JPH09106414A - 建築物に関する条件項目及びcg画像の表示方法 - Google Patents

建築物に関する条件項目及びcg画像の表示方法

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JPH09106414A
JPH09106414A JP7264553A JP26455395A JPH09106414A JP H09106414 A JPH09106414 A JP H09106414A JP 7264553 A JP7264553 A JP 7264553A JP 26455395 A JP26455395 A JP 26455395A JP H09106414 A JPH09106414 A JP H09106414A
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building
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buildings
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JP7264553A
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English (en)
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Minoru Funaki
実 船木
Kazuaki Kuratate
和明 倉立
Kanji Manabe
貫治 真鍋
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Sekisui House Ltd
Original Assignee
Sekisui House Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 複数種の建築物の中から所望の建築物を選択
して、実際に当該建築物の外部及び内部を歩き回ってい
るのと同様のウォークスルーを行う。 【解決手段】 複数種の建築物Z1乃至Z4に関する条
件項目を予め記憶すると共に、これら建築物に関する3
次元形状データを予めCADシステムにより作成してお
き、各建築物に関する条件項目を画面上に表示して顧客
に所望の建築物を選択させた後、選択された建築物に関
する3次元形状データに対し仮想的な視点を設定し、こ
の視点位置を手動の入力操作に応じて3次元形状データ
に対し停止又は所望方向へ移動させながら3次元画像デ
ータ及び前記視点位置に基づく演算により、所望位置か
ら見た状態を表わすCG画像を生成して静止画又は動画
として表示する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数種の建築物の
中から、建物形式等の各種の条件項目に基づいて所望の
建築物を選択した後、当該選択した建築物について、予
め作成されている3次元CADデータに基づいて、CG
画像によって静止画又は動画を表示できるようにした、
建築物に関するCG画像及び条件項目の表示方法に関す
る。
【0002】
【従来の技術】一般に、一戸建て住宅やマンション等を
購入する際には、予めその建築物の延床面積、道路付、
玄関方位、建物間口及び価格等の各種の条件項目や、当
該建築物の外観等を考慮して、最適な建築物を選択する
のが通例である。一方、顧客の嗜好に基づいて住宅を設
計して新築する場合も、まず、建築業者が用意した複数
種の建物形式の中から、最も顧客の好みを満足する形式
を選択した後、細部の構造に適宜変更を加えるのが通例
である。
【0003】その場合、各種形式の建築物の外観につい
ては完成見本である外観写真を一枚ずつ個々に見ること
により、また当該建築物の各種の条件項目については個
々の資料を見て判断することにより、顧客の好みに応じ
たものを選択する方法を用いているが、係る方法は前記
写真や資料の整理等が煩雑であり、顧客の前で必要な写
真等を素早く取り出せない場合があって、甚だ不便であ
る。
【0004】そこで、従来、複数種の建築物に関する静
止画像や各種の条件項目をコンピュータに予め記憶させ
ておき、CRT等の各種表示用の画面を複数の領域に分
割して、複数種の建築物を表す静止画を前記画面に同時
に表示し、これらの中から顧客が選択した所望の建築物
を画面全体に拡大して表示できるようにすると共に、必
要により、前記各種の条件項目のリストを画面上に表示
できるようにした建築写真の検索表示方法が提案されて
いる(特開平5−24157号公報参照)。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記の
検索表示方法は、各種の建築物を静止画として表示する
ものであるから、臨場感が乏しく、且つ、通常、建築物
の外観が表示されるのみで、屋内の各部屋の状況等は表
示されないので、顧客は自らが購入又は建築しようとし
ている建築物の細部についての充分なイメージが得られ
にくい問題を有していた。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、前記した不具
合を解消するため、各種の条件項目等に基づいて選択し
た建築物を、CG画像(コンピュータグラフィックスに
よる画像)を用いて静止画又は動画として表示し、手動
の入力操作に基づいて、前記建築物の外部及び/又は内
部を自由に歩き回っているのと同様の視聴覚効果を与え
られるようにすることを目的とする。
【0007】そのため、請求項1に係る建築物に関する
条件項目及びCG画像の表示方法は、複数種の建築物に
関する条件項目を予め記憶すると共に、前記複数種の建
築物に関する3次元形状データを予めCAD(Computer
-aided design)システムにより作成しておき、前記各建
築物に関する条件項目を画面上に表示して顧客に所望の
建築物を選択させた後、選択された建築物に関する前記
3次元形状データに対し仮想的な視点を設定し、この視
点位置を手動の入力操作に応じて前記3次元形状データ
に対し停止又は所望方向へ移動させながら前記3次元画
像データと前記視点位置とに基づく演算により、前記建
築物を所望位置から見た状態を表わすCG画像に対応し
たCG画像用データを生成し、このCG画像用データに
基づいて前記選択された建築物に関するCG画像を前記
画面上に静止画又は動画として表示するようにしたこと
を特徴とするものである。
【0008】すなわち、顧客は、まず、前記各種の条件
項目等に基づいて、所望の建築物を選択する。そして、
当該選択された建築物について、予め作成されている3
次元形状データに基づき、当該建築物をCG画像により
静止画又は動画として表示し、建築物の外部及び/又は
内部を実際に歩き回っているのと同様の感覚で観察する
ことができる(ウォークスルー)。この場合、前記視点
の位置を基準として、必要な演算処理が施されて、公知
の視野変換が行われ、前記視点から見た建築物の外部又
は内部をCG画像に対応したCG画像用データが生成さ
れる(いわゆる、レンダリング)。前記視点が停止して
いるときには、前記CG画像が静止画として表示され、
前記視点が移動しているときには、CG画像が動画(ア
ニメーション)として描写されることになる。又、前記
視点が屋外に位置しているときには、建築物の外部、つ
まり、外壁等が表示され、視点を屋内に移動させること
により、屋内の各部屋等の状況が描写される。
【0009】このように、CG画像によって表示された
建築物が顧客の嗜好を満足すれば、表示を終了すること
ができるが、当該建築物が顧客の嗜好を満足しない場
合、前記各種の条件項目等に基づいて、異なる種類の建
築物を選択し、同様のCG画像の表示を行えば良い。
【0010】請求項2に係る建築物に関する条件項目及
びCG画像の表示方法は、請求項1の方法において、前
記条件項目は、建物形式、延床面積、道路付、玄関方
位、建物間口及び価格の内の任意の一又は複数の項目を
含むことを特徴としている。これにより、顧客は、前記
の各種条件項目に基づいて、自らの嗜好、要求を満足す
る建築物を的確に選択できるようになる。
【0011】請求項3に係る建築物に関する条件項目及
びCG画像の表示方法は、請求項1又は2の方法におい
て、前記複数種の建築物から所望の建築物を選択する際
に、前記条件項目と共に前記複数種の建築物の外観を表
す静止画を前記画面上に表示するようにしたことを特徴
とするものである。これにより、顧客は各種の建築物の
外観を見ながら所望の建築物を選択できるので、所望の
建築物の選択を一層、的確に行えるようになる。
【0012】請求項4に係る建築物に関する条件項目及
びCG画像の表示方法は、請求項1又は3のいずれかの
方法において、前記CG画像の表示中に、前記画面の一
部又は全部の領域を利用して、表示中の建築物に関する
条件項目を表示するようにしたことを特徴とするもので
ある。これにより、顧客は所望の建築物をCG画像で見
ている間に、必要により当該建築物に関する各種の条件
項目を画面上で確認することができるようになる。
【0013】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基いて説明する。図3及び図4に示すように、CG画
像の表示を行うための表示室1(プレゼンテーションル
ーム)、その前部の壁2に、遮光シャッタ3a付きの上
下方向に細長い窓3を、例えば、2個有し、且つ前部近
傍の壁2と図示しない天井との間に上下幅の狭い通気用
の間隙4を有する以外には、外部光が侵入しにくい構造
となっており、全体として大略暗室状に構成されてい
る。表示室1の4方の壁2の上端部近傍には、室内側へ
水平に張り出す張出部5が形成され、張出部5の下面に
は、所定の間隔で小型の照明器具6が設けられる一方、
表示室1の前記不図示の天井には、図示しない大型の照
明器具が取り付けられている。
【0014】表示室1の後方に、壁2を隔てて投影室7
が形成されている。図5にも示すように、表示室1と投
影室7間の壁2の中央部には、サイズが100インチ以
上、具体的には、例えば、125インチ程度の大画面の
スクリーン8(画面:画素数は1280×1024ドッ
ト程度)が埋め込まれている。スクリーン8は、例え
ば、投影室7側に、光を効率的に集めるレンズ状の加工
(フレネルレンズ)が施される一方、表示室1側に前記
光を水平方向へ広げる縦スジ(レンティキュラーレン
ズ)の加工が施されたフレネルレンティキュラースクリ
ーン等からなる。
【0015】投影室7内には載置台10が配置され、こ
の載置台10上に、3本の投射管11aを有するプロジ
ェクタ11(投影機)が設置されている。プロジェクタ
11とスクリーン8との間には、反射ミラー12が配置
され、プロジェクタ11からの投影像が反射ミラー12
で反射された後、スクリーン8に後方から投影され、こ
のスクリーン8への投影像を表示室1内で、該スクリー
ン8の前方から鑑賞できるようになっている。なお、投
影室7のスペースを充分に確保できる場合は、反射ミラ
ー12を使用せずにプロジェクタ11からスクリーン8
に直接投影するようにしても良い。図中、Dは表示室1
及び投影室7に各々開閉自在に設けたドアである。
【0016】表示室1内には、スクリーン8上のCG画
像を鑑賞する鑑賞者Vや、後述するワークステーション
15を操作するオペレータ等が着座するための複数の椅
子13と、前記鑑賞者Vが各種書類、カタログ等を置い
たり、メモを取る際等に使用されるテーブル14等が適
宜配置されると共に、表示室1の片隅のスペースには、
予め作成されたCADデータに基いて、住宅等の建築物
に関するCG画像を表示するためのCG画像用データを
生成するワークステーション15が設置されている。
【0017】図6にも示すように、ワークステーション
15は、テーブル16上に載置されたCRT17(Cath
ode Ray Tube) 、キーボード18、マウス19、プリン
タ21、及び前記テーブル16の下方に配置された入出
力兼演算装置22等を備え、予めCADシステムにより
作成された建築物に関する3次元形状データと、オペレ
ータO(又は鑑賞者V自身)によるキーボード18及び
マウス19等の入力操作とに応じてCG画像用データが
生成され、これに基づいて、CRT17と前記スクリー
ン8とに、前記建築物に関するCG画像が同時に表示さ
れるようになっている。
【0018】入出力兼演算装置22は、図7に仮想的に
透視状態の斜視図を示すように、システムバススロッ
ト、グラフィックススロット、VMEバススロット等を
含むバス及びグラフィックススロット22aと、SCS
I−IIドライブスロット等を含むドライブスロット2
2bと、電源ユニット22c等を内蔵している。前記バ
ス及びグラフィックススロット22aは、更に、CP
U、メモリ等を含んでいても良い。
【0019】図8にブロック構成図を示すように、前記
入出力兼演算装置22は、複数個、例えば、2個のCP
U23(150MHz) と、メインメモリ24と、I/
Oシステム群25とを備え、これらは同期式のシステム
バス26(1.2GB/s、256bit)と、入出力
バス27(320MB/s)とにより相互に連結され
て、データの送受信を行えるようになっている。
【0020】I/Oシステム群25は、グラフィックス
インターフェース28、所定数のHIOスロット30、
Ethernet31、VME64バス32及びSCS
I−IIインターフェース33を備えている。グラフィ
ックスインターフェース28は、補助画像処理部34
(Reality Engine2)を介して前記CRT17(画面サ
イズは、例えば、21インチ)に接続されると共に、図
示しないが、前記プロジェクタ11にも接続されてい
る。前記補助画像処理部34はグラフィックスインター
フェース28からの画像データに対して、周知のアンチ
エリアシング、テクスチャマッピング等の処理を施した
後、CRT17等に出力するものである。
【0021】HIOスロット30は、グラフィックスや
SCSI−II等の入出力装置を接続するための、機器
増設用のスロット(差込み口)で、空いているHIOス
ロット30に各種拡張ボードを追加実装して、機能アッ
プを図ることができるようになっている。例えば、グラ
フィックスとして、今一つの補助画像処理部34を追加
することにより、2系統のグラフィックス処理系統を具
備することができ、CRT17及びスクリーン8等の複
数画面への出力の高速化を実現できる。
【0022】Ethernet31は、LAN(Local A
rea Network)を接続するための接続ポートであり、この
Ethernet31を用いて他のコンピュータ、例え
ば、CADシステムと接続することにより、フロッピー
ディスク等の物理的な媒体を介さずに、CADシステム
と直接、3次元形状データ等の送受信を行うことが可能
になる。VME64バス32は、ある種のコンピュータ
の拡張規格であって、接続部位の形状、信号線の配置等
を取り決めることにより、各種の拡張機器の接続性を保
証するものである。
【0023】前記ワークステーション15を用いて表示
室1内で購入予定又は建築予定等の住宅に関するCG画
像を表示する場合、図9に示すように、予め、住宅CA
Dシステムで、建物形式等の各種の条件項目を異にする
複数種の住宅の平面図を作成する(S1)。係る住宅の
一例としての2階建の住宅Z1の1階部分の平面図を図
11に、2階部分の平面図を図12に各々示す。各平面
図には、住宅Z1の平面形状や間取り等が表されてい
る。
【0024】続いて、前記住宅CADシステムで前記複
数種の住宅の各3次元形状データ(3次元モデル)を作
成する(図9中S2)。係る3次元形状データに基いて
表された住宅の一例として、前記住宅Zの斜視図、北立
面図及び西立面図を各々図13乃至図15に示す。
【0025】又、外構CADシステムで、前記複数種の
各住宅に付属すべき塀や門等の外構(図示せず)を表す
3次元形状データを作成する一方(図9中S3)、一般
CADシステムで、前記複数種の住宅に各々隣接する実
在の住宅、道路或いは遠景の住宅、ビルディング等の実
在の近隣環境(図示せず)に関する3次元形状データを
作成する(S4)。
【0026】更に、一般CADシステムで、前記各種住
宅の屋外及び屋内の点景部品、例えば、屋外の樹木、自
動車等の車両、石、自転車、道路標識等(図示せず)
や、屋内の家具、調度類、装飾品、絵画等に関する3次
元形状データを予め作成し(S5)、これらを点景部品
用のライブラリーに蓄えておく(S6)。以上がCG画
像の表示に先立って行うべきCADシステムによる画像
データの作成である。なお、前記住宅CADシステム及
び外構CADシステムは、各々住宅及び外構に関する3
次元形状データを作成するための各種データベース等を
備えたCADシステムである。
【0027】前記ワークステーション15には、前記複
数種の住宅の3次元形状データと共に、各住宅に関する
条件項目、例えば、建物形式、延床面積、道路付、玄関
方位、建物間口及び価格等の項目を予め記憶しておく。
【0028】ワークステーション15で前記CADデー
タに基いて、所望の住宅、外構、点景部品及び当該住宅
の近隣環境等をCG画像として作成、表示する場合、ま
ず、3次元形状データを作成済の前記複数種の住宅の中
から、顧客に所望の住宅を選択させる。この場合、顧客
が、前記条件項目により、希望の条件、例えば、価格が
8000万円以下で、且つ、建物間口が8.5m以上な
る条件を提示し、オペレータOがワークステーション1
5に当該条件を入力すると、係る条件を満足する住宅が
リストアップされて、例えば、図1に示すように、CR
T17及びスクリーン8に前記条件を満足する住宅のリ
ストLが表示される。
【0029】顧客は前記リストLを見て、直ちに所望の
住宅を選択しても良いが、必要により、図2に示すよう
に、スクリーン8を所定数の領域に分割して、前記リス
トLに含まれる住宅の外観を所定数毎、例えば、4棟毎
にスクリーン8に表示し、外観を見ながら所望の住宅を
選択することができる。この場合、図2のように、住宅
Z1乃至Z4の外観を表示しながら、同時に各住宅Z1
乃至Z4の条件項目を、例えば、各住宅Z1乃至Z4を
表す静止画の下方に表示することもできる。
【0030】顧客が前記リストL及び/又は外観を表す
静止画によって、所望の住宅、例えば、住宅Z1を選択
し、オペレータOが選択された住宅Z1をワークステー
ション15に入力すると、例えば、図5に示すように、
当該住宅Z1のみがスクリーン8全体に表示される。そ
して、以後、この住宅Z1について、予め作成した前記
3次元形状データに基づき、以下の手順により、静止画
又は動画によるウォークスルーを行う。
【0031】すなわち、選択された住宅Z1及びその外
構等に関する3次元形状データを入出力兼演算装置22
に読み込む(図10中S7)。そして、ワークステーシ
ョン15によりデータ統合及び画像調整のための処理を
行うが、この処理方法としては、(a)手作業による処
理と、(b)自動化処理との2通りがある。
【0032】その内、(a)の手作業による場合、ま
ず、前記住宅Z1、外構、点景部品等に関する各種形状
データを、レンダリングソフトを用いて、以後のCG画
像の作成、表示処理の際に読み取り可能なファイル形式
にコンバートする(S8)。続いて、CADデータから
コンバートされた面に対し、各面単位或いは隣接する複
数の面のグループ単位をマウス等で選択し、素材情報を
設定することにより、色付けを行う(S9)。
【0033】本発明では、主として、(b)の自動化処
理で形状コンバートを行うことを想定しているが、この
場合、前記CADシステムにおいて、前記住宅Z1に関
する3次元形状データに、予め、建物仕様情報が付加さ
れる。該建物仕様情報には、前記住宅Z1の建物形式
(例えば、形式I、形式II等)、外装材の色彩(外装
材の素材は住宅Z1の種類により決定される)、屋根材
の種類と色彩等、住宅Z1の外観を決定する上で重要な
情報が含まれる。
【0034】前記(b)の自動化処理においては、ワー
クステーション15でコンバートプログラムにより、形
状コンバート及び色付け作業が行われる(S10)。こ
こでは、コンバート後の3次元形状データが、パース図
(3次元透写図)としてではなく、ファイルとして出力
される。すなわち、前記パース図では、視点から見えな
い部分の描画は行われないが、本発明ではCG画像用の
出力であるため、作成される3次元データの全てがファ
イルとして出力される。
【0035】前記ファイル出力において、住宅Z1の各
部位、例えば、壁、床、サッシ等はCAD上では別個の
ものとしてデータ保存されている。ここでは、各々の部
位の3次元形状データの出力の際に、どの部位の形状デ
ータであるかを示す情報が、部位名称又は番号によっ
て、前記形状データに内部情報として埋め込まれる。以
下にその例を示す。 部位名称(又は番号):壁 3次元形状データ(壁) │ 3次元形状データの終り 部位名称(又は番号):サッシ 3次元形状データ(サッシ) │ 3次元形状データの終り 部位名称(又は番号):床 3次元形状データ(床) │ 3次元形状データの終り
【0036】一方、前記住宅Z1の各部位にいかなる素
材が使用され、従って、各部位がいかなる色彩を呈する
か等の情報は、前記3次元形状データには含まれず、別
途、素材情報ファイルにより提供される。この素材情報
ファイルは、例えば、各住宅が属する建物形式毎に準備
されており、前記コンバートプログラムによって、前記
CADシステムの3次元形状データに含まれた前記建物
仕様情報が読み込まれ、これに基いて、当該住宅Z1の
建物形式に合致した素材情報ファイルが選択される。
【0037】各素材情報ファイルには、前述した壁、サ
ッシ等の各部位名称と、各部位で標準的に使用される素
材(当該部位が屋根材であれば、例えば、カラーベスト
で、色彩はブラウン等)と、該素材に対応するCGソフ
ト上での属性情報(例えば、反射係数0.4、テクスチ
ャマッピングはYANE、RGBが600mmX400
mm相当、張り込みはZ軸下から上へ)とが対応表とし
て記憶されている。
【0038】又、これらの素材情報ファイルのマスター
となる、全ての情報を有するマスターファイルがバック
アップファイルとして備えられている。そして、例え
ば、前記住宅Z1の一部の部位の素材又は色彩等を前記
素材情報ファイルに記憶されたもの以外のものに変更し
たい場合、前記マスターファイルから所望の情報を呼び
出して前記素材情報ファイル中の情報の一部と置換する
ことができる。
【0039】例えば、図16中A部に示すように、当該
住宅Z1に関する建物仕様情報の建物形式が形式I、外
装材が種類I(色彩はオフグレー)、屋根材が平瓦(色
彩はブラック)である場合、素材情報ファイルとして
は、建物形式に基づき、図16中B部に示す形式I用の
ものが選択される。ここでは、形式I用の素材情報ファ
イルの標準的な外装材として、種類I(ペールグレー)
が登録されており、前記建物仕様情報中の外装材とは相
違している。この場合、図16中C部に示す前記マスタ
ーファイルから建物仕様情報に対応した外装材に関する
情報C1が呼び出され、前記素材情報ファイル中の外装
材に関する情報B1に代えて記憶される。前記3次元形
状データのファイルと、この素材情報ファイルとは、以
後、セットとして取り扱われる。
【0040】その後、前記外構、点景部品及び近隣環境
に関する各3次元形状データに対しても、ワークステー
ション15で各々(a)又は(b)の処理によって形状
コンバート及び色付け作業が行われた後、コンバート済
の住宅Z1、外構、点景部品等に関するファイル及びそ
れらに対応する前記素材情報ファイルがCGソフトに読
み込まれ、前記住宅Z1、外構、点景部品等を全て同一
画面に合成状態で表示できるように、各種ファイルの統
合処理が行われて、全体の構成が作成される(図10中
S11)。続いて、統合されたファイルに対し、ラジオ
シティ法等により前記住宅Z1等の画像に日向又は日陰
等に応じた陰影を付与するための演算が行われ、且つ照
明計算、日当り計算等の各種演算が行われる(S1
2)。
【0041】この場合、前記照明計算により、例えば、
昼間の太陽光の下での前記住宅Z1等を表すためのCG
画像用データと、夜間に前記住宅Z1に付属する照明器
具を点灯した状態での前記住宅Z等を表すためのCG画
像用データ等、互いに異なる複数種の照明状態に対応す
る複数種のCG画像用データが準備される。更に、外壁
や壁紙等の各種表面材については、各々、色彩、模様、
凹凸形状等の異なる複数種の表面材が準備され、各表面
材に対応した複数種のCG画像用データが用意される。
【0042】S12で各種演算、調整を終了した後、前
記ファイルに基いて、前記ワークステーション15でC
G画像の表示用ソフトを用い、前記3次元形状データに
対して設定した仮想的な視点位置を、オペレータによる
マウス19等での入力操作に応じて停止又は所望方向へ
移動させると、この視点位置の移動に伴ってリアルタイ
ムの演算が行われ、該演算により得られたCG画像用デ
ータがスクリーン8及びCRT17に出力されることに
より、各時点で前記視点位置に対応する所望位置から前
記住宅Z1、外構、点景部品等を見た状態を表示するC
G画像が動画又は静止画として表示される(S13)。
【0043】以下、ウォークスルーのための、より具体
的な操作方法につき説明する。図17に示すように、C
RT17上にはカーソルGが表示され、このカーソルG
は、例えば、キーボード18上の4個のカーソルキー1
8aを選択的に操作することにより、CRT17の画面
17a上で上下方向及び/又は左右方向へ移動可能であ
る。
【0044】そして、前記レンダリングの基準となる仮
想的な視点位置は、カーソルGを前記画面17a上で上
方へ移動させると前記視点位置が高くなり、カーソルG
を下方へ移動させると前記視点位置が低くなると共に、
カーソルGを右又は左方向へ移動させると、それに応じ
て視点(視線)の向きが右又は左方向へ旋回するように
なっている。更に、マウス19に付属した、左ボタン1
9aを押圧すると視点位置が前進し、中ボタン19bを
押圧すると視点位置の前後方向への移動が停止し、右ボ
タン19cを押圧すると視点位置が後退するようになっ
ている。
【0045】図18にCG画像としてスクリーン8に表
示された前記住宅Z1の昼間における外観の一例を示
す。ここでは、前記ラジオシティ法等に基づく演算によ
り陰影が付与されており、図中ドットの付された部分が
陰になっている。前記CRT17上でカーソルGを移動
させ、且つ、マウス19の各ボタン19a乃至19cを
操作することによって、前記視点の向きを転換させ、或
いは、視点位置を画面の奥行き方向で移動させると、実
際に前記住宅Zの外部及び内部を歩き回っているのと同
様の視聴覚効果を与える動画がCG画像として生成さ
れ、この動画は陰影を付与された状態で表示される。
【0046】カーソルキー18a及びマウス19の各ボ
タン19a乃至19cを操作することにより前記視点位
置を屋内に移動させると、例えば、図19に示すよう
に、前記3次元形状データに基いてワークステーション
15で演算が行われ、該演算により生成されたCG画像
用データに基づいて屋内Iの状況がスクリーン8及びC
RT17上に表示される。図19は陰影の付与前の状態
を示し、図20に前記ラジオシティ法による陰影の付与
後のCG画像を示す。図20においては、ハッチングの
間隔の狭い部分程、暗くなっている。
【0047】前記視点位置を屋内で、順次、移動又は停
止させることにより、図21に示す洋室J、図22に示
す厨房K及び図23に示す浴室Y等の各部屋が、順次、
動画又は静止画として表示される。キーボード18及び
マウス19によって前記仮想的な視点位置を移動させる
操作と、前記CG画像の表示の切換わりとの対応関係に
つき、図11の平面図を参照しながら説明する。例え
ば、今、前記視点位置がP点、つまり、食堂M内にあ
り、視点が矢印Q方向を向いているものとすると、図示
しないが、画面上には前記厨房Kの仕切りK1が表示さ
れている。
【0048】ここで、厨房Kの方向に接近するのであれ
ば、マウス19上の前進用の左ボタン19aを押圧すれ
ば良い。一方、視点の向きを居間Nの方向へ転換するの
であれば、カーソルキー18aで前記カーソルGを左側
に移動させれば良い。上記ウォークスルー中に生じる任
意の静止画は、プリンタ21等でカラー印刷でき、この
印刷中にもウォークスルーは継続して行える。
【0049】なお、前記ウォークスルーを行っている間
に、必要により、当該住宅Z1に関する前記建物形式等
の各種の条件項目を、スクリーン8上の一部の領域に表
示することができる。
【0050】前記スクリーン8上のCG画像は2次元的
な画像として鑑賞しても良いが、これを3次元の立体像
として鑑賞できるようにすれば、空間の広さ感等が把握
し易くなるので、実際の住宅Z1の内外を歩き回って観
察している状態に一層近似した画像を得ることができ
る。立体像を得る方法としては、図24に示すように、
例えば、鑑賞者Vに、各々開閉自在の右目用シャッター
36aと左目用シャッター36bとを備えた液晶シャッ
ターメガネ36を着用させる方法がある。この液晶シャ
ッターメガネ36を用いて立体像を得る原理は周知であ
るが、以下で簡単に説明する。
【0051】スクリーン8等の表示装置には、右目用映
像信号RIと左目用映像信号LIとが交互に供給される
一方、液晶シャッターメガネ36の右目用シャッター3
6aを開く右目用シャッター開信号ROと、左目用シャ
ッター36bを開く左目用シャッター開信号LOとが、
右目用シャッター36aと左目用シャッター36bとに
交互に供給される。そして、液晶シャッターメガネ36
を着用した鑑賞者Vが、右目と左目で交互に右目用映像
信号RIと左目用映像信号LIとを視認することによ
り、CG画像が立体像として認識される。
【0052】前記液晶シャッターメガネ36の代わり
に、例えば、図25に示す偏光メガネ37を用いて、立
体像を得ることもできる。ここでは、スクリーン8等の
表示装置の前方に偏光板38が設けられ、この偏光板3
8に、偏光板制御信号θR 、θ L とが交互に供給され
て、その偏光方向が交互に90°転換されることによ
り、右目用映像RIと左目用映像LIとが交互に偏光板
38を透過し、更に、右目用映像RIは偏光メガネ37
の右目用偏光板37aを、左目用映像LIは左目用偏光
板37bを各々透過することにより、前記CG画像が立
体像として認識される。なお、偏光メガネ37を用いる
場合、2台のプロジェクタ11を用い、一方のプロジェ
クタ11で右目用映像信号を、他方のプロジェクタ11
で左目用映像信号を各々連続的に投影し、これらを偏光
板38及び偏光メガネ37で分離して、各々右目と左目
で視認させることにより、立体像を得ることもできる。
【0053】更に、立体像を得るために、例えば、図2
6、図27に示すHMD(ヘッドマウントディスプレ
イ)40を使用することもできる。このHMD40は、
鑑賞者Vの両目の前方に位置する画像表示部41と、鑑
賞者Vの両耳に当てがわれる2個のヘッドホン42と、
画像表示部41及びヘッドホン42等を連結するフレー
ム43と、フレーム43の上部に取り付けられ、鑑賞者
Vの頭部の動きを検出する検出センサ44とを有する本
体45、ジョイスティック46及び操作ボタン47(図
5)等の操作器具を有するコントロールボックス48、
並びにコントロールボックス48から本体45の画像表
示部41及びヘッドホン42等に各々信号を送信すると
共に、検出センサ44の検出信号等をコントロールボッ
クス48に出力するケーブル49を備えている。図示し
ないが、コントロールボックス48は、必要により、前
記ワークステーション15に接続される。
【0054】図28に示すように、画像表示部41はレ
ンズ等からなる光学系51と、液晶ディスプレー等から
なる表示部52とを備え、鑑賞者Vの右目と左目に対
し、互いに視差を有するCG画像が表示されることによ
り、図中、Tの位置(目からその焦点距離Uだけ離れた
位置)に虚像が作り出される。これにより、鑑賞者Vに
は、図中、Xの位置に目的物が存在するかのような視覚
効果が与えられる。
【0055】鑑賞者Vが前記HMD40を着用し、頭部
を右又は左方向へ旋回させると、前記検出センサ44に
より、それが検出されて、CG画像を作成、表示するた
めの前記仮想的な視点の向きが右又は左方向へ旋回する
と共に、ジョイスティック46等により、前記視点位置
を前進又は後退させることができる。そして、前記視点
の方向転換及び視点位置の移動に伴って、前記ワークス
テーション15でリアルタイムで演算が行われて、CG
画像用データが生成されることにより、HMD40でウ
ォークスルーが行われる。
【0056】なお、前記住宅Z1について、ウォークス
ルーを行っている途中で又は終了後に、顧客が住宅Z1
について不満を抱き、異なる住宅についてウォークスル
ーを行うことを希望する場合、図1のリストLに戻っ
て、異なる住宅を選択し、前記と同様の手順でウォーク
スルーを行うことができ、その場合、前記条件項目を変
更することにより、異なる住宅群をピックアップして、
その中から所望の住宅を選択することも可能である。な
お、前記の実施の形態では、表示室1の後方に別途に投
影室7を設けて、スクリーン8の裏側から投影するよう
にしたが、投影室7を設けずに、表示室1内にプロジェ
クタ11を配置して、前方から投影するようにしても良
い。その場合、スクリーン8としては、銀幕等、前方か
らの投影に適したものを使用することができる。又、ス
クリーン8及びプロジェクタ11の代わりに、大画面の
ハイビジョンテレビ等を用いて、表示を行うようにして
も良い。
【0057】
【発明の効果】以上、説明したように、本発明の建築物
に関するCG画像及び条件項目の表示方法は、複数種の
建築物に関する条件項目を予め記憶すると共に、前記複
数種の建築物に関する3次元形状データを予めCADシ
ステムにより作成しておき、前記各建築物に関する条件
項目を画面上に表示して顧客に所望の建築物を選択させ
た後、選択された建築物に関する前記3次元形状データ
に対し仮想的な視点を設定し、この視点位置を手動の入
力操作に応じて前記3次元形状データに対し停止又は所
望方向へ移動させながら前記3次元画像データと前記視
点位置とに基づく演算により、前記建築物を所望位置か
ら見た状態を表わすCG画像に対応したCG画像用デー
タを生成し、このCG画像用データに基づいて前記選択
された建築物に関するCG画像を前記画面上に静止画又
は動画として表示するようにしたものであるから、顧客
は建物形式等の各種条件項目の異なる複数種の建築物の
中から、前記条件項目に基づいて所望の建築物を選択
し、選択した建築物について、自身がその内部及び外部
を歩き回っているのと同様の視覚効果を与える動画(又
は静止画)を生成して表示することができ、これによ
り、購入予定又は建築予定等の建築物の構造等を細部ま
で正確に把握することができるようになる。
【0058】前記表示方法において、前記条件項目は、
建物形式、延床面積、道路付、玄関方位、建物間口及び
価格の内の任意の一又は複数の項目を含むものであれ
ば、顧客は、前記の各種条件項目に基づいて、自らの嗜
好、要求を満足する建築物を的確に選択できる利点があ
る。
【0059】前記表示方法において、前記複数種の建築
物から所望の建築物を選択する際に、前記条件項目と共
に前記複数種の建築物の外観を表す静止画を前記画面上
に表示するようにすれば、顧客は各種の建築物の外観を
見ながら所望の建築物を選択できるので、所望の建築物
の選択を一層、的確に行えるようになる。
【0060】前記表示方法において、前記CG画像の表
示中に、画面の一部又は全部の領域を利用して、表示中
の建築物に関する条件項目を表示するようにすれば、顧
客は所望の建築物をCG画像で見ている間に、必要によ
り当該建築物に関する各種の条件項目を画面上で確認す
ることができるので、有益である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明方法により複数種の住宅から所望の住宅
を選択するのに使用するリストを表示したスクリーンを
示す正面図。
【図2】前記複数種の住宅の外観を表示したスクリーン
を示す正面図。
【図3】本発明方法によりCG画像の表示を行う表示室
と投影室とを示す概略水平断面図。
【図4】前記表示室を後方から見た状態を示す斜視図。
【図5】前記表示室を前方から見た状態を示す斜視図。
【図6】前記表示室内のワークステーションの設置され
たコーナを示す斜視図。
【図7】前記ワークステーションの入出力兼演算装置を
透視状態で示す斜視図。
【図8】前記入出力兼演算装置を示すブロック構成図。
【図9】本発明によるCG画像の作成表示に先立ってC
ADシステムで住宅に関する3次元形状データを作成す
る手順を示すフローチャート。
【図10】前記3次元形状データをレンダリングソフト
で読み取り可能な状態にコンバートする手順を示すフロ
ーチャート。
【図11】前記CADシステムで作成された2階建住宅
の1階部分を示す平面図。
【図12】前記CADシステムで作成された2階建住宅
の2階部分を示す平面図。
【図13】前記CADシステムで作成された2階建住宅
の斜視図。
【図14】前記CADシステムで作成された2階建住宅
の北立面図。
【図15】前記CADシステムで作成された2階建住宅
の西立面図
【図16】自動処理で形状コンバートを行う場合に使用
される素材情報ファイルの作成手順を示す説明図。
【図17】前記ワークステーションの要部を示す正面
図。
【図18】本発明方法により住宅を陰影を付してCG画
像として表示した画面を示す正面図。
【図19】前記住宅の屋内をCG画像として表示した画
面を示す正面図。
【図20】前記住宅の屋内を示すCG画像に陰影を付与
した状態を示す正面図。
【図21】前記住宅内の洋室をCG画像として表示した
画面を示す部分正面図。
【図22】前記住宅内のキッチンをCG画像として表示
した画面を示す部分正面図。
【図23】前記住宅内の浴室をCG画像として表示した
画面を示す部分正面図。
【図24】液晶シャッターメガネを用いて立体像を得る
原理を示す説明図。
【図25】偏光メガネを用いて立体像を得る原理を示す
説明図。
【図26】本発明により使用可能なヘッドマウントディ
スプレイを示す側面図。
【図27】前記ヘッドマウントディスプレイを示す背面
図。
【図28】前記ヘッドマウントディスプレイにより立体
像を得る原理を示す説明図。
【符号の説明】
8 スクリーン(画面) L リスト Z1 住宅(建築物)
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G06F 15/62 360

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種の建築物に関する条件項目を予め
    記憶すると共に、前記複数種の建築物に関する3次元形
    状データを予めCADシステムにより作成しておき、前
    記各建築物に関する条件項目を画面上に表示して顧客に
    所望の建築物を選択させた後、選択された建築物に関す
    る前記3次元形状データに対し仮想的な視点を設定し、
    この視点位置を手動の入力操作に応じて前記3次元形状
    データに対し停止又は所望方向へ移動させながら前記3
    次元画像データと前記視点位置とに基づく演算により、
    前記建築物を所望位置から見た状態を表わすCG画像に
    対応したCG画像用データを生成し、このCG画像用デ
    ータに基づいて前記選択された建築物に関するCG画像
    を前記画面上に静止画又は動画として表示するようにし
    たことを特徴とする建築物に関するCG画像及び条件項
    目の表示方法。
  2. 【請求項2】 前記条件項目は、建物形式、延床面積、
    道路付、玄関方位、建物間口及び価格の内の任意の一又
    は複数の項目を含むことを特徴とする請求項1記載の建
    築物に関する条件項目及びCG画像の表示方法。
  3. 【請求項3】 前記複数種の建築物から所望の建築物を
    選択する際に、前記条件項目と共に前記複数種の建築物
    の外観を表す静止画を前記画面上に表示するようにした
    ことを特徴とする請求項1又は2記載の建築物に関する
    条件項目及びCG画像の表示方法。
  4. 【請求項4】 前記CG画像の表示中に、前記画面の一
    部又は全部の領域を利用して、表示中の建築物に関する
    条件項目を表示するようにしたことを特徴とする請求項
    1乃至3のいずれか記載の建築物に関する条件項目及び
    CG画像の表示方法。
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000215230A (ja) * 1998-11-20 2000-08-04 Matsushita Electric Works Ltd 物件情報編集支援システム
JP2002216028A (ja) * 2001-01-15 2002-08-02 Fuji Heavy Ind Ltd 商品データ交換ネットワークを利用した商談システム、ならびにそのサーバおよび端末装置
JP2014071692A (ja) * 2012-09-28 2014-04-21 Koizumi Lighting Technology Corp 照明シミュレーション装置、照明シミュレーション方法、プログラム、および媒体
JP6058184B1 (ja) * 2016-03-10 2017-01-11 株式会社コロプラ ヘッドマウントディスプレイシステムを制御するための方法、および、プログラム
JP2021124835A (ja) * 2020-02-03 2021-08-30 株式会社Cg工房 建築物表示システム、建築物表示方法及びプログラム

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