JPH09225140A - Game equipment - Google Patents
Game equipmentInfo
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- JPH09225140A JPH09225140A JP8056762A JP5676296A JPH09225140A JP H09225140 A JPH09225140 A JP H09225140A JP 8056762 A JP8056762 A JP 8056762A JP 5676296 A JP5676296 A JP 5676296A JP H09225140 A JPH09225140 A JP H09225140A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- correct answer
- answering
- information
- game content
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
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- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、多数の者が参加し
てゲームを行う遊戯設備に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game facility in which a large number of people participate to play a game.
【0002】[0002]
【背景技術】遊戯設備として、例えばクイズ問題を出題
してプレーヤがこれに答えるようにしたものが知られて
いる。この種の遊戯設備は、一人で問題に解答すること
が一般的で、仲間と競争することができず、場の盛り上
がりに欠けるというものであった。2. Description of the Related Art As a game facility, for example, a quiz question is set so that a player can answer it. This kind of play equipment was generally used to answer problems alone, could not compete with friends, and lacked excitement.
【0003】また、テレビでは、多数の者が参加してク
イズ問題に答える番組が流行しており、娯楽施設におい
てテレビに出演しているような印象を与えることができ
れば、興奮度が増す。Also, on television, a program in which a large number of people participate to answer the quiz question has become popular, and if it is possible to give the impression of appearing on television at an entertainment facility, the degree of excitement increases.
【0004】本発明は、このような要望に応えるために
なされたものであり、その目的は、多数の者が参加する
テレビ番組に出演しているような印象を与えられる遊戯
設備を提供することにある。The present invention has been made in order to meet such a demand, and an object thereof is to provide an amusement facility capable of giving the impression of appearing in a television program in which a large number of people participate. It is in.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、請求項1の発明は、複数のプレーヤに対して表示す
るゲーム内容を形成するゲーム内容形成手段と、いずれ
かのプレーヤを選択的に撮影する撮像手段と、前記ゲー
ム内容形成手段にて形成されたゲーム内容又は前記撮像
手段にて撮影されたプレーヤの映像を選択的に表示する
表示手段と、前記ゲーム内容に対応した反応を各プレー
ヤが入力する入力手段と、前記撮像手段の撮影対象とな
るプレーヤを所定条件で決定して、撮影されたプレーヤ
が前記表示手段に表示されるよう制御する制御手段と、
を有することを特徴とする。In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a game content forming means for forming a game content to be displayed to a plurality of players, and one of the players is selectively operated. The image pickup means for photographing, the display means for selectively displaying the game content formed by the game content forming means or the image of the player photographed by the image pickup means, and the reaction corresponding to the game content for each player Input means for inputting, a control means for determining a player to be photographed by the image pickup means under a predetermined condition, and controlling the photographed player to be displayed on the display means.
It is characterized by having.
【0006】特に、テレビ局のセット風の装飾が施され
ることが好ましい。[0006] In particular, it is preferable that the TV set is decorated like a set.
【0007】そして、本発明によれば、複数のプレーヤ
が同時にゲームに参加できるのみならず、例えば、クイ
ズに正解した者が表示手段としてのディスプレイに表示
されることで、テレビ番組に出演しているような演出効
果を得ることができ、ゲームへの参加意欲をかき立てる
ことができる。According to the present invention, not only a plurality of players can participate in the game at the same time, but, for example, a person who has correctly answered the quiz is displayed on the display as a display unit to appear in a television program. It is possible to obtain a staging effect, and to motivate participation in the game.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施の形態
を、図面に基づき詳細に説明する。Next, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
【0009】図1には、本実施形態に係る遊戯設備の好
適な一例が示されている。この遊戯設備は、アミューズ
メントパークなどにおける室内設備とされるものであ
る。図2は、この遊戯設備の平面図である。また、図3
は、遊戯設備のブロック図である。FIG. 1 shows a preferred example of the play facility according to this embodiment. This play facility is an indoor facility in an amusement park or the like. FIG. 2 is a plan view of this play facility. FIG.
[Fig. 3] is a block diagram of a game facility.
【0010】本遊戯設備は、解答者となるプレーヤPが
着席する解答席10と、プレーヤPによる入力手段とし
ての解答ボタン12(図3参照)と、表示手段としての
ディスプレイ14、28(図2参照)と、撮像手段とし
てのカメラ16(図3参照)と、ゲーム内容形成手段と
してのレーザディスクプレイヤ18及び画像合成部20
(図3参照)と、種々の制御を行う中央制御部22(図
3参照)と、を有し、テレビ局のスタジオ風に装飾が施
されて構成されている。具体的には、クイズ番組のスタ
ジオであるという設定になっている。In this play facility, an answering seat 10 in which a player P who is an answerer is seated, an answering button 12 (see FIG. 3) as an inputting means by the player P, and displays 14 and 28 as displaying means (FIG. 2). ), A camera 16 (see FIG. 3) as an image pickup means, a laser disc player 18 as a game content formation means, and an image composition section 20.
(See FIG. 3) and a central control unit 22 (see FIG. 3) that performs various controls, and is configured to be decorated like a studio of a television station. Specifically, it is set to be a quiz show studio.
【0011】解答席10は、スクータバイクを模して構
成されて2人乗りができるようになったもので、この実
施形態では、20個の解答席10が配備されている。各
解答席10には、プレーヤPがクイズ問題に対する解答
を入力するための解答ボタン12が設けられており、正
解又は不正解に応じて解答席10を揺らしたり、効果音
を出したりする演出を行うために演出装置24(図3参
照)が設けられている。ここで、正解又は不正解の判定
は、中央制御部22から送られた情報に従って、各解答
席10にそれぞれ設けられた端末制御部26が行う。ま
た、正解又は不正解の判定に基づく演出装置24による
演出内容の決定も、端末制御部26が行い、正解又は不
正解の情報は、各端末制御部26から中央制御部22に
伝達される。The answering seat 10 is configured to imitate a scooter bike so that it can accommodate two passengers. In this embodiment, 20 answering seats 10 are provided. Each answering seat 10 is provided with an answering button 12 for the player P to input an answer to the quiz question, so that the answering seat 10 can be shaken or a sound effect can be produced depending on whether the answer is correct or incorrect. A performance device 24 (see FIG. 3) is provided for performing the process. Here, the correct answer or the incorrect answer is determined by the terminal control unit 26 provided in each answering seat 10 according to the information sent from the central control unit 22. Further, the terminal control unit 26 also determines the effect contents by the effect device 24 based on the determination of the correct answer or the incorrect answer, and the information of the correct answer or the incorrect answer is transmitted from each terminal controller 26 to the central control unit 22.
【0012】カメラ16(図3参照)は、本遊戯設備に
おいて天井に設置され、中央制御部22の指令に基づい
て360゜回転するようになって、各プレーヤPを選択
的に撮像できるようになっている。The camera 16 (see FIG. 3) is installed on the ceiling in the game facility and rotated 360 ° in response to a command from the central controller 22 so that each player P can be selectively imaged. Has become.
【0013】画像合成部20は、予めクイズの問題文を
文字データとして記憶しており、レーザディスクプレイ
ヤ18から送られた画像データに、文字データを合成し
てディスプレイ14に向けて送信するようになってい
る。The image synthesizing unit 20 stores the quiz question sentence in advance as character data, and synthesizes the character data with the image data sent from the laser disc player 18 and sends the character data to the display 14. Has become.
【0014】3つのディスプレイ14は、各プレーヤP
から見えるように配置されて、画像合成部20にて形成
されたクイズ問題を表示することができる。本実施形態
では、他に3つのディスプレイ28が設けられており、
これらは図2に示すように、観客側に向けて配置されて
いる。観客がいる観客スペース30は、プレーヤPがい
るプレイゾーン32とは壁で区画され、窓を通してクイ
ズ風景を見ることができる。The three displays 14 are provided for each player P.
The quiz question formed by the image synthesizing unit 20 can be displayed so that the quiz question can be displayed. In this embodiment, three displays 28 are additionally provided,
As shown in FIG. 2, these are arranged toward the audience. The spectator space 30 in which the spectator is located is partitioned by a wall from the play zone 32 in which the player P is located, and the quiz scene can be seen through the window.
【0015】さらに、本実施形態では、2つのディスプ
レイ(図3参照)は、司会者Tから見える位置に配置さ
れており、一方のディスプレイ34は、クイズ問題を表
示し、他方のディスプレイ36は、各端末制御部26か
ら中央制御部22に送られた各プレーヤPの正解又は不
正解を、中央制御部22の指令によって一覧表示するよ
うになっている。また、司会者Tの手元には、操作部3
8(図3参照)が設けられて、クイズ問題の表示やカメ
ラ16の駆動などについての操作を行えるようになって
いる。Further, in the present embodiment, the two displays (see FIG. 3) are arranged in positions visible from the moderator T, one display 34 displays the quiz question, and the other display 36 is The correct or incorrect answer of each player P sent from each terminal control unit 26 to the central control unit 22 is displayed as a list according to a command from the central control unit 22. In addition, the moderator 3 is in the hands of the moderator T.
8 (see FIG. 3) is provided so that operations such as displaying a quiz question and driving the camera 16 can be performed.
【0016】本実施形態は、上記構成になっており、以
下その動作を説明する。まず、プレーヤPは2人1組と
なって、観客スペース30を通ってプレイゾーン32に
入り、いずれかの解答席10に着席する。このために想
定される時間は、100秒程度とし、「本番10秒前、
5秒前、3、2、1」というプレーヤPに着席を促すナ
レーションが流れる。そして、番組開始のキューが出さ
れ、10秒程度の間に、BGM、始まりの挨拶及び拍手
が流されてゲームが開始される。The present embodiment is configured as described above, and its operation will be described below. First, the players P form a group of two, enter the play zone 32 through the spectator space 30, and sit in one of the answering seats 10. The estimated time for this is about 100 seconds, and "10 seconds before production,
A narration that prompts the player P to sit down 5 seconds ago, 3, 2, 1 ”flows. Then, the program start queue is put out, and in about 10 seconds, the BGM, the opening greeting and applause are played, and the game is started.
【0017】ゲームの進行は、司会者Tが行う。すなわ
ち、司会者Tが操作部38を操作することで、中央制御
部22からクイズ問題を出題するようになっている。詳
しくは、司会者Tの操作によって、中央制御部22が画
像合成部20に文字情報を送信するとともに、レーザデ
ィスクプレイヤ18から画像合成部20に画像情報及び
音声情報が送信されるように中央制御部22が指令を出
すようになっている。画像合成部20では、これらの情
報が合成され、2つの分配器40、42を介して3つの
ディスプレイ14に信号が送られてクイズ問題が表示さ
れ、各プレーヤPが見ることができる。また、分配器4
0から分配された信号は、さらに切換器44及び分配器
46を介して他の3つのディスプレイ28に送られて観
客がクイズ問題を見られるように表示する。The moderator T conducts the game. That is, when the moderator T operates the operation unit 38, the central controller 22 issues a quiz question. Specifically, by the operation of the moderator T, the central control unit 22 transmits the character information to the image synthesizing unit 20, and the central control is performed so that the image information and the voice information are transmitted from the laser disc player 18 to the image synthesizing unit 20. The unit 22 issues a command. In the image synthesizing unit 20, these pieces of information are synthesized, signals are sent to the three displays 14 via the two distributors 40 and 42, the quiz question is displayed, and can be viewed by each player P. Also, the distributor 4
The signal distributed from 0 is further sent to the other three displays 28 via the switch 44 and the distributor 46 to display for the spectator to see the quiz problem.
【0018】クイズ問題として、例えば三択問題であれ
ば、選択枝の中から解答ボタン12の操作によってプレ
ーヤPは正解と思う枝を選び、端末制御部26は中央制
御部22から入力された正解情報とプレーヤPの選択し
た枝とを比較し、この枝が正解であるかどうかの判定を
行う。そして、正解であれば演出装置24によって正解
に対応する音を出したり、揺動を解答席10に与えると
いった演出を行う。また、不正解であれば何もしない
か、あるいは不正解に対応する演出を行う。なお、各プ
レーヤPが選択した枝の情報は、端末制御部26から中
央制御部22に送信され、ディスプレイ36に一覧表示
されるようになっている。If the quiz question is, for example, a three-choice question, the player P selects a branch which he / she thinks to be the correct answer from the selection branches, and the terminal control unit 26 inputs the correct answer input from the central control unit 22. The information is compared with the branch selected by the player P, and it is determined whether this branch is the correct answer. Then, if the answer is correct, the effect is produced by the effect device 24 and a sound is given to the answering seat 10. If it is an incorrect answer, nothing is done or an effect corresponding to the incorrect answer is given. The information on the branch selected by each player P is transmitted from the terminal control unit 26 to the central control unit 22 and displayed as a list on the display 36.
【0019】また、プレイゾーン32には、360゜回
転式のカメラ16が設けられているので、プレーヤPの
表情をとらえてディスプレイ28に表示することができ
る。詳しくは、予め各解答席10の位置を中央制御部2
2に記憶させておき、端末制御部26から入力された正
解者の情報に基づいて中央制御部22が正解を出したプ
レーヤPを認識し、このプレーヤPの位置にカメラ16
を向けて撮影するとともに、切換器44によってカメラ
16側に通信経路を切り換えて、分配器46を介して3
つのディスプレイ28に表示するようになっている。Since the play zone 32 is provided with the 360-degree rotating type camera 16, the facial expression of the player P can be captured and displayed on the display 28. Specifically, the position of each answering seat 10 is set in advance by the central control unit 2.
2, the central control unit 22 recognizes the player P who has given the correct answer based on the correct answer information input from the terminal control unit 26, and the camera 16 is placed at the position of this player P.
And the communication path is switched to the camera 16 side by the switching device 44, and the communication is performed via the distributor 46.
It is designed to be displayed on one display 28.
【0020】こうして、例えば150秒程度のプレイ時
間が経過すると、優勝者が発表される。具体的には、正
解者の情報を集計して最も成績の良いプレーヤPを選出
する。このとき、このプレーヤPはカメラ16によって
撮影されてディスプレイ28に表示される。Thus, for example, after a play time of about 150 seconds has passed, the winner is announced. Specifically, the information of the correct answerers is totaled and the player P having the best performance is selected. At this time, the player P is photographed by the camera 16 and displayed on the display 28.
【0021】そして、ゲームが終了すると、拍手が流さ
れてプレーヤPは退場し、次のプレーヤPが入場する。When the game ends, applause is thrown, the player P exits, and the next player P enters.
【0022】以上のようにして、この遊戯設備によれ
ば、クイズ番組に出演しているような演出をしてゲーム
を行うことができる。As described above, according to this amusement facility, it is possible to play the game with the effect of appearing in a quiz program.
【0023】[0023]
【図1】本実施の形態に係る遊戯設備を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a game facility according to the present embodiment.
【図2】図1に示す遊戯設備の平面図である。2 is a plan view of the play facility shown in FIG. 1. FIG.
【図3】図1に示す遊戯設備のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the play facility shown in FIG.
12 解答ボタン(入力手段) 16 カメラ(撮像手段) 18 レーザディスクプレイヤ(ゲーム内容形成手段) 20 画像合成部(ゲーム内容形成手段) 22 中央制御部(制御手段) 28 ディスプレイ(表示手段) P プレーヤ 12 Answer Button (Input Means) 16 Camera (Imaging Means) 18 Laser Disc Player (Game Content Forming Means) 20 Image Compositing Section (Game Content Forming Means) 22 Central Control Section (Control Means) 28 Display (Display Means) P Player
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 國田 尚史 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Naofumi Kunida 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Inside Namco Inc.
Claims (2)
内容を形成するゲーム内容形成手段と、 いずれかのプレーヤを選択的に撮影する撮像手段と、 前記ゲーム内容形成手段にて形成されたゲーム内容又は
前記撮像手段にて撮影されたプレーヤの映像を選択的に
表示する表示手段と、 前記ゲーム内容に対応した反応を各プレーヤが入力する
入力手段と、 前記撮像手段の撮影対象となるプレーヤを所定条件で決
定して、撮影されたプレーヤが前記表示手段に表示され
るよう制御する制御手段と、 を有することを特徴とする遊戯設備。1. A game content forming means for forming a game content to be displayed to a plurality of players, an imaging means for selectively photographing one of the players, and a game content formed by the game content forming means. Alternatively, the display means for selectively displaying the image of the player photographed by the image pickup means, the input means for each player to input the reaction corresponding to the game content, and the player to be photographed by the image pickup means are predetermined. And a control unit that controls the photographed player to be displayed on the display unit, which is determined according to conditions, and a play facility.
ことを特徴とする遊戯設備。2. The play facility according to claim 1, wherein the play facility is decorated like a set of a television station.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP05676296A JP3529536B2 (en) | 1996-02-20 | 1996-02-20 | Play equipment |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP05676296A JP3529536B2 (en) | 1996-02-20 | 1996-02-20 | Play equipment |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH09225140A true JPH09225140A (en) | 1997-09-02 |
JP3529536B2 JP3529536B2 (en) | 2004-05-24 |
Family
ID=13036515
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP05676296A Expired - Fee Related JP3529536B2 (en) | 1996-02-20 | 1996-02-20 | Play equipment |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3529536B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006081942A (en) * | 2000-05-15 | 2006-03-30 | Namco Ltd | Game system, program for game and recording medium having the program recorded thereon |
JP2006081943A (en) * | 2000-05-15 | 2006-03-30 | Namco Ltd | Game system, program for game and recording medium having the program recorded thereon |
-
1996
- 1996-02-20 JP JP05676296A patent/JP3529536B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006081942A (en) * | 2000-05-15 | 2006-03-30 | Namco Ltd | Game system, program for game and recording medium having the program recorded thereon |
JP2006081943A (en) * | 2000-05-15 | 2006-03-30 | Namco Ltd | Game system, program for game and recording medium having the program recorded thereon |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3529536B2 (en) | 2004-05-24 |
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