JP3596192B2 - Quiz game device - Google Patents

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JP3596192B2 JP27850996A JP27850996A JP3596192B2 JP 3596192 B2 JP3596192 B2 JP 3596192B2 JP 27850996 A JP27850996 A JP 27850996A JP 27850996 A JP27850996 A JP 27850996A JP 3596192 B2 JP3596192 B2 JP 3596192B2
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真紀人 横田
宏樹 小山
康夫 石川
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1081Input via voice recognition

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、回答者の生の声を音声認識装置に入力し、その回答情報に基づいてクイズを行うクイズゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
本願出願人は特開平4−269991号にて年齢等の属性を入力することによってクイズの出題内容を選択して変更するようにしたクイズゲーム機を提案し、回答者はジョイスティックとボタンを用いて入力をしていた。また、特開平6−269534号には、音声認識手段と、制御装置と、単語記憶手段と、音声合成手段と、マイクロフォンおよびスピーカを備えたしりとりゲームが開示されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
特開平4−269991号のクイズケーム機では、ジョイスティックとボタンを用いてゲームを展開、進行をしていたので、操作に不慣れな人には煩わしかった。そしてなにより、こうしたジョイスティックとボタンで操作するクイズゲームが定番となって久しく、マンネリ化していた。こうしたクイズゲームでは回答に対する選択肢が不可欠で、回答者はジョイスティックまたはボタンで選択肢から回答を選んで答えるので、回答が間接的になっていた。
【0004】
また、音声認識を用いた特開平6−269534号では、機械を相手にして一人または2人以上でしりとり遊びを競うものであった。マイクロフォンは一本しかなく、複数人で遊ぶには回答者各人それぞれマイクロフォンを手渡しで渡さなけらばならず不便であった。
【0005】
そこで、本願では上記の課題を解決し、複数人でクイズを行う場合にクイズの答えが判った人がボタンを押すと、その人の方にマイクが向き、回答者はそのマイクに向かって回答を発声して入力するゲーム機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記の目的は、本発明によれば、問題と答えを記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された前記問題を映像表示するモニターと、遊戯者が前記モニターに映し出された前記問題に対し回答の意志表示をする入力手段と、該入力手段により回答の意志表示をした遊戯者の声を入力する音声マイク体と、前記入力手段による意志表示により前記音声マイク体を動かす駆動手段と、前記音声マイク体からの音声入力と前記記憶手段に記憶された前記問題の答えとを比較し正誤を判別し、前記モニターに判定結果を表示する判別手段と、からなることを特徴とするクイズゲーム装置により達成される。
上記発明によれば、問題の回答が判った時点で回答の意志表示を行い、音声マイクが回答者に向き、回答者は回答を音声で発することができる。
【0007】
更に、上記の目的は、問題と答えを記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された前記問題を映像表示するモニターと、複数人の遊戯者が前記モニターに映し出された前記問題に対し回答の意志表示をする複数の入力手段と、該複数の入力手段により回答の意志表示をした遊戯者の声を入力する音声マイク体と、前記複数の入力手段による意志表示により最先に意志表示した入力手段の方に前記音声マイク体を動かす駆動手段と、前記音声マイク体からの音声入力と前記記憶手段に記憶された前記問題の答えとを比較し正誤を判別し、前記モニターに判定結果を表示する判別手段と、からなることを特徴とするクイズゲーム装置により達成される。
上記発明によれば、複数人の遊戯者により問題の回答が判った時点で回答の意志表示を行い、意志表示が最先であれば音声マイクがその回答者に向き、回答者は回答を音声で発することができる。
【0008】
更に、上記の目的は、問題と正解を記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された前記問題を映像表示する筐体正面に設けたモニターと、前記筐体正面中程の操作部に配置した入力手段と、可動可能に前記筐体中程に設けた音声マイク体と、該音声マイク体を駆動する駆動手段と、筐体上方に設けたノイズキャンセラーマイク体と、該ノイズキャンセラーマイクからの入力信号と前記音声マイク体からの入力信号との差を取り音声マイク体からの入力信号のうち、遊戯者の音声信号を前記記憶手段に記憶された正解と比較し、前記問題に対する遊戯者の音声の正誤を判別し、前記モニターに判別結果を表示する判別手段と、からなることを特徴とするクイズゲーム機により達成される。
上記発明によれば、問題の回答が判った時点で回答の意志表示を行い、音声マイクが回答者に向き、回答者は回答を音声で発することにより、ノイズキャンセラーマイクにより周囲の雑音を取り除きより正確に回答の正誤を判別することができる。
【0009】
さらに上記の目的は、問題と正解を記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された前記問題を映像表示する筐体正面に設けたモニターと、前記筐体中程の操作部に均等に配置した複数の入力手段と、前記複数の入力手段の中央に可動可能に前記筐体に設けた音声マイク体と、該音声マイク体を駆動する駆動手段と、筐体上方に設けたノイズキャンセラーマイク体と、該ノイズキャンセラーマイクからの入力信号と前記音声マイク体からの入力信号との差を取り音声マイク体からの入力信号のうち、遊戯者の音声信号を前記記憶手段に記憶された正解と比較し、前記問題に対する遊戯者の音声の正誤を判別し、前記モニターに判別結果を表示する判別手段と、からなることを特徴とするクイズゲーム機により達成される。上記発明によれば、複数人の遊戯者により問題の回答が判った時点で回答の意志表示を行い、意志表示が最先であれば音声マイクがその回答者に向き、回答者は回答を音声で発することにより、ノイズキャンセラーマイクにより周囲の雑音を取り除き、より正確に回答の正誤を判別することができる。
【0010】
更に、上記の目的は、上述してきた発明において、音声マイク体を指向性マイクとしたことを特徴とするクイズゲーム装置により達成される。
上記の発明によれば、他の参加者に邪魔されることなく正確に回答者の音声が判別される。
【0011】
更に、上記の目的は、上述してきた発明において、入力手段として押しボタンを設けたことを特徴とするクイズゲーム装置により達成される。
上記の発明によれば、参加者は回答が判った時点で素早く意志表示をする事が可能である。
【0012】
更に、上記の目的は、上述してきた発明において、音声マイク体を駆動する駆動手段はモニターに表示された問題提示時間内に複数の入力手段のうち最先に入力された入力手段の入力により可動することを特徴とするクイズゲーム装置により達成される。
上記の発明によれば、回答時間内のみで且つ最先に入力手段に入力した場合のみ、音声マイク体に回答することができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
本発明を図面に基づき詳細に説明すると、図1には本願の業務用クイズゲーム機の外観斜視図を示す。
縦型の筐体1は大人の背丈ほどの高さであり、正面下側には硬貨を投入してゲームを行うための硬貨投入口2がある。高さ中程の位置には手前側に突き出した操作部3があり、操作部にはボタン4が中央、左右に3つ取り付けられている。硬貨投入口2への硬貨の投入枚数によりゲームの参加者数が決まり、本実施例では最高3人となっている。硬貨の投入枚数に見合った数だけ各ボタン4を押すことにより参加位置が決まる。操作部3の中央奥には回答者の声を入力するボイス用のマイク5が手前やや上向きに前傾して取り付けてあり、参加者が回答を言う時に使用され、マイク5は左右回動することができる。スピーカ6が操作部の左右に取り付けられ、ゲーム中の効果音を発する。
【0014】
操作部3の上側の筐体正面にはモニター7が取り付けられ、モニター7にはクイズ問題が映し出される。モニター位置の筐体の両側には縦長にタイマー部8があり、各タイマー部8は内部に電球を上下方向に整列させて6ケ設けてある。各ボタン4の直ぐ上側には、本ゲームで回答者の絵が描かれた透光性のキャラクタ部9がボタン4の数に対応して設けてあり、それぞれ内側から電球で照らすことが可能である。
さらにモニター7の上側正面には左右中央に3区分された電飾部10があり、それぞれ独立して点灯することが可能である。最上部は本ゲーム機の看板11が設けてある。正面電飾部10の上側にはノイズキャンセラーマイク12が取り付けてある。
【0015】
本ゲームは前述の如く硬貨投入口2に予め決められた額の硬貨を投入することにより、一人から三人までがクイズゲームに参加することができる。例えば硬貨1枚では一人でのゲーム、2枚では2人のゲーム、3枚では3人のゲーム参加ができる。硬貨投入口2に投入した硬貨の投入枚数に応じて、参加者は好きなボタン3を押すことにより、そのボタン位置がその参加者の席となる。例えば2人ゲームでは硬貨を2枚投入して、一人目の参加者が右側のボタンを押すと、2人目の参加者は中央あるいは左側のボタン3を押すことにより、その位置が2人目の参加者のボタンとなり、ゲームがスタートする。
【0016】
投入硬貨に見合う数のボタン4を押すとゲームが開始される。モニター7には問題のコースが映し出される。参加者はその中から一つのコースを対応するボタン4を押して選びクイズがスタートする。モニター7にはクイズが出願され、クイズが出されている間はタイマー部8の電球が時間経過と共に消え、時間の経過を知らせる。回答者は制限時間内にそのクイズの答えが判った時点で自分の席のボタンを押す。すると、一番速く押したボタンの席にマイクが動くと共にそのボタンに対応するキャラクター部9及び電飾部10が点灯する。これによりそのボタンがいち早く押されたことが判る。回答者は自分に向けられたマイクに向かって答えを声で発する。その答えが正解であれば、正解となり、誤っていれは不正解となる。
【0017】
回答者の声は確立されている音声認識技術を用いて行われる。これは予め図示しないコンピュータの記憶部に多数の問題とそれに対する答え情報が記憶してあり、問題に対する回答者の音声を予め登録されている基準の音声と比較して判断され、モニターに正解、不正解が示されるのである。
回答者は自分に向けられたマイクに顔を近づけ回答をしやべる。するとマイクから入力された音声と予め登録されている正解の基準音声とを音声認識により比較し、正解の音声を認識する。
【0018】
図2はマイクとノイズキャンセラーマイクとの位置関係を表す側面図である。マイク5とキャンセラーマイク12とは同じ周波数特性を有している。
マイク5は回答者が顔を近づけて、ある一定以上の大きさの声で入力するようになっている。クイズゲーム機の頭上にはノイズキャンセラーマイク12が取り付けてある。ここではマイク5に入力する際に、回答者はマイク5に顔を近づけて答えをずばり発言して入力し、この状態ではキャンセラーマイクからは離れている。
【0019】
本クイズゲーム機の周囲からの他のゲーム機等の騒音もボイス用のマイク5に入力されることになり、その周囲からの騒音はノイズキャンセラーマイク12からも入力され、この入力信号をマイク5から入力された信号と減算回路にて減算することにより周囲の騒音を除去し、マイク5に顔を近づけてしやべった音声は大きく、この声はノイズキャンセラーマイク12にも入力されるがマイク5から入力されるよりも小さいので、両者の入力値を減算することで、マイク5に入力された回答者の声が取り出される。
さらに回答者の声のみを取り出すには、マイク5は指向性のマイクであると、回答時に邪魔をして間違った答えを言っても、その声を取らずに、最先の回答者のみの声を取れるのである。
【0020】
図3には本ゲーム装置のマイク制御の構成ブロックを示す。操作部3で素早くボタン4を押すと、その信号は制御部13に伝えられ、制御部13では該当するキャラクタ部9及び電飾部10を点灯する。それと共に制御部13では、位置検出部14からの信号に基づきマイク5の向いている位置を検出し、押されたボタン位置にマイク5を動かすべく、駆動制御部15に制御信号を発し、駆動制御部15ではその制御信号に対応し、駆動信号をマイク駆動部16に出し、押された位置にマイク5を動かす。
【0021】
図4はボタンとマイクの位置関係を示す平面図である。回答時間内に最初にボタン4aを押すとマイク5はその位置に動き、ボタン4bを押すとマイク5は中央位置に動き、ボタン4cを押すとマイク5は左側に動くのである。
【0022】
図5はマイク駆動部の構造を示す正面図である。マイク5は操作部3の下部で基台17に回動可能にマイクスタンド18がベアリング19で軸支され、駆動プリー20がクラッチ21を介して軸着されている。また基台17にはモータ22が取り付けられており、モータ軸にはモータプリー23が軸着されており、モータプリー23と駆動プリー20は同一平面上に位置して、タイミングベルト24が掛け渡してある。これによりモータが回動すると、モータプリー23が回動し、タイミングベルト24を介して駆動プリー20を回動させ、駆動プリー20はクラッチ21を介してマイクスタンド18を回動させる。
【0023】
クラッチ21は遊戯者が無理やりにマイク5を動かした際や、マイク回動中にマイクを掴んだ場合にマイクスタンド18が静止してしまっても、駆動プリー20を摺動させてモータ22に無利な力が加わらないようにする。マイクスタンド18にはストッパー25が取付けられており、マイクが左右に動く限界位置において基台17に緩衝部材26、26を取付け、ストッパー25が緩衝部材26に当接し、予め決められた範囲しかマイク5が動かないようにしてある。各マイクの左右、中央位置が来るストッパー位置にはセンサ27が取付けてあり、マイク5がその位置にあることを検出し制御部に位置信号を送る。
【0024】
図6には一つのクイズに対するマイクを動かす制御フローチャートを示し、モニターの画面と共に説明する。遊戯者が硬貨投入口に硬貨を投入すると、モニターの映像は図7に示す基本ルールの説明画面になり、このゲームのルールを表示する。つまり、「ボタンを押してから答えてね」と表示され、回答者がマイクに向かってしやべっている絵30が映し出される。
【0025】
次に図8に示すエントリー受付画面になり、エントリー受け付け中の表示31がなされ、数字32がカウントダウンされて、画面下方に3人のキャラクタ33が表示され、その下側に「ボタンをおしてね」とメッセージ表示34がされる。遊戯者は何れかのボタン4を押すことによりそのボタン4が自分の回答ボタンとなる。硬貨のストックが無い場合はメッセージ表示34は「お金を入れてね」となる。数字32がカウントダウンされてゼロになるまでに参加者は自分のボタンを押して回答位置を決める。
【0026】
次にモニター画面は、図9に示すコースセレクト画面になる。コースセレクト画面では3つのコース表示35が画面の左、右、中央とボタンに対応して表示される。図中ではエントリー受付中に左側及び中央のボタンが押され、右側のボタンは押されていないことを示す。コースセレクト画面では選ぶコースに対応するボタンを押すことによりコースを選択する。
【0027】
ボタンを押すとクイズが開始され(ステップ1)、モニター7には図10に示す設問画面が映し出される。問題36は中央に映し出され、問題を囲む枠37はタイマーの役割をなし、枠の色が時間経過とともに変化するとともに筐体のタイマー部8が消灯しながらタイムを刻み回答時間を示し(ステップ2)、この回答時間内であればボタン入力を受け付ける(ステップ3)。各キャラクタ33の下方にはハートのライフマーク38が表示され、お手つきをするごとに減っていく。問題は一例として、ある絵がモザイク表示して示され、時間経過と共に大きなモザイクから小さなモザイク表示に変化し、その絵が少しずつはっきり現れてくる。そこで遊戯者ではそれが何か判ればボタンを押すのである。
【0028】
ここで、ボタン入力が無ければタイマーがさらに消灯し回答時間が経過するまで待ち(ステップ2)、入力が無ければクイズは終了となる(ステップ7)。
回答時間内にボタンが押されれば、最初に押されたボタンの位置にマイクを動かし、ボタンを押した側にマイタを向ける(ステップ4)。押されたボタンとマイクの動く関係は図4に示した通りである。マイクが向いたならば、ボタンを押した人は、マイクに向かって大きな声で回答を発声する(ステップ5)。マイクに回答が入力されたなら音声認識装置により、正解か否かを判別し画面上に「○」か「×」を表示し、マイクは中央位置に戻り(ステップ6)、一つのクイズが終了する(ステップ9)。
【0029】
以上で一つのクイズが終了する。このクイズは一つのコースが例えば10問のクイズからなり、このうち参加者全員で例えば4問正解すると次のコースに進むことができる。これは、そのコースの一連のクイズが終了した時点で、結果判定をする画面になり、合格の場合は次のコースに進み、失敗の場合はゲームオーバーとなる。
【0030】
【発明の効果】
本ゲーム機ではマイクを用いて、回答をズバリ声に出して言うので、回答方法が分かりやすく、誰にでも理解できる。なによりも、答えをマイクに向かって叫ぶというのが斬新であり迫力がある。また、声を出すので爽快感があり、ストレスの発散にもなる。従来のゲームに比べ、複数表示される回答の中から正解を選ぶというのではなく、あらゆる感覚を屈指して目前に映し出される絵や文字に対応して答えを言うので、回答者の個性が出てくるので、非常に面白いクイズゲーム機となっている。
【0030】
また、最先の回答者がボタンを押すことにより、マイクがその回答者の方に動くので、誰が一番速く押したかが明確に判ると共に、周囲でみている人もマイクの動きがあるので、非常に興味を持ち、アピール効果が絶大である。また、マイクが回答者に向かって動くので、周囲の騒音にも左右されることなく回答者の声のみが判別することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本クイズゲーム機の外観斜視図である。
【図2】マイクとノイズキャンセラーマイクとの位置関係を表す側面図である。
【図3】本ゲーム装置のマイク制御の構成ブロック図である。
【図4】ボタンとマイクの位置関係を示す平面図である。
【図5】マイク駆動部の構造を示す正面図である。
【図6】一つのクイズに対するマイクを動かす制御フローチャートである。
【図7】基本ルールの説明画面である。
【図8】エントリー受付画面である。
【図9】コースセレクト画面である
【図10】設問画面である。
【符号の説明】
1…筐体
2…硬貨投入口
3…操作部
4…ボタン
5…マイク
6…スピーカ
7…モニター
8…タイマー部
9…キャラクタ部
10…電飾部
11…看板
12…ノイズキャンセラーマイク
13…制御部
14…信号検出部
15…駆動制御部
16…マイク駆動部
17…基台
18…マイクスタンド
19…ベアリング
20…駆動プリー
21…クラッチ
22…モータ
23…モータプリー
24…タイミングベルト
25…ストッパー
26…緩衝部材
27…センサー
30…絵
31…エントリー受け付け中の表示
32…数字
33…キャラクター
34…メッセージ表示
35…コース表示
36…問題
37…枠
38…ライフマーク
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a quiz game device in which a respondent's live voice is input to a speech recognition device and a quiz is performed based on the answer information.
[0002]
[Prior art]
The applicant of this application proposed a quiz game machine in which the contents of questions of a quiz are selected and changed by inputting attributes such as age in Japanese Patent Laid-Open No. Hei 4-269991, and respondents use joysticks and buttons. I was typing. Japanese Patent Laid-Open No. 6-269534 discloses a shiritori game including a voice recognition means, a control device, a word storage means, a voice synthesis means, a microphone and a speaker.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the quiz game machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 4-269991, the game was developed and progressed using a joystick and buttons, which was troublesome for those unaccustomed to the operation. And most of all, this quiz game operated with joysticks and buttons has become a standard and has long been ruined. In such a quiz game, choices for answers are indispensable, and respondents select answers from choices using joysticks or buttons, so answers are indirect.
[0004]
In Japanese Patent Laid-Open No. 6-269534 using voice recognition, one or two or more people compete with each other against a machine. There was only one microphone, and in order to play with multiple people, each respondent had to hand over the microphone individually, which was inconvenient.
[0005]
Therefore, in this application, when the above problem is solved and a person who knows the answer to the quiz presses the button when a quiz is made by multiple people, the microphone faces the person and the respondent answers the microphone. It is an object to provide a game machine that utters and inputs.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, there is provided a storage means for storing a problem and an answer, a monitor for displaying an image of the problem stored in the storage means, and for the problem displayed on the monitor by a player. An input means for displaying the will of the answer, an audio microphone body for inputting the voice of the player who displayed the will of the answer by the input means, a drive means for moving the voice microphone body by the will display by the input means, A quiz game apparatus comprising: a determination unit that compares a voice input from a voice microphone body with an answer to the problem stored in the storage unit to determine whether it is correct or incorrect, and displays a determination result on the monitor. Is achieved.
According to the above invention, when the answer to the problem is known, the will of the answer is displayed, the voice microphone is directed to the answerer, and the answerer can utter the answer by voice.
[0007]
Further, the above object is to provide a storage means for storing the question and answer, a monitor for displaying the problem stored in the storage means, and a plurality of players answering the problem displayed on the monitor. A plurality of input means for displaying the will, a voice microphone body for inputting the voice of the player who displayed the will of the answer by the plurality of input means, and the will display first by the will display by the plurality of input means The driving means for moving the voice microphone body toward the input means, the voice input from the voice microphone body and the answer to the problem stored in the storage means are compared to determine correctness, and the determination result is displayed on the monitor. This is achieved by a quiz game device characterized by comprising a discrimination means for displaying.
According to the above invention, when the answer of the problem is known by a plurality of players, the will of the answer is displayed. If the will display is first, the voice microphone is directed to the answerer, and the answerer speaks the answer. Can be emitted.
[0008]
Further, the above object is arranged in a storage means for storing the problem and the correct answer, a monitor provided on the front of the casing for displaying the problem stored in the storage means, and an operation unit in the middle of the front of the casing. Input means, a voice microphone body movably provided in the middle of the housing, a driving means for driving the voice microphone body, a noise canceller microphone body provided above the housing, and a noise canceller microphone The difference between the input signal and the input signal from the voice microphone body is taken, and the player's voice signal out of the input signals from the voice microphone body is compared with the correct answer stored in the storage means. The present invention is achieved by a quiz game machine comprising: discrimination means for discriminating whether a voice is correct or not and displaying a discrimination result on the monitor.
According to the above invention, when the answer to the problem is known, the intention of the answer is displayed, the voice microphone is directed to the respondent, and the answerer utters the answer by voice, thereby removing the surrounding noise by the noise canceller microphone. It is possible to accurately determine whether the answer is correct or incorrect.
[0009]
Further, the above-mentioned object is equally arranged in the storage means for storing the problem and the correct answer, the monitor provided in front of the casing for displaying the problem stored in the storage section, and the operation section in the middle of the casing. A plurality of input means, a voice microphone body movably provided at the center of the plurality of input means, a drive means for driving the voice microphone body, and a noise canceller microphone body provided above the casing And the difference between the input signal from the noise canceller microphone and the input signal from the voice microphone body, and the player's voice signal among the input signals from the voice microphone body is compared with the correct answer stored in the storage means And determining means for determining whether the player's voice is correct or incorrect with respect to the problem, and displaying the determination result on the monitor. This is achieved by a quiz game machine. According to the above invention, when the answer of the problem is known by a plurality of players, the will of the answer is displayed. If the will display is first, the voice microphone is directed to the answerer, and the answerer speaks the answer. , It is possible to remove ambient noise with a noise canceller microphone and more accurately determine whether the answer is correct.
[0010]
Furthermore, the above object is achieved by a quiz game device characterized in that in the above-described invention, the voice microphone body is a directional microphone.
According to the above invention, the voice of the respondent can be accurately determined without being disturbed by other participants.
[0011]
Furthermore, the above object is achieved by a quiz game device characterized in that, in the above-described invention, a push button is provided as an input means.
According to the above invention, the participant can quickly display the will when the answer is known.
[0012]
Furthermore, in the above-described invention, the driving means for driving the voice microphone body is movable by the input of the input means input first among the plurality of input means within the problem presentation time displayed on the monitor. This is achieved by a quiz game device characterized by:
According to the above invention, it is possible to reply to the voice microphone body only within the answering time and only when input to the input means first.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is an external perspective view of a commercial quiz game machine of the present application.
The vertical casing 1 is as tall as an adult's height, and a coin insertion slot 2 for playing a game by inserting coins on the lower front side. There is an operation section 3 protruding toward the front side at a position in the middle of the height, and three buttons 4 are attached to the operation section at the center and left and right. The number of participants in the game is determined by the number of coins inserted into the coin slot 2, and the maximum number is 3 in this embodiment. The participation position is determined by pressing each button 4 by the number corresponding to the number of coins inserted. A voice microphone 5 for inputting the voice of the respondent is attached to the center back of the operation unit 3 so as to be tilted forward slightly upward, and is used when the participant gives an answer. The microphone 5 rotates left and right. be able to. Speakers 6 are attached to the left and right sides of the operation unit and emit sound effects during the game.
[0014]
A monitor 7 is attached to the front surface of the upper casing of the operation unit 3, and a quiz problem is displayed on the monitor 7. On both sides of the housing at the monitor position, there are timer portions 8 that are vertically long, and each timer portion 8 has six bulbs arranged in the vertical direction inside. Immediately above each button 4 is provided a translucent character portion 9 on which the respondent's picture is drawn in this game corresponding to the number of buttons 4, and each can be illuminated with a light bulb from the inside. is there.
Furthermore, there is an electrical decoration unit 10 divided into three in the left and right center on the upper front side of the monitor 7 and can be lit independently. The sign 11 of this game machine is provided at the top. A noise canceller microphone 12 is attached to the upper side of the front illumination unit 10.
[0015]
In this game, by inserting a predetermined amount of coins into the coin slot 2 as described above, one to three players can participate in the quiz game. For example, one coin can be played by one player, two can be played by two players, and three can be played by three players. Depending on the number of coins inserted into the coin insertion slot 2, the participant presses the favorite button 3 so that the button position becomes the seat of the participant. For example, in a two-player game, when two coins are inserted and the first participant presses the right button, the second participant presses the center or left button 3 and the position is the second participant. The button starts and the game starts.
[0016]
When the number of buttons 4 corresponding to the inserted coins is pressed, the game is started. The problem course is displayed on the monitor 7. The participant selects one of the courses by pressing the corresponding button 4 and the quiz starts. A quiz is applied to the monitor 7, and while the quiz is being issued, the light bulb of the timer unit 8 is turned off with the lapse of time to inform the elapse of time. Respondents press the button on their seat when they know the answer to the quiz within the time limit. Then, the microphone moves to the seat of the button that is pressed the fastest, and the character unit 9 and the illumination unit 10 corresponding to the button are turned on. This tells you that the button was pressed quickly. The respondent speaks the answer to the microphone that is directed at him. If the answer is correct, it is correct, and if it is incorrect, it is incorrect.
[0017]
The respondent's voice is produced using established voice recognition technology. This is because a large number of questions and answer information for them are stored in advance in a storage unit of a computer (not shown), and the voice of the respondent to the problem is judged by comparing with the reference voice registered in advance, the correct answer on the monitor, An incorrect answer is shown.
Respondents can close their faces to the microphone that is pointed at them and answer. Then, the voice inputted from the microphone is compared with the correct reference voice registered in advance by voice recognition to recognize the correct voice.
[0018]
FIG. 2 is a side view showing the positional relationship between the microphone and the noise canceller microphone. The microphone 5 and the canceller microphone 12 have the same frequency characteristics.
The microphone 5 is configured so that the respondent inputs a voice close to a certain level with the face close. A noise canceller microphone 12 is attached above the quiz game machine. Here, when inputting to the microphone 5, the respondent speaks and inputs the answer with the face close to the microphone 5. In this state, the answerer is away from the canceller microphone.
[0019]
Noise from other game machines or the like from the surroundings of the quiz game machine is also input to the voice microphone 5, and noise from the surroundings is also input from the noise canceller microphone 12, and this input signal is input to the microphone 5. The subtracting circuit subtracts the input signal from the ambient noise and removes the surrounding noise, and the voice that is rubbed with the face close to the microphone 5 is loud, and this voice is also input to the noise canceller microphone 12. Since it is smaller than that inputted from the microphone 5, the voice of the respondent inputted to the microphone 5 is taken out by subtracting both input values.
Furthermore, in order to extract only the voice of the respondent, if the microphone 5 is a directional microphone, even if the answer is disturbed and the wrong answer is given, only the earliest respondent can You can get a voice.
[0020]
FIG. 3 shows a configuration block for microphone control of the game apparatus. When the button 4 is quickly pressed by the operation unit 3, the signal is transmitted to the control unit 13, and the corresponding character unit 9 and the illumination unit 10 are turned on by the control unit 13. At the same time, the control unit 13 detects the position where the microphone 5 is directed based on the signal from the position detection unit 14, and issues a control signal to the drive control unit 15 to move the microphone 5 to the pressed button position. In response to the control signal, the control unit 15 outputs a drive signal to the microphone drive unit 16 and moves the microphone 5 to the pressed position.
[0021]
FIG. 4 is a plan view showing the positional relationship between the button and the microphone. When the button 4a is first pressed within the answer time, the microphone 5 moves to that position, when the button 4b is pressed, the microphone 5 moves to the center position, and when the button 4c is pressed, the microphone 5 moves to the left side.
[0022]
FIG. 5 is a front view showing the structure of the microphone driving unit. The microphone 5 has a microphone stand 18 pivotally supported by a bearing 19 so as to be rotatable on the base 17 below the operation unit 3, and a drive pulley 20 is pivotally attached via a clutch 21. A motor 22 is attached to the base 17, and a motor pulley 23 is attached to the motor shaft. The motor pulley 23 and the drive pulley 20 are located on the same plane, and a timing belt 24 is stretched over the motor pulley 23. . Thus, when the motor is rotated, the motor pulley 23 is rotated, the drive pulley 20 is rotated via the timing belt 24, and the drive pulley 20 rotates the microphone stand 18 via the clutch 21.
[0023]
Even if the microphone stand 18 comes to a standstill when the player forcibly moves the microphone 5 or grabs the microphone while the microphone is rotating, the clutch 21 does not move to the motor 22 by sliding the drive pulley 20. Try not to apply a force. A stopper 25 is attached to the microphone stand 18, and buffer members 26 and 26 are attached to the base 17 at a limit position where the microphone moves to the left and right. The stopper 25 abuts against the buffer member 26, and the microphone is only in a predetermined range. 5 is kept from moving. A sensor 27 is attached to the stopper position where the left and right and center positions of each microphone come, and detects that the microphone 5 is at that position and sends a position signal to the control unit.
[0024]
FIG. 6 shows a control flowchart for moving the microphone for one quiz, which will be described together with the monitor screen. When the player inserts coins into the coin slot, the video on the monitor becomes the basic rule explanation screen shown in FIG. 7 and displays the rules of this game. That is, “Please answer after pressing the button” is displayed, and the picture 30 in which the respondent is squeezing toward the microphone is displayed.
[0025]
Next, the entry acceptance screen shown in FIG. 8 is displayed, an entry acceptance display 31 is made, the number 32 is counted down, three characters 33 are displayed at the bottom of the screen, and “click the button” below that. Is displayed. When the player presses any button 4, the button 4 becomes his / her answer button. When there is no stock of coins, the message display 34 is “Please insert money”. By the time the number 32 is counted down to zero, the participant presses his / her button to determine the answer position.
[0026]
Next, the monitor screen becomes a course selection screen shown in FIG. On the course selection screen, three course displays 35 are displayed corresponding to the left, right, center and buttons of the screen. In the figure, the left and center buttons are pressed during entry acceptance, and the right button is not pressed. On the course selection screen, a course is selected by pressing a button corresponding to the course to be selected.
[0027]
When the button is pressed, a quiz is started (step 1), and the question screen shown in FIG. The problem 36 is projected in the center, the frame 37 surrounding the problem serves as a timer, the color of the frame changes with time, and the timer unit 8 of the housing is turned off to indicate the response time (step 2). If it is within this answering time, a button input is accepted (step 3). A heart life mark 38 is displayed below each character 33 and decreases with each touch. The problem is shown as a mosaic display as an example, and changes from a large mosaic to a small mosaic display over time, and the picture appears clearly little by little. The player then pushes the button if he knows what it is.
[0028]
Here, if there is no button input, the timer further turns off and waits until the answer time elapses (step 2), and if there is no input, the quiz ends (step 7).
If the button is pressed within the answer time, the microphone is moved to the position of the button pressed first, and the miter is directed to the side where the button is pressed (step 4). The relationship between the pressed button and the microphone is as shown in FIG. If the microphone is facing, the person who pressed the button speaks a loud voice toward the microphone (step 5). If an answer is input to the microphone, the voice recognition device determines whether the answer is correct and displays “O” or “X” on the screen. The microphone returns to the center position (step 6), and one quiz is completed. (Step 9).
[0029]
This completes one quiz. In this quiz, one course consists of, for example, 10 questions, and if all of the participants answer 4 questions correctly, for example, they can proceed to the next course. This is a screen for determining the result when a series of quizzes for the course is completed. If it passes, the process proceeds to the next course, and if it fails, the game is over.
[0030]
【The invention's effect】
This game machine uses a microphone to say the answer in a loud voice, so the answering method is easy to understand and anyone can understand. Above all, shouting the answer into the microphone is innovative and powerful. In addition, because it makes a voice, there is a refreshing feeling, and it will also release stress. Compared to the conventional game, instead of selecting the correct answer from among the answers displayed multiple times, the answer is given in response to the pictures and characters that are projected in front of every sense, so the individuality of the respondent appears. Because it comes, it has become a very interesting quiz game machine.
[0030]
Also, when the earliest respondent presses the button, the microphone moves toward that respondent, so it is clear who is pressing the fastest, and there are also movements of the microphone in the surroundings, Is interested in and has a great appealing effect. In addition, since the microphone moves toward the respondent, only the voice of the respondent can be determined without being influenced by ambient noise.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view of the quiz game machine.
FIG. 2 is a side view showing a positional relationship between a microphone and a noise canceller microphone.
FIG. 3 is a configuration block diagram of microphone control of the game apparatus.
FIG. 4 is a plan view showing a positional relationship between a button and a microphone.
FIG. 5 is a front view showing a structure of a microphone driving unit.
FIG. 6 is a control flowchart for moving a microphone for one quiz.
FIG. 7 is a basic rule explanation screen;
FIG. 8 is an entry acceptance screen.
FIG. 9 is a course selection screen. FIG. 10 is a question screen.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Housing 2 ... Coin slot 3 ... Operation part 4 ... Button 5 ... Microphone 6 ... Speaker 7 ... Monitor 8 ... Timer part 9 ... Character part 10 ... Illumination part 11 ... Signboard 12 ... Noise canceller microphone 13 ... Control part DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Signal detection part 15 ... Drive control part 16 ... Microphone drive part 17 ... Base 18 ... Microphone stand 19 ... Bearing 20 ... Drive pulley 21 ... Clutch 22 ... Motor 23 ... Motor pulley 24 ... Timing belt 25 ... Stopper 26 ... Buffer member 27 ... Sensor 30 ... Picture 31 ... Displaying entry 32 ... Number 33 ... Character 34 ... Message display 35 ... Course display 36 ... Problem 37 ... Frame 38 ... Life mark

Claims (7)

問題と答えを記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された前記問題を映像表示するモニターと、遊戯者が前記モニターに映し出された前記問題に対し回答の意志表示をする入力手段と、該入力手段により回答の意志表示をした遊戯者の声を入力する音声マイク体と、前記入力手段による意志表示により前記音声マイク体を動かす駆動手段と、前記音声マイク体からの音声入力と前記記憶手段に記憶された前記問題の答えとを比較し正誤を判別し、前記モニターに判定結果を表示する判別手段と、からなることを特徴とするクイズゲーム装置。Storage means for storing the question and answer, a monitor for displaying an image of the problem stored in the storage means, an input means for displaying an intention of answering the question displayed on the monitor by the player, A voice microphone body for inputting the voice of the player who displayed the will of the answer by the input means, a drive means for moving the voice microphone body by the will display by the input means, a voice input from the voice microphone body, and the storage means A quiz game apparatus comprising: a determination unit that compares the answer to the question stored in the memory to determine whether the answer is correct and displays the determination result on the monitor. 問題と答えを記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された前記問題を映像表示するモニターと、複数人の遊戯者が前記モニターに映し出された前記問題に対し回答の意志表示をする複数の入力手段と、該複数の入力手段により回答の意志表示をした遊戯者の声を入力する音声マイク体と、前記複数の入力手段による意志表示により最先に意志表示した入力手段の方に前記音声マイク体を動かす駆動手段と、前記音声マイク体からの音声入力と前記記憶手段に記憶された前記問題の答えとを比較し正誤を判別し、前記モニターに判定結果を表示する判別手段と、からなることを特徴とするクイズゲーム装置。Storage means for storing the question and answer, a monitor for displaying the problem stored in the storage means, and a plurality of players displaying a will of the answer to the problem displayed on the monitor The voice is input to the input means, the voice microphone body for inputting the voice of the player who has displayed the will of the answer by the plurality of input means, and the input means which has been first displayed by the will display by the plurality of input means. A driving means for moving the microphone body; and a discrimination means for comparing the voice input from the voice microphone body with the answer to the problem stored in the storage means to discriminate between correctness and error and displaying the judgment result on the monitor; A quiz game device characterized by comprising: 問題と正解を記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された前記問題を映像表示する筐体正面に設けたモニターと、前記筐体正面中程の操作部に配置した入力手段と、可動可能に前記筐体中程に設けた音声マイク体と、該音声マイク体を駆動する駆動手段と、筐体上方に設けたノイズキャンセラーマイク体と、該ノイズキャンセラーマイクからの入力信号と前記音声マイク体からの入力信号との差を取り音声マイク体からの入力信号のうち、遊戯者の音声信号を前記記憶手段に記憶された正解と比較し、前記問題に対する遊戯者の音声の正誤を判別し、前記モニターに判別結果を表示する判別手段と、からなることを特徴とするクイズゲーム機。A storage means for storing the problem and the correct answer, a monitor provided on the front of the casing for displaying the problem stored in the storage means, an input means disposed in the operation unit in the middle of the front of the casing, and movable A voice microphone body provided in the middle of the housing, a driving means for driving the voice microphone body, a noise canceller microphone body provided above the housing, an input signal from the noise canceller microphone, and the voice microphone body The difference between the input signal from the voice microphone body and the input signal from the voice microphone body, the player's voice signal is compared with the correct answer stored in the storage means, the player's voice correctness for the problem is determined, A quiz game machine comprising: discrimination means for displaying a discrimination result on the monitor. 問題と正解を記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された前記問題を映像表示する筐体正面に設けたモニターと、前記筐体中程の操作部に均等に配置した複数の入力手段と、前記複数の入力手段の中央に可動可能に前記筐体に設けた音声マイク体と、該音声マイク体を駆動する駆動手段と、筐体上方に設けたノイズキャンセラーマイク体と、該ノイズキャンセラーマイクからの入力信号と前記音声マイク体からの入力信号との差を取り音声マイク体からの入力信号のうち、遊戯者の音声信号を前記記憶手段に記憶された正解と比較し、前記問題に対する遊戯者の音声の正誤を判別し、前記モニターに判別結果を表示する判別手段と、からなることを特徴とするクイズゲーム機。Storage means for storing the problem and correct answer, a monitor provided on the front face of the casing for displaying the problem stored in the storage means, and a plurality of input means arranged equally on the operation section in the middle of the casing A voice microphone body provided in the casing movably in the center of the plurality of input means, a driving means for driving the voice microphone body, a noise canceller microphone body provided above the casing, and the noise canceller microphone The difference between the input signal from the voice microphone body and the input signal from the voice microphone body is taken, the player's voice signal among the input signals from the voice microphone body is compared with the correct answer stored in the storage means, and the game for the problem is A quiz game machine comprising: discrimination means for discriminating whether a person's voice is correct or not and displaying the discrimination result on the monitor. 請求項1乃至3において、音声マイク体を指向性マイクとしたことを特徴とするクイズゲーム装置。4. The quiz game apparatus according to claim 1, wherein the sound microphone body is a directional microphone. 請求項1乃至5において、入力手段として押しボタンを設けたことを特徴とするクイズゲーム装置。6. A quiz game apparatus according to claim 1, wherein a push button is provided as input means. 請求項1乃至6において、音声マイク体を駆動する駆動手段はモニターに表示された問題提示時間内に複数の入力手段のうち最先に入力された入力手段の入力により可動することを特徴とするクイズゲーム装置。7. The driving means for driving the voice microphone body according to claim 1, wherein the driving means is movable by the input of the input means input first among the plurality of input means within the problem presentation time displayed on the monitor. Quiz game device.
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