JP4753227B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
この発明は、スロットマシン、特に、入賞か否かの判定を行うために、抽出した乱数値と対比する参照テーブルの構造に関するものである。 The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a structure of a reference table that is compared with an extracted random number value in order to determine whether or not a prize is won.
従来、この種のスロットマシンとしては、乱数を発生させる乱数発生手段と、前記乱数発生手段によって発生した乱数を所定の条件の下に抽出する乱数抽出手段と、前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域の範囲内であって、入賞役に対応して所定の範囲を有する入賞役の領域を複数備えた参照テーブルと、前記乱数抽出手段によって抽出された乱数値に、各入賞役の値数を順番に加算し、その値が乱数がとる範囲を越えたことを条件に、当当該入賞役への当選とする抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて遊技を行わせる遊技制御手段と、を備えたスロットマシンが知られている。 Conventionally, as this type of slot machine, random number generating means for generating random numbers, random number extracting means for extracting random numbers generated by the random number generating means under predetermined conditions, and random value generated from the random number generating means And a random number value extracted by the random number extraction means, and a reference table including a plurality of winning combination areas having a predetermined range corresponding to the winning combination. A game in which the number is added in order, and the lottery means for winning the winning combination and the game based on the lottery result by the lottery means on condition that the value exceeds the range taken by the random number A slot machine having a control means is known.
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、複数の入賞役に同時に当選させるためには、複数の入賞役を同時に入賞させる入賞役を作らなければならず、手数を有するといった問題点があった。
また、各入賞役が他の入賞役の領域に依存しているので、一つの入賞役の領域を替えることが他の入賞役の領域を変更することに直結し、一つの入賞役の領域を単独で変更することができないといった問題点があった。
However, in the conventional slot machine described above, in order to win a plurality of winning combinations at the same time, it is necessary to create a winning combination for simultaneously winning a plurality of winning combinations.
In addition, since each winning combination depends on the area of the other winning combination, changing the area of one winning combination is directly connected to changing the other winning combination area, There was a problem that it could not be changed alone.
さらには、遊技状態によって抽選図柄を増やしたり、減らしたりする場合には、そのたび毎に、各入賞役の領域がずれてしまうことから、各入賞役の領域を変更した参照テーブルを別に用意する必要があり、手数を要するといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1、請求項2、請求項3、請求項4、請求項5又は請求項6)
すなわち、請求項1、請求項2又は請求項3に記載の発明は、次の点を目的とする。
Furthermore, each time a lottery symbol is increased or decreased depending on the game state, the area of each winning combination will be shifted, so a separate reference table that changes the area of each winning combination is prepared. There was a problem that it was necessary and time-consuming.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1, Claim 2, Claim 3, Claim 4, Claim 5 or Claim 6)
That is, the invention according to claim 1, claim 2 or claim 3 has the following object.
請求項1、請求項2又は請求項3に記載の発明は、各入賞役の領域を他の入賞役の領域に全く依存することなく設定することができ、入賞の領域の変更にも簡易に対応することができるスロットマシンを提供しようとするものである。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In the invention according to claim 1, claim 2 or claim 3, the area of each winning combination can be set without depending on the area of other winning combinations, and the change of the winning area can be easily performed. It is intended to provide a slot machine that can cope.
(Claim 4)
The invention according to claim 4 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 3.
すなわち、請求項4に記載の発明は、入賞役の領域と他の入賞役の領域との間にも、入賞役とはならない、ハズレの領域を設けることのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 4 is intended to provide a slot machine that can be provided with a losing area that does not serve as a winning combination between a winning combination area and another winning combination area. It is.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4.
すなわち、請求項5に記載の発明は、入賞の領域と他の入賞の領域とには、双方の領域に重複して属する範囲である重複役の領域を備えたことから、重複役の領域を新たに設けることなく、他の入賞着の領域に影響を与えることなく、簡易に重複役を設定することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, according to the fifth aspect of the present invention, since the winning area and the other winning areas are provided with the overlapping role area which belongs to both areas, the overlapping role area is provided. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can easily set an overlapped role without newly providing it and without affecting other winning / winning areas.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5.
すなわち、請求項6に記載の発明は、予め定められた所定の条件(例えば遊技状態の変更)の下で、入賞役の領域を変更することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。 That is, the invention described in claim 6 is intended to provide a slot machine capable of changing a winning combination area under a predetermined condition (for example, change of gaming state).
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
すなわち、請求項1記載の発明は、乱数を発生させる乱数発生手段(51)と、前記乱数発生手段(51)によって発生した乱数を所定の条件の下に抽出する乱数抽出手段(52)と、前記乱数発生手段(51)から発生する乱数値がとる全領域の範囲内であって、入賞役に対応して所定の範囲を有する入賞役の領域を複数備えた参照テーブル(53)と、前記乱数抽出手段(52)によって抽出された乱数値が参照テーブル(53)のいずれの入賞役の領域に属するか否かの判定を各入賞役の領域毎に行い、該乱数値が入賞役の領域に属すると判定したことを条件に、抽選結果を該乱数値が属する入賞役の当選とする判定手段(60)と、前記判定手段(60)による抽選結果に基づいて遊技を行わせる遊技制御手段(70)と、を備えたことを特徴とする。 That is, the invention described in claim 1 includes a random number generating means (51) for generating a random number, a random number extracting means (52) for extracting the random number generated by the random number generating means (51) under a predetermined condition, The reference table (53) comprising a plurality of winning combination areas having a predetermined range corresponding to the winning combination within the entire range of the random value generated by the random number generating means (51), and It is determined for each winning combination area whether the random value extracted by the random number extraction means (52) belongs to any winning combination area of the reference table (53), and the random value is the winning combination area. On the condition that it is determined that the lottery belongs to, a determination means (60) that makes the lottery result winning the winning combination to which the random value belongs, and a game control means for playing a game based on the lottery result by the determination means (60) (70).
したがって、請求項1記載の発明によれば、乱数発生手段(51)は、乱数を発生させる。
乱数抽出手段(52)は、前記乱数発生手段(51)によって発生した乱数を所定の条件の下に抽出する。
前記判定手段(60)は、参照テーブル(53)を参照して、前記乱数抽出手段(52)によって抽出された乱数値が参照テーブル(53)のいずれの入賞役の領域に属するか否かの判定を各入賞役の領域毎に行い、該乱数値が入賞役の領域に属すると判定したことを条件に、当選結果を、該乱数値が属する入賞役に当選した判定する。
Therefore, according to the first aspect of the present invention, the random number generation means (51) generates a random number.
The random number extraction means (52) extracts the random number generated by the random number generation means (51) under a predetermined condition.
The determination means (60) refers to the reference table (53) and determines whether the random number value extracted by the random number extraction means (52) belongs to any winning combination area of the reference table (53). The determination is performed for each winning combination area, and it is determined that the winning result is won for the winning combination to which the random value belongs, on the condition that the random value belongs to the winning combination area.
前記遊技制御手段(70)は、前記判定手段(60)による抽選結果に基づいて、抽選結果を実現できるように遊技を行わせるように制御を行う。
ここで「乱数」とは、基本的には、出現する値に規則性のない数をいうが、コンピュータにより生成した、完全な乱数ではない、乱数とみなせる疑似乱数をも含まれる。
(請求項2)
また、請求項1に記載の発明は、上記した発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
The game control means (70) controls based on the lottery result by the determination means (60) so that a game is played so that the lottery result can be realized.
Here, “random number” basically refers to a number that does not have regularity in the values that appear, but also includes a pseudo-random number that is generated by a computer and is not a complete random number but can be regarded as a random number.
(Claim 2)
Further, the invention described in claim 1 is characterized by the following points in addition to the above-described feature points of the invention.
すなわち、判定手段(60)は、乱数抽出手段(52)が抽出した乱数値が一の入賞役の領域の上限よりも低い値か否かの上限判定を行う上限判定手段(61)と、前記上限判定手段(61)によって、該乱数値が前記上限判定を行った入賞役の領域の上限よりも低い値であると判定されたことを条件に、該乱数値が前記一の入賞役の領域の下限よりも高い値か否かの下限判定を行う下限判定手段(62)と、前記下限判定手段(62)によって、該乱数値が前記入賞役の領域の下限よりも高い値であると判定されたことを条件に、当該入賞役への当選とする当選判定手段(63)と、前記上限判定手段(61)によって、該乱数値が前記上限判定を行った入賞役の領域の上限よりも高い値であると判定されたこと、前記下限判定手段(62)によって、該乱数値が前記下限判定を行った入賞役の領域の下限よりも低い値であると判定されたこと、又は前記当選判定手段(63)によって当選とされたことを条件に、該乱数値に基づいて前記上限判定手段(61)による上限判定を行っていない他の入賞役の領域における前記上限判定手段(61)による上限判定を継続して行わせる判定継続手段(64)と、前記判定継続手段(64)による上限判定を行わせる入賞役の領域が存在しないことを条件に、前記当選判定手段(63)によって入賞役への当選と既にされたものを除き、ハズレとするハズレ判定手段(65)と、を備えたことを特徴とする。 That is, the determination means (60), the upper limit determination means (61) for performing an upper limit determination whether the random number value extracted by the random number extraction means (52) is lower than the upper limit of the area of one winning combination, On the condition that the random number value is determined to be lower than the upper limit of the area of the winning combination for which the upper limit determination has been performed by the upper limit determining means (61), the random number value is the area of the one winning combination. The lower limit determining means (62) for determining whether the value is higher than the lower limit of the lower limit, and the lower limit determining means (62) determine that the random number value is higher than the lower limit of the winning combination area. On the condition that the winning combination is won by the winning determination means (63) and the upper limit determination means (61), the random value is larger than the upper limit of the area of the winning combination for which the upper limit determination has been made. The winning combination that has been determined to be a high value and the random number value has made the lower limit determination by the lower limit determination means (62). On the condition that it is determined that the value is lower than the lower limit of the region or that the winning determination means (63) has won, the upper limit determination by the upper limit determination means (61) based on the random number value Determination continuation means (64) for continuously performing the upper limit determination by the upper limit determination means (61) in the area of other winning combinations not performed, and a winning combination for performing the upper limit determination by the determination continuation means (64) On the condition that there is no area, there is provided a loss determination means (65) for making a losing except for those already won by the winning determination means (63).
前記上限判定手段(61)は、乱数抽出手段(52)が抽出した乱数値が一の入賞役の領域の上限よりも低い値か否かの上限判定を行う。
前記下限判定手段(62)は、前記上限判定手段(61)によって、該乱数値が前記上限判定を行った入賞役の領域の上限よりも低い値であると判定されたことを条件に、該乱数値が前記一の入賞役の領域の下限よりも高い値か否かの下限判定を行う。
The upper limit judging means (61) judges whether or not the random number value extracted by the random number extracting means (52) is a value lower than the upper limit of one winning combination area.
The lower limit determining means (62) is provided on the condition that the upper limit determining means (61) determines that the random number value is lower than the upper limit of the winning combination area for which the upper limit determination has been performed. It is determined whether or not the random value is higher than the lower limit of the one winning combination area.
前記当選判定手段(63)は、前記下限判定手段(62)によって、該乱数値が前記入賞役の領域の下限よりも高い値であると判定されたことを条件に、当該入賞役への当選とする。
前記判定継続手段(64)は、次のいずれかの条件を満足したときに、該乱数値に基づいて前記上限判定手段(61)による上限判定を行っていない他の入賞役の領域における前記上限判定手段(61)による上限判定を継続して行わせる。
The winning determination means (63) is based on the condition that the random number is determined to be higher than the lower limit of the winning combination area by the lower limit determining means (62). And
The determination continuation means (64), when satisfying any of the following conditions, the upper limit in the area of other winning combination that has not been subjected to the upper limit determination by the upper limit determination means (61) based on the random number value The upper limit determination by the determination means (61) is continued.
A.前記上限判定手段(61)によって、該乱数値が前記上限判定を行った入賞役の領域の上限よりも高い値であると判定されたこと
B.前記下限判定手段(62)によって、該乱数値が前記下限判定を行った入賞役の領域の下限よりも低い値であると判定されたこと、
C.前記当選判定手段(63)によって当選とされたこと、
前記ハズレ判定手段(65)は、前記判定継続手段(64)による上限判定を行わせる入賞役の領域が存在しないことを条件に、前記当選判定手段(63)によって入賞役への当選と既にされたものを除き、ハズレとする。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、次の点を特徴とする。
A. The upper limit determination means (61) determines that the random number value is higher than the upper limit of the winning combination area for which the upper limit determination has been made. The lower limit determining means (62) has determined that the random number value is lower than the lower limit of the winning combination area where the lower limit determination has been made,
C. Having been won by the winning determination means (63),
The loss determination means (65) has already been won by the winning determination means (63) by the winning determination means (63) on the condition that there is no area for the winning combination for performing the upper limit determination by the determination continuation means (64). It will be lost.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points.
すなわち、請求項2記載の発明は、乱数を発生させる乱数発生手段(51)と、前記乱数発生手段(51)によって発生した乱数を所定の条件の下に抽出する乱数抽出手段(52)と、前記乱数発生手段(51)から発生する乱数値がとる全領域の範囲内であって、入賞役に対応して所定の範囲を有する入賞役の領域を複数備えた参照テーブル(53)と、前記乱数抽出手段(52)によって抽出された乱数値が参照テーブル(53)のいずれの入賞役の領域に属するか否かの判定を各入賞役の領域毎に行い、該乱数値が入賞役の領域に属すると判定したことを条件に、抽選結果を該乱数値が属する入賞役の当選とする判定手段(60)と、前記判定手段(60)による抽選結果に基づいて遊技を行わせる遊技制御手段(70)と、を備えたことを特徴とする。
また、請求項2に記載の発明は、上記した発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、判定手段(60)は、乱数抽出手段(52)が抽出した乱数値が一の入賞役の領域の下限よりも高い値か否かの下限判定を行う下限判定手段(62)と、前記下限判定手段(62)によって、該乱数値が前記下限判定を行った入賞役の領域の下限よりも高い値であると判定されたことを条件に、該乱数値が前記一の入賞役の領域の上限よりも低い値か否かの上限判定を行う上限判定手段(61)と、前記上限判定手段(61)によって、該乱数値が前記入賞役の領域の上限よりも低い値であると判定されたことを条件に、当該入賞役への当選とする当選判定手段(63)と、前記下限判定手段(62)によって、該乱数値が前記下限判定を行った入賞役の領域の下限よりも低い値であると判定されたこと、前記上限判定手段(61)によって、該乱数値が前記上限判定を行った入賞役の領域の上限よりも高い値であると判定されたこと又は前記当選判定手段(63)によって当選とされたことを条件に、該乱数値に基づいて前記下限判定手段(62)による下限判定を行っていない他の入賞役の領域における前記下限判定手段(62)による下限判定を継続して行わせる判定継続手段(64)と、前記判定継続手段(64)による下限判定を行わせる入賞役の領域が存在しないことを条件に、前記当選判定手段(63)によって入賞役への当選と既にされたものを除き、ハズレとするハズレ判定手段(65)と、を備えたことを特徴とする。
That is, the invention described in claim 2 includes a random number generating means (51) for generating a random number, a random number extracting means (52) for extracting the random number generated by the random number generating means (51) under a predetermined condition, The reference table (53) comprising a plurality of winning combination areas having a predetermined range corresponding to the winning combination within the entire range of the random value generated by the random number generating means (51), and It is determined for each winning combination area whether the random value extracted by the random number extraction means (52) belongs to any winning combination area of the reference table (53), and the random value is the winning combination area. On the condition that it is determined that the lottery belongs to, a determination means (60) that makes the lottery result winning the winning combination to which the random value belongs, and a game control means for playing a game based on the lottery result by the determination means (60) (70).
Further, the invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the above-described feature points of the invention .
That is, in the invention according to claim 2, the determining means (60) is a lower limit for determining whether or not the random number extracted by the random number extracting means (52) is higher than the lower limit of one winning combination area. The random number value is determined on the condition that the random number value is determined to be higher than the lower limit of the winning combination area for which the lower limit determination has been performed by the determination means (62) and the lower limit determination means (62). The upper limit determination means (61) for determining whether or not the value is lower than the upper limit of the area of the one winning combination, and the upper limit determination means (61), the random value is the upper limit of the area of the winning combination On the condition that it is determined to be a lower value, the random number value is subjected to the lower limit determination by the winning determination means (63) for winning the winning combination and the lower limit determination means (62). It is determined that the value is lower than the lower limit of the winning combination area, and the random number value is determined by the upper limit determination means (61). The lower limit determination means based on the random number value on the condition that it is determined that the value is higher than the upper limit of the area of the winning combination for which the limit determination has been made or that the winning determination means (63) has been won. The determination continuation means (64) for continuously performing the lower limit determination by the lower limit determination means (62) in the area of the other winning combination where the lower limit determination by (62) is not performed, and the lower limit by the determination continuation means (64) It is provided with a losing judgment means (65) for losing, except that the winning judgment means (63) has already won the winning combination on the condition that there is no area for the winning combination to be judged. It is characterized by that.
前記下限判定手段(62)は、乱数抽出手段(52)が抽出した乱数値が一の入賞役の領域の下限よりも高い値か否かの下限判定を行う。
前記上限判定手段(61)は、前記下限判定手段(62)によって、該乱数値が前記下限判定を行った入賞役の領域の下限よりも高い値であると判定されたことを条件に、該乱数値が前記一の入賞役の領域の上限よりも低い値か否かの上限判定を行う
前記当選判定手段(63)は、前記上限判定手段(61)によって、該乱数値が前記入賞役の領域の上限よりも低い値であると判定されたことを条件に、当該入賞役への当選とする
前記判定継続手段(64)は、前記判定継続手段(64)による下限判定を行わせる入賞役の領域が存在しないことを前提条件として備え、かつ、次のいずれかの条件を満足したときに、該乱数値に基づいて前記下限判定手段(62)による下限判定を行っていない他の入賞役の領域における前記下限判定手段(62)による下限判定を継続して行わせる。
The lower limit determining means (62) performs a lower limit determination as to whether or not the random number value extracted by the random number extracting means (52) is higher than the lower limit of one winning combination area.
The upper limit determination means (61) is provided on the condition that the lower limit determination means (62) determines that the random number value is higher than the lower limit of the winning combination area in which the lower limit determination is performed. The winning determination means (63) for determining the upper limit whether or not the random value is lower than the upper limit of the area of the one winning combination, the random number value of the winning combination is determined by the upper limit determining means (61). On the condition that it is determined that the value is lower than the upper limit of the area, the determination continuation means (64) for winning the winning combination is a winning combination that allows the determination continuation means (64) to perform a lower limit determination. Other winning combinations that have not been subjected to the lower limit determination by the lower limit determination means (62) based on the random number value when one of the following conditions is satisfied as a prerequisite: The lower limit determination by the lower limit determination means (62) in the area is continuously performed.
A.前記下限判定手段(62)によって、該乱数値が前記下限判定を行った入賞役の領域の下限よりも低い値であると判定されたこと、
B.前記上限判定手段(61)によって、該乱数値が前記上限判定を行った入賞役の領域の上限よりも高い値であると判定されたこと
C.前記当選判定手段(63)によって当選とされたこと、
前記ハズレ判定手段(65)は、前記判定継続手段(64)による下限判定を行わせる入賞役の領域が存在しないことを条件に、前記当選判定手段(63)によって入賞役への当選と既にされたものを除き、ハズレとする。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
A. The lower limit determining means (62) has determined that the random number value is lower than the lower limit of the winning combination area where the lower limit determination has been made,
B. The upper limit determination means (61) determines that the random number value is higher than the upper limit of the winning combination area where the upper limit determination has been made. Having been won by the winning determination means (63),
The loss determination means (65) has already been won by the winning determination means (63) by the winning determination means (63) on the condition that there is no area for the winning combination for performing the lower limit determination by the determination continuation means (64). It will be lost.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2 described above.
すなわち、請求項3記載の発明は、入賞役の領域と他の入賞役の領域との間には、いずれの入賞役にも対応しないハズレの領域を設けたことを特徴とする。
したがって、入賞役の領域と他の入賞役の領域との間には、いずれの入賞役にも対応しないハズレの領域を設けたことから、乱数抽出手段(52)が抽出した乱数値が入賞役の領域と他の入賞役の領域との間の数値であるときには、ハズレ判定手段(65)によってハズレと判定され、ハズレがセットされる。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the invention described in claim 3 is characterized in that a lost area that does not correspond to any winning combination is provided between the winning combination area and another winning combination area.
Accordingly, since a losing area that does not correspond to any winning combination is provided between the winning combination area and the other winning combination areas, the random number extracted by the random number extraction means (52) If it is a numerical value between this area and another winning combination area, the loss determination means (65) determines that it is lost and sets the loss.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-3.
すなわち、請求項4記載の発明は、入賞役の領域と他の入賞役の領域とには、双方の領域に重複して属する範囲である重複役の領域を備えたことを特徴とする。
前記入賞役の領域と他の入賞役の領域とには、双方の領域に重複して属する範囲である重複役の領域を備えたことから、乱数抽出手段(52)が抽出した乱数値が、二つの入賞役の双方が重複して属する範囲の数値であるときには、当選判定手段(63)によって、双方の入賞役の二つに当選していると判定され、二つの入賞役の当選がセットされる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the invention described in claim 4 is characterized in that the area of the winning combination and the area of the other winning combination are provided with an overlapping combination area which is a range that overlaps with both areas.
Since the area of the winning combination and the area of the other winning combination are provided with an overlapping combination area that belongs to both areas, the random number extracted by the random number extraction means (52) If both of the two winning combinations belong to the same range, the winning determination means (63) determines that both of the winning combinations are won, and the winning combination of the two winning combinations is set. Is done.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 4 .
すなわち、請求項5に記載の発明は、判定手段(60)は、予め定められた特定の条件の下で、抽出された乱数値が参照テーブル(53)のいずれの入賞役の領域に属するか否かの判定を行う入賞役の領域を変更する入賞役領域変更手段(66)を備えたことを特徴とする。
前記判定手段は、予め定められた特定の条件の下で、抽出された乱数値が参照テーブル(53)のいずれの入賞役の領域に属するか否かの判定を行う入賞役の領域を変更する入賞役領域変更手段(66)を備えたことから、予め定められた特定の条件(例えば特定の入賞役に入賞したこと、例えば特定の遊技状態になったこと)が達成されると、参照テーブル(53)の入賞役の領域を変更する。
したがって、特定の条件が成就されたときに、入賞役の領域を変更することができるとともに、一つの入賞役の領域の変更が他の入賞役に影響を与えることがないから、参照テーブル(53)の全体を変更する必要がないなど、簡易に、入賞役の領域を変更することができる。
That is, in the invention according to claim 5, the judging means (60) determines which winning combination area of the reference table (53) the extracted random number value belongs to under a predetermined specific condition. It is characterized by having a winning combination area changing means (66) for changing a winning combination area for determining whether or not.
The determination means changes a winning combination area for determining whether the extracted random number value belongs to any winning combination area of the reference table (53) under a predetermined specific condition. Since the winning combination area changing means (66) is provided, when a predetermined condition (for example, winning a specific winning combination, for example, entering a specific gaming state) is achieved, the reference table The winning combination area of (53) is changed.
Therefore, when a specific condition is fulfilled, the winning combination area can be changed, and the change of one winning combination area does not affect other winning combinations. ), It is possible to change the winning combination area easily.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1〜請求項5)
すなわち、請求項1又は請求項2に記載の発明は、次の点を目的とする。
請求項1又は請求項2に記載の発明は、各入賞役の領域を他の入賞役の領域に全く依存することなく設定することができ、入賞役の領域の変更にも簡易に対応することができるスロットマシンを提供することができる。
(請求項3)
すなわち、請求項3に記載の発明は、入賞役の領域と他の入賞役の領域との間にも、入賞役とはならない、ハズレの領域を設けることのできるスロットマシンを提供することができる。
(請求項4)
すなわち、請求項4に記載の発明は、入賞の領域と他の入賞の領域とには、双方の領域に重複して属する範囲である重複役の領域を備えたことから、重複役の領域を新たに設けることなく、他の入賞着の領域に影響を与えることなく、簡易に重複役を設定することのできるスロットマシンを提供することができる。
(請求項5)
すなわち、請求項5に記載の発明は、予め定められた所定の条件(例えば遊技状態の変更)の下で、入賞役の領域を変更することのできるスロットマシンを提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claims 1 to 5)
That is, the invention according to claim 1 or claim 2 has the following object.
The invention according to claim 1 or claim 2 can set the area of each winning combination without depending on the area of other winning combinations, and can easily cope with the change of the winning combination area. It is possible to provide a slot machine that can
(Claim 3)
In other words, the invention according to claim 3 can provide a slot machine that can be provided with a losing area that does not become a winning combination between a winning combination area and another winning combination area. .
(Claim 4)
In other words, the invention according to claim 4 is provided with an overlapping combination area that is a range that overlaps both areas in the winning area and the other winning areas. It is possible to provide a slot machine capable of easily setting a duplicate combination without newly providing or affecting other winning / winning areas.
(Claim 5)
That is, the invention described in claim 5 can provide a slot machine capable of changing a winning combination area under a predetermined condition (for example, a change in gaming state).
(図面の説明)
図1〜7は、本発明の実施の形態の第1の例をそれぞれ示すものである。
図1は、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図、図2はスロットマシンの概略正面図、図3は入賞役の判定制御フロー、図4は参照テーブルの概念図、図5は図3とは異なる実施の形態における参照テーブルの概念図、図6は図4及び図5とは異なる実施の形態における参照テーブルの概念図、図7は、図4,図5及び図6とは異なる実施の形態における実施の形態の参照テーブルの概念図をそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 7 each show a first example of an embodiment of the present invention.
1 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine, FIG. 2 is a schematic front view of the slot machine, FIG. 3 is a winning combination determination control flow, FIG. 4 is a conceptual diagram of a reference table, and FIG. 6 is a conceptual diagram of a reference table in a different embodiment, FIG. 6 is a conceptual diagram of a reference table in a different embodiment from FIGS. 4 and 5, and FIG. 7 is a different embodiment from FIG. 4, FIG. The conceptual diagram of the reference table of embodiment in is shown, respectively.
以下、本発明を実施するための最良の形態を説明する。
(スロットマシン)
図中、10は、スロットマシンを示すものであり、このスロットマシン10の前面中央部には、各種の表示を行うためのフロントパネル11が設けられている。このフロントパネル11は、透明板の表面に文字情報や図画などが施され、係文字情報や図画などによってゲームキャラ、ゲーム内容、ルールなどの各種表示機能が果たされている。
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described.
(Slot machine)
In the figure,
また、フロントパネル11には、図2に示すように、そのほぼ中央に、パネルを透明にして内部を観察可能な状態にした方形状の表示窓12が設けられている。
そして、表示窓12の奥方であって筐体の内部には、図示しないが、リールユニット20が設けられている。前記リールユニット20は、前記表示窓12を臨む位置に配置された、遊技者からみて左から順に並列的に並んだ、左リール21、中リール22、右リール23の3つのリール21〜23を備えている。各リール21〜23は、いずれもリング状態に形成され、その外周面には、図3に示す複数の入賞図柄が直接印刷やリールテープ(図示せず)の貼付等の方法により表示されている。各リール21〜23には、リール21〜23毎に異なった配列ではあるが、例えば21個の入賞図柄がほぼ等間隔で配列されている。なお、各リール21〜23に表示された入賞図柄の配列については後述する。
Further, as shown in FIG. 2, the
A
また、各リール21〜23の中心は、各々ステッピングモータ(図示せず)に連結され、各ステッピングモータを駆動することにより、各リール21〜23が個別に回転することとなる。各リール21〜23が回転すると、各リール21〜23は、図2に示すように、透明な表示窓12に臨んでいるので、遊技者からは、各リール21〜23に表示されている図柄が各リール21〜23の回転方向(本形態では、上下方向に)に移動しながら表示されているようにみえる。
The centers of the
さらに、各リール21〜23の内側には、表示窓12に対応する位置に、バックランプ(図示せず)が設けられ、各リール21〜23は、透光性を備えた材料で形成されているから、バックランプを点灯することにより、各リール21〜23に表示された入賞図柄が光を受けて、表示窓12を介して外部から明瞭に認識することができるようになっている。
また、表示窓12には、図2の点線で示すように、上段、中央、下段の横3列のライン24と右下がり、左下がりの斜め2列のライン24からなる合計5列のライン24が表示されている。前記各ライン24は、遊技に供する遊技メダルの枚数に応じて、有効化され、最大で5本すべてのライン24が有効となる。また、各リール21〜23に表された図柄は、各リール21〜23が正常に停止した状態で、表示窓12から視認することのできるのは、各リール21〜23について3個であり、全てのリール21〜23についての合計9個の図柄がライン24上に位置するようになっている。そして、表示窓12に停止表示された図柄のうち、有効化されたライン24上に並んで停止表示された停止図柄の組合せ如何により、入賞か否かを知ることができる。なお、停止図柄の組合せには、有効となったライン24上に単独で停止表示されても入賞役となる複数種類の「単独入賞図柄」が含まれている。
Further, a back lamp (not shown) is provided inside each reel 21-23 at a position corresponding to the
In addition, as shown by the dotted lines in FIG. 2, the
また、スロットマシン10の前面には、図2に示すように、表示窓12の向かって左斜め下方に、前記3個のリール21〜23を各々回転させて表示窓12を介して表示される複数の図柄を移動表示させる、各ステッピングモータの回転駆動を開始させるためのスタート信号を出力させるスタートスイッチ25が設けられている。そして、各表示窓12の下方には、対応する位置の各リール21〜23のステッピングモータの回転を停止させ、図柄の移動表示を、各リール21〜23ごとに個別に停止させるストップ信号を出力する第1、第2、第3のボタン状の3個のストップスイッチ26がそれぞれ設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, the three
さらに、前記表示窓12の向かって右斜め下方には、図2に示すように、スロットマシン10に遊技に供するための遊技メダルを遊技者が投入するためのメダル投入口27が設けられている。そして、メダル投入口27の奥方には、メダル投入口27から投入された遊技メダルを1枚ずつ検出し、メダル検出信号を出力するメダルセンサ28(図1)が設けられている。なお、メダル投入口27から投入された遊技メダルは、直接遊技に供されるか、1回の遊技に供される遊技メダルの枚数を越える遊技メダルは、次回以降の遊技に供するために機内にクレジット(貯留)される。
Further, as shown in FIG. 2, a
また、スタートスイッチ25の向かって左上方には、図2に示すように、機内にクレジットされたメダルを遊技メダルとして一操作あたり1枚又は2枚の投入を指示するためのメダル投入信号を出力するボタン状の1枚又は2枚投入スイッチが設けられ、前記1枚又は2枚投入スイッチ30の向かって右側には、同じく3枚投入スイッチ31が設けられている。また、1枚又は2枚投入スイッチ30の左側には、メダル投入口27から投入された遊技メダルが1回の遊技に供するメダルの枚数を越えたときに、越えた遊技メダルを機内にクレジットするか又は返却するようにするか否かを決定するボタン状の精算スイッチ32が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, a medal insertion signal for instructing insertion of one or two medals per operation as a game medal is output on the upper left side of the
また、前記フロントパネル11の下方のスロットマシン10の前面には、図2に示すように、機内からの遊技メダルが排出されるメダル払出口33が設けられ、前記メダル払出口33の下方には、前記メダル払出口33から排出された遊技メダルがメダルが溜まり込むメダル排出皿34が設けられている。前記メダル払出口33の左右両側には、図2に示すように、スロットマシン10に関する音声を出力するスピーカ類40が対設けられ、同じくランプ類41(図1)もスロットマシンの適宜箇所に設けられている。
(スロットマシンのシステム構成)
つぎに、上記スロットマシン10の内部の構成などのいわゆるシステム構成にいて、図2に基づいて説明する。
(電子的制御装置)
上記スロットマシン10の内部の適宜箇所には、スロットマシン10の遊技全体を制御するための電子的制御装置50(図1)が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, a medal payout outlet 33 for discharging game medals from the inside of the machine is provided on the front surface of the
(Slot machine system configuration)
Next, a so-called system configuration such as the internal configuration of the
(Electronic control device)
An electronic control device 50 (FIG. 1) for controlling the entire game of the
上記スロットマシン10の内部の適宜箇所には、リールユニット20、スタートスイッチ25及びストップスイッチ26などに接続され、遊技を制御する電子的制御装置50が設けられている。
前記電子的制御装置50は、例えばCPU,ROM,RAM,I/Fなどがバスを介して互いに接続されたマイクロコンピュータにより構成され、ROM等に記憶したプログラムにもとづいて、リールユニット20、スタートスイッチ25やストップスイッチ26などを制御している。
At appropriate locations inside the
The
具体的には、電子的制御装置50には、図1に示すように、乱数発生手段51と、乱数抽出手段52、参照テーブル53と、判定手段60と、遊技制御手段70とを備えている。
さらに、判定手段60は、図1に示すように、上限判定手段(61)61と、下限判定手段62と、当選判定手段63と、判定継続手段64と、ハズレ判定手段65と、入賞役領域変更手段66とを備えている。
Specifically, as shown in FIG. 1, the
Further, as shown in FIG. 1, the determination means 60 includes an upper limit determination means (61) 61, a lower limit determination means 62, a winning determination means 63, a determination continuation means 64, a loss determination means 65, a winning combination area, And changing
また、遊技制御手段70は、図1に示すように、駆動制御手段71と、入賞判定手段72と、ホッパー制御手段73と、ランプ制御手段74と、音声制御手段75とを備えている。
(入力段)
前記電子的制御装置50の入力段には、図1に示すように、メダルセンサ28、1枚又は2枚投入スイッチ30、3枚投入スイッチ31、スタートスイッチ25、ストップスイッチ26がそれぞれ電気的に接続されている。
(出力段)
また、前記電子的制御装置50の出力段には、リールユニット20、ホッパー装置42、ランプ類41、スピーカ類40類がそれぞれ電気的に接続されている。
(乱数発生手段51)
前記乱数発生手段51は、スロットマシン10の遊技において、表示窓12の有効なライン24上の停止図柄の組合せを決定する抽選に用いる乱数を所定の範囲(例えば二進数で0〜655355までの数字)で所定のタイミングでランダムに発生する。乱数発生手段51による乱数の発生には、例えばパルス信号を出力する発振装置やこれを計数するカウンタなどの装置によっていわゆるハード乱数を発生させるものや平均採中法や素数の加算を、例えば、CPUに所定のプログラムを実行させることによっていわゆるソフト乱数を発生させるものなどがある。
(乱数抽出手段52)
前記乱数抽出手段52は、前記乱数発生手段51から乱数を抽出するためのものである。前記乱数抽出手段52は、当該遊技についての遊技メダルがメダルセンサ28に検出されるか又は投入スイッチ30,31が操作されたこと、かつ、当該遊技について各リール21〜23が回転開始前であることを条件に、スタートスイッチ25の操作を契機として、前記乱数発生手段51から発生する乱数を抽出する。
Further, as shown in FIG. 1, the game control means 70 includes drive control means 71, winning determination means 72, hopper control means 73, lamp control means 74, and sound control means 75.
(Input stage)
As shown in FIG. 1, at the input stage of the
(Output stage)
In addition, a
(Random number generator 51)
In the game of the
(Random number extraction means 52)
The random number extraction means 52 is for extracting random numbers from the random number generation means 51. The random number extraction means 52 indicates that a game medal for the game has been detected by the
なお、乱数発生手段51が、パルス信号を出力する発振装置やこれを計数するカウンタなどの装置によっていわゆるハード乱数を発生させるものである場合には、前記乱数発生手段51が発生させる数値は、連続して発生するものであるから、厳密には乱数ではない。しかし、スタートスイッチ25は必ず遊技者によって操作されるものであり、その操作タイミングは任意なものであって、カウンタの計数の更新タイミングと比較すると、十分にランダムということができる。
したがって、抽出される数値は、実質的に乱数と取り扱っても差し支えないものである。
(参照テーブル53)
参照テーブル53は、前記乱数発生手段51から発生する乱数値が取りうる範囲において、入賞ではない、はずれの範囲及び各入賞役に属する範囲を予め定めたものであり、この範囲が広ければ乱数値全体に対する割合が多いことになり、抽出した乱数値がその範囲に属する確率が高くなり、逆に、この範囲が狭ければ乱数値全体に対する割合が少ないことになり、抽出した乱数値がその範囲に属する確率が低くなる。
したがって、参照テーブル53の内容を如何様にするかでスロットマシン10の「ハズレ」や各入賞役への入賞をどの程度の確率にするかを決定することができる。
In the case where the random number generation means 51 generates a so-called hard random number by a device such as an oscillation device that outputs a pulse signal or a counter that counts this, the numerical value generated by the random number generation means 51 is continuous. Strictly speaking, it is not a random number. However, the
Therefore, the extracted numerical value can be handled as a random number substantially.
(Reference table 53)
The reference table 53 is a range in which the random value generated from the random number generating means 51 can take a predetermined range which is not a winning, is a non-winning range and a range belonging to each winning combination. The ratio of the whole random number is large, and the probability that the extracted random value belongs to the range is high. Conversely, if the range is narrow, the ratio to the whole random number is small, and the extracted random value is within the range. The probability of belonging to becomes low.
Therefore, it is possible to determine the probability of winning the “losing” of the
そして、本願発明の参照テーブル53は、図4に示すように、「0〜15999」の範囲は「ハズレ」、「16000〜25999」の範囲は「チェリー(入賞役)」、「21000〜33999」の範囲は「ベル(入賞役)」、「34000〜38999」の範囲は「ハズレ」、「39000〜46999」の範囲は「リプレイ(再遊技)」、「50000〜51999」の範囲は「ハズレ」、「52000〜59999」の範囲は「ビックボーナス(入賞役)」、「60000〜65535」の範囲は「ハズレ」と設定されている。
したがって、本実施の形態の参照テーブル53は、「21000〜25999」の範囲の乱数値が「ベル(入賞役)」と「チェリー(入賞役)」とが重複して入賞役となることとなる。
In the reference table 53 of the present invention, as shown in FIG. 4, the range of “0-15999” is “losing”, the range of “16000-25999” is “cherry (winning combination)”, “21000-33999”. The range of “Bell (winning role)”, the range of “34000-38999” is “losing”, the range of “39000-46999” is “replay”, and the range of “50000-51999” is “losing” The range of “52000 to 59999” is set to “Big Bonus (Winner)”, and the range of “60000 to 65535” is set to “Lose”.
Therefore, in the reference table 53 of the present embodiment, the random numbers in the range of “21000 to 25999” have “bell (winning combination)” and “cherry (winning combination)” overlapping to be a winning combination. .
また、「ベル(入賞役)」と「リプレイ(再遊技)」との間の範囲及び「リプレイ(再遊技)」と「ビックボーナス(入賞役)」との間の範囲には、「ハズレ」が設定されている。なお、本願発明の「ハズレ」の範囲や「(入賞役)」の範囲は、既に説明した通りであるが、各範囲をどの様な数値にするのは自由であって、例えば3つの入賞役が重複するように範囲を設定しても良いし、入賞役の数を増やしてもよいし、減らしてもよい。また、本実施の形態では、範囲の最初の部分と最後の部分に、「ハズレ」の範囲を設定したが、異なる実施の形態では、この範囲を「ハズレ」にせず、他の入賞役の範囲としてもよい。
(判定手段60)
前記判定手段60は、参照テーブル53を参照して、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、参照テーブル53のいずれの領域に属するかを、各入賞役毎に判定する手段であって、上限判定手段61と下限判定手段62と備える。
(上限判定手段61)
前記上限判定手段61は、前記乱数発生手段51が抽出した乱数値が、上限判定手段61による判定を既に行っているときえお除き、ハズレ又は各入賞役の範囲のうち、最も低い上限値を有する範囲を越えるか否かを判定する。
(下限判定手段62)
前記下限判定手段62は、前記上限判定手段61による判定の結果、前記乱数抽出手段52によって抽出された乱数値がハズレ又は入賞役の範囲の上限よりも低い値であると判定されたことを条件に、当該乱数値が当該判定を行った範囲の下限以上であるか否かを判定し、当該乱数値が当該判定を行った範囲の下限以上であると判定したときに、該範囲が入賞役の範囲であれば、該入賞役の当選値をセットし、該範囲がハズレの範囲であればハズレと認定する。
(当選判定手段63)
前記当選判定手段63は、前記下限判定手段62による判定の結果、前記乱数抽出手段52によって抽出された乱数値が入賞役の範囲の下限よりも高い値であると判定されたことを条件に、当該属する範囲の入賞役に当選又は当該属する範囲のハズレに属したとして、当該入賞役に対応する当選値をセットし、又は、ハズレと判定する。
In addition, the range between “Bell (winning role)” and “Replay (replay)” and the range between “Replay (replaying)” and “Big bonus (winning role)” include “losing”. Is set. The range of “losing” and the range of “(winning combination)” of the present invention is as described above, but any value can be freely used for each range, for example, three winning combinations. The ranges may be set so that the numbers overlap, and the number of winning combinations may be increased or decreased. In this embodiment, the range of “losing” is set at the first part and the last part of the range. However, in different embodiments, this range is not set as “losing”, and other winning combinations are not included. It is good.
(Judgment means 60)
The determination means 60 is a means for determining for each winning combination whether the random value extracted by the random number extraction means 52 belongs to which area of the reference table 53 with reference to the reference table 53, An upper limit determination means 61 and a lower limit determination means 62 are provided.
(Upper limit judgment means 61)
The upper limit determination means 61 excludes the random number extracted by the random number generation means 51 when the determination by the upper limit determination means 61 has already been performed, and sets the lowest upper limit value in the range of lose or each winning combination. It is determined whether or not the range is exceeded.
(Lower limit judgment means 62)
The lower limit determination means 62 is provided on the condition that, as a result of the determination by the upper limit determination means 61, the random number value extracted by the random number extraction means 52 is determined to be a value lower than the upper limit of the range of winning or winning combination. Determining whether or not the random value is equal to or greater than the lower limit of the range in which the determination has been made, and determining that the random value is equal to or greater than the lower limit of the range in which the determination has been performed. If it is within the range, the winning value of the winning combination is set, and if the range is within the range, it is recognized as lost.
(Winning judgment means 63)
As a result of the determination by the lower limit determination means 62, the winning determination means 63 is determined on the condition that the random number value extracted by the random number extraction means 52 is determined to be higher than the lower limit of the winning combination range. The winning value corresponding to the winning combination is set or determined to be lost, assuming that the winning combination in the range to which it belongs is won or belongs to the lose in the range to which it belongs.
本実施の形態では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「21000〜25999」の範囲の数値であるときには、乱数値は26000未満で16000以上であることからチェリー(入賞役)の範囲に属しチェリー(入賞役)に対応する当選値がセットされると共に、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が34000未満で21000以上であることからベル(入賞役)の範囲に属しベル(入賞役)に対応する当選役がセットされる。また、
(判定継続手段64)
前記判定継続手段64は、前記上限判定手段61によって、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が前記上限判定を行った入賞役の領域の上限よりも高い値であると判定されたこと、該乱数値が前記下限判定を行った入賞役の領域の下限よりも低い値であると判定されたこと又は前記当選判定手段63によって当選とされたことを条件に、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、該乱数値に基づいて前記上限判定手段61による上限判定を行ったハズレ又は入賞役領域行の上限値よりも低い上限値を備えたハズレ又は入賞役の領域の上限値を越えるものであるか否かの判定を、前記上限判定手段61に行わせる。
(ハズレ判定手段65)
前記ハズレ判定手段65は、前記判定継続手段64による継続判定の結果、前記判定継続手段64による上限判定を行わせる入賞役の領域が存在しないことを条件に、前記当選判定手段63によって入賞役への当選と既にされたものを除き、ハズレと判定する。本実施の形態では、ハズレの領域が3つ設定されているので、前記乱数抽出手段52がいずれかのハズレの領域に属する場合には、ハズレと判定される。
(入賞役領域変更手段66)
前記入賞領域変更手段66は、予め定められた特定の条件の下で、抽出された乱数値が参照テーブル53のいずれの入賞役の領域に属するか否かの判定を行う入賞役の領域を変更する。ハズレ又は入賞役の領域の変更には、参照テーブル53のハズレ又は入賞役の領域の数を変更すること若しくは領域の上限又は下限を変更することの一方若しくは双方をいう。
In the present embodiment, when the random number extracted by the random number extraction means 52 is a numerical value in the range of “21000 to 25999”, the random value is less than 26000 and greater than or equal to 16000, and therefore belongs to the cherry (winning combination) range. The winning value corresponding to the cherry (winning combination) is set, and the random number extracted by the random number extraction means 52 is less than 34000 and 21,000 or more, so it belongs to the range of the bell (winning combination). The corresponding winning combination is set. Also,
(Judgment continuation means 64)
The determination continuation means 64 has been determined by the upper limit determination means 61 that the random number value extracted by the random number extraction means 52 is higher than the upper limit of the winning combination area where the upper limit determination has been made, The random
(Loss determination means 65)
The loss determination means 65 is determined to be a winning combination by the winning determination means 63 on the condition that, as a result of the continuation determination by the determination continuation means 64, there is no area for a winning combination for performing the upper limit determination by the determination continuation means 64. It is determined to be lost, except for those that have already been won. In the present embodiment, since three losing areas are set, if the random number extraction means 52 belongs to any losing area, it is determined to be losing.
(Prize winning area change means 66)
The winning area changing means 66 changes the area of the winning combination for determining whether the extracted random number value belongs to which winning area of the reference table 53 under a predetermined condition. To do. The change of the area of the lose or winning combination means one or both of changing the number of areas of the lost or winning combination in the reference table 53 or changing the upper limit or the lower limit of the area.
前記参照テーブル53のハズレ又は入賞役の領域の数の変更は、例えば本実施の形態では、図4に示すように、「ハズレ」、「チェリー(入賞役)」、「ベル(入賞役)」、「ハズレ」、「リプレイ(再遊技)」、「ハズレ」、「ビックボーナス(入賞役)」、「ハズレ」と設定されているところを、図5に示すように、一つの「ハズレ」を「バナナ(入賞役)」と差し替えて入賞役の領域を増加させたり、図6に示すように、「リプレイ(再遊技)」を「ハズレ」と差し替えて入賞役の領域を減少させることにより可能である。この場合、各ハズレの領域及び各入賞役の領域は、各々の領域の増加現象が他の領域に影響を与えないので、一つの領域を変更しても他の領域を変更せざるを得なくなることはないので、現在のプログラムデータを基に、参照テーブル53の設定を変更することも比較的容易である。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, “losing”, “cherry (winning combination)”, and “bell (winning combination)” are changed in the reference table 53. , “Lose”, “Replay (Replay)”, “Lose”, “Big Bonus (Winner)”, and “Lose” are set as shown in FIG. This can be done by replacing “Banana (Winner)” to increase the winning area, or as shown in FIG. 6, replacing “Replay” with “Loose” to reduce the winning area. It is. In this case, in each lost area and each winning combination area, the increase phenomenon of each area does not affect the other areas. Therefore, even if one area is changed, the other areas must be changed. Therefore, it is relatively easy to change the setting of the reference table 53 based on the current program data.
前記参照テーブル53のハズレ又は入賞役の領域の上限又は下限を変更することは、図7に示すように、ビックボーナス(入賞役)の領域を「52000〜59999」から「52000〜52999」に上限を変更することも容易である。また、逆に下限を変更してもよい。
(遊技制御手段70)
前記遊技制御手段70は、メダル投入口27に設けられたメダルセンサ28又はクレジット投入スイッチ30,31から遊技メダルの投入信号が入力されると、遊技メダルの投入に応じて各ライン24を有効化することでゲームを進行させる制御を開始し、遊技者がゲームを行うことを可能とする。
(駆動制御手段71)
前記駆動制御手段71は、スタートスイッチ25が操作されると、駆動パルスを出力することによって、リールユニット20の各リール21〜23のステッピングモータの回転を開始させ、ストップスイッチ26が操作されると、当選判定手段63による当選判定によってセットされた入賞役に基づいて、駆動パルスの出力を停止し各ストップスイッチ26に対応するリール21〜23のステッピングモータの回転を停止させる。
Changing the upper limit or lower limit of the lost or winning combination area of the reference table 53 means that, as shown in FIG. 7, the upper limit of the big bonus (winning combination) area is changed from “52000-59999” to “52000-52999”. It is easy to change. Conversely, the lower limit may be changed.
(Game control means 70)
The game control means 70 activates each
(Drive control means 71)
When the
前記駆動制御手段71は、各リール21〜23毎に設けられたセンサによって各リール21〜23の原点位置を検出し、各モータに出力した駆動パルス数に基づいて各リール21〜23の回転位置を検出することによって、当選判定手段63によってセットされた入賞役に対応する図柄が表示窓12の最上段から数コマ以内に存在するときにストップスイッチ26が操作されると、該ストップスイッチ26に対応するリール21〜23のステッピングモータを、該図柄を有効化したライン24上に停止させるように、停止制御する。
The drive control means 71 detects the origin position of each reel 21-23 by a sensor provided for each reel 21-23, and the rotational position of each reel 21-23 based on the number of drive pulses output to each motor When the
また、前記駆動制御手段71は、同じく、ハズレ判定手段65によってハズレがセットされたときに、ストップスイッチ26が操作されると、現在の遊技では当選と判定されなかった入賞役の図柄が柄を有効化したライン24上に停止しないように、該ストップスイッチ26に対応するリール21〜23のステッピングモータを停止制御する。
(入賞判定手段72)
前記入賞判定手段72は、前記停止制御手段によって停止した各リール21〜23の、表示窓12を介して表示される、有効化したライン24上に並んだ図柄の組み合わせが、予め定められた入賞役のうち、当選役がセットされた入賞役に該当するときには、該当する入賞役に入賞したと判定する。なお、本実施の形態では、先に説明したように、重複して入賞する入賞役が設定されているので、「ベル(入賞役)」と「チェリー(入賞役)」とが有効化されたライン24に揃えば、2つの入賞役が入賞と判定されることとなる。
Similarly, if the
(Winning determination means 72)
The winning determination means 72 is a predetermined winning combination of symbols arranged on the activated
なお、判定手段によるスタートスイッチ25の操作に基づく、入賞役への当選か否かの判定においていずれの入賞役にも当選しなかったときには、たとえ、有効化されたライン24上に入賞役に対応する図柄の組み合わせが停止したとしても、入賞判定手段72が入賞と判定することはない。
(ホッパー制御手段73)
前記ホッパー制御手段73は、前記入賞判定手段によって、入賞役に入賞したと判定されたことを条件に、予め定められた入賞役に応じた枚数の遊技メダルを、ホッパー装置(図1)を駆動させることにより、メダル払出口33から払い出す。入賞判定手段72においてリプレイと判定されたときには、遊技メダルの払い出しではなく、遊技メダルの投入なしに、直前の遊技と同一の条件で遊技を行わせる。この場合においても、入賞役の範囲の設定次第で、他の入賞役と重複して入賞するようにしてもよい。なお、二つの入賞役に入賞したと判定されたときには、二つの入賞役に払い出される遊技メダルの総和が、ホッパー制御手段73によって払い出される。なお、本実施の形態では、「二つの入賞役に払い出される遊技メダルの総和が、ホッパー制御手段73によって払い出される。」と説明したが、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数を制限しているときには、その最大枚数(15枚)を越えない枚数が払い出されるようにしてもよい。
(ランプ制御手段74)
前記ランプ制御手段74は、有効化したライン24を内蔵した点灯手段(図示せず)を点灯又は点滅することによって有効化したライン24を外部に報知したり、実際に入賞役が揃って入賞判定手段72によって入賞したと判定されたときに点灯手段(図示せず)を点灯又は点滅することによって入賞したライン24を外部に報知したり、入賞と判定された入賞役に対応する点灯手段を点灯又は点滅することによって入賞と判定された入賞役を外部に報知したり、ランプの点灯又は点滅の態様によって現在の遊技状態を外部に報知したり、様々な発光手段の点灯や点滅を制御することにより、様々な情報を外部に報知する。
(音声制御手段75)
前記音声制御手段75は、メダルセンサ28からの情報又遊技メダルの投入スイッチ30,31からの情報に基づいて遊技メダルが遊技に供された事実を報知したり、駆動制御手段71からの情報に基づいて、スタートスイッチ25の操作音、ストップスイッチ26の操作音や各リール21〜23の回転開始や停止の動作を音声が外部に報知したり、ランプの点灯又は点滅による、有効化したライン24の外部報知、入賞したライン24の外部報知、入賞役の外部報知、現在の遊技状態の外部報知などのランプの点灯に伴って音声を出力するように、スピーカ類40(図1)などの音声出力手段による音声出力を制御する。
(制御処理の説明)
(実施の形態の第1の例)
つぎに、上記の制御手段等によって行われる参照テーブル53を用いた入賞役の判定の第1の例を図3に示す入賞役の判定の制御フローを用いて説明する。
In addition, even if no winning combination is won in the determination of whether or not the winning combination is won based on the operation of the
(Hopper control means 73)
The hopper control means 73 drives the hopper device (FIG. 1) with the number of game medals corresponding to a predetermined winning combination on condition that the winning determination means determines that the winning combination is won. To pay out from the medal payout exit 33. When the winning determination means 72 determines replay, the game is played under the same conditions as the immediately preceding game without paying out the game medal and without inserting the game medal. Also in this case, depending on the setting of the range of winning combinations, it may be possible to win a prize overlapping with other winning combinations. When it is determined that two winning combinations have been won, the total of game medals paid out to the two winning combinations is paid out by the hopper control means 73. In the present embodiment, “the total sum of game medals paid out to two winning combinations is paid out by the hopper control means 73”, but the number of game medals paid out to the player is limited. Sometimes, a number not exceeding the maximum number (15) may be paid out.
(Lamp control means 74)
The lamp control means 74 notifies the outside of the activated
(Voice control means 75)
The voice control means 75 informs the fact that the game medal has been used for the game based on information from the
(Description of control processing)
(First example of embodiment)
Next, a first example of winning combination determination using the reference table 53 performed by the above-described control means will be described using the winning combination determination control flow shown in FIG.
また、スロットマシン10の遊技を行うための制御については、上記の参照テーブル53を用いた入賞役の判定以外に、様々な制御が必要であるが、本実施の形態では、ほかの制御については周知な例を用いているので、その説明を省略する。
そして、以下に説明する参照テーブル53を用いた入賞役の判定の制御処理においては、遊技メダルがメダル投入口27から又はメダル投入スイッチ30,31を介して正常に投入されたことを前提に、複数の図柄が表示された各リール21〜23を正常に回転させて停止させる間での行程を一行程とする遊技を一回行うときの制御処理を示すものであり、遊技メダルが投入されているから、遊技者がスタートスイッチ25を操作すると、乱数抽出手段52が乱数発生手段51から発生している乱数から一つの乱数値を抽出するときから説明する。
In addition to the determination of the winning combination using the reference table 53 described above, various controls are necessary for the control for playing the game of the
Then, in the control process for determining the winning combination using the reference table 53 described below, on the premise that the game medal is normally inserted from the
まず、ステップ100において、乱数抽出手段52が抽出した乱数値がハズレ又は入賞役の範囲のなかで、最大の値を有する範囲の最大値以下か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「65535〜60000」の範囲の「ハズレ」の最大値である「65535」以下か否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61は、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「65535」以下と判定されたときには次のステップ101に進む。
First, in
ステップ101では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲のなかで、最小値以上か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「65535〜60000」の範囲の「ハズレ」の最小値である「60000」以上であるか否かが判定される。この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62は、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「60000」以上であると判定されたときには次のステップ102に進む。
In
ステップ102では、先のステップ100及びステップ101での判定の結果、乱数抽選手段が抽出した乱数値が最初の「ハズレ」の範囲に属するので、ハズレと認定し、次のステップに進む。
つぎのステップ103では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最大値以下か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「52000〜59999」の範囲の「入賞役(ビッグボーナス)」の最大値であるから、「59999」以下か否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61は、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「59999」以下と判定したときには次のステップ104に進む。
In
In the
ステップ104では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最小の値以上か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「52000〜59999」の範囲の「入賞役(ビッグボーナス)」の最小値である「52000」以上であるか否かが判定される。この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62は、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「52000」以上であると判定されたときには次のステップ105に進む。
In
ステップ105では、先のステップ103及びステップ104での判定の結果、乱数抽選手段が抽出した乱数値が「入賞役(ビッグボーナス)」の範囲に属するので、当選と判定し、入賞役(ビッグボーナス)の当選値をセットし、つぎのステップ106に進む。
つぎのステップ106では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最大値以下か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「50000〜51999」の範囲の「ハズレ」の最大値であるから、「51999」以下か否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61は、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「51999」以下と判定されたときには次のステップ107に進む。
In
In the
ステップ107では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最小の値以上か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「50000〜51999」の範囲の「ハズレ」の最小値である「50000」以上であるか否かが判定される。この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「21000」以上であると判定したときには次のステップ108に進む。
In
ステップ108では、先のステップ106及びステップ107での判定の結果、乱数抽選手段が抽出した乱数値が「ハズレ」の範囲に属するので、ハズレと判定し、つぎのステップ109に進む。
つぎのステップ109では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最大値以下か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「39000〜46999」の範囲の「リプレイ(再遊技)ハズレ」の最大値であるから、乱数値が「46999」以下か否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「46999」以下と判定されたときには次のステップ110に進む。
In
In the
ステップ110では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最小の値以上か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「39000〜46999」の範囲の「リプレイ(再遊技)」の最小値である「39000」以上であるか否かが判定される。この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「39000」以上であると判定したときには次のステップ111に進む。
In
ステップ111では、先のステップ109及びステップ110での判定の結果、乱数抽選手段が抽出した乱数値が「リプレイ(再遊技)」の範囲に属するので、当選と判定し、リプレイ(再遊技)の当選値をセットし、次のステップに進む。
つぎのステップ112では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最大値よりも乱数値が小さいか否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「34000〜38999」の範囲の「ハズレ」の最大値であるから、「38999」以下であるか否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61は、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「38999」以下と判定されたときには次のステップ113に進む。
In
In the
ステップ113では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最小の値以上か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「34000〜38999」の範囲の「ハズレ」の最小値である「34000」以上であるか否かが判定される。この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「34000」以上であると判定したときには次のステップ114に進む。
In
ステップ114では、先のステップ112及びステップ113での判定の結果、乱数抽選手段が抽出した乱数値が「ハズレ」の範囲に属するので、ハズレと判定し、つぎのステップ115に進む。
つぎのステップ115では、ハズレ又は入賞役の範囲の最大値以下か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「21000〜33999」の範囲の「入賞役(ベル)」の最大値であるから、乱数値が「33999」以下か否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「33999」よりも小さいと判定されたときには次のステップ116に進む。
In
In the
ステップ116では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最小の値以上か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「21000〜33999」の範囲の「入賞役(ベル)」の最小値である「21000」以上であるか否かが判定される。この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「21000」以上であると判定したときには次のステップ117に進む。
In
ステップ117では、先のステップ115及びステップ116での判定の結果、乱数抽選手段が抽出した乱数値が「入賞役(ベル)」の範囲に属するので、当選と判定し、入賞役(ベル)当選値をセットし、次のステップに進む。
つぎのステップ118では、ハズレ又は入賞役の範囲の最大値以下か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「16000〜25999」の範囲の「入賞役(チェリー)」の最大値であるから、「25999」以下か否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61は、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「25999」以下と判定されたときには次のステップ119に進む。
In
In the
ステップ119では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最小の値以上か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「16000〜25999」の範囲の「入賞役(チェリー)」の最小値である「16000」以上であるか否かが判定される。この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「16000」以上であると判定したときには、次のステップ120に進む。
In
ステップ120では、先のステップ118及びステップ119での判定の結果、乱数抽選手段が抽出した乱数値が「入賞役(チェリー)」の範囲に属するので、当選と判定し、入賞役(チェリー)の当選値をセットし、つぎのステップ121に進む。
つぎのステップ121では、ハズレ又は入賞役の範囲の最大値以下か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「15999〜0」の範囲の「ハズレ」の最大値であるから、乱数値が「15999」以下か否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「15999」以下と判定されたときには次のステップ122に進む。
In
In the
ステップ122では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレの範囲の最小の値以上か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「0〜15999」の範囲の「ハズレ」の最小値である「0」以上であるか否かが判定される。この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「0」以上であると判定したときには次のステップ123に進む。
In
ステップ123では、先のステップ121及びステップ122での判定の結果、乱数抽選手段が抽出した乱数値が「ハズレ」の範囲に属するので、ハズレと認定し、次のステップに進む。
In
つぎのステップ125では、ハズレ又は入賞役の範囲について判定を行った結果、いずれかの入賞役(含むリプレイ)の当選値がセットされたか否かが判定される。いずれかの入賞役の当選値もセットされていないと判定されたときには、つぎのステップ126に進み、ハズレと判定される。この判定はハズレ判定手段65によって行われ、ハズレ判定手段65によってハズレと判定されたときには、当該フローを終了する。
In the
また、先のステップ125において、いずれかの当選値がセットされていると判定されたといきには、先のステップ126に進むことなく、当該フローを終了する。
また、先のステップ124において全ての入賞役についての判定が終了していないと判定されたときには、先のステップ100に戻る。
If it is determined in the
If it is determined in the
また、先のステップ101において、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「0」以上でないとと判定されたときには、つぎのステップ102に進むことことなく、ステップ103に進む。ここで、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「0」以上でないことは、すなわち負の数字となることは、通常起こりえないことから、このステップ101を省略することも可能である。しかし、本実施の形態では、先のステップ101における参照テーブル53の内容を簡易に変更可能にするために、参照テーブル53の「0」の数値が記録されている部分を他の数値と変更しても不都合が生じないように、先のステップ101を設けている。
If it is determined in
上記の制御フローに従い、参照テーブル53を用いて入賞役又はハズレかの判定が行われると、遊技制御手段70は、リールユニット20、ホッパー装置、ランプ類41、スピーカ類40をフローの結果に応じて制御する。具体的には次の通りである。
前記前記駆動制御手段71は、各リール21〜23毎に設けられたセンサによって各リール21〜23の原点位置を検出し、各モータに出力した駆動パルス数に基づいて各リール21〜23の回転位置を検出することによって、当選判定手段63によってセットされた入賞役に対応する図柄が表示窓12の最上段から数コマ以内に存在するときにストップスイッチ26が操作されると、該ストップスイッチ26に対応するリール21〜23のステッピングモータを、該図柄を有効化したライン24上に停止させるように、停止制御する。
When it is determined whether the winning combination or loss is made using the reference table 53 according to the control flow described above, the game control means 70 selects the
The drive control means 71 detects the origin position of each
そして、ストップスイッチ26が操作されたときに、前記駆動制御手段71は、当選判定手段63によってセットされた入賞役に対応する図柄が表示窓12の最上段から数コマ以内に存在しないときには、他の入賞役が有効化したライン24上に停止しないように、各ストップスイッチ26に対応するリール21〜23のステッピングモータを停止させる。
したがって、前記駆動制御手段71は、同じく、ハズレ判定手段65によってハズレがセットされたときに、ストップスイッチ26が操作されると、現在の遊技では当選と判定されなかった入賞役の図柄が柄を有効化したライン24上に停止しないように、該ストップスイッチ26に対応するリール21〜23のステッピングモータを停止制御する。
When the
Therefore, when the
前記ランプ制御手段74は、有効化したライン24を内蔵した点灯手段(図示せず)を点灯又は点滅することによって有効化したライン24を外部に報知したり、実際に入賞役が揃って入賞判定手段72によって入賞したと判定されたときに点灯手段(図示せず)を点灯又は点滅することによって入賞したライン24を外部に報知したり、入賞と判定された入賞役に対応する点灯手段を点灯又は点滅することによって入賞と判定された入賞役を外部に報知したり、ランプの点灯又は点滅の態様によって現在の遊技状態を外部に報知したり、様々な発光手段の点灯や点滅を制御することにより、様々な情報を外部に報知する。
The lamp control means 74 notifies the outside of the activated
前記音声制御手段75は、メダルセンサ28からの情報又遊技メダルの投入スイッチ30,31からの情報に基づいて基づいて遊技メダルが遊技に供された事実を報知したり、駆動制御手段71からの情報に基づいて、スタートスイッチ25の操作音、ストップスイッチ26の操作音や各リール21〜23の回転開始や停止の動作を音声が外部に報知したり、ランプの点灯又は点滅による、有効化したライン24の外部報知、入賞したライン24の外部報知、入賞役の外部報知、現在の遊技状態の外部報知などのランプの点灯に伴って音声を出力するように、スピーカ類40の音声出力手段による音声出力を制御する。
The voice control means 75 notifies the fact that the game medal has been used for the game based on the information from the
さらに、前記入賞判定手段72は、前記停止制御手段によって停止した各リール21〜23の、表示窓12を介して表示される、有効化したライン24上に並んだ図柄の組み合わせが、予め定められた入賞役のうち、当選役がセットされた入賞役に該当するときには、該当する入賞役に入賞したと判定する。
なお、本実施の形態では、先に説明したように、重複して入賞する入賞役が設定されているので、乱数値が「21000〜25999」のときには、2つの入賞役について当選と判定され、二つの当選値が設定されることから、仮に、「ベル(入賞役)」と「チェリー(入賞役)」とが有効化されたライン24に同時に揃えば、2つの入賞役が入賞と判定されることとなる。
Further, the winning determination means 72 has a predetermined combination of symbols arranged on the activated
In the present embodiment, as described above, since the winning combination to be won in duplicate is set, when the random number is “21000-25999”, it is determined that two winning combinations are won, Since two winning values are set, if both “Bell (winning combination)” and “Cherry (winning combination)” are aligned on the activated
前記ホッパー制御手段73は、前記入賞判定手段によって、入賞役に入賞したと判定されたことを条件に、予め定められた入賞役に応じた枚数の遊技メダルを、ホッパー装置(図1)を駆動させることにより、メダル払出口33から払い出す。入賞判定手段72においてリプレイと判定されたときには、遊技メダルの払い出しではなく、遊技メダルの投入なしに、直前の遊技と同一の条件で遊技を行わせる。 The hopper control means 73 drives the hopper device (FIG. 1) with the number of game medals corresponding to a predetermined winning combination on condition that the winning determination means determines that the winning combination is won. To pay out from the medal payout exit 33. When the winning determination means 72 determines replay, the game is played under the same conditions as the immediately preceding game without paying out the game medal and without inserting the game medal.
この場合においても、入賞役の範囲の設定次第で、他の入賞役と重複して入賞するようにしてもよい。なお、二つの入賞役に入賞したと判定されたときには、二つの入賞役に払い出される遊技メダルの総和が、ホッパー制御手段73によって払い出される。
また、前記入賞役領域変更手段66は、予め定められた特定の条件として、入賞判定手段72によって「入賞役(ビッグボーナス)」に入賞したと判定されたことを条件に、抽出された乱数値が参照テーブル53のいずれの入賞役の領域に属するか否かの判定を行う入賞役の領域を変更する。
Also in this case, depending on the setting of the range of winning combinations, it may be possible to win a prize overlapping with other winning combinations. When it is determined that two winning combinations have been won, the total of game medals paid out to the two winning combinations is paid out by the hopper control means 73.
In addition, the winning combination
ハズレ又は入賞役の領域の変更には、例えば、参照テーブル53のハズレ又は入賞役の領域の数を変更すること若しくは領域の上限又は下限を変更することの一方若しくは双方がある。
前記参照テーブル53のハズレ又は入賞役の領域の数の変更は、例えば本実施の形態では、図4に示すように、「ハズレ」、「チェリー(入賞役)」、「ベル(入賞役)」、「ハズレ」、「リプレイ(再遊技)」、「ハズレ」、「ビックボーナス(入賞役)」、「ハズレ」と設定されているところを、図5に示すように、一つの「ハズレ」を「バナナ(入賞役)」と差し替えて入賞役の領域を増加させたり、図6に示すように、「リプレイ(再遊技)」を「ハズレ」と差し替えて入賞役の領域を減少させることにより可能である。この場合、各ハズレの領域及び各入賞役の領域は、各々の領域の増加現象が他の領域に影響を与えないので、一つの領域を変更しても他の領域を変更せざるを得なくなることはないので、現在のプログラムデータを基に、参照テーブル53の設定を変更することも比較的容易である。
The change of the area of the lost or winning combination includes, for example, one or both of changing the number of the lost or winning area of the reference table 53 or changing the upper limit or the lower limit of the area.
For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, “losing”, “cherry (winning combination)”, and “bell (winning combination)” are changed in the reference table 53. , “Lose”, “Replay (Replay)”, “Lose”, “Big Bonus (Winner)”, and “Lose” are set as shown in FIG. This can be done by replacing “Banana (Winner)” to increase the winning area, or as shown in FIG. 6, replacing “Replay” with “Loose” to reduce the winning area. It is. In this case, in each lost area and each winning combination area, the increase phenomenon of each area does not affect the other areas. Therefore, even if one area is changed, the other areas must be changed. Therefore, it is relatively easy to change the setting of the reference table 53 based on the current program data.
前記参照テーブル53のハズレ又は入賞役の領域の上限又は下限を変更することは、図7に示すように、ビックボーナス(入賞役)の領域を「52000〜59999」から「52000〜52999」に上限を変更することも容易である。また、逆に下限を変更してもよい。
なお、前記入賞役領域変更手段66は、抽出された乱数値が参照テーブル53のいずれの入賞役の領域に属するか否かの判定を行う入賞役の領域を変更する、予め定められた特定の条件として入賞判定手段72によって「入賞役(ビッグボーナス)」に入賞したと判定されたことを条件とすると説明したが、特定の条件はこれに限らず、入賞役の種類を異なるものにしたり、遊技回数であったり、特定の時刻であってもよい。また、本実施の形態では、遊戯中の特定の条件を例に説明したが、条件はこれに限らず、スロットマシン10内部の設定スイッチ(図示せず)の操作であってもよい。
(第2の実施の形態)
図8は、本発明の実施の形態の第2の例示すものであり、具体的には、図3とは判定の順序が異なった入賞役の判定制御フローを示す。
Changing the upper limit or lower limit of the lost or winning combination area of the reference table 53 means that, as shown in FIG. 7, the upper limit of the big bonus (winning combination) area is changed from “52000-59999” to “52000-52999”. It is easy to change. Conversely, the lower limit may be changed.
The winning combination area changing means 66 changes a winning combination area for determining whether or not the extracted random number value belongs to any winning combination area in the reference table 53. As a condition, it has been described that it is determined that the winning determination means 72 has determined that the winning combination (big bonus) has been won, but the specific condition is not limited to this, and the type of winning combination may be different, It may be the number of games or a specific time. In the present embodiment, a specific condition during play has been described as an example. However, the condition is not limited to this, and an operation of a setting switch (not shown) in the
(Second Embodiment)
FIG. 8 shows a second example of the embodiment of the present invention, and specifically shows a winning combination determination control flow in which the determination order is different from that in FIG.
上記の制御手段等によって行われる参照テーブル53を用いた入賞役の判定の第2の例を図8に示す入賞役の判定の制御フローを用いて説明する。
第2の実施の形態においても、上記の参照テーブル53を用いた入賞役の判定の様々な制御については、第1の実施の形態と同様の理由で、その説明を省略する。
また、遊技開始の条件についても左記の実施の形態と同様であることから説明を省略し、同じく、乱数抽出手段52が乱数発生手段51から発生している乱数から一つの乱数値を抽出するときから説明することとする。
A second example of determination of a winning combination using the reference table 53 performed by the control means will be described using a control flow for determining a winning combination shown in FIG.
Also in the second embodiment, description of various controls for determining a winning combination using the reference table 53 is omitted for the same reason as in the first embodiment.
Since the game start conditions are the same as those in the embodiment described on the left, the description thereof will be omitted. Similarly, when the random number extraction means 52 extracts one random number value from the random numbers generated from the random number generation means 51, We will explain from here.
まず、ステップ200において、乱数抽出手段52が抽出した乱数値がハズレ又は入賞役の範囲のなかで、最大の値を有する範囲の最大値より小さいか否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「0〜16000」の範囲の「ハズレ」の最大値である「16000」よりも小さいか否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61は、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「16000」以下であると判定したときには次のステップ201に進む。
First, in
ステップ201では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲のなかで、最大の値を有する範囲の最小値以上か否かが判定される。本実施の形態では、本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「0〜16000」の範囲の「ハズレ」の最小値である「0」以上であるか否かが判定される。この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62は、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「0」以上であると判定されたときには次のステップ202に進む。
In
ステップ202では、先のステップ200及びステップ201での判定の結果、乱数抽選手段が抽出した乱数値が最初の「ハズレ」の範囲に属するので、ハズレと認定し、次のステップに進む。
つぎのステップ203では、ハズレ又は入賞役の範囲の最大値以下であるか否かが判定される。
本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「26000〜16000」の範囲の「入賞役(チェリー)」の最大値であるから、「26000」より小さいか否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61は、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「26000」以下であると判定したときには次のステップ204に進む。
In
In the
In the present embodiment, since the random number extracted by the random number extraction means 52 is the maximum value of “winning combination (cherry)” in the range of “26000 to 16000”, it is determined whether or not it is smaller than “26000”. The This determination is performed by the upper limit determination means 61. When the upper limit determination means 61 determines that the random number value extracted by the random number extraction means 52 is “26000” or less, the process proceeds to the
ステップ204では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値がハズレ又は入賞役の範囲の最小の値以上か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「26000〜16000」の範囲の「入賞役(チェリー)」の最小値である「16000」以上であるか否かが判定される。 この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62は、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「16000」以上であると判定されたときには次のステップ205に進む。
In
ステップ205では、先のステップ203及びステップ204での判定の結果、乱数抽選手段52が抽出した乱数値が「入賞役(チェリー)」の範囲に属するので、当選と判定し、入賞役(チェリー)の当選値をセットし、つぎのステップ206に進む。
つぎのステップ206では、乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最大値以下か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「34000〜21000」の範囲の「入賞役(ベル)」の最大値である「34000」よりも小さい値であるか否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61は、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「34000」よりも小さいと判定されたときには次のステップ207に進む。
In
In the
ステップ207では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最小の値以上か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「34000〜21000」の範囲の「入賞役(ベル)」の最小値である「21000」以上であるか否かが判定される。この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「21000」以上であると判定したときには次のステップ208に進む。
In
ステップ208では、先のステップ206及びステップ207での判定の結果、乱数抽選手段が抽出した乱数値が「入賞役(ベル)」の範囲に属するので、当選と判定し、入賞役(チェリー)の当選値をセットし、次のステップに進む。
つぎのステップ209では、乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最大値よりも小さいか否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「39000〜34000」の範囲の「ハズレ」の最大値であるから、乱数値が「39000」よりも小さいか否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「39000」以下であると判定されたときには次のステップ210に進む。
In
In the next step 209, it is determined whether or not the random number value is smaller than the maximum value in the range of winning or winning combination. In the present embodiment, since the random number value extracted by the random number extraction means 52 is the maximum value of “lost” in the range of “39000 to 34000”, it is determined whether or not the random number value is smaller than “39000”. The This determination is performed by the upper
ステップ210では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最小の値以上か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「39000〜34000」の範囲の「ハズレ」の最小値である「34000」以上であるか否かが判定される。この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「34000」以上であると判定したときには次のステップ211に進む。
In
ステップ211では、先のステップ209及びステップ210での判定の結果、乱数抽選手段が抽出した乱数値が「ハズレ」の範囲に属するので、ハズレと判定し、つぎのステップ212に進む。
つぎのステップ212では、乱数値がハズレ又は入賞役の範囲の最大値以下であるか否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「47000〜39000」の範囲の「リプレイ(再遊技)」の最大値であるから、「47000」よりも小さい値であるか否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61は、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「47000」よりも小さいと判定されたときには次のステップ213に進む。
In
In the
ステップ213では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最小の値以上か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「47000〜39000」の範囲の「ハズレ」の最小値である「39000」以上であるか否かが判定される。この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「39000」以上であると判定したときには次のステップ214に進む。
In
ステップ214では、先のステップ212及びステップ213での判定の結果、乱数抽選手段が抽出した乱数値が「リプレイ(再遊技)」の範囲に属するので、当選と判定し、リプレイ(再遊技)の当選値をセットし、次のステップに進む。
つぎのステップ215では、乱数値がハズレ又は入賞役の範囲の最大値以下であるか否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「52000〜50000」の範囲の「ハズレ」の最大値であるから、乱数値が「52000」以下か否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「52000」よりも小さいと判定されたときには次のステップ216に進む。
In
In the next step 215, it is determined whether or not the random number value is equal to or less than the maximum value of the range of winning or winning combination. In the present embodiment, since the random number value extracted by the random number extraction means 52 is the maximum value of “lost” in the range of “52000 to 50000”, it is determined whether or not the random number value is “52000” or less. This determination is performed by the upper
ステップ216では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最小の値以上か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「52000〜50000」の範囲の「ハズレ」の最小値である「50000」以上であるか否かが判定される。この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「50000」以上であると判定したときには次のステップ217に進む。
In
ステップ217では、先のステップ215及びステップ216での判定の結果、乱数抽選手段が抽出した乱数値が「ハズレ」の範囲に属するので、ハズレと判定し、つぎのステップ218に進む。
つぎのステップ218では、乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最大値以下か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「52000〜60000」の範囲の「入賞役(ビッグボーナス)」の最大値であるから、「60000」以下か否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61は、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「60000」以下と判定されたときには次のステップ219に進む。
In
In the
ステップ219では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最小の値以上か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「52000〜60000」の範囲の「入賞役(ビッグボーナス)」の最小値である「52000」以上であるか否かが判定される。この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「52000」以上であると判定したときには次のステップ220に進む。
In
ステップ220では、先のステップ218及びステップ219での判定の結果、乱数抽選手段が抽出した乱数値が「入賞役(ビッグボーナス)」の範囲に属するので、当選と判定し、入賞役(ビッグボーナス)の当選値をセットし、つぎのステップ221に進む。
つぎのステップ221では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最大値以下か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「60000〜65535」の範囲の「ハズレ」の最大値であるから、乱数値が「65535」よりも小さいか否かが判定される。この判定は、上限判定手段61によって行われ、上限判定手段61が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「65535」よりも小さいと判定されたときには次のステップ222に進む。
In
In the
ステップ222では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が、ハズレ又は入賞役の範囲の最小の値以上か否かが判定される。本実施の形態では、前記乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「15999〜0」の範囲の「ハズレ」の最小値である「60000」以上であるか否かが判定される。この判定は、下限判定手段62によって行われ、下限判定手段62が、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「60000」以上であると判定したときには次のステップ223に進む。
In
ステップ223では、先のステップ221及びステップ222での判定の結果、乱数抽選手段が抽出した乱数値が「ハズレ」の範囲に属するので、ハズレと認定し、次のステップに進む。
つぎのステップ224では、全ての入賞役判定は終了したか否か、すなわち、全てのハズレ又は入賞役の範囲について、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が上限値よりも小さい値か否かの判定を行った否かが判定される。全てのハズレ又は入賞役の範囲について判定を行ったと判定されたときには、つぎのステップ225に進む。
In
In the
つぎのステップ225では、ハズレ又は入賞役の範囲について判定を行った結果、いずれかの入賞役(含むリプレイ)の当選値がセットされたか否かが判定される。いずれかの入賞役の当選値もセットされていないと判定されたときには、つぎのステップ226に進み、ハズレと判定される。この判定はハズレ判定手段65によって行われ、ハズレ判定手段65によってハズレと判定されたときには、当該フローを終了する。
In the
また、先のステップ225において、いずれかの当選値がセットされていると判定されたといきには、先のステップ226に進むことなく、当該フローを終了する。
また、先のステップ224において全ての入賞役についての判定が終了していないと判定されたときには、先のステップ200に戻る。
なお、先のステップ200において、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「65535」よりも大きいと判定されたときには、つぎのステップ201に進むことことなく、ステップ203に進む。
If it is determined in the
If it is determined in the
If it is determined in the
ここで、本実施の形態では、乱数抽出手段52が抽出した乱数値が「65535」よりも大きいことは、乱数発生手段51が発生させ得る数値を超えることとなってしまうので、通常起こりえないことから、このようなときには「エラー」として扱うことも可能である。
しかし、本実施の形態では、先のステップ200における参照テーブル53の内容を簡易に変更可能にするために、参照テーブル53の「65535」の数値が記録されている部分を他の数値と変更しても不都合が生じないように、「エラー」として扱うことなく、ステップ203に進むステップ200を設けている。
Here, in the present embodiment, since the random value extracted by the random number extraction means 52 is larger than “65535”, it exceeds the numerical value that can be generated by the random number generation means 51. Therefore, in such a case, it can be handled as an “error”.
However, in the present embodiment, in order to make it possible to easily change the contents of the reference table 53 in the
同じく、以下に説明するステップ203,206,209,212,215,218,222においても、直前のステップから進んだときには、本来必要のない判断ではあるが、本実施の形態では、先に説明したように、参照テーブル53の内容を簡易に変更可能にするために、参照テーブル53のの数値が記録されている部分を他の数値と変更しても不都合が生じないように、本来必要とされない判断を行っている。
Similarly, in
なお、上記の二つの実施の形態では、入賞役の領域と入賞役の領域との間に、「ハズレ」の領域を設けていたが、異なる実施の形態では、ハズレの領域を特段も受ける必要もなく、ハズレの領域を設けることなく実施することもできる。 In the above-described two embodiments, the “losing” area is provided between the winning combination area and the winning combination area. However, in different embodiments, it is necessary to receive the losing area. In addition, the present invention can be carried out without providing a loss area.
10 スロットマシン 11 フロントパネル
12 表示窓 20 リールユニット
21 左リール 22 中リール
23 右リール 24 ライン
25 スタートスイッチ 26 ストップスイッチ
27 メダル投入口 28 メダルセンサ
29 メダル払出口 30 1枚又は2枚投入スイッチ
31 3枚投入スイッチ 32 精算スイッチ
40 スピーカ類 41 ランプ類
42 ホッパー装置 50 電気的制御装置
51 乱数発生手段 52 乱数抽出手段
53 参照テーブル 60 判定手段
61 上限判定手段 62 下限判定手段
63 当選判定手段 64 判定継続手段
65 ハズレ判定手段 66 入賞役領域変更手段
70 遊技制御手段 71 駆動制御手段
72 入賞判定手段 73 ホッパー制御手段
74 ランプ制御手段 75 音声制御手段
10
12
21
23
25
27
29
31 Three-
40
42
51 Random number generation means 52 Random number extraction means
53 Reference table 60 Judgment means
61 Upper limit judgment means 62 Lower limit judgment means
63 Winning judgment means 64 Judgment continuation means
65 Loss judgment means 66 Prize winning area change means
70 Game control means 71 Drive control means
72 Winning judgment means 73 Hopper control means
74 Lamp control means 75 Voice control means
Claims (5)
前記乱数発生手段によって発生した乱数を所定の条件の下に抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域の範囲内であって、入賞役に対応して所定の範囲を有する入賞役領域を複数備えた参照テーブルと、
前記乱数抽出手段によって抽出された乱数値が前記参照テーブルのいずれの入賞役の領域に属するか否かの判定を各入賞役領域毎に行い、該乱数値が入賞役領域に属すると判定したことを条件に、抽選結果を該乱数値が属する入賞役への当選とする判定手段と、
前記判定手段による抽選結果に基づいて遊技を行わせる遊技制御手段と、
を備え、
判定手段は、
乱数抽出手段が抽出した乱数値が一の入賞役の領域の上限よりも低い値か否かの上限判定を行う上限判定手段と、
前記上限判定手段によって、該乱数値が前記上限判定を行った入賞役の領域の上限よりも低い値であると判定されたことを条件に、該乱数値が前記一の入賞役の領域の下限よりも高い値か否かの下限判定を行う下限判定手段と、
前記下限判定手段によって、該乱数値が前記入賞役の領域の下限よりも高い値であると判定されたことを条件に、当該入賞役への当選とする当選判定手段と、
前記上限判定手段によって、該乱数値が前記上限判定を行った入賞役の領域の上限よりも高い値であると判定されたこと、前記下限判定手段によって、該乱数値が前記下限判定を行った入賞役の領域の下限よりも低い値であると判定されたこと、又は前記当選判定手段によって当選とされたことを条件に、該乱数値に基づいて前記上限判定手段による上限判定を行っていない他の入賞役の領域における前記上限判定手段による上限判定を継続して行わせる判定継続手段と、
前記判定継続手段による上限判定を行わせる入賞役の領域が存在しないことを条件に、前記当選判定手段によって入賞役への当選と既にされたものを除き、ハズレとするハズレ判定手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。 Random number generating means for generating random numbers;
Random number extraction means for extracting random numbers generated by the random number generation means under a predetermined condition;
A reference table including a plurality of winning combination areas having a predetermined range corresponding to a winning combination within a range of all areas taken by random number values generated from the random number generating means;
It is determined for each winning combination area whether the random number value extracted by the random number extracting means belongs to any winning combination area of the reference table, and it is determined that the random number value belongs to the winning combination area On the condition that, the determination means to make the lottery result winning the winning combination to which the random value belongs,
Game control means for playing a game based on the lottery result by the determination means;
With
The judging means is
Upper limit determination means for performing upper limit determination as to whether or not the random number value extracted by the random number extraction means is lower than the upper limit of the area of one winning combination;
On the condition that the random number value is determined to be lower than the upper limit of the area of the winning combination for which the upper limit determination has been performed by the upper limit determining means, the random number is the lower limit of the area of the one winning combination Lower limit determination means for performing a lower limit determination whether the value is higher than,
Winning determination means for winning the winning combination on condition that the lower limit determining means determines that the random number value is higher than the lower limit of the winning combination area;
The upper limit determining means determines that the random number value is higher than the upper limit of the winning combination area where the upper limit determination is performed, and the lower limit determining means determines the lower limit value of the random number value. The upper limit determination by the upper limit determination means is not performed based on the random number value on the condition that it is determined that the value is lower than the lower limit of the winning combination area or that the winning determination means has won. Determination continuation means for continuously performing the upper limit determination by the upper limit determination means in the other winning combination areas;
On the condition that there is no area for a winning combination for performing the upper limit determination by the determination continuation means, except for those already won as a winning combination by the winning determining means,
A slot machine characterized by comprising:
前記乱数発生手段によって発生した乱数を所定の条件の下に抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域の範囲内であって、入賞役に対応して所定の範囲を有する入賞役領域を複数備えた参照テーブルと、
前記乱数抽出手段によって抽出された乱数値が前記参照テーブルのいずれの入賞役の領域に属するか否かの判定を各入賞役領域毎に行い、該乱数値が入賞役領域に属すると判定したことを条件に、抽選結果を該乱数値が属する入賞役への当選とする判定手段と、
前記判定手段による抽選結果に基づいて遊技を行わせる遊技制御手段と、
を備え、
判定手段は、
乱数抽出手段が抽出した乱数値が一の入賞役の領域の下限よりも高い値か否かの下限判定を行う下限判定手段と、
前記下限判定手段によって、該乱数値が前記下限判定を行った入賞役の領域の下限よりも高い値であると判定されたことを条件に、該乱数値が前記一の入賞役の領域の上限よりも低い値か否かの上限判定を行う上限判定手段と、
前記上限判定手段によって、該乱数値が前記入賞役の領域の上限よりも低い値であると判定されたことを条件に、当該入賞役への当選とする当選判定手段と、
前記下限判定手段によって、該乱数値が前記下限判定を行った入賞役の領域の下限よりも低い値であると判定されたこと、前記上限判定手段によって、該乱数値が前記上限判定を行った入賞役の領域の上限よりも高い値であると判定されたこと又は前記当選判定手段によって当選とされたことを条件に、該乱数値に基づいて前記下限判定手段による下限判定を行っていない他の入賞役の領域における前記下限判定手段による下限判定を継続して行わせる判定継続手段と、
前記判定継続手段による下限判定を行わせる入賞役の領域が存在しないことを条件に、前記当選判定手段によって入賞役への当選と既にされたものを除き、ハズレとするハズレ判定手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。 Random number generating means for generating random numbers;
Random number extraction means for extracting random numbers generated by the random number generation means under a predetermined condition;
A reference table including a plurality of winning combination areas having a predetermined range corresponding to a winning combination within a range of all areas taken by random number values generated from the random number generating means;
It is determined for each winning combination area whether the random number value extracted by the random number extracting means belongs to any winning combination area of the reference table, and it is determined that the random number value belongs to the winning combination area On the condition that, the determination means to make the lottery result winning the winning combination to which the random value belongs,
Game control means for playing a game based on the lottery result by the determination means;
With
The judging means is
A lower limit determination means for performing a lower limit determination as to whether or not the random value extracted by the random number extraction means is higher than the lower limit of the area of one winning combination;
On the condition that the random number value is determined to be higher than the lower limit of the winning combination area for which the lower limit determination has been performed by the lower limit determining means, the random number value is the upper limit of the one winning combination area. Upper limit determination means for performing an upper limit determination of whether or not the value is lower than,
Winning determination means for winning the winning combination on condition that the upper limit determining means determines that the random number value is lower than the upper limit of the winning combination area;
The lower limit determining means determines that the random number value is lower than the lower limit of the winning combination area for which the lower limit determination has been performed, and the upper limit determining means performs the upper limit determination of the random number value. The lower limit is not determined by the lower limit determination means based on the random number value on the condition that the value is determined to be higher than the upper limit of the winning combination area or that the winning determination means has won. Determination continuation means for continuously performing the lower limit determination by the lower limit determination means in the winning combination area;
On the condition that there is no winning combination area for performing the lower limit determination by the determination continuation means, except for those that have already been won and won by the winning determination means,
A slot machine characterized by comprising:
を備えたことを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3又は請求項4記載のスロットマシン。 The determining means changes a winning combination area for changing a winning combination area for determining whether or not the extracted random number value belongs to any winning combination area in the reference table under a predetermined specific condition. The slot machine according to claim 1, 2, 3, or 4 , further comprising: means.
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