を可変表示し、それらが一定時間(例えば、6
秒)経過すると順次停止するようにしている。そして特
別図柄の停止時の識別情報の組合わせが所定の大当り図
柄(例えば7のゾロ目の特定表示結果)となったとき、
特定遊技状態となって、スピーカ23から大当り音を発
生させるとともに、大入賞口36を所定時間開放(例え
ば、30秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発
生するまで)するように設定され、その開放している
間、遊技領域24を落下する打球を特定領域37内に受
け入れるようになっている。その受け入れられた打球が
特定球検出器(図示せず)をオンさせる、継続権が成立
して再度上記した開放状態を連続して16回繰り返すこ
とができるように設定されている。液晶表示盤9の左右
には普通図柄作動ゲート30a,30bが配置され、打
球の通過を検出できるようにしている。遊技領域24の
左右下部には入賞口31a,31bが設けられている。
On the surface of the game board 18 shown in FIG. 2, a guide rail 27 for guiding a hit ball is planted in a substantially arc shape, and an area defined by the guide rail 27 is a game area 2.
4. At the top of the game area 24, the winning entrance 2
A liquid crystal display panel 9 is arranged below the display panel 8. At the top and left and right of the liquid crystal display panel 9, a display frame upper decoration LED 29a and a display frame left and right decoration LED 29b are arranged. A special symbol change memory LED 29c is arranged below the display frame upper decoration LED 29a. The number of reserved rights for variably displaying the liquid crystal display panel 9 provided on the lower side is lit and displayed. On the liquid crystal display panel 9, special symbols are variably displayed based on the fact that a hit ball has been won in the first type starting port 32 or 33, and these special symbols are displayed for a predetermined time (for example, 6
Seconds), and stop sequentially. And when the combination of the identification information at the time of stopping the special symbol becomes a predetermined big hit symbol (for example, the specific display result of the 7th slot),
The game is set to be in a specific game state, a big hit sound is generated from the speaker 23, and the special winning opening 36 is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until ten winning balls are generated). During the opening, a hit ball falling in the game area 24 is received in the specific area 37. The accepted hit ball turns on a specific ball detector (not shown), the continuation right is established, and the above-mentioned open state is set to be repeated 16 times continuously. Normally, symbol operation gates 30a and 30b are arranged on the left and right sides of the liquid crystal display panel 9 so that the passage of a hit ball can be detected. Winning openings 31a and 31b are provided at lower left and right sides of the game area 24, respectively.

【0012】液晶表示盤9の下方には、遊技領域を落下
する打球を単に受け入れる第1種始動口32と、第1種
始動口32の下方でソレノイド(図示せず)により開閉
駆動される第1種始動口33とが形成されている。大入
賞口36の下方には、下方には普通図柄表示部38と普
通図柄変動記憶LED39が設けられている。普通図柄
表示部38は7セグメントLEDで構成され、普通図柄
作動ゲート30a,30bに打球が通過したことに応答
して可変表示を開始し、所定時間経過後に停止し、その
停止時の表示結果が特定表示結果(本実施例の場合に
は、7)となったときに当りと判定されるものであり、
その場合には第1種始動口33を一定時間(例えば3
秒)経過するまで、又は所定個数(例えば、3個)の入
賞球が発生するまで開放駆動するようにしているもので
ある。普通図柄変動記憶LED39は普通図柄作動ゲー
ト30a,30bを通過した打球数であって普通図柄表
示部38を可変表示させる権利の留保数を表示するもの
であり、最高4個迄記憶できるようにしている。第1種
始動口32又は33のいずれかに入賞した入賞球は、遊
技盤18の裏面に導かれ、始動入賞球検出器34によっ
て検出できるようになっている。
Below the liquid crystal display panel 9, a first type starting opening 32 for simply accepting a hit ball falling in the game area, and a first opening / closing drive below the first type starting opening 32 by a solenoid (not shown) A type 1 starting port 33 is formed. Below the special winning opening 36, a normal symbol display portion 38 and a normal symbol variation storage LED 39 are provided below. The normal symbol display section 38 is composed of 7-segment LEDs, and in response to the hit ball passing through the normal symbol actuation gates 30a and 30b, variable display is started, and after a predetermined time has elapsed, the variable display is stopped, and the display result at the time of the stop is When the specific display result (7 in the case of this embodiment) is obtained, it is determined to be a hit,
In that case, the first-type starting port 33 is kept for a certain time (for example, 3
The opening drive is performed until a predetermined number of (for example, three) winning balls are generated until a predetermined number of seconds (seconds) have elapsed. The normal symbol variation storage LED 39 displays the number of hit balls that have passed through the normal symbol actuation gates 30a and 30b, and the reserved number of the right to variably display the ordinary symbol display portion 38, and can store up to four. There is. The winning ball that has won one of the first-type starting ports 32 or 33 is guided to the back surface of the game board 18 and can be detected by the starting winning ball detector 34.

【0013】また大入賞口36の左右には下入賞口40
a,40bが設けられており、遊技領域24の上部左右
にランプ風車41a,41bが設けられている。その
他、遊技領域24には袖ランプ(図示せず)、サイドラ
ンプ(図示せず),飾りランプ・飾りLED(図示せ
ず)等が設けられ、表示枠上飾りLED29a,表示枠
左右飾りLED29bとともに、始動入賞時あるいは特
定遊技状態時に点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に
報知するようにしている。さらに、遊技領域24の最下
方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった
打球が遊技盤18の後方に導かれるアウト口42が設け
られている。
A lower winning opening 40 is provided on the left and right of the grand winning opening 36.
a, 40b are provided, and ramp wind turbines 41a, 41b are provided on the left and right of the upper portion of the game area 24. In addition, a sleeve lamp (not shown), a side lamp (not shown), a decorative lamp / decorative LED (not shown), and the like are provided in the game area 24, together with a display frame upper decorative LED 29a, a display frame left and right decorative LED 29b. At the time of a winning start or a specific game state, the light is turned on or blinks to notify the player of the fact. Further, at the lowermost part of the game area 24, there is provided an outlet 42 through which a hit ball that has not won any of the above-mentioned prize areas is guided to the rear of the game board 18.

【0014】図2の遊技盤18の裏面の構成は周知の通
りであり、図示及び細部についての説明は割愛するが、
各種検出センサ、役物ランプ・ランプ等に接続されたリ
ード線等周知の部材が配置されており、電子制御装置1
を格納した制御盤(図示せず)も設けられており、第1
種始動口32,33、下入賞口40a,40bに入賞に
入賞した入賞球は入賞経路に集合させられて、相対的に
少ない景品玉数(例えば、7個)を払い出すようになっ
ており、その他の入賞口や入賞領域に入賞した玉は、別
の入賞経路に集合させられて、相対的に多い景品玉数
(例えば、15個)を払い出すようになっている。
The configuration of the back surface of the game board 18 of FIG. 2 is well known, and illustration and details thereof are omitted.
Known members such as various detection sensors, lead wires connected to accessory lamps and lamps, and the like are arranged.
There is also provided a control panel (not shown) that stores
The winning balls which have won the seed starting ports 32, 33 and the lower winning ports 40a, 40b are gathered in a winning path, and a relatively small number of prize balls (for example, 7) are paid out. The balls that have won the other prize ports or the prize areas are gathered in different prize paths to pay out a relatively large number of prize balls (for example, 15).

【0015】本実施形態の特徴的動作を、図3に示すフ
ローチャートに基づいて「大当り処理ルーチン」を説明
する。弾球遊技機17が電源に接続され、電源部(図示
せず)から各回路に電源が供給されると、CPU10は
フラグやカウンタ等の一連の初期設定を行い、図示せぬ
メインルーチンを実行しつつ、ハードウェア割り込みに
より、この大当り処理ルーチンを起動する。まず処理が
開始されると、始動入賞球検出器34のオン信号を待ち
(ステップS100)、オン信号がないと判断されたと
きには、ステップS100に戻り処理を繰り返す。一
方、第1種始動口32又は33に打球が入賞すると、始
動入賞球検出器34がオン信号を発生するので、肯定判
断され、当否決定カウンタのカウント値0〜19の数値
からランダムに1つの数値を選択し、その値をRAM1
2に格納する。液晶表示盤9への図柄の変動表示、スピ
ーカ23からの音声出力、各種LED29a〜29cの
オン等を指示し、続いて液晶表示盤9における図柄表示
の変動開始から微小時間が経過してから、RAM12に
格納された前述のカウント値を取り出し、その数値が前
述した大当り数値に該当するかどうか判定し、該当する
場合には、大当り、非該当の場合には外れを判定する。
このとき、他のルーチンにおいて、確率変動処理を行っ
ており、低確率モード時には、当否決定カウンタが
「7」のときに大当りとなり、一方、高確率モード時に
は、当否決定カウンタが「7」,「16」,「17」,
「18」,「19」のときに、大当りとなるようにして
おり、第1回目の大当り処理が終了すると、高確率モー
ドに移行し、第2回目の大当り処理が終了すると、低確
率モードに戻るようにしている。こうして、前述のカウ
ント値に基づいて大当り又は外れのいずれかを判断す
る。そして、大当りの場合には前述の当り停止図柄決定
カウンタのカウント値0〜10の数値からランダムに1
つの数値を選択し、このカウント値に応じて対応する1
つの当り図柄を決定する。一方、外れの場合には前述の
外れ停止図柄決定カウンタのカウント値0〜113の数
値からランダムに1つの数値を選択し、このカウント値
に応じて対応する1つの外れ図柄を決定する。それらの
決定に基づいて、図柄の変動を行わせ、液晶表示盤9の
左図柄表示部6、右図柄表示部8の順序で停止させてリ
ーチ表示させて、そして中図柄表示部7を停止させるよ
うな画像データの発生を画像データプロセッサ4に指示
する(ステップS101)。次に、その停止時の組合わ
せが前述の大当り図柄の表示態様であるのかどうか判断
する(ステップS102)。このステップS102で肯
定判断されると特定遊技状態なり、画像データプロセッ
サ4が画像データROM3から大当りの画像データを読
みだし、本実施形態の特徴的な大当り方式による、「3
45」「357」「367」等の大当り図柄の特別図柄
表示を液晶表示盤9に表示するとともに、スピーカ23
からの大当り音の出力、各種LED29a〜29cのオ
ン等を指示するとともに、大入賞口36を所定時間開放
し、その間、遊技領域24を落下する打球を特定領域3
7内に受け入れる等の大当り処理を行う(ステップS1
03)。続いて、大当り処理が終了したかどうかを判断
し(S104)、大当り処理が終了していないと判断さ
れた場合には、ステップS103に戻りステップS10
4の処理を繰り返す。S104において大当り処理が終
了したと判断された場合には、処理はリターンに抜け
る。一方、ステップS102において否定判断される
と、所定の外れ処理(S105)を行い、処理はリター
ンに抜ける。
The characteristic operation of this embodiment will be described with reference to a flowchart shown in FIG. When the ball game machine 17 is connected to a power supply and power is supplied to each circuit from a power supply unit (not shown), the CPU 10 performs a series of initial settings such as a flag and a counter, and executes a main routine (not shown). At the same time, the big hit processing routine is started by a hardware interrupt. First, when the process is started, the process waits for an ON signal of the starting winning ball detector 34 (step S100). When it is determined that there is no ON signal, the process returns to step S100 and repeats the process. On the other hand, when a hit ball wins in the first type starting port 32 or 33, the starting winning ball detector 34 generates an ON signal, so that the affirmative judgment is made, and one random number is obtained from the count values 0 to 19 of the hit / fail determination counter. Select a numerical value and store that value in RAM1
2 is stored. The display of the change of the symbol on the liquid crystal display panel 9, the audio output from the speaker 23, the turning on of various LEDs 29a to 29c, and the like are instructed. The above-mentioned count value stored in the RAM 12 is taken out, and it is determined whether or not the counted value corresponds to the above-mentioned jackpot value.
At this time, the probability variation process is performed in another routine, and in the low probability mode, the hit / fail decision counter is “7”, and the hit / fail decision counter is “7”, “in the high probability mode. 16 "," 17 ",
At the time of “18” or “19”, a big hit is made. When the first big hit processing is completed, the mode shifts to the high probability mode, and when the second big hit processing is ended, the low probability mode is set. I'm going back. In this way, it is determined whether a big hit or a miss has occurred based on the aforementioned count value. In the case of a big hit, the count value of the hit stop symbol determination counter described above is randomly set to 1 from the numerical value of 0 to 10.
Select one of the numerical values, and select one corresponding to this count value.
One hit symbol is determined. On the other hand, in the case of deviation, one numerical value is randomly selected from the numerical values 0 to 113 of the above-mentioned deviation stop symbol determination counter, and one corresponding deviation symbol is determined according to this count value. Based on those determinations, the symbols are changed, the left symbol display section 6 and the right symbol display section 8 of the liquid crystal display panel 9 are stopped in the order, the reach is displayed, and the middle symbol display section 7 is stopped. The generation of such image data is instructed to the image data processor 4 (step S101). Next, it is determined whether the combination at the time of the stop is the display mode of the above-mentioned big hit symbol (step S102). If an affirmative determination is made in step S102, the specific game state is established, and the image data processor 4 reads out the image data of the jackpot from the image data ROM 3, and “3” according to the characteristic jackpot method of the present embodiment.
A special symbol display of a big hit symbol such as “45”, “357”, “367” is displayed on the liquid crystal display panel 9 and the speaker 23 is displayed.
Output of the jackpot sound from the player, turning on the various LEDs 29a to 29c, and the like, and opening the special winning opening 36 for a predetermined time, during which the hit ball falling in the game area 24 is moved to the specific area 3
Big hit processing, such as accepting in step 7 (step S1)
03). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot process has been completed (S104). If it is determined that the jackpot process has not been completed, the process returns to step S103 and returns to step S10.
Step 4 is repeated. If it is determined in S104 that the jackpot process has been completed, the process returns to the return. On the other hand, if a negative determination is made in step S102, a predetermined departure process (S105) is performed, and the process exits the return.

【0016】以上のように本実施形態が構成されている
ことにより、大当り図柄がゾロ目のものがほとんどであ
る遊技場において、本実施形態に係る弾球遊技機で遊技
を行う遊技者は、新鮮な当り感が得られ、興趣が一層高
められるという効果が生じるのである。また、リーチ時
の表示図柄による大当り期待値の違いにより、大当りの
期待感が高まるという効果がある。すなわち、3桁同一
値となる大当りリーチ表示である「7」「X」「7」の
場合には、中図柄「X」が「7」で停止すると大当りと
なるから、大当り期待値は1/5となり、本実施形態の
特徴的大当り方式の場合、リーチ表示が「3」「X」
「7」の場合には、中図柄「X」が「4」、「5」、
「6」のいずれか一つで停止すると大当りとなるから、
大当り期待値は3/5となり、リーチ表示が「3」
「X」「6」の場合には、中図柄「X」が「4」、
「5」のいずれかで停止すると大当りとなるから、大当
り期待値は2/5となり、リーチ表示が「3」「X」
「5」の場合には、中図柄「X」が「4」のいずれかで
停止すると大当りとなるから、大当り期待値は1/5と
なるのであり、リーチ時の表示図柄による大当り期待値
の予測可能性により、大当り期待感が向上するという効
果がある。
By configuring the present embodiment as described above, a player who plays a game with the ball game machine according to the present embodiment in a game hall where the big hit symbol is almost double-shaped, The effect is that a fresh feeling of contact is obtained and the interest is further enhanced. In addition, there is an effect that the sense of expectation of the big hit is increased by the difference of the big hit expected value depending on the display symbol at the time of the reach. That is, in the case of "7", "X", and "7", which are the jackpot reach displays that have the same three-digit value, when the middle symbol "X" stops at "7", a jackpot is established, so the jackpot expected value is 1 / 5, in the case of the characteristic big hit method of the present embodiment, the reach display is “3” “X”
In the case of "7", the middle symbol "X" is "4", "5",
If you stop at any one of "6", you will get a big hit,
The big hit expected value is 3/5, and the reach display is "3"
In the case of “X” and “6”, the middle design “X” is “4”,
If it stops at any of "5", it will be a big hit, so the big hit expected value will be 2/5 and reach display will be "3""X"
In the case of "5", if the middle symbol "X" stops at any of "4", a big hit will occur, so the big hit expected value will be 1/5. The predictability has the effect of increasing the jackpot expectation.

【0017】次に上記弾球遊技機17の上記液晶表示盤
9の画面構成を異にした図4(a)(b)に示す液晶表
示盤59を備えた他の実施形態について説明する。液晶
表示盤59は、0〜9までの10種類の文字をそれぞれ
可変表示可能な3桁の左、中及び右図柄表示部56〜5
8を備えた比較的大きな画面とされた擬似図柄表示部6
0、及びその右下側にそれより小さな目立たない画面で
構成され、0〜9、A〜Eまでの15種類の文字をそれ
ぞれ可変表示可能な特別図柄としての3桁の左、中、及
び右図柄表示部66〜68を備える主図柄表示部61と
から構成されている。主図柄表示部61の大当り図柄
は、000、111、222〜999、AAA〜EEE
の3桁同一の15種類であり、大当りか否かは当否決定
乱数により決定される。この大当り用の当否決定乱数
は、定期的にインクリメントされ繰り返し作成される0
〜224の値からなる225種類の数字から構成され、
遊技球が第1種始動口32又は33に入賞したときに取
り出される。本実施形態では、その取り出された値が
「1」のときに大当りとしている。従って、大当り確率
は1/225となる。一方、主図柄表示部61の左、中
及び右図柄表示部66〜68に表示される図柄は、各
々、0〜14の15種類の数字からなる図柄決定乱数に
より決定される。従って、表示上、3桁同一の図柄が表
示される確率は1/15X1/15X1/15X15=
1/225となり、当否決定乱数の確率と一致する。本
実施形態では、当否決定乱数の値が「1」のとき、強制
的に図柄表示部に3桁同一の図柄を表示させ、当否決定
乱数の値が「1」以外の時には、図柄乱数(0〜14)
に対応した図柄(0〜9、A〜E)を表示するように構
成されている。尚、大当りでもないのに図柄乱数により
3桁同一の図柄が表示される場合には、強制的に3桁同
一とならない処理が為される。主図柄表示部61は、遊
技規則上、種々の制約、例えば表示上の大当り確率と当
否決定乱数の確率とが±10%以内、又は変動の方法が
一定の動きをしなければならない等の制約が有る。この
制約を解消し遊技者の興趣を担保するため、主図柄表示
部61の当否表示と、擬似図柄表示部60の当否表示と
を1対1に対応させ、擬似図柄表示部60に主図柄表示
部61としての役割を与え、遊技者が擬似図柄表示部6
0を見て大当りかどうか等を判断させることとしてい
る。この擬似図柄表示部60は、主図柄表示部61と連
動して変動及び停止表示がなされるようになっており、
その大当り図柄は、前述実施形態と同様の方式により設
定され、中図柄表示部57に表示される変動後の停止図
柄が示す数が、左図柄表示部56及び右図柄表示部58
の各々の停止図柄が示す数の範囲内にある場合であっ
て、左図柄表示部56の示す数値<中図柄表示部57の
示す数値<右図柄表示部58の示す数値、の昇順の大小
関係が成立するとき、すなわち、停止図柄が、[12
3],[124],[134]・・・・[679],
[689],[789]の図柄配列に該当すれば、それ
らが大当り配列となるように設定され、それ以外の図柄
は外れ図柄に設定されている。
Next, a description will be given of another embodiment provided with a liquid crystal display panel 59 shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b) in which the screen configuration of the liquid crystal display panel 9 of the ball game machine 17 is different. The liquid crystal display panel 59 has three digit left, middle, and right symbol display units 56 to 5 capable of variably displaying ten types of characters from 0 to 9 respectively.
Symbol display section 6 having a relatively large screen provided with
0, and a lower inconspicuous screen on the lower right side, which is a three-digit left, middle, and right special design that can variably display 15 types of characters 0 to 9 and A to E, respectively. And a main symbol display section 61 having symbol display sections 66 to 68. The big hit symbols of the main symbol display section 61 are 000, 111, 222 to 999, AAA to EEE
And the three digits are the same, and whether or not a big hit is determined by a random number. The random number for this jackpot is periodically incremented and repeatedly generated.
It is composed of 225 kinds of numbers consisting of values of ~ 224
It is taken out when the game ball has won the first kind starting port 32 or 33. In the present embodiment, when the extracted value is “1”, a big hit is determined. Therefore, the jackpot probability is 1/225. On the other hand, the symbols displayed on the left, middle, and right symbol display portions 66 to 68 of the main symbol display portion 61 are each determined by a symbol determination random number including 15 types of numbers 0 to 14. Therefore, the probability that the same three-digit symbol is displayed on the display is 1 / 15X1 / 15X1 / 15X15 =
1/225, which is equal to the probability of the random number. In the present embodiment, when the value of the pass / fail decision random number is “1”, the same three-digit symbol is forcibly displayed on the symbol display unit. When the value of the pass / fail decision random number is other than “1”, the symbol random number (0 ~ 14)
Are displayed so as to display symbols (0 to 9, A to E) corresponding to. When a symbol having the same three digits is displayed by the symbol random number even though it is not a big hit, a process for forcing the same three digits is performed. The main symbol display unit 61 has various restrictions in the game rules, for example, a restriction such that the probability of the jackpot on the display and the probability of the random number for determining the success or failure is within ± 10%, or the method of the fluctuation must be a certain movement. There is. In order to solve this restriction and ensure the interest of the player, the hit / fail display of the main symbol display 61 and the hit / non-right display of the pseudo symbol display 60 are made to correspond one-to-one, and the main symbol display is displayed on the pseudo symbol display 60. The role as the unit 61 is given, and the player
It is to be determined whether or not a big hit is seen by looking at 0. This pseudo symbol display unit 60 is configured to perform a fluctuation and stop display in conjunction with the main symbol display unit 61,
The big hit symbols are set in the same manner as in the above-described embodiment, and the number of the stopped symbols after the change displayed on the middle symbol display unit 57 is the left symbol display unit 56 and the right symbol display unit 58.
Are within the range of numbers indicated by the respective stop symbols, and the numerical values shown in the left symbol display portion 56 <the numerical values shown in the middle symbol display portion 57 <the numeric values shown in the right symbol display portion 58, in ascending order. Holds, that is, the stop symbol is [12
3], [124], [134] ... [679],
If it corresponds to the symbol arrangement of [689] and [789], they are set so as to be a big hit arrangement, and the other symbols are set to be off symbols.

【0018】上述の実施形態の液晶表示盤59の表示動
作について説明する。図4(a)に示す大当り図柄の場
合、第1種始動口32,33への遊技球の入球に応答し
て、図柄の変動を開始した後、CPU10により擬似図
柄表示部60及び主図柄表示部61の大当り停止図柄が
それぞれ「1」「5」「9」、及び「7」「7」「7」
と決定され、擬似図柄表示部60の左図柄表示部56及
び右図柄表示部58を停止させてリーチ表示とし、次に
中図柄表示部57を停止させる。そして、それと同時又
は少し時間的に遅らせて主図柄表示部61の左図柄表示
部66及び中図柄表示部67を停止させてリーチ表示と
し、右図柄表示部68を停止させる。図4(b)に示す
外れ図柄の場合、上記と同様に図柄の変動を開始した
後、CPU10により擬似図柄表示部60及び主図柄表
示部61の外れ停止図柄がそれぞれ「1」「9」
「9」、「7」「7」「6」と決定され、擬似図柄表示
部60の左図柄表示部56及び右図柄表示部58を停止
させてリーチ表示し次に中図柄表示部57を停止させて
リーチ外れ表示とするか、又は非リーチ外れ表示の場合
には、左図柄表示部56、中図柄表示部57及び右図柄
表示部58を順番に停止させる。そして、それと同時又
は少し時間的に遅らせて主図柄表示部61の左図柄表示
部66及び中図柄表示部67を停止させてリーチ表示し
次に右図柄表示部68を停止させてリーチ外れ表示とす
るか、又は非リーチ外れ表示の場合には、左図柄表示部
66、中図柄表示部67及び右図柄表示部68を順番に
停止させる。なお、擬似図柄表示部60はアラビア数字
で表現しているが、これを競馬のレースを現すアニメー
ション場面とし、大当りかどうかはゴールした馬に付け
られた馬番号(ゼッケン)に基づいて決定するように表
示することも可能であり、この場合、大当りの当否の表
示の自由度を増大させ、遊技者の興趣を一層高める効果
がある。
The display operation of the liquid crystal display panel 59 of the above embodiment will be described. In the case of the big hit symbol shown in FIG. 4 (a), after changing the symbol in response to the entering of the game ball into the first kind starting ports 32 and 33, the CPU 10 causes the pseudo symbol display unit 60 and the main symbol to change. The big hit stop symbols on the display unit 61 are “1”, “5”, “9”, and “7”, “7”, “7”, respectively.
Is determined, the left symbol display unit 56 and the right symbol display unit 58 of the pseudo symbol display unit 60 are stopped to reach display, and then the middle symbol display unit 57 is stopped. Then, at the same time or with a slight time delay, the left symbol display portion 66 and the middle symbol display portion 67 of the main symbol display portion 61 are stopped for reach display, and the right symbol display portion 68 is stopped. In the case of the off symbol shown in FIG. 4 (b), after the symbol change is started in the same manner as described above, the CPU 10 sets the pseudo symbol display section 60 and the main symbol display section 61 to "1" and "9" respectively.
"9", "7", "7", "6" are determined, the left symbol display unit 56 and the right symbol display unit 58 of the pseudo symbol display unit 60 are stopped, reach display is performed, and then the middle symbol display unit 57 is stopped. In the case of the out-of-reach display or the out-of-reach display, the left symbol display unit 56, the middle symbol display unit 57, and the right symbol display unit 58 are sequentially stopped. Simultaneously or slightly later, the left symbol display section 66 and the middle symbol display section 67 of the main symbol display section 61 are stopped and reach display is performed, and then the right symbol display section 68 is stopped to reach out-of-reach display. Or in the case of non-reach-off display, the left symbol display section 66, the middle symbol display section 67, and the right symbol display section 68 are sequentially stopped. Although the pseudo symbol display unit 60 is represented by Arabic numerals, this is an animation scene representing a horse race, and whether or not a big hit is determined based on the horse number (bib number) attached to the finished horse. Can be displayed, and in this case, there is an effect that the degree of freedom of displaying the success or failure of the big hit is increased, and the interest of the player is further enhanced.

【0019】以上、本実施形態を説明したが、本発明の
技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適
宜設計変更できることは当然であり、このような設計変
更も、本発明の技術的範囲に属するものである。例え
ば、本発明はいわゆる権利物と呼ばれている機種、アレ
ンジボール遊技機、時短機等他の種類の弾球遊技機にも
適用が可能である。また、上述の実施形態では、左図柄
表示部6の示す数値<中図柄表示部7の示す数値<右図
柄表示部8の示す数値、の昇順の大小関係が成立すると
きに、大当り図柄として設定していることに特徴を有し
ているが、これとは逆に、左図柄表示部6の示す数値>
中図柄表示部7の示す数値>右図柄表示部8の示す数
値、の降順の大小関係が成立するときに、大当り図柄と
して設定することも可能である。また左図柄表示部6の
図柄、中図柄表示部7の図柄、右図柄表示部8の図柄
は、3〜7等の整数値に設定しているが、これに限定さ
れるものではなく、麻雀のパイの図柄(例えば、スーピ
ンなら4)、トランプの絵柄(例えば、KINGなら1
3)、将棋の段を示すもの(例えば、八段なら8)等と
することも可能である。本実施形態の特徴的な構成に係
る当り態様は、「777」のゾロ目の当り図柄との組み
合わせでなるものであるが、ゾロ目なしで単独で大当り
表示態様を構成することも可能であるし、ゾロ目に替え
て、絵柄の揃い図柄からなる大当り態様と組み合わせる
ことも可能である。さらに、液晶表示盤9に替えてドラ
ム式の回転表示装置に変更することも可能である。ま
た、3桁の連接された表示部に替えて3行3列の表示形
態も当然に可能であり、縦ライン、横ライン、斜めライ
ンにおいて、上記大当り態様を示す構成にすることも可
能である。
Although the present embodiment has been described above, it is obvious that the design of the configuration of the present invention can be changed as appropriate without departing from the technical idea of the present invention. It belongs to the range. For example, the present invention can be applied to other types of ball game machines such as so-called right models, arrangement ball game machines, and time reduction machines. Further, in the above-described embodiment, when the numerical value indicated by the left symbol display unit 6 <the numerical value indicated by the middle symbol display unit 7 <the numerical value indicated by the right symbol display unit 8> is established in an ascending order, the symbol is set as a big hit symbol. In contrast to this, the numerical value indicated by the left symbol display unit 6>
When the numerical value indicated by the middle symbol display unit 7> the numerical value indicated by the right symbol display unit 8 satisfies the descending order of magnitude, it is also possible to set a large hit symbol. The symbols on the left symbol display section 6, the symbols on the middle symbol display section 7, and the symbols on the right symbol display section 8 are set to integer values such as 3 to 7, but are not limited thereto. Pie pattern (for example, 4 for Supin), card pattern (for example, 1 for KING)
3) It is also possible to indicate a shogi stage (for example, 8 for eight stages). The hit mode according to the characteristic configuration of the present embodiment is a combination with the hit symbol of "777", but it is also possible to configure the big hit display mode alone without the slot, It is also possible to combine with the big hit form which consists of a pattern of the same pattern instead of a slot. Further, the liquid crystal display panel 9 can be replaced with a drum type rotary display device. In addition, a three-row, three-column display form is naturally possible in place of the three-digit connected display section, and a configuration showing the above-mentioned big hit mode in a vertical line, a horizontal line, and an oblique line is also possible. .

【0020】[0020]

【発明の効果】請求項1及び2に係る発明によれば、可
変表示装置の大当り状態の表示に変化をもたせ、遊技者
に新鮮な興趣を持たせることができる。また、リーチ表
示時の表示図柄による大当り期待値が相違する、すなわ
ち、本発明の特徴的方式の各当りで、リーチ時等の表示
図柄によるそれぞれの大当り期待値が相違するので、大
当りの期待感が高まるという効果がある。
According to the first and second aspects of the present invention, it is possible to change the display of the big hit state of the variable display device to give the player a fresh interest. In addition, the expected value of the big hit by the display symbol at the time of the reach display is different, that is, the expectation value of the big hit by the display symbol at the time of the reach, etc. is different in each hit of the characteristic method of the present invention. There is an effect that is increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明一実施形態の弾球遊技機の電子制御装置
のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of an electronic control unit of a ball game machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同弾球遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the ball game machine.

【図3】同弾球遊技機の電子制御装置により行われる
「大当り処理ルーチン」を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a “big hit processing routine” performed by the electronic control device of the ball game machine.

【図4】(a)は本発明の他の実施形態の弾球遊技機の
液晶表示盤の当り画面を示す正面図、(b)は同外れ画
面を示す正面図である。
FIG. 4 (a) is a front view showing a hit screen of a liquid crystal display panel of a ball game machine according to another embodiment of the present invention, and FIG. 4 (b) is a front view showing an off-screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・電子制御装置 2・・・可変表示装置 6,56・・・左図柄表示部 7,57・・・中図柄表示部 8,58・・・右図柄表示部 9・・・液晶表示盤 10・・・CPU 11・・・ROM 12・・・RAM 1 ... Electronic control device 2 ... Variable display device 6, 56 ... Left symbol display part 7, 57 ... Medium symbol display part 8, 58 ... Right symbol display part 9 ... Liquid crystal display Board 10 ... CPU 11 ... ROM 12 ... RAM

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成8年9月13日[Submission date] September 13, 1996

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0003[Name of item to be corrected] 0003

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0003】次に、権利物やアレンジ遊技機では、可変
表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチュ
ーリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、
この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過す
ることにより大当り状態となる。そし大当り状態にな
ると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊
技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで
有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞す
るとアタッカー等の役物が開放するように構成されてい
る。
[0003] Next, in the right-handed or arranged gaming machine, the variable display device is set to a specific double-row display state, so that a specific winning opening such as a tulip-type electric accessory is opened for a predetermined time,
When a game ball passes through a specific area in the open specific winning opening, a big hit state is established. Becomes the jackpot state And, usually ineffective winning hole or the like at the time is, to a predetermined number of game balls are winning or valid until a predetermined game elapses, the game ball is finished in winning opening became the effective attacker It is configured so that the accessory such as is opened.

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記諸課題に鑑み、請求
項1に係る発明は、少なくとも3個の表示部で形成され
表示状態が変化可能な可変表示手段と、遊技者にとって
有利となる第1の状態と不利となる第2の状態とに変化
可能な可変入賞手段とを含み構成された弾球遊技機にお
いて、前記可変表示手段の表示部のうち他の表示部によ
り挟まれた表示部に表示される変動後の停止図柄が意味
する数が、該表示部を挟む他の表示部の各々の停止図柄
が意味する数の範囲内にあることを少なくとも1つの条
件として、前記可変入賞手段を前記第1の状態とする当
り処理手段とを備えて構成されたことを特徴とする弾球
遊技機としている。「停止図柄が意味する数」であるか
ら、その停止図柄は、アラビア数字図柄に限らず、麻雀
のパイの図柄、将棋の段を示すもの、トランプの絵柄等
であれば、それらはすべて含まれることとなる。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is a variable display means formed of at least three display portions and capable of changing a display state, and a variable display means which is advantageous for a player. In a ball game machine including variable winning means that can be changed between a first state and a disadvantageous second state, a display section sandwiched between other display sections of the display section of the variable display section At least one condition that the number represented by the stopped symbols after the change displayed within the range of the number represented by the respective stopped symbols on the other display portions sandwiching the display portion is within a range.
In another aspect , the present invention is a ball game machine comprising: a hit processing means for setting the variable winning means to the first state. Since it is the "number that the stop symbol means", the stop symbol is not limited to the Arabic numeral symbol, but it includes all of the Mahjong pie symbol, the shogi stage symbol, the playing card symbol, etc. It will be.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0007】請求項2に係る発明は、3個の表示部を連
設し表示状態が変化可能な可変表示手段と、遊技者にと
って有利となる第1の状態と不利となる第2の状態とに
変化可能な可変入賞手段とを含み構成された弾球遊技機
において、前記可変表示手段の中に位置する中表示部に
表示される変動後の停止図柄が意味する数が、該中表示
部を挟む他の表示部の各々の停止図柄が意味する2つの
数の範囲内にあることを少なくとも1つの条件として
前記可変入賞手段を前記第1の状態とする当り処理手段
とを備えて構成されたことを特徴とする弾球遊技機とし
ている。さらに請求項3に係る発明は、前記当り処理手
段が、前記可変表示手段の各表示部に表示される変動後
の停止図柄が意味する数が、同一となることを条件とし
て、前記可変入賞手段を前記第1の状態とすることを特
徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機としてい
る。これは、例えば、前記停止図柄が「777」等、所
謂ぞろ目となる場合においても、前記当り処理手段が前
記可変入賞手段を大当り状態とするのである。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a variable display means in which three display portions are connected to each other so that a display state can be changed, and a first state which is advantageous to a player and a second state which is disadvantageous. In the ball game machine configured to include a variable winning means that can be changed to a number, the number represented by the changed stop symbol displayed on the middle display portion located in the variable display means is the middle display portion. At least one condition that each of the stop symbols of the other display units sandwiching is within the range of two numbers.
And a hit processing means for setting the variable winning means to the first state. Further, the invention according to claim 3 is characterized in that
After the step is displayed on each display section of the variable display means,
On the condition that the number of stop symbols
And setting the variable winning means in the first state.
The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein
You. This is because, for example, the stop symbol is "777" or the like.
Even in the case of a so-called double stitch, the hit processing means is
The variable winning means is set to a big hit state.

【手続補正5】[Procedure Amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0012[Correction target item name] 0012

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0012】液晶表示盤9の下方には、遊技領域を落下
する打球を単に受け入れる第1種始動口32と、第1種
始動口32の下方でソレノイド(図示せず)により開閉
駆動される第1種始動口33とが形成されている。大入
賞口36の下方には、普通図柄表示部38と普通図柄変
動記憶LED39が設けられている。普通図柄表示部3
8は7セグメントLEDで構成され、普通図柄作動ゲー
ト30a,30bに打球が通過したことに応答して可変
表示を開始し、所定時間経過後に停止し、その停止時の
表示結果が特定表示結果(本実施例の場合には、7)と
なったときに当りと判定されるものであり、その場合に
は第1種始動口33を一定時間(例えば3秒)経過する
まで、又は所定個数(例えば、3個)の入賞球が発生す
るまで開放駆動するようにしているものである。普通図
柄変動記憶LED39は普通図柄作動ゲート30a,3
0bを通過した打球数であって普通図柄表示部38を可
変表示させる権利の留保数を表示するものであり、最高
4個迄記憶できるようにしている。第1種始動口32又
は33のいずれかに入賞した入賞球は、遊技盤18の裏
面に導かれ、始動入賞球検出器34によって検出できる
ようになっている。
Below the liquid crystal display panel 9, a first type starting opening 32 for simply accepting a hit ball falling in the game area, and a first opening / closing drive below the first type starting opening 32 by a solenoid (not shown) A type 1 starting port 33 is formed. Below the special winning opening 36, Hiroshi through symbol display unit 38 and the normal symbol variation memory LED39 is provided. Normal symbol display 3
Reference numeral 8 denotes a 7-segment LED, which starts variable display in response to a hit ball passing through the normal symbol operation gates 30a and 30b, stops after a predetermined time has elapsed, and displays the display result at the time of stoppage as a specific display result ( In the case of the present embodiment, it is determined that a hit has occurred when 7) is reached. In this case, the first type start-up port 33 is allowed to pass for a predetermined time (for example, 3 seconds) or a predetermined number ( Open drive is performed until three (for example) winning balls are generated. The normal symbol change memory LED 39 is a normal symbol operation gate 30a, 3
This indicates the number of hit balls that have passed through 0b and the number of reserves of the right to variably display the ordinary symbol display section 38, and can store up to four. The winning ball that has won one of the first-type starting ports 32 or 33 is guided to the back surface of the game board 18 and can be detected by the starting winning ball detector 34.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】少なくとも3個の表示部で形成され表示状
態が変化可能な可変表示手段と、遊技者にとって有利と
なる第1の状態と不利となる第2の状態とに変化可能な
可変入賞手段と、を含み構成された弾球遊技機におい
て、 前記可変表示手段の表示部のうち他の表示部により挟ま
れた表示部に表示される変動後の停止図柄が意味する数
が、該表示部を挟む他の表示部の各々の停止図柄が意味
する数の範囲内にあるとき、前記可変入賞手段を前記第
1の状態とする当り処理手段と、 を備えて構成されたことを特徴とする弾球遊技機。
Claim: What is claimed is: 1. A variable display means which is formed of at least three display parts and whose display state can be changed, and a variable prize which can be changed to a first state which is advantageous to the player and a second state which is disadvantageous to the player. In the ball game machine configured to include means, the number of stop symbols after change displayed on the display portion sandwiched by other display portions of the display portion of the variable display means is When the stop symbols of the other display units sandwiching the portion are within the range of the number, a hit processing unit for setting the variable winning unit to the first state, is configured to be provided. Ball game machine to do.
【請求項2】3個の表示部を連設し表示状態が変化可能
な可変表示手段と、遊技者にとって有利となる第1の状
態と不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞手段
と、を含み構成された弾球遊技機において、 前記可変表示手段の中に位置する中表示部に表示される
変動後の停止図柄が意味する数が、該中表示部を挟む他
の表示部の各々の停止図柄が意味する2つの数の範囲内
にあるとき、前記可変入賞手段を前記第1の状態とする
当り処理手段と、 を備えて構成されたことを特徴とする弾球遊技機。
2. A variable display means in which three display parts are arranged in series and the display state of which can be changed, and a variable prize which can be changed to a first state which is advantageous to the player and a second state which is disadvantageous. In the ball game machine configured to include the means, the number that the stop symbol after the change displayed on the middle display portion located in the variable display means is another display sandwiching the middle display portion. When the stop symbols of each part are within the range of two numbers, the hitting game means for setting the variable winning means in the first state, and a ball game characterized by comprising: Machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005185685A (en) * 2003-12-26 2005-07-14 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2005185684A (en) * 2003-12-26 2005-07-14 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2006034344A (en) * 2004-07-22 2006-02-09 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

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