JP3675136B2 - Game system and electronic camera device with game processing function - Google Patents

Game system and electronic camera device with game processing function Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は画像組合せ表示および画像選択技術に関し、特に、撮像された画像を基にしたゲーム処理機能を有する電子カメラ装置、および電子カメラ装置とテレビモニター等の表示装置を接続してなるゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
CRT上に画像表現された人物や動物或いはロボットや物体を動作させて点数を競ったり、複数の絵柄を移動させたり回転させておき、ユーザが所望の時点で移動または回転を停止させたときの絵柄の一致或いは組合せにより点数を得るスロットマシンゲームやコンピュータゲーム(以下、単にゲームと記す)がある。
このようなゲームは、いわゆるパチンコ店に設置してあるスロットマシンや、MPU(マイクロプロセッサー)とCRT等の表示装置および操作パネルを有する個人用専用ゲーム装置やMPUを組込んだ営業用ゲーム機によってプレイできるが、このようなゲーム専用機だけでなくパーソナルコンピュータ(以下、パソコン)等を用いてゲーム用プログラムを動作させることによりプレイすることもできる。
【0003】
通常、ゲームはプレイヤーの操作により絵柄像を移動または回転させ、所望の時点で停止させたときに所定の組合せを得ると点数を与えるように構成され、その過程で音や光を発してゲーム効果を高揚せしめるように工夫されている。
上述のゲームはスロットマシンでは機械的に構成されているものもあるが、ゲーム専用機ではROMに内蔵の制御プログラム及びゲームプログラム(通常は複数のゲームプログラム)によりCRT上に絵柄を表現し、ユーザの指示(プレイ)により一連のゲーム動作を実行する。この場合、絵柄はプログラムと共に組込まれたデータおよびパラメータ、或いは内蔵の記録媒体に記録されたデータおよびパラメータを基に当該ゲームプログラムによってCRT上に表現され、動作する。
【0004】
また、パソコンを用いてCRT又はテレビモニター上に画像を表示して一連のゲーム動作を行なう場合には、市販のゲーム用プログラムをパソコン等にインストールして、ゲーム用プログラムと共に組込まれたデータおよびパラメータ、或いはゲームプログラムと共に供給されたデータおよびパラメータを基に、パソコンのOSの制御下で当該ゲームプログラムによってCRTまたはテレビモニター上に表現され、動作する。
【0005】
一方、近年、大衆向け電子スチルカメラとしてデジタルカメラが開発され市販されている。
デジタルカメラで撮像された被写体像は、CCD等による光電変換、信号変換及び信号処理等を経て画像データとして記憶媒体に記録される。
また、デジタルカメラの多くは液晶ディスプレイ等からなる表示装置を備えており、このようなデジタルカメラでは、CCDから周期的に取り込んでくる画像(スルー画像)を表示装置に表示するので、ユーザーは表示装置をファインダー代りに用いて表示される画像を見て確認しながら取り込みたいタイミングでシャッターボタンを押し下げて所望の画像を撮像(および記録保存)することもできるし(記録モード)、また、記録モードで記録媒体に記録された画像情報を読み出して表示装置上に表示することもできる(再生モード)。
【0006】
従って、ユーザがある被写体を撮影した場合、記録後、撮影現場で直ちに撮影結果を記録媒体から読み出して再生し表示装置に表示できるので、仮に、撮影ミスがあったり、撮像結果が気に入らない場合でも撮り直すことができるという光学カメラにはない便利さをもっている。
また、デジタルカメラは撮像をデジタルデータ化して記録するという特徴から、単に、光学カメラの電子的代替物としての写真撮影機としてだけではなく、パーソナルコンピュータ(以下、パソコン)等による画像データ作成用の画像処理装置として用いられるに至っている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
上述したようにゲーム専用機またはパソコンでゲームを行なう場合は、予めゲームプログラムに組込まれたデータおよびパラメータ或いは記録媒体に記録されたデータおよびパラメータを基に絵柄を表現し、ゲームプログラムによって一連のゲーム動作を行なうが、これらゲーム動作をなす絵柄は予め与えられた固定的データを基にしてパラメータおよびゲームプログラムによって表示される。なお、画像データの多くはグラフィックデータであって画像はグラフィック表現されており、その場で得た画像に対してゲーム動作を付与しているわけではない。
【0008】
また、パソコンでゲームを行なう場合はゲームプログラム内蔵のデータ或いはゲームプログラムメーカーによって予め与えられた画像データを一旦パソコン側の記録媒体に書込んで得た固定的データを基にゲーム動作が行なわれており、被写体を所望のアングルで観察して望ましい画像を得てそれを基にゲーム動作をしすることは原理上できなかった。
【0009】
ここで、発明者はデジタルカメラでは被写体を表示装置(通常は液晶ディスプレイ)に表示しながら所望の画像を記録できることから、デジタルカメラで撮像した画像の組合せによるゲーム動作を当該デジタルカメラの液晶ディスプレイ上やテレビモニター上で表現/実行できるように構成することにより、ゲーム専用機やパソコンによるゲーム動作ではできない撮像画像を基にしたゲームを行なうことができるという着想を得た。
また、上記着想から、デジタルカメラにゲーム補助機能を持たせることにより、写真記録、画像データ生成というデジタルカメラの応用性に加え娯楽的応用性が付加でき、デジタルカメラの利用範囲がより広くなることが見込まれる。
【0010】
本発明は上記着想に基づいてなされたものであり、撮像された画像を基に一連のゲーム動作を実行するゲーム処理補助機能付電子カメラ装置の提供、およびテレビモニター等の表示装置に接続し上記ゲーム処理補助機能に基づいて当該表示装置の画面上で上記一連のゲーム動作を実行するゲームシステムの提供を目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
第1の発明のゲームシステムは、被写体像を取り込んで表示装置に表示し、取込まれた被写体像のうち所望の画像を記録媒体に記録可能な記録モードと、記録媒体に記録された画像を再生して画像表示する再生モードを有すると共に、前記記録媒体に記憶済みのn個の画像のうちのm個の画像をアトランダムに選んで前記表示装置に表示する動作を繰返し、ユーザーによる操作部の操作タイミングに基づいて上記表示動作を停止させて、その時点で表示されているm個の画像の組合せを制御部が評価した得点表示および/または音声や音や光や文字により報知するための報知信号を出力するゲームモードとを含む電子カメラ装置と、
前記電子カメラ装置と接続する外部画像再生装置からなり、前記電子カメラ装置から出力される画像を該電子カメラ装置での表示順に前記外部画像再生装置の表示装置に表示するとともに、前記報知信号を受けて得点表示および/または音声や音や光や文字による報知を前記外部画像再生装置に行うことを特徴とする。
【0013】
第2の発明のゲーム処理機能付電子カメラ装置は、被写体像を取り込んで表示装置に表示し、取込まれた被写体像のうち所望の画像を記録媒体に記録可能な記録モードと、記録媒体に記録された画像を再生して画像表示する再生モードを有し、前記記録媒体に記憶済みのn個の画像のうちのm個の画像をアトランダムに取り出して再生し、前記表示装置に配列表示するゲーム画像設定手段と、ユーザーによる操作部の開始操作により、前記ゲーム画像設定手段によってゲーム画像を前記表示装置に配列表示する動作を繰返し、ユーザーによる操作部の停止操作のタイミングに基づいて上記配列表示動作を停止して、その時点での画像の組合せを制御部が評価した得点表示および/または音声や音や光や文字により報知するための報知信号を出力するゲーム実行手段とを有することを特徴とする。
【0014】
上記第2の発明のゲーム処理機能付電子カメラ装置において、n個の画像を記録媒体に記録されている画像のなかから選択された異なるn個の画像としてもよく、また、予め記録媒体に登録されているn個の絵柄の画像としてもよい。
【0020】
【発明の実施の形態】
<第1の実施形態のゲーム類型>
本発明の電子カメラ装置の第1の実施形態のゲーム類型は表示画像の組合せを評価するゲーム類型であり、記録媒体に記録された画像のうち所望の複数画像を再生してアトランダムに配列表示し、ユーザの操作によりそれぞれの画像の配列表示を更にアトランダムに変更して、所望のタイミング或いは一定時間経過後に停止させて停止時の画像の組合せを評価し、得点表示または音声、音、光、文字等でユーザに報知するための報知情報を出力するゲーム機能を備えており、テレビモニター等の外部画像再生装置に接続して、電子カメラ装置をゲーム操作器、外部画像再生装置を表示装置とするゲームシステムとして多人数参加のゲーム、例えば、パーティー会場等でゲームプレイを楽しむことができる。なお、電子カメラ装置の液晶ディスプレイ上に画像を表示して電子カメラ装置単独でゲームを行なうこともできる。
【0021】
更に、上記第1の実施形態ではユーザによる画像の移動停止のタイミング(チャンス)把握および画像の配列の組合せの評価を容易にするために、絵柄と画像を組合せて重複表示してもよい。
第1の実施形態のゲーム類型に属するゲームの例としては、スロットゲーム、トランプゲーム、花札ゲーム等の絵合せゲームがある。
【0022】
<第2の実施形態のゲーム類型>
また、本発明の電子カメラ装置の第2の実施の形態は、表示された複数の画像の内の一つの指定を行なうゲーム類型であり、複数の画像をアトランダムに表示し、表示装置の画面内でカーソルやOSD(0n Screen Display;挿入表示)等のポイント手段を動作させた後、所望のタイミング或いは一定時間経過後に停止させて、ポイント手段の停止した位置に対応する画像の種類によって評価し、それによって操作者或いはポイントされた画像の人物にチャンスを与え、それを報知する報知情報を出力するゲーム機能を備えており、テレビモニター等の外部画像再生装置に接続して、電子カメラ装置をゲーム操作器、外部画像再生装置を表示装置とするゲームシステムとして多人数参加のゲーム、例えば、パーティー会場等でプレゼントの抽選プレイや、お見合いゲームプレイを楽しむことができる。第2の実施形態のゲーム類型に属するゲームの例としては、ルーレットゲーム、賞品獲得ゲーム、お見合いゲーム等がある。
【0023】
<第3の実施形態のゲーム類型>
また、本発明の電子カメラ装置の第3の実施の形態は、集合画像のなかの1つの被写体の指定を行なうゲーム類型であり、複数の被写体像を一度に撮像した集合画像のうちの所望の集合画像を表示装置に表示し、表示装置の画面内でカーソルやOSD(0n Screen Display;挿入表示)等のポイント手段をアトランダムに動作させた後、所望のタイミング或いは一定時間経過後に停止させて、ポイント手段の停止した位置に対応する被写体像の種類によって評価し、それによって操作者あるいはポイントされた画面上の被写体像の人物にチャンスを与え、それを報知する報知情報を出力するゲーム機能を備えており、テレビモニター等の外部画像再生装置に接続して、電子カメラ装置をゲーム操作器、外部画像再生装置を表示装置とするゲームシステムとして第2の実施形態と同様に、多人数参加のゲーム、例えば、パーティー会場等でプレゼントの抽選プレイや、お見合いゲームプレイを楽しむことができる。また、第2の実施形態の場合と同様に電子カメラ装置の液晶ディスプレイ上に画像を表示して電子カメラ装置単独でゲームを行なうこともできる。第3の実施形態のゲーム類型に属するゲームの例としては、第2の実施形態のゲーム類型と同様、ルーレットゲーム、賞品獲得ゲーム、お見合いゲーム等がある。
【0024】
<回路構成例>
図1は、本発明を適用した電子カメラ(デジタルカメラ)の回路構成例を示すブロック図であり、上述の第1〜第3の実施形態のゲーム類型を実施可能とする。
図1(a)で、デジタルカメラ100は、画像入力系10、制御部20、操作部30、表示部40、記録部50およびインターフェイス81を有している。
画像データ入力系10は、光学系11,信号変換部12,信号処理部13,ビデオ出力端子部14,およびDRAM(ダイナミックRAM)15を有している。
【0025】
光学系11は、撮像レンズおよび絞り等の光学系機構11を含み、被写体からの光を後段の信号変換部12のCCD上に結像させる。
信号変換部12は、CCD,CCD駆動用タイミング信号生成回路,CCD駆動用垂直ドライバ,サンプルホールド回路およびA/D変換器(図示せず)を含み、前段の光学系11を介してCCDに結像した画像を電気信号に変換し、デジタルデータ(以下、YUVデータ)に変換して一定の周期で1フレーム分出力する。
【0026】
信号処理部13は、信号変換部12からの出力をカラープロセス処理して、デジタルの輝度、色差マルチプレクス信号(YUVデータ)としてバッファに書込むと共に、バッファに書込まれたYUVデータをDRAM15の指定領域にDMA(ダイレクトメモリーアクセス)転送し、展開する。
信号処理部13は、また、記録保存の際にDRAM15に書込まれているYUVデータを読み出してデータ圧縮(JPEG圧縮)処理を施して記録部50の記録媒体51に記録する。また、記録媒体51に保存記録されていた画像データに伸張(JPEG伸張)処理を施してYUVデータを再生し、ビデオ出力端子14を介して外部映像表示装置(例えば、テレビモニター)に出力したり、VRAM(ビデオRAM)41に展開する。さらに、画像縮小手段(図示せず)を備え必要に応じて再生画像を縮小することもできる。
【0027】
制御部20は図1(b)に示すように、CPU21、RAM22、及びROM23を有している。
CPU21は、上述の各回路および図示しない電源切換えスイッチ等にバスラインを介して接続し、ROM23に格納されている制御プログラムによりデジタルカメラ100全体の制御を行なうと共に、操作部30からの状態信号に対応してデジタルカメラの各機能の実行制御、例えば、ROM23内に格納された各モード処理手段による各モード処理の実行の際の実行制御、を行なう。
RAM22はデータ或いは処理結果の一時記憶および中間作業領域等に用いられる。
ROM23は上述の制御プログラムとゲーム処理手段110および他のモード処理やデジタルカメラ100のその他の機能を実行させるためのプログラムおよびOSDデータを記録する記録媒体であり、PROM、FROM(フラッシュROM)等が用いられる。なお、これらプログラムをROM23以外のリムーバブルな記録媒体(例えば、フラッシュメモリー)に格納するように構成することもできる。
【0028】
操作部30は、図2に示すように処理モード切換えスイッチ101、機能選択用ボタン31〜36、メインスイッチ102、シャッターボタン37、出力用ボタン38および記録/再生モード切換えスイッチ103、プラス(+)ボタン104、マイナス(−)ボタン105等のスイッチやボタンを構成部分とし、これらのスイッチ或いはボタンが操作されると状態信号がCPU21に送出される。表示部40は、VRAM41および液晶ディスプレイ(LCD)等の表示装置42から構成されている。
【0029】
記録部50はフラッシュメモリーやメモリーカード等の記録媒体(実施例ではフラッシュメモリーを使用)51を収容し、CPU21の制御によりフラッシュメモリー51上に画像データ入力系10からの画像データを記録する。また、フラッシュメモリー51には予め絵柄画像データを登録しておく場合がある。
インターフェイス81はデジタルカメラ100と、プリンタやパソコン、その他のデジタルカメラ、CD−ROM等の外部機器との間のデータの授受を行なう。記録媒体51に記録された画像データの外部機器への送信(出力)は、出力用ボタン38が押し下げられた場合に図示しない出力手段(プログラム)に基づいて行なわれる。
【0030】
<装置外観例>
図2は本発明を適用したデジタルカメラの一実施例の斜視図(背面図)である。
デジタルカメラ100の上面には、通常処理モード、特殊処理モード、およびゲームモードを切換える処理モード切換えスイッチ(スライドスイッチ)101と、機能選択用ボタン31〜36と、デジタルカメラ100を起動するメインスイッチ102、シャッターボタン37および出力用ボタン38が設けられている。
背部には、通常処理モードで記録モードおよび再生モードを切換える記録/再生モード切換えスイッチ103と、プラスボタン104およびマイナスボタン105と、光学ファインダー106と、画像表示用の液晶ディスプレイ42が設けられている。
また、図示しない前面(正面)には、撮像レンズ部およびファインダー部が設けられている。また、図示しない底部にはビデオ出力端子14および電源収納部が設けられている。
【0031】
<DRAM15の領域設定例>
図3は、図1のデジタルカメラ100の回路構成を例としたDRAM15内各画像領域設定の実施例を示す説明図である。
図3の例では信号処理部13からのYUVデータ、VRAM41および外部映像表示装置へのYUVデータ及びデータ圧縮/伸張部14へのYUVデータ記録に同じDRAM15を用いている。このためにDRAM15上の画像データ記録用の領域(画像バッファ)の構成として、図3のようにいくつかの領域に分割した複数の画像領域(バッファ)を用意することで、目的に応じて各領域を指定の画像領域として設定できる。なお、図3では、記号151−1はスルー画像または再生画像用の画像バッファを、151−2〜151−nは複数画像をゲーム用に取込む場合の画像バッファを、152は絵柄と画像を合成する場合に合成画像用バッファとして用いられ、153はポインタテーブル格納領域、154は予備領域であり、OSDを表示する場合にはOSD用画像バッファが確保される。また、155はワークエリア(作業用領域)を示す。
【0032】
<処理モード例>
図4はデジタルカメラ100の処理モードの構成例を示す説明図であり、デジタルカメラ100の処理モードは記録、再生モードからなる通常モードおよび近接撮影等の特殊撮影モードとゲームモードに大別され、処理モード切換えスイッチ101の切換えにより通常モード,特殊撮影モードおよびゲームモードとの切換えがなされ、通常モードおよび特殊撮影モードでは記録/再生モード切換えスイッチ103の操作により記録モード、再生モードの切換えが行なわれる。また、ゲームモードでは機能ボタン31〜36およびプラスボタン104およびマイナスボタン105にゲームモード用の操作機能を割当てる。
なお、各スイッチの切換えによる各モードへの分岐は、各スイッチの操作により操作部30からCPU21に送られる状態信号を調べて対応のモード処理用回路或いはプログラムに分岐するモード判定手段(実施例ではプログラムで構成)によって行なわれる。
【0033】
[記録モード]
記録モードはCCDから周期的に取り込んでくる画像データを液晶ディスプレイ42上にスルー画像として表示する撮像モードと、ユーザがスルー画像を視覚的に確認しながら取り込みたいタイミングでシャッターボタン37を押し下げることによりその時点で表示されている画像データをDRAM15からフラッシュメモリー51に保存する記録保存モードを含んでおり、記録保存モードに移行すると画像バッファ151の内容はJPEG圧縮処理されてフラッシュメモリー51に記録される。
モード切換スイッチ103が記録モードに切換えられた段階で撮像モードとなり、所望のタイミングでシャッターボタン37を押し下げることにより記録保存モードとなる。
【0034】
[再生モード]
再生モードは画像選択を行なうためにフラッシュメモリー51に記録されている画像データを読み出し再生し液晶ディスプレイ42に順次表示するページ送りモードと、再生された画像のデータ(画像データ)をパソコンやプリンタ等の外部装置に出力(送信)する出力モードを含んでいる。
【0035】
[ゲームモード]
ユーザがゲームモードを選択するとゲームモードに遷移する。この場合、複数のゲームプログラム(ゲーム実行手段(図6))をROM23に格納しておき、ゲームモードに遷移したときにメニュー表示を行なって、ユーザに所望のゲーム実行を選択させるように構成してもよいし、デジタルカメラ100をゲームプログラム用記録媒体を交換可能に構成し、ユーザが所望のゲームプログラムの記録された記録媒体をセットできるように構成してもよい。
【0036】
ゲームモードは選択した画像を基に、ユーザ(ゲームオペレータ)がゲームの種類に応じてゲームスタートの準備を行なうゲーム設定モードと、実際にゲームを実行するプレイモードからなり、ゲーム設定モードはゲーム用に所望のn個の再生画像を選択するゲーム画像選択モードと、n個の画像の中からゲームにm(1≦m≦n)個の画像を選んで表示するゲーム画像設定等を行なってゲームスタートに備えるセットモードを含んでいる。
ユーザがゲームモードを選択するとゲームモードに遷移すると同時にゲーム選択モードとなり、再生モードに移行する。
ページ送りモードで所望の画像をユーザが選択するとその画像データ(伸張処理後の画像データ)を画像バッファ151−1に一時的に記録してゲーム選択モードに復帰する。
ゲームの種類によって複数の画像を選択する場合には、再度、再生モードに移行してページ送りモードで次の画像をユーザに選択させ、画像バッファ152に記録してゲーム選択モードに復帰する。このような操作を繰返してゲームに必要なn個の所望の画像(互に異なる画像)を画像バッファ151−1〜151−nに順次記録する。
また、ゲームの種類によって画像の組合せと配列に意味(例えば、点数や上がり役)を与える場合には、液晶ディスプレイ42に枠またはOSD等を表示するか、画像に絵柄を合成(重複)して表示するように構成して、再生画像のうち大きさの揃ったものを選択可能にすることができる。
【0037】
セットモードでは、選択されたm個の画像のうちから当該ゲームで規定された方法(アトランダム、或いはユーザの指定)により、規定した数mだけ選んで液晶ディスプレイ42に表示する。なお、配列数、組合せ方法については後述する。
ユーザのうちその時のカメラ保持者(ゲームオペレータ)がゲームスタートボタンを押すとプレイモードに遷移する。ゲームスタートボタンとしてプラスボタン104を用いることができ、画像表示の繰返しの停止ボタン或いはポイント手段の動作の停止ボタンとしてマイナスボタン105を用いることができる。
【0038】
<ゲームシステム>
図5は、デジタルカメラ100と外部画像表示装置200からなるゲームシステムの説明図であり、本例では外部画像表示装置200として家庭用テレビ受信機(TV)を例としている。
図5に示すように、ユーザがデジタルカメラ100のビデオ出力端子部14とTV200のビデオ入力端子201をケーブル210で接続した場合には、プレイモードに遷移した時にゲーム用画像バッファ156のゲーム用画像データ(YUVデータ)がTV200に出力され、その画面202上に開始画像として表示される(デジタルカメラ100の液晶ディスプレイ41上には同じ開始画像或いは操作情報が表示される)。
【0039】
その後、デジタルカメラ100側で当該ゲームで規定された方法およびタイミングで一連のゲーム動作が実行されると、画面上の画像の組合せやポイント状態等がデジタルカメラ100側と同様に変化し(或いは、変化され)、変化が停止した場合にゲーム参加者にその旨を報知するための報知信号及び得点情報等をTV200に出力する。
TV200側では報知信号に基づいて、音声、音或いは画面上のODSによりその旨をユーザに報知するとともに、得点情報等を画面上に表示する。
【0040】
なお、デジタルカメラ100とTV200がケーブル210で接続されている場合には、デジタルカメラ100からTV200にゲーム用画像バッファ156のゲーム用画像データや報知信号および得点信号等を出力して、TV200の大画面(液晶ディスプレイ42との比較上での大きさ)202にプレイモード下での一連のゲーム動作表示を行ない、デジタルカメラ100と外部画像表示装置200がケーブル210で接続されていない場合には、デジタルカメラ100の液晶ディスプレイ41にプレイモード下での一連のゲーム動作表示を行なうように構成できる。この場合で、報知信号に基づいて音声、音或いは画面上のODSによりその旨をユーザに報知するためにデジタルカメラ100に音声生成回路、ブザー等を設けるようにしてもよい。また、ケーブル210によりTV200が接続されるとビデオ出力端子部部14からの状態信号が制御部20に送出される。
【0041】
<ゲーム処理手段>
図6はゲーム処理手段110の構成例を示すブロック図であり、図7はゲーム処理手段110の基本的動作を示すフローチャートである。
図6で、ゲーム処理手段110は、ゲーム画像選択手段111、開始画像設定手段112、およびゲーム実行手段113、映像データ出力判定手段114を有している。以下、図6および図7に基づいてゲーム処理手段110の動作を説明する。
ゲーム処理手段110は、ゲームモードが選択されモード判定手段によってゲームモードに遷移された時に起動され、液晶ディスプレイ42にゲームの種類を選択するためのメニューを表示し、ゲームオペレータに選択を促す。ゲームオペレータがゲームを選択するとゲーム画像選択手段111を起動する(S0)。
なお、ゲーム選択のメニュー表示をすることなく、機能ボタン31〜35にゲームを割当てるように構成してもよい。
【0042】
[ゲーム画像の選択]:ゲーム画像選択モード
ゲーム画像選択手段111は、再生モード処理に分岐してその画像再生/早送り手段によりフラッシュメモリー51に記録されている画像データを順次再生し早送り表示して、ユーザによるゲーム画像の選択を促しユーザが画像を選択すると(S1)、ゲーム画像選択モードに復帰してその画像データをDRAM15の画像バッファ151−1に格納する(S2)。
なお、絵柄をゲーム画像と対応させて表示するゲームの場合には、上記S2で、開始画像設定手段112は絵柄画像データを登録してあるメモリー(実施例ではフラッシュメモリー51)から絵柄データを取り出して表示し、ユーザーに個々の画像データとの対応付けを指定させる。指定の結果は後述のゲーム画像ポインタテーブル90に登録する。なお、絵柄をゲーム画像と対応させて表示するゲームの場合に開始画像設定手段112が絵柄を自動的に画像データに対応させるように構成してもよい。この場合、絵柄とゲーム画像の対応付けはそれぞれ先頭の絵柄と画像から順に対応付けてもよく、対応付けの結果は後述のゲーム画像ポインタテーブル90に登録するようにする。
【0043】
ゲームが複数(n個)のゲーム画像の選択(抽出)を要する場合には次の画像選択のため再度再生モード処理に分岐して選択された画像の次の画像から順に再生し早送り表示して次の画像の選択を促し、ユーザがゲーム画像を選択するとゲーム画像選択モードに復帰してその画像データを画像バッファ151−2に格納する。このような動作を繰返してゲームに必要な所望のn個のゲーム画像(互に異なる画像)の画像データを画像バッファ151−1〜151−nに格納してゆき、格納が終ると開始画像設定手段112に移行する(S3)。
なお、上記S2およびS3でn個のゲーム画像を選択する代りにn個の絵柄を選択して画像バッファ151−1(〜151−n)に格納するように構成できる。
【0044】
[開始画面の設定]:セットモード
上記S3で、ゲーム画像データの格納が終ると、開始画像設定手段112が起動され、DRAM15に格納されたn個のゲーム画像の画像データのうちのm個(1≦m≦n)のゲーム画像の組合せに対応する画像データを再生し、液晶ディスプレイ42の画面上に表示する(S4)。
上記S4では、実施形態1のゲーム(表示画像の組合せの評価ゲーム)および実施形態2のゲーム(表示された複数の画像の内の一つの指定ゲーム)の場合には、選択されるm個のゲーム画像は複数個(1<m≦n)であり後述(図9)するようにアトランダムに配列表示されるが、それぞれのゲームの種類によって規定され(規定条件はゲームの種類のほか、画面の大きさによる物理的制限、確率上の制限(例えば、チャンス獲得率上の制限(後述))がある。
また、実施形態3のゲーム(集合画像のなかの1つの被写体の指定ゲーム)の場合には、選択されるm個のゲーム画像は1個であり、ユーザの指定によりn個の画像中から指定される。
【0045】
上記S4での開始画像の表示後、ゲームスタートボタン(プラスボタン104)が押されると、映像データ出力判定手段114によりセットされる映像信号外部送出フラグを調べ、映像信号外部送出フラグがオンの場合には表示されている画像の画像データおよび表示情報を外部画像表示装置200へ送出し、ゲーム実行手段113に遷移する(S5)。
開始画像設定手段112のゲーム類型毎の実施形態については後述(実施例1〜3参照)する。
なお、上記S6で映像信号外部送出フラグがオフの場合にはデジタルカメラ100側だけで液晶ディスプレイ42上に表示される開始画像を基にゲームが行なわれることとなる。
【0046】
[ゲームの実行]:ゲームモード
ゲーム実行手段113は、映像データ出力判定手段114によりセットされるビデオ出力フラグを調べ、ビデオ出力フラグがオンの場合には画像データの表示順に外部画像表示装置200へ送出する。
また、ゲーム実行手段113は、個々のゲーム毎に異なる開始画像を基にゲームオペレータのボタン(プラスボタン104およびマイナスボタン105)の操作によって与えられる条件に応じて、実施形態1の場合には画像の組合せを変化させる動作を繰返したり停止させたりして画像の組合せを評価し(実施例1)、実施形態2,3の場合にはポイント手段を画面内で移動させたり停止させたりしてポイント手段と対応する位置にある画像又は被写体を評価したり、該当人物にチャンスを与え、報知信号を出力して効果音、音声、光等のゲーム成果報知情報を参加者に知らせための報知信号を出力する(実施例2,3)。
ゲーム実行手段113のゲーム類型毎の実施形態については後述(実施例1〜3参照)する。
【0047】
[外部映像再生装置との接続判定]
映像データ出力判定手段114は、ビデオ出力端子14部から制御部20に送られる状態信号を調べ、デジタルカメラ100と外部映像再生装置200とがケーブル210によって接続されたことを意味する状態信号を検出した場合にビデオ出力フラグをオンとし、それ以外の場合にはオフとする。ビデオ出力フラグはRAM22またはDRAM15の適当な領域に確保されている。
【0048】
<ゲーム画像の配列表示および組合せ方法>
開始画像設定手段112は、ゲーム画像選択手段111により選択され画像バッファ151−1(151−n)に一時記憶された画像データのうちm個を再生して、液晶ディスプレイ42にゲームの種類によって規定されるフォームで配列表示する。なお、第1の実施形態のゲーム(表示画像の組合せの評価ゲーム)および実施形態2(表示された複数の画像の内の一つのアトランダムな選択ゲーム)の場合には複数の画像を物理的な制限のある液晶画面に表示するので、各画像は図8に示すようにゲームの種類によって規定される大きさに縮小されて配列表示される。
【0049】
図8はゲーム画像およびその配列の説明図、図9はゲーム画像の配列の組合せ方法の説明図である。なお、図8,図9の例では、ゲーム画像数n=5、表示画像数m=3とし、説明上画面には3個(m=3)の画像を一次元配列しているが、これに限られず2次元配列(m=c×d)してもよい。
図8で、(a)はゲーム画像選択手段111により選択した5個のゲーム画像(人物像)を示した例であり、A1(父親),A2(母親),A3(乳児),A4(幼稚園児),A5(保母)がゲーム画像として示され、(b)は実行手段113により上記5つの画像からアトランダムに選んだ3つの画像の配列表示例を示し、この例では、A1(父親),A2(母親),A3(乳児)が表示されている。
【0050】
図9は、ゲーム画像選択手段111により5個のゲーム画像A1,A2,A3,A4,A5を選択し、それぞれ画像バッファ151−1〜151−5に格納し、開始画像設定手段112により開始画面に5個のゲーム画像中からアトランダムに3個のゲーム画像を選び開始画面に表示した例である。
(a)の例ではゲーム画像A2,A4,A3がこの順序で開始画像として配列表示された後、ゲームの実行により5個のゲーム画像中からアトランダムに3個のゲーム画像を表示する動作を繰返してから動作を停止した状態を示し、停止画面には画像A5,A1,A4が表示されている。
また、(b)の例ではゲーム画像A1,A3,A4がこの順序で開始画像として配列され、ゲームの実行により5個のゲーム画像中からアトランダムに3個のゲーム画像を表示する動作を繰返してから動作を停止した状態を示し、停止画面には画像A1,A2,A3が表示されている。
【0051】
ゲームではこの停止画面の3つの画像の組合せに対して、得点等を与える。仮に、A1,A2,A3の組合せの配列(並び順も一致)を最高点とすると、1/120の確率となり、単純に3つの画像の組合せの一致(並び順は不動でよい)を最高点とすると、1/20の確率となる。パーティー等では余り確率が低いとあきられる可能性があるので、実施例では単純な画像の組合せの一致を最高点としているが、この場合でもゲーム画像数n或いは配列数mが大きければ大きいほど一致の確率は下がることから、n,mの値はゲームの種類および性質に応じて適切に決定することが望ましい。
組合せは、ゲーム画像に1〜nの番号を割当て、1〜nの番号の組を配列数の数分(m)作っておき、配列毎に乱数発生回路或いは乱数発生ルーチン(プログラム)を用いて配列に対しランダムにゲーム番号を割当てることにより行なうことができる。
【0052】
例えば、図8の場合はゲーム画像数n=5、配列数m=3であるから、最初の配列に対して1〜5の内の数をアトランダムに割当ててゲーム画像番号1を、2番目の配列に対しても1〜5の内の数をアトランダムに割当ててゲーム画像番号2を、3番目の配列に対しても1〜5の内の数をアトランダムに割当ててゲーム画像番号3を得て、その結果としてゲーム画像の組合せA1,A2,A3を得たものである。なお、実施上n<10であれば、3桁の数111〜555をアトランダムに選び(0が含まれている場合は再試行して)、その結果(例えば、123)である各桁の番号とゲーム画像を対応させて組合せを決定してもよい。
【0053】
<ゲーム画像ポインタテーブル>
ゲーム画像ポインタテーブル90はゲームが絵柄と画像を組合せて表示する類型の場合(実施例1)にフラッシュメモリー51に登録されているn個の絵柄画像データと、選択されたn個のゲーム画像とを1対1に対応させるテーブルであり、RAM22またはDRAM15のポインタテーブル格納領域153に設定される。
図10はゲーム画像ポインタテーブルの構成例であり、ゲーム画像ポインタテーブル90にはゲーム画像に割当てたゲーム画像番号91、ゲーム画像データのDRAM15上の位置を示すポインタ92、絵柄画像データのフラッシュメモリー51上の位置を示すポインタ93等が書込まれる。
【0054】
<ポイント手段とその動作>
第2,第3の実施形態のように画面上に表示された複数の画像或いは集合画像の複数の被写体像のなかから1つを指定するゲーム類型(実施例2,3)の場合には、画像或いは被写体像を指し示す手段(ポイント手段)が必要となる。
本実施例ではポイント手段として画面内をアトランダムに移動するカーソル輝点或いは特定の形状(星印等の図形、動物や人物像(いわゆるキャラクター)または物体像等)のOSDを用いているが、選択された像(全体または一部)或いはその周辺若しくは近傍でOSDを強調表示(反転、色彩強調、やブリンキング或いは回転等)するようにしてもよい。OSDの形状データはROM23に予め登録されている。
【0055】
ポイント手段はゲームの種類に応じてDRAM15の予備領域154に記録され、開始画像設定手段112によりゲーム画像と共に表示され、ゲーム実行手段113により画面内を移動し、所望のタイミング或いは一定時間後に自動的に停止させられる。この場合、ポイント手段の停止位置が画像若しくは被写体像上或いは所定距離内でない場合には、ゲームオペレータに罰ゲームを与えるよう報知するようにしてもよいし、ゲームの再試行を許すように報知するようにしてもよいし、その場合は停止させないで移動を続行し、ポイント手段が画像若しくは被写体像上或いは所定距離内に至った場合に停止させるように構成してもよい。
【0056】
また、ポイント手段の移動速度はゲーム中一定としてもよいが、実施例では途中で何度か移動速度を変えるように構成している。また、ポイント手段の移動方向を一定方向としてもよいが、ジグザグでもよく、或いはアトランダムに画面上に出現するようにしてもよい。
また、ゲームが複数の画像からアトランダムに一つずつ画像(または被写体像)を指定していくゲーム(例えば、複数の賞品に等級をつけて、最初に指定された者に1等賞品を与え、次に指定された者に2等賞品を与えるといったチャンスゲーム)の場合には、同じ画像(または被写体像)を再度指定しないように構成してもよい。この場合、前述のゲーム画像ポインタテーブルのその他の情報欄に選択されたか否かのフラグをセットして、重複選択を避けるように構成できる。
【0057】
<実施例>
前述したように、ゲームモードで、デジタルカメラ100は、ユーザが撮像し、記録媒体に記録済みの画像のうち所望の画像を再生し、組合せて配列表示する動作を繰返し、所望のタイミング或いは一定時間経過後に停止させて、その時点での画像の組合せまたはポイント手段の位置を評価し、得点表示または音声、音、光、文字等で参加者に報知するための報知信号(報知データ)を出力する。
なお、以下の実施例ではデジタルカメラ100は図5に示すようにテレビモニター200と接続しているものとする。
以下、デジタルカメラ100に適用可能なゲームの類型のうち主なものの実施例について説明する。
【0058】
[実施例1]
図11は第1の実施形態のゲーム類型の一実施例としてのスロットゲームの表示画面の例を示す図であり、配列数m=3として各配列のゲーム画像をn個のゲーム画像からアトランダムに選んで表示する動作を繰返し、所望のタイミングで停止させた結果を示す例であり、(a)は3つの画像が揃った例であり、この組合せには評点100が与えられている。また、(b)は関連する3つの画像(親子)が揃った例であり、この組合せには評点50が与えられている。
【0059】
ここで、第1の実施形態のゲームは画像の組合せによって点数を与えたりするので、どのような画像の組合せが何点なのかといった組合せの識別が容易であることがゲーム実行上望ましいが、図11のように人物画像のみを表示した場合、似たような容貌や、服装、ヘアスタイルの画像があったり、特徴のない平凡な人物像ばかりがゲーム画像として選択される場合が有り、このような場合には、直ちには画像の見分けがつかないのでゲームの面白さが半減し飽きられやすくなる。そこで、実施例では、誰でも判別可能な絵柄を画像と共に表示している。なお、画像を選択して表示することなく、絵柄のみを表示するように構成してもよい。
【0060】
図12は第1の実施形態のゲーム類型の表示画面の説明図であり、図13は第1の実施形態における開始画像設定手段112およびゲーム実行手段113の動作例を示すフローチャートである。
なお、図12で、(a)はゲーム画像、(b)はゲーム画像と対応付けて表示する絵柄の例、(c)はゲーム画像と絵柄を対応付けて表示した例、(d)はゲーム画像と対応付けられた絵柄を合成して表示した例を示す。
【0061】
以下、図13のフローチャートを基に第1の実施形態のゲーム類型の動作について説明する。
ゲームオペレータが、プラスボタン104およびマイナスボタン105を操作して、図12(a)に示すような5個の画像A1,A2,A3,A4,A5をゲーム画像として選択すると、対応の画像データが画像バッファ151−1〜141ー5に書込まれる(T1)。
また、これに対応してフラッシュメモリー51に予め登録されていたスペードの絵柄B1,ハートの絵柄B2,王冠の絵柄B3,ダイアの絵柄B4,クローバB5が選択されると、DRAM15のポインタテーブル格納領域153に設定されたゲーム画像ポインタテーブル90にゲーム画像番号、ゲーム画像データのDRAM15上の位置を示すポインタ、上記絵柄の画像データのフラッシュメモリー15上の位置を示すポインタ等が書込まれる(T2)。
5個のゲーム画像から3個のゲーム画像の組合せをアトランダムに選ぶ(T3)。
選ばれた3個の画像に対応する絵柄画像データをフラッシュメモリー51から取り出して、選ばれた3個のゲーム画像と合成し、液晶ディスプレイ42の画面(開始画面)上に表示する(T4)。
なお、上記T4では開始画面に表示する画像をアトランダムに選んだが、開始画面に表示する画像を一定の意味のある画像配列(例えば、最高得点を意味する画像の組合せ(図11(c)または(d)参照))を選んで表示するようにしてもよい。
【0062】
上記T4での開始画像の表示後、ゲームスタートボタン(プラスボタン104)が押されると、5個のゲーム画像から3個のゲーム画像の組合せをアトランダムに選ぶと共に対応の絵柄画像データをフラッシュメモリー51から取り出して、選ばれた3個のゲーム画像と合成し、液晶ディスプレイ42の画面(開始画面)上に表示する動作をマイナスボタン105が押されるまで繰返す(T5)。
マイナスボタン105が押されると上記T5の動作を停止させて、その時点での画像の組合せを評価し、得点表示を行なうと共に音声、音、光、文字等で参加者に報知するための報知信号(報知データ)を出力する。これによりテレビモニター200側では、3つの画像と得点が表示されるほか文字表示や、音声、音、或いは光を発して参加者にゲーム結果を報知する(T6)。
上記T6で、再びプラスボタン104が押されると画像の組合せがその表示速度を変えて表示され、マイナスボタン105が押されるまで繰返される。また、マイナスボタン105が押されるとゲームを終了する(T7)。
【0063】
[実施例2]
図14は、第2の実施形態のゲーム類型の一実施例としてのルーレットゲームの表示画面の例を示す図であり、配列数m=6として6個のゲーム画像A1,A2,A3,A4,A5,A6をn個のゲーム画像から選んで表示し、ポイント手段(この例では△印)141を画面140内でアトランダムに移動する動作を繰返し、所望のタイミング或いは所定時間経過後に停止させた結果を示した例であり、この例ではポイント手段141は画像A4の位置で停止しているので、この画像の女の子にチャンス(例えば、賞品や、相手を選ぶ権利や、ゲームオペレータになる権利等)が与えられる。
なお、配列表示する画像は人物像に限られず、例えば、賞品等の物品や、動物或いは植物、または乗物や娯楽施設、旅行先等の画像でもよい。
この場合、ゲームの操作者(ゲームオペレータ)がポイント手段141の停止した位置に対応のものを手に入れたり使用したりするチャンスを獲得する。すなわち、配列表示画像が賞品ならばその賞品或いは賞品に代わる得点を、乗物ならそれに乗る権利を、娯楽施設や旅先ならそこへ行く権利を獲得する。また、ポイント手段141の停止位置がゲーム画像をポイントしていなかったり、ゲーム画像から距離に位置してなかった場合には、ゲームオペレータに罰ゲームを課したり、再試行を許したりする(そのような報知を行なう)。
【0064】
図15は第2の実施形態における開始画像設定手段112およびゲーム実行手段113の動作例を示すフローチャートである。
以下、図15のフローチャートを基に第2の実施形態のゲーム類型の動作について説明する。
ゲームオペレータが、プラスボタン104およびマイナスボタン105を操作して、図15に示すような6個の画像A1,A2,A3,A4,A5,A6をゲーム画像として選択すると、対応の画像データが画像バッファ151ー1〜141ー5に書込まれる(U1)。
ポイント手段141のOSDデータをROM23から読み出す(U2)。
選ばれた6個の画像を再生して、所定の配列(図15では2×3)で表示すると共に、ポイント手段141を画面の所定位置に位置付けて開始画像として表示する(U3)。この場合、ポイント手段141を表示されているゲーム画像と区別可能にブリンキングさせたり、回転表示させたりしてもよい。また、ポイント手段141はカーソルであってもよい。
【0065】
上記U3での開始画像の表示後、ゲームスタートボタン(プラスボタン104)が押されると、ポイント手段141が画面内を移動する動作をマイナスボタン105が押されるまで繰返す(U4)。
マイナスボタン105が押されるとポイント手段141の動作を停止させて、ポイント手段141の停止位置での画像との関係を評価し、得点表示やチャンス表示を行なうと共に音声、音、光、文字等で参加者に報知するための報知信号(報知データ)を出力する。これによりテレビモニター200側では、画像と得点が表示されるほか文字表示や、音声、音、或いは光を発して参加者にゲーム結果を報知する(U5)。
【0066】
上記U5で、再びプラスボタン104が押されるとポイント手段141が画面内をアトランダムに移動し、マイナスボタン105が押されるまで繰返される。また、マイナスボタン105が押されるとゲームを終了する(U6)。なお、S6でプラスボタン104を押しつづけるとポイント手段の移動速度を早め、マイナスボタン105を押しつづけるとポイント手段の移動速度を遅くし、所定時間経過すると停止するようにしてもよい。
【0067】
[実施例3]
図16は、第3の実施形態のゲーム類型の一実施例としてのチャンスゲームの表示画面の例を示す図であり、選択された1枚(n=1)の集合画像のうちから選ばれた集合画像には被写体像(m=5)が表示されている。
ポイント手段(この例ではサイコロ)161を画面160内でアトランダムに移動する動作を繰返し、所望のタイミング或いは所定時間経過後に停止させた結果を示した例であり、この例ではポイント手段161は幼児の位置で停止しているので、この画像の子にチャンス(例えば、賞品や、相手を選ぶ権利や、ゲームオペレータになる権利等)が与えられる。
なお、配列表示する画像は人物像に限られず、実施例2と同様に、例えば、賞品等の物や、動物或いは植物、または乗物や娯楽施設、旅行先等の画像でもよい。
図16は第3の実施形態における開始画像設定手段112およびゲーム実行手段113の動作例を示すフローチャートである。
【0068】
以下、図16のフローチャートを基に第3の実施形態のゲーム類型の動作について説明する。
ゲームオペレータが、プラスボタン104およびマイナスボタン105を操作して、図15に示すような集合画像をゲーム画像として選択すると、対応の画像データが画像バッファ151−1に書込まれる(V1)。
ポイント手段161のOSDデータをROM23から読み出す(V2)。
選ばれた集合画像を再生して、表示すると共に、ポイント手段161を画面の所定位置に位置付けて開始画像として表示する(V3)。この場合、ポイント手段161をゲーム画像と区別可能にブリンキングさせたり、回転表示させたりしてもよい。また、ポイント手段161はカーソルであってもよい。
【0069】
上記V3での開始画像の表示後、ゲームスタートボタン(プラスボタン104)が押されると、ポイント手段161が画面内を移動する動作をマイナスボタン105が押されるまで繰返す(V4)。
マイナスボタン105が押されるとポイント手段161の動作を停止させて、ポイント手段161の停止位置での被写体との関係を評価し、得点表示やチャンス表示を行なうと共に音声、音、光、文字等で参加者に報知するための報知信号(報知データ)を出力する。これによりテレビモニター200側では、得点が表示されるほか文字表示や、音声、音、或いは光を発して参加者にゲーム結果を報知する(V5)。
【0070】
上記V5で、再びプラスボタン104が押されるとポイント手段161が画面内をアトランダムに移動し、マイナスボタン105が押されるまで繰返される。また、マイナスボタン105が押されるとゲームを終了する(V6)。なお、S6でプラスボタン104を押しつづけるとポイント手段の移動速度を早め、マイナスボタン105を押しつづけるとポイント手段の移動速度を遅くし、2回連続してマイナスボタン105を押すと停止するようにしてもよい。
【0071】
以上本発明のいくつかの実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、種々の変形実施が可能であることはいうまでもない。
【0072】
【発明の効果】
以上説明したように本発明の電子カメラ装置は、撮像、画像データの作成のほか、ユーザが撮像した画像を用いて、スロットゲーム、トランプゲーム、花札ゲーム等の絵合わせゲームや、ルーレットゲーム、賞品獲得ゲーム、お見合いゲーム等の選択ゲームなどのゲームプレイを行なうことができる。
【0073】
そして、電子カメラ装置をテレビモニターのような外部画像再生装置に接続してゲームシステムを構成できるので、結婚式やパーテイ会場等の現場で撮影した画像を用いてゲームプレイを楽しむことができる。
また、電子カメラ装置の液晶ディスプレイ上に画像を表示して電子カメラ装置単独でゲームを行なうこともできるので、旅行等で写した画像を用いて車中等で一人或いは数人でゲームを楽しむことができる。
【0074】
上述のように、本発明のゲーム処理機能付電子カメラ装置では、画像に対してゲーム動作を付与できることから、従来のゲーム専用機やパソコンによるゲーム動作ではできない、撮像したての画像を基にしたゲームを行なうことができる。また、電子カメラ装置にゲーム補助機能を持たせることにより、写真記録、画像データ生成というデジタルカメラの応用性に加え娯楽的応用性が付加でき、デジタルカメラの利用範囲がより広くなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用したデジタルカメラの回路構成例を示すブロック図である。
【図2】本発明を適用したデジタルカメラの一実施例の斜視図(背面図)である。
【図3】DRAM内の各画像領域設定の実施例を示す説明図である。
【図4】デジタルカメラの処理モードの構成例を示す説明図である。
【図5】デジタルカメラと外部画像表示装置で構成されるゲームシステムの説明図である。
【図6】ゲーム処理手段の構成例を示すブロック図である。
【図7】ゲーム処理手段の基本的動作を示すフローチャートである。
【図8】ゲーム画像およびその配列の説明図である。
【図9】ゲーム画像の配列の組合せ方法の説明図である。
【図10】ゲーム画像ポインタテーブルの構成例である。
【図11】第1の実施形態のゲーム類型の一実施例としてのスロットゲームの表示画面の例を示す図である。
【図12】第1の実施形態のゲーム類型の表示画面の説明図である。
【図13】第1の実施形態のゲーム類型における開始画像設定手段およびゲーム実行手段の動作例を示すフローチャートである。
【図14】第2の実施形態のゲーム類型の一実施例としてのルーレットゲームの表示画面の例を示す図である。
【図15】第2の実施形態のゲーム類型における開始画像設定手段およびゲーム実行手段の動作例を示すフローチャートである。
【図16】第3の実施形態のゲーム類型の一実施例としてのチャンスゲームの表示画面の例を示す図である。
【図17】第3の実施形態のゲーム類型における開始画像設定手段およびゲーム実行手段の動作例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
14 ビデオ出力端子部(端子部)
42 液晶ディスプレイ(表示装置)
51 フラッシュメモリー(記録媒体)
100 デジタルカメラ(ゲーム処理機能付電子カメラ装置)
111 ゲーム用画像選択手段
112 開始画面設定手段
113 ゲーム実行手段
200 テレビ装置(外部画像再生装置)
202 テレビ画面(表示装置)
A1,A2,・・・,A6 ゲーム画像
B1,B2,・・・,B6 絵柄
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to image combination display and image selection technology, and more particularly to an electronic camera device having a game processing function based on a captured image, and a game system in which the electronic camera device is connected to a display device such as a television monitor. .
[0002]
[Prior art]
When a user or animal or robot or object represented on the CRT is operated to compete for points, or a plurality of patterns are moved or rotated, and the user stops moving or rotating at a desired time There are slot machine games and computer games (hereinafter simply referred to as games) that obtain points by matching or combining the pictures.
Such a game is performed by a slot machine installed in a so-called pachinko parlor, a personal game device having a display device and an operation panel such as an MPU (microprocessor) and CRT, and an operation game machine incorporating an MPU. Although it can be played, it can also be played by operating a game program using a personal computer (hereinafter referred to as a personal computer) or the like as well as such a dedicated game machine.
[0003]
Normally, a game is configured to give a score when a predetermined combination is obtained when a picture image is moved or rotated by a player's operation and stopped at a desired point in time. It is devised to elevate.
Some of the above games are mechanically configured in slot machines, but in game-dedicated machines, a picture is expressed on the CRT by a control program and a game program (usually a plurality of game programs) built in the ROM, and the user A series of game operations are executed according to the instruction (play). In this case, the picture is expressed and operated on the CRT by the game program based on data and parameters incorporated with the program or data and parameters recorded on the built-in recording medium.
[0004]
When a computer is used to display an image on a CRT or TV monitor and a series of game operations are performed, a commercially available game program is installed on the personal computer and the data and parameters incorporated together with the game program. Alternatively, based on data and parameters supplied together with the game program, the game program is expressed on the CRT or television monitor under the control of the OS of the personal computer.
[0005]
On the other hand, in recent years, digital cameras have been developed and marketed as electronic still cameras for the general public.
A subject image captured by a digital camera is recorded on a storage medium as image data through photoelectric conversion, signal conversion, signal processing, and the like by a CCD or the like.
Many digital cameras are equipped with a display device such as a liquid crystal display, and such digital cameras display images (through images) periodically taken from the CCD on the display device, so that the user can display them. You can capture (and record and save) a desired image by pressing the shutter button at the timing you want to capture while viewing and checking the image displayed using the device instead of the viewfinder (recording mode). The image information recorded on the recording medium can be read out and displayed on the display device (reproduction mode).
[0006]
Therefore, when a user shoots a certain subject, the recording result can be read from the recording medium immediately after recording and reproduced and displayed on the display device, so even if there is a shooting mistake or the imaging result is not liked. It has the convenience that an optical camera can take again.
In addition, the digital camera is characterized by the fact that the image is recorded as digital data, so that it is not only used as a photo shooter as an electronic substitute for an optical camera, but also for creating image data by a personal computer (hereinafter referred to as a personal computer). It has been used as an image processing apparatus.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, when a game is played on a game-dedicated machine or a personal computer, a picture is expressed based on data and parameters previously incorporated in a game program or data and parameters recorded on a recording medium, and a series of games is executed by the game program. Although the motion is performed, the pictures that perform the game motion are displayed by parameters and a game program based on fixed data given in advance. It should be noted that most of the image data is graphic data, and the image is represented graphically, and a game operation is not given to the image obtained on the spot.
[0008]
When a game is played on a personal computer, the game operation is performed based on data stored in the game program or image data provided in advance by the game program maker once on a recording medium on the personal computer side. In principle, it has been impossible to obtain a desired image by observing a subject at a desired angle and perform a game operation based on the desired image.
[0009]
Here, since the inventor can record a desired image while displaying a subject on a display device (usually a liquid crystal display) in the digital camera, a game operation based on a combination of images captured by the digital camera is displayed on the liquid crystal display of the digital camera. The idea was that it was possible to play a game based on a captured image that could not be performed by a game operation by a game-dedicated machine or a personal computer by being configured to be expressed / executed on a TV monitor.
In addition, from the above idea, it is possible to add entertainment applicability in addition to the applicability of digital cameras such as photo recording and image data generation by giving game functions to digital cameras, and the range of use of digital cameras becomes wider. Is expected.
[0010]
The present invention has been made on the basis of the above idea, and provides an electronic camera device with a game processing auxiliary function for executing a series of game operations based on a captured image, and is connected to a display device such as a television monitor. It is an object of the present invention to provide a game system that executes the above-described series of game operations on the screen of the display device based on a game processing auxiliary function.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
  A game system according to a first aspect of the present invention captures a subject image and displays it on a display device, a recording mode in which a desired image of the captured subject image can be recorded on a recording medium, and an image recorded on the recording medium. In addition to having a playback mode for playback and image display,The operation of selecting m images out of n images stored in the recording medium at random and displaying them on the display device is repeated, and the display operation is stopped based on the operation timing of the operation unit by the user. An electronic camera including a score display in which a control unit evaluates a combination of m images displayed at that time and / or a game mode for outputting a notification signal for notification by voice, sound, light, or text Equipment,
An external image playback device connected to the electronic camera device, and images output from the electronic camera device are displayed on the display device of the external image playback device in the display order on the electronic camera device.Displaying the score and / or notifying the external image reproduction device by voice, sound, light or text upon receiving the notification signalIt is characterized by.
[0013]
  According to a second aspect of the present invention, there is provided an electronic camera device with a game processing function that captures a subject image and displays the subject image on a display device, a recording mode in which a desired image of the captured subject image can be recorded on a recording medium, and a recording medium It has a playback mode for playing back recorded images and displaying the images. Of the n images stored in the recording medium, m images are randomly extracted and played back, and arrayed on the display device. Game image setting means,When the user starts the operation unit, the gameThe operation of arranging and displaying the game images on the display device by the image setting means is repeated, and the userOf the operation unitBased on the timing of the stop operation, the array display operation is stopped, and the combination of images at that timeThe control unitGame execution means for outputting an evaluated score display and / or a notification signal for notification by voice, sound, light or character.
[0014]
  In the electronic camera device with a game processing function according to the second aspect of the present invention, n images are differently selected from images recorded on a recording medium.It may be n imagesAlternatively, it may be an image of n patterns previously registered in the recording medium.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
<Game Type of First Embodiment>
The game type according to the first embodiment of the electronic camera device of the present invention is a game type for evaluating a combination of display images. A desired plurality of images recorded in a recording medium are reproduced and arranged at random. Then, the arrangement display of each image is further changed at random by the user's operation, and the combination of the images at the time of stop is evaluated by stopping at a desired timing or after a certain period of time, and the score display or voice, sound, light A game function for outputting notification information for notifying the user with characters, etc., connected to an external image playback device such as a TV monitor, the electronic camera device as a game operating device, and the external image playback device as a display device As a game system, a multiplayer game, for example, a game play can be enjoyed at a party venue. It is also possible to display an image on the liquid crystal display of the electronic camera device and play a game by the electronic camera device alone.
[0021]
Furthermore, in the first embodiment, in order to make it easier for the user to grasp the timing (chance) of the movement stop of the image and to evaluate the combination of the image arrangement, the image and the image may be displayed in combination.
Examples of games belonging to the game type of the first embodiment include picture matching games such as a slot game, a card game, and a flower card game.
[0022]
<Game Type of Second Embodiment>
The second embodiment of the electronic camera device of the present invention is a game type that designates one of a plurality of displayed images, displays the plurality of images at random, and displays the screen of the display device. The point means such as a cursor or OSD (0n Screen Display) is operated in the system, and then it is stopped after a desired timing or a certain period of time, and evaluation is performed according to the type of image corresponding to the position where the point means is stopped. It has a game function for giving a chance to the operator or the person of the pointed image, and outputting notification information for notifying it, and is connected to an external image playback device such as a TV monitor, and the electronic camera device is As a game system using a game controller and an external image playback device as a display device, a multiplayer game, for example, a lottery play of presents at a party venue, etc. , It is possible to enjoy a matchmaking game play. Examples of games belonging to the game type of the second embodiment include a roulette game, a prize acquisition game, and a matchmaking game.
[0023]
<Game Type of Third Embodiment>
Further, the third embodiment of the electronic camera device of the present invention is a game type for designating one subject in a group image, and a desired one of a group image obtained by capturing a plurality of subject images at a time. The collective image is displayed on the display device, and the point means such as the cursor and OSD (0n Screen Display; insertion display) is operated at random in the screen of the display device, and then stopped at a desired timing or after a certain period of time. A game function that evaluates according to the type of subject image corresponding to the stopped position of the point means, thereby giving a chance to the operator or the person of the subject image on the screen pointed to, and outputting notification information to notify it A game system that is connected to an external image playback device such as a TV monitor, the electronic camera device is a game controller, and the external image playback device is a display device. As in the same manner as in the second embodiment, massively multiplayer game, for example, lottery play and gifts at a party venue or the like, it is possible to enjoy a matchmaking game play. Similarly to the case of the second embodiment, an image can be displayed on the liquid crystal display of the electronic camera device and a game can be played by the electronic camera device alone. Examples of games belonging to the game type of the third embodiment include a roulette game, a prize acquisition game, a matchmaking game, and the like, similar to the game type of the second embodiment.
[0024]
<Circuit configuration example>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of an electronic camera (digital camera) to which the present invention is applied. The game types of the first to third embodiments described above can be implemented.
1A, the digital camera 100 includes an image input system 10, a control unit 20, an operation unit 30, a display unit 40, a recording unit 50, and an interface 81.
The image data input system 10 includes an optical system 11, a signal conversion unit 12, a signal processing unit 13, a video output terminal unit 14, and a DRAM (dynamic RAM) 15.
[0025]
The optical system 11 includes an optical system mechanism 11 such as an imaging lens and a diaphragm, and forms an image of light from the subject on the CCD of the signal conversion unit 12 at the subsequent stage.
The signal conversion unit 12 includes a CCD, a CCD drive timing signal generation circuit, a CCD drive vertical driver, a sample hold circuit, and an A / D converter (not shown), and is connected to the CCD via the preceding optical system 11. The imaged image is converted into an electrical signal, converted into digital data (hereinafter referred to as YUV data), and output for one frame at a constant cycle.
[0026]
The signal processing unit 13 performs color process processing on the output from the signal conversion unit 12 and writes it as a digital luminance and color difference multiplexed signal (YUV data) in the buffer. The YUV data written in the buffer is also stored in the DRAM 15. DMA (direct memory access) transfer to specified area and expand.
The signal processing unit 13 also reads the YUV data written in the DRAM 15 during recording and storage, performs data compression (JPEG compression) processing, and records the data on the recording medium 51 of the recording unit 50. Further, the image data stored and recorded in the recording medium 51 is subjected to decompression (JPEG decompression) processing to reproduce YUV data, and the video data is output to an external video display device (for example, a television monitor) via the video output terminal 14. , Expanded to a VRAM (video RAM) 41. Furthermore, an image reduction means (not shown) can be provided to reduce the reproduced image as necessary.
[0027]
As illustrated in FIG. 1B, the control unit 20 includes a CPU 21, a RAM 22, and a ROM 23.
The CPU 21 is connected to the above-described circuits and a power supply switch (not shown) via a bus line, controls the entire digital camera 100 by a control program stored in the ROM 23, and outputs a status signal from the operation unit 30. Correspondingly, execution control of each function of the digital camera, for example, execution control at the time of execution of each mode process by each mode processing means stored in the ROM 23 is performed.
The RAM 22 is used for temporary storage of data or processing results and an intermediate work area.
The ROM 23 is a recording medium for recording the above-described control program, the game processing means 110, other mode processing, programs for executing other functions of the digital camera 100, and OSD data. PROM, FROM (flash ROM), etc. Used. These programs can be configured to be stored in a removable recording medium (for example, a flash memory) other than the ROM 23.
[0028]
As shown in FIG. 2, the operation unit 30 includes a processing mode changeover switch 101, function selection buttons 31 to 36, a main switch 102, a shutter button 37, an output button 38, and a recording / reproduction mode changeover switch 103, plus (+). A switch or button such as the button 104 or the minus (−) button 105 is a component, and when these switches or buttons are operated, a status signal is sent to the CPU 21. The display unit 40 includes a display device 42 such as a VRAM 41 and a liquid crystal display (LCD).
[0029]
The recording unit 50 accommodates a recording medium 51 (using a flash memory in the embodiment) such as a flash memory or a memory card, and records image data from the image data input system 10 on the flash memory 51 under the control of the CPU 21. In some cases, the pattern image data is registered in the flash memory 51 in advance.
The interface 81 exchanges data between the digital camera 100 and an external device such as a printer, personal computer, other digital camera, or CD-ROM. Transmission (output) of the image data recorded on the recording medium 51 to an external device is performed based on output means (program) (not shown) when the output button 38 is depressed.
[0030]
<Appearance example of device>
FIG. 2 is a perspective view (back view) of an embodiment of a digital camera to which the present invention is applied.
On the upper surface of the digital camera 100, a processing mode switching switch (slide switch) 101 for switching between a normal processing mode, a special processing mode, and a game mode, function selection buttons 31 to 36, and a main switch 102 for starting the digital camera 100 A shutter button 37 and an output button 38 are provided.
On the back, a recording / reproduction mode switch 103 for switching between the recording mode and the reproduction mode in the normal processing mode, a plus button 104 and a minus button 105, an optical viewfinder 106, and a liquid crystal display 42 for image display are provided. .
In addition, an imaging lens unit and a finder unit are provided on the front surface (front surface) (not shown). Further, a video output terminal 14 and a power storage unit are provided on the bottom (not shown).
[0031]
<Example of DRAM 15 Area Setting>
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of setting each image area in the DRAM 15 taking the circuit configuration of the digital camera 100 of FIG. 1 as an example.
In the example of FIG. 3, the same DRAM 15 is used for recording the YUV data from the signal processing unit 13, the YUV data to the VRAM 41 and the external video display device, and the YUV data to the data compression / decompression unit 14. For this purpose, by preparing a plurality of image areas (buffers) divided into several areas as shown in FIG. 3 as the configuration of the image data recording area (image buffer) on the DRAM 15, An area can be set as a designated image area. In FIG. 3, symbol 151-1 is an image buffer for a through image or a reproduced image, 151-2 to 151-n are image buffers for capturing a plurality of images for a game, and 152 is a picture and an image. It is used as a composite image buffer when combining, 153 is a pointer table storage area, 154 is a spare area, and an OSD image buffer is secured when displaying OSD. Reference numeral 155 denotes a work area (working area).
[0032]
<Example of processing mode>
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a configuration example of a processing mode of the digital camera 100. The processing mode of the digital camera 100 is roughly divided into a normal mode including a recording and playback mode, a special shooting mode such as close-up shooting, and a game mode. Switching to the normal mode, special shooting mode, and game mode is performed by switching the processing mode switching switch 101. In the normal mode and special shooting mode, the recording mode and playback mode are switched by operating the recording / playback mode switching switch 103. . In the game mode, operation functions for the game mode are assigned to the function buttons 31 to 36, the plus button 104, and the minus button 105.
The branching to each mode by switching each switch is a mode determination means (in the embodiment, for branching to a corresponding mode processing circuit or program by examining a status signal sent from the operation unit 30 to the CPU 21 by operating each switch. This is done by a program).
[0033]
[Recording mode]
The recording mode is an imaging mode in which image data periodically fetched from the CCD is displayed as a through image on the liquid crystal display 42, and the user presses the shutter button 37 down at a timing when he / she wants to take in while visually confirming the through image. A recording / saving mode for saving the image data displayed at that time from the DRAM 15 to the flash memory 51 is included, and when the mode is shifted to the recording / saving mode, the contents of the image buffer 151 are JPEG-compressed and recorded in the flash memory 51. .
When the mode switch 103 is switched to the recording mode, the imaging mode is set, and the recording / saving mode is set by depressing the shutter button 37 at a desired timing.
[0034]
[Playback mode]
The playback mode is a page feed mode in which image data recorded in the flash memory 51 is read out and played back in order to select an image, and is sequentially displayed on the liquid crystal display 42. The reproduced image data (image data) is displayed on a personal computer, printer, or the like. An output mode for outputting (transmitting) to an external device is included.
[0035]
[Game mode]
When the user selects the game mode, the game mode is entered. In this case, a plurality of game programs (game execution means (FIG. 6)) are stored in the ROM 23, and a menu is displayed when the game mode is changed to allow the user to select a desired game execution. Alternatively, the digital camera 100 may be configured such that the recording medium for the game program can be exchanged, and the user can set the recording medium on which the desired game program is recorded.
[0036]
The game mode includes a game setting mode in which a user (game operator) prepares for a game start in accordance with the type of game and a play mode in which the game is actually executed based on the selected image. A game image selection mode for selecting desired n reproduced images and a game image setting for selecting m (1 ≦ m ≦ n) images from among the n images for display. Includes set mode to prepare for the start.
When the user selects the game mode, the game mode is selected at the same time as the game mode, and the mode is changed to the reproduction mode.
When the user selects a desired image in the page feed mode, the image data (image data after decompression processing) is temporarily recorded in the image buffer 151-1, and the game selection mode is restored.
When a plurality of images are selected depending on the type of game, the mode is changed again to the reproduction mode, the user selects the next image in the page feed mode, is recorded in the image buffer 152, and is returned to the game selection mode. By repeating such an operation, n desired images (different images) necessary for the game are sequentially recorded in the image buffers 151-1 to 151-n.
In addition, when a meaning (for example, a score or a winning combination) is given to the combination and arrangement of images depending on the type of game, a frame or OSD is displayed on the liquid crystal display 42, or a picture is synthesized (overlapping). It is configured to display, and it is possible to select a regenerated image having a uniform size.
[0037]
In the set mode, a prescribed number m is selected from the selected m images and displayed on the liquid crystal display 42 by a method prescribed in the game (at random or designated by the user). The number of arrays and the combination method will be described later.
When the camera holder (game operator) at that time of the user presses the game start button, the mode changes to the play mode. A plus button 104 can be used as a game start button, and a minus button 105 can be used as a stop button for repeated image display or a stop button for the operation of the point means.
[0038]
<Game system>
FIG. 5 is an explanatory diagram of a game system including the digital camera 100 and the external image display device 200. In this example, a home television receiver (TV) is taken as an example of the external image display device 200.
As shown in FIG. 5, when the user connects the video output terminal unit 14 of the digital camera 100 and the video input terminal 201 of the TV 200 with the cable 210, the game image stored in the game image buffer 156 is displayed when the mode is changed to the play mode. Data (YUV data) is output to the TV 200 and displayed as a start image on the screen 202 (the same start image or operation information is displayed on the liquid crystal display 41 of the digital camera 100).
[0039]
After that, when a series of game operations are executed on the digital camera 100 side in accordance with the method and timing defined in the game, the combination of images on the screen, the point state, etc. change in the same way as on the digital camera 100 side (or When the change is stopped, a notification signal and score information for notifying the game participant to that effect are output to the TV 200.
Based on the notification signal, the TV 200 informs the user by voice, sound, or ODS on the screen, and displays score information and the like on the screen.
[0040]
If the digital camera 100 and the TV 200 are connected by the cable 210, the digital camera 100 outputs game image data, a notification signal, a score signal, and the like in the game image buffer 156 to the TV 200, and the TV 200 When a series of game operation displays in the play mode is performed on the screen (size in comparison with the liquid crystal display 42) 202 and the digital camera 100 and the external image display device 200 are not connected by the cable 210, The liquid crystal display 41 of the digital camera 100 can be configured to display a series of game operation displays in the play mode. In this case, a voice generation circuit, a buzzer, or the like may be provided in the digital camera 100 in order to notify the user by voice, sound, or ODS on the screen based on the notification signal. Further, when the TV 200 is connected by the cable 210, a status signal from the video output terminal unit 14 is sent to the control unit 20.
[0041]
<Game processing means>
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of the game processing means 110, and FIG. 7 is a flowchart showing the basic operation of the game processing means 110.
In FIG. 6, the game processing unit 110 includes a game image selection unit 111, a start image setting unit 112, a game execution unit 113, and a video data output determination unit 114. Hereinafter, the operation of the game processing means 110 will be described based on FIG. 6 and FIG.
The game processing means 110 is activated when the game mode is selected and the mode determination means transits to the game mode, and displays a menu for selecting a game type on the liquid crystal display 42 to prompt the game operator to select. When the game operator selects a game, the game image selection means 111 is activated (S0).
In addition, you may comprise so that a game may be allocated to the function buttons 31-35, without displaying the menu of game selection.
[0042]
[Select Game Image]: Game Image Selection Mode
The game image selection means 111 branches to the playback mode process, and the image playback / fast forward means sequentially reproduces the image data recorded in the flash memory 51 and displays it in a fast forward manner to prompt the user to select a game image. When an image is selected (S1), the game image selection mode is restored and the image data is stored in the image buffer 151-1 of the DRAM 15 (S2).
In the case of a game in which a picture is displayed in association with a game image, in S2, the start image setting means 112 takes out the picture data from the memory in which the picture image data is registered (the flash memory 51 in the embodiment). And the user is allowed to specify the correspondence with individual image data. The result of the designation is registered in a game image pointer table 90 described later. In the case of a game in which a picture is displayed in association with a game image, the start image setting means 112 may be configured to automatically associate the picture with image data. In this case, the association between the picture and the game image may be made in order from the first picture and the image, respectively, and the result of the association is registered in a game image pointer table 90 described later.
[0043]
If the game requires selection (extraction) of a plurality (n) of game images, the process branches again to the playback mode process for selecting the next image, and the next image of the selected image is played back in order and displayed in fast-forward display. When the user is prompted to select the next image and the user selects a game image, the game image selection mode is restored and the image data is stored in the image buffer 151-2. By repeating such an operation, image data of desired n game images (images different from each other) necessary for the game are stored in the image buffers 151-1 to 151-n. The process proceeds to the means 112 (S3).
Note that instead of selecting n game images in S2 and S3, it is possible to select n images and store them in the image buffer 151-1 (˜151-n).
[0044]
[Start Screen Settings]: Set mode
When the storage of the game image data is finished in S3, the start image setting means 112 is activated, and m (1 ≦ m ≦ n) game images out of the image data of n game images stored in the DRAM 15. The image data corresponding to the combination is reproduced and displayed on the screen of the liquid crystal display 42 (S4).
In the above S4, in the case of the game of the first embodiment (evaluation game of combinations of display images) and the game of the second embodiment (one designated game among a plurality of displayed images), m pieces to be selected are selected. A plurality of game images (1 <m ≦ n) are arranged and displayed at random as will be described later (FIG. 9), but are defined according to the type of each game (the specified conditions include the type of game, the screen There is a physical limit depending on the size of the message, and a limit on probability (for example, a limit on the chance acquisition rate (described later)).
Further, in the case of the game of the third embodiment (designation game for one subject in the collective image), there are one m game images to be selected, and designation is made from among the n images according to the user designation. Is done.
[0045]
When the game start button (plus button 104) is pressed after the start image is displayed in S4, the video signal external transmission flag set by the video data output determination means 114 is checked, and the video signal external transmission flag is on. In step S5, image data and display information of the displayed image are sent to the external image display device 200, and the game execution unit 113 is transitioned to (S5).
An embodiment for each game type of the start image setting means 112 will be described later (see Examples 1 to 3).
When the video signal external transmission flag is off in S6, the game is played based on the start image displayed on the liquid crystal display 42 only on the digital camera 100 side.
[0046]
[Run Game]: Game Mode
The game execution unit 113 checks the video output flag set by the video data output determination unit 114, and when the video output flag is on, sends it to the external image display device 200 in the display order of the image data.
In the case of the first embodiment, the game execution means 113 determines the image according to the conditions given by the operation of the buttons (plus button 104 and minus button 105) of the game operator based on the start image that differs for each game. The combination of images is evaluated by repeating or stopping the operation of changing the combination of the image (Example 1). In the case of the second and third embodiments, the point means is moved or stopped on the screen to make a point. A notification signal for evaluating an image or subject at a position corresponding to the means, giving a chance to the person concerned, outputting a notification signal, and notifying the participant of game result notification information such as sound effects, sound, light, etc. Output (Examples 2 and 3).
An embodiment for each game type of the game execution means 113 will be described later (see Examples 1 to 3).
[0047]
[Judgment of connection with external video playback device]
The video data output determination means 114 checks the status signal sent from the video output terminal 14 to the control unit 20 and detects the status signal that means that the digital camera 100 and the external video playback device 200 are connected by the cable 210. The video output flag is turned on in the event that it has been turned off, and turned off otherwise. The video output flag is secured in an appropriate area of the RAM 22 or DRAM 15.
[0048]
<Game image array display and combination method>
The start image setting means 112 reproduces m pieces of image data selected by the game image selection means 111 and temporarily stored in the image buffer 151-1 (151-n), and is specified on the liquid crystal display 42 according to the type of game. Display in the form that will be displayed. In the case of the game of the first embodiment (evaluation game of combinations of display images) and the embodiment 2 (one at random selection game among a plurality of displayed images), a plurality of images are physically displayed. Since the images are displayed on a limited liquid crystal screen, the images are reduced to a size defined by the type of game as shown in FIG.
[0049]
FIG. 8 is an explanatory diagram of game images and their arrangement, and FIG. 9 is an explanatory diagram of a method for combining game image arrangements. In the examples of FIGS. 8 and 9, the number of game images n = 5 and the number of display images m = 3, and three images (m = 3) are one-dimensionally arranged on the screen for explanation. The two-dimensional array (m = c × d) may be used.
In FIG. 8, (a) is an example showing five game images (person images) selected by the game image selection means 111, and A1 (father), A2 (mother), A3 (infant), A4 (kindergarten). (Child), A5 (nurse) are shown as game images, and (b) shows an example of an array display of three images selected at random from the above five images by the execution means 113. In this example, A1 (father) , A2 (mother), A3 (infant) are displayed.
[0050]
In FIG. 9, five game images A1, A2, A3, A4 and A5 are selected by the game image selection means 111 and stored in the image buffers 151-1 to 151-5, respectively, and the start screen is set by the start image setting means 112. In this example, three game images are selected at random from five game images and displayed on the start screen.
In the example of (a), after game images A2, A4, and A3 are arranged and displayed as start images in this order, an operation of displaying three game images at random from five game images by executing the game is performed. A state in which the operation is stopped after repeating is shown, and images A5, A1, and A4 are displayed on the stop screen.
In the example of (b), the game images A1, A3, and A4 are arranged as start images in this order, and the operation of displaying three game images at random from the five game images by executing the game is repeated. In this state, the operation is stopped and images A1, A2, and A3 are displayed on the stop screen.
[0051]
In the game, a score or the like is given to the combination of the three images on the stop screen. If the arrangement of A1, A2, and A3 (the order of arrangement is the same) is the highest score, the probability is 1/120, and the combination of the three images (the order of arrangement may be fixed) is the highest. Then, the probability is 1/20. Since there is a possibility that the probability is too low at a party or the like, in the embodiment, the simple combination of images is the highest score, but even in this case, the larger the game image number n or the arrangement number m, the higher the match. Therefore, it is desirable to appropriately determine the values of n and m according to the type and nature of the game.
For the combinations, numbers 1 to n are assigned to the game images, numbers 1 to n are created for the number of arrays (m), and a random number generation circuit or a random number generation routine (program) is used for each array. This can be done by randomly assigning game numbers to the array.
[0052]
For example, in the case of FIG. 8, since the number of game images n = 5 and the number of arrays m = 3, the number 1 to 5 is randomly assigned to the first array and the game image number 1 is assigned to the second. Also, the game image number 2 is assigned at random to the number 1 to 5 for the arrangement of the game images, and the game image number 3 is assigned at random to the number 1 to 5 for the third arrangement. As a result, game image combinations A1, A2, and A3 are obtained. In practice, if n <10, three-digit numbers 111 to 555 are randomly selected (retry if 0 is included), and the result (for example, 123) for each digit. The combination may be determined by associating the number with the game image.
[0053]
<Game image pointer table>
In the game image pointer table 90, when the game is of a type that displays a combination of a pattern and an image (Example 1), the n pattern image data registered in the flash memory 51, the selected n game images, and Are set in the pointer table storage area 153 of the RAM 22 or the DRAM 15.
FIG. 10 shows a configuration example of the game image pointer table. The game image pointer table 90 includes a game image number 91 assigned to the game image, a pointer 92 indicating the position of the game image data on the DRAM 15, and a flash memory 51 for picture image data. A pointer 93 or the like indicating the upper position is written.
[0054]
<Point means and its operation>
In the case of a game type (Examples 2 and 3) that designates one of a plurality of images displayed on the screen or a plurality of subject images of the collective image as in the second and third embodiments, A means (point means) for indicating an image or a subject image is required.
In this embodiment, a cursor bright spot that moves at random in the screen or an OSD having a specific shape (a figure such as an asterisk, an animal, a person image (so-called character), or an object image) is used as a point means. The OSD may be highlighted (inverted, color-enhanced, blinking, rotated, etc.) in the selected image (whole or part) or in the vicinity or vicinity thereof. The OSD shape data is registered in the ROM 23 in advance.
[0055]
The point means is recorded in the spare area 154 of the DRAM 15 according to the type of game, displayed together with the game image by the start image setting means 112, moved within the screen by the game execution means 113, and automatically after a desired timing or a fixed time. To be stopped. In this case, when the stop position of the point means is not on the image or the subject image or within the predetermined distance, the game operator may be notified to give a punishment game, or the game operator may be allowed to retry. In this case, the movement may be continued without stopping, and the point unit may be stopped when the point means is on the image or the subject image or within a predetermined distance.
[0056]
The moving speed of the point means may be constant during the game, but in the embodiment, the moving speed is changed several times during the game. Further, the moving direction of the point means may be a constant direction, but may be zigzag or may appear on the screen at random.
In addition, a game in which an image (or a subject image) is specified at random from a plurality of images one by one (for example, a plurality of prizes are graded, and the first prize is given to the first designated person In the case of a chance game in which a second prize is given to the next designated person), the same image (or subject image) may not be designated again. In this case, it can be configured so as to avoid duplicate selection by setting a flag as to whether or not it has been selected in the other information column of the aforementioned game image pointer table.
[0057]
<Example>
As described above, in the game mode, the digital camera 100 repeats the operation of reproducing a desired image among images captured by the user and recorded on the recording medium, and repeatedly displaying them in combination, at a desired timing or for a predetermined time. Stop after the lapse, evaluate the combination of images or the position of the point means at that time, and output a score display or a notification signal (notification data) for notifying the participant by voice, sound, light, text, etc. .
In the following embodiment, it is assumed that the digital camera 100 is connected to the television monitor 200 as shown in FIG.
Hereinafter, examples of main types of games applicable to the digital camera 100 will be described.
[0058]
[Example 1]
FIG. 11 is a view showing an example of a display screen of a slot game as an example of the game type of the first embodiment. The number of arrangements is m = 3, and the game images in each arrangement are randomly assigned from n game images. This is an example showing the result of repeating the operation of selecting and displaying and stopping at a desired timing. (A) is an example in which three images are arranged, and a score of 100 is given to this combination. Moreover, (b) is an example in which three related images (parent and child) are arranged, and a score 50 is given to this combination.
[0059]
Here, since the game according to the first embodiment gives a score depending on the combination of images, it is desirable in terms of game execution that it is easy to identify the combination such as what kind of image combination is. When only a person image is displayed as shown in FIG. 11, there are cases where there are images of similar appearance, clothes, hairstyles, or only ordinary person images without features may be selected as game images. In such a case, since the image cannot be distinguished immediately, the fun of the game is halved and it becomes easy to get bored. Therefore, in the embodiment, a pattern that can be discriminated by anyone is displayed together with an image. In addition, you may comprise so that only a design may be displayed, without selecting and displaying an image.
[0060]
FIG. 12 is an explanatory diagram of a game type display screen according to the first embodiment, and FIG. 13 is a flowchart showing an operation example of the start image setting means 112 and the game execution means 113 in the first embodiment.
In FIG. 12, (a) is a game image, (b) is an example of a picture displayed in association with a game image, (c) is an example of a game image and a picture displayed in association with each other, and (d) is a game. The example which synthesize | combined and displayed the pattern matched with the image is shown.
[0061]
The game type operation of the first embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG.
When the game operator operates the plus button 104 and the minus button 105 to select five images A1, A2, A3, A4, and A5 as game images as shown in FIG. It is written in the image buffers 151-1 to 141-5 (T1).
Correspondingly, when the spade pattern B1, the heart pattern B2, the crown pattern B3, the diamond pattern B4, and the clover B5 registered in advance in the flash memory 51 are selected, the pointer table storage area of the DRAM 15 is selected. In the game image pointer table 90 set to 153, a game image number, a pointer indicating the position of the game image data on the DRAM 15, a pointer indicating the position of the image data of the pattern on the flash memory 15 and the like are written (T2). .
A combination of three game images is randomly selected from the five game images (T3).
The pattern image data corresponding to the three selected images is taken out from the flash memory 51, combined with the three selected game images, and displayed on the screen (start screen) of the liquid crystal display 42 (T4).
In T4, the image to be displayed on the start screen is selected at random, but the image to be displayed on the start screen is arranged in a certain meaningful image arrangement (for example, a combination of images that mean the highest score (FIG. 11 (c) or (See (d))) may be selected and displayed.
[0062]
When the game start button (plus button 104) is pressed after the display of the start image at T4, a combination of three game images is randomly selected from the five game images and the corresponding picture image data is stored in the flash memory. The operation of taking out from 51, combining with the selected three game images, and displaying on the screen (start screen) of the liquid crystal display 42 is repeated until the minus button 105 is pressed (T5).
When the minus button 105 is pressed, the operation of T5 is stopped, the combination of images at that time is evaluated, a score is displayed, and a notification signal for notifying the participant by voice, sound, light, text, etc. (Notification data) is output. As a result, on the TV monitor 200 side, three images and scores are displayed, and a character display, sound, sound, or light is emitted to inform the participant of the game result (T6).
When the plus button 104 is pressed again at T6, the combination of images is displayed with its display speed changed, and this is repeated until the minus button 105 is pressed. When the minus button 105 is pressed, the game is ended (T7).
[0063]
[Example 2]
FIG. 14 is a diagram showing an example of a roulette game display screen as an example of the game type of the second embodiment, and six game images A1, A2, A3, A4 with an arrangement number m = 6. A5 and A6 are selected and displayed from n game images, and the operation of moving the point means (in this example, Δ mark) 141 at random in the screen 140 is repeated and stopped after a desired timing or a predetermined time has elapsed. In this example, since the point means 141 is stopped at the position of the image A4, the girl of this image has a chance (for example, a prize, a right to select a partner, a right to become a game operator, etc.) ) Is given.
Note that the images to be arranged and displayed are not limited to human images, and may be, for example, articles such as prizes, animals, plants, vehicles, entertainment facilities, travel destinations, and the like.
In this case, the game operator (game operator) obtains a chance to obtain or use the one corresponding to the position where the point means 141 is stopped. That is, if the array display image is a prize, the prize or a score instead of the prize is obtained, if it is a vehicle, the right to ride it is obtained, and if it is an amusement facility or a destination, the right to go there is obtained. Also, if the stop position of the point means 141 does not point to the game image or is not located at a distance from the game image, a penalty game is imposed on the game operator or a retry is allowed (that Such a notification).
[0064]
FIG. 15 is a flowchart showing an operation example of the start image setting unit 112 and the game execution unit 113 in the second embodiment.
Hereinafter, the operation of the game type of the second embodiment will be described based on the flowchart of FIG.
When the game operator operates the plus button 104 and the minus button 105 to select six images A1, A2, A3, A4, A5, and A6 as shown in FIG. 15, the corresponding image data is the image. It is written in the buffers 151-1 to 141-5 (U1).
The OSD data of the point means 141 is read from the ROM 23 (U2).
The six selected images are reproduced and displayed in a predetermined arrangement (2 × 3 in FIG. 15), and the point means 141 is positioned at a predetermined position on the screen and displayed as a start image (U3). In this case, the point means 141 may be blinked so as to be distinguishable from the displayed game image, or may be rotated. Further, the point means 141 may be a cursor.
[0065]
When the game start button (plus button 104) is pressed after the start image is displayed at U3, the point means 141 repeats the operation of moving within the screen until the minus button 105 is pressed (U4).
When the minus button 105 is pressed, the operation of the point means 141 is stopped, the relationship with the image at the stop position of the point means 141 is evaluated, score display and chance display are performed, and voice, sound, light, characters, etc. are displayed. A notification signal (notification data) for notifying the participant is output. As a result, the TV monitor 200 displays the image and the score, and displays the game result to the participants by emitting characters, sound, sound, or light (U5).
[0066]
When the plus button 104 is pressed again at U5, the point means 141 moves at random in the screen and is repeated until the minus button 105 is pressed. When the minus button 105 is pressed, the game is ended (U6). If the plus button 104 is kept pressed in S6, the moving speed of the point means is increased, and if the minus button 105 is kept pressed, the moving speed of the point means is slowed, and may be stopped when a predetermined time elapses.
[0067]
[Example 3]
FIG. 16 is a diagram showing an example of a chance game display screen as an example of the game type of the third embodiment, which is selected from one selected group image (n = 1). A subject image (m = 5) is displayed in the collective image.
In this example, the point means (in this example, a dice) 161 is moved at random on the screen 160 and the result of stopping at a desired timing or a predetermined time is shown. In this example, the point means 161 is an infant. Since it is stopped at the position, a chance (for example, a prize, a right to select an opponent, a right to become a game operator, etc.) is given to the child of this image.
Note that the images to be arranged and displayed are not limited to human images, and may be images such as prizes, animals, plants, vehicles, entertainment facilities, travel destinations, etc., as in the second embodiment.
FIG. 16 is a flowchart showing an operation example of the start image setting unit 112 and the game execution unit 113 in the third embodiment.
[0068]
Hereinafter, the operation of the game type of the third embodiment will be described based on the flowchart of FIG.
When the game operator operates the plus button 104 and the minus button 105 to select a group image as shown in FIG. 15 as a game image, the corresponding image data is written into the image buffer 151-1 (V1).
The OSD data of the point means 161 is read from the ROM 23 (V2).
The selected collective image is reproduced and displayed, and the point means 161 is positioned at a predetermined position on the screen and displayed as a start image (V3). In this case, the point means 161 may be blinked so as to be distinguishable from the game image, or may be rotated. Further, the point means 161 may be a cursor.
[0069]
When the game start button (plus button 104) is pressed after the start image is displayed at V3, the point means 161 repeats the operation of moving within the screen until the minus button 105 is pressed (V4).
When the minus button 105 is pressed, the operation of the point means 161 is stopped, the relationship with the subject at the stop position of the point means 161 is evaluated, score display or chance display is performed, and voice, sound, light, text, etc. are displayed. A notification signal (notification data) for notifying the participant is output. As a result, on the TV monitor 200 side, the score is displayed, and the game result is notified to the participant by emitting characters, sound, sound, or light (V5).
[0070]
When the plus button 104 is pressed again at V5, the point means 161 moves at random in the screen and is repeated until the minus button 105 is pressed. If the minus button 105 is pressed, the game is ended (V6). If the plus button 104 is continuously pressed in S6, the moving speed of the point means is increased. If the minus button 105 is continuously pressed, the moving speed of the point means is decreased. May be.
[0071]
Although several embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and it goes without saying that various modifications can be made.
[0072]
【The invention's effect】
As described above, the electronic camera device according to the present invention is capable of taking pictures, creating image data, and using pictures taken by the user to match pictures such as a slot game, a card game, and a card game, a roulette game, and a prize acquisition. Game play such as selection games such as games and matchmaking games can be performed.
[0073]
Since the game system can be configured by connecting the electronic camera device to an external image playback device such as a television monitor, it is possible to enjoy game play using images taken at a site such as a wedding or party venue.
In addition, since an image can be displayed on the liquid crystal display of the electronic camera device and a game can be played by the electronic camera device alone, it is possible to enjoy the game by one person or several people in a car or the like using images taken during a trip or the like it can.
[0074]
As described above, in the electronic camera device with a game processing function of the present invention, since a game operation can be given to an image, it is based on a newly captured image that cannot be performed by a game operation using a conventional game machine or a personal computer. You can play games. Further, by providing the electronic camera device with a game assist function, in addition to the applicability of the digital camera such as photographic recording and image data generation, entertainment applicability can be added and the range of use of the digital camera becomes wider.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a digital camera to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a perspective view (back view) of an embodiment of a digital camera to which the present invention is applied.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of setting each image area in a DRAM.
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a processing mode of a digital camera.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a game system including a digital camera and an external image display device.
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of game processing means.
FIG. 7 is a flowchart showing the basic operation of the game processing means.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a game image and its arrangement.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a method for combining game image arrays.
FIG. 10 is a configuration example of a game image pointer table.
FIG. 11 is a view showing an example of a display screen of a slot game as an example of the game type of the first embodiment.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a game type display screen according to the first embodiment;
FIG. 13 is a flowchart showing an operation example of a start image setting unit and a game execution unit in the game type of the first embodiment.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a display screen of a roulette game as an example of a game type according to the second embodiment.
FIG. 15 is a flowchart showing an operation example of a start image setting unit and a game execution unit in the game type of the second embodiment.
FIG. 16 is a diagram showing an example of a chance game display screen as an example of a game type according to the third embodiment;
FIG. 17 is a flowchart showing an operation example of a start image setting unit and a game execution unit in the game type of the third embodiment.
[Explanation of symbols]
14 Video output terminal (terminal)
42 Liquid crystal display (display device)
51 Flash memory (recording medium)
100 Digital camera (electronic camera device with game processing function)
111 Image selection means for games
112 Start screen setting means
113 Game execution means
200 TV device (external image playback device)
202 TV screen (display device)
A1, A2, ..., A6 Game image
B1, B2, ..., B6

Claims (4)

被写体像を取り込んで表示装置に表示し、取込まれた被写体像のうち所望の画像を記録媒体に記録可能な記録モードと、記録媒体に記録された画像を再生して画像表示する再生モードを有すると共に、前記記録媒体に記憶済みのn個の画像のうちのm個の画像をアトランダムに選んで前記表示装置に表示する動作を繰返し、ユーザーによる操作部の操作タイミングに基づいて上記表示動作を停止させて、その時点で表示されているm個の画像の組合せを制御部が評価した得点表示および/または音声や音や光や文字により報知するための報知信号を出力するゲームモードとを含む電子カメラ装置と、
前記電子カメラ装置と接続する外部画像再生装置からなり、前記電子カメラ装置から出力される画像を該電子カメラ装置での表示順に前記外部画像再生装置の表示装置に表示するとともに、前記報知信号を受けて得点表示および/または音声や音や光や文字による報知を前記外部画像再生装置に行うことを特徴とするゲームシステム。
A recording mode in which a subject image is captured and displayed on a display device, and a desired image among the captured subject images can be recorded on a recording medium, and a playback mode in which an image recorded on the recording medium is reproduced and displayed. The display operation based on the operation timing of the operation unit by the user by repeatedly selecting m images out of n images stored in the recording medium at random and displaying them on the display device. And a game mode for outputting a score display in which the control unit evaluates a combination of m images displayed at that time and / or a notification signal for notification by voice, sound, light, or text. Including an electronic camera device;
The external image playback device connected to the electronic camera device displays images output from the electronic camera device on the display device of the external image playback device in the display order on the electronic camera device, and receives the notification signal. A game system characterized in that a score display and / or notification by voice, sound, light, or character is given to the external image playback device .
被写体像を取り込んで表示装置に表示し、取込まれた被写体像のうち所望の画像を記録媒体に記録可能な記録モードと、記録媒体に記録された画像を再生して画像表示する再生モードを有し、前記記録媒体に記憶済みのn個の画像のうちのm個の画像をアトランダムに取り出して再生し、前記表示装置に配列表示するゲーム画像設定手段と、ユーザーによる操作部の開始操作により、前記ゲーム画像設定手段によってゲーム画像を前記表示装置に配列表示する動作を繰返し、ユーザーによる操作部の停止操作のタイミングに基づいて上記配列表示動作を停止して、その時点での画像の組合せを制御部が評価した得点表示および/または音声や音や光や文字により報知するための報知信号を出力するゲーム実行手段とを有することを特徴とするゲーム処理機能付電子カメラ装置。A recording mode in which a subject image is captured and displayed on a display device, and a desired image among the captured subject images can be recorded on a recording medium, and a playback mode in which an image recorded on the recording medium is reproduced and displayed. has the m pieces of image among the recording media already stored n images reproduced removed at random, the display and the game image setting means for sequences displayed on the device, the operation of the start operation by the user The game image setting means repeatedly repeats the operation of displaying the game images on the display device, stops the array display operation based on the timing of the stop operation of the operation unit by the user, and the combination of images at that time and having a game execution means for outputting a notification signal for the control unit is informed by the score display and / or voice or sound, light and character were evaluated Over-time processing functions with electronic camera device. 前記n個の画像は、前記記録媒体に記録されている画像のなかから選択された異なるn個の画像であることを特徴とする請求項2記載のゲーム処理機能付電子カメラ装置。 3. The electronic camera device with game processing function according to claim 2, wherein the n images are n different images selected from images recorded on the recording medium. 前記n個の画像は、予め記録媒体に登録されているn個の絵柄の画像であることを特徴とする請求項2記載のゲーム処理機能付電子カメラ装置。 3. The electronic camera device with game processing function according to claim 2, wherein the n images are images of n images registered in advance in a recording medium.
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