JP2942793B2 - Quiz game device - Google Patents
Quiz game deviceInfo
- Publication number
- JP2942793B2 JP2942793B2 JP3053397A JP5339791A JP2942793B2 JP 2942793 B2 JP2942793 B2 JP 2942793B2 JP 3053397 A JP3053397 A JP 3053397A JP 5339791 A JP5339791 A JP 5339791A JP 2942793 B2 JP2942793 B2 JP 2942793B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- quiz
- screen
- game
- question
- attribute information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Landscapes
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、年令等の属性情報を
入力し、その情報に基づいてゲーム進行におけるゲーム
の難易度を決定するようにしたゲーム装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention provides attribute information such as age.
Enter and game based on that information in the game progress
And a game device for determining the difficulty of the game .
【0002】[0002]
【従来の技術】今日テレビゲーム機は広く普及している
が、従来のクイズゲームでは、プレイヤーの年令や性
別、生まれた地域等の属性によっては出題内容は変更さ
れないようになっている。出題ジャンルなどのプレイヤ
ーの任意によってしか、出題内容は変更されないように
なっている。2. Description of the Related Art Today's video game machines are widely used, but in a conventional quiz game, the content of a question is not changed depending on the age, sex, region of birth, etc. of the player. The content of the question is changed only by the player such as the question genre.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】クイズゲームの出題内
容はプレイヤーの属性によっては変更できないため、プ
レイヤーの知能や性格等に適合したクイズの出題を選ぶ
ことができず不都合であった。例えば小学生でも、中学
校又は高校レベルの問題でクイズに解答しなければなら
ないこともあった。プレイヤーの属性に合せてゲームを
行ないたいという要請も強かった。Since the contents of the quiz game cannot be changed depending on the attributes of the player, it is not possible to select a quiz suitable for the intelligence and personality of the player. For example, even elementary school students sometimes had to answer quizzes on junior high or high school level questions. There was also a strong demand to play games according to the attributes of the players.
【0004】この発明は上述のような事情よりなされた
ものであり、この発明の目的は、プレイヤーに応じたク
イズの出題を行うために属性情報を入力し、その属性情
報に基づいて出題内容の難易度を決定し、出題内容を選
択して画面表示させるようにしたゲーム装置を提供する
ことにある。[0004] The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to input attribute information in order to give a quiz corresponding to a player, and to input the attribute information.
The difficulty of the content to be determined is determined based on the
It is another object of the present invention to provide a game device which is selectively displayed on a screen .
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】この発明はクイズゲーム
装置に関するもので、この発明の上記目的は、コイン投
入後、クイズゲーム開始時に遊戯者の属性情報を入力す
る属性情報入力画面を表示し、前記表示画面中で遊戯者
の属性情報(年令、性別、生まれた地域等)を入力する
入力手段と、属性別に蓄積されたクイズ問題を記憶する
記憶手段と、前記入力手段から入力された該属性情報に
基いて、前記記憶手段の前記属性に対応する複数のクイ
ズ問題の中からランダムにクイズ問題を選択するランダ
ムクイズ選択手段と、前記ランダムクイズ選択手段によ
って選択されたクイズ問題を表示する表示手段とを有す
ることによって達成される。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a quiz game device, the object of the present invention, a coin-throw
After entering, enter the attribute information of the player at the start of the quiz game.
Input means for displaying an attribute information input screen, and inputting attribute information (age, gender, birth area, etc.) of the player on the display screen, and storage means for storing quiz questions accumulated for each attribute. Based on the attribute information input from the input means, a random quiz selection means for randomly selecting a quiz question from a plurality of quiz questions corresponding to the attribute of the storage means, and the random quiz selection means Display means for displaying the selected quiz question.
【0006】[0006]
【作用】この発明ではクイズ出題内容を、プレイヤーの
年令等の属性に合せて画面出力するようにしている。こ
のため、クイズの解答に対するレベル差が極端にずれる
こともなく、円滑にクイズの出題及びそれに対する解答
を実行することができる。According to the present invention, the contents of the quiz questions are output on the screen in accordance with the attributes such as the age of the player. Therefore, the quiz questions and the answers to the quiz questions can be smoothly executed without the level difference for the quiz answers being extremely shifted.
【0007】[0007]
【実施例】図1はこの発明を適用できるゲーム装置の外
観例を示しており、デスク部1上には操作パネル10が
設けられ、デスク部1の前側端にはコイン(クレジッ
ド)を投入してゲームを行なうためのコイン投入口2が
設けられている。操作パネル10にはジョイスティック
(1人,2人用)11、スタートボタン(1人,2人
用)12、決定ボタン(1人,2人用)15等が設けら
れており、デスク部1の後方にはクイズ問題等を画面出
力するCRT3が適度な傾斜をもって垂設されており、
デスク部1の下部には音響効果を出すためのスピーカ4
が取付けられている。ゲーム装置は、1人(1P)又は
2人(2P)で選択的に操作されるようになっている。FIG. 1 shows an example of the appearance of a game apparatus to which the present invention can be applied. An operation panel 10 is provided on a desk 1, and a coin (credit) is inserted into the front end of the desk 1. A coin slot 2 for playing a game is provided. The operation panel 10 is provided with a joystick (for one or two persons) 11, a start button (for one or two persons) 12, a decision button (for one or two persons) 15, and the like. A CRT 3 that outputs a quiz question etc. on the screen is suspended from the back with an appropriate inclination,
A speaker 4 for producing a sound effect is provided at a lower portion of the desk unit 1.
Is installed. The game device is selectively operated by one person (1P) or two people (2P).
【0008】図2はゲーム装置の内部構成を示してお
り、主となるCPU20と従となるCPU21とを有し
ており、バスコントローラ22を介して相互に接続され
ている。CPU20にはROM23及びRAM24が接
続されており、CPU21にはRAM25が接続されて
いる。バスコントローラ22にはビデオ回路30が接続
されており、このビデオ回路30内にはRAM31、画
面のスクロール機能を実行するスクロール回路32、R
AM33、スプライト(オブジェクト)回路34、優先
順位を決めるプライオリテイ回路35、カラーRAM3
6及びディジタル情報からオーデイオ情報の変換を行な
うD/A回路37が具備されている。更に、バスコント
ローラ22にはサウンド回路40を介してスピーカ4が
接続され、入出力回路41を介して操作パネル10のジ
ョイスティック等が接続され、コイン投入口2からの投
入コインを検知するようになっている。また、クイズ出
題用プログラムを格納されたフロッピーデイスク(FD
D)50は、インターフェース51を経て内部に取込ま
れるようになっており、FDD50は種々用意され所望
のクイズ出題用プログラムに適宜交換できるようになっ
ている。FIG. 2 shows the internal configuration of the game device, which has a main CPU 20 and a sub CPU 21 and is mutually connected via a bus controller 22. A ROM 23 and a RAM 24 are connected to the CPU 20, and a RAM 25 is connected to the CPU 21. A video circuit 30 is connected to the bus controller 22. In the video circuit 30, a RAM 31, a scroll circuit 32 for executing a screen scroll function,
AM 33, sprite (object) circuit 34, priority circuit 35 for determining priority, color RAM 3
6 and a D / A circuit 37 for converting audio information from digital information. Further, a speaker 4 is connected to the bus controller 22 via a sound circuit 40, a joystick or the like of the operation panel 10 is connected via an input / output circuit 41, and the inserted coin from the coin insertion slot 2 is detected. ing. In addition, a floppy disk (FD) storing a quiz question program
The D) 50 is taken in through the interface 51, and the FDD 50 is prepared in various ways and can be appropriately replaced with a desired quiz question program.
【0009】このような構成において、電源スイッチ
(図示せず)のONによってCPU20側のROM23
に格納されているFDD起動プログラムが作動し、FD
D50からクイズ出題用プログラムをCPU20側のR
AM24に取込む。CPU21側は従であり、CPU2
0からの命令があり次第動作する。主としてCPU20
が動作し、ゲームを進行させる。In such a configuration, when the power switch (not shown) is turned on, the ROM 23 of the CPU 20 is turned on.
The FDD start-up program stored in the
From D50, the quiz question program is sent to R on the CPU 20 side.
Import to AM24. The CPU 21 side is a slave, and the CPU 2
It operates as soon as there is an instruction from 0. Mainly CPU20
Works and advances the game.
【0010】図3は画面の進行状態を示す図であり、タ
イトル/アドバタイズ画面P1と、オープニング/生ま
れ年入力/ゲームスタート画面P2と、ステージ開始画
面P3と、ゲーム進行/問題出題/ボーナスゲーム画面
P4と、ステージクリア画面P5と、エンデイング画面
P6とがあり、破線で接続された関係で画面が変化する
ようになっている。また、ステージ開始画面P3及びス
テージクリア画面P5は、本実施例ではそれぞれ7種類
用意されている。生まれ年入力画面P2では、図4に示
すように4方向のジョイスティック11と決定ボタン1
5とによって操作され、問題出題/ボーナスゲーム画面
P4では、図5に示すように2方向のジョイスティック
11と決定ボタン15とによって操作される。各画面の
実際例は後に示す。FIG. 3 is a view showing the progress of the screen. A title / advertise screen P1, an opening / birth year input / game start screen P2, a stage start screen P3, a game progress / question setting / bonus game screen are shown. There are a P4, a stage clear screen P5, and an ending screen P6, and the screens change in a relationship connected by a broken line. In this embodiment, seven types of stage start screens P3 and stage clear screens P5 are provided. On the birth year input screen P2, as shown in FIG.
5, on the question / bonus game screen P4, the joystick 11 and the enter button 15 are operated in two directions as shown in FIG. Actual examples of each screen will be described later.
【0011】ゲームの基本はコイン(クレジット)投入
後、プレイヤーはディップススイッチ(図示せず)によ
って決められたハート(ライフ)を得る。基本的にこの
ゲームでは、ハートがなくなった時点でゲームオーバー
となる。ハートは、出題される問題に対して間違った選
択肢を選ぶ毎に又は制限時間が経過したときに1ずつ減
少し、ボーナスゲームによって0、1もしくは複数個回
復するようになっている。問題は8問ずつ出題され、プ
レイヤーは正解数だけゲーム進行画面において先に進め
る。そして、一定数進めばステージクリアとなり、全部
で7つのステージをクリアした時点でゲームは終了す
る。ゲーム進行画面において一定の場所にボーナスポイ
ントが配置されており、そのポイントを越えることでボ
ーナスゲームが開始される。Basically, after a coin (credit) is inserted, a player obtains a heart (life) determined by a dip switch (not shown). Basically, this game is over when the heart is gone. The heart is reduced by 1 each time a wrong option is selected for the question to be set or when the time limit expires, and 0, 1 or a plurality of hearts are recovered by the bonus game. The questions are divided into eight questions, and the player advances on the game progress screen by the number of correct answers. After a certain number of stages, the stage is cleared, and the game ends when all seven stages have been cleared. Bonus points are arranged at certain places on the game progress screen, and when the points are exceeded, the bonus game is started.
【0012】図12の画面はステージ開始画面を表して
おり、それから3ゲーム位進行した画面例が図15であ
り、問題出題画面にて8つの問題が終了する毎に表示さ
れ、その時点での正解した数だけ左へ人形の絵が動いて
行く。例えば、男の子の絵(1人用)が3つ正解なら3
つ左へ動き、女の子の絵(2人用)が4つ正解なら4つ
左へ動く。1つのステージは画面1つ半程あり(図12
の左部に図15の左半分を結合した関係)、画面右側の
スタート地点SPから始まり、毎ターン(8問終了)毎
に正解した数だけ左へ進む。ボーナスが3つ目と9つ目
にあり、毎ターン終了後にこの地点を越える正解数とな
っていればボーナスゲームとなる。ゴール地点GPに到
達するには17個の正解をしないとならない。図12及
び図15のHTがハートである。FIG. 12 shows a stage start screen.
You is, then 3 game position advanced screen example is 15, is displayed for each of eight of the problem in the problem question screen to the end, go moving picture of the doll to the left only number that was correct at that time . For example, if there are 3 correct boy pictures (for one person), 3
Move to the left, and if there are four correct pictures of the girl (for two people), move to the left by four. One stage has about one and a half screens (Fig. 12
15 is connected to the left half of FIG. 15), starting from the start point SP on the right side of the screen, and proceeding to the left by the number of correct answers every turn (end of 8 questions). If the third and ninth bonuses are obtained and the number of correct answers exceeds this point after each turn, the bonus game is executed. In order to reach the goal point GP, 17 correct answers must be made. The HT in FIGS. 12 and 15 is a heart.
【0013】また、プレイヤーの操作とゲームの基本
は、プレイヤーはジョイスティック1つと、決定ボタン
を1つのみ操作するようになっている。すなわち、ジョ
イスティック11は解答の選択(問題出題画面)、年齢
の選択(生まれ年入力画面)、コースの選択(ボーナス
ゲーム画面)を行ない、決定ボタン15はジョイスティ
ック11によって選択したものの決定を行なう。それに
よって、プレイヤーは毎ターン8問ずつ出題される問題
の答を5つの選択肢の中からジョイスティック11で選
択し、決定ボタン15によって決定する(ただし、ボー
ナスゲームによって選択肢は、3乃至4つになることも
ある)。基本的にそのうちの正解の数だけ前進できる。
1P、2Pともスタートボタン12によって、ライフ=
0になった時点と同じ所から再開できる。The basic operation of the player and the game is such that the player operates only one joystick and one enter button. That is, the joystick 11 selects an answer (question question screen), selects an age (birth year input screen), and selects a course (bonus game screen), and the enter button 15 determines what is selected by the joystick 11. Thereby, the player selects the answer to the question that is asked 8 questions each turn from the five options with the joystick 11 and determines with the enter button 15 (however, there are three to four options depending on the bonus game). Sometimes). Basically, you can advance by the number of correct answers.
In both 1P and 2P, life =
It can be restarted from the same place as when it reached 0.
【0014】ところで、図13の100は今までの最高
得点の表示であり、101はスコア表示である。また、
102はジョイスティック11で上下に動かす人形表示
で、正解と思われる解答の所へ移動し、決定ボタン15
を押すことによって停止する。103は時間表示で、次
第に小さくなって行き、制限時間内に答えないと消えて
しまい、タイムオーバーとなる。104は勝敗表示で、
105はハート(ライフ)であり、このハート105は
正解しないと1個ずつ減ってしまう。全部なくなるとコ
ンティニューゲーム(継続プレイ)の誘いが一定時間表
示され、その時間内にコインを投入してスタートボタン
12を押すことによってハートが増えて、そのままゲー
ムに参加して継続できる。By the way, 100 in FIG. 13 is the display of the highest score so far, and 101 is the score display. Also,
Reference numeral 102 denotes a doll display which is moved up and down by the joystick 11 and moves to a place where the answer is deemed to be the correct answer.
Stop by pressing. Reference numeral 103 denotes a time display, which gradually decreases, disappears if no answer is made within the time limit, and the time is over. 104 is a win / loss display,
105 is a heart (life), and if this heart 105 is not answered correctly, it will decrease one by one. When all are gone, an invitation for a continuation game (continuous play) is displayed for a certain period of time, and by inserting coins and pressing the start button 12 during that time, the number of hearts increases, and the player can continue to participate in the game as it is.
【0015】次に、図6〜図9のフローチャートを参照
してこの発明の具体的な実施例を説明する。Next, a specific embodiment of the present invention will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
【0016】スタート時には図10に示すようなタイト
ル画面が表示されており(ステップS1)、コイン投入
口2よりコインが投入されなければアドバタイズ画面の
表示となり(ステップS2、S3)、コインが投入され
なければランキングリストの表示となり(ステップS
5)、更にコインが投入されなければステップS1にリ
ターンし(ステップS6)、コインが投入されるまで上
記画面表示動作を繰り返す。そして、コインがコイン投
入口2より投入されると、次にスタートボタン12が押
されるのを待ち(ステップS10)、スタートボタン1
2が押されると先ずライフを与え(ステップS11)、
オープニング画面を表示する(ステップS12)。その
後に図11に示すような生まれ年入力画面を表示するが
(ステップS13)、これはコイン投入後に1人用又は
2人用スタートボタン12を押し、生まれた年をジョイ
スティック11を上下左右に動かし、人間のキャラクタ
ーをその年に合わせてボタンを押す(2人でゲームを行
なう場合でも生まれた年は同一とする)。そして、決定
ボタン15が押されたか(ステップS14)、制限時間
が経過したか(ステップS15)を判断し、決定ボタン
15が押された場合又は制限時間が経過した場合は、生
まれ年から小中学生時代10年間を算出し(ステップS
20)、ゲームスタート画面を表示し(ステップS2
1)、図12に示すようなステージ開始画面を表示する
(ステップS22)。そして、27年分の問題から10
年間分の問題を選び(ステップS23)、出題順をラン
ダムにし(ステップS24)、図13に示すような問題
出題画面を表示する(ステップS25)。出題画面(2
人用)は時間経過と共に考え込んでいる絵が小さくなり
時間オーバーで絵が消えてしまう。どちらかが早く先に
ジョイスティック11で正解の横に自分のキャラクター
を動かして決定ボタン15を押すと勝ち、間違えると相
手が時間内に正解を出すまで間違えたという顔のままで
いる。At the start, a title screen as shown in FIG. 10 is displayed (step S1). If no coin is inserted through the coin insertion slot 2, an advertisement screen is displayed (steps S2 and S3), and the coin is inserted. If not, a ranking list is displayed (step S
5) If no more coins are inserted, the process returns to step S1 (step S6), and the above-described screen display operation is repeated until a coin is inserted. When a coin is inserted through the coin insertion slot 2, the process waits until the start button 12 is pressed next (step S10).
When 2 is pressed, life is first given (step S11),
An opening screen is displayed (step S12). Thereafter, a birth year input screen as shown in FIG. 11 is displayed (step S13). This is done by pressing the start button 12 for one or two persons after inserting the coin, and moving the joystick 11 up, down, left and right by the birth year. Then, press the button according to the year of the human character (even if two people play a game, the year of birth is the same). Then, it is determined whether the determination button 15 has been pressed (step S14) or the time limit has elapsed (step S15). If the determination button 15 has been pressed or the time limit has elapsed, elementary and junior high school students from the birth year Calculate the age of 10 years (Step S
20) Display a game start screen (step S2)
1) A stage start screen as shown in FIG. 12 is displayed (step S22). And from the problem for 27 years, 10
Yearly questions are selected (step S23), the order of questions is randomized (step S24), and a question question screen as shown in FIG. 13 is displayed (step S25). Question screen (2
For people), the picture envisioned becomes smaller with the passage of time, and the picture disappears when the time is over. Either of them moves the character to the right of the correct answer with the joystick 11 earlier and presses the decision button 15 to win.
【0017】その後、決定ボタン15が押されたか否か
を判断し(ステップS34)、押されない場合は時間の
経過と共に考える絵を小さくし(ステップS35)、制
限時間が経過したか否かを判断する(ステップS3
6)。上記ステップS34で決定ボタン15が押される
と正解か否かを判定し(ステップS40)、誤答の場合
は間違えた顔と勝敗を表示し(ステップS41)、ライ
フを1つ減らす(ステップS42)。また正解の場合は
“やった!”の顔と勝敗を表示し(ステップS44)、
スコアマップを表示する(ステップS45)。図17に
示すように、どちらか一方が正解を出すと正解した方は
ニコニコした大きな顔になり、まだ解答していない方は
“しまった”という顔になる。Thereafter, it is determined whether or not the enter button 15 has been pressed (step S34). If not, the picture to be considered with time elapses (step S35), and it is determined whether or not the time limit has elapsed. Yes (Step S3
6). When the enter button 15 is pressed in the above step S34, it is determined whether or not the answer is correct (step S40). If the answer is incorrect, a wrong face and a win or loss are displayed (step S41), and the life is reduced by one (step S42). . In the case of a correct answer, the face of "Done!" And the win / loss are displayed (step S44),
A score map is displayed (step S45). As shown in FIG. 17, if one of them answers correctly, the one who answers correctly becomes a large smiled face, and the one who has not yet answered answers becomes a face that has been “succumbed”.
【0018】その後、ライフが有るか否かを判断し(ス
テップS46)、無ければコンテイニューの催促を表示
し(ステップS30)、クレジットが有りかつスタート
ボタン12が押されたか否かを判断する(ステップS3
1)。クレジットが有ってスタートボタン12が押され
るとライフを追加してステップS43にリターンし(ス
テップS32)、そうでなければ制限時間が経過したか
否かを判断し(ステップS33)、経過していなければ
ステップS30にリターンする。制限時間を経過すれば
ゲームオーバーとなる。Thereafter, it is determined whether or not there is a life (step S46). If there is no life, a prompt for continuation is displayed (step S30), and it is determined whether or not there is a credit and the start button 12 is pressed. (Step S3
1). If there is a credit and the start button 12 is pressed, the life is added and the process returns to step S43 (step S32). Otherwise, it is determined whether or not the time limit has elapsed (step S33). If not, the process returns to step S30. After the time limit, the game is over.
【0019】そして、ライフが残っている場合は問題の
8問が終了したか否かを判断し(ステップS43)、8
問が終了した場合はゲーム進行画面を表示し(ステップ
S50)、正解数が所定のボーナスポイントに達したか
否かを判定する(ステップS51)。達していればボー
ナスゲームをランダムに選び(ステップS52)、図1
4に示すようなボーナスゲーム画面を表示し(ステップ
S53)、決定ボタン15が押されたか(ステップS5
4)、待時間が終了したか(ステップS55)を判断す
る。すなわち、どちらか一方が各ターン毎(8問ずつ)
終了時に、正解数で3又は9に達しているとボーナスゲ
ームになり、各々1番〜4番からジョイスティック11
を用いて選び決定ボタン15を押す。決定ボタン15が
押された場合又は待時間が終了した場合はボーナスゲー
ムをスタートさせ(ステップS60)、ボーナスゲーム
の結果に応じてライフを増やす(ステップS61)。そ
の後そのステージのゴールに達したか否かを判定し(ス
テップS62)、ゴールに達した場合は図15に示すよ
うなステージクリア画面を表示する(ステップS6
3)。そして、7つのステージが全部終了したか否かを
判定し(ステップS64)、終了でない場合は次のステ
ージヘ進む(ステップS65)。逆に全部終了した場合
には図16に示すようなエンデイング画面を表示し(ス
テップS66)、ハイスコアネームを登録し(ステップ
S67)、ゲームオーバーとなる(ステップS70)。If the life remains, it is determined whether the eight questions have been completed (step S43).
When the question is over, a game progress screen is displayed (step S50), and it is determined whether or not the number of correct answers has reached a predetermined bonus point (step S51). If it has reached, a bonus game is randomly selected (step S52), and FIG.
4 is displayed (step S53), and the enter button 15 is pressed (step S5).
4) It is determined whether the waiting time has ended (step S55). That is, one of them is for each turn (8 questions)
At the end of the game, if the number of correct answers has reached 3 or 9, a bonus game will be played, and the joystick 11 will start from the first to the fourth.
And press the enter button 15. If the enter button 15 is pressed or the waiting time is over, the bonus game is started (step S60), and the life is increased according to the result of the bonus game (step S61). Thereafter, it is determined whether or not the goal of the stage has been reached (step S62). If the goal has been reached, a stage clear screen as shown in FIG. 15 is displayed (step S6).
3). Then, it is determined whether or not all seven stages have been completed (step S64), and if not, the process proceeds to the next stage (step S65). Conversely, when all the processes have been completed, an ending screen as shown in FIG. 16 is displayed (step S66), a high score name is registered (step S67), and the game is over (step S70).
【0020】なお、上述では属性として生まれた年を指
示するようになっているが、他の属性(性別、生まれた
地域等)を入力することができ、ゲーム内容も種々の変
更が可能である。In the above description, the year of birth is indicated as an attribute, but other attributes (gender, birth
Region, etc.) , and the game content can be variously changed.
【0021】[0021]
【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、プレイ
ヤーの属性に合せて出題内容を選択し、表示できるので
円滑なクイズを実行できる。また、プレイヤーの入力し
た属性に応じてゲーム進行における難易度が決定される
ので、プレイヤーの知能や性格等に適合した問題を提供
することができるとともに、プレイヤーにバラエティの
ある問題を提供することが可能である。According to the inventions as described above, according to the present invention, to select the guidelines for the content likely to match the attributes of the player, can execute a smooth quiz can be displayed. Also, enter the player
Difficulty in game progress is determined according to the attribute
So, provide a problem that matches the intelligence and personality of the player
It is possible to it is possible to provide a variety players problem.
【図1】この発明を適用できるゲーム装置の一例を示す
外観図である。1 is an external view showing an example of the game apparatus can be applied to this inventions.
【図2】ゲーム装置の内部構成を示すブロック図であ
る。FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the game device.
【図3】画面の進行状態を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a progress state of a screen.
【図4】ジョイスティックと決定ボタンの操作を説明す
るための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining operations of a joystick and an enter button.
【図5】ジョイスティックと決定ボタンの操作を説明す
るための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining operations of a joystick and an enter button.
【図6】この発明の動作例を示すフローチャートの一部
である。FIG. 6 is a part of a flowchart showing an operation example of the present invention.
【図7】この発明の動作例を示すフローチャートの一部
である。FIG. 7 is a part of a flowchart showing an operation example of the present invention.
【図8】この発明の動作例を示すフローチャートの一部
である。FIG. 8 is a part of a flowchart showing an operation example of the present invention.
【図9】この発明の動作例を示すフローチャートの一部
である。FIG. 9 is a part of a flowchart showing an operation example of the present invention.
【図10】タイトル画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a title screen.
【図11】生まれ年入力画面の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a birth year input screen.
【図12】ステージ開始画面の一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of a stage start screen.
【図13】問題出題画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a question setting screen.
【図14】ボーナスゲーム画面の一例を示す図である。FIG. 14 is a view illustrating an example of a bonus game screen.
【図15】ステージクリア画面の一例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing an example of a stage clear screen.
【図16】エンディング画面の一例を示す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating an example of an ending screen.
【図17】正解と誤答の画面例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a screen example of a correct answer and an incorrect answer.
【図18】ボーナスゲームを説明するための図である。FIG. 18 is a diagram illustrating a bonus game.
1 デスク部 2 コイン投入口 3 CRT 10 操作パネル 11 ジョイスティック 12 スタートボタン 15 決定ボタン 20 CPU(主) 21 CPU(従) 30 ビデオ回路 50 フロッピーデイスク DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Desk part 2 Coin slot 3 CRT 10 Operation panel 11 Joystick 12 Start button 15 Enter button 20 CPU (main) 21 CPU (sub) 30 Video circuit 50 Floppy disk
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 9/22 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 9/22
Claims (2)
戯者の属性情報を入力する属性情報入力画面を表示し、
前記表示画面中で遊戯者の属性情報を入力する入力手段
と、属性別に蓄積されたクイズ問題を記憶する記憶手段
と、前記入力手段から入力された該属性情報に基いて、
前記記憶手段の前記属性に対応する複数のクイズ問題の
中からランダムにクイズ問題を選択するランダムクイズ
選択手段と、前記ランダムクイズ選択手段によって選択
されたクイズ問題を表示する表示手段とを有することを
特徴とするクイズゲーム装置。1. After a coin is inserted, play at the start of a quiz game.
Display the attribute information input screen to enter the attribute information of the performer,
Input means for inputting attribute information of the player in the display screen, storage means for storing quiz questions accumulated for each attribute, and based on the attribute information input from the input means,
A random quiz selection unit for randomly selecting a quiz question from among a plurality of quiz questions corresponding to the attribute of the storage unit, and a display unit for displaying a quiz question selected by the random quiz selection unit. A quiz game device characterized by the following.
1に記載のクイズゲーム装置。2. The quiz game device according to claim 1, wherein the attribute information is age and gender.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3053397A JP2942793B2 (en) | 1991-02-25 | 1991-02-25 | Quiz game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3053397A JP2942793B2 (en) | 1991-02-25 | 1991-02-25 | Quiz game device |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP10135672A Division JPH10272254A (en) | 1998-05-18 | 1998-05-18 | Quiz game device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH04269991A JPH04269991A (en) | 1992-09-25 |
JP2942793B2 true JP2942793B2 (en) | 1999-08-30 |
Family
ID=12941694
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP3053397A Expired - Lifetime JP2942793B2 (en) | 1991-02-25 | 1991-02-25 | Quiz game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2942793B2 (en) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10244074A (en) * | 1997-03-06 | 1998-09-14 | Taito Corp | Railway simulation game device |
JP5551134B2 (en) * | 2011-09-27 | 2014-07-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game device and program |
JP5833704B2 (en) * | 2014-05-21 | 2015-12-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game device and program |
CN112337081B (en) * | 2020-10-27 | 2022-10-14 | 四川长虹电器股份有限公司 | Interactive method for realizing voice guessing game |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS61100481U (en) * | 1984-12-07 | 1986-06-26 |
-
1991
- 1991-02-25 JP JP3053397A patent/JP2942793B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH04269991A (en) | 1992-09-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7462104B2 (en) | Method of conducting an interactive competition | |
US6267379B1 (en) | Electronically interactive location-based multimedia game system and method | |
US7857692B2 (en) | Media containing puzzles in the form of clips | |
WO2004073817A1 (en) | Game system | |
US6270402B1 (en) | Video game device, control method for processing of soliciting video characters to join simulated team, and readable recording medium recording control programs for processing of soliciting video characters to join simulated team | |
US20050153765A1 (en) | Electronic memory game | |
JP4408445B2 (en) | GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, RECORDING MEDIUM, AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD | |
JP2942793B2 (en) | Quiz game device | |
JPH10272254A (en) | Quiz game device | |
JP5365946B2 (en) | GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD | |
JP4301032B2 (en) | Quiz game device | |
JP2003038850A (en) | Method for controlling to set question on quiz game | |
JPS59131385A (en) | Video type question response game appaatus | |
JP3519170B2 (en) | Game device | |
JP2002273038A (en) | Stepping type mat toy | |
JP4042248B2 (en) | Game device | |
JP5200389B2 (en) | GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD | |
JPH10328411A (en) | Video game device and program record medium | |
JP3990058B2 (en) | GAME SYSTEM AND INFORMATION STORAGE MEDIUM | |
JP4396774B2 (en) | Quiz game apparatus and program | |
JP7208552B2 (en) | SUPPORT SYSTEM AND METHOD FOR SUPPORTING SUPPORT | |
JPH08280874A (en) | Method and device for functional expansion of simulation type pachinko game machine | |
JPH0798783A (en) | Game machine for guessing the name of piece of music | |
JP2002239219A (en) | Game information, information recording medium and game apparatus | |
JP3465992B2 (en) | A quiz game machine that adds bonus points when all questions are answered correctly |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 19981222 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 19990427 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090625 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100625 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100625 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110625 Year of fee payment: 12 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term | ||
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110625 Year of fee payment: 12 |